Какое же это всё таки дерьмо ёбанное - на фундаментальном геймплейном уровне. Как они могли сделать игру, в которой НЕВОЗМОЖНО не сражаться с противниками, но сражаться нечем блядь! Просто банально в игре нет такого оружия или механик, чтобы эфективно замачивать каких-либо ендгейм противников. Как ты ходил с говно-пистолетом и дробовичком в первом часу игры, так и будешь с ними ходить на 30 часу, а чудища будут только жирнеть, и ломать тебя с двух ударов. Лазер - вообще шутка ёбанная блядь, а не оружие. Я проверял, и даже полностью прокачанный лазер слабее пистолета.
Баланс - просто охуительная хуйня, он ПОЛОМАН. Это просто не терпимо, просто нет слов.
Геймплей можно терпеть, если тебя ожидает интересное кинцо/графон/что угодно, но в игре и с этим хуёво. Сюжет игры просто никакой, и подан никак. Гг непонятно нахуя и с какой мотивацией 30 часов ходит по станции, чтобы то ли её взорвать, то ли улететь на спасательной шлюпке, то ли ещё хуй пойми что. Характера и бэкграунда у героя нет вообще. Это непонятное хуйло, без никак объяснённой мотивации, блядь. И окружают его такие же неинтересные персонажи. Так всё скомкано, что меня аж трясёт. Графон и дизайн - тоже говно.
Вообщем, каким каложорным дегенератом ёбанным нужно, чтобы этой игре ставить оценку выше 1 балла, да и его много будет. Я не понимаю, как аркейн, сделавшая такие шедевральные игры, как Arx Fatalis, Dark Messiah, Dishonored - так жидко перднула сама себе на лицо. Это пиздец какой-то.
>>6697648 (OP) >Как они могли сделать игру, в которой НЕВОЗМОЖНО не сражаться с противниками, но сражаться нечем блядь! Пиздец проиграл с этого дауна из /сой гейминга/ Патронов дохуя. Для особо криворуких есть пси абилки.
> аркейн, сделавшая такие шедевральные игры У тебя в этом ошибка. Ты считаешь их игры типа диса и мессаи шедевральными. Хотя они такие же, как и прей. Такие же всратые, но всё ещё играбельные.
>>6697648 (OP) Вооружения там полно, куча гранат, если ты не умеешь читать уязвимости врагов - твои проблемы. В игре очень унылый гринд и его полно - главная проблема. Видов врагов мало. Не знаю, какие у тебя проблемы возникли с убийством врагов?
>>6697936 Да, рогалик с таймером. Типа там ты в виртуальной реалности играешь за несколько персов, у каждого своя цель. За один ран там проходит какое-то время и реальность корраптится и усложняется. В конечном итоге карта корраптится оконачательно и ты можешь только все рестартнуть. В идеале тебе надо за несколько ранов до полного истечении времени за каждого чара выполнить свою цель. Между рестартами сохраняется прокачка у чаров.
>>6697924 Жаль, что не увидели, что могло получиться, но невыход одной игры не связан с выходом другой никак. К тому же по геймплейному видео это был обычный соснольный шутан с укрытиями в попенворлде. https://www.youtube.com/watch?v=BPkHZfjK5z4
>>6697648 (OP) >Просто банально в игре нет такого оружия или механик, чтобы эфективно замачивать каких-либо ендгейм противников. АХАХАХАХАХХАХАХХА ЕБАНЫЙ ТЫ КРИВОРУКИЙ ВЫБЛЯДОК К концу игра становится слишком лёгкой даже на максимальной сложности. Прокачанные дробовик и пистолет разваливают всё и вся до финальной катсцены
Так вот, ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ 50-ICQ ДЕГЕНЕРАТ С любовью и уважением, ваш Анон
>>6697648 (OP) >Как ты ходил с говно-пистолетом и дробовичком в первом часу игры, так и будешь с ними ходить на 30 часу, а чудища будут только жирнеть, и ломать тебя с двух ударов. Не знаю, о чём ты. Я с прокачанного дробовика не ломал ебальники с наскока только самым жирным врагам, забыл как называются. Но мне игра именно геймплейно тоже не понравилась, хоть и по другой причине.
>>6697648 (OP) >о сражаться нечем блядь! Я не понимаю, это какой-то форс на уровне фингербоксов, или что? Проходил игру на релизе, никаких проблем с недостатком ресурсов не испытывал. М.б. я не стрелял направо-налево ими, конечно, но и не считал каждый патрон. Только спустя год-полтора стал замечать на доске, что кому-то, оказывается, не хватает патронов в этой игре. Или это я рассуждаю как человек, дохуя наигравший в сурвайвл-хорроры, где приходится экономить ресурсы? Ну опять же, хуй знает. Мор.утопию, например, не смог осилить (как и Тургор), видать плохо у меня всё с экономией. Но с преем проблем не возникало.
"У игры очень большая проблема с менеджментом ресурсов, балансом, респавном противников и бэктрекингом.
Зайду издалека. Прей условно можно отнести к жанру иммерсив сим. К этому же жанру часто относят деус экс, систем шок. В его основе лежит по сути очень простая концепция: у тебя есть некоторая цель А и препятствие Х, а также несколько методов преодоления Х и как следствие достижения цели А. Чаще всего способов преодолеть Х несколько, наиболее распространенным приемом является явный или неявный скиллчек. Самый банальный пример скиллчека это наверное замок, например, в деус экс 1 есть электронные и механические замки, требуют они разных скиллов. Чуть менее тривиальный пример это поднятие тяжестей (например, дверной проход загорожен массивным ящиком). Таким образом игра предоставляет возможность проходить одно и то же место игрокам с разными билдами или разной экипировкой.
