Я правильно понял, что консольные апскейл-4к теперь с соснолей на пекарни портировали? спасибо за бетатест А настоящий барский апскейл на нейросеточках от нвидии доступен только расе царей?
Что думаете, почему амуде так долго выкатывала на пекарню? Какой-то договоренность была с консоле-баринами, чтобы держать некоторое время эксклюзивность?
нет, на консольнях taau как минимум, там качество выше за счет комбинирования старых кадров и извлечения из них недостающей информации. fidelityfx это тупо апскейл одного кадра без новых деталей.
>>6680208 свотрел обзоры от линуса, положняк такой что в 1080р говне из 2005 прироста не будет, но вот начинаю от 1440р в режиме качество вполне себе годнота на 16-20% прироста фпс, в 4к и того больше но мне посрать у меня 1060 и 1440
сам потестил. 5700xt - вполне норм ультра квуалити 20-30 фпс как с куста в эвил джиниус на 2к. квуалити и ниже - уже хуевастенько. но выглядит лучше, чем просто понижать в настройках до того разрешения, с которого апсейкейлит фср.
>>6680299 >какие же фанаты кожанки дегенераты, в том числе и для вас делают технологию проблема в том, что эта технология хуже обычного апскейла, который сейчас есть во многих играх >>6680225 амд заносит разработчикам, чтобы они вместо нормального апскейла делали в играх только поддержку fsr. тебе правда это хочется?
>>6680321 в любой игре на ue4 taau включается одной командой. но его не стали добавлять в godfall, чтобы не делали НЕУДОБНЫХ сравнений с fsr я правда не понимаю зачем этот позорный перформанс от амд. это что вообще такое они сделали?
Спасибо за данный тред. Сегодня в резиденте выставил в настройках одноименный параметр и не понимал почему местами некоторые объекты стали выглядить как в doom2. Конечно не буквально, но в целом создавался похожий эффект, текстура состояла из мелких грубых квадратиков, но это в редких случаях. В остальном просто как будто разрешение текстур снижено.
Мелкобуква, твоего хозяина никто не просил о чем-либо. АМуДе как Сойни - срут своим говном, заебали уже. Главное - было бы действительно качественно, так нет, нате вам мыла и отъебитесь. Рпущенцы.
>>6680158 (OP) Я правильно понял, что анонимусы спорят о преимуществах и недостаток железок, которые по текущим ценам есть у трёх с половиной анонов на всю эту доску?
>>6680348 там этот физон это скорее нвидиа с их тензорными ядрами. и ежу понятно, что фишка от амд это уже фаталити для нвидия, хотя бы потому, что она будет доступна на консолях, а гиммик нвидии залоченный на железе отомрёт нахуй
>>6680158 (OP) >Я правильно понял, что консольные апскейл-4к теперь с соснолей на пекарни портировали? На самом деле нет, на консолях шахматы были гораздо хуже FSRа, лул
>Что думаете, почему амуде так долго выкатывала на пекарню? Потому что ты просто так из нихуя апскейл нормальный не сделаешь программно. Нвидия смогла, потому что там нейронка и особые тензорные ядра, а красные собирали свою версию буквально из говна и палок.
>>6680401 слева потешный фильтр amd, справа taau, апскейл с 1080 до 4k
>>6680403 >А почему на пекарнях также не сделать? оно и есть на пекарнях, просто это никак не рекламируется. в играх юбисофт это есть, когда снижаешь разрешение рендера, например. сейчас во многих движках этот апскейл есть.
>>6680414 >В каки играх этот твой таау есть? Впервые слышу. Важно понимать 2 простых принципа всех этих апскейлов: если понижать разрешение изображения, то будет расти ФПС; картинку в низком разрешении нужно апскейлить до нативного разрешения. Разница только в том, как апскейлить изображение. Вот и все. Если в современной игре есть ползунок изменения разрешения рендеринга, то скорее всего там будет не простой фильтр растягивания, а именно какой-нибудь темпоральный апскейл. Для этого не надо придумывать какие-то маркетинговые названия и заводить специальные опции в меню.
>>6680404 Мультимоча на поприетарном движке с вшитым хавоком со времен алана уэйка, который в свою очередь начал разрабатываться во времена когда physx только вышел и был несовместим с мультимочей.
>>6680450 >там тупо растягивают картинку без всяких фильтров Ты сказал? Дохуя игр используют taau, просто ты об этом не знаешь. Оно основано на TAA, который сейчас в любом движке есть. Суть в том, что ты прямо сейчас в любой игре можешь снизить разрешение и результат будет лучше, чем с амд-фильтром.
