Они за пол года выпустили 2 крупных патча, которые только пофиксили производительность и самые опасные баги. Так что если бы они отложили релиз ещё на пол года, мы бы получили примерно ту же игру что что и сейчас.
Я уверен, у них полный пиздец с управленческим составом. И большинство адекватных разработчиков уже слиняло куда подальше.
Сомневаюсь, что они вообще в состоянии сейчас выпустить нормальный аддон. Скорее всего увидим какую нибудь перекраску машин, или войну банд, где болванчиков просто заставят меситься в разных районах города.
>>6696984 (OP) Нет конечно, аддоны выпускают исходя из аудитории, их купит дай бог половина от коллекционеров иконок, если оно того не стоит, то смысл? Не говоря о том, если сама игра была в таком сыром состоянии, то почему вы думаете, что аддоны делались, а не лежали диздоками?
>>6696984 (OP) > контора из 600 человек, а нихуя не слышно уже полгода. Они же вроде уже другими проэктами занались. КП всё, там скорее всего стак из уборщиков собрали и на них скинули роадмапу. Так что максимум что ждуны получат это патч на +1 урона от дилдака.
>>6697697 Права они купили, но при этом доказали что и сами могут и в сюжет и в персонажей. Лето, Йорвет, Роше, Три ведьмы и прочие получились отлично. Как и сюжет в той же двушке например.
Или у тебя есть конкретные претензии к качеству персонажей или сюжета, раз ты тут сапка приплёл?
>>6697709 >Три ведьмы и прочие получились отлично большую часть хорошего контента ты уже перечислил, а игра между прочим на сто+ часов дерьма. приходим мы к нпс где цири? цири в другом замке в каком не скажу ты на меня поработай потом скажу и даже не это самое страшное, а страшно тут именно чутьё. один из первых квестов найти кто спалил кузню, включи чутьё вот тебе спойлер что убийца дворецкий что за гавно? как должно быть в нормальном рпг. берём квест и в зависимости от прокачки сила\харизма\ ловкость допрашиваем всех немногочисленных жителей этих трёх домов. как квесты в аркануме нет ни маркеров ни чутья иди ищи
сдпроджекты показали на собственном примере, что бывает с компаниями, когда платишь ниже рынка и загружаешь работников по максимуму. рано или поздно все толковые сьебут, а новые не захотят идти в компанию с такой репутацией и придется нанимать всяких васянов, получая вот такой киберпук на выходе, который еще и хуй починишь из-за лапши вместо кода.
>>6697712 >как должно быть в нормальном рпг. берём квест и в зависимости от прокачки сила\харизма\ ловкость допрашиваем всех немногочисленных жителей этих трёх домов. С чего ты вообще решил что Ведьмак это РПГ? Кто тебе это сказал, кто тебя так обманул? Это же строго сюжетная игра, с небольшим количеством рпг элементов. Так что с Арканумами всякими её вообще глупо сравнивать.
>>6697025 >Они за пол года выпустили 2 крупных патча, Что там нахуй крупного то было? У других студий на фиксы уровня "мент теперь респится на 10 метров дальше" уходит день а не пол года.
>>6699576 Нисколько. Гендер это спектр. Так ты можешь нормально объяснить свои заявления про "заигрались с повесточкой и ДЛС не будет"? Ты маневрируешь и уклоняешься от любых ответов. Предпочитаешь отвечать исключительно мемами, вместо собственных мыслей.
>>6696984 (OP) 600 человек не может заниматься разработной.
Это азы программирования. Баги скапливаются на интерфейсах модулей, написаных разными погромистами.
То есть программировать в каких-то разумных масштабах может максимум 50 человек. Большее количество превращает проект в пиздец из кривых интерфейсов, никакой из которых не работает ни с каким другим интерфейсом.
Остальные могут клепать ассеты (на инструментах написаных погромистами), следить за багтрекером, готовить пожрать погромистам, чтобы они не тратили ценное время на поездки в ресторан. Но не программировать.
Чисел относительно количества людей именно в отделе разработки, как и чисел по текучке кадров в отделе, никто не сообщал. Так что "600" - это, как и всё исходящее из поляков, кроме желания хапнуть и положить себе в карман, является пердежом в лужу.
>>6699580 > Приводишь для начала в пример очевидный подсос сжв в виде исключения выбора пола из меню создания, уебок с невозмутимым видом спрашивает что не так. Мдауж. С ума посходили сжвпетушки.
>>6699641 Выбери мужское телосложение, мужской голос и мужские гениталии. Так ты будешь цисгендерным мужским персонажем. А если в сюжете будешь романсить панам, но не романсить Кэрри Евродина, то ты будешь гетеросексуалом.
