ОТЕЧЕСТВЕННЫХ ИГР ТРЕД, СНОВА Старый тонет здесь: >>6466315 (OP) Обсуждаем как вышедшие, так и ожидаемые игры от российских разработчиков. Делимся мнением, что понравилось, а что наоборот разочаровало. Жив ли в России игропром? Что его ожидает в будущем? Рассуждаем о "душе", отсылках, качестве текста и многом другом. Хвалим и ругаем.
>>6617112 (OP) Хуечественных, нет в расие нормальных игр, только дрочильни типа врортандера и кросаута. Ну и какая-нибудь инди параша, о которой слышали 2 инвалида.
>>6617210 Ну например мне как любителю литературы, вполне зашло. Этакая книга, где ты сам принимаешь решения о ходе сюжета. При этом текст, сюжет и сеттинг, вполне неплохи. Если не любишь читать - твои проблемы.
>>6617230 > ежедневные лохстаро/дерьмако/юбитреды > ежедневные треды по инди говну на релизе как было с калте Удивительно, кто-то покупает на дваче рекламу говна.
>>6617233 А о чём должен быть раздел, если не об инди играх на релизе? О твоих фантазиях о собственной мамке что ли? Из трёх недавних относительно популярных отечественных индирелизов Breathedge, Loop Hero, и собственно Бранте. Бранте лично мне понравился больше всего.
>>6617233 Так я же прикупил игру и с удовольствием прошел, еще и другу посоветовал. Чтож тебя удивляет то так? Не позволено узнавать о новых играх тут?
>>6617283 Не о: проплаченной рекламе индикала проплаченной рекламе дерьмако/юби/лохстароговна соснольных высерах остальной хуйне, у которой есть свой раздел/тред в /вг Остальное разрешаю.
>>6617304 Ну смотри. Все современные игры это сингл (по твоему определению индикал и остаткии ААА в виде дерьмако/юби/лохстароговна.) и онлайн дрочильни у которых есть треды в /vg/. Т.е. ты требуешь запретить в разделе обсуждение игр де-факто.
>>6617308 > софистика уровня маркетолоха Ор Не надо было тащить такую очевидную рекламную парашу сюда, не получили бы такую реакцию. Все, можешь съебаться обратно на дтф.
>>6617315 Т.е. тебе мамкин демагог нечего возразить кроме воплей о софистике? Так какие игры по мнению вашего величества тут допустимо обсуждать, десяток названий пожалуйста?
>>6617317 Достаточно один раз сказать какой ваш индикал индикал, как у вас уже вся рекламная компания рушится, лол, теперь только на двачике в полумертвый тред переезжать и вялые статейки на дтф строчить.
>>6617321 Уже сказали, третий раз твое врети уже не сработает, маркетолох. >>6617322 Я бы удивился, если бы кто-то съебал, а то как так деньги-то за тред на дваче уплочены.
Неплохой такой разрыв отдела маркетинга индиговна.
>>6617328 Жди, лол. Не моя проблема, что у тебя кроме проплаченного говна больше игр не существует. Но оно и понятно, ты же шлюха из отдела маркетинга.
>>6617335 >Не моя проблема, что у тебя кроме проплаченного говна больше игр не существует Нет дружок, это у ТЕБЯ - все игры проплавленное говно. Довольно убогая демагогия, убогого тролля.
>>6617343 Я верю, что кому-то может понравится индикал, просто не верю в ежедневные треды по индикалу за два дня до релиза и две недели после. Это не дерьмак и даже не юбихуйня, чтобы такой ажиотаж вызывать.
>>6617348 Но ведь аргумент что я тупой маркетолог был в прошлом посте? Похоже ты и начинаешь повторяться, мой убогий толстячок. Так всегда бывает если троллингом пытается заниматься человек с низким уровнем интеллекта.
>>6617346 Был маркетолог или не был не важно сейчас, игра заинтересовала в нее поиграли. И вот оп создал тред про отечественные игры, какие игры он выбрал для оп поста? Правильно, те которые ему понравились в том числе. И ты даже признал что "кому-то может понравится индикал", тогда в чем сука претензия? В том что ты запрещаешь упоминание бранте вообще на этой доске?
>>6617355 Поскольку о чём-то кроме дизайна и эстетики говорить рано, могу лишь сказать что мне дико нравится эстетика уровней и врагов, и дико не нравится дизайн главного героя.
>>6617372 > маркетолох не может отличить "понравилось" от "пропиаренная параша" Бранте тут только потому что макаке заплатили, не более. Поэтому ее тут быть не должно, маркетолох. Так понятно?
>>6617361 Любой текстовый квест из КР2 выдаст на клык этому бездарному фанфику, а тебя я уговаривать ни в чем не собираюсь. Если нравится дерьмо - жри дальше, пожалуйста.
>>6617378 Так ты же признал что "кому-то может понравится индикал"? Ну вот он понравился и он в оп посте. Зачем маркетологу твоему сейчас то треды создавать?
>>6617368 Но ведь я логически обосновал что обсуждение абсолютно любой игры по твоим критериям - происки маркетологов, ты слился на невнятное "не.. я не это ввиду имел". Когда тебе предложили назвать игры обсуждение которых точно не происки маркетологов ты выдавил натужное "ты просто тупой маркетолог" два поста подряд. Плохо мой глупенький тролль, плохо.
>>6617392 Угомони свою софистику, клоун. Если бы бранте кому-то понравился, то треды появились бы через неделю после релиза, а не за два дня до. Казалось бы, угомони свой маркетинговый отдел, пиарься на дтфпомойке дальше, но нет, надо на двачи лезть и ожидать какой-то положительной реакции на агрессивный пиар, лол.
>>6617407 Потому что ты так сказал? Да-да, очень аргументированно. Я например могу обосновать почему люблю рейнджеров, и почему мне понравился Бранте, ты свой хейт обосновать чем-то кроме: "Мам, говно, мне не понравилось!"- можешь?
>>6617399 Сука какой же ты тупой, мне похуй были те треды маркетологами твоими сделаны или нет. Мы говорим о нынешнем треде, который сделан в реалиях когда о бранте уже знают, он положительно оценен(надеюсь ты не начнешь заливать что оценки куплены) и потому оп легитимно добавляет его. Ты не можешь ничего этому противопоставить.
>>6617414 Причем тут хейт чел? Это посредственная скучная писанина которая не вызывает никакого интереса и уж тем более никакого вау эффекта, все выборы скатываются в то что ты не можешь усидеть на всех стульях и должен отыгрывать какой то один архетип персонажа и идти по нужному руту чтобы не получить бэд энд в конце, никакой интерактивности, никаких живых характеров у персонажей, просто скучное дерьмо с претензией на чтото отличное от того чем оно является на самом деле. И раз уж я вспомнил кр2, то уж лучше бы я навернул их и перепрошел любой квест оттуда, чем бы снова пытался навернуть эту унылую ебанину про сэра бранте.
>>6617418 Еще раз, тупорылый сын шлюхи: бранте не может быть положительно оценен когда это просто очередной индикал, но с агрессивным пиаром. Щас ты мне в эпоху лахты и салогвиновых будешь заливать про то, как кому-то ноунейм бранте от ноунейм компании, которая кроме бранте ничего больше не делала, очень всем понравился.
>>6617435 Если бы треды про бранте появились после релиза - я бы поверил, но треды появились за два дня до релиза, так что получай заслуженную струю в лицо. И да, предупреждая твою софистику, тут > Я верю, что кому-то может понравится индикал Речь шла про индикал в принципе, а не конкретно про баранте.
>>6617422 >Это посредственная скучная писанина В квесте космических рейнджеров, на руководство игровым журналом твой литературный вкус оценили бы на 5/10 если не меньше. Из всех визуальных новелл что мне попадались оговорюсь впрочем, что это не так много писанина сэра Бранте на мой взгляд лучшая. Лучше я только в нормальных книгах встречал. >и уж тем более никакого вау эффекта Весьма неплохой сеттинг, где особенности мира реально работают и имеют значение, а не просто стандартное средневековье подкрашенное магией. >все выборы скатываются в то что ты не можешь усидеть на всех стульях и должен отыгрывать какой то один архетип персонажа Прямо как в жизни, проповедник должен знать богословие и уметь толкать речи, а не шпагой махать. >никакой интерактивности В смысле? Выборы это и есть итеративность, а выборов там много. >никаких живых характеров у персонажей Эм? Это ты от балды написал? Персонажи довольно хорошо прописаны, некоторые серьёзно меняются по ходу повествования.
>>6617450 Да поебать когда треды те появились. Ты не допускаешь возможности что сейчас бранте оказался в оп посте без участия маркетологов, хотя мы выяснили очевидно что он мог.
>>6617474 > Да поебать когда треды те появились. Нет, не поебать, маркетолох. Этим фальстартом вы буквально убили возможность воспринимать баранте не как агрессивно пропиаренный индикал. В этом проблема вашей тупорылой компании: у вас за спиной один баранте, а выебонов будто вы дерьмакак сделали или эббинатора. Надо было просто тихо покупать статьи на дтфпараше и всё. Да, на двачи захаживали бы сосатели говна с дтф с вашим баранте. Да, их бы мгновенно прогоняли обратно на дтфпарашу. Но за неделю все просто из любопытства бы попробовали вашу хуйню. Тогда бы положительные отзывы что-то весили. Но с этими тредами до релиза никто нахуй не поверит, что баранте не говно.
>>6617485 О чем ты? Что это такое? Ладно мне поебать, можешь считать меня маркетологом и того анона который тебе тут отвечал тоже. Если ты не можешь поверить что я просто тот кому понравилась игра то как с тобой говорить? Да никак.
>>6617453 >писанина сэра Бранте на мой взгляд лучшая. Лучшая в плане чего? В плане качества письма? Посредственное письмо, что соответствует среднему фанфику с тематикой дженерик фентези-средневековья. >Лучше я только в нормальных книгах встречал. Интересно что это за ((нормальные)) книги такие, что подобная дрисня у тебя вызывает уважение и трепет. >Сеттинг с реально работающими особенностями мира Честно говоря я не дочитал до того момента когда эти особенности начинают ((реально работать)) и я был вынужден дропнуть это говно нахуй, но ради интереса спрошу в чем же они там заключаются? >Прямо как в жизни Рельсы - заебись, так и запишем. >Выборы - интерактивность. Интерактивность - свобода отыгрыша, скачки между алайнментами, воля отыгрывать тот архетип персонажа, который тебе импонирует или же создавать свой собственный. Где это все? Тебе дают рельсу - по рельсе и иди, а если не хочешь - получай бэд энд и динахуй. >Персонажи довольно хорошо прописаны. Ну ладно я хуйню сказал тут, персонажи есть, дело вкусовщины, для меня некоторые показались скучными.
>>6617346 >просто не верю в ежедневные треды по индикалуза два дня >>6617399 >за два >>6617450 >за два дня >>6617485 >Этим фальстартом Я хуй знает о чём ты поехавший, но поиск в архиве выдаёт два треда по Бранте, этот: http://arhivach.net/thread/670610/ старший, создан 10 марта, игра вышла 4. Твой высер про ДТФ в архивном треде идёт шестым постом, кстати. И уж точно интерес к игре не мог быть вызван демкой аж 2020 года https://store.steampowered.com/app/1460090/The_Life_and_Suffering_of_Sir_Brante__Chapter_12/ (сарказм) Короче, у меня нет объяснения для твоей иррациональной ненависти, кроме как что ты сам пытался сделать визуальную новеллу, которая оказалась нахуй никому не нужна в отличие от сабжа.
>>6617602 > Твой высер про ДТФ Точно, у этой говнины ведь только один злобный хейтер, лол, и только я видел статьи на дтфпараше. Ты, кстати, в курсе, что архивач сохраняет не всё?
>>6617602 Советую дальше не тратить время на этого шиза. Ты его и так вкатал к кал пруфами. Так как это говно все время орет, что его проткнули мартыхологи, которым на доске в 1300 человек делать вообще нехуй, то это скорее всего умашиз. Только он может так рьянно ненавидеть какую-то конкретную игру и искать пиарщиков под кроватью.
>>6617559 >В плане качества письма? Да, причём это не только моя оценка, если посмотреть на отзывы об игре, текст высоко оценивают многие. >Интересно что это за ((нормальные)) книги такие, что подобная дрисня у тебя вызывает уважение и трепет. Маг Земноморья, например. >Рельсы - заебись, так и запишем. Там стрелок больше чем на вокзале мегаполиса. Где с этим делом вообще прямо на голову лучше, кроме песочниц без сюжета? Сильно хуже зато много где. >Интерактивность - свобода отыгрыша, скачки между алайнментами, воля отыгрывать тот архетип персонажа, который тебе импонирует или же создавать свой собственный. Кого ты там собирался отыгрывать? Судью-проповедника? Ну извини, если выбрал карьеру попа, изволь хорошо пиздеть а не махать шпагой. В конце коцов если персонаж хуй ложил на смирение и богословие, а потом вдруг в попы подался, это было бы нихуя не логично. >Тебе дают рельсу - по рельсе и иди, а если не хочешь - получай бэд энд и динахуй. Варианты концовок не варианты? Их больше трёх, если что. Ну а если нужные критерии не достигнуты... окончательная смерть в игре, тоже концовка внезапно.
>>6617638 > характерное упоминание именно ДТФ > барантоговнина начала пиариться именно на дтфпараше и купленные статьи выходили там же > характерное упоминание именно ДТФ Ты совсем ебанутый?
>>6617112 (OP) Ебаный рот этого Бранте, 5 раз перепроходил рут дворянина, и каждый раз усирался из за одного недостающего очка, просто пиздец, остальные не стал даже трогать.
>>6617646 Я вот знать не знаю где оно пиарилось, в отличие от тебя. Вывод: ты плотно сидишь на ДТФ. И при этом хейтишь его. Не у всех такое. Впрочем я не судья и не прокурор чтобы выносить вердикт. Отрицаешь? Дело твоё.
>>6617667 Если несколько людей плотно сидят на ДТФ, ненавидят Бранте, и при этом пытаются выставлять что ДТФ это нечто плохое, вероятность что это один человек сильно так отличается от нуля. Кстати, ДТФ это площадка по пиару игр их разработчиками, почти официально, ты не знал?
>>6617685 > вероятность что это один человек сильно так отличается от нуля Только у тебя в манямирке, дтфминьон. > ДТФ это площадка по пиару игр их разработчиками, почти официально, ты не знал? Я и не против был, чтобы они пиарились на параше предназначенной для пиара говна но тебе же было так больно, что ты даже не вчитывался, просто на двачи с агрессивным пиаром лезть не надо было.
>>6617693 >Только у тебя в манямирке Нет, с точки зрения теории вероятности, и основываясь на данных о посещаемости раздела. >просто на двачи с агрессивным пиаром лезть не надо было. Так где ещё раз, "ежедневные треды по индикалу за два дня до релиза", о которых ты тут усирался? Может видеть в обычном интересе к игре "агрессивным пиар", это такая шиза, довольно редкая кстати?
>>6617707 > Нет, с точки зрения теории вероятности, и основываясь на данных о посещаемости раздела. О, так у тебя наверно даже статья об этом есть с формулами и расчетами? Давай ссылку, заценим. Ебанутый > Так где ещё раз, "ежедневные треды по индикалу за два дня до релиза", о которых ты тут усирался? > пынямаете, если я ни нашол эти треды на рисурсе, который сахраняет черес раз, значет этава не было Пынямаю, нашел спасительную соломинку. > заебываешься скрывать барантетреды по 10 раз на дню > да не была никакова пиара пынямаете
>>6617642 >Текст высоко оценивают многие. Сотни мух не могут ошибаться. >Стрелки Стрелок может быть и дохуя, но изначально речь шла о концепции выбора в игре - ты всегда будешь выбирать по следующему принципу: 1 стул с пиками(бэд энд), 2 стул с хуями(бэд энд), 3 опциональный рельсовый стул. Единственный выбор в игре - выбор на какие именно рельсы ты встанешь, потому что поинтов на чек проверок будет удивительно нехватать в нужные моменты, где типа этот самый отыгрыш должен был быть. >Где с этим делом вообще прямо на голову лучше, кроме песочниц без сюжета В рпг с этим делом вообще прямо на голову лучше, а если брать в учёт вн, то в тех, где отыгрыш роли не зажимается в рамки с начала выбора одного рута и следованию ему вплоть до конца игры. >Кого ты там собрался отыгрывать? Так в этом то все и дело, что может быть мне и нахуй именно карьера не сдалась в игре, где карьера - это один из показателей который ты должен апать. Отыгрыш ломается из-за концептуальных рамок самой игры. >Три концовки в игре и бэд энд Концовки не имеют значения, если игра не смогла погрузить в себя игрока и зацепить его. Для меня Бранте выглядит как фанфик, который пытается захватить внимание читателя своим псевдовыбором и, вероятно огромным контентом для каждого рута, но ему удастся наебать только тех людей, для которых параллели между рутами и тенденцией выбора неочевидны или им импонирует конкретно этот лор с самого начала и сам ход повествования не вызывает никаких вопросов.
