Новая Dead Space в разработке от студии Motive, согласно источникам издания Gematsu Игра будет переосмыслением серии, а не продолжением трилогии Согласно Джеффу Граббу, проект студии анонсируют на EA Play в июле Eurogamer подтверждает слова Джеффа Грабба — студия Motive работает над воскрешением одной из заброшенных серий EA Положняк по серии. Dead space- заебись Dead space 2- шедевр Dead space 3- высер хуйни, теперь видимо не канон
>>6676994 (OP) > Положняк по серии. > Dead space- заебись > Dead space 2- шедевр > Dead space 3- высер хуйни, теперь видимо не канон Положняк тупого дегенерата. На самом деле ни одна из ДС не шедевр, но все заебись, и даже трешка. Visceral'ы в каждой новой части пробовали какой то уникальных подход, визуальный стиль, новые геймплейные решения, чтобы серия эволюционировала, а не гнила в стагнирующих самоповторах. Если бы не пидарасы из ЕА, которые требовали в сжатые сроки каких то космических прибылей от сугубо нишевого жанра игры, разрабы делали все более качественно и выверенно, и до сих пор развивали бы свою франшизу. Но имеем что имеем. Новый ДС, если он будет, под крылом ЕА и от мимокрокодилов, это максимально сомнительный проект, и шанс на тупое говно тупого говна здесь приближается к трехзначной цифре.
>>6677058 >максимально сомнительный проект, и шанс на тупое говно тупого говна здесь приближается к трехзначной цифре Сейчас у больших издателей модно делать проекты для отмыва репутации. Чтобы можно было сказать, что не только лутбоксодрочильни делаешь, но и более-менее годные игры У Активижн Секиро Юбики иногда всякую бюджетность вкидывают У ЕА Фоллен Ордер.
Может, и с ДС будет нечто подобное - проект-приманка, чтобы народ не пердел в сети
>>6676994 (OP) Почему первая заебись, а вторая шедевр? Вторая часть уже начала скатывается в боевичок на уровне калофдути, где Айзек как супермен летал и разъебывал все что движется
>>6676994 (OP) О Х У Е Н Ч И К помню как самостоятельно расшифровывал надписи на стенах, переписав в блокнот значение символов из одной локации, и охуевал
>>6677329 Пушто ты поридж, первая была таким же экшен-шутером, только кривым и нудным из-за нехватки бабоса. Во второй всё грамотно развили накинув бабла и жести, не став городить сурвайвл-хоррор, где его никогда не было.
>>6676994 (OP) Ебать какого то высокопоставленного уебка из ЕА так подорвало от новости что разрабы Пробела делают новый Пробел, что на горящей жопе они уже свой анонсируют лишь бы кончу с лица вытереть успеть до выхода нового оригинального наследника Пробела.
>>6677591 Да нет. Будем неповоротливо умирать от ваншотов, ходить по лоуполи локациям десять раз за игру, абузить ресурсы и зачищать аренки вместо комнат. Ну и донат с длс, всё по заветам успешной трилогии.
>>6676994 (OP) >Dead space- заебись >Dead space 2- шедевр
>Глен: Почаны, мы выпустим сай фай хоррор шедевр тысячелетия, дадимим просраться резидентам и всякому недохоррор калу >Выпустили хоррор тысячилетия, дали просраться >EA: Глен, а где бабло? >Глен - выпускает шутан с элементами хоррора, паразитирующий на идеях первого хоррора >EA: Глен, а где бабло? >Глен - обсирается мультиком и закрывается навсегда >2 и 3 у быдла все еще норм
>>6676994 (OP) >будет переосмыслением серии Напомните, это когда-нибудь хорошо кончалось вообще? Не то что бы мне нравилась серия, но дело пахнет мочей.
>>6676994 (OP) > Dead space- заебись > Dead space 2- шедевр > Dead space 3- высер хуйни Откуда вы блять лезете? Первый DS был качественно сделанным хоррором, когда жанр себя уже изживал, и выходили только говноподелия типа jericho и homecoming, он бы и выйдя сейчас легко бы с деревней поспорил за хоррор года. Вторая же часть это копипастный коридорный шутан, с коридорами в стиле Ишимуры но на планете, где страх вызывают накидывая побольше монстров, в третьей хоть место действия поменяли, уже за одно это оно лучше говнодвойки. А, и сюжетно двойка тоже нихуя вообще не приносит, даже отношения с бабой из двойки ресетнули, так что кто ещё никанон, тут большой вопрос.
