Я не понял, вы тут ебанулись все что ли? Игра вышла 15 июня, а треда всё ещё нет! Пиздец вы, конечно!
FAQ: -Чё это за говно ты притащил? -Говно родилось у твоих родителей, а это - продолжение легендарной UFO: Extraterrestrials 2007 г., скромного духовного наследника оригинальных X-COM, менее бюджетного и не такого глубокого по механикам, но весьма лампового и доставляющего.
-Чё с картинкой? Где графоний? -Игра никогда не была про графоний. Сам видишь, делали едва ли не за банку пива.
-Скучна, тупа, зачем мне в это играть? -Потому что нет аналогов? Игра осталась верна своим традициям, и не пытается копировать X-COMы фираксов, да и на Ксенонавтов она не похожа (хотя костяк примерно тот же).
-Ты маркетолох? -Вообще, я обычный игрок, который продолжения ждал с 2007 года. Но с учётом того, что об игре я сейчас узнал сам, совершенно случайно (из чего делаю вывод, что рекламы у игры не было совершенно) - можно меня и так назвать. Один хуй, кому-то да захочется в это сыграть.
-Но ведь оригинальный X-COM куда лучше и глубже, нах мне эта игра? -Сколько ты там уже раз прошёл и перепрошёл оригинальный X-COM? Сколько модов навернул? А тут новая игра, которая рождалась в таких муках, что это могло стать символом новой религии. Может быть стоит дать игре шанс?
Буду периодически бампать скринами из своего прохождения. Менюшки выполнены приятно, глоссарий читать интересно. Имена солдат, правда, шок и трепет. Отборная команда то ли киргизов, то ли коренных жителей Ямайки, не иначе.
>>6667590 (OP) Так бля, хули оно называется УФО? То УФО, в которое я играл было рилтаймовым дерьмом с активной паузой и у него было три части. И играть в ту паразу было решительно невозможно именно из-за рилтайма, потому что там сразу всех убивали, как только ты выходил из-за угла.
Первое похождение началось так себе. Первые две недели не встретил ни одной тарелки. Потом одна, всё же, попалась. Но она летала над водой, и на сушу явно не собиралось, пришлось сбить для повышения статистики. Второй разведчик оказался не лучше. Летел над сушей, но как только подвергся обстрелу моими истребителями - резко сменил курс в сторону воды, над которой и был сбил. И только на третий раз повезло, да ещё и крупно - корабль сел самостоятельно, в Антарктиде. Значит, оборудование пришельцев дойдёт до меня нетронутым. Но так же это значит, что живых членов их экипажа будет больше. Очково.
>>6667686 Ирония в том, что мнение коммиглиста по имени Димка никого не интересует, кроме двух его поспешников: навозного жука и анальной дырки дементия.
>>6667692 Не, UFO: Extraterrestrials - это соврешенно другая игра от другого разработчика. не имеющая к чешской трилогии никакого отношения. Боёвка здесь стандартная, пошаговая. Да в и целом, реализована как старые X-COMы, с очками действия, стрельбой из положения сидя, и разрушением стен в любом месте карты. >было решительно невозможно именно из-за рилтайма, потому что там сразу всех убивали, Видимо, ты просто не очень разобрался, анон. Сражения там были не очень сложными (в начале игры вообще лёгкие). М.б. ты просто пытался отдавать приказы солдатам не в режиме паузы?
Первая миссия завершилось удачно, хотя без огневой поддержки танка я бы мог бездарно вьебать пару солдат. Всё же, штурм нетронутого нло в качестве первой миссии (да ещё и ночью) - такое себе удовольствие. В некоторых местах текста заметны опечатки, плюс имеются небольшие баги с залипанием курсора в меню выдачи снаряжения. Но ничего критичного пока не встретил.
А вот и улов с первой миссии. Сразу два вида пришельцев. Судя по всему, по ним открыта не вся информация, вроде как должны быть ещё приведены их характеристики. Видать, нужно захватить живую особь, чтобы это открыть.
>>6667590 (OP) >Я не понял, вы тут ебанулись все что ли? Игра вышла 15 июня, а треда всё ещё нет! Пиздец вы, конечно! Я в прошлом веке еще наигрался, спасибо.
Следующий НЛО удалось сбить в Европе, да ещё и вылет пришёлся на день, очень удачное стечение обстоятельств. На этот раз, полем битвы стала ферма. Правда, какая-то очень странная. Красивая, с живой изгородью и немаленькими бараками. В начале задания я даже подумал, что карта целиком представляет собой лабиринт из изгороди. Ну и да, пришельцев снова 9. И на этой миссии я хорошо убедился в том, что пришельцы умеют в метание гранат. В первой части, если играть без мода на интеллект, они такое делать не умели. Рад, что разрабы учли это во 2 части.
>>6667590 (OP) Что-то по скринам и видосам на Ютубе графен... Ну хрен с ним что устаревший (я SS на безыгорье наворачиваю и не жалуюсь), но какой-то до ужаса клоунский. Модельки и текстуру будто делали Васяны с хирургически удаленным чувством прекрасно. В процессе сильно по глазам режет?
>>6667590 (OP) >>6668099 > Российская Федерация > есть хохлы, Эрзурум и часть Китая > нет Питера Два вопроса. 1. Что за хуйня с картой? 2. Что за хуйня с сюжетом? В финале оригинальных УФО люди проебали сраную земляшку и свалили на Марс, спиздив сраный маросоход?
>>6668109 А то! >>6668112 Ну, не сказал бы. Т.е. я, конечно, не специалист по фермам, но какая-то она слишком ухоженная и красивая, что ли. Как будто это часть приусадебной территории, со сторожкой и домом для прислуги. >>6668117 Графоний (точнее визуал) всегда был слабым местом этих разрабов. Стиль действительно васянский, и был таким со времён 1 части. Тем не менее, я к картинке привык довольно быстро, и она сейчас не кажется мне ужасной, напротив, даже по-своему ламповой (хотя и кривенькой). >>6668125 1.Сам не знаю. Может быть, с некачественного глобуса срисовывали, а может быть это такой тонкий намёк, что действие происходит в альтернативной вселенной. 2.Ты путаешь чешскую трилогию с этой серией. Это две совершенно разных серии, от разных разрабов. Но всё же кое-что нужно прояснить касательно сюжета - вторая часть является приквелом первой части.
Третья миссия, теперь в Индии (хотя на вид больше Африку напоминает). Что-то мне везёт с климатическим разнообразием. На втором скрине запечатлён бензовоз, стоявший на дороге (и укрывавший пару алиенов). Конечно, бензовоз был заснят в несколько изменённом состоянии, а всё из-за одной шальной пули. Не думал, что на карте бывают такие объекты, будем знать теперь. Ну и да, не успела игра начаться, а я уже просрал Российскую Федерацию. Чёт я немного в ахтунге с оперативности врагов здесь. В первой части мои базы пытались брать, наверное, спустя год-полтора игровых событий, а тут уже на третий месяц. Фразу "вы потеряете контроль над состоянием Российская Федерация" нужно занести в золотой фонд цитат.
Ринулся я отвоёвывать базу в России. Ебать меня тут на очко посадили. Наш отряд появился в ангаре, где же и заспавнились примерно треть всех врагов. В итоге уже с первого боя началась какая-то нереальная бойня. Я удивлён, что никто не сдох. Вообще, тут ввели энергетические щиты, которые можно выдавать каждому солдату. Насколько я помню, они были и в первой части, но я не уверен, что они были доступны в начале игры. Так вот, здесь эти щиты, при поглощении определённого количества урона, ломаются нахуй, т.е. уничтожаются как предмет, и нужно производить новый. Зато они пиздецки держат удар, моих солдат, наверное, только это и спасло по итогу.
Но я уже по скринам вижу проблему. Пошаг на АП системе с кучей солдат и врагов. Система прокачки каждого пука, ДВЕНАДЦАТЬ характеристик. При этом значение будут меть две три. А в современном геймдизайне вообще приходят к тому что больше шесть чистый рак. А многие приходят вообще к одной. Поясняю, если ты делаешь хоррор, тебе по сути вообще никакие характеристики кроме "ясности сознания" неважны. Если меху, тебе нужна только "синхронизация с машиной". И так далее.
Перегруженный до пизды интерфейс.
Подозреваю ещё и ручной менеджмент каждой сраной базы.
>>6668419 Ну смотри, анон. Игра не ААА. И даже не АА. И даже не А. У неё однозначно имеются болячки. На тот момент, что я в неё успел наиграть, могу сказать, что она пока ощущается как работа над ошибками из первой части. И тут вот какая загвоздка - мне первая часть нравится. Я считаю её весьма годным духовным наследником оригинальной игры 94 года, хотя и довольно упрощённым. Так вот, суть в том, что вторая часть играется как и первая. Отсюда следует, что: а)если тебе не понравилась первая часть, вряд ли зайдёт и эта б)если ты не играл в первую до этого, то некоторые болячки, присущие предку, есть и тут, и тебе, возможно, будет болезненно их принимать.
Теперь к остальному: >Пошаг на АП системе с кучей солдат и врагов. Как и в оригинальном X-COM, тащемта. > Система прокачки каждого пука, ДВЕНАДЦАТЬ характеристик. При этом значение будут меть две три На самом деле, не совсем. Безусловно, 2-3 характеристики будут самыми основными (вроде здоровья, меткости и очков дейсвтий). Но другие тоже имеет смысл качать, хотя бы до определённых значений. Например, я в первой части не качал бойцам силу. И когда открыл новые тяжёлые костюмы (без которых мне было очень хреново выживать), то выяснилось, что я просто не могу ни на кого их одеть. Или та же Смелость - до поры до времени она особо не нужна, но потом начинают часто встречаются враги с пси-воздействием, и солдаты, не имеющие высокого показателя Смелости, начинают страдать. Впрочем, ментального насилия, как было было в игре 94 года, тут нет (в первой части, во второй хз).Я бы разве что метательное оружие не стал особо вкачивать, т.к. лично я им не пользуюсь особо. Но кто знает, может ты гренадёра будешь отыгрывать. >Подозреваю ещё и ручной менеджмент каждой сраной базы. Так точно, тут тоже напоминает оригинал, хотя и в упрощённом виде.
Вообще, я тебе могу назвать главный бич игры (по крайней мере, первой части, но прозреваю, что это будет и здесь) - однообразность происходящего. Миссии проходятся не спешно, выполнять их надо немало. Конечно, это не сравнится с зачисткой океанских лайнеров из TftD, но всё же под конец игры начинаешь от неё уставать. Поиграв во вторую часть, могу сказать, что темп прохождения остался тем же. М.б. дальше будет динамичнее, но я в этом сильно сомневаюсь.
>>6668426 >ОП, ты про тактику рассказывай. Я прошёл пока 4 миссии, желторотыми новобранцами, и про тактику вряд ли расскажу много. Однако проведу параллели с первой частью. -Вторая часть поначалу играется труднее первой. Пришельцев больше, умирают они чуть менее охотно; -Противники стали умнее своих коллег из 1 части (НО, это если брать первую часть без модов на интеллект). Тут они умеют метать гранаты, если видят скопления твоих солдат в одной точке. Иногда могут намеренно "пасти" твоих бойцов, не рискуя самим заходить в помещение. Т.е. сверхумными я бы не назвал, но что-то сделать могут.
