Все двигается медленно, интерфейс перегружен кучей цифр, оружие - пиу пиу лазеры, писающий огнемет и тучки из ракет, которые летят куда-то в даль взрывать противника, занимающего три пикселя на экране.
>>6598954 Как только они научатся стрельбу/боевку делать как следует, обязательно отправлюсь собирать. Пока еще ни одной игры с нормальной механикой от них не видел за последние лет 7.
>>6599680 в бт например есть носимое в руках оружие, но в продвинутых рулбуках. и с кучей ограничений. в основном оружие встраивается в меха, в том числе в руки ибо делать боевую 100 тонную боевую буратину с ручками что бы она могла носить большой пистолет в руках просто тупо. а пытаться превратить индастриал меха в боевого вдвойне тупо ибо там ни брони ни систем наведения ни прочей электроники нет.
>>6600694 Это не пальцы а универсальные манипуляторы удобные эргономичные для управления оператором меха, созданые на основе отобраных эволюцией сочленнией.
>>6599680 >>6599641 Титаны в Титанопаде - развитие промышленного экзоскелета, которые изначально использовались на Фронтире. Изначально (первая часть) титаны были более универсальные, использовали оружие вне зависимости от платформы. В дальнейшем (вторая часть) все выродилось в более специализированные машины.
>ряя мехи должны быть с претензией на реализм, максимально медденные и унылые >если мехи машут руками, ногами, сражаются на мечах - ита тупааааа Идите нахуй
>>6600882 Вот и правильно. Были бы шагоходы близки к реальности, их бы уже давно сделали. А посколько мехи так и останутся фантазией, нехуй делать их унылыми коробками. Они должны быть цветастыми, бегать, прыгать, летать, передавать боль, иметь опционально органические элементы как в еве. Махаться мечами, держать огромные пушки в руках. И самое главное - иметь яркие запоминающиеся дизайны, чтобы массово продавать фигурки и всякие ганпла сборные. Никому не нужна фигурка серой коробки на ножках. Робота с ярким запоминающемся дизайном раскупят в миг.
Хорошие мехи - трансофрмеры, мехи из анимы. Плохие мехи - унылые медленные коробки из настолок.
>>6600895 С другой стороны тот факт, что мехи вообще имеют задачи уже огромная приостановка неверия и доводить её до полного маразма тоже не всегда хорошо. Поэтому я считаю, что серые коробки тоже имеют право на жизнь. Всё-таки есть куча людей, которая фанатеет от ирл военной техники, несмотря на всю её коробочность и серость.
>>6600914 ну дык в бт мехи не столько "ультимативное боевое оружие" сколько исторически сложившаяся из-за проеба технологий и скатывания в феодализм ситуация. те же тяжелое танчики типа шрека или девастатора(не говоря о аликорне) при цене лайта/медака заставят просратся ассолт меха. а копеечные лрм/срм карееры лучше даже не вспоминать
>>6600924 если что слева ADR-04-Mk.X из макросса а справа оригинальный арт баттлековского рифлмена. после судов им пришлось перерисовать практически всех ранних мехов и теперь он выглядит так
так же следует отметить что меха аниме даже не пытается в реализм. в то время в бт это все пытаются обосновать лором и конкретными технологиями(с поправкой на технические знания анимешных задротов)
>>6598621 (OP) Titanfall был бы идеальным, если бы ебучих людей убрали. Даже в тактике пошаге сделать как в батльтек или Into the Breach, но с хорошей проработкой, а не аркадой.
Все мехи, которые не базировались на аниме-прототипах, в то время были дико соснульными в плане дизайна, пока их не подлатали в новых редакциях настолки и Mechwrrior Online.
>>6601372 да, но поначало больше для парадов и писькомертсва. больших войн нет, локальные стычки да подавление восстаний. их сначала выдавали только офицерам что бы грозно символизировать, а потом уже покатилось
>>6600932 >так же следует отметить что меха аниме даже не пытается в реализм. в то время в бт это все пытаются обосновать лором и конкретными технологиями(с поправкой на технические знания анимешных задротов
Собстна, франшиза Батлтек потому и цепляет всяких нердов, технарей, гиков и прочую околонаучную публику. Потому что научная фантастика с акцентом на научная им очень хорошо заходит. А для анимедетей есть есть сказочки на ночь про обычного японского школьника.
