У Konami как по мне есть только четыре пути развития франшизы Немых Холмов.
Путь №1. Новая история/Мягкий перезапуск P. T. был скажем так свежим взглядом на серию после весьма сомнительных продолжений, которые слабо связывали сюжет и события с классической квадрологией, начиная с Homecoming и до Downpour с серией натурально поиздевались, хотя на удивление некоторым заходят эти части франшизы. К великому сожалению тандему Кодзимы и Дель Торо не суждено было полноценно осуществиться, так же как и осуществиться новой истории. А ведь это мог бы быть предполагаемый вин.
Путь №2. Полноценный сиквел одной из четырёх игр в оригинальной квадрологии. А что, вполне закономерное предположение и интерес касаемо судьбы некоторых персонажей, например Хизер или Джеймса, возможно даже Генри. Это можно было бы хорошо обыграть, при условии грамотной работы сценариста.
Путь №3. Ремейк первого СХ. Shattered Memories не считается. Вполне логичный и закономерный исход в связи с последними тендециями в игропроме на ремейки, да тот же Capcom что уж там словил свой куш на этом поприще.
Путь №4. Приквел ко всем частям серии. Разрабы покажут нам историю становления Сайлент Хилла с самого первого его дня, то есть действия игры будут происходить во времена ведьм и первых культов, в качестве отсылок можно создать предков известных нам персонажей в квадрологии СХ, короче концепция весьма годная, есть размах так сказать. Это как по мне был бы самый интересный ход со стороны Konami.
P. S. Так же стоить отметить что возвращение отцов оригинальных четырёх холмов Team Silent был бы весьма уместен, и был бы крайне годным решением со стороны Konami.
>>6671885 (OP) Думаю, что идеально было бы сделать римейк первой части в стиле 7 резидента. Однако это будет страшно до усрачки и играть я в это, в любом случае, не буду. Я даже оригинал хуй прошёл, потому что слишком он страшный. Так что похуй как оно будет, на самом деле. Тем более конами ещё более похуй чем мне.
>>6671885 (OP) > Shattered Momories не считается. Ты чо, Shattered Memories не увожаешь? Тащемта, это вообще первый СХ, в который поиграл в своей жизни, когда купил psp, тогда просто вбил в гугол название из вспомненных сониблядских франшиз, и мне выдало эту игру. Лучшая игра в серии. Позже я прошёл вторую, первую и третью - лютая анимедебильная хуета, ходишь, тычешься в двери, чтобы увидеть кусочек убогого сюжета. Только музыка хорошая от Акиры в этой говносерии, часто слушаю в плеере.
>>6671885 (OP) >Что думаете, уважаемые аноны? Серия всегда была говном и стала популярной в узком кругу только за счет безрыбья игор кинцовой направленности. Первая часть была интересным артхаусом в плане сеттинга и сюжета. Сериализовать эту концепцию нормально нельзя, потому что сила игры была в оригинальности истории, а не геймплее, который безбожно сосал даже у резиков.
>>6671885 (OP) Идеалом было бы переосмысление Silent Hill от Тоямы, всё остальное вторично и ни о чём. Все эти ваши Хироваки с Кодзимами - гвозди в гроб Silent Hill.
Если ваш Кодзима таки гений, пусть родит свою хоррор франшизу.
>>6672012 >Идеалом было бы переосмысление Silent Hill от Тоямы Там нечего переосмысливать. Это художественная история, вещь в себе. От того, что на другие игры в серии навесили плашку silent hill - они не стали лучше. Это чисто маркетинг. С таким же успехом курваки могли взять лицензию и назвать свою игру silent hill: medium.
Если кому-то неймется сделать хоррор-игру, для этого не нужен бренд сайлент хилла.
>>6672022 Анон, у СХ есть её создатель - отец, человек который придумал СХ, человек который знал как СХ развивать. Остальным СХ нужен лишь только для того чтобы срубить бабла. Так как у франшизы образовалась ниша гавноедов жрущих всё что им блеванут под маркой СХ.