>>6617720 >Пынямаю, нашел спасительную соломинку. Спасительная соломинка это демка 2020. О которой ты нихуя не знал. Вот её можно бы было что угодно объяснить. А пока оба треда по игре, оставшиеся в архиве созданы сильно позже даты релиза, я их помню, в отличие от твоих ежедневных маня пиар тредов. А так, первое упоминание игры, которое попалось мне, было в треде в котором говорилось что в топе новинок Стима аж три русские игры.
>>6617734 Ты понимаешь, что ты просишь принести пруфы с ресурса, который сохраняет не всё? Ты понимаешь, дтфзалетуха, что чтобы сохранить тред в архиваче, надо зайти на ебаный архивач и этот тред туда добавить? И ты еще кого-то тут шизом называешь, ебанутая залетуха.
>>6617730 >Сотни мух не могут ошибаться. В отличие от одной мухи в твоём лице? >Стрелок может быть и дохуя, но изначально речь шла о концепции выбора в игре - ты всегда будешь выбирать по следующему принципу: 1 стул с пиками(бэд энд), 2 стул с хуями(бэд энд), 3 опциональный рельсовый стул. А как ты ещё это реализуешь в формате видеоигры? >В рпг с этим делом вообще прямо на голову лучше Даже AoD который считают эталоном в нелинейности, не есть нечто превосходящее Жизнь господина Бранте на голову. >Так в этом то все и дело, что может быть мне и нахуй именно карьера не сдалась в игре, где карьера - это один из показателей который ты должен апать. Ну так а какая должна быть у героя альтернатива в жизин? Как у младшего брата - спиваться? Пойти зарабатывать на жизнь трудом крестьянина? >Концовки не имеют значения, если игра не смогла погрузить в себя игрока и зацепить его. Меня погрузила. А в твоём случае это не более чем вкусовщина. Не нравится - твои проблемы, я вот например не фанат Ведьмака. И что мне теперь, как Уме по доске бегать и боевыми картинками спамить? Игра явно не самая плохая несмотря на то что я не её фанат. >внимание читателя своим псевдовыбором Только они не псевдо. Там реально есть выбор.
>>6617762 Наверное потому что кто-то сохранил только эти два треда, ебанутый? Если бы я знал, что встречусь с самой отбитой обезьяной из отдела маркетинга, то сохранял бы каждый и тебя бы после всех пруфов прямо в кабинете и повесили бы за провал пиара.
>>6617775 Да я уже понял, что у тебя шиза, фанатик, можешь больше не напоминать. Главное в следующий раз когда будешь конкретно меня детектить рот пошире открывай, чтобы урину принять, может хоть по вкусу поймешь, что не все вокруг любят пропиаренный индикал.
>>6617783 Ну что ещё остаётся когда у оппонента есть пруфы, а у тебя только визг? Конечно слиться, делая вид что ты победил. Миллионы проплавленных тредов игры Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов, были успешно спрятаны маркетологами от доверчивых двачеров.
>>6617796 Тебе объяснили как работает архивач, продолжая кривляться в своем обезьяньем триумфе ты только подтверждаешь, что баранте - это агрессивно пропиаренная ссанина. Ну и > Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов Ни в коем случае не выдает в тебе маркетолошка.
>>6617830 Ты, блядь, сам понимаешь насколько тупые вопросы ты задаешь? Может, потому что разные люди пишут? Может, потому что кто-то не сидит в /в каждый день и не наблюдает этого говна? Может, кто-то просто скрывал баранте-треды как я? Ебанутый, блядь. Откуда мне, блядь, знать почему кто-то еще не упомянул конкретно в этом единственном сохранившемся треде ежедневность барантехуйни?
>>6617769 >В отличие от одной мухи в твоём лице? Если в твоей экзистенциальной парадигме запрещено иметь свое собственное мнение, и мнение большинства запрещает подвергать сомнению что угодно, то далее продолжать эту линию разговора не имеет смысла. >А как ты еще это реализуешь в формате видеоигры? Ну наверное не буду пилить текстовую игру с несколькими рутами с упором на контент для этих самых рутов, а нечто что будет работать более автономно и не будет намертво привязано к художникам, которые должны иллюстрировать каждый высер сценариста? >AoD Я и АоД по той же причине не котирую, во-первых игра долгострой, во-вторых принцип такой же как и у Бранте - Понавысрать дохуя рутов и сделать для каждого дохуя контента, но у АоДа они хотя бы как то пересекаются за счет местного баланса, который подразумевает то что для оптимального опыта игры ты должен сделать тест драйв говнобилдом, затем пройти игру билдом получше и уже на третий раз сделать оптимальный билд по гайду со стима. Для примера я бы привел Арканум, который хоть и далеко не идеален во всем, но отыгрывать позволяет. >Ну так а какая должна быть у героя альтернатива в жизин? Как у младшего брата - спиваться? Пойти зарабатывать на жизнь трудом крестьянина? У героя уже с предопределенной судьбой для него, невидимой рукой сценариста, действительно мало альтернатив, про это я тебе и пытаюсь обьяснить, когда говорю что концептуально игра зажимает отыгрыш в рамки. >Не нравится - твои проблемы Да,ты прав, просто Бранте слишком d e e p для меня чтобы он смог меня зацепить и я просто не выкупил всей его охуенности и в особенности реально работающих особенностей мира. >Там реально есть выбор. Ага, из двух стульев и одной рельсы. Целых ТРИ выбора.
>>6617856 Т.е. эти люди знают про ДТФ и апеллируют к нему, но не знают что неделю до создания треда v, другие маркетологи засирали "ежедневными" тредами Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов? Ты понимаешь насколько нелепо выглядят твои отмазки? Куда проще и логичнее предположить что ты просто пиздабол, и что кроме этих двух тредов других небыло. А если и были то точно не ежедневные. Ты просто придумал их в чтобы захейтить ненавистный тебе тайтл, и вот теперь загнанный в угол маневрируешь без единого пруфа, кроме "Я сказал!"
>>6617112 (OP) Я рассматриваю фашизм - как единственное средство спасения русского игропрома, доколе мы будем лицезреть дегенеративный культурный большевизм от жида из ice-pick lodge или Atomic Heart от каких то новиопов? Доколе Русь будет страдать от дегенеративных разработчиков? Низачто, низачто! Мы этого не хотим! Когда наша партия придёт к власти мы образуем Фронт Русских Разработчиков в противовес неарийским формам разработки игр.
>>6617876 У тебя какие-то маневры совсем ебанутые, ты буквально просишь угадать сколько пальцев ты показываешь за спиной, ебанько. Ты вроде там хвастался какой-то статистикой и расчетами? Так вот посчитай сколько людей знают про дтф, сколько людей проходит через /в, сколько людей НЕ мониторят /в каждый день, скольким людям было не похуй на сохранение тредов о баранте, скольким было похуй на сохранение тредов о баранте, сколько людей просто скрывали треды об этой хуйне как я заебался это говно скрывать, ваши ебаные обезьяны не могли даже заголовок написать один, чтобы его в автоскрытие добавить и еще дохуиллион n-переменных. Сиди прикидывай, пизданутый.
Мне кажется надо начинать с чего-то понимаете? Должны существовать какие-то люди, которые произведут первую российскую ААА. Должны. Время идёт. Время течет. Год за годом. Нужна команда. Они будут сидеть в кабинете. 30 компьютеров. Все производят ААА.
>>6617140 Ебало завали, тупорылая бесполезная хуесосная гнида, ты хуже паршивой псины, ты бесполезный кусок кала, таки хкак ты надо истерблять, гной ебаный, ты чмо, нарыв на мире, ты осознаешь насколько ты тупая шваль или ошибочно считаешь себя чем то выше чем говно? Мразь ты, чмо и тварь. Ты не заслуживаешь существовать, сукагнойю.
>6617866 >Если в твоей экзистенциальной парадигме запрещено иметь свое собственное мнение, и мнение большинства запрещает подвергать сомнению что угодно, то далее продолжать эту линию разговора не имеет смысла. Проблема в том что это игра рассчитанная на любителей текстов, и оспаривание их мнения твоим имхо, выглядит также нелепо как как оспаривание мнения школоты что Фортнайт крайне яркая игра которая нравится школьникам. >Ну наверное не буду пилить текстовую игру с несколькими рутами с упором на контент для этих самых рутов, а нечто что будет работать более автономно и не будет намертво привязано к художникам, которые должны иллюстрировать каждый высер сценариста? Т.е. как например в Бранте где история семьи, автономна от рута и вообще истории государства? >Я и АоД по той же причине не котирую, во-первых игра долгострой, во-вторых принцип такой же как и у Бранте - Понавысрать дохуя рутов и сделать для каждого дохуя контента, но у АоДа они хотя бы как то пересекаются за счет местного баланса, который подразумевает то что для оптимального опыта игры ты должен сделать тест драйв говнобилдом, затем пройти игру билдом получше и уже на третий раз сделать оптимальный билд по гайду со стима. Для примера я бы привел Арканум, который хоть и далеко не идеален во всем, но отыгрывать позволяет. А знаешь почему делают руты? Потому что иначе ты получишь размазню, вместо интересного сюжета. Я не знаю ни одной игры с годным сюжетом где это было реализовано отлично от сюжетных дорог, которые ты выбираешь, возможно с несколькими вторичными независимыми элементами, вроде упомянутой истории семьи. Если ты такие знаешь, назови, с интересом попробую. >У героя уже с предопределенной судьбой для него, невидимой рукой сценариста, действительно мало альтернатив, про это я тебе и пытаюсь обьяснить, когда говорю что концептуально игра зажимает отыгрыш в рамки. Твоя судьба тоже дохуя предрасположена местом и временем твоего рождения. Родись ты в семье АУЕШников, явно бы не сидел на дваче, и про игры разговоры говорил. >Да,ты прав, просто Бранте слишком d e e p для меня чтобы он смог меня зацепить и я просто не выкупил всей его охуенности и в особенности реально работающих особенностей мира. О нет! Ты что, если тебе что-то не нравится, оно точно плохое. На мнение остальных людей можно забить. >Ага, из двух стульев и одной рельсы. Целых ТРИ выбора. Там несколько стульев в каждом руте, и вторичные элементы.
>>6617885 >У тебя какие-то маневры совсем ебанутые, ты буквально просишь угадать сколько пальцев ты показываешь за спиной, ебанько. Нет, я прошу тебя хоть какие-то пруфы своего пиздежа принести. Но это слишком для тебя. Я принес свои пруфы, ты маневрируешь что они не 100, ок. неси пруфы своей правоты. В конце концов ты кукаркнул про ежедневные треды, на тебе и доказательства.
>>6617918 Ох, ну раз у тебя нет пруфов, боюсь тебя нельзя признать никем кроме шизик-пздабола, потому что ни я ни интернет твоих придуманных тредов не помнит.
>>6617937 А, ну тогда ладно. Пиздёж без единого, даже косвенного пруфа, не признак пиздабола. Как скажешь. Теории вероятности нет, ежедневные треды не оставили следов нигде кроме твоего воспалённого мозга. Лол.
>>6617957 Да-да, маркетолох, я уже понял что у тебя гора с плеч свалилась от того, что всем было настолько похуй на баранте что только подтверждает проплаченность тредов, что никто не удосужился сохранять треды по нему.
>>6617960 >что никто не удосужился сохранять треды по нему http://arhivach.net/thread/670614/ и http://arhivach.net/thread/670610/ не существуют, у пиздабольчика склероз и он не помнит что читал выше. Лол. Я думал таки забить на маневрирующего неудачника хуй, но неудачник сам себе в пост насрал. Жду порцию "Это, другое! Понимать нужно!"
>>6617965 > Пынямаете, 2 треда - это очень много! Никому на нас не похуй! > Про баранте забывают сразу после того как неделя проплаченных тредов заканчивается Ор
>>6617980 О, другалек, за такую цель тебя в твоем отделе маркетинга вздернут. Ведь цель была, чтобы о баранте говорили хорошо и вообще его обсуждали, а не чтобы вспоминали сколько проплаченных тредов по этому говну было. Да и выше уже обоссали весь геймплей и механики.
>>6617909 >Проблема в том что это игра рассчитанная на любителей текстов, и оспаривание их мнения твоим имхо, выглядит также нелепо как как оспаривание мнения школоты что Фортнайт крайне яркая игра которая нравится школьникам. Аргументум ад популум номер 2, я тебя понял. Если людей, которым заходит такая пресная ебанина - большинство, то это аксиоматически единственно истинная позиция, как скажешь. >Т.е. как например в Бранте где история семьи, автономна от рута и вообще истории государства? Удивительно что ты продолжаешь даже в этой ситуации, абстрактно взятую модель потенциальной игры, что должна быть лучше Бранте, сравнивать, сука, с Бранте. Речь идет о том что отыгрыш в Бранте заключен в рамки скилчеков и ты просто НЕ МОЖЕШЬ отыгрывать что-то иное, потому что ты похеришь рут и тебе не хватит статов для скилчеков на остальные и в итоге получишь бэд энд. >А знаешь почему делают руты? Потому что иначе ты получишь размазню, вместо интересного сюжета. Я не знаю ни одной игры с годным сюжетом где это было реализовано отлично от сюжетных дорог, которые ты выбираешь, возможно с несколькими вторичными независимыми элементами, вроде упомянутой истории семьи. Если ты такие знаешь, назови, с интересом попробую. Второй ДОС. >Твоя судьба тоже дохуя предрасположена местом и временем твоего рождения. Родись ты в семье АУЕШников, явно бы не сидел на дваче, и про игры разговоры говорил. Я не разделяю твоего фатализма и склонен верить в то что человек сам выбирает свое будущее, родись он в семье ауешников, у него был бы выбор - пить пивко в падике и смотреть матчи торпедо москва с отчимом, либо возненавидеть ежедневные пиздюли и крики на кухне и пытаться учиться вопреки всему, чтобы стать погромистом и зарабатывать 300к наносек, либо, осознавая свое бедственное положение, сдаться, запереться в комнате и семенить в этом треде про то что его преследуют маркетологи. Бранте же просто ставит тебя перед фактом что чего бы ты не хотел, как бы ты не выебывался и не выражал свое собственное я - пойдешь по рельсам. >О нет! Ты что, если тебе что-то не нравится, оно точно плохое. На мнение остальных людей можно забить. Есть разница в понятиях, мнение остальных людей и мнение большинства. Качественно они не тождественны друг другу и если выбирать между мнением каких-то людей, которые могут обоснованно чтото высрать в защиту бранте и мнением тех кто плюется радугой от игры, потому что им особо то и сравнивать не с чем, то, очевидно выбор за первым вариантом. >Там несколько стульев в каждом руте, и вторичные элементы. Ну саб руты, не суть важно, до них я уже не дошел. Конкретно в память врезалась ситуация из конца 1 акта с ебейшими проверками.
>>6617987 Мой маленький борец с маркетологами, не хочу тебя расстраивать, но 1,5к отзывов у визуальной новеллы это много. Мы маркетологи победили, а ты проиграл. Опять.
>>6617999 > 1,5к отзывов у визуальной новеллы это много > буквально нажимаешь в стиме "визуальные новеллы" и у каждой визуальной параши от 1,5к отзывов
>>6618024 Я тебе говорил что у тебя потрясающий талант срать себе самому в штаны? Если бы ты не написал "визуальные новеллы" в Стим, хуй бы я это заметил. Кстати надо бы заценить что за Зайчик, явно тоже русская игра.
>>6618079 >фурри новеллы Судя по роликам, это вполне себе хоррор про людей. >за 2 раза меньшую цену Твой талант срать самому себе в штаны, это просто что то невероятное. Да, именно что за 2 раза меньшую цену.
>>6618089 > Да, именно что за 2 раза меньшую цену. Да, точно, именно из-за этого. Про этого зайчика знать никто не знает, а баранте агрессивно пиарили на каждой помойке, но рыночек порешал, лол.
>>6618118 Чем? Тем что полез смотреть обзоры на игру и обнаружили вторым обзором инфу о том что игру покупают по стримам Куплинова? Ты реально мастер обсирания штанов. Прежде чем писать о неизвестности зайчика, мог бы хоть на страницу с игрой зайти.
>>6618153 Знаешь что, после всех этих твоих обсёров, меня начали теразать смутные сомнения. И знаешь что... Фраза "Эй макарэна!" похоже тоже из стримов Куплинова, лооооол! Да что ты поделаешь! Сегодня видимо сильно не твой день!
>>6618176 Нет, это не я после разъеба проплаченных тредов молнией подорвался искать треды в архиваче, а потом пытался развести на пруфы с ресурса, который ничего сам не сохраняет.