>>6603021 вот. и в бт это обьясненно. а в аниме почему для управлением роботом нужен рандомный ояш а не тренированный пилот и какой магией стреляют лазоры - нет
>>6603104 >>6603026 >пук среньк сенсоры поэтому из пушки в 20-метровую хуйню дальше чем с километра не попасть Постеснялись бы говноедов оправдывать, которые свой обсер с механикой боя взятой блядь из игры про парусники псевдонаучной херней покрывают.
>>6603110 Механика боя прямиком из настолки. Общая недоразвитость нанотехнологий - это скатывание прогресса в жопу, на фоне непрекращающихся войн. Примерно как в вахе, только без маринада и орков. И без вахи.
>>6603104 Ну в аниме-то понятно почему ОЯШ. Это говно для школьников Да и то там оправдывают тем что ОЯШ ОСОБЕННЫЙ, а потому круче всех вояк вместе взятых. А в еве вообще роботов делали из их мамок
>>6603354 Так инопланетяне же не обязательный элемент. Тут скорее все это спасение космических ребелльских принцесс рыцарями из лап мерзких инсургентс. О господи! Плохиш приказал убить всех щенят на планете! Срочно рыцаря-мехвоина сюда!
>>6603256 >Примерно как в вахе, только без маринада и орков. И без вахи. Ваха - это сборная солянка спизженныъ отовсюду элементов, в том числе и баттлтеха.
>>6598621 (OP) Земля 2160. И Шагающие роботы и пострелушки за человечков в наличии. Есть даже пикрил - конструктор по созданию и сбору машинок с разными приблудами.
>>6604457 прям мало? я вон как-то в детстве читал фентези книгу про империю управляемую бессмертным императором на золотом троне, которая наводит порядок в мире используя продвинутые транспортные технологии. у них еще основная военная сила - ограниченные в количестве рыцарские ордена со строгим уставом и местным колоритом. так же есть техножрецы пытающиеся поклоняющиеся артефактам допиздецовых времен и возвращающих их в строй. там еще боги хаоса есть. и даже "ваховский" символ хаоса
>>6604617 вот честно мне впадлу искать и копать. в вики пишут что лора там особо не завозили и это была просто лулзовый перенос фв в космос. если окажется что там это просто солдаты в поверарморе, то бт с гмо элементалями таки вперде.
Играл я в этот ваш няшкен, даже задонатил на большой пак мехов. Игра середнячок такой был, не сказать что говно, но до вина недотягивал из-за многих недостатков. Например, чтобы купить нового меха надо было просто дохуищу боев откатать, причем тест-драйва не было вообще, так что ты покупал по сути вслупую, а без донатного пака там у тебя вроде всего 2 меха есть, тренировочная параша и просто типичный дефолтный мех. Алсо, у мехов были какие-то свои абилки, типа стелса, но они часто повторялись, но менялось оружие, которое частично можно было покупать, но стоило тоже много. Еще помню что там был пве против волн врагов, но в него играло мало народу, а без слаженной команды шансы соснуть составляли 95%, а если команда собиралась неполная (что бывало очень часто) то можно даже не пытаться пройти. Впрочем, обычное пвп запомнилдсь достаточно фановым.
>>6603256 >Общая недоразвитость нанотехнологий - это скатывание прогресса в жопу, на фоне непрекращающихся войн
И тут ты поясняешь за Звездную Лигу и почему во времена её расцвета пулемёты весом 500кг всё так же стреляли на 90 метров максимум, а AC-5 аж на 540 метров.
>>6604820 с крыши упал? да 3до по всему миру штук 100 продалось. кто его знает что там за игры были. хотя я видел одну в детстве, но что там было не помню. вроде какой-то видео файтинг от первого лица и гоночки с оружием на джипах
>>6599526 Самое классное во всей игре это гигантская машина на которой они едут как на корабле. Всегда представляю себе как они матерятся когда приходится менять колеса. ГЧБР берет гигантский домкрат и вручную крутит ручку, поднимая машину, потом гигантским гаечным ключом откручивает колесо...