Идеальным примером такой игры является деус экс 1. Указанный выше аспект делает ее очень интересной игрой, т.к. само прохождение является эмоциональной американской горкой: вы натыкаетесь на способ прохождения уровня или квеста, который для вас не подходит -> вы испытываете дискомфорт -> вы находите способ, который подходит для вашего билда или текущего снаряжения -> вы получаете удовлетворение. В ней практически нет ни одного места, у которого был бы всего один однозначный способ прохождения. Вернемся к Прей. Отчасти то, о чем я говорю выше, в игре действительно есть. У многих проблем есть несколько возможных способов их решения. Например, если дверной проем загораживает ящик, вы можете поднять его, если у вас достаточно силы, либо превратить себя в кружку и пролезть в маленькую щель между ящиком и стеной. Есть очень красивые решения, вроде казалось бы бесполезной пушки, стреляющей игрушечными дротиками, однако с ее помощью можно открывать двери, выстрелив через приоткрытое окно в кнопку ручного открытия двери, расположенную с другой стороны. В игре даже есть один сайд квест, для прохождения которого нужно или починить терминал (а для этого нужно прокачать ремонт чуть ли не на максимум), или схитрить и открыть дверь вручную с помощью дротика. Можно ли сказать, что в игре все проблемы имеют несколько вариантов решения? Едва ли. Вы будете постоянно натыкаться на закрытые двери, а чтобы открыть их, вам понадобится ключ карта или код, который находится на другой локации, а то и вовсе на другом конце станции (это не шутка). Была ситуация, когда я решил пройти определенный сайд квест, где нужно было идти на другой конец станции за ключом от двери. И вот, когда я забрал ключ, вернулся к нужной двери и попробовал ее открыть, я прошел чуть дальше и что бы вы думали? Я натыкаюсь на дверь, которая закрыта другим ключом. Никакого даже намека на то, где эта ключ карта может быть, игра прямо там не давала. И вы знаете что? Оказывается эта же ключ карта требуется для прохождения мейн квеста, мне нужно было пройти чуть дальше по мейн квесту и тогда бы ключ карта была у меня.
Аркейн, ребятушки, знаете как это делают талантливые разработчики? Они либо не активируют сайд квест до тех пор, пока игрок не имеет возможности пройти его от начала и до конца, либо напрямую предупреждают о временной невозможности пройти квест дальше (например, в фоллаут нью вегас тебе говорят, какой уровень является рекомендуемым для прохождения того или иного длц), либо делают новую задачу в квесте, которая говорит игроку "проходите пока другие квесты" (так работают некоторые квесты в Киберпанк 2077). Я не могу поверить, что разработчики со стажем не знают, что огромная часть игроков проходит сайд квесты как можно раньше и только потом приступает к мейн квесту. Это же детская ошибка. Но на этом квесте ничего не закончилось. Далее я постоянно натыкался на двери, которые не мог открыть, и игра при этом не утруждала тебе объяснить, в чем дело -- я не достаточно обыскал ближайшую локацию, я не прочитал что-то в записках или не прослушал аудиолог, или я не прошел какой то квест. Та игровая петля, которую я описал выше (когда вы натыкаетесь на невозможность пройти препятствие одним способом и тут же находите способ под свой билд), тут в 50% случаев просто не работает. Вы натыкаетесь на закрытую дверь, за которой полезный лут или продолжение сайд квеста и вы не можете ее открыть, потому что у вас не прокачан например хакинг. Альтернативный способ может и есть, но игра никак на него не намекает. Игра вообще не утруждает себя какими либо подсказками. Вы просто постоянно натыкаетесь на закрытые двери, которые не знаете как открыть, потому что игра не может этого внятно объяснить, и испытываете постоянный дискомфорт, словно вы все время делаете что-то не так. Чтобы вы понимали масштаб проблемы, деус экс, который я впервые прошел полностью полгода назад, не имеет маркеров квестов и полноценной карты, единственный способ ориентироваться -- это винмательно читать описание квестов и иногда поглядывать на "карту", которая из себя будет представлять фото уровня сверху или что-то типа одной из проекций плана здания. Несмотря на это, действительно часто в гайд я поглядывал только в самом начале, а также ради канистр апгрейдов. И когда я находил решение в гайде, моей реакцией было не "и как я должен был до этого догадаться?", а "это же очевидно, вот я дурак". В прей, в игре, которая на полтора десятка лет старше первого деус экса, в которой есть маркеры квестов, когда я находил решение проблемы в гайде, моей реакцией обычно было "ну и бред".
Да, возможно, если бы я читал описание квестов более внимательно, тогда я бы тупил меньше. Но от игры, в которой есть маркеры и они есть по умолчанию, я уже ожидаю, что информации на основном экране мне более чем достаточно, чтобы спокойно пройти игру, и заставлять игрока читать описания квестов, эмейлы и всякие записки, я уже не говорю про прослушку аудиологов, когда вы уже добавили маркеры, это попросту плохой геймдизайн. Это не было бы такой большой проблемой, если бы в игре работало что-то еще. Но... Это мягко говоря далеко от истины. Начну с сражений. Сражения в игре попросту отвратительные, по уровню получаемого игроком удовлетворения они чуть ли не хуже, чем в первом деус эксе. Главный герой очень медленный, даже если прокачать мобильность. Наличие прокачки мобильности уже намекает на то, что разработчики искусственно ограничили возможности игрока ради... Иллюзии более глубокой ролевой системы. Враги часто стреляют в тебя проджектайлами, которые еще и бьют по площади, уворачиваться от этого очень тяжело, фактически наиболее эффектиной тактикой является уничтожение противника до того, как он успел вас сильно покоцать. Сами противники представляют из себя губки для урона. Из оружия стрелять попросту неприятно. Микширование звука отвратительное, особенно во время боя. Верхом гениальности оказались бои в невесомости, один из ударов одного из видов противников в которой блокирует поворот камеры. Зачем вы это сделали, аркейн?
Менеджмент ресурсов это отдельная песня, патронов в какой то момент становится очень мало и игра особо не предоставляет методов решения этой проблемы. Когда игра мне порядком надоела, я переключил на уровень сложности История (это самый легкий) и оказалось, единственное что поменялось, это урон получаемый игроком. Т.е. человек, который к середине игры потратил почти все имеющиеся ресурсы, переключит на уровень История чтобы хотя бы с горсткой патронов пробежать до конца, но он окажется разочарован, ведь ему придется всю вторую половину игры бегать от противников. Есть игры, где плохой баланс отчасти исправляет понижение уровня сложности, и к сожалению Прей к ним не относится.
В игре по прежнему отличный арт дизайн, хорошая музыка и неплохая история, есть даже оригинальные механики, но в нее попросту скучно играть, а все потому, что она представляет собой сборник геймдизайнерских ошибок, по которому можно учить молодых разработчиков"
>>6698246 С одной стороны не удивительно, что на двачах сидят дауны, которым нравится хуёвый геймдизайн. С другой стороны, смешно, что эти дауны, называют "даунами" тех, кто объективно подмечает проблемы игры.
Как всегда от Прея бомбит у неосиляторов,которым эта игра показалась почему то сложной еще лол. Бумеры совсем уже отупели. Игра предлагает какой-то челендж бумер сдается и плачет.Поэтому для них и делает уебищное кинцо типо нового год оф вара
>>6698257 >объективно подмечает проблемы игры Так а проблемы то где? Вижу только вкусовщину
> Т.е. человек, который к середине игры потратил почти все имеющиеся ресурсы, переключит на уровень История чтобы хотя бы с горсткой патронов пробежать до конца, но он окажется разочарован, ведь ему придется всю вторую половину игры бегать от противников. Вот только за это тебя и нужно массово обоссать Тебе зачем столько мусора по карте разбросало? Тебе зачем дали перерабатывающие гранаты? Зачем тебе поставили станки? Почему я к концу игры мог устраивать аналог первых двух думов, где врывался и высаживал килограммы амуниции во врага? Почему мне всего на всё хватало?