>>6671885 (OP) Я думаю, что это должен быть тотальный, не мягкий перезапуск. Большинству фанатов до пизды сюжет про культ и бога, и, как мне кажется, сегодня он уже не очень крутой, не очень интересный, да и серия обрела реальную популярность только со второй частью, когда они сделали психологический хоррор, где культ был в стороне. Иначе говоря, это должен быть психологический хоррор с каким-нибудь абсолютно ебанутым переосмыслением, почему происходит то, что происходит, и герои видят то, что видят — в предыдущих частях уже были интересные зёрна в этом направлении, например, сцена в СХ2 с Анджелой, у которой всё горит, с вот этими «картинами» на лестнице, или сцена в СХ3 с Хэзер и Винсентом в библиотеке, где он с удивлением спрашивает, что, мол, они по-твоему похожи на чудовищ. Ну и пик арт-дирекшена в серии был в СХ3, поэтому, мне кажется, что похоже нарисовать может только японец, а ведь это часть успеха; без японца у нас будет ещё один Даунпор какой-нибудь.
>>6672142 >Так как у франшизы образовалась ниша гавноедов жрущих всё что им блеванут под маркой СХ. У СХ никогда не было высоких продаж. Четвертый РЕ продался куда большим тиражом, чем вообще все части СХ вместе взятые.
>>6671885 (OP) > P. S. Так же стоить отметить что возвращение отцов оригинальных четырёх холмов Team Silent Им там сколько лет уже. И сколько из них живы.
Нужен полный ребут серии! Ибо Сайлент хилл всегда был говном, кроме наверное второй части, и то на половину. Не спешите бросаться в меня калом. Сейчас я вам всё аргументированно поясню. Первая часть была кривым клоном резидент эвил, со стандартным набором японской клюквы в виде маленький нестрашных девочек, школ, и прочей унылой хуеты. Вторая часть была уже обособленным творением, вдохноленная Линчем, но с таким-же унылым геймплеем. Вообще все классические игры имели хуевый геймплей который сводился лишь к "Дверь закрыта, найди другую". С третьей части мы снова вернулись к японской хуете о культах, девочках и тд. Четвёрка вообще недоделанное недоразумение. Всё классические игры выводит в культ среди геймеров лишь одно! Это саундреки Ямаоки! Этому гению как-то удалось возвести абсолютно каловые с геймплейной точки зрения игры просто на олимп хоррор жанра. Уберите из любой части музыку и получите унылую хуету которая не сможет даже потягаться с современными хоррор инди играми.
>У Konami как по мне есть только четыре пути развития франшизы Немых Холмов.
Ты забыл пятый и единственный - слотмашины в казино. Им нахуй не нужны ваши игрушки, они не будут больше никогда их делать и денег на их производство тоже не дадут. Их всё устраивает, копеечные вложения и ебенячая прибыль с лудоманов. Успокойтесь уже нахуй, не будет больше сайлентхилов, франшиза мертва как и десятки громких франшиз кроме неё.
Единственный шанс был на Годзиллу-Гения, но его пидорнули. Всё, забудьте.
>>6672358 >нет, СХ2 был провальным дерьмом. Только разве что для тебя и тебе подобных, игра стала культовой и до сих пор пользуется популярностью, на 2001 год это был прорыв в плане игростроя, да и сейчас если честно не так вырвыглазно смотрится, в плане сюжета разве что слишком ванильно получилось, типичная лав стори под соусом мистики и оккультизма
>>6673113 >типичная лав стори под соусом мистики и оккультизма В том то и дело что нетипичная. Покажи мне такие же ванильные сюжеты в других хоррорах. Их нехуя не будет, а тут чисто житейское и родное.
>>6673120 Но согласись что сюжет в духе "я тебя лублу, ты меня лубишь" хуета полнейшая, первая часть в этом плане хотя бы получше будет, отец ищет свою дочь проходя сквозь тонны дерьма, и это сильнее работает, имхо конечно
>>6673127 >первая часть в этом плане хотя бы получше будет, отец ищет свою дочь проходя сквозь тонны дерьма, и это сильнее работает, имхо конечно Как по мне вот это типичная сюжетная муть которой полно и за пределами хоррор жанра, фаллаут 3,4 например с его родвственниками. Да и на отцовские отношения как-то похуй, может быть потому-что в ИРЛ я не отец. А вот любовные отношения всегда и во все века были интересны массам.