По геймплею к сожалению параша. Если бы не встроенное предвидение будущего, игра с одновременными ходами зашла бы на сто процентов, она учила бы людей интуитивно оценивать обстановку и предсказывать ходы противника на основе обстановки (так работал геймплей в Мехворриор Тактикс или в Лазер Сквад Немезис). Это круто, когда сделано правильно.
Но разрабы оптимизировали игру для зумерья, отключив опцию "включать мозг." Вместо развития своего ума им как всегда подают готовое решение. Тьфу, мертворожденная херня без идеи и смысла. Мобилодрочильня.
>>6598621 (OP) Hawken то был прям годнотище, атмосферный, с шикарной механикой, но
1) не сделали нормальный сингл 2) никто не играл, очень быстро растерял ту аудиторию, которую успел собрать 3) серваки же вроде уже отключили и не поиграть даже
>>6598621 (OP) >Где годнота Ну так допиленный Мехварриор с длс и пачкой модов с нексуса вполне заебись. TT_Rulez AI, TT_Rulez Warzone. Reloaded, Morkrahs Sound mod, Mechs of Beauty, No Friendly Fire, 3d HUD, Prime8s FX mod, Realistic Weapon velocity 203, Campaign Start, Shiny Mech Shaders, Scary Tanks такое вот моды.
Да, по поводу баттлы и пиздоглазого говна. Баттлтех действительно промышленно пиздил дизайны, но только дизайны из Макроссов. И всем в общем было похуй, такой пиздинг по факту очень сложно доказать в суде. Пока эти дауны за каким то хуем не спиздили совершенно не вписывающиеся в баттлтех варитеки, мехи способные трансформироваться в самолётики.
>>6604457 Чел, там все фракции по сути спизжены. Тираниды - жуки из звёздного десанта, потом решили допиздить ещё и добавили Гигера, спиздив чужих при создании генокульта, орки и эльфы - без комментариев, дефолтная фэнтезя, много ума не надо, космодесы - Хайнлайн, хаос - муркок. Ещё там кое-где дюна, кое-где звёздные войны, дохуя всякого разного отовсюду, в общем-то. Однако это не делает ваху неоригинальным продуктом, любое фактически произведение из чего-то произрастает, невозможно создать продукт полностью без взаимовлияний.
Есть отличная игра мимо которой многие прошли (и зря) - Titans of Steel: Warring Suns Это аналог настольного Battletech, но в виде полноценной компьютерной пошаговой стратегии, с редактором роботов, сценариев и кампаний и не привязанный к сеттингу FASA, во избежание проблем с правами.
В ней дофига возможностей, несмотря на простую двухмерную графику и я ставлю ее намного выше официального и неофициального компьютерного Battletech, она намного детальнее и в нее удобнее играть чем в настолку. Причем в боях могут участвовать до 4 сторон и до 32 роботов одновременно, правда в этом случае партии сильно затягиваются.
Единственным недостатком можно считать несколько однообразный ИИ.
>>6631729 не знаю что там за боеваые анимешные девочки но вот то линканутое аноном базируется на вольной интерпретации настолки бт. хз то ли права на игру не смогли получить то ли изначально хотели "навасянить" (в хорошом смысле) своего на основе.
Мехвариорсы, я правильно понимаю, что хуй мне, а не кастомизация меха? А именно, если написано, что если слот под балистику средней дальности, то НИЧЕГО другого я поставить не могу, и переделать слот под другой тип оружия, и объеденить например 2 слота под энегрооружие тоже? То есть все доступные опции это навешивать броню, да обмазываться боеприпасами?
>>6653106 Ну ты попробуй даже сейчас хотя бы гусеницы от одного танка на другой надеть, не говоря уже о какой-нибудь пушке. Всё спроектировано так, чтобы быть на своём месте.