>>6680487 Простой пример. У меня установлена days gone сейчас и я просто проверил динамическое разрешение. Даже когда просто меняешь разрешение видно что картинка моментально достраивается за счет taau
>>6680158 (OP) >Я правильно понял, что консольные апскейл-4к теперь с соснолей на пекарни портировали? спасибо за бетатест Нет, это пекари сейчас бетатестят то что выкатят на иксбоксе. спасибо за бетатест
>>6680509 Дело в том, что такой алгоритм существует, и как показали digital foundry, он лучше алгоритма амд. АМДроны ведут себя так, как будто амд придумала апскейл для увеличения FPS и без брендированного чекбокса в настройках игры нельзя включить апскейл.
>>6680561 Во-первых, у амд и нет нейросетей, долбаеб. Во-вторых, фулл ашди это полнейшая залупа, сразу видно ты на 4к мониторе не играл. Я прекрасно вижу на 1080p 21' мониторе что шрифт пиксельный.
>>6680588 Просто поиграй на 4к мониторе и не будешь такую хуйню писать. Ты просто нищий и пытаешься оправдать это тем, что лучшие технологии НИНУЖНЫ РЯЯЯ РАЗНИЦЫ НЕТ ЗАГОВОР УИИИИ
>>6680589 Так включи в игре то разрешение, с которого амд скейлит 4к и включи на нем шарп. Потом сравни с фиделити ультра качество. Потом приходи извинятся.
>>6680591 Ну а ты купил бесполезное говно, и пытаешься всем доказать, и перед самим собой оправдаться, что ЭТО НУЖНО.
1080p - это стандарт, такой монитор у 99% людей, и он этих людей устраивает. А твоё 4к только у шизоидов консумеров, которые покупают, как сороки всё что блестит.
>>6680596 >1080p - это стандарт ...прошлого поколения >такой монитор у 99% людей Ты так уверенно пиздишь будто никто не может зайти в статистику стима >и он этих людей устраивает Да ты у нас ещё экстрасенс. Будущее можешь предсказывать? Курс какой будет?
Солнышко, купи монитор нормального размера, сходи к окулисту и тогда поговорим как на нём заебись 1080 смотрится
>>6680559 Несмотря на то, что я большой фанат АМД и у меня последние лет 10 все карты были от них, я в итоге не выдержал и продал нахуй 5700хт, которая отыквилась спустя меньше года после покупки и купил 3070. Панель управления у Нвидии, конечно, то еще говно неудобное после великолепного Адреналина, но сама карта охуенная, за свои деньги просто шик-блеск.
>>6680596 >такой монитор у 99% людей, и он этих людей устраивает Только вот у большинства консольщиков уже давно 4К-ТВ, а значит, игры под это разрешение и будут затачиваться.
>>6680608 Так еще у большинства древние процы с 4 ядрами и древние же видеокарты позапрошлого поколения, там ни о каком 4К и речи быть не может с этими нищеПеКа. У почти 8% вообще 768р ноутбучные, лол.
>>6682156 Нет, мне бы оптимальный фпс под мою герцовку при максимально возможном качестве. А тебе лишь бы из крайности в крайность бросаться, ради раздувания споров на сосаче? Ок.
>>6682331 Нет, не крайности. Отсутствие половины информации у АМД поделия - не крайности. То, что АМД поделие хуже обычного апскейла + шарпинг - не крайности. То, что вместо нормального апскейлинга в играх будет это мылоговно - не крайности.
в ахуе с кол-ва идиотов в тредике. у одного блять таа это аналог длсс. у другого блять поставить в настройках 1080p на 4к монике будет лучше, чем длсс или фср, "уже сто лет на консолях и не нужно". дегенераты блять. хотя всё это, конечно, один и тот же человек
>>6682464 Чмонь, тебе диджитал фаундри показала реальные игры, а не картинку с презентации вечно пиздящей шкуры. Реальные игры, понимаешь, шиз ? И там наглядно разбирается обосрамс АМД. Покадрово местами. Но ты лучше верь картинкам с презентации. Не так больно будет в области жопы.
>>6682483 Чел, реальные игры сейчас почти каждый может проверить, это уже в куче игры встроено и твикается в настройках. Зайди да проверь, нахуй тебе какие-то там прокладки из интернета, это же не длсс которыйц стоит 150к
>>6682483 Чмоня как раз таких как ты и наебывают как ЛОХОВ запомни ты лох так вот ртх с длсс они почему то причмокивают а на Амдлордов накинулись ЛОЛ нвидиа заплатила в очередной раз что б продвигать свое говно вот и все виталябус вот и все сиди короче не бурчи тебе далеко до мыслящих людей. Орнул с тебя кста ебать ты лох
>>6682633 В контроле говорят есть. Можно даже с DLSS сравнить. Суть в том, что эта техника дает лучший результат, и разработчикам нет смысл поддерживать амд-фильтр. taau тоже просто интегрируется, если в движке уже есть поддержка taa. https://www.youtube.com/watch?v=cSkpiBB3eP0
Помню были какие-то новости партнерства AMD и epic games по созданию нового алгоритма апскейла в ue5. Как-то странно что AMD не взяла этот алгоритм.