Т.к. врагов встречал две штуки, сильно большого тактического разнообразия не успел встретить. Однако тут важно вспомнить первую часть. Там, где-то первые 1/3 игры проходят вообще ненапряжно и легко. Но потом резко появляются новые противники, которые так начинают ебать твоих солдат, что игра резко набирает обороты. М.б. здесь будет так же.
После нападения на "состояние Российская Федереация" я решил, что надо бы строить средства ПВО на дополнительных базах. В первой части (если без модов) они были почти бесполезны, т.к. никто всё равно не нападал, а если и нападал, то ПВО не могли никого сбить. Посмотрим, как ПВО зарекомендует себя тут.
Затем отправился на ещё один сбитый корабль, упавший снова во льдах. И...Я не совсем понимаю, что тут с ИИ. Два варианта: либо он здесь реальный не самый тупой, и устраивает засады, либо по какому-то случайному стечению обстоятельств я регулярно нахожу этих зассанцев на каких-нибудь тесных складах аккурат тогда, когда у меня заканчиваются ОД. Больше верится в 1 вариант.
>>6668508 > в одну из его или её рук > или её А солдат_ками там тянок тоже называют? > кнопка «становиться на колени» А раньше эта кнопка называлась "присесть",
Таки изучил первый тип кораблей пришельцев. Забавно, что они квадратные. В 1 части транспорт был круглых форм, здесь же решили разнообразить формы. Интересно будет взглянуть на здешние линкоры.
Следующая миссия выпала в Китае. Неожиданный, конечно, видок. Т.е. я знаю, что у них там вполне таки есть пустыня, но я ожидал чего-то другого при высадке. Как всегда, всё в дыму, всё в огне. Новобранцы понемногу матереют, и уже не мажут со смешных дистанций.
Ну и напоследок, ежемесячный отчёт. Довольно все, кроме негров и американцев. Совпадение? Не думаю.
>>6668729 Та не, Extraterrestrials вполне себе неплоха. Феникс Поинт, кстати, не осилил. Много очень хороших идей, но однообразный (и трудный) игровой процесс, не самый лучший визуал, и убогая работа с лором двух фракций. Надо всё же дать игре шанс и таки добить как-нибудь. >>6668738 Рад это слышать, анон. Тебе тоже добра. >>6668741 Это не грей мод входит в комплект "золотого издания"? Там просто есть менюшка с модами (где их подключено сразу 9000, но они меняют скорее механики и баланс, чем вводят что-то новое)?
>>6667590 (OP) Блядь, как так можно было проебать картинку, чтобы игра 2021 года выглядела хуже чем низкобюджетный трешачок из 2006? И я не говорю про полигоны, эффекты или текстуры, но про сам дизайн в целом. Он настолько уебищный, что я вспоминаю начало нулевых - конец девяностых, когда от нехватки кадров графику в игры хуярили кодеры, и дизайн был "от профессиональных программистов".
>>6667590 (OP) Пиздец, любой скрин этой залупы выглядит как нелепый коллаж. Все объекты на карте смотрятся инородно и обособленно. Это какой то уровень рисунков того ебанько, с просьбой к голлопу сделать нормальный хком, бородатых браузерок, вроде таймзеро, или даже ниже. Интерфейс просто руклицо, вернули мне мой 2007, когда я искал себе темы на хрюшу, и попадалось лишь подобное цветное уебанство. Разрабов похоже как в то время законсервировали, так только сейчас и разморозили, потому все развитие индустрии в плане визуала прошло мимо них.
>>6668833 Двачую, все то же самое хотел написать, эти шрифты, эти портреты, эти кнопки, на всё это смотреть даже больнее, чем на всратые спрайты и тайлы в игре.
>>6668831 >>6668833 Соглашусь, что дизайн оставляет желать лучшего. Вообще, я очень хорошо понимаю разрабов. Когда-то (году так в 2010) я состоял в одной группе Вконтакте, посвящённой созданию фанатской Might and Magic. Само собой, никто нихуя не делал, и это был больше клуб по интересам, чем команда по разработке игры. Суть в том, что я тогда осваивал фотошоп, и пробовал рисовать инвентарь. И...и я тогда понял, что дизайн (любой, даже самый "хуёвый") - эта вещь, требующая навыка. Казалось бы, нахуячить панелек покрасивее, и готово, ан нет. Надо, чтобы оно ещё органично смотрелось, не выбивалось из общего стиля. И у меня так, конечно же, не получалось, потому что я вообще в дизайне не силен. Т.е. посмотреть со стороны и оценить дизайн, стиль я могу, но вот нарисовать сам - увы. Это я к тому, что команда разрабов - как раз те самые ребята, которые и кодить чего-то умеют, и оригинальный X-COM любят, но вот рисовать не умеют совсем, а нанимать художника дорого (особенно, когда разработка игры скорее хобби, чем профессия). И сделали, что смогли сделать.
Ну и касательно дизайна, парадоксальная вещь. Из-за него я забросил в своё время Ксенонавтов. Мне до тошноты не нравился тамошний стиль. И я даже не могу объяснить, что именно мне не понравилось. Т.е. сам дизайн/облик органичный, выполненный в одном стиле, относительно профессионально, вопросов нет. Но не цеплял, совершенно. Здесь же, несмотря на васянское разнобойство красок и прочего, игра мне визуально нравится больше, хотя я понимаю, что качество оформления у неё куда хуже.
>>6667590 (OP) >Может быть стоит дать игре шанс? Ебать, к такому говнищу даже притрагиваться страшно. Хочешь максимально удобного геймплея - вот есть Ксенонавты. Хочешь максимального разнообразия и модов на все вкусы - вот Опен Икском.
А ведь есть ещё Йоба-ком Фираксисов, есть от Голлопа игра, есть даже, страшно сказать, бесплатная Alien Invasion.
И понимаешь в чем проблема - каждая, буквально каждая из них лучше того, что ты притащил. Первая Экстериалка была убожеством по-мотивам, и хоть немного только модами фиксилась. Вторая часть апофеоз этого ленивого подпивас-геймдева. Это скорее мод на первую часть с новой планетой, а не полноценное продолжение. Да ты сам на свои скриншоты посмотри, тебя не напрягает что такое говно даже на мобилках постенялись бы выпустить?
>>6668889 Ты бы хоть с мат.частью ознакомился, прежде, чем такое писать. >>6668893 >вот есть Ксенонавты. >вот Опен Икском. >ещё Йоба-ком Фираксисов Хорошо, неплохой аргумент. А давай посмотрим на ситуацию с другой стороны: что делать, если хочется механик старого X-COM (на этом этапе фираксы сразу отваливаются), при этом старый X-COM пройден на несколько раз, Ксенонавты не зашли принципиально (хотя они ещё более старательно копируют оригинал, чем даже Extr.), а чешские UFO пройдены совсем недавно (ну, почти пройдены)? Снова перепроходить что-то из перечисленного? А здесь новая игра, продолжение которой я лично жду года с 2010. > каждая, буквально каждая из них лучше того, что ты притащил. Тут видишь какая ситуация. Я не пытаюсь в этом треде сказать, что Extraterr. - какой-то хиден гем, а быдло не оценило. Я прекрасно понимаю, что у игры есть много недостатков, и в каждом аспекте она какой-нибудь части да проигрывает. Но это не делает её саму по себе плохой игрой, вот в чём дело. Причина, по которой я в неё играю (и, надеюсь, кто-нибудь из анонов будет играть) - голод по играм с механиками старого X-COM. И современный рынок не может предложить мне ни-че-го. Все теперь будут копировать фираксов. Только разве что вторые Ксенонавты могут когда-нибудь выйти, но про них я уже написал, я не перевариваю эту серию. И тогда получается, что лично мой аппетит может утолить игра, которая вышла....в 2007 году. Когда-то несерьёзно, не находишь? И по-моему, очень неплохо попробовать знакомое блюдо под новым соусом.
Да, графоний остался по-сути прежним, как и большинство механик. Но планета новая, ии чутка подкручен, противники новые (а с ними - и новые тактические ситуации), снаряжение новое, новый глоссарий. Мне этого достаточно, чтобы получать удовольствие,и совсем при этом не важно, что игра звёзд с неба не хватает. Я ценю именно эту серию за то, что она может мне дать, а не ищу в ней то, чего в ней изначально нет, вот и всё. Ну, и надеюсь, что на всей доске найдётся хотя бы один мой единомышленник.
>>6668948 На самом деле пока ты писал ответ, я прошелся по треду и в общем-то признаю, зря быканул. Игра без вопросов говно, но я верю что у каждого человека есть право любить какое-нибудь говницо странной любовью, и тут такой же случай. Так что добра ОП, нравится такое - твое право. Но черт, как же этот дизайн алиенов заставил проиграть на всю округу. Особенно эти сектоиды, сука, это пиздец нарисованный пятилетним ребенком.
Я помнится покупал первую часть в коробке на четыре сидюка. Местным пиздюкам не понять что были времена когда каждой игре такой то механикой будешь рад не обращая внимания на графоний ибо больше то и нет ничего кроме древних гелопо подделок и трилогии от альтарей по пять раз пройденных 2007 год сучечки. Так и хочется испражнится на лицо каждому псевдальтфагу из 8 б затирающего что сейчас игорь нет, а вот раньше то как много игорей было. дебилы сука.
>>6668984 > помнится покупал первую часть в коробке на четыре сидюка. Хех, прочитал это и захотелось отрыть свой диск с игрой. Забавно, что этой коробочке лет больше, чем некоторым посетителям этой борды сейчас. Интересно, рабочая ли она? >Так и хочется испражнится на лицо каждому псевдальтфагу из 8 б затирающего что сейчас игорь нет, а вот раньше то как много игорей было. дебилы сука. Ну, кстати, тут я с тобой не соглашусь. Раньше игор действительно было меньше, но не потому, что они отсутствовали, а потому что мы а)были стеснены в средствах (по крайней мере, я), поэтому приходилось тщательно выбирать игру перед покупкой б)отсутствовала информация о продукте (вернее, её было не очень много, либо журналы, которые не всегда можно было купить, либо передачи на ТВ) 3)не было интернета, где можно было зайти в стим, и, лениво почёсывая жопу, прошерстить список из пары тысяч игор, ища любую по фильтрам. Я последние 2-3 года только и делаю, что играю, в основном, в старьё, и я просто в ахуе с того, сколько всего ещё нужно попробовать и пройти.
>>6669016 В моем случае еще было проживание в жопе мира где какие игори тебе в магаз завезут в то и играть будешь. Помнится как я моровинд не знамо как доставал. А вместе с той коробкой на четыре сидюка я еще в тот день гала циву взял. Хороший был день. А насчет игр. Сейчас все таки хороших игр больше если ты не импотент. Я моровинд люблю особенно если вспомнить как я его еле достал, но и скайрим нежно люблю и старфилд жду.