>>6617991 >Аргументум ад популум номер 2, я тебя понял. А как вообще оценивать субъективное качество кроме как по мнению группы людей на которых оно направленно? По твоему субъективному мнению которое контрится мнением любого человека которому понравился текст в игре? >Удивительно что ты продолжаешь даже в этой ситуации, абстрактно взятую модель потенциальной игры, что должна быть лучше Бранте, сравнивать, сука, с Бранте. Потому что ты нихуя не знаешь об игре и предлагаешь добавить в неё нечто что там уже есть. Выглядит довольно забавно. >Речь идет о том что отыгрыш в Бранте заключен в рамки скилчеков И это в данном случае абсолютно правильный подход. Скилчеки в данном случае это среднеарифметическое множества решений которые ты принял пор ходу игры. Иначе твой выбор был бы абсолютно неважен, кроме нескольких ключевых точек. А здесь мы имеем и важные решения, и среднеарифметическое для всех остальных. Можно конечно приебаться к реализации, что эта сумма должна была быть иногда менее конкретной, но само решение лучшее из возможных. >Второй ДОС. Хорош боёвкой а не сюжетом. >Я не разделяю твоего фатализма и склонен верить в то что человек сам выбирает свое будущее Ну как, стал олигархом, или не очень и хотелось? >Бранте же просто ставит тебя перед фактом что чего бы ты не хотел, как бы ты не выебывался и не выражал свое собственное я - пойдешь по рельсам. В сословном мире, где структура общества определена реальными богами - три варианта карьеры это реально дохуя. >Конкретно в память врезалась ситуация из конца 1 акта с ебейшими проверками. Из первой главы? Присяга дворянина или простолюдина? Ты охуешь, но это не определяет твою судьбу, финальный выбор это действия перед университетом.
>>6618180 Малышь, мне просто стало интересно, реально ли тут маркетологи сидят или ты полоумный. Я вот особых тредов по Бранте не помню, кроме двух, полез смотреть в архиве. И оказалсоь что похоже полоумный. Потому что маркетологи как-то не оставили следов, кроме этих двух тредов, созданых кучу времени спустя после релиза.
>>6618192 Если ты увидел только 2 треда на ресурсе, где треды надо сохранять в ручную, решил, что тредов больше не было, то ты либо олигофрен, либо маркетолох. Вот так просто.
>>6618204 Понимаешь в чём проблема малыш, если бы до этого были треды которые не сохранились, о них бы упомянул в сохранных, хоть кто-то. Как ты тут о тредах из параллельного мира упомянул. Но мы кажется начинаем повторяться. Пойду я, а то боюсь иначе ты соседей снизу затопишь.
>>6618220 Да точно ведь никогда такого не бывало, чтобы никто не упоминал прошлые. В каких-нибудь номерных тредах указывают, а в проплаченных рандомных тредах вряд ли.
>>6618223 >Да точно ведь никогда такого не бывало, чтобы никто не упоминал прошлые. Потому что малыш, упоминание об однообразных тредах лучший аргумент в пользу существования маркетологов. и если кто-то точно не ты писавший о маркетологах в тех тредах не упомянул прошлые, значит упоминать было нечего. Кстати, самый интересный аргумент я оставил напоследок. Видишь ли в марте треды тонули больше чем за пару дней, я это точно помню. Потому что сталкивался с ситуациями когда тред без ответов жил дня три, или даже больше. Так зачем создавать ежедневные треды, если старый не успел утонуть? Понимаешь малыш, даже троллинг требует интеллекта. Не повезло тебе в жизни.
>>6618249 Зачем отписывать в каждый проплаченный тред и упоминать другие, когда можно просто нажать кнопку и скрыть тред? Ты там вроде про теорию вероятности говорил, вот считай. А меня твоя игра в дурачка на пару с софистикой уже доебали. Это троленк тупостью такой?
>>6618182 >А как вообще оценивать субъективное качество кроме как по мнению группы людей на которых оно направленно? По твоему субъективному мнению которое контрится мнением любого человека которому понравился текст в игре? Ну и чего там, всем понравился? Я исключение получается, 1 из 100 процентов? Хуету то откровенную не гони, я уже сказал выше про то что мнение большинства - не значит показатель качества, так по твоей логике можно и про доту 2 сказать что это охуеть какая легендарная игра и шедевр на все времена, люди же так говорят. >Потому что ты нихуя не знаешь об игре и предлагаешь добавить в неё нечто что там уже есть. Выглядит довольно забавно. А еще забавнее выглядят потуги человека дефать игру в которую случайно забыли добавить саму собственно игру и бедным людям приходится играть в проходной фанфик. Ну а осилить полностью этот кал не хватило сил, сори. >И это в данном случае абсолютно правильный подход. Скилчеки в данном случае это среднеарифметическое множества решений которые ты принял пор ходу игры. Иначе твой выбор был бы абсолютно неважен, кроме нескольких ключевых точек. А здесь мы имеем и важные решения, и среднеарифметическое для всех остальных. Можно конечно приебаться к реализации, что эта сумма должна была быть иногда менее конкретной, но само решение лучшее из возможных. Про среднеарифметическое прикол загнул нихуевый конечно, учитывая что есть проверки на 20, которые выдрочить можно выбирая только варианты с ответами на эту проверку, игнорируя остальные. Про выбор - у тебя с такими жесткими скилчеками будет выбор только из 2 стульев и выдроченного рута, все остальное будет создавать какую то иллюзию выбора, поскольку потом на решающие скилчеки у тебя просто не будет хватать поинтов и будет вариант выбора уровня говна. Поэтому скилчеки в бранте это хуйня ебаная. >Хорош боёвкой а не сюжетом. Ну да сюжет чисто для галочки, сайды, скрытые квесты, альтернативные руты, концовка фейна - Бранте капитально даст просраться этой поделке в плане сюжета, тут спора нет. >Ну как, стал олигархом, или не очень и хотелось? А что олигархами становятся по стечению судьбы? Просто так с неба наверное чемодан с нефтью падает на голову и ты сразу олигархом становишься? Или может каждый олигарх в мире - родственник Рокфеллера? >В сословном мире, где структура общества определена реальными богами - три варианта карьеры это реально дохуя. 3 варианта по типу СИЛА(мастер шпаги или судья или кто он там), ЛОВКОСТЬ(трикстер, заговорщик, член тайного комитета по устранению быдла), ИНТЕЛЛЕКТ(верун дипломат вершитель судеб) - как необычно, вот такого никогда нигде не было, особенно борьбы классов. >Из первой главы? Присяга дворянина или простолюдина? Ты охуешь, но это не определяет твою судьбу, финальный выбор это действия перед университетом. 1 Акт я привел в качестве примера того как я впервый раз охуел от ебейшести проверок, когда пытался поначалу выбирать какие-то осмысленные варианты и стараться балансировать, вскоре понял что все это хуйня и ведет к бэд энду и нужно просто отыгрывать того, кого от тебя требуют и смотреть на картинки - вот и вся игра. Доходил акта до 3 вроде, может до 4. ГГ уже ддомой успел вернуться, на этом моменте дропнул.
>>6618343 >Ну и чего там, всем понравился? Большинству. У тебя есть лучшие критерии оценки? >доту 2 1) Дота 2 одна из лучших игр жанра моба, я не думаю что ты назовёшь проблемы данной игры которые однозначно проблемы, и при этом не являются проблемами свойственными в том или ином виде всем играм жанра. 2)Если говорить о проблемах всего жанра, то они существенны. Это не самое дружелюбное окружение, и огромные затраты времени на освоение. Прикол в том что мы общаемся на дваче. Улавливаешь? А вообще Доту 2 называют плохой исключительно из-за её популярности. Популярность игры вовсе не означает то что она плохая или хорошая. Популярность означает что игра даёт то, что от неё хочет аудитория. >А еще забавнее выглядят потуги человека дефать игру в которую случайно забыли добавить саму собственно игру и бедным людям приходится играть в проходной фанфик. Ну а осилить полностью этот кал не хватило сил, сори. То что на вопрос, а что следует добавить в игру ты предложил добавить то что в ней УЖЕ есть, означает как минимум проигранный спор с твоей стороны. Мне не нужно дефать игру. Ты фактически признал что игра как минимум в плане механник сюжета не вызывает у тебя нареканий. >Про среднеарифметическое прикол загнул нихуевый конечно, учитывая что есть проверки на 20, которые выдрочить можно выбирая только варианты с ответами на эту проверку, игнорируя остальные. 20 не то чтобы невозможно получить. Я помню я из-за побочных обстоятельств брал варианты которые давали мне прибавку к скилу который у меня УЖЕ был вкачан на максимум. >Поэтому скилчеки в бранте это хуйня ебаная. Есть проблемы с порогом, этих скилчеков. Но он не есть то что ты описываешь, в этом проблема. >Ну да сюжет чисто для галочки, сайды, скрытые квесты, альтернативные руты, концовка фейна - Бранте капитально даст просраться этой поделке в плане сюжета, тут спора нет. Довольно нелепо вести спор об игре в которую твой оппонент не играл. Я например зная что ты дропнул игру и пытаешься её говном поливать, предполагаю что тут у тебя ирония, но я не уверен. Это ирония? >А что олигархами становятся по стечению судьбы? Нет ты что, достаточно много работать. У меня куча друзей олигархами стали уже. >Просто так с неба наверное чемодан с нефтью падает на голову и ты сразу олигархом становишься? Удача как птица пролетает мимо... слышал поговорку? Бранте именно про это. Проебал возможности? Ну извини, сам виноват. >3 варианта по типу СИЛА(мастер шпаги или судья или кто он там), ЛОВКОСТЬ(трикстер, заговорщик, член тайного комитета по устранению быдла), ИНТЕЛЛЕКТ(верун дипломат вершитель судеб) - как необычно, вот такого никогда нигде не было, особенно борьбы классов. Брахман, Кшатрий и борец с кастовой системой. Варианты с вайшьи не сделали, хотя и можно было, хоть и с трудом. Шудр и прочимих неприкасаемыми не включили из-за убогости возможного сюжета за них. >1 Акт я привел в качестве примера того как я впервый раз охуел от ебейшести проверок, когда пытался поначалу выбирать какие-то осмысленные варианты и стараться балансировать Всё время терпел, и тут такой а дай ка я кааак взбунтуюсь! Ой, чё то я проверку пройти не могу... Странный ты и претензии у тебя странные. Это не те РПГ где ты можешь быть главой гильдии магов не имея магических навыков вообще. И ещё раз, если ты не прошёл проверку, это отсекает тебе ряд возможностей, но не все.
>>6617904 Я вообще когда кусок боёвки увидел, думал что это сделанный на коленке кал от кого-то из местных. Только стилистика игры с видео боя не вязалась, слишком самобытный и качественный арт. Потом посмотрел полностью кусок альфы с комментариями разработчика, и проникся, теперь реально жду эту игру. А мини-игра с посадкой, реально выглядит слишком рутинно, надеюсь будет возможность её пропускать. Вообще бы вместо этой мини-игры наземные сражения добавить. Хотя бы как в Крестоносцах: собрать войска, назначить командование, отправить и ждать результата.
>>6618404 >Большинству. У тебя есть лучшие критерии оценки? Есть один критерий оценки качества текста - если его хочется проскипать и ты уже представляешь дальнейшее повествование и диалог с персонажами не вызывает интереса, то это скорее всего хуета. Так работает и наоборот. >Дота 2 Достаточно того что моба это вырожденческий жанр, ориентированный исключительно на многопользовательский контент и прибыль, в будущем ты не будешь вспоминать об опыте игры в доту, как о чем то другом, нежели о проебанном зря времени. >То что на вопрос, а что следует добавить в игру ты предложил добавить то что в ней УЖЕ есть, означает как минимум проигранный спор с твоей стороны. Мне не нужно дефать игру. Ты фактически признал что игра как минимум в плане механник сюжета не вызывает у тебя нареканий. Я с самого начала разговора твержу о том что механика развития сюжета завязанная на поинтах с проверкой, что мешает свободе выбора - самая слабая часть игры и ты тут же пишешь что ничего такого я и не говорил, до тебя правда так плохо слова доходят или ты не способен воспринимать их? >Есть проблемы с порогом, этих скилчеков. Но он не есть то что ты описываешь, в этом проблема. Да, проблема не в том что мне не будет не хватать 20 на скилчек, допустим я не претендую какой то особенный рут, но факт в том, что ты никогда не знаешь наперед какую проверку и где от тебя потребуют и твой отыгрыш ломается на первом же выборе, когда тебе не будет хватать нанохуюлины поинтов на нужный тебе вариант ответа и в итоге отыгрыш ломается и игра будто бы заставляет тебя перепроходить ее снова и выбирать ДРУГОЙ вариант ответа, чтобы получить какой-то недостающий поинт. 20ка была приведена в пример того что есть руты которые скатываются в абсурдную крайность когда ты буквально отыгрываешь определенный архетип вроде дженерик воина,мага,роги. >Довольно нелепо вести спор об игре в которую твой оппонент не играл. Я например зная что ты дропнул игру и пытаешься её говном поливать, предполагаю что тут у тебя ирония, но я не уверен. Это ирония? Конечно это ирония, но большая ирония в том что ты сначала реквестируешь игру что лучше Бранте по сюжету, а затем же сам, не играв в нее, клеймишь ее игрой про боевку и продолжаешь нализывать Бранте. >Нет ты что, достаточно много работать. У меня куча друзей олигархами стали уже. А ну так пускай твои друзья помолятся богу удачи и может тогда однажды для них откроется та самая заветная дверь в клуб случайно упавших с неба олигархов. >Удача как птица пролетает мимо... слышал поговорку? Бранте именно про это. Проебал возможности? Ну извини, сам виноват. А я то уж думал что Бранте про то, где удачей объясняется иррациональное развитие событий, вот же глупцом я был, спасибо что объяснил. >Всё время терпел, и тут такой а дай ка я кааак взбунтуюсь! Ой, чё то я проверку пройти не могу... Странный ты и претензии у тебя странные. Это не те РПГ где ты можешь быть главой гильдии магов не имея магических навыков вообще. И ещё раз, если ты не прошёл проверку, это отсекает тебе ряд возможностей, но не все. Во-первых я не ожидаю от текстовой игры скайрима и говорю исключительно про те проблемы что у нее есть, во-вторых я не понимаю в чем претензия к тому что я затерпел дальше акта и дропнул на половине? Я надеялся на то что игра меня хоть чем-то зацепит, но к сожалению она оказалась пресным говном и если уж пройдя половину игры у меня впечатление не изменилось, то почему оно должно было бы и дальше измениться?
>>6617926 >>6618424 Можно пропустить, но тогда не получится получить плюшки за удачную посадку (дешевый ремонт и репа от жителей, которым ты не засрал ядерным выхлопом сараи). мимо-инфлюенсер
>>6619069 >Есть один критерий оценки качества текста - если его хочется проскипать и ты уже представляешь дальнейшее повествование и диалог с персонажами не вызывает интереса, то это скорее всего хуета. Нет. Это твоя субъективная оценка, не более. >Достаточно того что моба это вырожденческий жанр, ориентированный исключительно на многопользовательский контент и прибыль, в будущем ты не будешь вспоминать об опыте игры в доту, как о чем то другом, нежели о проебанном зря времени. Есть проблема. Как я уже писал, ты пишешь это на дваче. Когда двачеры начинает обвинять доту в том, квинтэссенцией чего является двач, это выглядит как минимум странно. Если человек хочет проебать время, почему бы его не проебать на игру? >Я с самого начала разговора твержу о том что механика развития сюжета завязанная на поинтах с проверкой И? Ты хотел чтобы просто банальная механика с выбором стула была? Я уже писал почему это хрень. А альтернатив которые уже не реализованы в игре, ты так и не предложил. >мешает свободе выбора А играм с открытым мирам мешает механика смерти. Какой же это открытый мир, если в некоторых местах тебя убить могут? Очень глупая претензия. >Да, проблема не в том что мне не будет не хватать 20 на скилчек, допустим я не претендую какой то особенный рут, но факт в том, что ты никогда не знаешь наперед какую проверку и где от тебя потребуют и твой отыгрыш ломается на первом же выборе Как я уже писал это лишь частичная проблема. Даже истинная смерть в игре - тоже концовка. Да и 20 в игре получить не ахти какой подвиг. Вполне реально. А критически тебе этих 20 будет не хватать в самом-самом конце. >Конечно это ирония, но большая ирония в том что ты сначала реквестируешь игру что лучше Бранте по сюжету Проблема в том что она не лучше, ты нормально не играл в Бранте поэтому не понимаешь этого. >клеймишь ее игрой про боевку и продолжаешь нализывать Бранте. Боёвка это лучшая её сторона, но сказать что там прямо великолепный сюжет... На фоне чего-то вроде Planescape Torment он показался мне довольно средненьким. >А ну так пускай твои друзья помолятся богу удачи и может тогда однажды для них откроется та самая заветная дверь в клуб случайно упавших с неба олигархов. Можно личный вопрос? Сколько тебе лет? Я вот например готов поставить все свои сбережения на то, что не ты и никто из твоих друзей никогда в жизни не будет иметь сумму эквивалентную 1000000000$ сейчас. Если бы олигархами можно было просто стать, в мире был бы полно олигархов. >А я то уж думал что Бранте про то, где удачей объясняется иррациональное развитие событий, вот же глупцом я был, спасибо что объяснил. Там нет особой иррациональности. Итог - сумма твоих действий. >Во-первых я не ожидаю от текстовой игры скайрима Однако именно в этом суть претензии. >вторых я не понимаю в чем претензия к тому что я затерпел дальше акта и дропнул на половине? Нет, проблема в том что ты считаешь свою неприязнь чем-то рациональным, а свой вкус абсолютным. Хотя пока все твои претензии фактически из разряда: "Мам, сложна!" Не понравилась? Бывает. Я вот далеко не все игры которые считают шедеврами люблю. И что? Например первый Dragon Age меня совсем не впечатлил. Однако я отдаю должное его положительным сторонам и не собираюсь доказывать кому либо что игра дерьмо.