>>6682672 >Суть в том, что эта техника дает лучший результат, Ага, но только в статике. В динамике любые TAAU - говно, т.к. не могут собрать картинку из предыдущего кадра
Почему это я - лох ? У меня нормальная видеокарта которая поддерживает и ДЛСС и ФСР.
Ты такой злой, наверное потому, что у тебя ущербная недокарта которая поддерживает только ФСР. Ну так, а зачем ты купил такое говно ? А все потому, что это ты - лох.
>>6680406 >Нвидия смогла, потому что там нейронка и особые тензорные ядра, а красные собирали свою версию буквально из говна и палок. DLSS тренируется не на домашней карточке, а на серверах нвидиа под каждую конкретную игру. Так что никакие тензорные ядра не нужны для его реализации работы на обычных картах. Ты ешь маркетинговое говно.
Красные как раз пытаются запилить аналог но для всех. А не только для обладателей волшебных карт с копролучами.
>>6682774 И нет, как раз, таки тензерные ядра - самое то для нейронок. Без обид, но ты сам хоть одну нейронку кодил ? Очевидно, что нет. Так что помолчал бы.
>>6682800 Работать будет на любых ядрах. Все еще стоит вопрос нагрузки на эти ядра, насколько большую работу они выполняют именно в обработке картинки.
>>6682806 Бля не тупи, чел. Работать на простых ядрах будет так, как графика на ЦП. Заебал ты, гугли сколько мс занимает проход цикла свёртки для сетки.
>>6682818 А есть данные по каждому апскейлу? По каждой карте и т.д. Или ты мне предлагашь презентации верить? Нахуй прогуляйся, программист нейросеток.
Меня интересует исследование по нагрузкам, желательно полученное прикладным путем с четкими заданными исходными данными, а не расчеты на бумажке.
В доту завезли только что с обновлением. В принципе норм работает на 80% особо не видно разницы, если прямо в детали не присматривается. Получил где-то 10-15 кадров, что в принципе неплохо.
>>6682950 Также добавлю тестил на своем 2к монике несколько игр уже, как итог технология жизнеспособная, особенно для ноутов с графикой процца или кому нужно чутка до стабильных 60 кадров. На Ultra Quality прямо минимальное искажение идет, которое в динамической игре просто сложно заметить будет. Остальные режимы же очень сильно начинают искажать картинку и там уже бесспорно выигрывает DLSS. Но все же что FX что DLSS на первом уровне апскейлинга смотрятся на уровне.
>>6683025 Под лупой рассматривать если только. На таких незначительных разницах обычный шарп справляется с мылом. Реальный тест апскейла это минимум увеличение в 2 раза ящитаю.
>>6682672 Не вижу лучшего результата. ДЛСС дает больше ФПС, а выглядит при этом не хуже, причем речь про ДЛСС 1.0, во второй версии всё на порядок лучше.
>>6680158 (OP) 21.6.1 драйвер, продолжаю проверять на предмет поломки сохранений в одиссее и истоках, предположим пофиксили. но истоки теперь свопятся/заикаются через каждые 3 метра. в одиссее нормально.
Пиздос. Криворучки из digital foundry
Аноним24/06/21 Чтв 12:12:59№6683760136
>>6683760 в тесте digital foundry сравнивают апскейл с 1080 до 4к. в этом посте дурачок сранивает ультра качество. я уже показал, что на таких незначительных разницах эффект достигается просто за счет шарпа >>6683021
Неплохо у амд получилось Нет артефактов, вроде гостинга, в отличие от DLSS, хотя есть артефакты в оригинальном изображении, вроде мерцания некоторых объектов. (Но это минимализируется сглаживанием) В 4к на пресетах качество и максимальное качество почти нет падения в качестве изображения, где-то даже чуть лучше. В общем по качеству и приросту производительности при высоком и саом высоком пресете получается полный аналог DLSS 2. При двух нижних настройках качества FSR уступает нижним настройкам DLSS 2. Прирост производительности на амд такой же или лучше, чем на нвидии
>>6683921 >FSR успешно лидирует в апскейлинге Ага, обратите внимание на узор.
Любой, кто понимает принцип работы технологий, скажет что темпоральный апскейл лучше, поскольку он добавляет детали, которых нет в одном кадре. Фильтр амуды это просто шарп + FXAA какой-нибудь для сглаживания краев.
>>6684094 FSR не может дорисовывать детали. если в нативном низком разрешении черные пятна - FSR не может вместо них нарисовать узор. Это может сделать тлько TAAU
>>6684126 >Погоди, короче если в любой рандомной игре есть шкала понижения качества рендера, значит используется TAAU? Ноуп. Обычно это просто апскейл, но на UE есть решение немного получше - TAAU, оно из нескольких кадров собирает кадр чуть более лучше детализации.