>>6669023 В этом году будет 29. Себя я чувствую явно моложе. >>6669042 >В моем случае еще было проживание в жопе мира где какие игори тебе в магаз завезут в то и играть будешь. Сочувствую. У меня знакомый был в классе, который как раз таки жил в жопе мира. Каждое утро он добирался до нашей школы на электричке. Ну и вот, об играх он узнавал только через меня или одноклассников, т.к. возле его дома, судя по всему, вообще ничего не продавалось. Помню, как все обсуждали GTA Vice City, а ему только и оставалось представлять, как это круто - кататься по большому открытому городу, наблюдая за заходящим солнцем а диск ему никто не давал, потому что игра без диска не шла, сам же он никак не мог его купить, хз почему. >Сейчас все таки хороших игр больше если ты не импотент. Я моровинд люблю Знаешь, я стараюсь не мыслить ярлыками, и не высказываюсь обо всей индустрии в каких-то радикальных тонах. Но в моём случае дело обстоит так, что рынок просто не выпускает то, что мне интересно, хотя раньше выпускал. Например, я фанат классических хорроров, с кинематографической камерой, менеджментом ресурсов, разнообразным оружием, вот этим вот всем. И в этом сегменте, по-сути, работает только Кэпком, со своим RE. RE меня устраивает, но это совсем не то же самое, как когда за пару лет выходили Silent Hill, Fatal Frame, Cold Fear, Obscure и т.д. Что там ещё я люблю? Партийные реалтаймовые рпг с видом от 1 лица и открытым миром. Что там выходило последнего? Might and Magic IX в начале нулевых? Или какая-нибудь древняя Визарди? Так с, я обожаю серию Half-Life. Что там с HL? Подачка от гейба на недоступной мне платформе, да ещё с перерывом в кучу лет? И продолжать можно в том же духе. Суть не в том, что игры стали делать хуже (по крайней мере, не поголовно), суть в том, что их делают под другую аудиторию и с другими запросами. И получается так, что рынок всё меньше и меньше удовлетворяет чисто мои потребности.
>>6669314 >делает один человек >вики говорит, что пять >на самом деле, это один программист-аутист, у которого 4 воображаемых друга >брат Сани Косого >мой братишка
>>6667590 (OP) Ебать, братан! Ты создал тред заведомо понимая, что форсишь парашу. Даже защитный фак высрал с оправданиями. Бедняжечка, ведь получаешь копейки ебучие за этот смм неблагодарный.
>>6669334 Брат, браток, братишка! Всё ещё хуже - я не получаю ни одной копейки за форс! Говорила мне мама "иди в маркетологи", а я зачем-то её не послушал. Щас бы знал, как копейки за форс параши получать.
После очередного задания, Интересная Личность получил продвижение по службе. Я решил, что он будет самый храбрый их команды. Цвет характеристики как бы намекает на правильную раскачку для данного солдата.
Ну и попутно изучил фотонные технологии. Теперь можно будет делать фотоны в коробочке, заряжать их в фотономёты, и фотонить всех до смерти. Чудесно!
>>6669405 Ты можешь дать своим бойцам имя. Всё остальное за тебя решил Всевышний, а ему виднее, как и кем тебе лучше спасать планету. >>6669412 Сказало душнило, лол.
Новая карта. На этот раз - аэропорт. На дворе ночь, нихрена не видно, а солдаты ползают на карачках по всей территории и убивают засевших в засадах алиенов. Здесь бы не помешали осветители из оригинала. По итогу миссии Поридж дослужился до старшего капрала. Я не отразил момент, когда он стал просто капралом, но выражене "капрал Поридж" мне очень нравится. Пожалуй, переименую его.
>>6668948 >что делать, если хочется механик старого X-COM (на этом этапе фираксы сразу отваливаются), при этом старый X-COM пройден на несколько раз X-piratez Х-COM files В веге тред есть. Первый мод на порядок глубже ванилы, второй поменьше, но тоже хорош.
>>6669450 Не помешали бы. Но увы, здесь их, вероятнее всего, нет. По крайней мере, в первой части, механики освещения локации не было как таковой. >>6669458 Да, знаю такие моды. В пираток даже играл немного, но быстро пришёл к выводу, что они довольно хардкорны для меня.
>>6669463 >при этом старый X-COM пройден на несколько раз >хардкорны для меня. Пчел, В оригинальном хкоме одна ошибка и минус боец, в пиратках же начало довольно простое. Нихуя ты не играл значит в пираток.
>>6667590 (OP) >Абсолютный клон с говно3д оригинального хкома На кой хуй он нужен когда есть опен хком хоть на телефон? И с модами на любое говно - хоть ваху?
>>6669468 Насчёт боёв сильно не скажу, я не больше одного-двух прошёл. Хардкорность я имел ввиду скорее в плане новых механик и нового контента. Со всем нужно было разбираться, и я чёт немного притомился. Впрочем, мод я скорее забросил из-за TftD, в который как раз наигрывал до этого, и уже приелся серией на какое-то время.
На карте впервые появился лёгкий крейсер. Топология - крест. Теперь я примерно понимаю, как будет выглядеть линкор в этой части, благо подобие форм такое же, как в первой части. Решил не рисковать, и натравил на кораблик сразу 4 истребителя. Надеялся, что там будут новые алиены, но состав оказался уже знакомым.
>>6669781 Ебать, анон, огромный букет добра тебе, недавно моск к хуям сломал, как же звался этот сериал, весь гугел перерыл, подборки по сериалам 90х просмотрел, нихуя и тут ты. Пусть тебе будет щастье.
>>6669079 Мне 30 но твой каловый уфо и палкой трехметровой не трону.
За хорроры плюсую. Оче люблю резики, обскуры в детстве нереально кайфанул у друга играя, сайленты страшно, только смотрел прохождения на утуби. И еще 4ый помню сидел у того же друга с ночевой, он играл, а я смотрел, очень боюсь сам такое гамать. Ну и там был момент где на каком то маяке чтоли бежишь, спускаешься по винтовой лестнице и тут сзади подбегает главзлодей, а его не видео из-за камеры и не слышно было. Как же мы заорали от внезапности, прямо посреди ночи. Так что щас на летней распердаже собираюсь купить обскуры и резик ревелейшнс 2 и в ремоут плей с другом пройти, кайфануть как в детстве.
Партийные тоже уважаю. Из более-менее новых - мм10 классная, гримроки, оперенсия доставила очень. Есть вапорум он похуже. Опять же на летней хочу купить ремастеры бардс тейлов 3 штуки и новый 4ый. Может еще чего найду из кроулеров.
И про халфу плюс. Проходил раз 5 все части, но то пиратки в детстве с ai_disabled, то через шару в стиме. Теперь собираюсь купить наконец лол. Всё-таки любимая игра всех времен, вторая халфа. Не устаревающая классика, пройду еще раз да слезу уроню по незаконченной истории.
Вообще вот вспомнишь все это гамерское детство, как в нашу сибирскую глубинку доходил интернет, появлялись игромании, у друга провел полжизни, у него был норм комп всегда. Эхх
>>6669930 Да не за что. Я сам как-то этот сериал искал в своё время. Когда-то одна серия из него была записана на одной из касет (прямо поверх какого-то фильма). Всё, что я запомнил из сериала - это частично заставку, и момент, где какие-то люди шли через болото, и там внезапно ожили растения, опутали одного из них лозами, и утащили под землю, я в детстве дико пересрался с этого момента. >>6670071 Я думаю, её делали на старом движке первой части, слегка улучшив текстурки, и оставив костяк тем же. >>6670120 >Ну и там был момент где на каком то маяке чтоли бежишь, спускаешься по винтовой лестнице и тут сзади подбегает главзлодей Мир водной тюрьмы, 2-е посещение. Вообще, я проходил 4 часть в год выхода, когда сам был ещё школотой. И тогда игра казалась мне наименее страшной из всех. Но спустя много лет, играя в игру уже в более зрелом возрасте, я пришёл к выводу, что 4-ка под некоторым ракурсом - одна из самых страшных в серии. Очень хорошо раскрыта атмосфера ночного кошмара (не как это показывают в Голливуде, а вот прям очень достоверно). Я бы мог расписать целую пасту про это, но мы не в том треде, да и тебе вряд ли будет интересно читать километры простыни. >мм10 классная, гримроки Да, их прошёл на несколько раз, хорошие игры (особенно, второй Гриммрок, я бы ему без шуток дал 10 балов из 10), но под то, что я описал, не совсем попадают - они не реалтаймовые (ММ10), либо бой происходит по клеточкам и нет открытого мира с городами (Гриммроки). >Всё-таки любимая игра всех времен, вторая халфа Я раньше больше любил вторую часть. Но потом больше стал любить первую. Первая халфа, кстати, ещё одна из игр, которой бы я поставил 10 из 10, проходил её больше 8-9 раз. Мне настолько нравится её движок, её облик, звуки и геймплей, что я даже накатил огромный пак со всевозможными аддонами и модами, которые понемногу прохожу, когда хочу вернутся в мир Чёрной Мезы (либо просто сыграть во что-нибудь по мотивам).
Таки добил миссию на ферме. В один момент увидел нечто странное, лежащее на земле. Типа повреждённого яйца, внутри которого был дохлый эмбрион. Сперва подумал, что тарелки алиенов стали разносить на места высадки какую-то заразу, но оказалось, что я просто смотрел внутрь сбитой тарелки, у которой начисто снесло половину стен. А повреждённое яйцо - видимо, их личный лазарет, или что-то в этом роде.
Ну и, наконец, после миссии было завершено исследование оружия пришельцев, и теперь я смогу его использовать. Но самое радостное - я могу его ещё и продавать! И на складе, за все миссии, его набралось предостаточно. Жаль только, что аккумуляторы к этим винтовкам невероятно тяжёлые - их вес в 3 раза превышает вес осколочной гранаты.
>>6670662 Оп, она сюжетно продолжает действия первой? Как-то играл в первую давно, но заебала из-за проблемы последнего врага. Спрашиваю чтобы понимать, нужно ли пройти первую сначала, я в целом не против. Пока ксенонафты 2 не вышли будет подспорьем.
>>6670675 Нет, анон, это не продолжение. Это приквел. Действие происходит на Земле, а в первой части происходило на планете Эсперанса. Пока я не могу сказать, сражаемся ли мы с теми же пришельцами, что были в первой, или нет. Но в любом случае, лучше попробуй сперва эту. Если ты засядешь за первую, то на вторую тебя уже не хватит. А т.к. это приквел, ничего сюжетно важного ты не пропустишь в любом случае. >>6670689 Смотри, есть две серии UFO. Первая серия от Чехов (пик 1), включает в себя 3 игры. Вероятнее всего, ты играл именно в неё. Враги в этой игре - ретикулане (не только они, но не суть). А есть ещё одна игра, она тоже называется UFO (ufo extraterrestrials, 2 пик), но она от другого разработчика, и никак не связана с чешской трилогией. Тут совершенно другие инопланетяне, совершенно другой сюжет. Первая часть этой игры вышла в 2007, и была сама по себе, отдельно от всех остальных игр, как-то связанных с X-COM. И вот, в этом треде обсуждается её продолжение, вышедшее 4 дня назад.