>>6653177 >Всё спроектировано так, чтобы быть на своём месте. >Т-62 >Т-62А с нарезной 100мм пушкой >Т-62Б с гладкой пушкой 125мм >ИТ-1 с ракетами заместо пушек >ОТ-62 с огнеметом заместо пушек Это чисто про виды вооружения, не учитывая десяток вариаций с различными двигателями, пассивными и активными защитами, навеской электроники, стабилизаторами и, конечно же, различными боеприпасами. И это танк 62 года. Взять ту же армату, которая не танк вообще, а гусенечная платформа, на которую уже сверху навешиваются и довешиваются нужные башни и устройства.
>>6653259 Во всё, что ты написал можно устанавливать только то, что предусмотрено к установке и это именно то, что есть в игре. А ты хочешь коструктор "собери танк сам" из абсолютно произвольных комплектующих.
>>6653259 Ну так аналогично во вселенной Battletech - есть мех, и конкретно для центуриона создано за всё время использования 12 моделей с различными видами вооружения. Battletech это про серийные машины, за исключением геройских мехов, поэтому по желанию левой пятки их не переделаешь.
>>6653007 Ну почему, играть в пределах можно. Центурион с автопушкой ас 5 и двумя химическими лазерами бронированный до упора за счёт отказа от ракет, это уже не та машина что с полуавтоматом ас 10, ракетами и стандартными лазерами. Опять же учти что Центурион и Вульверин это две машины максимально близко подошедшие к идее основного меха Но омников пока не завезли, да. Разнообразие начинается где то с Блэкджека.
>>6653259 сука, написал огроменный пост а абу его похерил.
это все "заводские варианты" ты не можешь взять т-62 и в поле переставить в 100мм пушку на 125мм. с мехами приблизительно та же история. серийные варианты, кастомные у командиров и на солярисе каком(но это как сравнивать ралийную машину с серийной) правила позволяют без полноценного завода только поменять пушку на аналогичную по характеиристиками да подвигать патроны/броню/хс(так что все блядь лорно, но уныло)
у кланов есть легко конфигурируемые омники, но на доводку этой технологии у них ушло около сотни лет. зато при наличии крана, запасного оборужования и достаточного количества техников можно пересобрать мех тупо в поле за полчаса.
в играх обычно забивают на правила в угоду интересного пазла по сбору меха.
>>6656419 мерктек. только под новый патч исчо не обновили.
нахрен лор. я настолько люблю копаться во внутренностях мехов, что мой мод лежит в основе мечлаба рт/бта. блядь все игры до мв5 ложили нахуй на лор когда дело касалось кастомизации, включая их собственный мво, а теперь блядь "ну типа по лору нильзя кастомизировать меха, нененене это не мы ленивые пидорасы"
>>6656549 Я бы понял их подход, если бы они потом обновлялись до Кланов и продавали мехлаб в длс. Может так и будет, Герои Сферы довольно масштабная обнова и логично дальше ввести пацанов Керенского. Впрочем, я достаточно лороеб чтоб мне было нормально У меня ещё геройские мехи не собраны.
>>6656641 Так уже допилили. Осталось дождаться апдейта под обнову. Мне вот больше не любо что моды на нормальный HUD слетели и автор не горит желанием апдейтить.
Раз уж здесь такая тема, то в тему будет и опыт Наёмников 5.
Какое же дерьмовое управление! Почему я не могу поворачивать без постоянного прожимания кнопки выравнивания туда куда смотрит камера?! А?! Бля! Ну это совсем пиздец! Для кого это сделано? Даже в Арме 3 есть кнопка для независимого поворота головы! А здесь это по умолчанию включено и не отключить! Почему нельзя стандартное управление, как в шутане сделать? Ц - вперёд, Ы - назад, а если уж приспичило побегать, то шифт нажму, а для регулировки скорости можно колесо мыши использовать, или как в космосимах Ч и Я. Для кого эти пидоры управление делали? От постоянной трясучки камеры блевать тянет. В третьем тысячелетии не придумали гироскопы и амортизаторы?! Почему вид из кабины нарисовали, а ноги с телом персонажу не нарисовали? Авторы, вы пидоры?! Что за неучи саундтрек игре написали? Говнари из гаража в композиторах? После Баттлтех это слушать невозможно, а вкупе с постоянным топотом робота глохну и уши вянут.