Таким образом ты можешь играть за цисгендерного гетеросексуала. Вдобавок, в зависимости от твоих расовых и эстетических предпочтений, ты можешь выбрать белую кожу, белые волосы и голубые глаза. И таким образом играть за белого гетеросексуального цисгендерного мужчину.
Я всё ещё не понял чем ты недволен. Игра даёт тебе любые возможности! Полная свобода!
>>6699640 > в ней была повесточка? Нет, но по странному стечению обстоятельств везде куда суют повестку в ущерб всему остальному, внезапно полный пиздец во всем остальном. Так в собственно геймлпей курваки и так особо не могли в ведьмаке, в открытый мир тоже, могли в историю и красивых тян, НО оказалось что историю они спиздили из уже созданного лора, как и персонажей, а повесточка вынудила всрать всех тянок, а когда дружишь с повесточкой руки из жопы бонусом идут.
>>6699650 Проблемы возникают ровно в тот момент, когда в любовные интересы начинают включать персонажей с гейской ориентацией, потому что это уменьшает количество женщин, доступных для любви. Эти места занимают мужчины, которых очень сложно любить также, как и женщин. Сам попробуй. Сможешь ли ты это сделать?
>>6699661 >Ответственный за ии - нонейм хохлушка из львова. Она работала над Ведьмаком 3. Её не подобрали с улицы перед самым релизом. Она ветеран студии.
>>6699664 >потому что это уменьшает количество женщин, доступных для любви Как и ИРЛ. Не каждая тян захочет тебя любить. Это не повесточка. Это нормальное явление.
>>6699666 Ну так может она норм спец, просто работать не дали, может в дерьмаке сложный ии просто не нужен был, пачки скриптов в нужных местах хватало.
>>6699664 В Ведьмаке 3 было всего два романса. В Киберпанке 2077 их стало аж четыре. Но, при этом, их распределили на две группы для разных персонажей, которых может создать игрок.
Создаётся впечатление что романсов стало меньше. Но на самом деле их четыре, вместо двух.
Я могу поругать Киберпанк лишь за пятый романс, с корпораткой. Который просто не допилили и забросили на средине. Если б полноценных романсов было пять, а не четыре, то вообще бы никаких претензий к игре не было.
Хоть умчанский и набежал в тред, но хочу вставить свои 5 копеек.
Сам я оцениваю Киберпук достаточно высоко, потому что сюжет и достаточно длинный список квестов сделаны пиздато, удовольствия от игры я получил много, ну и это ГОТИ 2020 без каких-либо нареканий.
Почему все так порвались с игры - разговор отдельный и достаточно долгий. Но скажу, что у игры нет и половины проблем, которые ей вменяют. Просто консольщики подгорели.
Да и то что из игры всё повырезают и это не будет новой ГТА я как-то знал уже в 2018 году, может я просто гений, а может просто не дегрод, хуй знает.
Но вот что меня реально удручает в этой ситуации, так это то, что спустя 7 с половиной месяцев эти дауны реально выпустили только 2 микропатча, которые даже проблем игры особо не решают. Не исправили ИИ, который можно было за месяц привести в порядок, не исправили генерацию машин за спиной у игрока, не исправили кучу багов, не выпустили ни одного обещанного бесплатного длц, некстген версий. Не говорю уже о платных длц и мультиплеере, которые скорее всего уже отменены.
Т.е. такого хуевого уровня поддержки игры я давно не видел, даже неиграбельный кингдом кал в порядок привели, что за хуйня. И вот на этом моменте реально задумываешься, а может быть реды уже ВСЁ? Конечно, слабо верится что настолько крупная компания, которая даже при таком скандале продала десятки миллионов копий киберпука обанкротится и распадется, но все же. Либо это даунское руководство до сих пор творит хуйню и решило отказаться от поддержки киберпука, тогда с таким руководством банкротство - это лишь вопрос времени.
>>6699752 >Сам я оцениваю Киберпук достаточно высоко >такого хуевого уровня поддержки игры я давно не видел >а может быть реды уже ВСЁ? >может я просто гений, а может просто не дегрод Вы только что выслушали откровения дерьмачка. Мда.
>>6699755 >доделали наотъебись ну типа того да соснольщикам в магаз вернули продажи подскочили на 300% Фундаментально богатый мир и все такое игру уже не исправить
>>6699755 На той фотке кста токо женская часть команды. Хотя там 600+ народу было. Ох уж эти замалчивания и утаивание фактов, ну инцелы ведутся. Женский пол ведь даже не люди.
>>6699775 Всегда проигрываю с этих фото женского коллектива выдаваемых как что-то значимое. Фото на 8 марта в Уралмаше возьми - так теперь в Уралмаше бабы одни работают?