>>6678564 Кек, какой же смешной поридж, понятное дело ты не играл, но напомнить как в первой надо было толпы врагов ебашить и половина игры это закрытые комнаты, в которых надо тупо волны врагов отстреливать.
>>6678592 Зумерок, я все части проходил прямо на релизах, вторая как раз и плоха тем, что вместо хоррорных замкнутых небольших мест с врагами тебя выпускали на арены, где ты должен как думгай отстреливать набегающих.
>>6679473 Можешь сколько угодно искать по сосачу Уму, маркетолога и псевдоолдфага, но выстрелила именно первая часть, а вторая ни геймплейно, ни сюжетно, нихуя не дала серии, и запоминаются из неё только игла в глаз.
>>6679529 Малолетний дебил, я смотрю ты не можешь перестать срать под себя, да? Двойка сделала из Айзека персонажа, а не принеси-подай немую турель с резаком. Двойка расширила лор и мир игры, подробно осветив как юнитологию и занимающеюся хуйней правительство, так и влияние обелиска. Нарратив подавался с абсолютно иной строны, где в противовес уже мертвой Ишимуре был умирающий на глазах Титан. Хотя, хули тебе, пиздюку, азы объяснять, ты все равно слишком тупой, чтобы хоть что то понять.
>>6679845 Дед, у тебя мозги от старости высохли? >Двойка сделала из Айзека персонажа, а не принеси-подай немую турель с резаком. Да нихуя не сделала, певратила только в ебанутого соплежуя, разве Айзек первой части был тем чмом, которое подумывало самоуничтожиться со всей колонией? >Двойка расширила лор и мир игры, подробно осветив как юнитологию и занимающеюся хуйней правительство, так и влияние обелиска. Даун, это всё ещё в первой было, что правительство желающее обелиск, что сектантов на важных постах ради подвижения сектантства, что промывку мозгов с мутацией. >Нарратив подавался с абсолютно иной строны, где в противовес уже мертвой Ишимуре был умирающий на глазах Титан. Хуератив, на Ишимуре были ещё живые вы, которые точно так же пытались выжить, и сьебать подальше что с корабля что с колонии в двойке.
>>6679903 Что и требовалось доказать. Ты слишком тупой, твой уровень восприятия это "ХУРРДУРР АРЕНКИ СЛИШКАМ БАЛЬШИЕ, ГЫЫЫ ИГЛА ГЛАС". Дискутировать с тобой, все равно что общаться с приматом. Ты не в состоянии понять даже смысла банальных слов и предложений.
>>6679903 > разве Айзек первой части был тем чмом > ну мы пойдём туда, а ты сделай всё вообще вокруг и приди ко мне > манда зовёт своей писечкой - айзек бежит её искать ну да, был
>>6679941 Щас бы общаться с дауном, который считает расширением лора копипасты про саентологов.
>>6679952 Если ты забыл, Айзек взяли в полёт на Ишимуру как инженера, который и должен был шляться по кораблю и восстанавливать его работоспособность, а вызвался он на этот полёт только ради писечки.
>>6680027 > Карверу не промыл Его там всю игру колобродит, если что. В коопе раскрывается. > Нортону не промыл? Это который сдал их всех? Так он тупой просто.
>>6679941 Не знаю, чел, двушка хорошая игра но первая бьёт по тебе очень хорошо подогнанными хоррор струнами, я много фильмов ужасов вспоминал пока игра в нее, и вместе с тем ей была придана некая индивидуальность, там Исаак кажется мрачным дрочилой, пездочки манипуляторами которые ведут тебя к пиздец, а приключение на ишимуре ощущается путешествием внутри мертвого гиганта, которого жрут черви. Двушка она очень попахивает голливудским боевичком, йобой, они совершили типичную ошибку сиквелов- сделаем того же что и в предыдущей части но всего больше и красочней. Хз, короче.