Погорячился я на дроч Баттлтеха гнать, наверное, начну с начала через несколько дней, в это же дерьмо играть невозможно.
Этот неплохо помогает. Тип слота остаётся, но размерность расширена. С героями Сферы совместим, со старыми сейвами вроде нет. Пихать в папку модов в игре Mw5Mercs\Mw5Mercs\Mods\ Мод который делает все слоты как у омников невозможен без такого копания в самой игре, который модерам сейчас недоступен.
>>6657152 Потому что не шутан. Музон хорош, но согласен что тема однообразная, в баттлтех лучше. Трясучку не заметил, на чем ты там катаешь? То что из кабины не видно частей меха, отчасти проеб. Отчасти, потому что кабины и ставят так, что куски меха не закрывали обзор. Игру как всегда надо допиливать, отчасти длс отчасти модами. Герои уже неплохо улучшили все это.
>>6657848 Это требует скорее дикого количества времени и погружения в код. Автор релоадеда говорит, что если и апгрейднет мод, то месяцев через восемь, у него спать времени нет не то что моды дрочит.
Может напомните. В 2005-2009 году на дисках с Игроманией/СтранойИгр итд ходила демка игры про десматч роботов.
Там было штук 5 карт и DeathMatch режим. Можно было играть с ботами. Вид от третьего лица. На роботов можно было ставить разные пушки. У роботов были реактивные ранцы для недолгого полёта.
>>6658150 Нихуя себе что ты мне напомнил. А не помнишь случайно мультфильм, еще на кассетах продавался, про битвы команд мехов? Вроде первая серия была про то как пиздюк-ГГ случайно попадает в команду и соревнования происходят на Луне. А финальная миссия была что то вроде марафона, у мехов колёса вылезали из ступней и так несколько кругов нужно было продержаться
>>6656641 Уже допилили. Вот тебе скрины старта игры, это мой Центурион, поставил мод на геройскую можель потому что хочу. Ну и мод на гибкие по размерности слоты, что вполне лорно. Список модов привожу. Там ещё под на кокпит лайт не уместился, улучшает эффекты освещенности в кабине. Были ещё моды, но они приводили к вылету игры, так что я минимизировал число.
Сука, начал вашу дрочильню. Вторая миссия, оборона шахтеров. Главное задание висит, не выполняется. Оказывается один из танков налетчиков перевернулся и лежит скребя гусеницами воздух. Такой баг что даже фича. А дальше, "мех обороняет завод". Главная задача не перетоптать завод самому.
Поясните, зачем робатам большая стеклянная веранда-кокпит? Неужели супер технологии будущего (на самом деле уже настоящего) не могут дать пилоту возможность получать на шлем или на экраны панорамную картину с камер находясь где-то в самом защищенном месте меха? Как вообще эта стекляха может выдерживать выстрелы из столь разрушительного оружия в ебасос?
>>6664592 Так художественная же условность, братишка. Прозрачная кабина мехам была нужна, чтобы зритель или игрок видел не только шагающую металлическую поебень, но и самого персонажа, пилота. Для, так сказать, погружения и отождествления. Это ж все не по-настоящему, что в играх, что в анимепараше. Вымысел, япона мать. Как зделоли, так вот каноны и заложились.
>>6664592 Никакой, есть Краб у которого кабину засунули в бронекапсулу в корпусе. Кабина нужна потому что нужна как >>6664601 описал. Если тебе прямо пиздец это ебёт, то попадание из проекционного оружия пожгет твои камеры нахуй.
>>6664606 >как >>6664601 описал>>6664606 Кого там видеть-то? Там все стекла за фильтрами, никакого пилота там не видать, ни разу не видел изображений мехов, чтобы там прям пилот внутри был виден
Просто по сути изобразили меха как современный 80м годам боевой вертолет, фонарь кабины и вся хуйня, то, что вертолеты не делают с расчетом на том, что они будут постоянно испытывать на себе попадание тяжелых ебапушек об этом создатели как-то не подумали.
>>6664606 >из проекционного оружия Ой ладно, шагающие ебанины мы может придумать, а как камеры защитить это уже не можем. Пример адекватной реализации в титанфоле, кста.