>В прей, в игре, которая на полтора десятка лет старше первого деус экса, в которой есть маркеры квестов, когда я находил решение проблемы в гайде, моей реакцией обычно было "ну и бред". Вот тут тоже полный пиздец, который выдаёт в тебе овоща с IQ уровня комнатной температуры в градусах Цельсия. Что в игре может быть непонятного, чтобы лезть в гайды? На каждую проблему есть как минимум 3 решения для каждого из стилей прохождения.
Может быть это проблема в тебе? Может пукать стенками не равно объективно рассказывать о проблемах? Еще и этот патронаж "Аркейн, братушки". Прочитав всю стену хочется спросить, когда в дурку в отделение к шизам с манией величия интернет провели?
Вот хочет человек быть, как какие-нибудь Джозеф Андерсон или Зулин. Хочет с умным ебалом препарировать игру, рассказывая о её глубинных проблемах, но интеллекта хватает только на чуть более политкорректный аналог Абдуля
>>6698257 Интересно, кто же даун, тот кто прошел игрушку и не испытывал проблем с патронами или тот, кто жалуется, что патронов не хватает. Чому люди отупели, систем шока на вас нет.
>>6698037 >К концу >Прокачанные дробовик и пистолет Т.е. он прав насчет того что в игре два вида оружия и один вид врагов? Сука ору нахуй. Не зря тоже дропнул эту ссанину бессмысленную еще в начале.
>>6698426 В Дестини овер9000 видов оружия. А используешь ты по факту только 1-2 из нынешней меты. Там даже спецом кветы выдают на "калибровку" разных стволов, чтоб ты хоть иногда был смысл менять оружие.
>>6698426 > Т.е. он прав насчет того что в игре два вида оружия и один вид врагов? Кляксы. Везде кляксы. Разного размера, разные способности, но внешне суть одна. Оружие - да, либо ты пользуешься оружием и всё всираешь в него, либо ты дегенерат, который пошёл в инженерию с турельками, абсолютно бесполезными, либо ты мелишник и по кд перезагружаешься из-за ваншотов. Если не пользуешься оружием - идёшь в псионику и первую половину игры запиваешь всю ману себе по одной единице из крана.
Есть ещё гранаты, но на самом деле они уничтожают окружение куда лучше, чем врагов.
>>6698443 Да, анон, ты раскрыл заговор. Оказывается, что, кроме пистолета и дробовика, разрабы не сделали никакого другого оружия. Да и в игре только один вид врагов - фантомы Ты такой умный. Хочу от тебя детей
>>6698443 Спасибо, что подтверждаешь мою позицию. Выходит больше - не значит лучше. А вот в Прей каждая пушка уникальна, имеет свои индивидуальные особенности, подходящие под определенные ситуации, а не представляет собой просто сотню рескинов.
Да и вообще, подход к оружию в Прей отходит от традиционного шутера (внезапно, имерсив сим - не значит шутер). Оружием (а точнее - инструментом) там там является все твое окружение: пушки, пси-способности, туррели, физически объкты и тд. Но когда нельзя в бота пиу-пиу, становится сложно, да?
>>6697648 (OP) Я 2 раза начинал эту парашу. И я просто не понимал, что от меня хотят, играть по стелсв избегая этих мимиков человеческого ростов или ковырять их палкой.
>>6698475 Ниче я не потверждаю у тя. В дестини все игроки бегают с разными пушками. Там как минимум все легендарки рабочие. Другое дело что их получить сложно. То, что создатели прей хуй забили на проработку разных пушек ни разу не выделяет их, все ровно наоборот.
>>6698488 99% игр дают возможность играть в себя так как хочешь ты, но есть 1 правильный вариант облегчающий жизнь. Речь не об этом на самом деле, я просто не понял как в нее правильно играть, и стелс и ковыряние палкой кривое говно которое не работает. Прилетает ебучая турель и ебет тебя без смазки, прибегает большой мимик и тоже тебя ебет, иногда они устраивают тебе гэнг бэнг. Может мне нужно было дольше потерпеть, я доходил до момента когда научился пиздить способности мимиков. И еще пытался ставить взломанные турели, так мимики им пизды давали быстрее чем они наносили хоть какой-то урон.
>>6698502 >99% игр дают возможность играть в себя так как хочешь ты Переборщил. Или забыл про такие вида кинца как сосони и кокстар. А у них доля хорошая от всех игр. Процентов 40.
>>6698579 Лол, я думаю баги и какие то недоработки ввиду того, что бетатестеры не справились с миссией, допустимы, и игроки поймут это. А вот сведенный к одному решению геймплей, который скорее кинцо ебаное чем игра, вот это уже не за что прощать.
>>6697648 (OP) Оружия дуром, причем чем дальше прокачиваешься тем легче сражаться, под конец очень легко любых противников ебашить, даже скучно становится из-за этой легкости. Одна из моих любимых игр.
>>6698672 Кста а че пытались создать разрабы? Аналог дизонорода или дед спейса? Вроде как ты выступаешь жертвой с малым кол-ом арсенала для защиты, а вроде как стелс бялть какой то завезли и пркоачку. Че они хотели сделать, на два стула сразу сестьб?
>>6698215 Чо за прикол дрочить обычное оружие. Там способностей всяких для убийств куча. Чем мне ещё эта игра понравилась, что есть смысл прокачивать способности, а не как в rage 2 где эти способности забываешь использовать так как заряжаются по долгу и проще с обычного оружия убивать. Единственное это я не пользовался алкоголем, так как не понял за страх.
>>6698554 Ну те же большие крокодилы дрочатся заморозкой как минимум, летающих пидоров можно привязывать канатами. Но можно как ты и говоришь просто ковырять стрелами. Другое дело, что выше нормала ты с такой тактикой соснешь, но игра дает тебе вариативность, где есть правильный вариант облегчающий жизнь. В этом же дерьме как не ебись, все равно сосешь хуй.
>>6697648 (OP) Ты какой-то безрукий, патроны жопой жрал на самой высокой, где то после 3ей локи(как додумался что гранаты ресы просто пачками возвращают).
Баланс хуита у него-см предыдущий пункт. Если грейдил не один,два виду оружия ,а все подряд без разбору, то конечно тебя ебать все будут. Уже с середины игры тупо ждал пока меня охотник найдет чтобы его выебать.
Графон и дизайн у него хуевый-да ты охуел пидорг, перенёс свою попоболь от безрукости на крутейший диз и охуенный стиль прея.