>>6619069 > Есть один критерий оценки качества текста - если его хочется проскипать и ты уже представляешь дальнейшее повествование и диалог с персонажами не вызывает интереса, то это скорее всего хуета. Так работает и наоборот. Ну тогда все тексты хуета, потому что я практически всегда точно предсказываю события. иногда и ирл, лол
>>6617642 Вариантов концовок ваще дохуя. Если даже не учитывать говнонюансы. Судья: 1. Судья-народник за революцию (договорится с Эгмонтом) 2. Судья-дворянин за старую знать (сговорится с Бургомистром и герцогом) 3. Судья-дворянин за наместника. (Поддержать наместника) 4. Судья-реформатор за вольный город. (Поддерживать своего наставника до конца) 5. Кровожадный судья который шёл по головам. (Послать нахуй всех, переубивать всех, а в конце довести город до резни и смерти своей семьи, при этом выжить и стать наследником дворянства) Священник: 1. Священник-нововер 2. Священник-старовер 3. Священник-волекрат за инквизицию 4. Священник-волекрат победивший богов и сам ставший богом. 5. Священник-маркианин пробухавший всю игру. Простолюдин: 1. Двойной агент царской охранки предотвративший революцию вообще. 2. Идейный революционер добивающийся свободы. 3. Разочаровавшийся в революции который резко становится дворянином и её топит в конце. 4. Мирный революционер скидывающий Софью но продолжающий революцию за Эгмонта. 5. Кровожадный революционер за софью заканчивающий кровавой резнёй.
>>6618343 Играл в бранте под Чит-энжином, получил даже такие концовки, лол, которые норм путём не получить но они ПРОПИСАНЫ и имеют отдельный текст.
И нет, все 6 навыков на максимуме - пригодятся в совершенно любой ветке, что у судьи, что у заговорщика, что у монаха.
Я за все прохождения лишь 1 раз столкнулся с тем что навык был СЛИШКОМ БОЛЬШИМ - в пути волекрата, чтобы победить Ульриха и богов, надо иметь 20 теологии, 30 запаса сил - но при этом не более 12 доблести.
В остальном, скажу так, судье нужны все 6 навыков, заговорщику тоже, а священнику - доблесть не нужна только если он волекрат.
>>6620504 >Нет. Это твоя субъективная оценка, не более. Вопрос был про критерий и я на него ответил чем руководствуюсь, оценивая писанину в бранте. По поводу об/субъективности уже писал несколько раз до этого и ходить по кругу в 10 раз уже надоело. >Есть проблема. Как я уже писал, ты пишешь это на дваче. Когда двачеры начинает обвинять доту в том, квинтэссенцией чего является двач, это выглядит как минимум странно. Если человек хочет проебать время, почему бы его не проебать на игру? Какой абсурдный съезд с темы - сравнить времяпровождение за писаниной постов на дваче с игрой в доту, так можно и соц сети притянуть, чего уж мелочиться? Дота, как и другая компететив срань и как практически все мморпг - проеб времени, нервов, денег. Что я проебываю здесь, кроме времени которое трачу на тебя? >И? Ты хотел чтобы просто банальная механика с выбором стула была? Я уже писал почему это хрень. А альтернатив которые уже не реализованы в игре, ты так и не предложил. С самого начала тебе сказал что концепт игры говно и в нее нет смысла что-либо добавлять, можно говорить что можно было бы с ней делать в стадии разработки, но теперь то какой смысл? Разве что сделать другую игру. >А играм с открытым мирам мешает механика смерти. Какой же это открытый мир, если в некоторых местах тебя убить могут? Очень глупая претензия. У тебя уже какая то несвязная шиза пошла, речь была про отыгрыш и про то что он ломается в игре в которой отыгрыш должен быть её сильной стороной. >Как я уже писал это лишь частичная проблема. Даже истинная смерть в игре - тоже концовка. Да и 20 в игре получить не ахти какой подвиг. Вполне реально. А критически тебе этих 20 будет не хватать в самом-самом конце. Частичная проблема с которой я сам(да вроде и еще кто-то итт отписывал про это) сталкивался по несколько раз и переигрывал заново и таким образом практически каждое первое прохождение у каждого человека станет либо одним из 3 рутов, либо бэд эндом (если он конечно сможет до них дожить, прочитав тонну этой хуетени). Совсем же не ломает погружение и интерес к сюжету в игре, верно? >Проблема в том что она не лучше, ты нормально не играл в Бранте поэтому не понимаешь этого. >Боёвка это лучшая её сторона, но сказать что там прямо великолепный сюжет... На фоне чего-то вроде Planescape Torment он показался мне довольно средненьким. Ты тут вроде как недавно признавался что не играл в дос2 и сейчас оцениваешь его сюжет как средний по сравнению с планеткой, интересно ты на вики его прочитал или у тебя 48 часов в сутках и ты его уже успел пройти? >Можно личный вопрос? Сколько тебе лет? Я вот например готов поставить все свои сбережения на то, что не ты и никто из твоих друзей никогда в жизни не будет иметь сумму эквивалентную 1000000000$ сейчас. Если бы олигархами можно было просто стать, в мире был бы полно олигархов. В мире не может быть полно олигархов, потому что деньги циркулируют и не могут работать так чтобы каждый мог быть олигархом, поэтому этот аргумент не пришей хвост кобыле и удивительно слышать вопрос в стиле дим юрича от человека который считает что приращение богатства для человека - дело одной лишь удачи, хуею конечно от великана мысли. >Там нет особой иррациональности. Итог - сумма твоих действий. Есть везде где работает ((удача)) >Нет, проблема в том что ты считаешь свою неприязнь чем-то рациональным, а свой вкус абсолютным. Хотя пока все твои претензии фактически из разряда: "Мам, сложна!" Не понравилась? Бывает. Я вот далеко не все игры которые считают шедеврами люблю. И что? Например первый Dragon Age меня совсем не впечатлил. Однако я отдаю должное его положительным сторонам и не собираюсь доказывать кому либо что игра дерьмо. Если бы я считал свой вкус абсолютным, я бы как минимум не согласился бы вернуть свои слова назад за персонажей в бранте, а по поводу рациональности - я с самого начала указал что мне не нравится в бранте, а дальнейшее общение, вплоть до того что пишем друг другу сейчас - это хороводы по кругу. И тут не "Мамсложно" а "Мамчтозаговнояем", и мне удивительно видеть как люди потребляют любое говно с ложечки что им преподносят и нахваливают его, сравнивая с играми, которые на несколько тысяч голов выше этой альфа версии.
>>6621029 >Вопрос был про критерий и я на него ответил чем руководствуюсь, оценивая писанину в бранте. По поводу об/субъективности уже писал несколько раз до этого и ходить по кругу в 10 раз уже надоело. Ты пытаешься представить своё имхо как нечто объективное. Вот и всё. Мнение других людей которые играли в игру и несогласны с тобой, ты хочешь выкинуть в мусор. Если все горят что цветок красный а ты что он синий, дальтоники не они а ты. Извини, но это объективная истина. Ещё можно было бы просто сказать что у тебя нет литературного вкуса, но я не из тех кто ставит диагноз по интернету. >Какой абсурдный съезд с темы - сравнить времяпровождение за писаниной постов на дваче с игрой в доту, так можно и соц сети притянуть, чего уж мелочиться? Дота, как и другая компететив срань и как практически все мморпг - проеб времени, нервов, денег. Что я проебываю здесь, кроме времени которое трачу на тебя? Соцсети, так-то, ещё один отличный пример прожигания жизни в пустоту. Если ты не через них деньги зарабатываешь конечно. Просто я глубоко презираю людей которые сидя на дваче пытаются упрекать доту в потраченном времени и плохом комьюнити. Двач, ещё раз - квинтэссенция этого. Это первое, второе. Куда люди тратят своё время, нервы и деньги - сугубо их дело. Я бы не сидел в разделе видеоигр двача, если бы считал игры худшим местом куда их можно потратить. >С самого начала тебе сказал что концепт игры говно и в нее нет смысла что-либо добавлять, можно говорить что можно было бы с ней делать в стадии разработки, но теперь то какой смысл? И говно он потому что... А вот дальше начинаются проблемы. Пример с тем что ты предложил механики которые и так есть в игре как правильные, отличный пример что все твои претензии к игре не более чем вкусовщина. Нет, если бы в твоём случае ты написал что игра говно на твой вкус, нет проблем, люди имеют право на своё мнение, но ты предлагаешь своё мнение как факт, некую объективную истину. >У тебя уже какая то несвязная шиза пошла, речь была про отыгрыш и про то что он ломается в игре в которой отыгрыш должен быть её сильной стороной. Боюсь это у тебя проблемы с построением аналогий. Если в игре с открытым миром ты зайдёшь в озеро лавы, и погибнешь, это не игра с открытым миром? Очевидно таки с открытым. Также и здесь, то что за твой выбор игра наказывает тебя, не отменяет свободу выбора. Иначе мы дойдём до того что и наша жизнь не имеет свободы выбора, ведь есть куча вещей которые ты не хочешь делать дабы не столкнуться с последствиями. Можно было бы конечно сделать более широкие варианты для тех кто проебал все полимеры, но авторы решили что нет. >Частичная проблема с которой я сам(да вроде и еще кто-то итт отписывал про это) сталкивался по несколько раз и переигрывал заново и таким образом практически каждое первое прохождение у каждого человека станет либо одним из 3 рутов Охуеть, в игре где у тебя три варианта возможной карьеры игра становится одним из трёх рутов! Толи дело в жизни где ты можешь делать всё сразу. >Ты тут вроде как недавно признавался что не играл в дос2 Похоже произошло недопонимание. Вообще-то я имел ввиду тебя а не себя. Хотя если честно дос я до конца так и не прошёл, бросил когда устал от боёвки, но не о чём не жалею, мне понравилось. >В мире не может быть полно олигархов, потому что деньги циркулируют и не могут работать так чтобы каждый мог быть олигархом Спасибо кэп. Но это не ответ на вопрос почему ты не олигарх. Удачи не было? Или где-то до 20 не хватило? >человека который считает что приращение богатства для человека - дело одной лишь удачи, хуею конечно от великана мысли. Вот уж не знаю, ты дурак который не способен спорить с кем-то кто не влезает в его архетипы, и поэтому пытаешься меня под них подогнать, или дурак который не понимает смысл поговорки про удачу-птицу, но в любом случае приписывание собеседнику взглядов которыми тот не обладает - не лучшая твоя черта. >Есть везде где работает ((удача)) И причём тут богоизбранный народ? >я с самого начала указал что мне не нравится в бранте Тут проблема в том что ты почему-то предполагаешь что он всем за это должен не нравится. Твой вкус это твой вкус, спор был о том насколько он объективен. >и мне удивительно видеть как люди потребляют любое говно с ложечки что им преподносят и нахваливают его, сравнивая с играми, которые на несколько тысяч голов выше этой альфа версии. Я уж думал у тебя просветление, ан нет, опять максимализм попёр.
>>6621232 >Ты пытаешься представить своё имхо как нечто объективное. Вот и всё. Мнение других людей которые играли в игру и несогласны с тобой, ты хочешь выкинуть в мусор. Единственное что я пытаюсь - это найти с тобой общий язык, но ты продолжаешь давить одну и ту же мысль с тем что мнение большинства=качество и все кто расписывает про игру что-то плохое - субъективны и т.о. их мнение не учитывается. В принципе я уже понял что это бесполезно, ты не понимаешь того что тебе пишут по 10 раз. >Соцсети, так-то, ещё один отличный пример прожигания жизни в пустоту. Если ты не через них деньги зарабатываешь конечно. Просто я глубоко презираю людей которые сидя на дваче пытаются упрекать доту в потраченном времени и плохом комьюнити. Двач, ещё раз - квинтэссенция этого. Это первое, второе. Куда люди тратят своё время, нервы и деньги - сугубо их дело. Я бы не сидел в разделе видеоигр двача, если бы считал игры худшим местом куда их можно потратить. Я конечно представлял что дотеры это сверхлюди, которые презирают низшие расы сидящие на дваче и в соц.сетях, но такой демонстрации величия я не ожидал. >И говно он потому что... А вот дальше начинаются проблемы. Пример с тем что ты предложил механики которые и так есть в игре как правильные, отличный пример что все твои претензии к игре не более чем вкусовщина. Нет, если бы в твоём случае ты написал что игра говно на твой вкус, нет проблем, люди имеют право на своё мнение, но ты предлагаешь своё мнение как факт, некую объективную истину. Проблемы со зрением(или с логикой) видимо начинаются у человека, который отрицает существование того что ему сказали про механику проверок в бранте. >Боюсь это у тебя проблемы с построением аналогий. Если в игре с открытым миром ты зайдёшь в озеро лавы, и погибнешь, это не игра с открытым миром? Очевидно таки с открытым. Также и здесь, то что за твой выбор игра наказывает тебя, не отменяет свободу выбора. Иначе мы дойдём до того что и наша жизнь не имеет свободы выбора, ведь есть куча вещей которые ты не хочешь делать дабы не столкнуться с последствиями. Можно было бы конечно сделать более широкие варианты для тех кто проебал все полимеры, но авторы решили что нет. Строишь аналогию сам и обвиняешь в этом меня - странный ты человек, но аналогию твою я до сих пор не понял, ведь речь ведется конкретно про свободу выбора в текстовой игре про бранте и то как там это реализовано (зажато в скилчеки) >Охуеть, в игре где у тебя три варианта возможной карьеры игра становится одним из трёх рутов! Толи дело в жизни где ты можешь делать всё сразу. Не понимаю к чему ты повторил то же самое что и я, только в виде претензии, перепрочитай еще раз что написал я и что ты написал в ответ сам, ты уже стал теряться. >Похоже произошло недопонимание. Вообще-то я имел ввиду тебя а не себя. Хотя если честно дос я до конца так и не прошёл, бросил когда устал от боёвки, но не о чём не жалею, мне понравилось. Ну то есть по твоей логике, я тебе советую дос 2, сам в него не проиграв и иронизирую когда ты его пытаешься сравнивать с бранте? Ну это сильно. >Спасибо кэп. Но это не ответ на вопрос почему ты не олигарх. Удачи не было? Или где-то до 20 не хватило? А каждый человек должен быть олигархом, включая меня? Это что, вроде какого то мейн квеста дающегося тебе при рождении - стань олигархом или проживи бездарную жизнь? И как вообще это оправдывает шуе-логику по типу "будь у меня немного удачи и узнай я в свое время про биткоины, я бы уже был олигархом", так реальный мир не работает, сори что разочаровываю. >Тут проблема в том что ты почему-то предполагаешь что он всем за это должен не нравится. Твой вкус это твой вкус, спор был о том насколько он объективен. Говноедам вроде тебя он может за это и нравится, поэтому ты и дальше продолжаешь здесь семенить, отрицая существование недочетов игры и каких либо аргументов, скатывая в итоге все в "нет ты", но адекватные люди, которые видели что-то помимо бранте и которых тяжело удивить графоманией уровня бранте, будут относиться к тайтлу как к проходному. >Я уж думал у тебя просветление, ан нет, опять максимализм попёр. Ну ты постарайся еще чуток и у тебя обязательно получится просветить таких невежд как я!