>>6664617 Я так думаю, конструкция с прозрачной кабиной перенеслась в игры из мех-аниме, где постоянно переключался план с общего (железка) на крупный (пиздюк в кокпите). Таким образом, боевые человекоподобные роботы и перенеслись в игры. Чего ты так серьезно ко всему относишься, анонче. Ты это, душный какой-то этим теплым июньским вечером.
Стеклянные кабины на первом этапе были по двум причинам: первоисточники из аниме и заимствования из дизайна реальной техники. Уже к началу 90-х поняли ошибку и начали в мануалах к настолке и в худлите городить, что стекло - супер-пупер бронированное, что через него все равно почти ничего не видно, что наблюдение за обстановкой ведется исключительно через мониторы (те самые, CRT). Но еще через несколько лет до них наконец доперло, что телевизоры в кабине робота из 31 века - странное явление, потому пилот начал видеть какую-то инфу, спроецированную на забрало (которого раньше вообще не было (что наталкивает на вопрос, как эти самые пилоты катапультировались на заре BT)), к концу 90-х появились упоминания голографических изображений поля боя прямо в кабине перед пилотом, незадолго до этого ввели т. н. core cockpits, то есть, что должно было появиться с самого начала: никакого "стекла", кабина спрятана глубоко под броней, зачастую даже не в верхней части корпуса мека.
Т. е. лор BT создавался в спешке, главной был настолка - все силы уходили на отладку правил к ней. Иногда у кого-то доходили руки что-то поправить, но это никогда не принимало системный характер, потому в BT и такая чехарда: где-то стекло, а где-то как в танке; где-то нейрошлем только держит мека на ногах, а где-то львиная часть управления замкнута именно на этот самый шлем; где-то пилоты вовсю катапультируются в выстреливаемых кокпитах, а где-то вообще не понятно, что и как (так как катапульируется только кресло, шлем не герметичный, вся одежда - шорты и хладожилет) и т. п.
По мне, золотая середина - середина 90-х: стекло (где есть) - едва прозрачная броня (по устойчивости не катастрофически хуже обычной), львиная часть инфы считывается с забрала, катапультируется весь кокпит, управление ведется через джойстики и педали (но, в случае некоторых особо легендарных пилотов и прочих экспериментальных и опасных разработок/лост теха Звездной Лиги, допускается какое-то управление напрямую через шлем).
BT - это такой (сильно устарелый) фетиш гигантских роботов (в неплохом сеттинге), которые в реале невозможны и не нужны, но выглядят и функционируют не так всрато, как традиционная меха в аниме (есть и нормальная меха, но она, вроде, даже мехой и не называется у них - в моей понимании, меха - это гигантские роботы, управляемые школьниками исключительно силой превозмогания, хотя они там и дергают какие-то ручки).
Почему нет приличной игры с управлением боевым Титаном в Вахе? Я хочу управлять тысячетонной махиной размером с собор, давить танки, уничтожать крепости и сжигать тысячи мерзких ксеносов. Вместо этого мне суют какую-то мерзкую пошаговую херню.
>>6665378 >сф Не существует. Есть популязаторская НФ ближнего прицела, её Крайтон писал. Сейчас такое пишет Энди Вейер. Все остальное, разные сорта фентези с разным уровнем договора между автором и потребителем о моделировании реальности.
>>6664164 >Центурион, поставил мод на геройскую модель Не ставьте. Слишком облегчает игру, слишком йоба. Натурально до героических штурмовиков не на что будет пересаживаться.
>>6669440 Скорость 127км/ч. При бронировании штурмовика. Это все, это финишь. Он хоть вооружён как средний. Но по сути в этой штуке ты легко тащишь мисии на 80 сложности, просто стягивая на себя огонь и петляя. Впрочем, я хотел бы видеть ебало пилота Локуста обнаружившего что его догоняет Центурион, лол.
Кстати реальный минус игры, нет миссий разведки, демонстрации угрозы и патруля, вообще целого класса миссий в которых тащат лёгкие машины до 45 тонн включительно. Хотя на миссиях плацдарма с их арта, арта эвривер скорость решает.