>>6673145 >А вот любовные отношения всегда и во все века были интересны массам. Это как и с попсой, главное пой про лубофф и лавешка будет мутиться, я и не спорю что мухи на говно будут налетать как на мед, как никак быдло любит такое, а там где быдло там и деньги, но на меня это хуйня не действует уже давно, так что мой фаворит это первый сайлент
>>6672821 >Вообще все классические игры имели хуевый геймплей который сводился лишь к "Дверь закрыта, найди другую". Ты сейчас геймплей всех классических резидентов заодно. Вообще, выпускали бы они просто кинцо как Вокин Дед, нахуй этот Человеческий Экшн из Хомякинг, да только "хардкорные фанаты" будут ныть, что им не хватает охуительно увлекательного геймплея по поиску ключей и всратой боевки.
>>6673269 >Если ты обосрался, то хотя бы признал это как настоящий мужчина. Единственный кто и обосрался это как раз таки ты, ибо банально не вывозишь причинно-следственную связь, либо ты просто притворяешься местным дурачком
Оно нахуй не нужно. В первых частях: 1, 2, 3, 0, SM. Тема города и культа были раскрыты более чем достаточно. Сколько можно ебать этот город. Сделали бы тоже какую-нибудь шизофрению, но не привязанную к этому заебавшему городу. Который хорош в первых частях, но сколько можно. Они УЖЕ пытались продолжать и получилось говно - СХ 5, где кризис идей был особенно ощутим.
У них была мысль создать другую игру, но про квартиры и хикку, а потом они назвали её 4-й частью СХ, и тяп-ляп доделали в спешке и паршиво привязали к серии, потому что имя СХ известное. Но это не отменяет того, что город и старые персонажи уже своё отыграли.
Но блядь, я даю 100 к 1, что опять будут насиловать этот город, и, конечно, Пирамидыча, куда без него, а может, и старых персонажей вернут, зайчика ебаного и т.д.
>>6673354 Сейчас точно будут насиловать, как минимум как фансервис к старым частям. Мол помнитеее, как вы лет 20 назад зашли в первый раз в этот туманный курортный городок??? И если будет прямой сиквел, то как раз сделают наверное супер постаревший и разрушенный сх, мол прошло уже дохрена лет, прям как с выхода 4 части.
Первые четыре сх, прежде всего атмосферой давили на игрока. Это их объединяет. При этом если есть культ, тогда обосновано ли будет присутствие пирамидхэда?
>Иначе говоря, это должен быть психологический хоррор с каким-нибудь абсолютно ебанутым переосмыслением
Классические части сх, создавали впечатление авторских проектов, но только в отношении сюжета.
На счет популярности все так, но механики интересные были внедрены. Мощный лор так же присутствует, но экспериментальный подход в этом случае подвел - сюжетную линию разбили на миссии с перемудренной хронологией, что сильно отталкивает.
Я лишь надеюсь что Бурят не будет участвовать в разработке, ибо его сюжет получится ещё более кринжовым чем сюжет из последних частей (вернее так- сама история может получиться любопытной, но подача будет полнейшим говном)
>>6674691 >Ты охуешь от того про сколько хорроров времен пс2 ты не слышал. Чел, я коллекционирую ориджинал диски от ПС2. Всё что было возможно я раскупил. Включая Rule of Rose за 300 баксов с ебэя.
Так он уже сделал плохо запилив демку p.t., за что его и выгнали. А сейчас напротив у конами все плохо, а кодзима на хайпе. Но вроде как решили какой то инди студии доверить новую игру.
>>6674724 > решили какой то инди студии доверить новую игру. Польской. Той самой которая выпустила Медиума, который экз для коробки. Наша любимая серия в руках у какой-то славянской пидарасни, даже не японцев.
>>6674727 >Сиренка это развитие идей СХ. Речь идёт о первой части? Ибо только в ней был хуевый сюжет. В Сиренке всё ещё хуже. Нелинейный, унылый сюжет с танковым управлением и не менее унылым геймплеем в дикарациях японской клюквы. Продукт для стандарного японцкого отаку.
Слышал об этом, но достоверно не известно кому именно. Все таки для того что бы справится с таким специфичным сеттингом и концепцией мира игры - необходима команда с обширным культурным опытом, как у team silent. Медиум хуйня вроде.
>>6674753 Нужен Кодзима, тогда с геймплейной точки зрения игра будет на несколько голов выше Резьбы. Но у Кодзимы есть большая проблема, он любит в свои проекты приглашать всяких друзей, актёров и прочих залётных, которые как персонажи вообще не к месту.