>>6680027 Эффект воздействия обелиска зависит от уровня интеллекта конкретного человека. Дебилы слышат шум и едут кукухой. У религиозных фанатиков и нормисов идут манипуляции через голоса и визуальные образы. Всякие технари и выше среднего видят код и формулы для репликации обелисков. В двушке один из ученых подмечает, что обелиск буквально создает сам себя, вкладывая им в голову свои чертежи. Так же на уровень воздействия влияет проведенное время и близость к источнику излучения.
>>6680080 Чел, это классическая вилка, как Чужой и Чужие. Хорошо что тебе зашла единица, но нельзя было сделать ДС2 тупой калькой первой части, про очередной мертвый корабль или колонию, по которой нужно шароебиться в потемках. Ты бы в первых рядах метал говно с криком что разработчики бесталанные хуесосы, пытаются одну игру дважды продать. В этом и был кайф серии, что каждая ее игра подходит к жанру хоррора с другой стороны, а не задрачивает одну концепцию пока блевать не начнешь. Трешка это Прометей, лол.
>>6676994 (OP) Говно будет, как и предыдущие части, это какой-то феномен что настолько посредственная игра, что становилась только хуже до сих пор кем-то вспоминается.
>>6681968>>6681992 Это же не лишний ствол, где на земляшке свет клином сошелся. В пробеле человечество ебошит по звездным системам, хуярит планеты на кусочки, колонизирует различные перди. Даже если всю солнечную систему пожрали луны, то для человечества это не фатально, просто родной хаб проебали.
>>6682008 Судя по всяческим логам из игор в колониях (которые уже не первую сотню лет существуют) всё стало хуёво с добычей ресурсов и перегрызлись и друг с другом, и с земляшкой буквально за пару лет до DS1 и поэтому вышедшая из строя Ишимура это серьёзное дерьмо.
Так что явно подразумевался сетап для космического выживача со всеми типичными элементами.
Осло, природу событий длц к трёшке с с чудесным воскрешением Азика и нигры могли использовать для какого-нибудь внезапного поворота.
TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF TURN IT OFF
>>6682128 А если проиграть, то вместо геймовера ГГ под дикие вопли женят на мамашке вопреки его воли. И надпись "Не тот кто зачал... Тот кто воспитал..."
>>6676994 (OP) Я играл только в первую, объясните, каким образом один зомбак инфицировал целый корабль военных, а один инженер перебил всех зомбаков на обоих кораблях?
>>6682161 Двачую этого юнитолога. Маркер импульсы испускает, тем самым заставляя мертвые плоть/клетки/днк/хуйпоймиче оживать. Живые же ловят жесткие трипы, если тупые. Среднего ума, с постепенным возрастанием.
А мне так и никто не пояснил нормально. Сможет ли флот Совета(Включая Альянс, Азари, Турианцев, Волусов) из Массыча справится с Братскими Лунами и некроморфами в целом?
>>6682186 У объединённого флота есть достаточная боевая мощь для подрыва лун. А некроморфов можно сдерживать. Бюрократия конечно будет мешать, но в общем-то флот лун не настолько громадный. Проблема только в бюрократии.
>>6682255 Одно дело, когда у тебя из военной мощи только шахтёрские корабли, другое - когда вандервафли стреляющие без какого-либо описанного принципа чем угодно, ну и подрывы телепортов на полгалактики. С заражением гетов справились, а индоктринацией тоже кое-как сдерживались, так что проблема некроморфов остро не стоит по опыту масс эффекта.
>>6681998 >Говно, делает-то не та команда, которая над старыми играми работала. Так это какой-никакой, а шанс для серии, оригинальные разрабы это бездарные васяны, которым по какокй-то причине повезло один раз.
>>6682300 Ну может ты и прав. Всё зависит от того, сколько маркеров успели кроволуны напускать в обитаемые системы. От этого зависит моща промывки мозгов.
>>6676994 (OP) Моя любимая серия игр. Особенно вторая часть. Третья не особо зашла но очень скрасила одинокие зимние вечера после универа в 2013 году. Жаль что не вискералы делают а непонятно кто. И это напрягает. Надеюсь будет годнота без повесточек
>>6676994 (OP) >>6682520 И ещё открою секрет зумерам - первый дед спейс планировался как продолжение систем шока 2, но не вышло с правами и в итоге мы имеет казуальный шутан с огрызком сюжета из сс2. Игра 1999 года не смотря на дико перегруженный интерфейс выебет дед спейс по всем параметрам, кроме графона и сейчас.