Так с, тут произошло кое-что весьма неожиданное (1 пик). Анон может видеть, враг стреляет в моего солдата через дыру в стене. Но фишка в том, что он сам эту дыру и проделал. Т.е. он знал, что мой солдат находится за ней, и начал стрелять в неё очередью, чтобы снести и попасть прямиком в солдата. Это явно не баг или совпадение, это особенность интеллекта. Такая фишка была и в 1 части, если ставить мод на интеллект. Там был ползунок "умности" ботов, и если его выкрутить на максимум, то боты могли, в том числе, и атаковать врагов через стену, если знали, что твой солдат находится там. И я так понимаю, что эту фишку перенесли и сюда. Правда, проскакивает она как-то через раз. В этой миссии враг додумался расстрелять солдата через кусты, но двумя миссиями ранее, один из алиенов не додумался стрельнуть в солдата сквозь стекло, хотя прекрасно его видел.
Теперь касательно фотонных винтовок. Постом выше я радовался, что теперь можно использовать более мощное оружие. Что ж, я отзову всю партию винтовок обратно, и верну солдатам обычные винтовки с бронебойными патронами. Потому что этим фотонным говном просто невозможно воевать. Такого косого говна я и не припомню даже в TftD. У них маленькая дальность стрельбы, но даже с близких дистанций точность не превышает 90%, и при том, даже при 90% солдаты умудрились промазать несколько раз за одну миссию. Более того, я не заметил существенной прибавки к урону. И это при маленькой ёмкости магазина и увеличенном весе. Короче, у этого оружия просто нет преимуществ, оно почти бесполезно, во всяком случае, на этом этапе игры.
>>6670527 Хуя у тебя обмаз халфой. Я как-то по первой не угорел, от графики тошнило и болела голова, да и жутковатой казалась. И вообще про контру 1.6 только знал, а халфа мимо прошла. И еще мы играли какую-то контру в школе, которая запускалась через меню халфы, может 1.5 запускалась так я не помню. Суть не в этом, вторую халфу я прошел раньше чем первую, а первую прошел только в виде законченной блек мезы, вот когда они зен недавно выкатили, в 2020. Вот так. Теперь бы еще блюшифт и оппозинг форс выкатили ремейки, а то старое не хочется трогать.
А про сайленты пиши, я пиздецки люблю читать про прохождения именно этой серии игр, их обсуждения это самое интересное.
>>6670943 >А про сайленты пиши Я короче в Часовых начал за соло-разведчика играть, была у меня мечта винтовку "Морской дьявол" в магазине купить и с неё разъёбывать с начала игры. Я для этого разведчику уровень качал на случайных стычках, но магазин не обновлялся, он однако на сюжет завязан. Зато в миссии на ракетном полигоне, где в засаду попадаешь по скрипту, я тупо включил хайд и спрятался и от засады убежал, а потом из хайда их почикал конечно, как и всех остальных до этого.
>>6670966 Я обычно фармлю банк до опизденения. Нанимаю тараса и еще одного гренадера чтобы по 15 од на бросок и забрасываю всех уебков гранатами. В одно рыло оч сложно если без зсейвов.
>>6670979 Ебать ты поридж. Есть один хинт до него только я додумался. Ставишь в настройках сложности скрытые случайки и кликаешь в гермашке потом до охуевания. Я так пару миллионов сколоти когда-то. Заебешься потом плюсики еще нажимать у своих ебаклаков.
>>6670624 Длц небеса, лутое говнище, такие перепукивания двух моделек это просто худшее, что как могли реализовать воздушные бои Алсо перехватов нет, надо ждать пока долетят до своих точек летающие хуи, отбомбятся и только после этого можешь "перехватывать"
>>6670943 Тоже жду ремейки. Правда, саму BM я до конца не прошёл. Удивительное дело - я проходил её целиком, наверное, раза на два, когда ещё не был выпущен Ксен, и мне очень хотелось в нём побегать. Но как только его выпустили - мне резко разхотелось играть. Даже не потому, что я как-то поменял своё мнение или мне что-то не понравилось, просто расхотелось и всё тут. Но я, рано или поздно, пройду последние главы ремейка.
Касательно SH4 - я придерживаюсь мнения, что эта часть - самая глубокая в плане хоррор-составляющей, и потому, отчасти, самая жуткая. В 4 части как нигде больше прослеживается концепция ночного сновидения. Обычно под термином "ночной кошмар" понимается просто нечто жуткое. Например, какая-нибудь бойлерная из "Кошмар на улице вязов". Но в действительности (по моим личным сновидениям сужу), в ночном кошмаре есть немалая доля реализма, отчего он и становится таким жутким. Если брать любую (почти любую) локацию из 4 части, то это всегда некое сочетание серой обыденности, но в то же время содержащее нечто тревожное и странное, нечто необъяснимое. Вот мы спускаемся на платформу станции метро, которая (не считая грязи) выглядит вполне себе нормально, но тут же видим странную сетчатую конструкцию, в которой застряли чьи-то тела. При этом, трудно сказать, человеческие ли это тела, или это какие-то куклы. А вот мы оказываемся на крыше здания, где, внезапно, встречаем...припаркованный автомобиль, при этом понимая, что машина никак не могла сюда заехать.
И благодаря таким вещам, мир в 4 части постоянно балансирует между реальным и сюрриалистичным, чем и создаёт атмосферу ночного сновидения. Предыдущие части, безусловно, тоже погружают играющего в мир ночных кошмаров, но делают это несколько примитивно - туманный город (со всеми его локациями) выглядит скорее как просто заброшенное место, населённое монстрами. Альтернативные же миры выглядят слишком гротескно и неестественно, чтобы мы чувствовали, что находимся в реальном месте. А в 4 с этим полный порядок, тут идеально выдержана подача естественного и неестественного.
Далее, работа со светом. В 4 , если помнишь, нет фонарика, а все локации относительно светлые. Многие критиковали за это игру, но, как мне кажется, играющие просто не поняли замысел разработчиков. В ночных кошмарах (как правило), мы всегда видим преследователя. Более того, мы часто можем наблюдать, как он неутомимо приближается к нам. Мы пытаемся от него бежать, но по какой-то причине это не удаётся сделать. И в 4 много мест, где виден какой-нибудь длинный коридор, из глубины которого на нас надвигается некая нех. Она не пытается прятаться в темноте и давить неизвестностью, напротив, она показывает себя, ставит нас перед фактом своего неминуемого нападения. Эффект рассеянного света, блюр и лёгкий шум допоняют атмосферу.
Касательно врагов - здесь я бы хотел похвалить призраков, хотя, опять же, от них все плевались. Призраки идеально выполняют главную задачу ночного кошмара - они не дают чувствовать себя в безопасности. В кошмарах мы зачастую не может никак убежать от нападающего, нас всё время преследуют. И так же само это делают призраки, находя Генри, где бы он не прятался, и куда бы не пришёл. В итоге, они добираются даже до квартиры главного героя, усилия ощущение всеобщей опасности и "слежки" за главным героем. Кроме того, все враги в 4 части - мёртвые. Т.е. существ из предыдущей части нельзя назвать в полной степени "живыми", но они, всё же, скорее напоминают обезображенных животных или уродливых людей, из них сочится кровь. Враги же в 4 - спош ожившие трупы, кого не возьми - призраки, собаки, пациенты. Из этих тел при убийстве вытекает трупный сок. В совокупности с всеобщей серостью, это создаёт атмосферу абсолютно мёртвого мирта, которому чужда любая форма жизни, как таковая.
Наконец, сюрриалистичность происходящего. В 4 есть места, которые нарушают правила привычного нам мира, лишний раз давая понять, что мы сейчас (точнее, наш герой) спим. Каждый раз, пребывая в очередной мир, мы просто оказываемся в каком-то месте. Мы не помним, как сюда пришли, мы просто оказались где-то. Как и в сновидениях, где мы всегда начинаем "откуда-то", но не знаем, как сюда попали и что было до этого. Далее можно вспомнить места, абсолютно невозможные для нашего мира - комната с перевёрнутой гравитацией или (моё самое любимое) комната с застывшей перспективой. Последнее, на мой взгляд, вообще лучшая идея разработчиков за 4 части игры, ничего подобного я нигде не видел.
И тут я подхожу к главному умозаключению - всё вышеперечисленное мною нужно ещё заметить, проанализировать. Дело в том, что если играть в 4 просто как в игру, то ничего этого, как правило, не замечаешь. Призраки превращаются просто в назойливых врагов; серость, создающая нужную атмосферу, становится лишь унылым визуалом, а отсутствие фонарика автоматически заносится в недостаток. Когда я проходил 4 часть в пиздючестве, то примерно так всё и ощущал. Т.е. игра меня пугала, но я её не проникся. А вот когда поиграл в более зрелом возрасте, я вдруг понял, насколько глубок страх, заложенный в 4. Это постоянное ощущение надвигающегося пиздеца, едва ли не перерастающее в паранойу, это тревожность и ощущение того, что ты находишься в месте, максимально далёком от всего, что можно было бы назвать живым. Самое парадоксальное, что 4 может даже не так сильно пугать, пока ты непосредственно в неё играешь. Но вот какое дело - как-то мне приснился после неё кошмар, в котором меня преследовали те самые ожившие трупы из игры. И я понимал, что нигде не мог спрятаться. Это было непередаваемо жутко. Ни одна другая часть этой серии не вызывала у меня кошмарных сновидений, в отличие от 4. После того сна я отчётливо почувствовал, в какой же паршивой ситуации оказался Генри, что он не может сбежать от того, что неминуемо хочет его убить.
>>6670986 Моё увожение. Скрытые случайки я бы сроду ставить не додумался. Может ты и морского дьявола со старта добывал? это без подъёбок, и без надежды особой, на всякий случай, а вдруг добывал?!
>>6670998 Да я ее вдоль и поперек излазил. Нет. В игре силен автолевелинг. раньше не помню какой миссии не получишь ее в магазе. В первой части в швецарии - та же самая хуета.
>>6671019 Вообще морской дьявол появляется после обороны базы Часовых в Швейцарии (это самая сложная миссия ящитаю). Я на ней и хотел панцеры пробивать. Но фарм банка это зачёт, тут и морской дьявол не нужен. Лазером будем хуячить, или СВТ, уж не помню, что круче на тот момент. А снайпером возьму немца одноглазого.
>>6671037 Бля пчел не парь мозг. Берешь снипера любого с гарантированным критом на дальних дистанциях и станишь этих пидоров по кд. а потом делаешь с ними че хочешь. Даже из ли энфилда можно ебать этих пидоров железных. Ебать ты поридж. лол кек
>>6671080 СКС и Джонсона круть. Там можно как из автомата ебашить. Быстрыми выстрелами. А еще можно дать снайперу ТКБ и привычку 30% ебануть- это гарантированная пизда всем. >>6671093 Мне тот с акцентом больше доставлял. Но это тож ниче так. Кстати досье и сценарий прорабатывал один из разрабов Джаги - Шон Лин. Потому они такие пиздатые получились. жаль что в игре двигло не позволяет насладиться няшностью Орлицы в полный рост. Все модельки одинакового роста.
