Давайте немного поговори про одну из самых интересных и самобытных игр современности Death Stranding. Вы знаете, по началу меня спугнули обзоры этой игры и претензии в духе "супер скучно". Так спугнули, что я не покупал игру примерно полгода с момента ее выхода, плюс на консоли довольно дорогие игры, ну и решил что брать не буду, особо спойлеров не смотрел, а про игру слышал только какую-то кашу из слов. Ощущение было, что ее никто на самом деле не проходил.
Ну и вот прошло какое-то количество времени и я решил взять диск по уценке за 1500 на лохито. Первое впечатление было интересным, однако спустя время я дропнул на середине игры, потому что в голове жужжали эти ебучие обзоры долбоебов. Мне тоже казалось длинным, тупым и затянутым процесс. Прошло какое-то количество времени и я от безделья продолжил игру так скажем без задней мысли.
Игра меня очень затянула и не отпускала до самого конца. Не отпускала так, что впервые за много лет, мне захотелось заного начать игру.
Давайте немного поговорим за плюсы и минусы игры, обсудим в каком настроении следует в нее играть и почему. Лично для меня это игра исключительно про наркотики и алкоголь, проходить ее трезвым скорее всего действительно нудно, однако если ты немного покурил или выпил пивка и водочки, так сказать чутка расслабился игра превращается в симулятор медитации. В ней совершенно не нужно думать, ты просто идешь и любуешься красивыми пейзажами, получаешь большое удовольствие просто от прогулки.
>>6698032 (OP) Что там, скидка на этот кал, поэтому напомнить надо о его существовании? Скриптованое японоговно, 1,5 скрипта на ходьбу, на этом всё. Это не игра.
Самая медитативная игра на моей памяти Невероятно красивый дизайн, очень интересный стиль, самобытный. Графон топ Актеры
Из Минусов:
Туповатый сюжет с множеством хуйни Боссы либо слишком изи (нефтяное говно), либо слижком сложные (военный хуйлуша на высоких уровнях сложности требует по 3 обоймы в голову) Для кого-то будет минусом постоянно повторяющиеся катсцены при приближении к теням или если ты моешься и все в этом духе.
>>6698032 (OP) Death Stranding для меня - игра для успокоения нервов. В ней просто приятно находиться. Сколь много труда и времени ГГ использовал для достижения цели - в этом чувствуется мужская доля: нам приходится всё время превозмогать трудности - женщинам этого не понять.
>>6698032 (OP) Типичное азиатское говно, где форма важнее содержания. Мы европейцы с детства живем в культуре Платона, Канта и Ницше и поэтому нам не надо сутками пялится на камни чтобы понять разницу между субъектом и объектом.
Азиаты этого не умеют, а только симулируют. Поэтому там много азиатского говна с глубоким смыслом (нет). Поэтому азиатские персонажи обязаны выглядеть и говорить максимально ебануто.
Все потому что они в душе не ебут какую чушь несут. Просто не понимают. А тебе весь этот бред кажется глубоким.
Это не так. Эта игра - максимально плоская и бессмысленная.
>>6702717 >А тебе весь этот бред кажется глубоким. Так там обычный сай-файный сюжет, который тебе ещё и разжевывают по мере игры. Ты что из медиа потребляешь, чтобы не выкупить эту довольно банальную и простую историю? Детские сказки?
>>6698032 (OP) В день(дни) выхода, когда пёр хаеп по ней, и ВСЕ стримеры стримировали её в дурацких костюмах доставщиков еды, я посмотрел по ней стрим. Да. Стрим. Про "Пойди в Жопу". ВЕСЬ. ВСЮ ИГРУ. Играла какая-то русская шаболда, которая зачитывала все диалоги и рушила тем самым погружение. Тогда я узнал, как надо пахать "топ-стримерам", чтобы оставться в топе. Та девка стримила по 10-12 часов в день, непрерывно пиздя. Стримы шли 4 дня. Каждый день она была в новом образе - наряд, макияж, тудым-сюдым - это надо было проснутся, успеть пожрать, нарядится намалеваться и ХУЯРИТЬ. Я бы сдох так нахуй. И, пожалуй, это был самый захватывающий экспириенс, сравнимый только с Бэбэевскими "приключениями косипоши", ничуть не жалею, что всрал 35 часов своей жизни, наблюдая эту игру. Сам бы я её дропнул нахуй, а так - смотрел, как "клуб кинопутешественников", и это было заебис. Геймлей конечно своеобразный, но атмосфера такая жирная, что её не просто ложкой можно есть, а вообще - хуй отколупнёшь. Таких игр сейчас мало - чтоб не за денюжкой гнаться, а "я художник, я так вижу" показать. Гений, одним словом.
Основная механика - доставка выполнена отлично. Переход от ходьбы к транспорту, изменение в динамике происходящего, использование устройств - все сделано по уму. Много способов получить информации о местности, маршруте и препятствиях. Непрямой мультиплеер с совместными постройками и транспортом положительно сказывается на погружении. Такой вот мир курьеров.
Механика же сражений выполнена отвратительно и игре не нужна вообще. Все сражения с боссамм унылый ненужный кал. Зачастую сражение постоянно прерывается долгими анимациями сема, как он поднимает или выбрасывает свои коробки.