В динамике конечно работает как говно. Но есть не двигать камеру - выглядеть будет заебись
FSR работает в пределах одного кадра, а значит и в динамике и в статике выдаёт одинаковую картку (резче чем TAAU)
>>6684136 >Ноуп. Обычно это просто апскейл Это зависит от реализации в движке. Ремеди в своем движке это сделали еще для quantum break в 2016 году, например
>>6684143 >Death Stranding А где там быстро движущиеся объекты?
Чекни Cyberpunk DLSS 2.2 - увидишь что гостинг ещё есть, просто стал менее заметный (а куда ему деться-то, если детали достраиваются используя несколько предыдущих кадров?)
>>6684178 FSR это обычный шейдер, чтобы он не работал на любой видеокарте, нужно в коде прописывать проверку вендора видеокарты и делать блок специально
DLSS это собственная разработка нвидии, которая использует ее тензорные ядра, которых больше ни у кого нет
в одном случае надо было бы специально блокировать, в другом случае надо было бы наоборот специально портировать на другие карты, что пока что в принципе невозможно из-за отсутствия аппаратных тезнорных ядер у конкурентов
>>6684200 Уровень технической неграмотности у так называемых "техноблоггеров" просто поражает. Digital foundry единственные более-менее технически подкованные блоггеры. Остальные просто консумеры, которые политизируют все.
>вместо того чтобы дать пинка под сраку криворуким разработчикам, выкатывают мыло и называют новой технологией Ну ахуеть теперь, надо бы уже бабло копить за срыгивать в вр, а ебанутые пусть дальше ебуться с мылом, шахматым говном блять
>>6684211 > надо бы уже бабло копить за срыгивать в вр Тоже пришел к такому выводу на фоне цен на видимокарты, а моей 2080 пока хватит на шлем, поэтому квест 2 и нахуй 2д
1 - Понижение рендера + шарпинг - наше всё, так как работает в любой игре и дает отличный результат. Даже если нет понижения рендера в самой игре - делаем это через драйвер.
2 - ДЛСС 2.0+ - отлично, но все упирается в наличие поддержки в игре.
3 - ФСР - +\- 1й метод, но опять же, все упирается в наличие поддержки в игре, а для этого нужно заносить разрабам. У НВ сейчас 55 игр + 5 комин сун, и это при том, что НВ не жалеет бабла.
Сколько будет игр с ФСР в ближайшем будущем ? Хз, да и похуй, так как 1й метод решает все проблемы.
Я заметил в письменном разборе на сайте DF, что у них был скриншот с нативным 4К, который выглядел так же размыто на текстурах и кружевах одежды персонажа, как и при апскейлинге FSR от 1080p. Так что проблема была не в FSR, он очень похож на нативное разрешение в этой игре.
Я решил повозиться с Unreal Unlocker. (который использовал и Баталия, поскольку в игре нет встроенного TAAU). В нем я включил TAAU (r.TemporalAA.Upsampling 1) и сразу заметил, что весь персонаж выглядит намного лучше, никакого размытия.
Я отключил размытие в движении (Motion Blur) и глубину резкости (Depth of Field), но нативное разрешение все равно выглядело плохо с отключенным TAAU.
Я решил поиграть с другими эффектами, например, r.PostProcessAAQuality, но картинка все ещё была размытой с отключенным TAAU. В конце концов я обнаружил, что параметр sg.PostProcessQuality 0 сделал изображение намного лучше. Но это не имеет смысла, ведь он отключает все эффекты постобработки!
Один за другим я стал отключать эффекты и параметр r.DepthOfFieldQuality 0 стал победителем. Это странно, потому что я уже отключил его в настройках.
Я перезапустил игру, чтоб убедиться, что ничего не конфликтует и сбросить все изменения, которые я делал в консоли, дважды проверил, что параметр глубины резкости в игре отключен и она выглядит все ещё плохо, а затем провел несколько тестов:
Как можно заметить, FSR Ultra Quality выглядит лучше, чем TAAU при тех же значениях FPS, если вы принудительно отключили параметр DepthOfField, что TAAU уже делает (вероятно потому, что он принудительно не интегрирован в игру).
Но не верьте мне на слово, проверьте сами. Я дал вам все необходимые инструменты и команды.
Надеюсь, что разработчики игры это увидят и заставят настройку глубины резкости работать должным образом или, по крайней мере, сделают так, чтобы на персонажа она не влияла, потому что это действительно убивает качество их работы!
В обсуждении Баталия признал ошибку и пообещал обновить статью:
Alex here from Digital Foundry -
OP u/badcookies made a point which is very true. I will update our article to reflect this and change the game comparison for TAA U from Kingshunt to Godfall which does not have DOF aperture affected by upsampling.
Doing that does not at all change the conclusion our DF coverage - as if you look at the detail without DOF anyway, it is pretty easy to see how much better TAA U is. Something we also tested in GodFall but just did not include in the video. Images of God fall below at my twitter
This is a cross post from r/hardware
Edit: Article will probably be updated around noon time after a meeting.
