В сталкере2 нет ног если смотреть вниз очевидно если разрабы на это забили, то забили и на другую проработку Не удивлюсь если они и прыжок не стали делать, только контекстные перелезания через заранее расставленные уступы
>>6676569 >НА УЕ4 В том и дело, что там на ютубе полно уроков, как ноги сделать от первого лица но в сталкере2 разрабы не могут 20 минут туториала глянуть
>>6676438 (OP) НОГИ! НОГИ!!! БЛЯДЬ КАК МНЕ НЕ ХВАТАЕТ НОГ!!! Я ХОЧУ СМОТРЕТЬ НА НОГИ!!!! КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ НОГИ!!! НУ ПОЧЕМУ НЕ ДЕЛАЮТ НОГИ!!??? САМОЕ ВАЖНОЕ В ИГРЕ - ЭТО НОГИ!!! БЕЗ НОГ ИГРА ВООБЩЕ ГОВНО!!!!
>>6676784 >Жду a-life 2.0 Хрена с два, а-лайф было по сути какой-то дипломной работой по General Problem Solver которую решили впихнуть в игру, что было не самым лучшим решением. Сделать что-то подобное для УЕЧ слишком амбициозно.
>>6676438 (OP) Всем похуй на это. Если игра грамотно сделана, то и прыжки не нужны даже. Bulletstorm отличный пример где офигенный экшен в котором вообще нет прыжков. Главное грамотно все сделать. PCF смогли. Эти - время покажет.
>>6676438 (OP) С чего ты взял что ног нет лол? Чуваг же не смотрит под ноги а нагибается вперед что бы поднять эту хуйню. И в любом случае это прирендер. Там ничего из игры нет.
>>6676438 (OP) В сталкере2 отсутствует нос если смотреть вниз очевидно если разрабы на это забили, то забили и на другую проработку Не удивлюсь если они и прыжок не стали делать, только контекстные перелезания через заранее расставленные уступы
>>6677761 ноги нужны, это важно, чтобы ощущать себя цельно в игре. вся модель персожнажа нужна. ирл ты постоянно видишь свое тело, руки, часть груди ноги. а только автомат на четверть экрана. походе игра будет говном слепленным на коленке. интересно есть уже ебанаты сделавшие предзаказ.
>>6680494 лучший тактический шутер эва, с 20 летней историей. и ногами от первого лица. что сука может быть проще ебаный рот, чем прикрутить камеру к модели персонажа. 2021 на дворе.
>>6680525 Позавчера на тренировке ног прыгал, вчера на улице перепрыгивал через лужу. Епт, прыжок является одним из простейших движений, которое человек легко может сделать. А уж в зоне, где нет нормальной инфраструктуры, где требуется постоянно искать места для обхода, где возможно приходится даже перепрыгивать здоровые дыры в полу здания ради очередной нычки с хабаром. Прыжок является неотъемлемой частью передвижения человека, то что ты жопой к креслу прирос не делает прыжок менее значимым для нормальных людей.
> Так блядь хахлы фашызды биндэры игру посмели делать. Нада даебацца и абасрать фашистов предателей. О для сука йобана ног нет! У сука хахлы абасрались лололоооо. > Госспаде вот выйдет православный Атомное Сердце так каклы ебучие ваше в Гааге утонут мвайом муки бандеры
>>6680540 Прыжок это элемент платформера. Наличие прыжка в игре подразумевает платформинг и если он не вписывается в геймдизайн игры логично совсем убрать прыжок, а те три с половиной раза за игру, когда прыжок будет абсолютно необходим для нарратива можно вполне сделать прыжком в катсцене. В играх нет прыжка потому что сейчас блин не 1996 год и каждая игра не обязана иметь в себе элементы платформера как самого модного жанра того времени.
>>6680565 >В играх нет прыжка потому что сейчас блин не 1996 год и каждая игра не обязана иметь в себе элементы платформера как самого модного жанра того времени. Ты теплое с мягким путаешь. Прыжок как появился в шутерах, так там и оставался - это одно из средств перемещения. Вопрос трехмерного пространства как раз в том, чтобы использовать его всеми имеющимися у игрока средствами, в рамках сеттинга. В сталкере вымощенные дорожки с правильными откосами, созданные для перемещения по ним? Нет, в сеттинге игры не подразумевается общественного пространства, прыжок нужен. Прыжок давно не является определяющим жанровым маркером, шутеры сто лет как этой функцией обладали и забирать такую функцию может только ебанько, который хочет сделать, видимо, тир, вместо шутера.
>>6680601 >В сталкере вымощенные дорожки с правильными откосами, созданные для перемещения по ним? Да, как и в 90% шутеров. Прыжок совершенно лишняя механика.
>>6680642 Прицеливание тоже не нужно - для успешной игры надо задрачивать навык и тратить на это время только ради того чтобы пули летели в цель, кроме того это мешает наслаждаться игрой людям с ограниченным возможностям. Если в сетевой игре ещё можно обсудить, как разница в скорости прицеливания позволяет выигрывать (хотя понятия выигрыша и проигрыша это само по себе токсичная механика), то в сингле вполне можно сделать так чтобы пули просто поражали всех в радиусе видимости.