Мировоззрение конечно отразилось на образах и характерах персонажей и противников, а самое главное на сюжете. Но все же некоторые приемы были заимствованы, даже концепт города.
>>6674764 Тралируешь? Так-то серия мгс со сценарной точки зрения эпичная, схожая со ЗВ. Полна на события и добротных, харизматичных персонажей. А вот Дед Стрендинг хуета какая-то.
>>6674778 >Но все же Что "все же"? Заимствования есть везде. Главное - как это обыграть и подать. Вот тут их японские мозги и сыграли решающую роль. Можно убедиться по кучи медии по СХ, которую делали европейцы: что фильмы, что игры, что комиксы.
>>6674781 Хуйня она, как раз со сценарной точки зрения. Кодзима должен сидеть и пердеть идеями, чтобы story by от него было, а сценарий, особенно диалоги, должен нормальный человек писать, который может в сдержанность и недосказанность.
>>6674794 Охуенные у него диалоги. Я тут в первый раз мгс1 на эмуляторе накатывал и был приятно удивлён от его пафосных диалогов. Финальная сцена с Квает из МГС5 вообще до слез.
>>6674787 Главное это автор концепта, человек который придумал всё и понимает как это развивать. Ушёл автор и всё посыпалось. Конами много раз пыталась после фейла со второй игрой вернуться, отретконить и переосмыслить СХ, но без Тоямы ничего не смогли.
>>6674830 >Ушёл автор и всё посыпалось Автор ничего интересного и нового не изобрёл. Ему сказали ебашить клон резьбы. А вот двушка уже нечто новое и не виданое ранее.
Вот поэтому и нужны какие то определенные познания/опыт в искусстве, что бы создать новую идею. Правда в начале нулевых, в видеоиграх никто ничего подобного не делал, поэтому и доставило.
>которую делали европейцы: что фильмы, что игры, что комиксы.
Это все рассматривать не нужно, здесь тупо коммерция. Началось это с фильма по СХ, который совсем не канон, но людям которые не были знакомы с серией видеоигр, фильм понравился (я в кинотеатре конечно был слегка разочарован, хоть и фильм хорошо был снят). А поскольку пипл хавает, вот и дальше стали клепать игры для большей аудитории.
>>6673354 Ого, настолько тяп-ляп назвали её 4 частью, что аж вторая часть отсылается на неё с надписью "Здесь была дыра, но теперь её нет" в кафешке и вырезками из газет про главного антагониста игры.
>>6674730 >славянской пидарасни Ты на одном из таких и разговариваешь гамадрил ты ебучий, хотя скорее всего ты тухлый хохленок который обiделся на всех и вся, съебался отсюда в ужасе нахуй залупа ты немытая
>>6674850 >Автор ничего интересного По его играм сняли фильмы.
>А вот двушка уже нечто новое и не виданое ранее. Мистера Икс переделали в Пирамидхеда. Ты не играл во второй Рез, вот для тебя это невиданное открытие.
>>6674896 >Линч объективно круче. При чем тут это? Тот анон утверждает, что у оригинальных разрабов был какой-то "богатый опыт и глубокие познания в культуре и искусстве", хотя все их отсылочки и темы взяты из самых популярных источников: фильмы и книги известных авторов (Кинг, ебать его в рот, один из самых популярных писателей современности в принципе), а все их более эзотерические отсылки (алхимия, ага) очень случайные и взяты наобум. Я же утверждаю, что вся необычность и "таинственность" пошла именно от того, что авторы брали типичные западные темы (видно, как сильно они старались налегать на "западность" тематики), но все равно выражали все через японскую призму, со всей пизданутостью, подковерной сексуальностью и т.д. >Почему чехи? Потому что Vatra Games.
>>6673354 >Тема города и культа были раскрыты более чем достаточно. Раскрыты сраными рукожопами через сраные ретконы и сраное сх у каждого свой. Неудивительно что от таких раскрытий остался осадочек.
>>6674910 >хотя все их отсылочки и темы взяты из самых популярных источников:
Я бы не назвал сюрреализм таким же массовым явлением как книжки кинга, но в любом случае не имеет значение откуда они черпали вдохновение, из мейнстрима или высокого искусства, главное они смогли что то создать из этого материала. Конечно нельзя отрицать и влияние происхождения, и мировоззренческих/культурных особенностей разрабов.