>>6684780 >все упирается в наличие поддержки в игре, а для этого нужно заносить разрабам FRS разлетится по играм гораздо быстрее чем DLSS - технология работает на всех карточках, интеграция занимает полчаса - просто для галочки её в течении пары месяцев везде где можно понапихают
>Понижение рендера + шарпинг Выглядит как говно, хуже чем TAA/TAAU
>>6684866 >вулкан Единственный кроссплатформенный графический API сейчас - считай все мобильные игры на нём делаются (либо на MoltenVK на ios-девайсах)
>>6684885 Первая картинка резче. Каким именно способом - я хз. Можно навалить на пониженное разрешение шарпа-шума и картинка будет резче. Это всё, что я могу сказать, так как никакой гарантии, что опыт честный.
>>6684866 Ты, походу, ну прямо вообще не в теме. Вулкан сейчас успешно заменяет OpenGL. Уже появляются игрушки и движки, которые отказываются от OpenGL в принципе, зум этёрнал в качестве примера. И при этом, альтернатив у этой херни нет, ведь DirectX работает только под виндой на этом всё.
А в обмен расскажи-ка мне, где сегодня используется технология G-Sync от твоей любимой NVidia.
>зум этёрнал в качестве примера Там разве были альтернативы? Зумы ароде создавались в сотрудничестве с АМД. И что самое смешное, на Linux и Mac OS разработчикам было похуй, обе части вышли с денувой.
>расскажи-ка мне, где сегодня используется технология G-Sync В дорогих игровых мониторах, этой технологии не нужна поддержка в играх.
>>6684965 > очевидно более приятную картинку Маркетолог, со своими "очевидно" иди в задницу. Резкость можешь картинки повысить и на более низком разрешении.
>>6684977 >на более низком разрешении. Не будет определения граней, а без них будет говно. В фотошопе есть апскейл + шарп с определением граней - вот что-то подобное делает FSR
>Маркетолог Пукнутый мамкин борцун из /hw/, ты? Не рвись, у меня 2080 вообще и я рад выходу FSR
Алсо, ты видимо совсем плох в технической стороне вопроса, но я тебе помогу:
Любые алгоритмы антиалиасинга (FSAA, FXAA, TAA) = потеря резкости, т.к. происходит даунскейл+аппроксимация пикселей на гранях для устранения лесенок. FXAA вообще без даунскейла обходится - поэтому такое мыло ебаное. TAA - требует нескольких кадров = говно
Единственный нормальный алгоритм АА - даунскейл картинки вдвое. Т.е. пресловутый 200% рендер. Все остальное - мыльцо ебаное, в том или ином виде.
FSR же выдает весьма охуенный результат >>6684909, который даже двощерики отличить от натива не способны, и абсолютно похуй как он его добивается
>>6684992 Ещё раз, словечки свои маркетинговые оставляй за бортом. Лучше и резче - всё ещё разные вещи. Но да, если не знать что искать, зашумлённая картинка воспринимается детализированнее.
>>6684917 Ну, я не думаю, что OpenGL прямо таки уйдёт - он с нами ещё очень надолго. Всё-таки у OpenGL есть преимущество над вулканом, а именно - он проще для программиста, на личном опыте говорю. Васянам, которые пишут свои движки (ну да, сегодня это исчезающее явление, но всё-таки), пиковая производительность как бы не то чтобы нужна. Плюс обратная совместимость - разумеется, никто не будет убивать майнкрафт ради прогресса. Но то, что вулкан сейчас постепенно вытесняет OpenGL, это факт, конечно. Он банально работает шустрее.
> В дорогих игровых мониторах, этой технологии не нужна поддержка в играх. А теперь сравни список игровых мониторов с поддержкой G-Sync и список игровых мониторов с поддержкой FreeSync. А потом загугли новость о том, что нвидия встраивает в свои карточки поддержку FreeSync. А потом загугли авторов этой самой технологии FreeSync.
Нвидия наступает на эти грабли постоянно. Проприетарные технологии, которые работают только на устройствах определённого производителя, никому даром не сдались - их вытесняют свободные технологии, стоит им только появиться. Потому что разработчикам игр гораздо проще поставить непроприетарное решение, которое, быть может, даже работает хуже, нежели пилить её только для карт нвидии или держать поддержку сразу двух. И не забывай, что железо от AMD - это не только 15% рынка пекарен, это ещё и сосноли.
Так что не удивлюсь, если через несколько лет в драйверах нвидии появится поддержка FidelityFX на пару с FreeSync.
>>6685044 >Ну, я не думаю, что OpenGL прямо таки уйдёт - он с нами ещё очень надолго. Он на многих популярных платформах уже Deprecated - тот же андроид и ios рекомендуют юзать Vulkan/Metal и останавливают его дальнейшую поддержку
>>6685044 >Нвидия наступает на эти грабли постоянно. Какие грабли? Nvidia придумывает технологии, АМД вечно пытается повторить, при этом physx как появился в далёкие времена, так до сих пор можешь в мафию 2 поиграть с ним, АМД повторить не смогла, по этому физика у нас теперь только на сиськах в японских играх, зато G-sync повторить смогли, забесплатно-то его кто угодно встроит, как в своё время сраный Displayport, у которого единственное преимущество над HDMI в том что он ревизии быстрее выпускает.