>>6621327 >Единственное что я пытаюсь - это найти с тобой общий язык Ну тогда тебе придётся признать что как минимум текст в игре неплохой. Потому что люди интересующиеся качеством текста в большинстве находят его неплохим. >мнение большинства=качество С условиями. Оставим в стороне определение самого понятия "качество". Я нахожу что это самое "качество" того или иного аспекта необходимо оценивать исключительно по мнению людей заинтересованных в "качестве" данного аспекта. Так например если в шутере для школьников аудитория не заинтересованна в качестве текста, глупо опираться на мение этой аудитории относительно него. Но вот в вопросе оценки привлекательности визуала игры для школьников, их мнение должно быть решающим. >и все кто расписывает про игру что-то плохое - субъективны Если не могут обосновать обратного. Ты пока так и не смог. Все логические цепочки о недостатках игры которые ты выстроил, пока ещё приводят не более чем к твоему субъективному имхо. >Я конечно представлял что дотеры это сверхлюди, которые презирают низшие расы сидящие на дваче и в соц.сетях, но такой демонстрации величия я не ожидал. Я тебя разочарую, но я забил на Доту в тот момент когда понял что чтобы совершенствоваться дальше требуется слишком много потратить, и оно того не стоит. Опять твой детектор выдаёт ложные результаты. Подумай почему. Но я не вижу никакой принципиальной разницы в растрате времени через видеоигры или социальные сети. И то и то иллюзия. И если ты ещё не понял, я ничего не имею против иллюзий. Просто человек ненавидящий одну иллюзию и положительно относящийся к другой - нелеп. >Не понимаю к чему ты повторил то же самое что и я, только в виде претензии, перепрочитай еще раз что написал я и что ты написал в ответ сам, ты уже стал теряться. Ну если у тебя нет претензий к тому что так или иначе есть три возможных направления карьеры, то я ошибся. Иначе моя претензия ещё в силе. >Ну то есть по твоей логике, я тебе советую дос 2, сам в него не проиграв и иронизирую когда ты его пытаешься сравнивать с бранте? Ну это сильно. Я говорил про то что ты видимо очень смутное представление о Бранте имеешь, потому что для меня твои слова про то что сюжет в Бранте лучше чем в ДОС не выглядели как ирония. Так и есть. Хотя бы потому что в Бранте мы определяем всю жизнь персонажа. >А каждый человек должен быть олигархом, включая меня? Т.е. не больно-то и хотелось? Ну ок. Может ты и впрямь никогда не хотел много денег. А почему куча других которые хотели - не стали? >Это что, вроде какого то мейн квеста дающегося тебе при рождении - стань олигархом или проживи бездарную жизнь? Ну как бы по философии современного мира - да. Будь богат и знаменит, вот установки которые даёт нам актуальное мировоззрение. >И как вообще это оправдывает шуе-логику по типу "будь у меня немного удачи и узнай я в свое время про биткоины, я бы уже был олигархом", так реальный мир не работает, сори что разочаровываю. Спасибо кэп. Но эти твои выкладки опять не имеют никакого отношения к моему личному мировоззрению. Речь была об ограничении внутри игры. И мой пример с олигархами направлен исключительно на то чтобы показать тебе что в жизни руты тоже ограничены. >Говноедам вроде тебя он может за это и нравится, поэтому ты и дальше продолжаешь здесь семенить, отрицая существование недочетов игры и каких либо аргументов, скатывая в итоге все в "нет ты", но адекватные люди, которые видели что-то помимо бранте и которых тяжело удивить графоманией уровня бранте, будут относиться к тайтлу как к проходному. Опять твое жопочтение. Опять говноеды все кто не согласен с тобой. Как примитивно.
>>6621327 >Строишь аналогию сам и обвиняешь в этом меня - странный ты человек, но аналогию твою я до сих пор не понял, ведь речь ведется конкретно про свободу выбора в текстовой игре про бранте и то как там это реализовано (зажато в скилчеки) Я обвиняю тебя в том что ты этой анлогии почему-то не видишь. Это раз. Что мешает сравнивать свободу выбора и свободу передвижения? Выбор ты сделать можешь? Можешь. Результат не тот который бы хотелось? Ну это прямо как в жизни. Это два.
>>6620971 Дебил срущий в /v/ и /ruvn/ что Бранте типа гавно, а косморейнджеры и аниме-ВНки годнота. Сын шлюхи и пидора. Любит сосать и дрочить на аниме девочек.
>>6621400 >Ну тогда тебе придётся признать что как минимум текст в игре неплохой. Потому что люди интересующиеся качеством текста в большинстве находят его неплохим. Да какие люди блять? Вот я человек интересующийся качеством текстом и он пресный до невозможности и его тяжело читать не на похуй. Могу признать только что он тебе только нравится и все. >С условиями. Оставим в стороне определение самого понятия "качество". Я нахожу что это самое "качество" того или иного аспекта необходимо оценивать исключительно по мнению людей заинтересованных в "качестве" данного аспекта. Так например если в шутере для школьников аудитория не заинтересованна в качестве текста, глупо опираться на мение этой аудитории относительно него. Но вот в вопросе оценки привлекательности визуала игры для школьников, их мнение должно быть решающим. Это было бы справедливо, если бы биомасса людей оценивающая подобные продукты была бы эталоном меры и не менялась бы со временем, но, увы, статистика - это не всегда то что дает гарантию качества. Люди и в мобилки активно играют, и аудитория у мобилок явно побольше будет чем у пекаигр, и что теперь все должны на них ориентироваться ? >Если не могут обосновать обратного. Ты пока так и не смог. Все логические цепочки о недостатках игры которые ты выстроил, пока ещё приводят не более чем к твоему субъективному имхо. Это ты уже циркулируешь 1 тезис, на который я тебе давно ответил. >Я тебя разочарую, но я забил на Доту в тот момент когда понял что чтобы совершенствоваться дальше требуется слишком много потратить, и оно того не стоит. Опять твой детектор выдаёт ложные результаты. Подумай почему. Но я не вижу никакой принципиальной разницы в растрате времени через видеоигры или социальные сети. И то и то иллюзия. И если ты ещё не понял, я ничего не имею против иллюзий. Просто человек ненавидящий одну иллюзию и положительно относящийся к другой - нелеп. Блять какие иллюзии вообще о чем ты говоришь, ты проводишь параллели между человеком который чекает соцсети/борды/форумы/что угодно в браузере и между человеком который сидит 24 на 7 с протертым сидалищем и пытается набить +25 в карте из варкрафта третьего, растрачивая на это гораздо большее количество времени и нервов, и смысл в том, что тебе это не дает абсолютно никакого профита, только если ты этим не зарабатываешь, да и в любом случае такая рутина на психику сильно давить будет. >Ну если у тебя нет претензий к тому что так или иначе есть три возможных направления карьеры, то я ошибся. Иначе моя претензия ещё в силе. У меня вообще нет претензий к количеству рутов, у меня претензия была к тому как работает механика выбора и как она может заруинить погружение в игре и впечатление от нее. >Я говорил про то что ты видимо очень смутное представление о Бранте имеешь, потому что для меня твои слова про то что сюжет в Бранте лучше чем в ДОС не выглядели как ирония. Так и есть. Хотя бы потому что в Бранте мы определяем всю жизнь персонажа. Это правда что я не имею полного представления об игре, поскольку я ее полностью и не прошёл, первая причина, как уже говорил 1000 раз до этого - механика выбора, вторая - просто скучно читать. >Т.е. не больно-то и хотелось? Ну ок. Может ты и впрямь никогда не хотел много денег. А почему куча других которые хотели - не стали? Ты слишком абстрактно говоришь про кучу других людей которые не стали олигархами, понимаешь, если бы все было так, то не было бы людей, которые бы хотели и внезапно СТАЛИ пресловутыми олигархами. Я не слежу за биографиями всех олигархов в мире и не смогу тебе расписать каждый случай наглядно, но сама мысль в том что желание и мотивация чегото добиваться просто необходима для достижения результата, независимо от того что это - учеба, спорт, личная жизнь, деньги, просто сидя на жопе и молясь на случай ты ничего не добьешься. >Спасибо кэп. Но эти твои выкладки опять не имеют никакого отношения к моему личному мировоззрению. Речь была об ограничении внутри игры. И мой пример с олигархами направлен исключительно на то чтобы показать тебе что в жизни руты тоже ограничены. Ты это видишь так, я это вижу как условность сценариста. >Опять твое жопочтение. Опять говноеды все кто не согласен с тобой. Как примитивно. Не обобщай. Говноедство твое заключается в том что ты не подвергаешь критике бранте и ставишь его как меру качества. >>6621405 Это что за псина блять? Детектор почини, ребёнок, уже второй день шел а до тебя до сих пор не дошло что другие люди общаются.
>>6621604 >Да какие люди блять? Те кто играл. >Вот я человек интересующийся качеством текстом и он пресный до невозможности и его тяжело читать не на похуй. Ну для кого-то и классика и что угодно пресное. Субъективная оценка, которую не сделать объективной иначе чем я описал. >Это было бы справедливо, если бы биомасса людей оценивающая подобные продукты была бы эталоном меры и не менялась бы со временем Эталон - это и есть они, а то что предпочтения меняются - неизбежно. Не вижу тут проблем. >статистика - это не всегда то что дает гарантию качества Вообще оценки в культуре возможны либо в форме мнения авторитета либо в форме статистики, так или иначе. Первое на самом деле тоже статистика. >Это ты уже циркулируешь 1 тезис, на который я тебе давно ответил. Только не один из твоих ответов ничего не поменял в раскладе. Мы всё ещё при наших баранах. >Блять какие иллюзии вообще о чем ты говоришь, ты проводишь параллели между человеком который чекает соцсети/борды/форумы/что угодно в браузере и между человеком который сидит 24 на 7 с протертым сидалищем и пытается набить +25 в карте из варкрафта третьего Это явления абсолютно одного порядка. И там и там человек пытается получить эмоции через некий симулякр. Что что а эмоций в Доте до жопы, правда не всегда позитивных, скорее наоборот. Нравится задротить? Ну это его проблемы, я не собираюсь кого либо чему либо учить. >У меня вообще нет претензий к количеству рутов, у меня претензия была к тому как работает механика выбора и как она может заруинить погружение в игре и впечатление от нее. Что возвращает нас к тому что я обосновывал тебе почему она работает так и никак иначе. И чеки скилов и руты в сочетании с некоторыми свободными элементами вроде судьбы близких персонажей - лучшее решение. Сума выборов и стулья одновременно - лучшая механика из возможных для данного жанра. Я не утверждаю что это было сделано идеально, нет придела совершенству, но направление абсолютно верное. >механика выбора, вторая - просто скучно читать Я бы конечно мог задвигать телегу что у тебя просто нет вкуса. Но есть вариант что это просто НЕ ТВОЁ. Такое тоже случается. >но сама мысль в том что желание и мотивация чегото добиваться просто необходима для достижения результата, независимо от того что это - учеба, спорт, личная жизнь, деньги, просто сидя на жопе и молясь на случай ты ничего не добьешься Это очень смахивает на юношеский максимализм. В молодости не способный адекватно оценить свои возможности верит что может стать кем угодно, было бы желание. С возвратом он обычно понимает что всё далеко не так. Многие впадают в другую крайность - фатализм. И то и то не совсем правда и не совсем лож. Нашу жизнь помимо нашей собственной воли определяет огромное количество факторов, как врождённых так и приобретённых. Это и наша наследственность, и условия среды в которых мы росли, и желания и планы нашего окружения (которые в свою очередь отчасти формирует условия и среда). Удача как птица пролетает мимо, да не пропустит её тот кто к ней готов. В этом суть человеческой жизни. Удачи не будет? Не будет и результата. Как ты не бейся об стену. Окажешься не готов, не найдёшь место где пролетит птица, упустишь момент? Результат тот же. Это на самом деле довольно банальные истины. Но это реальный мир. В сословном, фактически кастовом мире игры, место человека в жизни прописано куда как более жёстко, буквально предопределено богами, так что в ограничениях в игре я не вижу особых проблем. Я считаю что объективных претензий, учитывая широту выбора, тут быть не может. >Ты это видишь так, я это вижу как условность сценариста. Всё в произведении - условность сценариста, и никак иначе. Если жизнь ограничивает число вариантов, почему игре которая лишь симулякр, недопустимо ограничить их ещё больше? >Говноедство твое заключается в том что ты не подвергаешь критике бранте и ставишь его как меру качества. Я нигде не говорил что игра идеальна. Можно было и лучше, хотя направление для жанра верное. На мой взгляд, если тебе нравится книги - 7-8 из 10.
>>6621747 >Те кто играл. Я принадлежу к числу тех кто играл, что-то поменялось? >Ну для кого-то и классика и что угодно пресное. Субъективная оценка, которую не сделать объективной иначе чем я описал. Окей, тебе понравилось, мне нет. >Эталон - это и есть они, а то что предпочтения меняются - неизбежно. Не вижу тут проблем. >Вообще оценки в культуре возможны либо в форме мнения авторитета либо в форме статистики, так или иначе. Первое на самом деле тоже статистика. Проблема в качестве, тенденция меняется настолько быстро, что есть существенная разница между тем чтобы подстраиваться под людей с планшетами сидящий в метро/автобусах и играющих в 3 в ряд и веселые фермы или развивать идеи винчиков прошлых лет, ориентироваться на такой показатель как популярность и мнение большинства - прямой путь к деградации. >Это явления абсолютно одного порядка. И там и там человек пытается получить эмоции через некий симулякр. Что что а эмоций в Доте до жопы, правда не всегда позитивных, скорее наоборот. Нравится задротить? Ну это его проблемы, я не собираюсь кого либо чему либо учить. То есть, общение в соц сети с друзьями, коллегами, одногруппниками = общение с уебанами в доте + 30-40 минутный пот в подарок с целью получить ровно нихуя - я тебя правильно понял? >Что возвращает нас к тому что я обосновывал тебе почему она работает так и никак иначе. И чеки скилов и руты в сочетании с некоторыми свободными элементами вроде судьбы близких персонажей - лучшее решение. Сума выборов и стулья одновременно - лучшая механика из возможных для данного жанра. Я не утверждаю что это было сделано идеально, нет придела совершенству, но направление абсолютно верное. Опять нализываешь. Даже кубик в диско элизиуме будет лучше чем это, там даже при проебе чека ты не жалеешь о выборе и он всегда к чему то приведет, даже если это и заруинит какую то из веток, то потенциально откроет новую. А тут что блять? Пройди игру 1 раз на бэд энд и перепройди на который тебе надо, только мне уже оно нахуй не интересно будет. >Это очень смахивает на юношеский максимализм. В молодости не способный адекватно оценить свои возможности верит что может стать кем угодно, было бы желание. С возвратом он обычно понимает что всё далеко не так. Многие впадают в другую крайность - фатализм. И то и то не совсем правда и не совсем лож. Нашу жизнь помимо нашей собственной воли определяет огромное количество факторов, как врождённых так и приобретённых. Это и наша наследственность, и условия среды в которых мы росли, и желания и планы нашего окружения (которые в свою очередь отчасти формирует условия и среда). Удача как птица пролетает мимо, да не пропустит её тот кто к ней готов. В этом суть человеческой жизни. Удачи не будет? Не будет и результата. Как ты не бейся об стену. Окажешься не готов, не найдёшь место где пролетит птица, упустишь момент? Результат тот же. Это на самом деле довольно банальные истины. Но это реальный мир. В сословном, фактически кастовом мире игры, место человека в жизни прописано куда как более жёстко, буквально предопределено богами, так что в ограничениях в игре я не вижу особых проблем. Я считаю что объективных претензий, учитывая широту выбора, тут быть не может. Максимализм, фатализм, ты так жонглируешь этими понятиями, вот бы еще и умел бы их к месту использовать, я тебе говорю про то что для получения какого-то нужного тебе результата(неважно неудачный опыт будет или нет, важен сам факт попытки), ты не можешь опираться исключительно на такое понятие как удача, а основной упор должен идти на твою собственную волю(оно же желание), это все равно что покупать лотерейные билеты всю жизнь и ждать пока тебе выпадет джекпот. Но это уже куда-то далеко уходим от сути и, говоря о бранте, речь была о том что вся эта бдсм хуйня со старта с принятием своей судьбы 3рутового человека вызывает к себе вопросы и лейтмотивом проходит вдоль всего повествования, и это убивает какую либо веру в то что персонаж не болванка сценариста, а живой человек. >Я нигде не говорил что игра идеальна. Можно было и лучше, хотя направление для жанра верное. На мой взгляд, если тебе нравится книги - 7-8 из 10. Не дай бог еще подобное говнище будут пачками клепать.