>>6674781 >Так-то серия мгс со сценарной точки зрения эпичная, Ага, только вот скатилась она в полнейший маразм и говно на 4 части, когда свинтил чувак что помогал Буряту с сюжетами предыдущих игр серии. Вот ведь совпадение, да?
>>6671885 (OP) >Мягкий перезапуск Как показывает практика - это лучший вариант для долгоиграющих франшиз. Resident Evil, Doom, Hitman - все они живут и чувствуют себя замечательно.
>>6672198 Это, кстати, НИХУЯ не значит. В прошлый раз, когда прям сильно-сильно подогрели общественность, года два назад, оказалось, что Конами, всего-то, готовила линейку одежды. Обидно, если в этот раз будет также
>>6674906 Польский раб ты? А ты в курсе что они нас, Русских призирают? Да и вообще считают себя пупами земли, а сами блядь деревня-деревней. Кому и делать Сайлент так это не этим тупым уёбкам.
>>6674781 >схожая со ЗВ. Полна на события и добротных, харизматичных персонажей Ты же в курсе что новая трилогия это маразм полный ретконов без персонажей?
>>6675236 >Ты же в курсе что новая трилогия это маразм полный ретконов без персонажей? В курсе, именно поэтому я даже не смотрел последний эпизод. Хотя признаюсь "Последний Джедай" очень понравился.
>>6675351 >а то до сих пор на трамваях из 70х катаются.
Ну в чем то жигуль круче мерседеса, например можно самому ковыряться и перебрать внутренности прямо в чистом поле. Проще и дешевле. Но трамваи наверное у них чехословакские?
>>6675434 Зачем авторам кинца в этом лоре разбираться, если всё можно объяснить фразой - "У каждого свой Сойлент Хилл", или на крайняк отретконить. у Тим Сойлент это прокатывало, правда франшиза сдохла, но это мелочи.
>>6675467 >"У каждого свой Сойлент Хилл" Во 2 части это отлично сработало. Проблема просто в том, что режиссер был долбоебом и просто напичкал гуро, чтоб "как во всех ужастиках". Первая часть Сайлента очень годно адаптирована, и культ там не показан мерисьюшным, живущем в этом городе. Он буквально там выживает (хотя на самом деле давно сдох и просто страдает).
>>6675473 >Он буквально там выживает (хотя на самом деле давно сдох и просто страдает) В первой части совсем не про это было. Там не было никаких выживанцев. Они были просто частью кошмара, так-же как и ГГ просто бродили хуи пинали. А в фильме реалистично опошлено, какие-то выживатели в атсрале лол.
>>6671885 (OP) Единственная реальная причина что-то ещё делать во франшихе Silent Hill - это громкое имя. Это я совершенно серьёзно, кстати. Из "классической квадрологии" прямая сюжетная связь есть только у первой и третьей. В четвёртой они уже тащили отсылку отовсюду и повсюду, но, по сути, это независимая игра. СХ2 ваще никаким боком к остальным, можно было бы смело её под другим именем выпустить - и разницы бы не было. Да и нахера это всё? В плане, да, я понимаю, есть определённый подкласс людей, готовых везде найти лор, описать легендариум и раздуть пару концептов до полноценной вселенной. Но, я думаю, даже поехавшие фанаты СХ должны признать, что всё эта ебала с додумыванием глубинного лора создателями началась тогда, когда серия уже скатывалась. Не говоря уже о том, что концепция "в тихом мирном городке Сайлент Хилл опять происходить какая-то жуть" даже как-то смехотворно звучит. Короче говоря, никакой высокой художественной ценности в продолжении я не вижу (лучше уж новый IP создать), сюжетно все игры завершены. И, давайте уж признаем, какой-то суперинтересной вселенной там нет, вся прелесть в недосказанностях и загадках, ничего интересного в рассказе откуда пирамидоголовый взял свою модную юбку или что случилось с детьми Хизер нет. Короче говоря,
"Сюжет игры рассказывает историю Джейсона Лонгфилда, который приходит в себя в неизвестном для него лесу. Всеми брошенный и лишившийся памяти герой приходит к выводу, что его похитили и ему угрожает опасность. Теперь борьба за выживание - это единственный шанс Джейсона на спасение
The story is centered around Jason Longfield, who wakes up in a strange forest. Abandoned and not remembering how he got there, Jason soon finds out that he was kidnapped and brought there for a dark purpose. Fighting for his survival, his main goal is escape.