Вообщем какой нибудь юбикорм или бордерлендс с врагами-губками тебе нужен, а не норм шутан.
Rage 2 имеет угарные механики, но AI безбожно тупой, и куча гринда, да. Far Cry 6 имеет прикольный инструментарий пушек, в остальном будет проходная юбидрочь.
>>6698861 Ну если мясно шутан тогда да. Но прейка этож рпг ещё про иследования как систем шок.
Нельзя же к примеру оперейшн флешпойнт выписывать из шутанов только потому, что он симулятор войны где пол миссии нужно ебалом в кустах шерстить чтобы маслину не поймать.
>>6698904 Да у меня претензия, что тупо стрелять не по кому особо, врагов интересных мало, всё про сбор мусора\его переработку, обливание гипсом и разбивание, какой-то крафт и приколы с тифонами.
Мне такое сложновато шутером назвать) Биошок куда больше шутер, если сравнивать. Тот же дизоноред по своей сути фёрст персон, там есть мушкетон и арбалет, но не шутер же энивей, всё в основном про милишку и спеллы.
Пришел во второй раз в дендрарий после того как меня наебал повар поехавший. Мне еще долго до конца? Заебало возвращаться в локации которые я полностью пропылесосил и потом там снова респавнятся пидоры. Вот сейчас по сайд квесту мне снова нужно обратно.
>>6698930 >Блядь, вот какого хуя до сих пор не сделали какой-нибудь сиквел Аркса Ну я бы поиграл и в Dis3 и в сиквел Аркс Фаталис (и даже в Мейт енд маджик)
>>6697648 (OP) >Я не понимаю, как аркейн, сделавшая такие шедевральные игры, как Arx Fatalis, Dark Messiah, Dishonored - так жидко перднула сама себе на лицо. Это пиздец какой-то. Понимаешь, издатель напрягает делать то, что возможно не в стиле Аркейн. Вот сейчас мультимочу делают Ред фалл или как его, про вампиров - вангую будет залупа. Также Деслуп - нихуя не понятно что за игра.
>>6698215 >Вы будете постоянно натыкаться на закрытые двери, а чтобы открыть их, вам понадобится ключ карта или код, который находится на другой локации, а то и вовсе на другом конце станции (это не шутка). Была ситуация, когда я решил пройти определенный сайд квест, где нужно было идти на другой конец станции за ключом от двери. И вот, когда я забрал ключ, вернулся к нужной двери и попробовал ее открыть, я прошел чуть дальше и что бы вы думали? Я натыкаюсь на дверь, которая закрыта другим ключом Меня вообще выбесила структура уровней, и это блядь при том, что я люблю две первые Thief
>>6699200 Там любое прокачанное оружие разносит любых мобов, патроны бесконечные, после середины игра пробегается с нулевой сложностью (проходил на макс сложности на релизе). Искренне не понимаю о чем речь, лол
>>6698645 >>6698712 Каким бумерам игра зашла? Тот человек, который проходил систем шок 2, на этот кал будет смотреть только, как на дерьмо. При чём систем шок 2 до сих пор приятно играть.
>>6699323 Даунам разве что. >>6699343 Он вообще даже не имеет право сравниваться.
В сс2 - в разы больше видов пушек, видов врагов, разнообразных декораций, харизматичных героев итд. И сс2 проходится за ~15 часов, он при всём своём разнообразии не успевает надоесть.
В то время как, говно на прее в разы хуже во всём, и в два раза длиннее по времени.
>>6697648 (OP) Шутаны, именно как тир с мобами, умерли в 1998. Но разработчики всё ебут эту мёртвую лошадь. Вместо того, чтобы сделать иммерсив-сим, что бы это ни значило, с элементами шутера, делают какую-то обязаловку с отстрелом респаунящихся мобов. Наверняка, думают, что это всё ещё весело. Нет, пацаны, это говно. Прей, в общем-то неплохая игра, испорчен именно шутерной механикой. Избавиться от неё, или оставить буквально в паре моментов в игре — и всё получилось бы на порядок круче. Та же самая претензия у меня и к той самой Half-Life. Господи, это было бы охуенно, если бы они сконцентрировались на атмосфере, а не на том, как 27лвл ботан превращается в машину для убийств.
>>6699388 Ты не объективен. Вообще, изи детектится, что ты сс2 запускал последний раз тыщу лет назад, иначе бы помнил, что врагов там ничуть не больше (точно также повторяются 2 врага в зависимости от стадии игры), пушек, действительно, в разы больше, но физически ты не можешь поюзать больше половины за одно прохождение > харизматичных героев а это вообще пушка. Перечислишь? Или ты аудиологи в харизматичных героев записал? Уж что что, а по количеству героев прей точно > сс2
>>6697648 (OP) А мне ЛОР понравился, играл только ради записочек и прочей хуйни. Корабль очень круто сделан. Прямо видно что там могли жить люди. Можно найти койку любого члена экипажа. Переживал за историю лезбияночек больше чем за свою жизнь.
>>6699437 > что врагов там ничуть не больше (точно также повторяются 2 врага в зависимости от стадии игры) Ну не, в шокировании таки и макаки, и комары, и пауки, и зомбари, и роботы РАЗНЫХ разновидностей — от буквальных лакеев до лазерных ниндзей, и это как минимум.
>>6699490 Да не, там они как минимум выглядят и звучат по-разному. По функциям-то враги в Прее достаточно разные, но поди разгляди это разнообразие под слоем мазута.
>>6699554 Тогда советую накатить какую-то из версий, где ещё не пофиксили баг с абузом ресурсов и проходить с ним. Либо сразу начитить себе кучу ресурсов и играть как нравится.
>>6699437 Я весной перепроходил систем шок 2. Мне эта игра нравится, как и жанр имёрсив сим. Поэтому в прее я разочарован. Вот тебе список оружия и врагов в игре. ИХ В РАЗЫ БОЛЬШЕ >физически ты не можешь поюзать больше половины за одно прохождение Даже половина - ЭТО В РАЗЫ БОЛЬШЕ. И опять же это только намекает на реиграбельность.
>Или ты аудиологи в харизматичных героев записал? Да. Аудиологи интересно слушать, потому что в них герои имеют характеры и раздумия. Там есть романтическая история даже. В прее больше живых людей, но они нахуй не интересны, потому что в лучшем случае выдают обычные нпц реплики из какой-то рпг.
>>6697648 (OP) Ты же можешь просто застелсить. Я так на максимальной сложности со всеми пунктами "выживания" проходил ближе к концу. Плюс таскал турели и прочее. Хуй знает, Prey, лично для меня, прям король иммерсив симов, потому как он понятен, выглядит отлично, все основные механики интуитивны и боевка там не рудиментарная.