>>6621795 >Я принадлежу к числу тех кто играл, что-то поменялось? Нет, я объяснял почему. >Проблема в качестве, тенденция меняется настолько быстро, что есть существенная разница между тем чтобы подстраиваться под людей с планшетами сидящий в метро/автобусах и играющих в 3 в ряд и веселые фермы или развивать идеи винчиков прошлых лет, ориентироваться на такой показатель как популярность и мнение большинства - прямой путь к деградации. Ты похоже не совсем понял. Большинству людей не интересна высокая культура. Поэтому их мнение относительно неё можно пренебречь. Речь именно о тех кто заинтересован в данном явлении. >То есть, общение в соц сети с друзьями, коллегами, одногруппниками = общение с уебанами в доте + 30-40 минутный пот в подарок с целью получить ровно нихуя - я тебя правильно понял? Если ты делаешь это вместо общения в реальной жизни - абсолютно одного. А насчёт - нихуя, я написал что получает человек и там и там. >Опять нализываешь. Даже кубик в диско элизиуме будет лучше чем это, там даже при проебе чека ты не жалеешь о выборе и он всегда к чему то приведет А вот в Диско элизиум я не играл, всё хочу попробовать, но руки пока не дошли. Что касается Бранте, тут тоже будет результат, правда не обязательно устраивающий тебя. >я тебе говорю про то что для получения какого-то нужного тебе результата(неважно неудачный опыт будет или нет, важен сам факт попытки), ты не можешь опираться исключительно на такое понятие как удача, а основной упор должен идти на твою собственную волю(оно же желание) Держите проклятого волекрата! Это, если что один из возможных путей для священника в Бранте. Забавно что критикуя игру, ты толкаешь речь сильно похожую на речь одного из ключевых персонажей в ней. Вот только в реальности всё не так однозначно. Твои шансы стать олигархом стремятся к нулю, как бы ты этого не хотел. > Но это уже куда-то далеко уходим от сути и, говоря о бранте, речь была о том что вся эта бдсм хуйня со старта с принятием своей судьбы 3рутового человека вызывает к себе вопросы и лейтмотивом проходит вдоль всего повествования, и это убивает какую либо веру в то что персонаж не болванка сценариста, а живой человек. Потому что там реальные боги сидят, и могут по голове настучать если что. Но против них можно попытаться пойти. Это условность мира фэнтези, и она реально работает. вот что мне понравилось. В игре есть реальная философская проблема, это одна из причин почему она мне понравилась. >Не дай бог еще подобное говнище будут пачками клепать. А-ха-ха-ха-ха! Ты серьёзно? Жаль механизм ссылки /random/ в Стиме поменяли, я бы тебе показал как глубока данная кроличья нора.
>>6621857 >А вот в Диско элизиум я не играл, всё хочу попробовать, но руки пока не дошли. Что касается Бранте, тут тоже будет результат, правда не обязательно устраивающий тебя. Наверное, мне просто вн не заходят, Бранте не понравился. Но вот Элизиум зашёл на ура, даже при том, что там книжца на порядок больше, чем в отечественном проекте. С другой стороны, история диско-копа намного интереснее в плане сеттинга.
>>6617112 (OP) Господи, как же я люблю эх машину. Жалко, что она работает всегда через пизду. С модами никогда дальше третьей локации не заезжал, всегда крашится что-то, но какая же игра пиздатая.
>>6624354 Возможно. Чит энжин таблица в руки и вперёд. Можно такие концовки получить насилуя этот калькулятор, какие в нормальной ВН с выбором рутов не получишь.
>>6625374 А вот про Андроид поясню - Андроид в краундфайндинге был заявлен одной из доп. целей. Не собрали на него денег = Из принципа 2 кнопочки в юнити не стали нажимать.
Это конечно мощный обсёр авторов бранте, самый главный пожалуй. Могли бы и денег заработать и людям удобнее сделать.
>>6618164 Двачую. Охуенная игра. Если хочется чего-то подобного, то можно far lone sails навернуть. Там нет того крутого нф привкуса, но сама игра тоже роад стори и просто торжество визуала.
>>6630886 Западноориентированные зумеры косят под западных разработчиков делая игры на западный рынок, потому что в стране с западноориентированой элиткой ловить уже нечего. Народ потерявший себя.
>>6631559 Ну ты вот не хочешь быть Федей (Джоном, Йоханом, Изей или Ким Хуй Юком), ты это ты, да? У тебя свои мысли, свои взгляды, свои чувства и ощущения, свои мечты и пристрастия. Если ты мимикрируешь под Федю (и компанию) то это не совсем то что ты хотел бы делать, если конечно ты личность, а не слизняк. Вопрос в том хочешь ты что-то сказать, или ты просто зарабатываешь на покушать. В последнем случае ты и не нужен - не будет тебя - мир и не заметит.
>>6631498 >Западноориентированные зумеры косят под западных разработчиков делая игры на западный рынок Ммм, сейчас бы делать Подземелья Кремля с поддержкой RTX. >Народ потерявший себя. Свидетель третьего пути в треде, все в машину.
>>6631615 Западопоклонство, Как и вся годнота, запиленная русскими. >>6631618 >30 лет спустя мы видим Что львиная доля ушла в ПЯТЬ В РЯД и донатные дрочильни. А те, что по какой-то причине еще имеют творческий стояк - ушли в инди.
Чёт сыграл в станцию и ощущение как говна поел. Началось хорошо, интригующе, хоть и раздражало что вместо прослушивания историй и просмотра картинок я должен был мотаться кабанчиком и, блядь, хавчик разносить (а многие боевые эпизоды это филлер с невнятными побочными историями). А закончилось за упокой, что происходящее вроде бы и более-менее понятно, но так anticlimactic переведите мне это одним словом и разочаровывающе, плюс с добавкой совершено унылой личной истории.
Хотели сделать "пикник на обочине", а сделали ёбаный сталкер. Опять. Тропам и методам повествования научились, некоторые моменты хороши, а собрать всё вместе - никак. В длц даже играть не стал, почитав синопсис на вики и увидев там путеществия во времени и общую бессмысленность и этой побочной истории.
>>6631590 >Свидетель третьего пути в треде, все в машину. Ну вон японцы себе уникальную культуру запилили и нечего. Живут получше некоторых. >>6632270 >Западопоклонство Не, чего-чего а культурного кода в рейнджерах хватает.
>>6633353 Лол, нет. Аниме уникальная форма, переосмысление западной мультипликации в нечто новое. Ровно как и манга переосмысление стандартных комиксов про бетмена и супермена.
>>6633508 Однако это говно жрёт и сама Япония и весь мир. Да и альтернативы ровно тоже говно по большей части. Так Япония создаёт культурное влияние. Что создаёт Россия кроме наследия почившего СССР, которое иногда используют в создании западных но крайне редко отечественных игр?
>>6633291 >Ну вон японцы себе уникальную культуру запилили и нечего. Опять же, большая часть лютых винов - освоение благ западной культуры. От шампов с гиперкосимческими вундервафлями до Team Ico. >чего-чего а культурного кода в рейнджерах хватает. Культурный код - жрать говно лапятми, сидя в проперженной дедом Бафаметом землянке ок.
>>6633961 >Опять же, большая часть лютых винов - освоение благ западной культуры. От шампов с гиперкосимческими вундервафлями до Team Ico. Ты в курсе что сюжетные штампы это не культура? Многие такие штампы ещё с междуречья из культуры в культуру кочуют. >Культурный код - жрать говно лапятми, сидя в проперженной дедом Бафаметом землянке ок. Тоже можно про любую культуру сказать, на базовом уровне - жильё бедняков и самобытный национальный костюм.
>>6634230 >сюжетные штампы это не культура Всё, что человечество производит - культура, от зубных щёток и ватных дисков до АЭС и космических кораблей; от теоремы Пуанкаре до сюжетных штампов.
>>6636457 Сама концепция материальных благ, её физическое воплощение и способы производства (включая заводы и концепцию их производства) = культура. Ты говоришь о художественной культуре, но это часть "основной" культуры.
>>6636455 фалаут и метро были придуманы после того как холодная война была закончена ну и в ссср бы цензура не пропустила постапокалиптическую веселуху. что-то серьезное было и на западе и до сих пор делается.
>>6636463 Нет, я говорю не о художественной культуре (ака кино, картины и музыка), я говорю об идеях и мыслях. О ценностях и идеалах. И тут нетрудно заметить что после уничтожения СССР народам на его бывшей территории миру сказать больше нечего. Интеллектуальная деятельность тут еще не совсем прекратилась, но голоса у народа больше нет.
А то какие железяки кто может производить всем насрать.
>>6636471 Сюжетные штампы являются элементами художественной культуры, чел. >я говорю об идеях и мыслях И это тоже культура. >после уничтожения СССР народам на его бывшей территории миру сказать больше нечего Ну, это твоё мнение. Мировая культура в рот ебла тех, кто высказывается от её имени, осовываясь на своих недалёких представлениях. >А то какие железяки кто может производить всем насрать. Тебе насрать, чел. Тебе, не мировой культуре.
>>6636447 Ну если судить исключительно по этому показателю, тогда пикрил - отличный образчик отечественной игры. Хотя пара этнических русских над ним таки работали.
>>6644963 Лол, а я прям чувствовал в этой игре что-то близкое. Американец бы такого не сочинил! Только эстонские финно-угорцы из ЭСССР такое могли нарисовать и придумать.
Почаны, поясните за Хай флит, у какого-то амерского стримера уже видел летс плей по ней, а в стиме пишет что выйдет во втором квартале, КОТОРЫЙ, СУКА, УЖЕ ПОЧТИ ЗАКАНЧИВАЕТСФЯЧСЯ!! Когда вообще эту дрочильню ждать?
>>6645162 Ну верит человек и верит, что такого. Наоборот, похвально, что христанутость не мешает ему придумывать такие миры с сенешалями, султанами и воздушными машинами, которые саблями в ближнем бою дерутся.
>>6645228 Да ничего я тащемта даже за, нормальный такой мужичек-разработчик, лучше многих мужичков и точно большинства разработчиков. Просто как юмореску вкинул, ну и как то, что человек не проёбывает время на героин и шлюх.
>>6645162 Ну как бе, почему и нет, типа ты этот видос скинул, что чел делает что-то плохое или для чего? Я тоже и Коран и "Ветхий" и "Новый" заветы прочитал, к примеру(оставаясь атеистом), и очень жду игру про дизельпанковый Афган, которая с этим никак не связана, скорее всего будет сильно связана, так как любое творчество опирается на культурный багаж автора и также требует некого уровня от потребителя: от какой-нибудь "Дюны" или трилогии про "Черную сперму" ты получишь совершенно разные впечатления имея за плечами религиозные тексты и не имея их. А про видос, ну хочет он поделиться мнением, его право, твое право его воспринять всерьез или нет. Я бы сам хотя бы для общего развития базовые религиозные тексты хотя бы прочитал, тем более, что он предлагал не какую-то сектантскую поеботу, а классику православного христиантсва, на ценностях которой во многом построена твоя культура. Кстати, челик внезапно похож по морде лица на автора Axiom verge, тот тоже насколько знаю весьма идейный христианин.
>>6633291 >Ну вон японцы себе уникальную культуру запилили и нечего. Японцы культуру-то запилили, а вот армию, флот и колониальную империю распилили. От таких предложений корёжить начинает прежде всего апологетов третьей пути в России. Что же касается игр, ответ на удивление прост, но многогранен. РЫНОЧЕК. Духовность не продаётся, это простой факт, народ в России не самый многочисленный и не самый богатый. Самая широкая категория потребителей давно существует в парадигме западного геймдева (кс, дота, лол). Так же в России не любят инвестировать, тем более в игры, а для полировки интересной концепции нужный деньги. Да и вообще не только в России такая ситуация, на каждый Диско Элизиум приходится десятки, а то и сотни крайне сомнительного индикала
>>6647682 >Японцы культуру-то запилили, а вот армию, флот и колониальную империю распилили. Не они, за них распилили. Но даже сейчас среди японцев милитаризм не редкость, и по рейтингу армии они на пятом месте в мире. Ты просто пытаешься свои представления на реальность натянуть. А в реальности милитаризм отличный инструмент для вливания денег в капиталистическую экономику. Но это тема для po а не v. >Духовность не продаётся, это простой факт, народ в России не самый многочисленный и не самый богатый. Но и не самый малочисленный (пока). >Самая широкая категория потребителей давно существует в парадигме западного геймдева (кс, дота, лол). Ага,WoT очень западная игра. Это ведь её потребители самая широкая категория ирл. >Так же в России не любят инвестировать А вот это уже ближе к правде. Проклятие 90х. Спиздий и вывези за границу. Если в игры кто-то из больших дядь и будет инвестировать. то немедленно захочет 200% прибыли в год. Иначе они работать не умеют. >Да и вообще не только в России такая ситуация, на каждый Диско Элизиум приходится десятки, а то и сотни крайне сомнительного индикала Ровно как и с частным бизнесом. Большинство предприятий прогорает. Хочешь рынок запретить?
>>6651404 Это восьмой тред, чел. И в каждом их нет. Этого "их нет", только относительно играбельного, уже несколько десятков набралось. И ещё несколько, вроде новой Королевской награды и пикрила на подходе.
>>6651482 Все этого опасаются. С вероятностью 90% так и будет. В общем-то это такой современный трнед. Однако тот же Тарков приятно удивил, так что шансы есть.
>>6651122 Думаю что ради одной стилистики можно будет посмотреть. С фантазией всё хорошо, физикой дразнят прямо как в светлые времена ожиданий чего-то нового в нулевые. Но, конечно, очень плохо что игра выходит на старых консолях. Это убивает надежды на технологичность.
>>6651511 А какая разница, если дёшево сделанный враг выглядит интереснее того на разработку которого ушло дохуя времени и сил? Наоборот охуенно жи, честь и хвала им в таком случае. Если всех показанных в трейлерах врагов реализуют, то там уже типов врагов больше чем в большинстве современных ёб. >>6651534 >Это убивает надежды на технологичность. Но рождает надежды на скромные системные требования.
>>6651559 Не самое плохая из игр этого мира. Если Аtomic heart получится не хуже неё, то с разнообразием заявленных противников может даже вином оказаться. А ведь Time Shift руку и наши соотечественники приложили.
603 549 км² территория Украины. 17 151 442 кв. км территория россии. На Украине процветает геймдев, а в России (как заявляют быдлопатриоты - лучшей стране мира) геймдева просто нет.
>>6617580 >А дизайн гг чем не так? Слишком дженерик-современный, от игры про альтернативный СССР, чего-то более колоритного хотелось бы. В броньке заебись, а так...
>>6651814 2022. >>6651821 Жизнь и страдания госпадина Бранте. Breadhege. Loop Hero. >>6651855 >игрой называется исключительно ААА ААА давно уже синоним слова "говно", а не синоним слова "игра".
>>6651981 >Бранте >Дрочильня для детей Ну как скажешь. А в Таркове и Loop Hero оригинальности меньше чем в новом Метро и, судя по трейлерам, в новом Сталкере вместе взятых, ага.
>>6617112 (OP) >Бранте Кал обосранного говна. Тошнильная блеватория. Ублюдочная тошниловка. Читаешь это говно, читаешь, - и в каждой странице тебе говорят: УДЕЛЫ УДЕЛЫ ТЫ ПОМНИШЬ ПРО УДЕЛЫ А ВОТ ЕСТЬ УДЕЛЫ МЫ ЛЮБИМ НЕВЗНАЧАЙ НАПОМИНАТЬ ПРО УДЕЛЫ ПОКА ТЫ ЧИТАЕШЬ ПРО УДЕЛЫ ЭЙ ПАРЕНЬ ХОЧЕШЬ НЕМНОГО УДЕЛОВ И разумеется минимум половина вариантов залочена, ведь у тебя нет статок. Сама история вязкая, как гудрон, и столь же мерзотная. Никому из героев нельзя сопереживать при всём желании, они отвратительны. Ну и разумеется нельзя не забыть парад проплатоблядей в /v/ на выходе игры. Какой же гной, нет никаких слов, какой же гной.
>>6652795 Конкретно ты - пидор, который этот тред мониторит 24 на 7 и через 5 минут бежит писать свои шизовысеры под каждый пост который глаголит истину про КАЛ бранте
>>6652680 >>6652725 Классическая маркетодвоечка. Чего забыли здесь, платные шлюшки? Тред не для вас и не для вашей параши, а для игр. Валите из приличного общества. >аниме-внок Ваша душниловка - такое же говно. Когда лично вы сожрёте полный унитаз говна на двоих и выпьете ведро мочи, ваши души очистятся и вы сможете избрать удел дворян. А пока у вас лишь один вариант из шести - "Понуро уйти из треда, признав поражение". Остальные залочены.
>>6652825 >>6652878 Ой, да не семени ты. Все кто любит книги, давно уже поиграли и оценили. Кто не любит - прошли мимо. Один ты тут бегаешь и с маркетологами воюешь.
>>6617220 Не ври. Либо ты не любитель литературы, либо тебе не зашла бы эта гниль. Каждый эвент - это пережёвывание уделопроблем. Одно и тоже каждый раз.
>>6653126 >Мир где на данном этапе всё буквально вращается вокруг уделов данных богами. Действительно ли они даны богами? Справедливы ли они? Можно ли от них отказаться? Должен ли мир изменится, и если изменится не грянет ли за это божественное наказание? >Каждый эвент - это пережёвывание уделопроблем. Охуительная претензия.
>>6653082 >не семени >6653126 >все кто любит книги >любитель литературы Это ты чтоли тот самый ебаный шиз с УДЕЛА богословов, который постоянно весь конструктив против этого говновысера к любви к книгам сводит?
>>6653266 Конструктив? А где конструктив? Я что-то пропустил, и теперь визги про маркетологов - конструктив, м? Или ты предлагаешь не сводить в литературу дискурс об игре которая... буквально интерактивная книга?