>>6675233 Был в Польше, всем было похуй, на то, что я русский. Это обычная европейская страна со своим колоритом, у них нет такой повсеместной ёбнутости по теме обидок на соседей, как у многих россиян.
>>6675391 В Европе найти такие совковые трамваи, как в российской провинции, просто нереально. Есть, конечно, не очень новые, но 90% - это свежайшие и красивейшие няшки от какого-нибудь Сименса.
>>6675233 Мммм, пук европеофоба. Я понимаю что тебя кормят пропагандой каждый день, бедолага, но реальность несколько другая. Всем на тебя похуй, пока ты не начнёшь вести себя как уебок, срать на улице и орать "Рассея!!!" прыгая в фонтан.
У Конами нет кадров, чтобы что-то продолжать или ребутить.
Да что там, даже же Тим Соилент не понимали что от её детища ждали фанаты. На волне успеха первой СХ возомнили из себя каких-то гуро-рокеров, и своими глупыми и наивными решениями похоронили франшизу.
>>6677521 Проблема серии в том, что каждая игра приносила мало денег. И руководство устроило конвейер, чтобы количеством взять. Пока спрос был. А когда спрос пропал к Сайлен хилл Даунпур, то серия стала убыточной, а может и раньше. Вообще такие игры - заложники ситуации. Сделаешь качественно и дорого - плохо продашь. Поэтому пытаешься экономить.
>>6678102 Проблема СХ не в финансовой составляющей, Конами богатая контора и вложилась максимально, к Конами никаких вопросов не может быть. Проблема СХ в том, что после первой игры в продолжении вышла какая-то совершенно другая игра, не то чем она являлась изначально в первой игре - СХ2 не оправдала ожиданий той аудитории игроков за счёт которых СХ1 обрела успех. У того же Реза было некое становление Ре1-Ре2-Ре3 - а дальше что хочешь твори (РЕ4-5-6/спин-оффы/приквелы) у франшизы образовался мощный фундамент фан-сообщества из трилогии. СХ этим похвастаться не может, так как вторая часть сразу же начала дробить аудиторию, послав нафиг тех кому нравилась первая СХ. А потом было уже поздно что-то менять - те кому понравилась СХ2 не приняли СХ3 и остальные игры, а основная часть аудитории СХ1 уже не вернулась.
>>6679138 Тоямашиз как ты заебал. Финалке вообще ничего не мешает оставаться той самой, несмотря на то, что там в каждой части меняется вообще всё. А тут ты со своим нытьём о том, что сх провалился только потому что сх2 не был прямым сиквелом сх1.
Права на серию принадлежат Конами, тем самым Конами, которые бурята выкинули из студии за растраты и хуевую игру. Они не будут продавать дорогую франшизу, они не будут вкладываться в бурята-долбаеба. Долбаебы, которые по паре постов в сриторе хуйни себе выдумали, походу совсем в логику не могут.
>>6671885 (OP) СХ не нужен, потому что хорору нужна сложность и кривость, а сейчас игры без интересной боевки и кривостью неинтересны на фоне игр с интересной боевкой и удобством, а с боевкой и удобством СХ уже не будет СХ
>>6679273 Есть вариант, что у конами права арендует какая-то третья сторона. Скорее всего сони, а возможно кодзима опять занимается субверсией и это на самом деле микрософт, были какие-то слухи об их переговорах с кодзимой и конами.
>>6679350 Соглашусь, такие неудобные сообщения нужно репортить и удалять, а автора навсегда банить. Всё что нужно знать о Silent Hill, уже давно рассказал Гальперов.
>>6679355 Этого не будет, потому что даже при другом разработчике, Конами будет издателем. При проекте такого уровня нужна уйма денег на маркетинг. И как я выше сказал, они уже недавно в один высер бурята влошились.
>>6679392 Конами твоего бурята выгнали, всё, назад дороги нет, твой бурят обречён на скитания, в Сони и Гугле его послали, сейчас какая-то суета бурята с Майками, местом смерти разрабов.