>>6685092 > аргументы Чтобы доказывать, что твой фиделити лучше натива, нужно иметь эти аргументы. Но пока ты лишь говоришь "очевидно". Так как ты утверждающий, твоя позиция без них рассыпается.
>>6685066 > не проебав миллион фпс или качества По факту это фильтр, который наваливает шума+резкости на итоговую картинку с меньшим разрешением. Жрёт он почти ничего, считай производительность с изначальным разрешением. А вот будет ли тебя устраивать качество - вопрос к тебе.
>>6685098 Логично. Я в мобильном рынке вообще ни бум-бум.
>>6685102 А знаешь, что надо сделать, чтобы не повторяли? Изначально выпускать технологию открытой. Вот только Хуанг слишком жадный для этого. У нвидии даже дрова до сих пор проприетарные. У AMD свободные, у Intel свободные, а вот NVidia те же линуксоеды до сих пор спасибо говорят за такую свинью в их сторону (и юзают васянский nouveau). Просто прочувствуй отношение компании к своим покупателям.
>>6680364 >спорят о преимуществах и недостаток железок, которые по текущим ценам есть у трёх с половиной анонов на всю эту доску? Как раз это не для нас.
>>6685196 Нахуя бесплатно выпускать технологии, пока на рынке валяются сосноли, которые все эти технологии всё равно не встроят, до SSD в 2020 дошли наконец, ёбаный стыд.
>У нвидии даже дрова до сих пор проприетарные. При этом работают как часы на windows. Обновил драйвера для R9 390 не поставив галочку на удаление настроек и не перезагрузившись, потом думал что видяха сдохла. Что там на линуксе я хз, в мой последний раз дрова на 8400m ставились без проблем, а святая АМД как раз похоронила поддержку 1600 PRO, попенсурсные макаки смогли родить швабодный драйвер только для 2D.
>>6685281 >При этом работают как часы на windows Эт ты перегнул братишка, лол. У красных с каждой версией старое железо расцветает, у нвидии даже новое умудряется выкидывать черные экраны и прочий кал, высирая заплатки по 2 раза в неделю.
>>6685196 >Изначально выпускать технологию открытой Ты идиот? Нвидия это пионер технологий. Они создают новый продукт, которого ни у кого нет. Новый продукт по определению не может быть открытым, потому что его больше ни у кого нет. Рейтресинг никогда бы не появился, если бы нвидия выпускала только "открытые" технологии.
>>6685311 Так нвидия сразу готовую карту выкатывает с полной производительностью, АМД как обычно ядер нахуярило или старый топ переименовала и говнодрова чинит три года, по истечению которых получаешь наконец ПОТАНЦЕВАЛ, нвидия поддкржку некрокарт дропает в 200-300-400 драйверах, АМД блять название драйвера два раза меняло и каждый раз обещало что уж на этот раз драйвера бля буду работают как надо, не то что старые. Расскажи ещё про то как Хуанг производительность на старых картах режет, только ни одного пруфа в тестах никогда не было.
>>6683223 По факту в тестах карта была на уровне 2070супер, при этом дешевле на 10к. Всё бы было заебись, кабы прошлой же осенью не вышло так, что все немногочисленные новинки в 4К на ней шли с трудом. В общем, карта хорошая, но под мои запросы не подошла в итоге.
>>6685102 >зато G-sync повторить смогли Не смогли. G sync это хардварная фича и он работает на любой частоте. Freesync это часть стандарта displayport и он работает на уровне протокола передачи данных по кабелю и только в каком-то небольшом диапазон частоты кадров, например 40-80, дальше просто отваливается.
Нвидия с жсинком придумала решение проблемы, для которой на то время не существовало решения. Они придумали свою собственную аппаратную начинку, потому что на тот момент это был единственный способ
>>6685391 Ну хз, я не фанбой. После 2060 наеба только купил, решили высрать за тот же прайс ЭС версию на 20% лучше удачно вошел в 5700хт, а потом еще более удачно слил ее за 80к и купил 6900. Мне хватает для 1440 за глаза.
>>6685199 А чего смешного-то? >>6685281 У меня на основной пекарне стоит венда и линух на соседних разделах. На винде я играю, а линукс больше нужен по долгу службы. Так вот. Дрова от Intel на линуксе заводятся вообще без проблем. Дрова от AMD обычно заводятся без проблем, хотя иногда какие-то мелкие проблемки всё-таки возникают. Но когда-то у меня был опыт с ноутбуком с дискретной видеокарточкой от NVidia. На интеловской видеокарте всё работало без проблем, как и всегда, но даже просто заставить карту от nVidia включиться было тем ещё адом, молчу уж про дрова. Я так и не смог тогда настроить свою же видеокарту на линуксе и просто плюнул на неё. Хотя чего я-то, Линус Торвальдс всё по полочкам разложил, и это видео 2012 года (если не раньше).