>>6682526 Ну тут даже сравнивать без смысла, СС2 выебет 99% игропрома. А в интерфейсе есть даже свой шарм своеобразный. Плюс это был 99-й год, ещё не было никаких шаблонов и стандартов, и разрабы смогли почти с нуля такую годноту поднять и вытащить в релиз. Раньше могли, что тут сказать.
>>6682537 Причём DS после SS2 ощущается как какая-то игра для мобилок, с кастрированной прокачкой, геймплеем и вообще всем. В СС2 была тру-вариативность, как в перемещении так и в способах прохождения. Срсли, игра легко может в этом плане соперничать с Deus Ex. Но у деуса локации разнообразнее и сюжет пижже.
>>6682547 Но в СС2 охуенно создана атмосфера, что ты совсен один на огромной космической станции, всюду снуют мутанты, инопришеленцы, взбесившиеся роботы, и заправляет всем этим ИИ, которому сняли все моральные ограничения.
>>6676994 (OP) Тут и стара была говно говном. Это ж надо было додуматься сделать перса на пол экрана и заслонить обзор. Выставить камеру выше так что когда в начальных квестах кого-то валят за стеклом, нихрена не видно. (Такая же фикня кстати в гирс оф вар была) Так еще и тушка яркая в темном, внезапно, окружении.
Тупым разрабам надо дальний свет в морду получить на трассе, может тогда до их тупых мозгов дойдут элементарные вещи.
>>6676994 (OP) Хуйня на постном масле на самом деле. Игра средняя. Недавно перепроходил. Сюжет гамно, унылые коридоры. Весь смысл сводится к скучным пострелушкам. Но первая лучшая часть пожалуй. За счет атмосферы чтоле брала. Вторая уже попроще стала во всем. А третья ну просто пиздец. Я бы оценил серию на 5,9/10.
>>6676994 (OP) Только что впервые прошел первую часть, Не совсем понимаю о каком шедевре речь, атмосфера - да есть, визуал и звук способствуют погружению но во всём остальном игра сосед, повествование как таковое отсутствует, весь сюжет подаётся через куцые диалоги и записки, да и сюжета как такового здесь нет, всю игру бегаем из пункта А в пункт Б, чиним объект Х, тащим объект Y Шутерная составляющая оставляет желать лучшего некроморфы, которых нам представляют чуть ли не идеальными убийцами, и где одна якобы особь способствовала выпилу целого коробля - на деле являются грушами для битья, которых наш гг разваливает толпами на аренках такое себе развлечение, к слову от этого всего приостановка неверия хромает на обе ноги и всё воспринимается как цирк. В целом, как проходняк на пару вечеров сгодиться, но уж точно не шедевр.
з.ы. С 12 главы вообще выпал, тащить эту ебалу через череду арен, а потом она уезжает автоматически обратно - у кого то идеи иссякли, и они решили вставить в финал это говно - браво.
>>6682786 Так первуха шедевр только у конченных дегенератов в то время как вторая лучше во всем от повествования и лора до разговаривающего главного героя.
>>6676994 (OP) Ура, перезапуск очередной древней серии. Вы ждали ремастер с новыми текстурками и в сжв-обработке, а тут аж целый полноценный перезапуск. Индустрия встает с колен.
>>6682158 1. Никто из военных не ожидал, что из спасательной шлюпки выпрыгнет тварь, в которую ещё и стрелять бесполезно - разве что только отсекать выстрелами конечности. 2. Значительная часть "зомбаков" улетела в открытый космос ещё до прилёта Айзека. Смотри Dead Space: Downfall
Но вообще у DS слегка сыроватая вселенная, которую писали явно слегка впопыхах - Matyr о каких-то своих правилах игры рассказывает, Downfall - о своих, первая игра - о третьих, а потом во второй все ещё раз слегка переигрывают. Например, в Downfall некроморфы не могут подойти к красному обелиску. И нам недвусмысленно дают понять, что он их, некроморфов, и сдерживал. Той же версии предерживается и extraction, емнип. В игре им, некроморфам, на это плевать. Обелиск вроде бы смертоносен и начинает хуярить народ направо и налево, нооооо, в Matyr дикари на Земле как-то рядом с ним сотни лет жили. Да, пусть и под водой он был, но тем не менее. Ну и в нем, внезапно, некроморфы прям яростно обелиск защищали. Также, сюжет Matyr как-то не очень кореллирует с тем, как развиваются события в трешке - чёрный обелиск, типа, вроде как содержит код развития всей жизни на планете, нооооо, нахуя городить огород с братскими лунами тогда?