>>6671111 Йеп. Гыыыы. Квадрипл. Неочевидная хуйгя. Щитай это снайперка. 30 патронов за 5 ОД на выстрел. А если у снайпера их 90 и без подготовки на выстрел то получается турель с обзором на почти 360 градусов. Ахах обожаю эту игру блять
>>6671133 да Тадаш спокойный такой челик. Я в общем то люблю разных специалистов. Но снайпера как минимум 2-е. Они лучше разведчика и прикрывают всегда. Гренадеры по фану и ГГ - хуй.
>>6671152 Угу у носящего ее такие классные ножны. Любил наряжать свою главную героиню в костюм офицера часовых давать катану и дрочить пока она ходит из одного угла карты в другой.
>>6671162 Русский блок миссий самый пиздатый. Там на фоне в Границе такой амбиент охуенный. Наряжал всех своих героев в костюмы союзных инженеров чтобы им не холодно было ползать по мосту. >>6671177 Даааа и походка меняется же у женщин когда катана в руке и хуй в рукаве ахах
>>6671179 ксенонавтов срисовали с оригинального X-COM: UFO Defense 1994 года насколько я знаю, и тот самый X-COM: UFO Defense 1994 года и предпочтительней, ну или OpenXcom https://openxcom.org/
>>6671204 Я имею ввиду на сами спрайты, текстуры, интерфейс по компактнее. Пиксельные пятна, даже размытые сглаживанием неоч. Хотябы до уровня ксенонавтов картинку, интерфейс дотянуть можно?
>>6671226 В досбоксе есть такой фильтр EAGLE я с ним пару раз джагу первую проходил. Все такое округлое и приятное. Можно в окошке играть с каким нить квадратичным фильтром. А еще есть TWO SIDES там тож самое что и в уфо но без концовки кажись. Можно зарубить но если важен катарсис от кульминации то ХУЙ
>>6667590 (OP) Сходу могу сказать что так себе игра: графоний говно.
Я не требовательный к графике, но тут видно, что тяп ляп такой себе. Даже в FTL или Into the breach хоть и пиксельная - то охуенно приятная и качественная
Едрить Понасеков терминатор. Обычно говорят "в рубашке родился", но в его случае - сразу в силовой броне. Кстати, я ничего такого не делал. Просто шальная пуля попала в какой-то неприметный бак, стоящий в неприметном сарае, с неприметным алиеном за этим баком. Я по-настоящему боюсь в этой игре подходить к каким-либо ёмкостям теперь.
Поставил фотонные пушки на истребители. Боялся, что они окажутся таким же говном, как их портативный аналог, но на авиации они таки куда лучше сидят. Сейчас вот даже не знаю, как сделать лучше - оставить 1 залп ракет и 1 фотонку, или же поставить 2 фотонки? Надо проверить в каком-нибудь бою.
>>6671371 Да, система такая же, как в первой части. Пушки здесь действительно нужны, т.к. на базы здесь нападают относительно части. У меня, считай, прошло где-то 4 месяца игры, и за это время одну базу у меня отжали (я её вернул) и ещё на одну пытались напасть, но корабль был сбит прямо перед ней, как истребителями, так и орудийной защитой, которую я успел возвести (базы с защитными комплексами автоматически обстреливают идущие на них корабли пришельцев с близкой дистанции). Не могу сказать, насколько защита эффективна, но исхожу из соображений, что для комфортной защиты базы необходимо как минимум парочка таких систем, м.б. даже больше.
Касательно баз в целом. Система такая - есть главная база, на которой есть жилые помещения и где размещается состав войск, и есть дополнительные базы. Не уверен на 100%, но пока что мне показалось, что на доп.базах держать солдат нельзя. Как можешь видеть на скрине, в списке зданий нет "жилых помещений". Поэтому, видимо, она команда по спасению Земли на весь глобус. Кроме того, на доп.базах нельзя строить лаборатории, только на основной базе. И стоит они просто до жопы, порядка почти 4 миллионов. Я думаю, такая зверская цена - своеобразный баланс, чтобы игрок в самом начале игры не бустил все исследования, а строил новые помещения для учёных по мере прохождения игры. Мастерские вот довольно дешёвый, и их можно возводить в любых базах. Пока что я не проверял, выгодно ли будет производить в них что-то, что потом можно продавать по увеличенной цене. В игре 2007 года, насколько я помню, в этом не было особого смысла, т.к. затраты на производство перекрывали доход от продажи.
>>6671420 Пиздец у меня опечаток. >относительно части относительно часто >Поэтому, видимо, она команда по спасению Земли одна команда >И стоит они просто до жопы, стоят
>>6667692 Первая то пошагом была. Только это не отменяет того что говно ебаное, а не игра. Это потом они решили что надо делать модно и наделали какой-то хуйни.
>>6670994 Бля пиздец ты накатал, нихуевая телега. Прочитал щас с телефона в кровати перед сном. Надеюсь мне ниче не приснится. Про атмосферу ниче не скажу, сам не играл, а смотрел и очень давно
Ну шо. Опу и прочим утиным говноедам уже нассали на ебало? Какой смысл вообще в эти высеры играть, когда есть хком 2 вотс? В этих утиных парашах даже нет системы укрытий внятной и 90% перестрелок ведутся в открытом поле, в то время как в новых хкомах боец без укрытия - труп, как и в реальности.
Ух ты. А я уж было думал, ничего более всратого и царапающего глаза, чем пикрил, независимый игрострой предложить не могёт. Ну, высеры вогеля, разве что. Фу блять, даже на скрины смотреть неприятно.
>>6672253 Я, конечно, понимаю,что ты просто набрасыаешь (ты ведь не можешь быть настолько тупым), но раз уж ты упомянул укрытия,то отмечу, что в старых X-COMах, как и в этой серии, укрытия всегда были естественной частью тактической игры, и не требовали выделять себя как какую-то отдельную механику.
Посмотри, например, на пик 1. Никто из солдат не стоит "в поле", каждый из них находится в естественном укрытии, и при этом выполняет свою тактическую задачу. Солдат 1 привлекает возможное внимание противников, находящихся на северо-востоке, что в свою очередь поможет установить, есть ли там кто-нибудь. В то же время, он находится за кустом, и если противник начнёт стрельбу, есть немаленькая вероятность того, что выстрелы попадут по укрытию, а не по солдату.
Солдат 2 находится в глухой зоне, его вряд ли кто-то выцепит. Его основная задача - помочь солдату 1 на следующем ходу расстрелять тех, кто, нападёт на солдата 1 (если такие будут). В то же время, он в состоянии помочь и левому флангу, если там резко станет жарко. Например, он может метнуть из укрытия гранату.
Солдат 3 поставлен не очень защищёно, и может стать лёгкой мишенью. С другой стороны, он смотрит прямиком на ту зону, где может появится враг. И если враг там появится - солдат 3 может дать реакшен-фаер, как при простом появлении противника, так и при ответной стрельбе по нему. Но главная задача соладата 3 - охрана солдата 4. Благодаря этой охране, к солдату 4 никто не сможет подкрасться незамеченным.
Солдат 4 же находится максимально близко к одной из точек столкновения с алиенами. Выцепить его без убийства солдата 3 будет невозможно (из-за укрытий), и ему ничего не угрожает. В то же время, он, в силу своей близкой позиции, может сделать всего два шага в сторону, после чего всадить аж 2 очереди в возможного противника, имея неплохие шансы попасть этими очередями.
Как видишь, хорошей игре с тактическими элементами не обязательно играть в рандом с бросками кубиков, "привязывая" всех бойцов к каким-то условным укрытиям, которые могут сработать, а могут не сработать, тут всё честно.
>>6672630 Че блять? Эти укрытия им перекрывают обзор же нахуй. Есть такое как в первом уфо заборчики или как в джаге деревья? за котрым можно спрятаться и видеть врага? Как вижу хуета одна если честно.
>>6672657 Насчёт заборчиков не скажу, но здесь есть, например, стеклянные панели, которые выступают "стеной", но через них можно смотреть. А касательно "перекрытого обзора" - солдаты вполне видят противника, в определённом радиусе от себя. Солдат 1 вообще палит достаточно далеко из его позиции, не понимаю, в чём твой бугурт.
>>6671333 Анон психиатр сам любит переодеваться в немецкого дженерала и расстреливать урок из ГУЛАГА на границе с Финляднией из именного мп40 с максимальной приввычкой. Пока те стоят на коленях спиной к нему. Ахах. Дал очередь по затылкам и укатил на любимом панцеркляйне с белыми черепами в снежную бурю.. У нас это РПГ и отыгрыш! >>6672665 Чувак это все хуета. Чахлые радиоактивные деревья в первой джаге выглядят убедительнее чем эти панели. Не хватало чтобы еще тут радиуса не было. никакого бугурта. Просто хуета пчел.
>>6672667 И такой чтобы вперемешкус заглавными и прописными. И чтобы латиница попадалась. И чтобы очибки смешные на улице рощи охлажадть траханье между потасовками.
>>6672685 Любая ваша самая лучшая джага вонючая херня в сравнении с худшей уфршкой ибо в них есть стратегический слой, развитие базы, наличие древа науки. Так что можешь свою сраную джагу (которую и делать то не хотят из за ненужности народу в т о время как очередные хкомы-уфошки регулярно пытаются слепить) себе в очело затолкать.
>>6672709 Лол, вся суть современного /v - сидеть и хуесосить какую-то игру (видимо, поднимая свою самооценку таким образом), вместо того, чтобы попробовать что-то обсудить в другом треде (или вообще создать свой тред).
>>6672778 И база в джаге есть. Выбирай любой город и стратегируй. И наука там есть в виде жуков и лаборатория секртеная даже. И шахты. И все там есть. >>6672793 Ну и че такого? Не пойму. Игру оп обсуждает. А у меня низкая самооценка да. С хуя ли ей быть высокой?
Вот ещё порция свеженьких скринов. Ночная миссия в аэропорту (уже другом). Как видно по первым двум скринам, укрытий здесь более, чем хватает. Правда, за автомобильную парковку я не сильно уверен. Вспоминая, как здорово здесь бахают статичные объекты, мне становится несколько очково за жизнь солдат с 1 пика.
>>6672828 Как там дерево технологий? ПНВ уже придумали? спрашиваю без подьебки правда интересно А за за угля низя выглядывать? Кажись это идея фикс всех пошаговых приключений.
>>6672837 ПНВ нет, и вряд ли будет. В ПНВ был бы в игре, если бы в ней вообще была предусмотрена механика "освещения" локаций. Но её здесь нет (в 1 части тоже не было). В принципе, тут не такая жопа на ночных миссиях, как в классическом X-COM. Карты здесь схожего размера, но они плотно заставлены различными объектами, и ловить плазму за пол карты из темноты здесь редко удаётся. Кстати говоря, это один из немногих реальных недостатков серии, если её сравнивать с игрой 94 года, т.к. уже там эта механика была придумана.