>>6685319 Иди загугли, что такое "открытое программное обеспечение". Это не имеет вообще никакого отношения к тому, чего ты говоришь.
>>6685319 Все так. Технически неграмотные идиоты парадоксально ругают нвидию за то, что они изобретают крутые новые штуки, которые потом становятся стандартными, и хвалят АМД которые ничего не делают, только клеят свое лого на уже существующие и придуманные кем-то другим стандарты. Вот она сила неграмотности
>>6685478 >Но когда-то у меня был опыт с ноутбуком с дискретной видеокарточкой от NVidia. Nvidia Optimus, нвидии тогда насрать было на линукс, потому что там и игр-то не было официально, у AMD впрочем тоже была гибридная графика, работавшая не лучше. Собственно, хуле тут удивляться проблемам, перед оптимусом уже обосрались SLI и Crossfire, а тут от тебя требуют часть считать на одной видяхе, часть на другой.
>>6685561 Да как бы да... Вот только до сих пор нвидия не открыла свои драйвера. И вряд ли когда-нибудь откроют. Поэтому я просто держусь от их продукции с тех пор подальше. Слишком болезненны воспоминания об этом оптимусе.
>>6685595 Драйвер - это и есть программное обеспечение, которое обеспечивает работоспособность твоей железки, которую ты вставил в слот PCI своей пекарни. Тот факт, что нвидия не делает драйверы открытыми до сих пор, лично меня удивляет. Это создаёт проблемы по крайней мере для меня как для пользователя двух операционных систем сразу. Это их политика. Они всё делают проприетарным. И это меня сильно отталкивает от их продукции, см. выше.
FidelityFX же изначально не-проприетарная технология, из-за чего она будет иметь в этом большое преимущество перед продукцией nVidia. Вероятно, настолько большое, что она по итогу вытеснит разработку nVidia, как это уже случалось с G-Sync, с физиксом и так далее. Вот я к чему это.
>>6685639 > Вероятно, настолько большое, что она по итогу вытеснит разработку nVidia, как это уже случалось с G-Sync, с физиксом и так далее. Но если фиделити будет везде, зачем лично мне пересаживаться с нвидии на амуду, если я не линуксодебил?
>>6685639 Нафига ей драйвер открывать? У неё есть люди на зарплате, которые 8 часов в день драйвером занимаются, есть рабочие драйвера, так какой толк чтобы в нём макаки с улицы возились, которые могут убежать и забрать свой код, потому что их в чате трапами называли.
>>6685639 >Драйвер - это и есть программное обеспечение, которое обеспечивает работоспособность твоей железки, которую ты вставил в слот PCI своей пекарни.
Устройство будет работать и без драйвера, но не будет опознано операционной системой.
>>6680158 (OP) По мне,все эти апскейлы и прочия хуета-полный ебанный понос! Ну вот серьезно,неужели маркетолухи настолько начали гнать вперед свои всратые разрешения и гегогерцовку? Неужто блядь они НАСТОЛЬКО вырвались вперед? Получается,что новейшие 3ххх зеленых и 6ххх от красных-немощная хуета,которой нужны костыли? Ведь блядь оно так и есть:" Эмммм....Мы вот так сильно ссали в уши тем,как-же заебись FHD,2K 4K разрешение.что совсем проебали тот момент,что в НАСТОЯЩИЙ 4К/144фпс могут только наши топы (и то не всегда).Пукпуксреньк и проебали наглухо оптимизацию.Но теперь есть блядь охуенное решение-ебучий апскейл! Теперь твоя 3060 или 6700 могут в настоящий 4К!настоящий 4К-это апскейл с FHD до 4К с помощью технологий.. Пиздец блядь,тогда нахуй вообще что-то выше 2К для игор?
>>6685760 >Перешарпленная картинка нравится больше И что теперь? Амд шарп это примитивная с точки зрения технологии вещь. Это в первую очередь маркетинговый пук, рассчитанный на технически неграмотную аудиторию. С точки зрения технологии апскейла она не представляет из себя ровным счетом ничего и во всем уступает уже существующим старым алгоритмам. Вместо того, чтобы делать акцент на технической части качества апскейла, маркетологами делается акцент на том, что производительность растет от уменьшения разрешения, то есть на части, которая непосредственно к технологии не имеет отношения.