У меня к ней 2 притензии : 1 - дизайн "станции". Это какой то сити молл, супермаркет, торговый центр, что угодно но не космическая станция. 2 - в середине понимаешь, что новых локаций не будет и ты будешь по сто раз пробегать уже пройденные. Это печально.
>>6699680 >дизайн "станции". Это какой то сити молл, супермаркет, торговый центр, что угодно но не космическая станция. Для того чтобы понять почему внешний вид космической станции оформлен деревом и позолотой неплохо бы хоть чуть-чуть не отвлекаться, блядь, от игры, где прямым текстом рассказывают почему жилые помещения так выглядят.
>>6699686 Проходил уже давно. Помню лишь место, где повляется новый тип тех же самых клякс, но которые не обнаружаются без нового предмета, которого у тебя ещё быть не может. Ты заходишь в помещение, всё сканируешь, ничего нет - и на тебя нападают.
>>6699696 Но это глупо. Вот мужик в Барнауле из навоза делает скульптуры - у него то же есть этому объяснение. Только это не отменяет всратости картины.
>>6699660 Дизайн уровней не продуман под стелз. В игре редко встретишь тунели, или какие-то высокие места, чтобы ходить над врагами. У врагов нет определённых маршрутов, и иногда они могут появляться прямо после загрузки уровня, или гуляют там где находится квестовый предмет.
Но в то же время, у тебя и нет какого-то способа для стелз кила. С того же дробовичка при выстреле в спину в плотную можно убить только изначальный вид фантома, всех остальных врагов чисто стелзом вообще не убить. Полностью прокачанный луч - говно. Электрический пистолет даже со спины, убивает боевого оператора только с 3 выстрелов. То есть в боях участвовать придётся.
То есть в игру типа, можно играть в стелз, но не совсем. Можно стрелять, но не чем.
>>6699735 >Но это глупо. Ты глупый, блять. Пример с роскошью на кораблях тебе о чём-нибудь говорит? Да ёбаный ты в рот, "торговый центр" там только в парадной, а вот технические помещения, сука, очень даже технические.
>>6699739 >Дизайн уровней не продуман под стелз. В игре редко встретишь тунели, или какие-то высокие места, чтобы ходить над врагами. >У врагов нет определённых маршрутов, и иногда они могут появляться прямо после загрузки уровня, или гуляют там где находится квестовый предмет. Ты можешь таскать ящики, ты можешь блокировать даже проходы гипс-пушкой блокировать. Большинство противников в начале игры умирает с одного удара сзади с помощью ключа, даже анимация добивания есть. Блядь, да даже если не убивать противников, то можно первое время обходится тем, что герой умеет еще ниже садиться там, где область становится чуть ниже, чем рост персонажа в приседе. Банально можно "кошмара" замансить и спрятаться под стол в офисе.
>Но в то же время, у тебя и нет какого-то способа для стелз кила. >С того же дробовичка при выстреле в спину в плотную можно убить только изначальный вид фантома, всех остальных врагов чисто стелзом вообще не убить. Прокачивай дробовик, но самое главное - персонажа. Самые легкие стелс-убийства делаются ключом.
>Электрический пистолет даже со спины, убивает боевого оператора только с 3 выстрелов. Так, блядь, нахуя ты его убиваешь? Оглушил, взломал и пошел дальше, ведь у тебя за спиной есть теперь союзник.
>То есть в боях участвовать придётся. В локациях с операторами зачастую есть несколько этажей, где можно простелсить прочь, если не хочется связываться с боевкой.
>То есть в игру типа, можно играть в стелз, но не совсем. Можно стрелять, но не чем. А можно взять, сесть за игру основательно, не отвлекаясь на дрочку и просмотр свежено клипа моргенштерна и вникнуть в простейшие и интуитивные механики, которые игра буквально описывает игроку понятными методами.
>>6699751 Но это - подсобки в молле, а не космическая станция в любом случае. Подобная роскошь уместно смотрелась бы в случае города , но не станции. Не уместно по размеру, опять же. И оскорблять имеющего противоположное мнение вовсе не обязательно.
>>6699785 >Но это - подсобки в молле, а не космическая станция в любом случае. Подобная роскошь уместно смотрелась бы в случае города , но не станции. Не уместно по размеру, опять же. Ты долбоеб, блядь? Ты про ЖИЛЫЕ помещения читал вообще? Видел, что там и концерты устраивают? Может ты вообще не знаешь почему люди не могут 24 часа в день работать и думать только о работе? Блядь, аноны, я будто с дошкольником нахуй разговариваю. Пиздец. Это какой-то троллинг тупостью или что?
>>6699779 Нет. Прокачанным дробовиком и прокачанным персонажем с первого раза тоже никого не убить. И это банальная математика.
Урон прокачанного дробовика - 98 Множитель стелс атаки - 250%
То есть дробовиком в спину можно максимум нанести - 245 урона.
Ну и вот чувак с редита составил таблицу здоровья врагов. Она правдивая на средней сложности. Собсна что мы видим. Даже термального (огненного) фантома нельзя убить с одного выстрела в спину, у него останется 5 хп (охуительный баланс) Как-то вот так.
>>6699785 >Но это - подсобки в молле Прямой сучий пиздёж, и мнение твоё неправильное, так что не обессудь. Если в твоей усть-пиздюйской Пятёрочке за кулисами действительно протянута СаГиТТА, то извините, завидую.
>>6699949 >Если в игре нет ни стелз килов, ни даже какого-либо оружия убивающего с одного выстрела? О таком, что если в лобовуху ебут, то ты ВЫНУЖДЕН изгаляться. Стелс это вам не "о, пацаны, я сегодня гуманный и буду всех только до обморока душить, ради новой строчки в концовке", это вынужденная мера.
>>6699963 >о, пацаны, я сегодня гуманный и буду всех только до обморока душить, ради новой строчки в концовке Вообще-то именно об этом. Или уровни должны быть созданы, чтобы можно было обойти всех противников. Либо, чтобы хотя бы их можно было стелзово устранить (душить или не душить - это уже второй вопрос). Так было испокон веков.
В прее же уровни не предусмотрены для чистого стелся, и устранение врагов тоже по тихому невозможно. И сражения хуёвые. То есть это недостелс, недошутан, хуйня.
Не удивлюсь даже, что эта игра и понравилась каким-то подпивасам, которые играли на уровне сложности "история".