Дерево технологий пока сильно не пощупал. Изучил вот разве что фотонные лучемёты (которые просто оружие пришельцев, не своя разработка), они оказались говном. Прозреваю, что дальше уже будет открыто своё собственное оружие (м.б. лазеры какие-нибудь). В 1 части (если вдруг не играл) радовала довольно большая длина древа технологий оружия. Если во многих икс-комах был тандем "огнестрел - лазеры - плазма" (возможно, с изменёнными названиями), то в UFO 2007 было аж 5 ступеней оружия (ионное, шло 4 ступенью, после плазмы, и лучевое, которое было самым топовым), плюс имелось деление на обычные винтовки, тяжёлые (которые, кстати говоря, здорово спасали) и лёгкое оружие (а ещё были огнемёты, заряжаемые топливом или кислотой). В этой части я ожидаю не меньшего разнообразия, хотя уже сейчас прихожу к выводу, что пистолетов в игре вроде как нет (по крайней мере, нет огнестрельных аналогов, и алиены бегают только с винтовками), видимо, убрали за ненадобностью.
Из-за угла выглядывать можно так же, как в игре 94 года - т.е. надо выйти на 1 клетку вперёд и повернуться.
>>6672859 Бля ясно понятно. Спасибо. Как же охуенно было в Серп и Молоте разбивать лампочки из нагана с глушаком. Сукапиздец это как в сплинтер целл только круче.
>>6672630 Это полное укрытие (стены), которое обзор перекрывает и врагам и бойцам. В реальности никто не будет как долбоеб высовываться всей тушкой, чтобы выстрелить. Высунутся из-за какого-нибудь ящика или забора частично или сделают шаг в сторону из-за стены, как и показано в нормальным хкомах. В то время как в старых хкомах и их клонах в момент выстрела в 90% случаев боец просто стоит открыто (максимум на колено встав) без всяких укрытий. То есть в этих утиных высерах 2 состояния - либо боец полностью скрыт за стеной, либо полностью открыт и в крайне редких случаях сидит за заборчиком каким-то.
То есть механика укрытий примитивна (есть линия обзора или нет) и ее можно полностью игнорировать, 90% перестрелок в чистом поле ведется. В то время как в новых хкомах укрытия это основная механика, как и должно быть в нормальной тактике.
>>6672892 Хотел было ответить, но лучше просто послать тебе нахуй. Фанаты новых икскомов (и в особенности, 2 части) - в половине случаев отбитые дегенераты, который любой X-COM/UFO-тред (даже не связанный с играми фираксов) начинают топить в своём говне, развязывая срачи по типу "а вот у фираксов", повторяя одни и те же мантры, передёргивая, списывая неудобные им вещи на "игровую условность", а удобные им вещи сравнивая с "реализмом". Да, в реальной жизни человек может слегка выглянуть из укрытия. А ещё в реальной жизни попадание в противника осуществляется посредством попадание пули (как физического объекта) в тело мишени, а не через бросок кубиков в рулеточке. Так что свои сравнение с IRL рассказывай где-нибудь в другом месте.
Радует, что в игре можно отыгрывать фокусника. Мой любимый фокус - это исчезновение противника. Вот он стоит в сарае, доверху набитом канистрами с топливом, а вот спустя секунду его, как живого организма, там уже нет.
>>6672926 >А ещё в реальной жизни попадание в противника осуществляется посредством попадание пули (как физического объекта) в тело мишени, а не через бросок кубиков в рулеточке. Так что свои сравнение с IRL рассказывай где-нибудь в другом месте. Это единственное, чего не хватает новым хкомам. В остальном эти игры на голову выше всех остальных тактических высеров, включая и не хком игры. Не случайно сейчас все подобные тактики начали копировать эту систему из хкома с 2 типами укрытий.
Выдал самому ♂правильному♂ члену отряда миномёт, и решил опробовать его в бою. Святые угодники! Я явно недооценил эту хреновину. Я ожидал небольшого "пука", а получил внеплановый снос площади небольшого двора. Интересно, что будет, если выдать эту срань сразу всем члена отряда? Как быстро карта превратится в пустырь?
Любая уфошка>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>тактико кал Ибо я в уфошках больше всего люблю стратегическую часть. Изучать науку, строить базу, читать уфопедии, одевать бойцов.
>>6673107 >>6673218 Самое существенное, это ебический урон. В несколько раз перекрывает здоровье противника. Очень надеюсь, что в игре появятся противники, которые будут танковать такое, иначе это получается дешёвая имба, прямо со старта. >>6673076 Двачую, тоже нравится подобное разнообразие в рамках этой серии. А ведь половины перечисленного могло бы не быть, если бы в своё время Сид Мейер не настоял на добавлении стратегической составляющей в игру.
Таки докачался до первой брони. Обычные защитные характеристики не очень высоки, в сравнении с базовой бронёй. Но здесь гораздо лучше гасится урон от огня или кислоты, хороший бонус к будущим стычкам. Ну и, честно говоря, моих солдат и так довольно слабо кромсают, благо энергетические щиты гасят большое количество урона. Поэтому я надеюсь на то, что относительно скоро появятся новые враги, которые смогут чем-то удивить.
>>6673650 Как же я обожаю этот рофельный говнодизайн, когда лепят как попало, "шобы було, да пабохаче". Особенно проиграл с клапана на жопе для отсоса дерьма, не иначе. А этот спичечный локтевой сустав? Ммм, 10 из 10!
>>6672994 О, а разрабы явно играли в сисько-пираток. Минометы там тоже ультимативное оружие устрашения с ебичейской перезарядкой, так что тру-арт поддержка - бьет редко, но сука сразу по всем. Чем компенируется мощь? Трофеи пропадают? Зарядов мало? Опять же ебичейская по од перезарядка?
>>6672994 >>6673609 >>6674840 Тоже надеюсь на это парни. Надеюсь в игре встретятся достойные противники этой пухи! Иначе еще один плюс из говна в карму! Ахах
>>6674784 Ну да, с локтём они, конечно, проебались. А чем тебе >клапан на жопе для отсоса дерьма не угодил? Максимально реалистично же. Вдруг срать посреди боя приспичит? А снимать штаны некогда, впереди неприятель с флюгергехаймером? Только и остаётся, что срать стоя, шумя на всю окружу работающим жопным насосом. >>6674840 Очков действия они жрут не мало при стрельбе, но не настолько, но это всё равно не критично. Тут скорее недостаток в том, что они пиздец тяжёлые (как и снаряды к ним), поэтому солдат, оснащённый этим чудом, ходит не так далеко. Но с учётом того, что он может поливать огнём большую часть карты, это тоже не критично. Стоят миномёты дёшево. Поэтому единственная надежда, что рано или поздно появятся те, кто будет как-то танковать этот урон.
>>6675471 >>6675680 Ну а хуле навалил контейнер говна от постоянного стресса. Потом выгрузил все свое говно перед входом в тарелку и планетяне подзкальзываются. теряют очки и все в говне. Так уже было. Тое есть есть. В ночных операциях все усираются а потом каток на говне! Ахах невьебенный элемент тактического геймплея на кончике ануса
Ну наконец-то новый контент подъехал! Я уж начал побаиваться, что до пенсии буду убивать рептилоидов в яблочных садах. Во-первых, появился новый тип кораблей, средний крейсер. Два моих истребителя (оснащённых всем передовым снаряжением, между прочим) смогли серьёзно потрепать гада, но не смогли его сбить. Более того, один самолёт был уничтожен. С учётом того, что у меня сильный дефицит денег, я смогу закупить новое воздушное судно лишь в следующем месяце.
Далее эта потрёпанная посудина села на Землю, где устроила миссию устрашения (давно уже пора). Прилетев на миссию, я обнаружил новый тип врагов. Пока ещё не знаю, что этот парень может делать.
Ух бля, сколько сразу всего здесь происходит. Во-первых, я таки встретил гражданских. Как и в 1 части, здесь они такие же каличные буратины, к которым нет никакого сочувствия (впрочем, как всегда). Однако теперь они умеют бегать! Бегают, правда, в случайные стороны, и благодаря такому уму и сообразительности, они додумались набиться в тесный ангар, где находится какая-то летающая бронированная ёба.
Вообще, все новые противники на этой миссии, имеют хорошую броню. Или, правильнее было бы сказать, они устойчивы к баллистическому типу урона, поэтому мои винтовки не причиняют им серьёзного вреда. Теперь есть смысл задуматься взять в отряд несколько ионных лучемётов, но вспоминая их меткость, мне тяжело будет принять такое решение.
Ну и да, мои солдаты, как и подобает важной миссии, успели отличится - Вайфу взорвала к хуям вертолёт, за которым сидела в укрытии. В итоге, она почти при смерти, да ещё и с кровотечением, а неподалёку от неё находится летающая ёба, которая вряд ли даст солдатке долго стоять на ногах.
Под конец миссии, смог хоть немного поштурмать вражескую "тарелку", которая своими габаритами уже вполне походит на строение средних размеров. В этой части враги любят выбегать из неё и умирать, не давая мне времени полностью осмотреться внутри. Кстати говоря, в первой части, если играть с модом на интеллект, алиены любили устраивать засады неприятного характера - вставали на позиции и пасли моих солдат, стараясь спровоцировать реакшен фаер. Здесь такого, пока что, не встретил.
Наглый средний крейсер взял и отхапал базу в Австралии, несмотря на попытки двух истребителей его остановить. Пво так же не помогла, хотя успела неслабо его поцапать. В общем, пришлось отвоёвывать базу обратно. Занятие это, конечно, весьма очковое. Нашу команду встречают буквально с самого ангара. Т.к. враги теперь обновились, сражаться с ними в таких количествах стало относительно тяжко.
Я увидел каких-то новых существ, но, убив одного из них, понял, что это старые друзья-рептилоиды (Н'вахи или как их там), только уже облачённые в броню, и вроде бы как с более мощной винтовкой. В целом, они стали не намного живучее, хотя выглядят теперь более устрающе. Что касается странного механического летуна (Хищная птица), то я только на этой миссии просёк, что именно они делают. Во-первых, у них под крылом есть два жука-часовых, которые они могут отстёгивать от себя, тем самым создавая двух новых врагов. Что делают жуки-часовые я не просёк, т.к. убивал их раньше. Но здоровья у них сопоставимо с их носителем. Если убить Птицу до того, как она отстегнёт жуков, то они детанируют вместе с ней. Интересный враг. Вдобавок ко всему, эта птичка стреляет какой-то особой плазмой, т.к. она бьёт по небольшой площади.
В итоге, часть базы в руинах, кругом кровь, кишки и жмурики, но честь нашей организации удалось отстоять. Отличная работа! Ах да, на десерт - новый истребитель, который стоит просто до жопы, и производится долго, но который очень и очень нужен против новых судов пришельцев.
>>6676216 > дополнительную маневренность и маневренность Йо дауг, мы положили маневренность в твою маневренность, чтобы ты мог маневрировать пока ты маневрируешь.
>>6676216 Так, а почему если у вас там ебать какой год, стартовая броня это какие-то силовые доспехи с защитными полями - хуле авиация это обычные Сушки? Опять попилы и откаты, коммандер?
>>6676338 За пару лет до нападения инопланетян, у нас возникла дилема: куда лучше направить деньги? На разработку новых методов увеличения члена, или на создание принципиально нового военного снаряжения? В общем, совет директоров посовещался, и решил, что оборонка развивать надо. Но не сейчас.
