>>6696249 (OP) >mfw так за эти годы не дошли руки до Twisted Insurrection В последний раз играл в игры серии когда купил себе The First Decade. Я еще и в четверку играл, но это не считается. В этом году решил тряхнуть стариной и перепрошел первую часть. За GDI. Было сложнее, чем я помнил, особенно карта где надо конвой нодов отстреливать. И это, сука, отбило желание дальше перепроходить.
>>6698595 >mfw так за эти годы не дошли руки до Twisted Insurrection Там пока кампанию решили не сильно допиливать, сосредоточились на балансе и движке/моделях, не сильно фатально. Впрочем если есть желание - есть мультиплеер, но лучше искать людей на дискорд сервере для игры. > карта где надо конвой нодов отстреливать Fish in a Barrel который? Там вся завязано на микроконтроле (была у них такая больная привычка в этой части) отдельной техники - в начале артиллерию надо вытаскивать мамонтом и хаммерами и добивать MLRS, а дальше в проходе просто не давать стелс танкам и огнеметчикам высовываться на пехоту, ну и помни что маммонт регенит.
>>6699141 >не сильно фатально. Хуясе, столько лет уже. >Впрочем если есть желание - есть мультиплеер, но лучше искать людей на дискорд сервере для игры. Нет желания. >Fish in a Barrel который? Он самый. >Там вся завязано на микроконтроле (была у них такая больная привычка в этой части) отдельной техники - в начале артиллерию надо вытаскивать мамонтом и хаммерами и добивать MLRS, а дальше в проходе просто не давать стелс танкам и огнеметчикам высовываться на пехоту, ну и помни что маммонт регенит. Йеп, так и прошёл. С бугуртом и контролем. Не очень весело было мне, честно говоря, не любитель такого. Я ради прохождения фигачил. В римейке так же осталось?
>>6699153 >Хуясе, столько лет уже. Учитывая что там она и так была только для геймплея и мало что раскрывала. Хотя весь запал как раз в изменении канона был, что обидно. >В римейке так же осталось? В openRA ввиду перепила баланса и миссий многие изменения идут черепашьими шагами, прогресс пока такой:
>>6699082 Первая часть скорее из исторического интереса сейчас, либо если хочется что-то простое и динамичное в плане механик. Вторая часть сильно отличается от третьей по динамике и боям - если там можно было обойтись парой маневров нивелируя детали карты и точность юнитов, то во второй у нас: - изменяемый ландшафт, который влияет на скорость юнитов, постройки, траектории снарядов, проходимость (вплоть до того что есть места где проходят только судна на воздушной подушке или они предпочтительнее вроде Veinhole монстров). - Более ощутимый разброс в точности и типах снарядов - Шпионские юниты (не тени или снайперы) - Подземные юниты - Более заметная ассиметрия между фракциями (например киборги нод могут лечиться на тиберии, в отличии от трешки, химические ракеты нод пополняются с залежей Veinhol'ов) - Крипы вмешиваются в игру и их можно даже использовать (привет хим ракетам нодов) -Да и в целом так и стилистически, так и геймплеем вторая часть более апокалиптичная а апатичная - словно планета медленно загибается от тибериевой иглы как торч на крокодиле.
>>6701021 >Некроигра с зомби-серверами. Жуть. Похуй на сервера. Хотелось точку поставить в истории тибериевой саги и похоронить очередную убитую ЕА серию. Мне до сих пор после релиза не хочется переигрывать в четверку, вот ее я на ютьюбе перепройду если вдруг захочется вспомнить сценарий.
>>6703373 Отвечу за анона - у него был довольно любопытный мультиплеер, где игроки по сути имели базы с харвами и на добытый тиберий получали вооружение. Ну и конечно диверсии с подрывами инфраструктуры и суперудары.
Планирую купить ремастер цнц чтобы прикоснуться к первым частям тиберия и в целом перепройти серию. У тибериан сана нет ни ремастера, ни страницы в стиме? Алсо поясните в какой момент происходит ярость кейна относительно ванили тройки. Судя по датам где-то в середине, но судя по скинам юнитов это либо задолго до, либо очень после.
>>6704472 Для мультиплеера еще отдельно попробуй OpenRA, там и интерфейс побаще, и микроконтроль адекватнее, да и баланс поправили. Тибериан сан сейчас имеет freeware статус, качается с того же cncnet, самим сообществом докручен. Ярость начинается через пару лет после файрсторма, потом скачок во времени между актами, а потом еще раз (уже после конца 3).
>>6705385 Потому что изначально это должна была быть одна вселенная.
Типа Эйнштейн убивает Гитлера, без Гитлера СССР нападает на Европу, Европа побеждает СССР и образует GDI, из остатков недобитых армий СССР образуется NOD, потом на землю падает тибериум, и понеслась.
>>6704902 Похожим грешит ИИ на самом деле во всех частях - в той же ярости некоторые миссии вроде конницы (с супер-танком) или предательства киллиан словно в поддавки проходятся, впрочем обычно дизайн уровней как раз и увлекал (чего только стоит миссия в файршторме где надо использовать жителей как приманку на базу GDI в файршторме)