>>6617112 (OP) Из российских их внезапно зашло Iratus и Stoneshard. Первая это что то типа даркест данжен, но дешевле и за злодея. А в торая это 2д пошаговая рпг с хорошим артом, да и пошаговость довольно быстрая. Но ждать релищп будешь ещё года 3, этим летом кстати крупное обновление будет.
>>6653491 Иратус играется поинтереснее и потактичнее ДД. Жаль только что выглядит не очень. Взялись делать клон, но только лучше, то стоило и стилизацию с арт-дизайном взять у оригинала. Стоншард для рогалика неплох, но пока реально без контента. Уж лучше в классику и неоклассику жанра поиграть, в ожидании.
>>6644963 По такой логике, Старсектор тоже НАШ, ведь Alexander Mosolov явно загадочное мясо родом откуда-то отсюда. И только в отечественной игре планета-бензоколонка может испытывать дефицит топлива. До чего довел Синдрию этот фигляр Андрада...
>>6650441 > и по рейтингу армии они на пятом месте в мире. Ты с флотом перепутал (который у японцев стал появляться только под конец века), армии у японцев до сих пор нет. >А в реальности милитаризм отличный инструмент для вливания денег в капиталистическую экономику. Ага, программа F-117, F-20 и прочие ПакФы это прекрасно иллюстрируют. >Но и не самый малочисленный (пока). Не важно, важно то что он в отличие от Китая он не растёт, ни численно, не финансово. >WoT очень западная игра. Внезапно, но Танки как раз обычная западная сессионка с донатом. >Хочешь рынок запретить? Неа, наоборот, хочу рынку не мешать.
>>6655034 >Ты с флотом перепутал (который у японцев стал появляться только под конец века), армии у японцев до сих пор нет. Ага, силы самообороны не армия. Я же говорю - манямирок. https://basetop.ru/rejting-armij-mira-2021/ >Ага, программа F-117, F-20 и прочие ПакФы это прекрасно иллюстрируют. Если ты не знаешь основ экономики - твои проблемы. Это не po чтобы я тебя твои ошибки в этой области объяснял, это v. >Не важно, важно то что он в отличие от Китая он не растёт, ни численно, не финансово. Численно сейчас из крупных игроков только Индия растёт и внезапно Израиль, глобальный спад рождаемости, хуй ли, даже арабы стали меньше рожать. А финансово... тебе не приходило в голову что это именно из-за отсутствия национального потребления такого роста нет? Ведь проблема не только в игровой сфере, она куда шире. >Внезапно, но Танки как раз обычная западная сессионка с донатом. Оу... ну раз ты говоришь что отсутствие или наличие доната то что определяет культуру, видимо придётся согласится с тем что Танки - западная по сути. сарказм >Неа, наоборот, хочу рынку не мешать. Что также катастрофично. Но опять же, спор не для этого раздела.
>>6651122 Дизайн врагов классный. Дизайн героев НЕ ОЧЕНЬ. Ладно девчонка, можно сказать что она испытуемая, но ГГ... Сочетание модной стрижки и бороды при том что он якобы сотрудник органов... да и возраст явно на майора не тянет. На мой вкус, старый концепт,пусть и с модной стрижкой, был лучше.
>>6660889 90-е. Причём с большим набором популярных "мемов", товаров и понятий той поры. Разработчики для западных игроков и зумерков даже словарик прикрутили, чтобы те не запутались.
>>6660963 >Делал инцел, создающий треды "как же хочется тяночку"? Ну как бы это традиционный контингент ВН. Впрочем Зайчик прежде всего новелла-хоррор. >>6660970 >Двачую, зашло больше, чем кал из шапки Просто проще и как говорится "для ширнармасс".
>>6617112 (OP) Поиграл... ой блять... то-есть пролистал вчера два эпизода Зайчика. Ну нормас, прикольно даже. Жаль они третий ебизод делают уже семьдесят лет, а мне уже хочется узнать чё там дальше, а рассказ читать не хочется.
>>6661894 Мог бы просто написать "платье-толстовка". Волшебная вера некоторых людей в то что изменение названия - изменяет суть, иногда действительно раздражает.
А что за лор в Highfleet? Это земля или какая-то другая планета? Дизайн и лор кажется годным, но сама игра не то, чтобы была интересна посмотрел какой-то ролик, не проникся геймплеем
>>6651482 >на 5 часов геймплея Так и хорошо, игра не успеет заебать. Я уже скучаю по временам, когда хороший шутан был рассчитан на 6 - 8 часов на нормале, потом можно было пробежать ещё пару раз на повышенной сложности, если игра понравилась. Попенворлды поломали представление о хорошей игре, сместив фокус на количество часов. Что не игра сейчас, то дрочильня с одинаковыми АКТИВНОСТЯМИ, придуманными ещё в первых двух отсосинах на самом деле, это всё было и раньше, но вы поняли мысль Для меня в своё время дрочильней были игры биоварей, лишние Стволы и Мечи, которые на похуй проходятся за 20 - 30 часов максимум.
>>6652642 >Читаешь это говно, читаешь, - и в каждой странице тебе говорят: УДЕЛЫ УДЕЛЫ ТЫ ПОМНИШЬ ПРО УДЕЛЫ А ВОТ ЕСТЬ УДЕЛЫ МЫ ЛЮБИМ НЕВЗНАЧАЙ НАПОМИНАТЬ ПРО УДЕЛЫ ПОКА ТЫ ЧИТАЕШЬ ПРО УДЕЛЫ ЭЙ ПАРЕНЬ ХОЧЕШЬ НЕМНОГО УДЕЛОВ Так логично, что в культуре, завязанной на этих ебучих Уделах, все будут друг другу в ебало ими тыкать.
>>6653182 >>6662190 Ну чего вы. Если вы такие прям любители литературы, то представьте, как в каком-нибудь Капитане Бладе автор постоянно по полглавы посвящает тому, что есть честные моряки, а есть пираты. То есть буквально: капитан повернул штурвал на норд-норд-вест ПОТОМУ ЧТО ОН ПИРАТ ТАКОВА ПИРАТСКАЯ ДОЛЯ ЙОХОХО И БУТЫЛКА РОМА. Он преследовал торговца, после кровавой схватки одолел в абордаже, а выживших сбросил за борт ВЕДЬ ОН ЖЕ ПИРАТ КАК ЖЕ ОН КРОВОЖАДЕН ПИРАТСТВО ЭТО СОВСЕМ НЕ ТО ЧТО НОРМАЛЬНОЕ МОРЕХОДСТВО.
Или пиратские книги для вас слишком детские? Тогда возьмите Толстого, он любит разводить канитель на ровном месте. Анна Каренина приехала в Москву ПОТОМУ ЧТО ОНА ДВОРЯНКА И МОЖЕТ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ КАК ХОЧЕТ, НЕ ТО ЧТО КРЕПОСТНЫЕ. Села в экипаж и приказала везти к дому её брата. Кучер повиновался ВЕДЬ ОН НЕ СМЕЕТ ОСЛУШАТЬСЯ ЕГО УДЕЛ ПОСЛУШАНИЕ ПОСЛУШАНИЕ ПРОСТОЛЮДИНСКИЙ УДЕЛ ПОНИМАЕТЕ??? Доехав, Анна вышла и дала кучеру целковый ВЕДЬ ОН НИЩИЙ И ЕГО ПРЕДКИ БЫЛИ НИЩИМИ И ПОТОМКИ НИЩИЕ БУДУТ ТАКОЙ ВОТ УДЕЛ НИЧЕГО НЕ ПОДЕЛАЕШЬ А ОНА ТО БОГАТАЯ БАРЫНЯ-БОЯРЫНЯ УДЕЛ-ТО ДВОРЯНСКИЙ ЭТО СОВСЕМ ДРУГОЕ. Войдя, Анна поздоровалась с братом КАК РАВНЫЙ С РАВНЫМ ВЕДЬ ОНИ ИЗ ОДНОГО ДВОРЯНСКОГО МИРА НАПОЛНЕННАЯ БЛАГОРОДСТВОМ СТАТЬ ГОРДЫЙ ВЗОР НЕ ТО ЧТО КРЕПОСТНЫЕ И ЧЕЛЯДЬ И РАЗНОЧИНЦЫ. Брат проводил её в комнату, где она будет гостить около месяца ХОТЯ ЕСЛИ БЫ ОНА БЫЛА ПРОСТОЛЮДИНКА ИЛИ ДАЖЕ БОГАТАЯ КУПЧИХА ТО ЕЁ БЫ В ЭТУ КОМНАТУ НЕ ПУСТИЛИ ЗА ВСЁ ЗОЛОТО МИРА ВЕДЬ ЭТО ДВОРЯНСКИЙ УДЕЛ ДВОРЯНСКИЙ ДОМ НАДО ЧТИТЬ СВОЙ УДЕЛ УДЕЛ УДЕЛ ВЫ ПОНИМАЕТЕ УДЕЛ ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО.
>>6662621 У тебя претензии реально из хуя высосаны. Вся твоя простыня описывает исключительно один рут - рут дворянина. Уклады были основой империи на протяжении многих веков, правящая верхушка утверждает что они даны богами. Напомню что в этой вселенной боги объективная реальность, и их существование не оспаривают даже атеисты-гедонисты. И на протяжении всех веков существования укладов, дворяне раздували своё ЧСВ до придела. А а тут вдруг чернь начала кричать: "Нахуй уклады!" Естественно часть дворян это нехило так фрустрирует, вплоть до возгорания жопы. ГГ не дворянин с рождения, его дворянство мантии - результат его труда (буквально, потому что это не единственный вариант развития его истории). И естественно элитарность этого нового статуса ГГ всячески подчёркивается. А вот священника вся эта канитель с укладами интересуют постольку поскольку это касается вопросов теологии. Реально ли уклады не даны богами, или эти нововеры хуету несут за которую их нужно всех истребить нахуй, пока боги всему миру пизды не дали?
>>6663483 В чем связь твоего поста, если чел те пишет про топорность повествования и вечное тыкание носом в уклады, с тем что ты высрал про лор игры? (который в отличии от претензий можно назвать высосаным из хуя) Мимо
>>6663563 >приехала в Москву >РЯЯ УГНЕТАЮТ БЛЯ СУКИ КАК ТАК МОЖНА >поздоровалась с братом >РЯЯ УГНЕТАЮТ БЛЯ СУКИ КАК ТАК МОЖНА >дала кучеру целковый >РЯЯ УГНЕТАЮТ БЛЯ СУКИ КАК ТАК МОЖНА >будет гостить >РЯЯ УГНЕТАЮТ БЛЯ СУКИ КАК ТАК МОЖНА Ты хоть прочитай эти претензии не высосанные из хуя, "мимо" шиз.
>>6663563 > если чел те пишет про топорность повествования и вечное тыкание носом в уклады Чел не пишет про топорность повествования. Чел пишет что в произведении где всё блядь нахуй вращается вокруг этих укладов и их возможного слома, в одном из рутов слишком дохуя времени уделяется козырности уклада, принадлежности к которому сумел немалым трудом добиться герой.
>>6663483 >У тебя претензии реально из хуя высосаны. Из хуя у меня только моча для этого говна. >Вся твоя простыня описывает исключительно один рут - рут дворянина. Лолнет. Я дропнул на моменте, где размазня уговаривал главного героя сказать в суде, что его сестры не было в замесе. Это было последней каплей поноса, которую я был способен вынести. Так что о "рутах" я знаю только вскользь из тредов. Это кстати напомнило мне, что все персонажи в игре тоже отвратные. А теперь, уважаемый любитель литературы, предлагаю сыграть в игру. Тебе же понравилось, как написана эта "интерактивная книга"? Понравилась с художественной точки зрения? Так вот, принеси в тред книгу, которая тебе тоже нравится и была бы подобна Бранте сразу в двух пунктах: 1. Главная идея может быть выражена коротко. "В средневековом обществе есть касты и это разделение есть божественная воля." 2. Автор минимум половину каждой страницы напрямую грузит читателя этой основной идеей, примерно как в моём посте выше. Сколько книг ты сможешь привести? Из общеизвестных желательно.
>>6663592 Но именно так в игре и построено всё повествование.
>>6663760 Опять защитные мантры. Даже книги на остросоциальные темы так не пишут.
>>6664581 >Лолнет. Я дропнул на моменте, где размазня уговаривал главного героя сказать в суде, что его сестры не было в замесе. Это было последней каплей поноса, которую я был способен вынести Бляяяяя! Лол, кек. Ты даже до взрослой жизни не дошёл? И упрекаешь игру в том что в жизни ребёнка растущего в условиях острых сословных противоречий, эти сословные противоречия играют важную роль? Да ты ёбнутый.
>>6664682 Ну так это второй акт, а тебе уже с первого акта дают понять про классовое неравенство, когда какая-то пизда домой заваливается и тянет ручку на поцелуй.
>>6664695 Ну то есть для тебя постоянные вариации выборов типа "в жопу дашь или мать продашь" - это интересное повествование, от которого не хочется дропать бранте?
>>6664702 >Ну то есть для тебя постоянные вариации выборов типа "в жопу дашь или мать продашь" - это интересное повествование, от которого не хочется дропать бранте? Вариации выбора примешь ли ты свою судьбу или будешь сопротивляться ей, ты хотел сказать? Да интересное. На таком конфликте дохуя произведений построено. А в Бранте стульев иногда сильно больше двух.
>>6664707 А ты в книгах тоже часто видишь то что у гг каждый выбор в рандом событии - это судьбоносное решение, которое будет его сажать на 2 и иногда 3 стула? Бранте исключительно построен на таких выборах и ты по сути играешь не в книгу, а в симулятор менеджмента поинтов.
>>6664702 >Ну то есть для тебя постоянные вариации выборов типа "в жопу дашь или мать продашь" - это интересное повествование, от которого не хочется дропать бранте? Вариации выбора примешь ли ты свою судьбу или будешь сопротивляться ей, ты хотел сказать? Да интересное. На таком конфликте дохуя произведений построено. А в Бранте стульев иногда сильно больше двух.
>>6664714 >А ты в книгах тоже часто видишь то что у гг каждый выбор в рандом событии - это судьбоносное решение В классических книгах нет интерактивности. В интерактивных книгах/ новеллах - постоянно (если они хорошие, а не линейные). В Бранте же вообще, твой результат - среднее таких решений, а не один стул. Так что нет. Мы по кирпичикам строим из этих самых поинтов нашего Бранте, и вариантов тут дохуя.
>>6664736 А что линейный сюжет не может быть хорошим? Или все дело в том что вариативность за качество отвечает? Ну так про бранте - проблема в том что со своими выборами он постоянно вдается в крайности и этим самым мысли уже заняты не чтением, а ебаным менеджментом поинтов, только чтобы где-то случайно не обосраться и не получить абсурдную ситуацию, вроде того что ты спасаешь софию в 2 акте и узнаешь про магов и дальше пытаешься с ними дружить, а потом по рофлу ты оказывается в 4 акте уже матёрый инквизитор который их презирает(хотя предпосылок к такой перемене личности не было и логика рушится). Выглядит просто как неудачная попытка в претенциозность.
>>6664753 >А что линейный сюжет не может быть хорошим? В игре? Практически нет. >Или все дело в том что вариативность за качество отвечает? Если это грамотная вариативность, то да. >вроде того что ты спасаешь софию в 2 акте и узнаешь про магов и дальше пытаешься с ними дружить, а потом по рофлу ты оказывается в 4 акте уже матёрый инквизитор Это невозможно. Выборы для карьеры инквизитора - довольно очевидны, и с дружбой с магами плохо считаются, хотя ты можешь быть инквизитором довольно лояльным к магам.
>>6664581 >1. Главная идея может быть выражена коротко. "В средневековом обществе есть касты и это разделение есть божественная воля." >2. Автор минимум половину каждой страницы напрямую грузит читателя этой основной идеей, примерно как в моём посте выше. Хроники убийцы богов, не?
>>6664702 Чел, ты пролетарий. Прям натуральный пролетарий, которого сословное общество в книжке "грузит". У тебя, случаем, не возникает желание построить коммунизм после игры в фентезийную игру?
>>6664682 >>6664695 >упрекаешь игру в том что в жизни ребёнка растущего в условиях острых сословных противоречий, эти сословные противоречия играют важную роль? Упрекаю в том, что ничего больше там нет. Даже разговоры с другом детства - про это. Даже разборки со школьными хулиганами - про это. И даже нападение гопников на девчонку, которое сначала выглядит обычным криминалом, всё равно выворачивается к этому. Игра говно. Помните у Чехова рассказ про гайку-грузило? Вы только представьте, как бы этот сюжет написали бранте-дегенераты.