Digital foundry единственные провели грамотный технический анализ и обоссали качество этого примитивного фильтра
>>6685639 >FidelityFX же изначально не-проприетарная технология Это не технология, а обычный шейдер, причем самый примитивный. Он ничего не вытеснит, потому что это всего лишь один из способов апскейлинга. Здесь вообще никакого стандарта быть не может. Dlss будет до тех пор, пока оно будет показывать лучшее качество. Пусть амуда сначала научиться в машинное обучение. Рейтресинг добавили, может и тензорные ядра добавят в следующем поколении карт
Этим говном АМД только вносит еще большую путаницу и создает проблемы для разработчиков. Теперь им нужно реализовывать 2 хуйни от АМД - CAS и FSR, хуйню от нвидии, taau и обычный апскейл. Ну охуеть просто. Если с нвидией еще все ясно, это тупо лучший алгоритм. То хуйня от АМД - это все равно как мертвому припарки. Ебаные АМД выдумывают маркетинговые гиммики.
>>6686335 Ну у меня валяется 2060, мне на ней обещали заебатый РТ, но взяли и высрали через месяц 2060С))), но РТ все равго не тянуло. А длсс 1.0 был ультрассаниной, как завезли 2.0, так оно мне действительно нахуй НЕНУЖНО стало с 5700хт/6900хт. для 1080р 2060 была ок, для 1440р 5700хт была ок, но подвернулся случай ее слить. 4к моника у меня нет, так что 6900хт мне за глаза чтобы играть в нативе еще пару лет, не ломая глаза об ссаные суперсемплинги и апскейлы.
>>6680158 (OP) Нет, не правильно. В реальности нвидиа как всегда высрала какую-то всратую проприетарщину, которую попрбовали в паре игр. Амуда, опяь же как обычно, посмотрела на ебанутых и выкатила стандарт. Через год про высер нвидии даже вспоминать не будут.
Не веришь? Погугли что стало в гсинком и как нвидиа в итоге сглотнула и запилила поддержку стандарта: фрисинк.
>>6686355 >запилила поддержку стандарта: фрисинк. И тут умудрилась обосраться. У меня на мсине mag27cq мерцал экран с нвидиаговном может уже пофиксили, год назад было, решилось просто, купил радевон и забыл про зеленый кал.
>>6686355 > Погугли что стало в гсинком А что с ним стало? По прежнему самое лучшее аппаратное решение адаптивной синхронизации. Нвидия добавили в драйверы поддержку адаптивной синхронизации, которая поддерживается дисплей портом. Никакого фрисинка не существует, это просто амдшное название адаптивной синхронизации.
>>6686364 >У меня на мсине mag27cq мерцал экран Это фича фрисинка. Он работает на ограниченных частотах и при любых просадках начинает пидорасить. Еще у него с гостингом большие проблемы. Короче, полное дерьмо
>>6686355 >Погугли что стало в гсинком Охуел? В новом драйвере выкатили поддержку жсинком целых четырех новых мониторов. Лизка Су до сих пор в бешенстве от такого низкого коварства со стороны родственника.
>>6686615 >А что с ним стало? Тебе же сказали погугли, и пойми почему так вышло, что фрисинк стал де факто стандартом. И почему нвидиа запилила фрисинк в свои дрова, а АМД что-то не торопится сделать тоже самое с жсинком.
>>6686645 Ты скажи что гугли хоть. Я же не знаю что у тебя в манямирке творится.
>видиа запилила фрисинк Где? Покажи где у нвидии упоминается какой-то "фрисинк"? Обе эти компании в своих драйверах добавили поддержку адаптивной синхронизации для displayport. Причем тут АМД вообще?
>АМД что-то не торопится сделать тоже самое с жсинком Все понятно.
>>6686667 Фрисинк - это название спецухи стандарта VESA Adaptive-Sync. Жсинк - это тоже спецуха того же самого стандарта, но под другим названием. Разница в том что жсинк требует отдельный чип на монике и отчислений хуангу. Поэтому нахуй никому не нужны, потому что дороже. Есть конечно мнение, что из-за допчипа синхронизация лучше, чем у фрисинка. Но народ проголосовал рублем и ожидаемо похоронил еще одно проприетарное говно от зеленых.
>Все понятно Конечно же понятно. Обосрался - обтекай.
>>6685659 Не за чем. Всё верно. Если нет каких-то особых причин покупать амуду или нвидию, как у меня с рабочим линуксом - можно брать любую. Разница там по факту чисто косметическая, а фанатиков можно не слушать.
Скажу тебе больше. Все эти мегакорпорации - что интел, что амуда, что нвидия - они тебе не друзья. И защищать любую из них - это маразм и фанбойство высшей категории. Тем более сегодня, когда ты за цену одной топовой игровой видеокарты можешь купить плойку, хъящик и сыч на сдачу.
Нинки, соньки и мелкософта это, впрочем, тоже касается.
>>6687686 >И защищать любую из них - это маразм и фанбойство высшей категории. Это крайне весело и подрывает пуканы у фанатиков противоборствующей компании. Даже если эти "фанатики", как и я, просто троллят
>>6686345 > но взяли и высрали через месяц 2060С 2060С высрали через год после релиза 2060, и заанонсили за несколько месяцев до выхода, кому ты тут пиздишь, дурачок?