>>6676338 Смешнее было в ксенонавтах. Ебаная инопланетная угроза, советы предоставляют местному икскому новейший, ещё не прошедший испытания МиГ-32. Американцы пропихивают... F-16. И это при живом F-14 и готовом F-15, лол.
>>6667590 (OP) >менее бюджетного и не такого глубокого по механикам, но весьма лампового и доставляющего. Хуесос я тебя выслушал а теперь жри говно и причмокивай
>>6677931 Потому что боланз (по той же причине в World in Conflict нет Т-72). Тяжелый истребитель - легкий истребитель.
В зинонавтах меня порадовало, что участие солдат в военных конфликтах генерируется без учета их возраста. Запомнился один француз, который воевал в Алжире, явно будучи на тот момент несовершеннолетним.
>>6677931 Ну давай будем все-таки честный - МиГ предоставляют уже после того, как ксенонавты столкнулись с новыми типами боевых машин противника, и понадобился именно что перехватчик, а не просто истребитель. Вот для последней роли F-16 подходит со всех сторон - многофункциональный (что в условиях борьбы с неизвестным и таким же легко кастомизирующимся противником большое благо), дешевый для закупки и уже к моменту старта игры пошедший в серию, а значит уже есть обученные пилоты для него. F-16 ирл то стал большим хитом и на чье только вооружение не поступил, так что его закупка логична.
Взять на вооружение ещё не пошедший в серию МиГ-31 вместо уже давно существующего в ебейшем числе модификаций, на котором налетало дохуя часов дохуя пилотов, с широким арсеналом вооружения и вылечившимся от всех детских болезней F-14 - вот это уже куда более интересующий меня вопрос. ИРЛ с ней было дохуя проблем уже даже на серийных моделях, а у ксенонавтах речь идет о прототипах, спешно допиленных в советских НИИ и лабораториях проекта - то есть там дохуя и больше должно быть проблем, которые должны были бы вскрыться только на дальнейший и обстоятельных испытаниях. Честно - МиГ ввели только для того чтобы подчеркнуть атмосферу холодной войны в игре, и добавить что-то от советов. Будь я на месте командующего, на место перехватчика без вопросов взял бы Томкеты.
Я вряд ли когда-то дождусь нормальную стратегию про оборону Земли от инопланетян. В которой глава организации, спасающей планету от захвата, не должен будет покупать каждый пистолет и сможет управлять хотя бы взводами и ротами, а не четырьмя-шестью солдатами на миссию.
>>6678980 Чувак, вот буквально специально для тебя разрабы Long War для Фираксокомов делают игру вот про это. Глобальная политика, возня с лидерами стран, колонизация Солнечной системы и создание космического флота, а не раздача пистолетов каждому солдату индивидуально - все вот это. https://store.steampowered.com/app/1176470/Terra_Invicta/
>>6678980 такой не будет. инопланетяне способные долететь до земли могут тупо нажать каппу и все умрут. слишком большая разница в развитии и уровень используемой энергии.
>>6678980 Чувак, ты можешь взять полк солдат с современными пушками и танками и захватить любой остров с туземцами блядь даже не прибегая к ядерке и хим оружию, а теперь представь хуйню, которая пространство-время преодалела. Им даже на землю не нужно будет спускаться, разъебенят все с орбиты, тебе с твоими армиями останется только жидко пукнуть перед кончиной.
ЧАСТЬ НУЛЕВАЯ: ШАХМАТНАЯ ДОСКА УДАР Первый снаряд врезался в атмосферу над Коралловым морем — центнеровая капля кипящего алюминия на скорости в половину световой. Ни один глаз не видел процесса падения: пролет сквозь всю атмосферу длился меньше миллисекунды. Просто между небом и морем мгновенно возникла бесконечно длинная, тончайшая, ослепительная как тысяча солнц нить — линия раскаленной плазмы, в которую превратился снаряд и воздух на его пути.
В километре вокруг трассы снаряда воздух, пронзенный ливнями высокоэнергичных частиц, также немедленно перешел в состояние плазмы. Над океаном вспыхнул чудовищный столб огня, подобный огненному шару при ядерном взрыве, но более смертоносный, ибо сила его воздействия медленнее падала с расстоянием. Тепловое излучение в радиусе двухсот километров от взрыва мгновенно испарило верхний слой воды и воспламенило все, что было способно гореть — корабли, деревья, здания, даже почву. Через минуту последовал второй снаряд — над Минданао, затем третий — над Алеутами. Люди, успевшие укрыться в бункерах, оцепенело смотрели трансляции со спутниковых камер — тех, что не были сожжены в первую же секунду электромагнитным импульсом.
Раскаленный воздух на линии удара фонтаном бил в стратосферу, увлекая за собой пепел, пыль и водяной пар с поверхности, и на месте столба огня поднималась многокилометровая башня из дыма. Закручиваясь в гигантское торнадо, она блуждала по земле много часов и превращала в пустыню даже те области, что избежали прямого лучевого удара… А снаряды все падали и падали огненным дождем день и ночь. Зажженные тепловым излучением пожары охватили почти всю сушу. Следом разразился ураганный, многодневный тропический ливень — результат обильного испарения воды из морей. Ливень потушил пожары, но к тому времени спасать от огня было нечего. В пепел обратилась не только вся растительность, но и почвенный слой со всеми корнями, семенами и микробами, которые делали почву плодородной. Дождь довершил дело, превратив остатки дерна в безжизненную полужидкую грязь. И даже после того как прекратился ливень, грязь продолжала стекать с возвышенностей, обнажая каменный остов холмов. Разве только в приполярных областях, куда упало меньше снарядов, кое-где чудом уцелели островки тундры — но на всей остальной суше не осталось ничего кроме голых скал, пустынь и мертвых грязевых болот.
Так в сентябре 2295 года погибла Земля. ---- и это они не то что бы прям намеренно пульнули, а скорее перевентивно убрали помеху в галактическом интернете
Я когда играл в енеми визин я все не мог понять почему меня так прет игра. Я переиграл в кучу хуйни пошаговой и хардвест, и инвизибл инк, и фантом доктрина, эмпаер оф син, диваны ос, тактикс огре даже но все они ебаное говно. А потом я понял, весь фан блядь хкома от фераксисов, что ты блядь захватываешь очередного говноалиена и доктор менгеле с пиздой начинает их пытать и препарировать, что на выходе дает новые пушки с броней и тогда то дошло что это и отличает фераксоикскомы от прочих пошагов - первооткрывательсто и дух того что ты вот вот дашь пизды нападающим, завладев их технологиями. А в остальных высерах ты просто всю игру кубики кидаешь и промахиваешься при 80%, поэтому сам по себе пошаг говно.
>>6679244 Ну и играй в уфошки. классическую трилогию. Сабж и первую часть. Трилогию от чехов. Две части зинонавтов. Феникс поинт. Про подлодку утонувшую итд. Мой пост кстати. >>6673076
>>6679233 Ноль часов... ноль минут... ноль секунд... Переднее облако песка рассеялось по объему космического пространства диаметром примерно пятнадцать тысяч километров. Каждая песчинка, летящая со скоростью, близкой к скорости света, обладала невообразимой кинетической энергией. Очень многое, разумеется, зависело от исходной массы такой частички песка. Диаметр песчинок варьируется от шести сотых миллиметра до двух целых одной десятой миллиметра в диаметре. Кварц имеет плотность две целых шестьдесят семь сотых, и поэтому масса песчинки колеблется в диапазоне от тех десятых миллиграмма до примерно тринадцати миллиграммов. Частичка песка массой восемь миллиграммов ударяется о твердые предметы с силой в триста шестьдесят гигаджоулей, то есть триста шестьдесят тысяч мегаджоулей. Эта цифра эквивалентна семидесяти двум тысячам килограммам или семидесяти двум тоннам взрывчатого вещества. Первое облако песка имело массу двенадцать тысяч пятьсот тонн. Уильям Блейк некогда написал о том, что в частичке песка таится целое мироздание, однако он вряд ли думал о нем, как о мироздании боли... Основанная на массе одна метрическая тонна песка может содержать что-то порядка десяти в одиннадцатой степени отдельных песчинок и располагает энергией, равной взрыву семи целых двух десятых мегатонн ядерного вещества. Двенадцать тысяч тонн песка, двигающегося почти со скоростью света, несли разрушительную мощь заряда в девяносто тысяч мегатонн, хотя первый залп и был рассеян на достаточно обширном пространстве. В этом участке космоса ничто уже не могло чувствовать себя в безопасности............немного пропустим...........
Корабли и орбитальные крепости первыми испытали на себе мощные удары - с той стороны, что была обращена к далеким звездным вратам. За какую-то долю секунды частички песка с бешеной скоростью обрушились на изящную ажурную сеть из искусственных колец, окружающих планету на геосинхронной орбите, а затем спустя еще ничтожную часть секунды на поверхность самой планеты. Корпуса кораблей тут же раскалились добела, и находившиеся в них разумы одновременно возопили при неожиданном отказе поддерживающих их электронных систем. Структура кольца начала распадаться почти сразу, как только мчащиеся почти со световой скоростью песчинки взорвались от соприкосновения с ней с силой, эквивалентной семидесяти тысячам тонн взрывчатки. Вся планета мгновенно раскалилась. Обычно любые тела размером с песчинку испаряются высоко над поверхностью, вспыхивая от трения с атмосферой. Однако, двигаясь со скоростью, близкой к скорости света, эти песчинки миновали слой атмосферы и не успели нагреться и сгореть. При этом они отдавали атмосфере в виде тепла лишь небольшое количество своей энергии - примерно несколько процентов. Остальную они выделяли, взрываясь при столкновении с камнями, водой или строительными материалами нанотехнологического происхождения, из которых состояли города, занимавшие большую часть поверхности планеты. При взгляде из космоса казалось, будто все полушарие охвачено пожаром. Находившиеся на орбите космические корабли начали распадаться. Их массивная бронированная обшивка слетала с них, как скорлупа с ореха. Кольца, плод титанических усилий инженерного искусства, задрожали, как будто под порывом сильного ветра, и быстро растаяли в белом пламени. По всей планете стремительно умирали города. Причем не от одного мощного взрыва, а от миллиардов небольших локальных взрывов, происходивших так быстро, что их было бы немыслимо сосчитать или даже осознать. Планета волею случая оказалась в этой точке орбиты между солнцем и звездными вратами. Примерно три четверти песчинок ударили по ее ночной стороне, быстро залив светящиеся узоры городских огней стремительно увеличивавшимся в размерах морем раскаленной добела плазмы. С каждой новой секундой в атмосферу выделялось все больше и больше тепла. Атмосферные слои, раскаляясь все сильнее и сильнее, стали похожи на огненный хвост кометы, двигавшийся так быстро, что начался распад его на отдельные атомы, над которыми не властны законы гравитации. На дневной стороне рушащегося мира сама планета послужила защитой городам, однако и здесь воздух, похоже, воспламенялся от огненного шторма, налетевшего со стороны другого полушария со скоростью, во много раз превышающей скорость звука. Одновременно воздух на дневной стороне планеты устремился в космос, чтобы заполнить собой вакуум, возникший в результате потери атмосферы на ночной стороне. Вскоре среди таявших на глазах небес слышались лишь завывания раскаленного ветра, мчащегося со скоростью многих тысяч километров в час. За считанные секунды групповой разум тех, кто называл себя Мы-Те-Кто, прекратил существование. Те, кому посчастливилось еще остаться в живых, судорожно пытались избежать небытия - в глубоких подземных сооружениях дневной стороны и на немногочисленных космических кораблях, защищенных от огненной бури массой самой планеты. Обрушившийся на планету катаклизм оказался настолько мощным и настолько непредсказуемым, что выжившие были не в состоянии даже осознать случившееся. Пять кораблей из трех сотен были случайно спасены тенью, которую отбрасывала планета. Они поспешно начали набирать скорость, чтобы, обогнув планету, узнать, что вызвало такую невероятную катастрофу. Несколько секунд спустя на планету обрушился второй удар... *
>>6679251 В древнее говно вообще не нахуй. Когда тебя выкашивают под ноль не успев ты выйти из челнока нахуй оно мне надо блядь. Фираксокомы мне как казуалу самое то, чтоб бои не особо очко рвали и просто давали возможность изучать новые вундервафли. Другая такая чиловая игра мутант год ноль, вот там гейплей чисто яйца равалить и лутать помойки, выкашивая бомжей. Но там нет ни строительства базы, ни новых технологий.