>>6700007 >Вообще-то именно об этом. Или уровни должны быть созданы, чтобы можно было обойти всех противников. Либо, чтобы хотя бы их можно было стелзово устранить (душить или не душить - это уже второй вопрос). Так было испокон веков. Вот это главное заблуждение некоторых стелсоёбков. Никто тебе ничего не должен, прятки и открытый бой — это разновидности тактики, а тактика в разных условиях должна быть разной. Диверсии — это способ воевать слабому против сильного, никогда диверсия не была и не будет РАВНОЙ открытому бою, но ты хочешь именно такой идиотской уравниловки. По ситуации прокрадываться надо, а не везде и всюду. >понравилась каким-то подпивасам, которые играли на уровне сложности "история". Проходил на максимальной, понравилось, но всё равно показалось лёгкой.
Ставишь самый лёгкий уровень сложности, прокачиваешь дробовик. Больше ничего. А, ну можешь ещё вкачать здоровье или что там в ветке охранника, не помню уже.
>>6700007 >И сражения хуёвые. Да, а сражения кстати нормальные, потому что хотя бы попытку отвадить игроков от тактики "навёл-пристрелил" разработчики предприняли. Когда из огнестрела только пистолет, то кто-то таки догадается изгаляться, а не нудеть в интернете, что, мол, ракетницы недоложили.
>>6699889 >То есть дробовиком в спину можно максимум нанести - 245 урона. Ебанько, блядь. У тебя есть гипс-пушка, которой ты можешь этого противника застанить или даже шокер, да даже способностей хватает, но нет, блядь, ты будешь как ебаный дегенерат максимально тупо, в лоб, без какой-либо изобретательности переть. Нахуй ты вообще в игры играешь, если тебе нужно каждый шаг, блядь, рассказывать? Ты же нахуй тупой и не способен на эксперименты и исследование.
>>6700142 В узусе, где. Есть вариант "ебака". Ещё есть вариант писать нормально, а не пытаться положиться на типа термин, потому что твою тупизну попытки закосить под маститого гейдизайнера не украшают, прямо скажем.
>>6700149 Я так скажу, не дай бог какая игра будет поддерживать стелс в твоём понимании этого слова. "Вариативность" не значит "пройду два раза, в первый — всех стреляя в лоб, во второй — всех душа со спины, проложите мне тропинку к каждой спине, пожалуйста, и сделайте так, чтоб не вертелись". Надо из возможных игровых вариантов выбирать наиболее подходящий, а не требовать, чтобы везде было по две-три-четыре параллельные дорожки. В прее есть те, от кого разумно прятаться, но играть в призрака-гуманиста с тараканами — это просто нецелесообразно.
>>6700179 > Надо из возможных игровых вариантов выбирать наиболее подходящий То есть исключительно играть через дробовик? Ну ок, о чём собственно весь тред.
>>6700195 Так наиболее подходящий вариант. Работает с начала игры и до самого конца. В отличие от вообще любой другой стратегии, он действительно работает в любой момент. >>6700179 > из возможных игровых вариантов выбирать наиболее подходящий А всё остальное - > это просто нецелесообразно. И вся игра такая. Ты либо пытаешься нецелесообразно пройти, зачастую давясь кактусами, либо берёшь дробовик на похер.
>>6697648 (OP) >Просто банально в игре нет такого оружия или механик, чтобы эфективно замачивать каких-либо ендгейм противников. Есть, называется НОГИ. В конце можно просто включить Усейна Болта и убегать от всех.
>>6700201 Дробаш — он вроде как по замыслу крайняя мера, исправлятель ошибок, порешивает всё — но ценой немногочисленных патронов. Но для приставочных мазил их насыпали с запасом, поэтому имеем что имеем.
Играл на сложном. Было сложно, пока не нашел чертежи нейромодов и апргейд китов. Вкачал бег/агилити, стелс и дробаш. Бегал и прыгал по карте как будто это мувмент шутер, всех ваншотил с дробовика в спину за счет огромного множителя урона, потому что на высоком уровне стелса тебя не слышат вообще и видят только в упор.
>>6698408 >Интересно, кто же даун, тот кто прошел игрушку и не испытывал проблем с патронами или тот, кто жалуется, что патронов не хватает. В данном случае первый - из всей простыни смог ответить только на доеб о нехватке патронов и посоветовал гит гуд. Отдельно доставляет его "дальше дауна не читал", никакого "дальше" не было, ты дочитал до предпоследнего абзаца, еблан.
>>6700364 >>6700384 Я пару раз за прохождение неполное, ибо игра унылая, и постоянный респаун врагов раздражал собирал всю мебель с локации в маленькой комнате и забрасывал туда поглощающую. Делал это не из-за нужды в ресурсах, а потому что это, наверное, самая веселая часть игры
Вопрос знатокам: зайдет ли Прей любителю сурвайвл хорроров? Люблю менеджмент ресурсов, экономию каждого патрона, вдумчивое изучение локаций, поиск ключей, чтение записок и опасных врагов, которых нужно избегать или расправляться с умом. В общем, всё, как в классических Резидентах, Дино Кризисе, отчасти Сайлент Хиллах (там все равно баланс поломан, поэтому я его едва ли считаю хорошим сурв. хоррором). Из иммерсив симов играл только в первый Деус Экс и Воров - последние особенно понравились. Второй Систем шок тоже когда-нибудь пройду.
Так вот: как бы вы оценили Прей с точки зрения хоррор-адвенчуры?
>>6700705 Почему в моем сообщение тебе не понравилось именно понятие "иммерсив сим", хотя "сурвайвл хоррор" многие считают не менее искусственным, маркетинговым шаблоном? В любом случае, дело не в терминах, а в том вопросе, который я пытаюсь донести. Надеюсь, здесь найдутся умные ребята, которые толково ответят на мой вопрос. Добра тебе, любитель мемов про кашу.
>>6700713 Забавно, как в твоем сообщении с повышенной концентрацией англицизмов, вдруг появился Вор, который всегда был Thief'ом. Хотя его на кириллицу нормально не транслитерировать, хм.
>>6697648 (OP) Прошёл под пивас на найтмаре, дробовик в сочетании с замедлением убивает кошмара за 4-5 выстрелов в упор, психошоком/кинетическим взрывом можно не потея убивать остальных. Если ты как даун пробегаешь игру, не вникаешь в механики и торопишься сдохнуть, то это твои проблемы. Мне гейплейно не понравился только стелс, кто привык ныкаться разочаруется. Сюжет не банален, музыкальное сопровождение 10/10, большинство квестов интересные и необычные.
Тебе просто игра не зашла, не тронул сюжет, такое бывает, не нужно здесь жидко обсираться из-за того что игра популярная.
Я вот считаю что Arx Fatalis душное говно, в которой много уникальных, но пиздец бесполезных механик, как например рунная магия, при том что нужно 10-20 попыток совершить, чтобы правильно нарисовать руну. Прохождение строго по книжечке с гайдами, от создания персонажа до отдельных квестов.