>>6697712 >большую часть хорошего контента ты уже перечислил, а игра между прочим на сто+ часов дерьма
Но подожди, тут на двачах постоянно говорят что ведьмак проходится за 10 часов, какие нахуй 100? И да, про сапка отвечай. Претензии к сюжету и персонажам, конкретно.
А вообще я знаю как всё будет, у тебя две главные претензии к чутью с которым переборщили и к ограничению на исследование локаций, напиши про свои любимые ЧЕРЕПКИ 14 ЛВЛВА НА КОРАБЛЕ БЛЯТЬ КАК ЖИ ТАК НЕ ДАЮТ С 1 ЛВЛА ПОЙТИ ГЛАВНОГО БОССА УБИТЬ РЯЯЯЯЯ.
>>6696984 (OP) Все уже, не будет ничего. Будет еще один большой патч с фиксами, перед выходом на новом поколении соснулей, и поддержку игры прекратят. Я думаю там всю команду направили на ведьмака 4. Жди 9 июля тизер с логотипом.
>>6698537 Причем тут оплата ниже рынка? Сраляки замахнулись на нечто большее, чем новелка с элементами говнослешера и закономерно обосрались. Наверное богами там себя мнили, после того как толпа биоотходов залайкала их выдрист с цифрой 3 в названии. В итоге на хайпе подключились челики с iq больше одного знака и увидели, какое дерьмо это говноконторка клепает.
Надеюсь других подобных говноделов (фром софтвар) та же участь постигнет с их калден рингом, который уже 7 по счету рескин симулятора колобка.
>>6696984 (OP) Почему в киберпанке столько багов? Они ведь уже делали ведьмак 3, где тоже были города и поселения с людьми и лошадьми и карта была больше чем в киберпанке. Казалось бы должно быть наоборот, но в ведьмаке куда меньше багов.
>>6699794 Ну наконец-то, побыстрее бы забыли этот сраный киберпанк и продолжили делать новые части по ведьмаку. А гтаподобными играми пусть занимаются рокстары.
>>6699822 Вообще все те части, где можно было составить план на год вперед и ни от кого не зависеть выполнены неплохо - тескстурки, модели, озвучка, мейн сюжетка. Так что я виню уебанов в руководстве в первую очередь.
>>6699811 Баги хотя бы были прикольными и немного подняли настроение. А вот уебищный геймплей, мертвый ИИ, зачистка вышек и всратые линейные квесты - это пиздец. Нормально получились только сюжетка с графеном, но это капля меда в бочке говна.
>>6699520 Ну ты и долбоеб. Сеттинг позволял напихать в этот высер самых безумных сжвшных фантазий и это все еще было бы уместно. Это не постапок с 40 килограммовыми лесбиянками, раскидывающими 90 килограммовых мужиков, которых может победить только протеиновая лесбуха, потому что привелегии. Повесточка у сидипрожектов в гендерном квотировании на важные должности выражалась. Взяли тупую пизду на ведущего ии-девелопера - вот тебе и копы, спавнящияся из воздуха. Ситуация прямо как с тупой пиздой на лид-аниматоре в андромеде, ага. А еще у тебя картиночки не рилейтед. >>6699589 >Ко ко ко 600 человек не могут заниматься разработкой ко ко ко азы погромирования 50 это максимум кудах-тах-тах Вы только посмотрите, у нас здесь a brillant brain boy у которого разработка игр - это написание кода, а все кто не пишут код - равносильны разносчикам еды. Аниматоры, моделлеры, художники, звукари и прочие ненужные уебаны могут пойти сделать мамкиному погромисту сэндвич, ага. Только сперва погромист пусть сделает уроки и помоет посуду, да.
>>6699948 >Взяли тупую пизду на ведущего ии-девелопера - вот тебе и копы, спавнящияся из воздуха. Когда у них с ИИ было по-другому? Вот серьёзно. Из всех игр поляков тут ИИ хотя бы в бою может более-менее адекватно передвигаться, в дерьмаке, напоминаю, голем застревал если зайти за камень, бандиты в городе не могли калитку открыть и застревали в ней.
Норм дерьмаки триггернулись на то, что 600 человек это ниочём цифра.
>>6699948 > все кто не пишут код - равносильны разносчикам еды Код и ассеты, дебильный.
> Аниматоры, моделлеры 10 человек максимум.
> художники 3 человека помимо главного геймдизайнера.
> звукари Один на эффектах, один на музыке максимум.
> прочие ненужные уебаны Такие как ты, да.
>>6699972 Огласите весь список пожалуйста. > вот всякие PM и прочие манагеры, нахуй не нужны А кто тебе таски на скрам писать будет? Или ты сам такой гениальный и разберёшься?