>>6679248 дык человеки засекли снаряды задолго до и благополучно эвакуировались на венеру/луну/марс/астероидные базы. собственно это была артподготовка - выгнать человечество в космос и ускорить развитие пока основной флот на подлете - ассимилировать или, если не выйдет, дочистить остатки.
>>6679257 Квинси-4 записал и передал то, что требовалось, сделав это в последнюю долю субъективной секунды. Он сумел разглядеть далеко не все, потому что этому мешала набранная кораблем скорость. Кроме того, большая часть его внешних сенсоров расплавилась при прохождении через раскаленное облако плазмы, повисшее у самих Врат. Тем не менее он продолжал вести передачу, в то время как радио- и инфракрасное излучение, источник которого находился впереди, переместилось в кольцо белого света, более яркого, чем местное солнце. Второе облако песка предназначалось для тех ксулских кораблей, которые могли в момент первой атаки находиться по другую сторону планеты и спастись от первого смертоносного песчаного залпа. Выше на геосинхронной орбите, занятой кольцами, спастись от стремительной и убийственной песчаной бури было уже невозможно. Поскольку наклон планетной оси по отношению к далеким звездным вратам был довольно крут, то все бескрайнее пространство колец оказалось открытым перед устремившимся к ним облаком. Использование высокоскоростных ракет для рассеивания резервуаров с песком перед их непосредственным взрывом и тот факт, что облако <стреляло> подобно заряду дроби, гарантировало, что песчаного залпа окажется достаточно, чтобы расшатать кольца. Те, кто занимался подготовкой этого плана, разумеется, не могли знать о существовании колец - они просто старались нанести мощный удар по всему пространству, занятому находящимися на орбите ксулскими кораблями, орбитальными базами или спутниками связи. Квинси-4 не мог с точностью сказать, насколько эффективными оказались эти маневры. Вступив в бой через несколько секунд после первого залпа, он все равно не смог бы откорректировать курс <Бесстрашного>, даже если бы получил точные данные, касающиеся цели. В любом случае второй залп оказался более действенным, чем первый. Он пришелся на уже разрушенную планету компактным облаком, имевшим в поперечнике несколько тысяч километров и лишь немного превышавшим ее диаметр. В самой гуще облака находилась громада <Бесстрашного>. У Квинси-4 оказалось достаточно времени, чтобы отправить последний сигнал, прежде чем корабль врезался в планету с силой, равной примерно 5x10 в двадцать четвертой степени джоулей. Этой силы хватило для того, чтобы вырвать из небесного тела обломок размером с континент и рассеять его по близлежащему пространству *
>>6679263 Остались считанные секунды, - произнес адмирал Грэшем. - Будьте предельно внимательны! Генерал Гарроуэй был предельно внимателен, как, впрочем, и все остальные на капитанском мостике. К далекой планете была уже отправлена партия разведывательных зондов для передачи изображений на борт флагманского корабля. Цель <Триполи> появилась в первой четверти фазы в виде яркого полумесяца, повисшего над оранжевым солнцем, которое находилось справа, но отсутствовало на экране. Были видны кольца - эллипсы, в три раза превосходившие диаметр планеты. Зрелище было немного жутковатым с учетом того, что уже стало известно: <Бесстрашный> успешно достиг цели и подверг планету полному разрушению. Это произошло пять часов назад. Что было бы, если бы космический корабль промахнулся? К счастью, операция <Морской огонь> благополучно завершилась. В противном случае сверхскоростные корабли ксулов уже мчались бы навстречу звездолетам землян. Гарроуэй улыбнулся, вспомнив о необычном названии боевой операции. Песок, которым была обстреляна цель <Триполи>, был взят со дна мертвых морей Марса. Красную планету выбрали отчасти потому, что песка там было много, отчасти по причине того, что гравитация была значительно ниже земной, примерно одна треть Это позволяло без особых усилий забросить песок с поверхности планеты на орбиту при помощи электромагнитной рельсовой пушки. Использование песка в роли оружия имело еще и некий поэтичный смысл, потому что он был взят в местности под названием Сидония - именно там примерно полмиллиона лет назад Древние основали свою колонию. Колонию, которая позднее была уничтожена ксулами. Древние в лице созданных ими разумных существ нанесли ксулам ответный удар. Теперь получалось так, что уничтожение мира Охотников Рассвета земляне совершили при помощи песка мертвых марсианских морей, обрушив на неприятеля в буквальном смысле огненное море. На голографическом дисплее появилась темная сторона планеты. - Смотрите! - воскликнул один из техников, следивших за контрольными приборами дисплеев. - Боже, вы только посмотрите! Все произошло настолько быстро, что Клинт Гарроуэй толком не понял даже, что предстало его взгляду. На планету обрушились два мощных удара. От первого поверхность планеты вспыхнула россыпью искр, от которых как будто воспламенился весь диск. Система колец тоже запылала ярким огнем и словно поплыла прочь подобно паутине, подхваченной огненным ветром. Рядом с кольцами появилась новая звездная россыпь - вспыхнула и тут же погасла... Несколько секунд спустя планета все еще оставалась такой же яркой - полушарие, обращенное к звездным вратам, пылало ослепительным светом - ярче, чем сияние солнца. В следующее мгновение правый квадрант планетного диска как будто вздулся, ярко вспыхнул и начал медленно отделяться... Миллиарды лет назад, когда только-только начала формироваться Солнечная система, небесное тело размером с Марс своим краем задело более крупное небесное тело, оторвав от него осколок, который впоследствии остыл и стал Землей. В результате удара вокруг новорожденной Земли возникла временная кольцевая система, которая в конечном итоге дала жизнь Луне. <Все то, что произошло совсем недавно, - подумал Гарроуэй, - похоже на давнюю драму, разыгравшуюся на заре истории Солнечной системы, - с той разницей, что на этот раз причиной событий вселенского масштаба стали люди, а не случайное столкновение планет>. Как это сказано в старинной эпической поэме <Рамаяна>, которую когда-то цитировал Эдвард Теллер, человек, придумавший водородную бомбу? Я стану смертью, разрушителем миров...
>>6679264 Ну а шо поделати. Я когда меня в рим тоталвар компуктер ебал году в 2008, я тупо скачал программу которая суть читерская хуйня по сути, помогала накрутить статы и денег, но которая в своем окне показывает все постройки, всех юнитов, все видосы и прочее говно и тупо зачитывался нахуй, потому что это в 20 раз интересней чем сосать в очередной битве.
>>6679227 Кста, что лучше - взять сейчас у курв за 130р игру + 2 длц или дождаться 24 распродажу жирной мрази? Боюсь провафлю и там будет стоить дороже 130р
>>6672630 >В то же время, он находится за кустом, и если противник начнёт стрельбу, есть немаленькая вероятность того, что выстрелы попадут по укрытию, а не по солдату. Типа, куст защищает от оружия? Лол, ну и параша, будто из девяностых
>>6678990 Но это какая-то пародия на параходов или СИМУЛЯТОРЫ ДЕМОКРАТИИ, а не тактическая стратегия. Ещё насмешило, что они(?) 3(три!) 4Х одновременно релизнуть зотят.
>>6679727 В джагет альянсе один и даедли геймс кусты были сущим тактическим кошмаром для командиров самых элитных частей с самым топовым вооружением и оснащением. Только гранаты спасали. Как с газом так и без газа. В 90-х было оч непросто выжить. И уж тем более победить! Ситуация начала поправляться и приходить в себя с нулевыми: во второй части величайшей тактической серии все уже кусты только прятали. Не защищали. Сука до сих пор сны снятся. Кошмары мучают.
Потихоньку исследую новых вражин. Вот эти птички, пока что, самый опасный юнит из новых врагов. Их луч бьёт по площади (и наносит повышенный урон), и плюс ко всему в их боковых отсеках закреплены два робота-часовых, которые при отделении становятся новым врагом. Забавно, что здоровья у часовых не меньше, чем у их носительницы (либо их показатели брони выше).
Вскоре на геоспейсе стало жарковато, появился целый инопланетный флот вместе с лидером. Ещё одна наработка из модов первой части. К сожалению (или к счастью?) здесь флот рассредоточился, и я смог аккуратно поснимать их по одиночке. В первой части (опять же, благодаря модам на ИИ) они летали именно что флотилией, и нападать на одного означало нападать на всех.
Сам крейсер содержал старых знакомых, которые мои солдаты щёлкают, как семечки. Перестреляли 23 вражины на карте, красота.
>>6679425 Типа куст - это укрытие, спасающее от 1 пули. Дальше он разрушается, и солдат остаётся без укрытия. Игровая условность, позволяющая использовать окружение для защиты солдат.
>>6681031 Да не то, чтобы топовая (главная база в Южной Америке). Просто её уже второй раз захватывают. И я ничего не могу с этим поделать. Корабль подлетает слишком быстро, моя авиация и ПВО просто не успевают его расстрелять. Сейчас опять буду говно вилкой чистить по всей базе.
>>6681039 Возможно пилоты и операторы ПВО коррумпированны. Нужно провести чистки не только как сразу чреди планетян. Но потом и сразу проверить на лояльность личный состав.
Кто-та из треда проходил хком:лонг вор на иронмен/импосибл? Как лучше всего стартовать? Критична ли потеря 3-4 стран до ганкпланка (миисия из длц по захвату большого корабля)?
>>6686656 Не думал, что тред ещё жив. У меня завал на работе, времени на новую UFO пока не очень хватает. Хотя поиграть хочется, у меня там база в России ещё неотвоёванная. >>6687497 Почему же? Я люблю новые икс-комы. Очень жду, когда эти твари, наконец, выпустят полноценную третью часть, с её ответом TftD. Скорее, я не люблю некоторых фанатов этой серии (от фираксов) на этой доске.