А dishonored я кстати давным давно дропнул, просто тупо перестал играть, игра отличная, планирую как-нибудь сесть и пройти до конца.
>>6701255 Ну стоит сказать, что про Д2: ДОТО отзывов всегда больше негативных. Даже не считая полыхания на счет ГГ, критикуют и сюжет, и вторичность, и непродолжительность, и повторность, и что только еще.
Пиздец вы тут развели. Как там в игре ща, после патчей, я не знаю, но было так. Если ты играешь, как нормальный человек всех убивая, то потом, когда возвращаешься по сюжету в локации - патронов не хватает, чтобы снова всех перебить, так как нет материалов, а гранаты не бесконечные. Игра прямо заставляет тебя ползать на карачках под лавками, как псину ебаную сутулую. Потому и была дропнута.
>>6701455 Играл на релизе, спокойно расстреливал всех из добровика. Магии местной не касался в принципе. Хуй знает о чём ты, наверное просто лут собирать не умеешь. В стелс по-моему вообще не играл в принципе, от мимиков шарахался первые несколько часов пока не выдали очко с их детектом.
Раз уж вы тут ФПС/3Д экшоны обсуждаете, спрошу, что думаете о следующих играх, которые мне посоветовали в качестве интересных 3Д экшнов: Prey Ghost Warrior Hexen 2 Halo 4 Aliens: Colonial Marines Silicon Rising Journey to savage planet Osiris New Dawn Volcanoids Deep Rock Galactic Void Bastards Graven Prodeus Megaton Rainfall Ravenfield
>>6697648 (OP) Тред не читал, основная претензия к игре - это ебаный симулятор пылесоса. Я так и не смог его осилить и дропнул в один момент. И главное, что спустя об игре я вспоминаю не какие-то прикольные игровые моменты, а то, как я постоянно таскал и перерабатывал мусор. Этой игре даже оставить в памяти нечего.
>>6698215 >. В его основе лежит по сути очень простая концепция: у тебя есть некоторая цель А и препятствие Х, а также несколько методов преодоления Х и как следствие достижения цели А. Чаще всего способов преодолеть Х несколько, наиболее распространенным приемом является явный или неявный скиллчек Скриблнавты - иммерсим.
>>6699429 Прав во всём, кроме выводов. 1. Да, тру-шутер это тир с мобами, приукрашенный графоном и анимациями. 2. И нет - это не говно, это круто. Говно - это когда ты заходишь в шутан пострелять на бегу, развеяться после рабочего дня, а на тебя вываливают тонну поноса в виде тупого "сюжета" и мыльных катсцен. Когда вижу такое - нажимаю Alt+F4 и Uninstall.exe.
>>6704092 Конечно, виртуальные тиры - это отдельный жанр, а мобы буквально любые движущиеся объекты, такой тупой термин, что в него даже ваши любимые прожектайлы можно записать.
>>6697648 (OP) Спасибо анону за этот тред, просто по фактам разъебал утиный помёт пориджей. Каждый раз убеждаюсь, что большинство местных говноеды эпичнских масштабов, которые в упор будут игнорировать все недостатки и кричать, что это говно вин на века. А все старые проверенные вины у них устарели, пушо графон не как сейчас.
>>6704137 Я, тащемта, не против чистых весёлых мясных шутанов. Мне не нравится только, когда этот отстрел МОНСТРАВ )) пихают во все игры от первого лица, чтобы скрыть режиссёрскую импотенцию, потому что без МАНСТРАФ у них получится унылый симулятор ходьбы. Прей был бы лучше без тира, или вернее с каким-нибудь элементом шутера: когда ГГ не Рэмбо, отстреливающий направо и налево какую-то неведомую ебанину, как будто он только и делает, что занимается этим в свой самый обычный день. В равной мере это относится и к Халф-Лайфу. Если бы вместо нон-стоп поливалова свинцом добавить проработанный кусок с сюжетом, где ГГ люто охуевает от появления хуй знает кого из другого мира, бежит, прячется, а потом, превозмогая, чудом справившись с дробовиком, которого он в жизни в глаза не видел, убивает неведомую ёбаную хуйню — это было бы другое дело. А так это не игра про погружение в атмосферу станции/научно-исследовательского центра, а ёбаный тир. «О, очнулся, на дробовик и хуярь, хуярь что есть сил, весело, ура!))))»
>>6704206 >Если бы вместо нон-стоп поливалова свинцом добавить проработанный кусок с сюжетом, где ГГ люто охуевает от появления хуй знает кого из другого мира, бежит, прячется, а потом, превозмогая, чудом справившись с дробовиком, которого он в жизни в глаза не видел, убивает неведомую ёбаную хуйню — это было бы другое дело. Ты сейчас лару крофт 2к13. А надо ориентироваться на сэма.
>>6704210 Тогда уж на D00M 2016. Вот где эталон веселья и квинтэссенция мясного отстрела. К Сэму у меня неприязнь, если честно. Первый был весёлым, а дальше всё скатилось в унылое говно из рандомных ассетов и тупой зачистки огромных пустых плоских аренок.
>>6704206 >А так это не игра про погружение в атмосферу станции/научно-исследовательского центра, а ёбаный тир. «О, очнулся, на дробовик и хуярь, хуярь что есть сил, весело, ура!))))» Как и аутер вайлдс. Ай, блядь, опять разъебался обо что-то, ай, блядь, опять улетел ты/корабль в неведомые космические ебеня, ай, блядь, опять кончилось топливо/кислород. Не исследование, а дрочево.
>>6704215 Ну, аутер вайлдс немного про другое, но вообще да, бесило пиздецки. С другой стороны как иначе-то. Но некоторые моменты можно было менее дрочёными сделать, конечно.
>>6704220 >С другой стороны как иначе-то. С упрощённой физикой, с автопилотом, который тебя не уносит на солнце, с самоубийством, с порталами на камельке.
>>6704223 Я на сому написал в стиме плохой отзыв, какой-то школьник высрал пост, что как я могу, нельзя же ставить плохую оценку хорошей игре. Ну мало ли что не понравилось, зачем портить оценку.
>>6704225 Это уже пресс Х ту разгадать загадки получается. Не, в дрочеве вся суть игры. Диссонанс вызывает только эта добрая мультяшная стилистика, ожидаешь чего-то такого, да, путешествия по ламповому камерному космосу, а там пиздец на самом деле.
>>6704235 Но там и так нет загадок в привычном понимании. А те, что есть, можно было реализовать без фрустрации, но у авторов не было опыта в другие игры, они же школота.
>>6704238 Согласен, фртустрация бесит. У меня есть предположение, что запилили они её не по не опытности, а вполне осознанно. Парадоксально, но есть люди, которым нравится такое дрочево. Я просто слишком стар уже для этого дерьма.