>>6676994 (OP) >от студии Motive Интересно что получится, еа редвуд до дс тоже ничем особо не блистала. вот если бы мотив ранее выпускали посредственные хорроры, то за игру было бы страшнее. a Dead Space 2 действительно шедевр и гениальная игра.
Новый дед спейс будет парашей. Новый лишний ствол будет парашей. Алло, припизднутые! Вы на что вообще, блядь, рассчитываете? Посмотрите какой сейчас год. Погуглите кто сейчас директор ЕА.
>>6683343 да как делать нехуй сделают говно. ГГ будет сильная независимая и весь сюжет будет строиться на повестке, угнетении, сильных женщинах. Атмосфера с такой канвой нахуй полетит. Зато графооооон сделают, шоб долбаебы в скрины играли.
>>6687511 Уже были нормальные две части мань на кого ты собрался с смотреть как блЕАди в очередной раз обсираются вложив в маркетинг в пять раз больше чем в разработку?
>>6687568 Куда пришли ea? Ты хоть знаешь как visceral раньше назывались? Кстати, сделать кооператив была инициативой самих разрабов, в попытках выслужится, в итоге жидко обкакавшись.
>>6676994 (OP) >Dead space 3- высер хуйни, теперь видимо не канон Оп ты ахуел мразь? Самая лучшая часть, ты видимо даже концовку не видел. Поиграл начало, а скорее всего просто посмотрел обозоры всяких говногеймов и типа миссия выполнена. Блять ахуенная игра, для игры от ЕА - прыжок выше головы. Вторая часть ниочем как раз, вообще ноль сюжета и развития по сравнению с первой и третьей.
>>6677130 Там не хуйня произошла, если знать про вторую линейку игр, а конкретно два шутера для вию и эпилог для них в виде длс к консольной второй части. спойлер - нашли иммунную к воздействию маркеров девку
>>6687955 Лол, я, кстати, проходил первый ДС на высоком уровне сложности(Там, наверное, был и ещё более высокий, но он в первом прохождении закрыт) и умер всего два раза, причём нихуя не от рук врагов: первый раз умудрился задохнуться, когда бежал к пушке, отстреливающей метеориты, а второй раз по неосторожности распилило лазером на корабле "космодесантников".
Я так понимаю, что в эту залупу надо на геймпаде играть, чтобы был хоть какой-то челлендж в виде дрочева с прицеливанием стиком, так как кроме стрельбы в игре нихуя механик то и нет? Ебанный стазис-параша для замедления врагов, чтобы в них было легче стрелять, кинезис-параша для стрельбы всякой хуйнёй вместо оружия, больше в игре ничего нет.
>>6686831 Айзек просыпается на пожираемой некроморфами земляхе в момент Единения. Пробираясь с боем к космопорту, он пиздит оттуда посудину (без шок-драйва), и пиздует на ней куда подальше. Летает в космосе, исследует остатки колоний и космофлота на предмет ништяков. В конце клиффхэнгер.
>>6676994 (OP) Не понял за что хейтят дс3. Для меня дед спейс с самой первой части был подпивасным казуальным шутерком в интересном сеттинге и с красивым дизайном. В дс3 получил все то же самое, что и в прошлых частях, остался доволен.
>>6688443 Айзек просыпается обосранный после единения с обелиском из двухи и приходит к осознанию что он конченный конч расстреливающий все время не тех.
>>6688828 Так это ты соевый поридж, который вместо объяснения по фактам пукнул и скрылся. Дс3 относительно плох упором на кооп, что для меня как раз таки плюс, ну и ещё стало меньше хоррора и больше экшена.