на разведку не бери напарников, они лезут в бой и благополучно дохнут. с патрулями осторожно, там бывают засады с полусотней танчиков, или парой лансов ассолтов на низкой сложности и прочим пиздецом
Решил значит поиграть в этот ваш Мехварриор. Всё по уму, игра, моды из треда, все такое. Покапался в настройках, кстати там есть опция управления "как в шутане" с блокировкой независимого движения корпуса. Ну да похуй, начал.
Боевка очень понравилась с одной стороны, после всех этих думов и некромунд прямо настоящее модное крошилово. С другой стороны, карты чутка мелковаты и потенциал разрушаемости недораскрыт. Плюс может это васянская хотела, но нехватает такой фишки чтоб от урона выходили из строя системы меха. Типа хуяк, карты нет, хуяк прицела нет, хуяк корпус не поворачивается, хуяк скорость не выше 10%. Опять же я в сосничестве читал книжки и помню там любили снайперить по теплообменникам. Ну да ладно, это дело модеров и "хочу чтоб вы сделали суть такова"
В целом доставило. Попалась на рынке гаусска и игра вообще заиграла особыми красками снайпера на мехе, от сообщений "хороший выстрел прямо в кабину" аж тепло.
И сегодня решил поменять музло в игре, самым простым образом выключив в игре и включив на ютубе. Как истинный хайпожор включил Мираж, и пиздец как зашло Вообще вся попса и металл с поздних шестидесятых по поздние восьмидесятые ложилась на игру идеально. Вот уже девяностые и тем более нулевые с десятыми абсолютно не заходили. Включил песни из оригинального Макросса 10/10. АС/DC 10/10, Dio как влитой. Абба, Джексон, да словно для игры писались. Запустил карьеру за Куриту, включил запилы японских струнных и впал в катарсис. Заебком зашло все это. Хоть и сделано для фагов.
>>6664650 >>6664548 Забавно, но в Гандаме 1979 года уже было сделано так, как говорит этот анон >>6664536 Пилот там сидит внутри полностью закрытого кокпита, никаких стекол и прочей ерунды, а изображение подается с множества камер
Мехвориор 3 показался самым топчиком из всех в какие играл, именно там ощущалось что управляешь тяжеленной огромной махиной, ощущалась инерция, неспешность каждого движения. Четверку, которая в этом плане уже больше как тпс нежели симулятор тоже прошел и даже получил какое то удовольствие. В пятерку поиграл пару миссий и дропнул. Ни графона/красивых оандшафтов, ни интересных миссий, ни аутентичного управления бчр. Во все части играл в год их выхода(почти), но фанатом ни жанра не вселенной не являюсь.
Пацаны, а представляете градус души если бы в МВ5, да даже в батлтетех ебучий, если там заменить 3д на живых актёров. Как же я скучаю по роликам с актёрами. Мехкомандер смог. Мехвариор 4 смог. Редалерты смогли. Свинота и трансы закрысили.
>>6672995 Недавно прошёл Баттлтех, нет там тяжёлой пехоты (двухметровых искусственных людей в летающих скафандрах, в копье по десять человек - клановые, если ты про них). А вертолёты модами добавили, но с модами не играл. Ждём вторую часть, где будет всё это и больше оружия и самих мехов и механик, кои добавили в моды, и графоний получше, и обычную пехоту или гражданских, и Аллаха. Не просто же так их Парадоксы выкупили.
>>6673073 у нас в дискорде модеров сидит пару человек их хбс. ессно прямо они говорить не могут, но сейчас они работают над не анонсированной рпг а не бт2
>>6673888 Какая ещё пехота, шизик? Пехота через всю карту на скоростях звука летает, пока титаны медленно ползают по карте и перестреливаются между собой. Единственный кто может быть похож на пехоту пехоту по скорости это Ронин в ядре, где он при этом должен в бустеры вложиться, все остальное это медленные консервные гробовозки.