Римейк в духе нового РЕ2 не взлетит. Ставить камеру за плечо гг на манер хамкаминга и даунпура - хуевая идея, которая сработала на резике за счет более динамичного сеттинга. СХ более вдумчив и нетороплив, в нем ты должен идти на ощупь через туман и ссаться в штаны от каждого шороха. Камера за плечом плохо работает с такой идеей, если не идти на какие-то инвалидские меры типа намеренного замедления скорости передвижения гг, которые будут только раздражать. Безыдейный ремарстер на современном движке с сохранением всех черт оригинала нинужен. Да, приятно было бы пошароебиться по знакомым местам в 4к, но это разве что олдам зайдет на вечерок понастольгировать, и повздыхать, что серия ВСЁ, ведь по сути, ничего нового в ней не появится.
ПТ Коджимбы лично для меня выглядел привлекательно чисто за счет слегка шизоидной, но криповой атмосферы, которая ощущалась гораздо свежее, чем окологолливудский тухляк пятой части или даунпура. Но при всей моей симпатии к этому варианту, хуй его знает, как бы Кодзима приплел старый сеттинг к своему новому видению. Не факт, что получилось бы лучше, чем в последних играх серии, где СХ как будто за уши притянут ради названия на обложке, а души того самого города в нем нет.
Алсо некоторое время назад были сливы, что планируется перезапуск с двумя игорями, одна из которых - кинцо типа теллтейловских игор. Если это правда, то это сразу хуйня ебаная, я в таком формате будущего серии не вижу, поживем-увидим, конечно, но пока звучит сомнительно, представляется мешанина из рандомно вкинутого лора серии, тупорылых QTE и выборов ответа.
К слову, что насчет движухи вокруг Abandoned - я не верю что это Кодзима, хотя хотелось бы. Не думаю, что он второй раз провернет пранк с фальшивой личностью. Либо это реальный турок, который заигрался с хайпом, либо это абсолютно левая студия притворяется студией, притворяющейся Кодзимой, чтобы возбудить публику.
>>6679536 >Ставить камеру за плечо гг на манер хамкаминга и даунпура - хуевая идея Резидент спокойно продает новые части с такой камерой и стабильно заставляет казуалов насрать в штаны. У СХ есть отличная атмосфера, которая отлично впишется в волну нынешних хорроров по типу РЕ, но тут надо смочь создать историю и не проебать атмосферу, скатив ее в шутанчик.
А ведь по сути в пятницу может случиться все что угодно вплоть до анонса фильма/сериала по холмам, или какая-то загадка которую придется решить что-бы открыть очередную дату очередного анонса, Кодзима гений не иначе :3
Ну ведь этот Абдула Карман уже выступил! Он же уже сказал вам прям на видео - Я НЕ КОДЗИМА! ОСТАНОВИТЕСЬ!
Зачем вы продолжаете, анончики? Зачем вы продолжаете накручивать себя? Ведь 25 числа вы можете, к своему величайшему разочарованию, увидеть трейлер... просто инди-хоррора от маленькой шведской студии. Представляете как вам будет бугуртно? Вы ещё самого Мухаммеда Картмана будете хуесосить. А чувак-то, по сути, ни в чём не виноват.
>>6684430 >Ведь 25 числа вы можете, к своему величайшему разочарованию, увидеть трейлер... просто инди-хоррора от маленькой шведской студии. Чел, я этого и жду. И после этого я буду ещё больше уверен, что это силент хилл от кодзимы, потому что именно так он бы и сделал.
>>6684430 Чел, ты видимо мгс 5 не играл. Это отсылочка. Всю игру мы думали, что играли за легендарного биг босса, а потом ХУЯКС! и это не он. Так и тут. Ща мы думаем, что это Абдула тизерит какой-то дешевый хоррор, а потом 25 числа Кодзима снимает маску Абдулы и анонсирует Сайлент Хилл.
>>6684523 >Всю игру мы думали, что играли за легендарного биг босса, а потом ХУЯКС! и это не он. Жаль только фанаты разгадали этот твист задолго до выхода игры, лол
>>6687304 Турок сказал, что канал фейковый, остальные видосы на нем топорные какие-то - музыка из видео с якобы официальным саундтреком это на самом деле какая-то стоковая бесплатная музыка, тизеры вырвиглазные и слишком палевно напичканы звуками из PT. Но при этом лого такое графонистое вроде, хотя я не шарю, такое может за пять минут сейчас сделать можно.
>>6687895 Так эти ролики с геймплеем показали в самую последнюю очередь, чуть-ли не перед выходом игры. А всю пиар компанию поднимали хайп ничего не показывая.