>>6680666 Я тебя наверное очень расстрою, но карты сталкера, как и уровни в играх в принципе это не настоящая пересечёная местность это плод воображения левелдизайнера. Они придуманные. Это прямые ровные дорожки замаскированные под что-то другое, это искусная иллюзия. Блин, чувствую себя как будто маленькому ребёнку объясняю, что в кино играют актёры и это всё понарошку.
>>6680673 Удивлю тебя, но дизайн сталкера подразумевает разрушенную городскую и индустриальную инфраструктуру. И коль не будет прыжка придется сраный бордюр обходить несколько километров.
>>6676438 (OP) На местности чуть сложнее ровного асфальта это самые ноги начинают выглядеть как говно и выбивают из погружения еще сильнее, чем их отсуствие.
>>6680673 >это плод воображения левелдизайнера И нормальный левелдизайнер думает о геймплее, реализме, реалистичности и визуальной привлекательности, а не о том, как оправдать отсутствие кнопки прыжка потом у что на костыльпаде кнопок не хватает.
Вы тут почему-то думаете, что прыжок это какой-то неотъемлемый элемент перемещения в трёхмерном пространстве, хотя на самом деле это очень специфический инструмент для вполне конкретного типа геймплея, который к реалистичности имеет очень слабое отношение. Я же говорю дизайн определяет возможности. Игра не состоит из висящих над пропастью платформ, значит и прыжок в ней не нужен. Это просто очевидно.
>>6680772 >Игра не состоит из висящих над пропастью платформ. Только вот в игре полно как многоуровневых полуразрушенных построек, так и опсностей категории "пол это лава".
>>6676438 (OP) >почему в сталкере нет X ? >а будет ли в сталкере Y ведь его показали в трейлере ? Вот и выросло поколение, которое не застало ОРИГИНАЛЬНЫЙ сталкер ТЧ, который был настолько забагованной парашей, что софтлокался от случайного захода\выхода с карты. Запомните, малые, все что вы видили в трейлере -- поделите на два и шлифаните украинскими студентами из геймдева. Вот таким будет сталкер 2 на выходе.
>>6680838 Вообще интересно, как майкрософт взаимодействует с гсц. Они там сидят на сириуз бизнесе, время деньги. Тут программисты бухнули, сегодня работу не вышли. Главный дизайнер пошёл к зубному. Менеджер не может подключиться к хенгауту.
>>6680838 Чел, ТЧ был гениальной игрой опередившей время, несмотря на то, что был фактически реализован процентов на 20. ХоЧ - просто очередной юбиподобный попенврот.
>>6680838 Да это и не сталкер будет, а метро, хуй знает что там от сталкера. Вот те катсцены, они же определённо из игры, тоже самое и в метро, только гг говорить научили. Но блядь, диалоги должны ВЫБИРАТЬСЯ, сталкер по сути рпг без прокачки, а тут тупа онли шутер будет, где всё сведётся к обновлению брони на базах и прокачке оружия. Война групировок? Выбор сторон? ЖИВАЯ зона? Вангую ничего из этого не будет. И да, модов тоже не будет, из-за движка, ещё ни одной игры на этой хуйне не видел, что могла бы похвасталаться модами, история с "Нью Вегасом 2" ака оутер ворлдс как раз об этом.
>>6681062 Я думаю что никак. Мелкомягкие вроде бабло вливают в компании, главное чтобы они к сроку успели, не важно насколько говном будет результат. Плюс это украина, мб там только Григорович требует себе зарплату в баксах, а остальным по мивине в час.
>>6680838 >Вот и выросло поколение, которое не застало ОРИГИНАЛЬНЫЙ сталкер ТЧ, который был настолько забагованной парашей, что софтлокался от случайного захода\выхода с карты. Да? Раз 5 проходил непатченную версию на релизе и все было норм.
>>6676438 (OP) Хуле вы доебались до этих ног? В шутанах они вообще не нужны, ибо портят погружение в игру, создавая ощущение, что ты управляешь персонажем, а не сам находишься мире игры. И когда я смотрю в такой игре вниз и вижу ноги, это выглядит супер тупо, ведь у меня и так есть ноги, я их чувствую, а тут ещё какая-то хуйня под стволом, я что - кентавр что ли?
Соглашусь, однако, что в некоторых играх наличие ног необходимо для погружения. Mirror's edge, например, ведь там ноги взаимодействуют с миром. Было бы странно если бы одна только камера, прыгала и бегала по стенам. Но в шутанах ноги не дают вообще ничего. Ещё и анимированы всегда убого: скользят по текстурам, дрыгаются туда сюда.
>>6682849 Руки, держащие оружие - не просто для красоты, это индикация. Плюс, возможно, это просто привычка - видеть руки держащие оружие в игре, т.к. так было всегда. Но ноги просто для РЕАЛИЗЬМА - хуйня без задач.
ноги тоже. иногда трудно понять свое положение, на всяких обрывах в старомодных, а сейчас откровенно халтурных играх без ног.. наличие ног помогает почувствовать твердую землю под собой.
>>6682874 Ну если в игре большой фокус на платформинге, тогда базару ноль, я уже сказал, что в ME без ног никак. Но в большинстве шутанов у меня таких проблем не возникало. В хл вон земля под ногами ощущается лучше, чем где-либо.