>>6598621 (OP) Так эти роботы как говно выглядит. Где мои Евангелионы, чтобы сюжет крутился вокруг роботов, но и чтоб гг вылазил из робота и показывали какой-нибудь штаб? Серьезно, отличий от какой-нибудь Денди версии только в графоне, остальное 1в1
Поставил мод Сэри тэнкс и сгорел нахуй. Танки теперь имеют структуру. Сраному скорпиону надо два полных попадания четырех средних лазеров чтоб лопнуть. Нахуй мехи при таких танках. С рыданиями выключу, потому что НИ ТАЩУ.
>>6674433 >ы спавнятся нонстоп, а ты их еще и усилить хочешь чтобы приходилось всерьез воспринимать и тратить на них время, лол. Так вроде немного спавнится, я и решил сделать их мощнее. И танчики тут же разорвали мне жопу на Давионский Флаг. Эмоций море.
Как нибудь все таки включу обратно, я аж орал. Сто лет так не припекало.
>>6674333 В реальности танки сделанные с применением технологий мехов были бы сильнее мехов скорее всего, лобовая проекция танка меньше чем меха, а там вся броня. Т.е. у танка защита выше должна быть, броня не размазана тонким слоем, а закрывает его как щитом.
>>6678782 Какое-то говно без задач. Мало того, что гусеницы на пару сотен км от силы рассчитаны, так еще и они под удар отдаются. Хоть бы внутрь закручивались или пластинами закрывались. Да и зачем вездеходу в боевой форме комбинироваться в ходунка, когда эти самые ленты и сделаны для вездеходов. Он же даже банально от отдачи начнет падать. Есть примеры жизнеспособных мех (пускай и с огромными допущениями?)
>>6678944 ну воопше конкретно эти образцы - попытки поней наебать систему клановых войн. по документам танчик, а по факту - мех. а по тоннажу 2 танчика идут за 1 мех.
результат получился по лору весьма посредственный.
>>6679060 да ну, даже близко не в тему. у муркока все на одну тему - борьба вечно реинканируещго воителя с хаосом. по одному сценарию. враги сжигают гг родную хату, он попадает в плен, проходит через кучу унижений, ломается, по том по случаю сбегает, получает местный убер артефакт, становиться мега воином и в одиночку всех убивает. после чего отправляется в другие миры воевать с хаосом. причем все приправлено вязнущим на зубах пафосом ну как ваха, блядь
>>6690400 Какое же говнище, хоспаде. Только азиаты могут такое сделать. >>6686851 Я играл в няшкен, он был не очень. Разработчики толком не знали что с ним делать, а что знали - у них получалось плохо или вовсе не получалось (обещанную ещё в трейлере разрушаемость так и не сделали, например). Короче игра пилилась очень медленно, куда-то не туда и аудитория была мизерной. Потом вообще отдали игру каким-то левым хуям чтоб те её додоили и закрыли к хуям.
>>6699106 Второй мехворриор был эпичен. Схватка двух лучших кланов это не перепихивания детей в песочнице Внутренней сферы. Там ты вершил историю. Игра по лору и в ней игрок выбирая либо клан Волка, либо клан Нефритового Сокола, должен решать судьбу Земли и попутно убить парочку знаменитых персонажей, например Наташу Керенскую.
При этом сами сценарии и бои сделаны на пять с плюсом, там даже уже ИИ-бойцы в команде были выполнявшие приказы, причем вполне разумно. Графика на тот момент отличная, даже высокое разрешение уже было. Все что было хорошего в третьей части растет из второй. А вот чего в третьей уже не было - так это залов кланов, а они были круты, сгенеренные в три дэ они сильно добавляли атмосферности игре, там музыка играла такая что сразу проникаешься (по крайней мере на тот момент это впечатляло), я мелодии кланов помню до сих пор.
>>6700223 вторая еще доставляет всеми этими "вызовами" на звание и родовое имя
>>6699106 не уверен, что сейчас получится насладиться MW2, если пропустил ее раньше с другой стороны, MW2 интересна в том плане, что там есть элементы, которые потом исключили из MW-игр (по большей части, начиная с MW4, в меньшей мере с MW3): инерционность, "симуляторность", влияние климатических/гравитационных условий, открытые карты, разветленные задания в миссиях, вообще атмосфера брутальности и превозмогания где-то на задворках вселенной, да с такой-то внутриигровой музыкой