>>6686007 Это ты про фильм, где мужики 70 % времени бегают по тёмным коридорам и только под конец начинается унылый махач, кончающийся рукопашный дракой?
>>6686001 Суть сх по мнению режиссёра фильма это передача ощущения от прохождения игры. Так как кино не игра и её интерактивность не перенести, потому он решил передать ощущение от прохождения. Много сцен в фильме сняты так будто это перенесены игровые ситуации. Ракурсы камеры, общий дизайн всего и музыка прямиком из игр создавал эту атмосферу. И по мне это самый лучший способ экранизации.
>>6685986 (OP) Очевидно надо экранизировать всю игру. Весь геймплей, переснимать все кат-сцены с реальными актерами. Если игра от третьего лица, снимать от третьего лица, если лиц нету, снимать попы.
>>6686032 Передать опыт от игрового процесса в фильме? Охуенно Может ещё опыт от танца в литературе? В любом случае будет выходить очень кривое зеркало больше похожее на пародию. Ну может только "кино" игры с сильным сюжетом типа Last of Us от этого не так много потеряют.
>>6685986 (OP) хуй знает на самом то деле мне дак понравилась только экранизация "сайлент хила", прямо интересно было смотреть когда фильм вышел возможно, но только возможно, получилась бы экранизация игры хроник риддика, ну там где он из тюрьмы выбирается, прямо такое сочное кинцо бы получилось, в отличие от той непонятной фентезийной хуйни что сняли то ли во втором продолжении то ли в третьем
>>6685986 (OP) Ну да, получается экранизировать надо игры по которым на ютабе есть видео типа: game_name - All Cutscenes, Videogame Movie(no commentary) которое с натяжкой можно посмотреть.
Т.е. сюжетные с уже запомнившимися персами и как бонус с желательно крутой вселенной.
Хуй знает, что там для тебя хороший фильм, но для меня это фильм с идеей, который оставляет желание пересмотреть и подумать после просмотра, ну или хотя бы со стильной визуальной частью и атмосферностью, а лучше - все это сразу. Например, блейд раннер проходит по обоим критериям да, я знаю, что это не игра, сейчас про хороший фильм. Очевидно, сделать нормальную экранизацию можно только того, что уже хоть немного проработано в этом плане, скажем, экранизация пакмана будет бессмысленной хуйней, равно как и экранизация копрокубов. Фильмы типа дума могли бы вывезти за счет интересного отображения ада, но как раз таким фильмам дают копейки бюджета и поэтому они и получаются говном. Фильмы типа Макса Пейна и Хитмана получились говном, потому что обе серии строятся чисто на геймплее - с точки зрения сюжета там штамп на штампе штампом погоняет, интересных персонажей нет, а вариативности и красивого шутана в кино не ощутить. При этом игры-кинцо типа детройта тоже не подойдут, потому что их прямо так можно монтировать в фильм, и незачем что-то там экранизировать. В общем, для хорошей экранизации игры нужна игра, которая изначально приближается по качеству проработки к кинцу, но не становится им, и имеет при этом отличительные визуальные фишки. Например, тот же киберпук. Как-то так.
>>6686097 Сюжеты в играх это вторичная калька вторичной кальки, и нужна для того, чтобы игрок чувствовал себя героем его любимого фильма. Потому сюжет не то что нужно экранизировать в первую очередь.
>>6686060 Опыт в литературе лучше всего и передаётся. Игр это все же механический процесс, там важны эмоции что получает игрок от них и лучше попытаться воссоздать в рамках фильма схожий с игрой игровой опыт
>>6686179 > Но все равно в иГрах сюжет строится так чтобы он работал в игре. Зачастую, ту или иную сцену в игре (геймплейную), локацию, исследование, встречу, экшн подгоняют под сюжетную необходимость. Тут геймплей работает на сюжет. > То есть гг болванка или максимально обтекаемый под любые действия игрока. Не работает когда у ас есть сформированный герой - Геральд, Джоэл, Артур.
>>6685986 (OP) >Главный критерий - передача сути обычному зрителю, не знакомого с оригинальной игрой. Нахуя? Фильмы по играм должны быть, блядь, по играм. Если ты не можешь вписать завязку игры в сценарий фильма, то нехуй за это браться вообще. Сценарии игр не то, чтобы дохуя сложные.
>>6686241 Тогда нет смысла экранизировать. Практически всегда получается кал, и это происходит потому, что: 1. Адаптируют для обычного зрителя 2. Адаптацией либо занимаются те, кто ненавидит игры или никогда не играл в сабж, либо под анальным контролем студии, боссы которой не играли/ненавидят игры и не понимают, что именно нужно сделать.
Лучше пусть Уве Болл дальше снимает экранизации, ей-богу. Это квинтессенция уёбищности, но сделанная специально.
>>6686358 Так посмотри на киновселенную Марвел, например. В ней до жопы фильмов, и каждый не просто даёт вникнуть новым зрителям, но и переполнен знакомой фанатами супергероики из комиксов, образы приближены к тем, что есть в комиксах, нутыпонел. Невозможно было засунуть арку Таноса во всего три фильма, к Войне Бесконечности вели многочисленные спиноффы. Кроме того, Марвел пекутся о репутации, и потому плотно занималась фильмами как комиксами. DC создали такую же вселенную, но анимационную. С играми есть очевидная проблема: >2. Адаптацией либо занимаются те, кто ненавидит игры или никогда не играл в сабж, либо под анальным контролем студии, боссы которой не играли/ненавидят игры и не понимают, что именно нужно сделать. Алсо, среди комиксов или бестселлеров тоже много говна выходило. Например, фильмы по Карателю (не сериал) или экранизация Игры Эндера.
>>6686358 >гомиксы >качество >про цирк и клоунов в трико Труъ (((соевички)))-гикочки все равно рвутся с экранизаций. И все равно экранизировать первоисточник с бумаги куда проще, чем экранизировать интерактивное 3D пространство, чем и является игра.
>>6685998 Ты тоямашизик или про фильм? Фильм говно, если уж на то пошло. Тем, кто играл - не понравилось. Тем, кто не играл - не зашло, сказали что типичные унылые ужасы с культистами и призраками. Правда спецэффекты и музыку хвалили и те и те, лол.
>>6686013 Лол, ты мне напомнил какой-то мод для третьего дума. Там ты должен 70% времени шароёбиться по тёмным коридорам, иногда съёбывая от монстров, изредка находя берсерка и тогда монстры начинали съябывать от тебя.
>>6686019 > Много сцен в фильме сняты так будто это перенесены игровые ситуации. Ракурсы камеры, общий дизайн всего и музыка прямиком из игр создавал эту атмосферу. Если ты про вторую часть - то да. Если про первую - ты заблуждаешься.