>>6700050 >> все кто не пишут код - равносильны разносчикам еды >Код и ассеты, дебильный. > >> Аниматоры, моделлеры >10 человек максимум. > >> художники >3 человека помимо главного геймдизайнера. > >> звукари >Один на эффектах, один на музыке максимум. Ты только что инди игру уровня Outer Wilds (от Mobius, не Щгеук Worlds от Obsidian) за 4 года.
>>6700085 > инди игру Я подозреваю, что в твоём лексиконе это является оскорбительным понятием, ведь за инди никто не заносит хорошим людям с правильными лицами.
>>6700125 Вряд ли чего-нибудь. Этого вашего ДЛЦ вообще может и не быть, ведь проект для них оказался настолько успешным, что аж акции в два раза рухнули.
Подобное количество артов - это вообще-то норма для таких игр. При этом, это количество можно смело умножать на два наверняка, ведь какие-то арты так и остались лишь референсом для 3D-моделей. А потом это число ещё раз можно умножать на два с половиной, ибо на один готовый арт этак один-два отбракованных. Очень образно говоря.
Да, из шестисот человек этак триста - рекламщики и прочие дармоеды, но остальные три сотни были размазаны более-менее равномерно. Сказка о шести сотнях программистов - это шиза.
>>6700339 Маркетолухи отрабатывают свои злотые, а мы кормим их говном. Всё просто.
>>6700339 Cyberpunk 2077 — самая продаваемая игра по числу цифровых копий на момент релиза.
Почему же ее обсуждают в видеоиграх? Странно.
Как показывает отчет аналитической компании SuperData за декабрь, запуск Cyberpunk 2077 стал самым крупным в истории видеоигр с точки зрения цифровых доходов и проданных цифровых лицензий — более 10,2 миллионов на всех платформах. Эти оценки включают копии Cyberpunk 2077, за которые были возмещены деньги, но, по данным аналитиков, их количество не оказало существенного влияния на совокупные продажи.
>>6700406 >Cyberpunk 2077 — самая продаваемая игра по числу цифровых копий на момент релиза. > на момент релиза. > на момент релиза. > на момент релиза.
Выделил для тебя ключевое слово. По факту даже самые тупые поняли что их наебали и уже на следующий после релиза месяц киберпук продавался единичными экземплярами.
>>6699948 > Взяли тупую пизду на ведущего ии-девелопера - вот тебе и копы, спавнящияся из воздуха. У сидипроджекта 0 опыта в создании ии для опенворлд игр со стрельбой. Более того найти специалиста они категорически не могут потому что их категорически мало. Если там и была пизда главным программистом ИИ, то лично она справилась на 8/10 или 7/10. Всё дело в том что игру надо было изначально разрабатывать зная что ИИ будет хуёвым. В РДР2 тоже копы спавнятся за спиной на расстоянии игрока и по мнению большинства там один из лучших ИИ в играх. Всё потому что игрока заостряют на других вещах, чтобы его это не ебло. В киберпанке же город тупо слишком кривой, хороший ии для копов сделать в таких условиях почти невозможно
>>6697025 >Сомневаюсь, что они вообще в состоянии сейчас выпустить нормальный аддон. Скорее всего увидим какую нибудь перекраску машин, или войну банд, где болванчиков просто заставят меситься в разных районах города. Это и так на каждом углу
>>6697712 >как квесты в аркануме нет ни маркеров ни чутья иди ищи И именно поэтому Арканум полное говно. В том же маскараде все понятно благодаря виду от первого/третьего лица, а не сраной изометрии, и относительно небольших локаций. В большом мире только чутье, твои методы говно
Потому что игра вышла мертворожденной. Чтобы довести её до ума, нужно сделать очень много действий: - Взять ножницы и вырезать нахуй все низкокачественные РПГ-элементы. Если поляки заявили свою игру, как экшн-адвенчуру - пускай упрощают кач и UI до уровня бэтменов, убирают лутание по помойкам и тщательно фильтруют оружейный арсенал (100 одинаковых автоматов не нужны). - Как следует перебалансировать все квесты. Нет, не повышать вариативность, а сделать существующие пути интересными. Судя по бездарным квестам в ведьмаке 3 - абсолютно невыполнимая задача. - Сильно напрашивается реворк боевки. Сейчас не 2005 год, чтобы люди долбились в манекены с вылетающими циферками. Заваленный пункт как в третьем ведьмаке, так и в этой игре.
Ни одна известная мне игра не претерпевала столь фундаментальных изменений. Даже игры, в которых количество контента с релиза возрастало пятикратно, от фундаментальных проблем никогда не избавлялись. Надежды, что киберпанк станет хотя бы неплохой 8/10 игрой, ничтожны.