>>6704238 Ты, кстати, тоже уверенно ведёшь в жирном состязании, ты не думай. >>6704237 Ну бля, ну хотя бы то, что ларку 13 года тут кто-то пытается выдать как пример ПОЧТИ БЕЗОРУЖНОГО ПРЕВОЗМОГАНИЯ где ПРЕВОЗМОГАНИЕ и АХУЙ только на первой странице сценария, сука, а сама игра — аркадный пиздорез, по противоречивости которого сюжету только ленивый не прошёлся, а прей — как тупо стрелялку, хотя вот в нём-то попыток сделать НЕ СТРЕЛЬБУ полно. Намеренно малый, но логичный для станции выбор оружия, сильные враги, от которых можно прятаться, СПЕЦЭФФЕКТ СТРАХА для совсем непонятливых, упор на сюжет с загадками, к тому же.
>>6704249 Чел, аллё, у каждой медальки две стороны. Если завозишь полёты в космосе, то возможность удрейфовать в ебеня последует неминуемо. Будешь стирать одну сторону — и вторая пострадает.
>>6704266 И с тобой я тоже согласен. Фрустрация бесит, но без неё, с упрощениями уровня пресс Х ту приземлиться на проваливающуюся внутрь самой себя планету это было бы уже не так интересно.
>>6704263 Я просто не понимаю, как к такому мнению можно было прийти. Вот пусть этот любитель ларки объяснит, КАК ИМЕННО он посчитал свой анчартед превозмогально-исследовательским приключением, а не стрельбой. Он что, сука, глаза только в нужные моменты раскрывал?
>>6704275 > Он что, сука, глаза только в нужные моменты раскрывал? Для тебя это новость? Собственно, полярные мнения так и появляются. Так же как и я закрыл глаза на всё хорошее, что было в Прее, потому что там было много ёбаной стрельбы, которая остоебенила мне ещё 23 года назад. Пушо наш мир так устроен, что если в бочку мёда добавить ложку говна, то получится бочка говна.
>>6704287 Да не так уж и много. Претензия у тебя уровня "хули и ты не симулятор ходьбы", которую ты направляешь к единственному современному системному шоку, когда симуляторов ходьбы — навалом.
>>6704296 Ты, вероятно, невнимательно читал. Словосочетание «симулятор ходьбы», хоть и упоминается в моём посте выше, но вовсе не в том ключе, что Прею следовало бы им быть. Я лишь сказал, что тир добавили потому, что без него получился бы симулятор ходьбы, а на третую опцию разработчики оказались неспособны.
>>6704306 А я так скажу, что проёб случился в балансе, а вот намерения у разрабов касательно стрельбы были как раз такие, какие ты хочешь — то есть делали они игру не про ёба-солдата, а про задохлого учёного.
>>6704258 Ты жопой читаешь. Тот анон писал про постановку сцен реакции героя на происходящее, другой ему возразил, что это заезженная хуйня и привёл в пример реакцию сэма.
>>6704549 >постановку сцен реакции героя Ну так ИГРУ не сваришь, аллё. А процесс они попытались сделать именно что таким: "де ГГ люто охуевает от появления хуй знает кого из другого мира, бежит, прячется, а потом, превозмогая, чудом справившись с дробовиком, которого он в жизни в глаза не видел, убивает неведомую ёбаную хуйню" >>6704564 Там не космос вовсе.
>>6704573 >де ГГ люто охуевает от появления хуй знает кого из другого мира, бежит, прячется, а потом, превозмогая, чудом справившись с дробовиком, которого он в жизни в глаза не видел, убивает неведомую ёбаную хуйню Это слишком заштампованная хуйня, любой хоррор или зомби-муви возьми.
>>6704594 Как бы в игре ты нечто подобное должен вообще без сценок ощущать, даже особенно когда в ASCII незнакомых чертей гоняешь. >>6704588 >>6704601 У вас там не солнце, а максимум маяк на нулевой координате. Космический полёт не чёрным фоном определяется, а поведением корабля. К рейнджерам вопросов нет, игра-то больше про путешествия и приключения в вакууме, но это не полноценный космический полёт.
>>6697648 (OP) > Как они могли сделать игру, в которой НЕВОЗМОЖНО не сражаться с противниками, но сражаться нечем блядь! > Просто банально в игре нет такого оружия или механик, чтобы эфективно замачивать каких-либо ендгейм противников. На самом деле всё очень просто если чуть-чуть подумать: - Начинай игру на минимальном уровне сложности - Качай "концентрацию" чтобы замедлять время, это имбовый скилл - Качай дамаг от гаечного ключа, это лучшее оружие в игре. - Когда станет доступно, вкачай "психошок", тогда вообще будет попускать всех врагов одним взглядом.
>>6704630 >но это не полноценный космический полёт. А нахуй он должен быть полноценным в мистоиде, а не симуляторе? Почему нфс это просто гоночки, а не автосимулятор?
>>6698455 > Кляксы. Везде кляксы. Разного размера, разные способности, но внешне суть одна. Пиздёж, теперь по пунктам: - Заражённые роботы - Люди-камикадзе под контролем телепата - Невидимый полтергейст - Турели (если качаешь способности тифонов) А если протереть глаза и понять что "кляксы" бывают разные, то окажется что разных видов врагов там штук 15.
>>6704762 >Чем больше? Космосом, ёпт. >>6704799 Ну бля, вообще-то интерактивность с погружением в каждой игре должны быть, не от хорошей жизни их в отдельный жанр выделяют.
>>6704832 Уже обсудили итт, что наличие космоса не обязует игру становиться симулятором. Погружение сугубо субъективно, уровень интерактивности зависит от остального наполнения.
>>6704853 Бля, там БАЗА космоса, и всё. Ньютон, хуё-моё. Что-нибудь убавишь — превратишь космос в блин. Знаешь, водить машину ты тоже не сразу научился, просто у тебя практики больше было.
>>6704901 Молодец, но просто всё-таки машины нам концептуально ближе, и в целом проще. Ты ж не требуешь от ГТАшки, чтоб там машины ездили боком и по одному клику выполняли параллельную парковку?
>>6704925 Вот гта ты зря упомянул, у меня претензии к физике четвёрки, которую тут так же многие аноны форсят как лучшую. Но там опять перегиб в сторону реалистичности вместо упрощения ради удобства.
>>6705006 Ну дык ты какую ГТА не возьми, даже плоскую — машины всё равно будут ездить примерно как машины. То есть вбок они не поедут, набранная скорость сохраняется и изменяется с трудом, такие вот вещи если убрать, то автомобиль перестанет быть автомобилем, даже условным.