>>6664850 >Есть куча линейных сюжетов, которые охуенны. На мой личный взгляд игры можно разделить на две условные категории. 1)Игры где главное это сам процесс игры, а сюжет чисто чтобы был. Классический Марио например, или серия Душ (там охуенный лор, но это другое). В таких играх - основа геймплей, а сюжет может быть несколькими строчками в начале, если слишком навязчиво пихать его, это может даже навредить. 2) Игры где сюжет равнозначная или даже более важная составляющая. Так вот если вторая категория игр имеет сюжет без развилок - это не игры, это говно. Потому что у истории нет никакой причины быть именно в таком формате. Если мы заинтересованы сюжетом, лучше тогда прочитать его в виде книги или посмотреть в виде фильма, чем поиграть в хрень где для получения очередной порции истории тебе нужно отвлекаться чтобы правильно нажать условный QTE а то и вовсе игра просто ждёт когда ты нажмёшь условный f для респекта. Другое дело если такой сюжет не линеен, если ты в отличие от книги или фильма сам можешь выбрать конец а в идеале и вообще направление течения истории. Вот это уже свобода выбора, то что не могут полноценно дать ни фильмы ни книги, а значит такая история имеет смысл именно в качестве игры.
>>6664751 Такие не возили. Ты дурачком не прикидывайся. Весь смысл выбора определенной стилистики в том, чтобы как можно узнаваемо ее сделать. Тут же мы видим советские шапочки "Спорт" и современные толстовки.
>>6666154 Так я не говорил, что плохое, няша. Мы тут все кухаркины дети. >>6666121 Мне фильмы уже много лет перестали доставлять. Вместо истории на экране вижу декорации, актёров, представляю съёмочную команду "за экраном" и не понимаю, какого хуя эти клованы зарабатывают кучу денег. С играми проще, там нет реальных людей и эта условность позволяет сосредоточиться на сюжете. А если есть модели реальных людей, то в рамках графона это не возникает отторжения; Рутгер Хауэр в Обсере-вере охуенно играет, например.
>>6666127 И этот взгляд я обосновал. >>6666261 > С играми проще, там нет реальных людей и эта условность позволяет сосредоточиться на сюжете. Добро пожаловать в волшебный мир компьютерной графики. Фильмы без живых актёров и реальных декораций давно уже есть.
>>6666296 Ты нихуя не обосновал, ебанько. Ты просто раскрыл своё "Я так вижу", которое по-прежнему остаётся вопросом вкуса. Я вот считаю, что как разработчику удобно - пусть так и делает. Сумел рассказать интересную мне историю в виде кинетической визуальной новеллы - спасибо. От того, какой ебучий шилдик висит на произведении искусства - "игра", "музыкальный трек", "скульптура" - мне ни жарко ни холодно. Главное - мои чувства в ходе коммуникации с произведением. Сидеть и крутить носом любят обычно ебаные обывалы, топор им в ебло.
>>6669517 >Главное - мои чувства в ходе коммуникации с произведением. Ты коммуницируешь с произведением только когда платишь за него. Если плата недостаточно большая - ты не коммуницируешь, а позерствуешь
>>6669517 ПРИШЛО ВРЕМЯ НАЖИМАТЬ F F САМ НЕ НАЖМЁТСЯ НАЖМИ ЕГО, НАЖМИ ЕГО ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕНЫ ФИЛЬМЫ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ ЕЩЕ СТО РАЗ НАЖАТЬ F Я НАЖИМАЮ F ПО 5000 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДОЕ НАЖАТИЕ ЗАНИМАЕТ СЕКУНДУ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ Я ИГРАЮ В НИХ НАЖИМАЯ F
>>6669517 >которое по-прежнему остаётся вопросом вкуса Наличие лишних компонентов, которые только мешают погружению в произведение - объективный недостаток. >в виде кинетической визуальной новеллы И тут возникает проблема. Сам факт принадлежности кинетических новелл к играм может быть поставлен под сомнение, поскольку в таких новеллах фактически отсутствует такой обязательный компонент видеоигр как геймплей. Фактически кинетические новеллы - вид электронных книг.
>>6617386 Что, неуютно, платная шлюшка? Как грешнику на сковородке сатаны. Вот ты и вьёшься, как червь-пидор. Был бы ты адекватом - давно бы забил отвечать. Но тебе же платят твои гроши за отбеливание Говнанте от заслуженных канализационных помоев.
>>6618245 Лол, вот на западе другое дело! Там реально всей душой каждому кто в сапорт обратиться пытаются помочь, честно-честно! Ты походу никогда дела с техподдержкой некоторых западных платформ не имел, ровно та же хуета что и в России, та же формальная вежливость, и специалисты которых заебало по десять раз в день на одни и те же вопросы альтернативно одарённых пользователей отвечать.
Хз бранте этот стьранная игра былов се на мази вообще в самом конце решил сделать семье хорошо типо что бы все живы и у всех все заебись было, и когда девку в семью принял мне репутацию в ноль вогнали нахер, и все концовка говно все друг друга перерезали а я убежал дрочить на болота
>>6673461 On the Beach is a post-apocalyptic, end-of-the-world novel written by British-Australian author Nevil Shute after he emigrated to Australia. It was published in 1957.
The submarine used in the 1959 movie - H.M.S. Andrew representing the American nuclear submarine U.S.S. Sawfish, was in actual fact a WW2 designed/vintage diesel/electric powered British submarine - the Amphion class submarine (also known as the "A" class and Acheron class) was launched on April 6 in 1946. By the time of the movie, this submarine had been greatly modified from its original appearance - especially in respects to its conning tower which was made considerably larger. The producer/director Stanley Kramer was forced to use this stand-in submarine when the U.S. Navy refused to participate in the making of the film due to its controversial nuclear apocalyptic storyline.
>>6673623 И чё? И Австраиля и Британия часть единого культурного пространства с США. А сам фильм американский. Короче все фантазии о особом лёгком отношении к ядерной воне в США - бред сивой кобылы. Даже типа комедийный https://ru.wikipedia.org/wiki/Доктор_Стрейнджлав,_или_Как_я_перестал_бояться_и_полюбил_бомбу в сути своей довольно едкая и страшная сатира. Просто массовому потребителю такое не особо нравится, им нужны весёлые приключения, отсюда Fallout и Метро.
>>6673651 >Meyer and Papazian also made trips to the ABC censors, and to the United States Department of Defense during their research phase, and experienced conflicts with both. Meyer had many heated arguments over elements in the script, that the network censors wanted cut out of the film. The Department of Defense said they would cooperate with ABC if the script made clear that the Soviet Union launched their missiles first—something Meyer and Papazian took pains not to do.
>>6673670 >Австраиля и Британия часть единого культурного пространства с США Это настолько не так что британский певец Стинг снял отдельный клип о том что он чувствует себя чужаком в США https://youtu.be/d27gTrPPAyk
А собственно британское правительство как уже было сказано выше запретило показ Threads. Аж на 20 лет.
>>6673670 Доктор Стрейнджлав тем не менее описывает как США наносит ядерный удар по СССР. Это история экипажа Б-52 который доводит дело до конца, точно также как и там >>6673193
Что касается сатиры, то надо помнить что намерения автора не всегда совпадают с восприятием зрителей. Та же "Звездная пехота" Пола Верхувена многими была воспринята как боевик. Как ты верно заметил - тут вопрос что публике нравится и американской нравится мочить (над чем Пол Верхувен пытался стебаться еще в Робокопе, но его тогда тоже никто не понял, даже у нас фильм прошел как классный боевик)
Кстати раз уж я вспомнил Стинга, у него есть еще один клип конкретно о ядерной угрозе, в котором он комментирует свое отношение и к СССР и к США: https://youtu.be/wHylQRVN2Qs
>>6674002 >Это настолько не так Житель питербурга тоже может некомфортно чувствовать себя в Москве, и что? Добро пожаловать в глобальный мир. >А собственно британское правительство как уже было сказано выше запретило показ Threads. Какое отношение государственная цензура имеет к культуре? И Нити не единственное западное произведение показывающее что атомная война - гроб, гроб, кладбише... Вообще судить о культуре по попсе вроде Fallout, довольно нелепо.
>>6674025 >Доктор Стрейнджлав тем не менее описывает как США наносит ядерный удар по СССР. Он описывает как тупость людей приводит к апокалипсису. Совершенно бессмысленному и неотвратимому. >Что касается сатиры, то надо помнить что намерения автора не всегда совпадают с восприятием зрителей. В данном случае нужно юыть слепым чтобы увидеть что-то другое.
>>6674616 Мне? Ну нет, он британцам и американцам пропел, что характерно. Так зачем им об этом петь, если им это при серьёзных различиях должно быть очевидно? Собственно это песня о культурных различиях но не о коренной разнице культур, примерно как песня о петербуржце в Москве.
>>6620875 У меня получилось сплотить семью, отправить их нахуй из города, а потом стать Палачом Анизотти, ввергнуть Империю в гражданскую войну и выжить. Так что концовок еще больше.
>>6674215 Как-то не впечатляет. Сочетание модели танка (это ведь т-34?) и моделей тягача (МЗКТ-79221 ?) никакущее, они из разных эпох, и это блядь очевидно. Роботы на платформе, явно предназначенной для перевозки МБР а не роботов, тоже выглядят нелепо.
>>6674630 >песня о культурных различиях но не о коренной разнице культур Тогда британец не отличается и от француза, ведь корень у всех один католический
>>6677080 Tosser, please. Самое большое недопонимание из-за того что у бритов хоть как-то метрическая система в ходу, и то не повсеместно, а всякие trousers, bonnet и fanny любой поймет по контексту.
>>6677118 >>6677135 >На уровне поребрика и парадного. И всё же разошлись же. Культуры расходятся - это тут же отражается в языке. Вон у хохлов не просто так русский запрещают. Пока полстраны балакает на великомогучем, никакая они не гейропа.
>>6677166 >Культуры расходятся - это тут же отражается в языке. Расхождение культур? Сейчас обратный процесс идёт. >Вон у хохлов не просто так русский запрещают. Пока полстраны балакает на великомогучем, никакая они не гейропа. А вообще, что такое эта Европа? Новый СССР, который разные культурные автономии дербанят на части когда общая культура и идеология медленно умирает? Говорить о какой-то единой европейской культурной идентичности в условиях глобального мира - нелепо. У тех же японцев игры зачастую более европейские по форме чем у самих европейцев. А что касается Украины, тут всё куда проще - местная элита борется с конкурентами. Кому например нужны будут например стримеры на украинском если все знают русский и могут смотреть стримы на русском? Фактически это делают чтобы не дать стране быть частью русского культурного пространства. В Британии такого не практикуют, поэтому она неизбежно чем дальше тем больше сливается с США в культурном плане.
>>6677357 Большая, некоторый изоляционизм способствует переосмыслению и созданию уникальных культурных явлений, вместо того чтобы вторично мусолить общие тренды.
>>6677424 Парни с пика ждут. Ведь совокоты крайне стараются сойти за своих и всячески косплеят комифорнийскую сойбойсткую студию. Мне первая часть не понравилась тем, что на нормальной, честной настольной сложности после первой главы игра буквально превращается в унылый гринд орд врагов, где эти враги ничего не могут тебе противопоставить, если правильно качать и оббафать группу. Только с Сияющим Королём был интересный бой. При этом никаких возможностей скипнуть говнобои стелсом, социалочкой и прочим джентельменским набором в нормальной рпг нет. В тех же Столбах этого было в разы меньше. Но учитывая что всем соевым ролевичкам багфайндер первый зашёл, сомневаюсь что сойкоты будут что-то менять и опять будет гринд на гринде, не говоря о повесточке.
>>6677424 Этот прав - >>6677568 И это пиздецки обидно. Обычно мне нравится поддерживать отечественного производителя, всяких Иратусов покупаю, иногда даже не играя, просто доставляет чувство, что помогаю нашим ребзям, а не бездуховным западным мегакорпорациям.
Первый пасфайндер я купил и наиграл совсем мало, но о покупке никогда не жалел, ведь это большая серьезная рпг нашего производства!
А вот сиквел, судя по новостям, настолько обдристали повесточкой (первые же напарники в игре - две лесбухи), что пошли-ка они пожалуй нахуй.
>>6677568 >При этом никаких возможностей скипнуть говнобои стелсом, социалочкой и прочим джентельменским набором в нормальной рпг нет. Если я твой поток сознания правильно понял, то как раз наоборот в патфандере было на удивление много отыгрыша, я там какой-то бунт в главе с цветением предотвращал, в котором мне все решения припомнили и кое-как отпизделся. Ради интереса перезагрузился - слово не так и сразу бой. В олдовых РПГ такого не помню, разве что у блэкайла/тройки фетиш был на пиздеж с главным злодеем, а так иди блядь попробуй пауков в визардри поубеждай или саревока там какого-нибудь заромансь.
>>6678072 > судя по новостям Я не сужу. Первые панцу поливали говном все время ерли аксесса, тыкали негром, тыкали сильными тянками, в итоге всё оказалось норм, левацкий питакс вообще нахуй разогнал, послу башку отрубил, местную соболь повесил, куколдостражу разогнал, скрепствовал на полную, по крайней мере по сравнению с какой-нибудь инквижишон, где тебе ебаный кунари рассказывает что у них в стране трансгендеры элитные воины, или драгонспиром, где тебе транс рассказывает биографию, а у тебя единственная реплика "спасибо что поделился этой историей". А вообще сеттинг сам по себе сжвшный очень, на это глупо пенять.
>>6678132 >по сравнению с какой-нибудь инквижишон Ну ты сравнил. По сравнению с этим и ласт оф ас альтрайтская гомофобная бигот-параша.
В любом случае, подожду пока вторые панцу выйдут и заценю отзывы. Если несколько разных обзорщиков сходятся на сжвшности игры, то скорее всего оно там есть.
>>6678660 >всю сжв шоблу можно будет убить Ну это охуенный подход конечно, напихать полную команду скама вместо нормальный сопартийцев, но зато их можно убить. Проебав весь контент, связанный с сопартийцами.
>>6678646 >Ну может мне напиздели. Не совсем напиздели, тебе говорили про Аневию и Ирабет, но они не будут спутницами, к тому же они из оригинальной настолки. >И это ровно на одного гея больше, чем нужно. Там еще один бисексуал имеется, не расстраивайся. Вообще все спутники будто из цирка уродов в лучших традициях Авеллония с его Планеткой и Маской. И в БГ3 такое же дерьмо- ну что за мода пошла, ППЦ. > И да всю сжв шоблу можно будет убить Водить-то с собой некого будет. Углесажу, Нинку и ГЕЙбора, что ли?
>>6678646 Положняк по напарникам: 1) Сиила — сильная и независимая чëрная паладинша (иконик персонаж из настолки, изменять еë образ и романсить нельзя), на удивление неплоха 2) Камелия — полуэльфийка-шаманка с рапирой, гетеро, любит кровавые оргии 3) Ланн — EL MONSTRUO (получеловек-полуящер) монах-лучник, гетеро, довольно скучный 4) Вендуаг — LA CREATURA воин-лучница, вроде бы би, любит иерархию и сапог хозяина в жопе 5) Волджиф — тифлинг-рогуэ, романсить нельзя 6) Уголëк — эльфийка-ведьма с каким-то расстройством, поэтому ведет себя как вечное дитя, романсить нельзя 7) Дейран — аазимар-оракул, би, лучший хусбандо 8) ГЕЙ-НИГГЕР ИЗ ГЛУБОКОГО КОСМОСА, ЖРЕЦ РАДУЖНОЙ БОГИНИ С ДОМЕНОМ ОБОЛЬЩЕНИЯ ПО ИМЕНИ СОСИЭЛЬ ВЕНИК 9) Грейбор — пожилой дварф-наемный убийца 10) Нэнио — безумная ученая-визард, романсить нельзя, но пикрелейтед. Из неосновных персонажей есть лесбо (?) пара из парня, который выпил зелье смены пола и полуорчихи (тоже перекочевали из настолки). В общем и целом не так уж и плохо.
>>6673256 У меня был пиратский ДВД на котором был одновременно и Боец ФКСН и Боец СОБР. Удивительным образом Боец СОБР был даже хуже Бойца ФСКН! То есть поиграв в них одновременно ты даже начнёшь разбираться в сортах говна и заметишь что некоторое говно чуть качественней другого говна.
>>6678072 > всяких Иратусов покупаю, иногда даже не играя, просто доставляет чувство, что помогаю нашим ребзям, а не бездуховным западным мегакорпорациям. Как болезнь называется? Я так же постоянно у всяких мелких студий типо амплитудов скупаю просто ВСЁ даже если знаю что играть не буду
>>6679491 >Как болезнь называется? Поддержка разработчиков. Если ты при этом откровенное говно не скупаешь, это скорее не болезнь, а положительное явление.
>>6679534 Мне недавно стим вот такое написал. Посмотрел по истории и за последние 2 года я рефанднул 35 игр, а НЕ рефанднул 27 (если считать всякие длс тоже)...
>>6679570 Ну хрен знает, у меня такой проблемы нет, я покупаю то и только то, во что уже поиграл на торренте, что понравилось, и соответственно то, что хочу купить.