Сюжет в игре наивный и затянутый. Он не бесит, но и звёзд с неба не хватает. Жаль правда, что персонажи получились уж больно очевидными и однобоким. Мощный актерский состав своего потенциала не раскрывает.
Технически игра близка к идеалу. Высокий фреймрейт даже на больших разрешениях оьеспечивается длсс без заметной потери качества.
>>6698032 (OP) Слишком нишевый и непривычный геймплей для игры с таким бюджетом и от такой крупной студии. Если бы выглядела поскромнее и рекламировалась потише зашла бы в разы лучше но тетя соня себе такого позволить не может, ей надо блокбастеры делать
Если хорошая игра может быть эскапизмом и детоксом, то ДС это попытка сделать из игры изначально лишь (не хороший) детокс (и не хорошую игру). Не рыба ни мясо. Но на определенном потолке дзена может и сойдёт, я лично еще не отвык от семейной чернухи, чтобы такие пост-комфортные эксперименты воспринимать не как "с жиру бесовство".
>>6703533 >Механика же сражений выполнена отвратительно и игре не нужна вообще. Все сражения с боссамм унылый ненужный кал. Зачастую сражение постоянно прерывается долгими анимациями сема, как он поднимает или выбрасывает свои коробки. Проблемы говнодвижка в хорайзн кроме стрельбы по большим ебакам из лука ничего хорошо не было сделано, а кодзима явно не горел желанием сильно двигло переписывать и тупо зарескинил, разве что стамину внедрил
Мне игорь понравился, поймал с него некий дзен. Что не понравилось - то, как куцо раскрыты персонажи, хотелось бы больше взаимодействия между ними, как в последних катсценах. В основном только Сэм общался со всеми по очереди, а персонажи между собой особо не разговаривали, как будто они все знают Сэма, но друг друга видят в первый-второй раз. Может, Кодзима сиквел запилит...
Давайти. А помнити как мы круто носили коробки от одного бункера к другому, двигаясь на запад? А помнити как потом мы несли коробки с запада до самого востока? Эх, хорошо было, игра не для быдла. А эту гениальную шутка: " Я Фраджайл, но не фраджайл!", помнити? Кодзима гений, мне больше нечего добавить.
>>6698032 (OP) Гениальная игра. Сделать в симуляторе доставки такую глубокую механику, где каждый гаджет и девайс одинаково полезен и которых дохуя может только гений. Фронтир великолепен и почти фотореалистичен. Персонажи топовые, Хрупская - няша, которую хочется обнять и поцеловать в щечку. Безмозглому быдлу с двачей, коих отписалось выше, которые никогда в своей жизни не работали и даже школу на хорошие оценки не закончили/ не закончат, конечно же не зашло. ЫЫЫАЫЫ НИТ НАРМАЛЬНАЙ СТРИЛЬБЫ. Уверен, 90% из этих уебков даже игру не запускали, а смотрели ютуб и стримы ведь их ведра не потянут этот консольный порт да и денег нет, действительно откуда им у них взяться.
>>6703994 В чем прикол Я их за час наверно восстановил на харде с баз мулов ресы сыпятся тоннами и все в легких коробках + забирал на базах из общака (в эндгейме сам в общаг тоннами скидывал ненужное)
>>6703994 Я вот в ECO играл и там когда строил дороги из шахты к дому, к заводу, на другую сторону планеты в пустыню в другую шахту под шлакохранилище. Сначала под тележку одноколечну., потом под паровой грузовичок. Все разрушаемое, вся планета в горках, речках.
>>6704093 Кодзиму не жалко, тут согласен. Но вообще чтобы поиграть в сингл деньги не нужны. Деньги это больше как подачка в знак уважения а не необходимая плата за игру.
>>6698032 (OP) Вот бы там были расстояния раз в 100 больше, и больше механик связанных с выжеванием, голод, сон и т.д. Побольше опасностей на пути. Но казулы порвутся с такого.
>>6702717 Игра про восстановление атомизированного общества. Это совершенно явная алегория на нынешнюю Америку и "наведение мостов", даже фамилия у ГГ говорящая.
Не даром там вспоминают Америку прошлого - страну с какими-то идеалами которая вела всех к их версии светлого будущего. Кодзима в этом плане говорит все практиески прямым текстом.
>>6705566 Это потому что ты нихера не знаешь о японской истории. Главное оружие самурая - лук. Самурай был прежде всего конным лучником, а меч это чтоб рубиться в стенах замка уже. Но дело не в этом, а в том что у японцев уже в 16 веке были ружья местного производства и именно ими Нобунага разбил конницу Такэда в битве при Нагасино и именно ими они воевали в Имджинской войне в Корее.
Азиаты дохуя всего понаизобретали безо всяких платонов и ницш. То, что тебе кажется, что европейцы изобретатели, а азиаты - нет, это культурно-временная аберрация.
>>6698032 (OP) >В ней совершенно не нужно думать, ты просто идешь и любуешься красивыми пейзажами, получаешь большое удовольствие просто от прогулки. Алкаш, на улицу выйди. Тоже удовольствие от прогулки получишь.