Есть хорошие пошаговые игры. Silent storm/Герои/fallout/Disciplse/Код доступа Рай. А есть дерьмо. Дерьмовая боевая система, дерьмова механика и дерьмовая игра. Это как раз про divinity original sin
Естественно риалтайм с очередностю кастов. Пошаг не для партийных изометрик игр.
>>6659582 (OP) Ясен хуй пошаг. Тем более в обдристановом кале на юнити, где персы друг в друга влезают, всюду значки горя, пизды пердят. При этом эти дырки ебаные сделали портреты персонажей, которых можно выбрать, но портреты врагов не завезли. Суки дебильные мрази обдристянские.
Пошаг. Все равно в режиме активной паузы жмёшь эту самую паузу после каждого аунда боя, чтобы подкорректировать команды на следующий раунд. Риалтайм - это просто выделил рамкой толпу и кликнул на одного противника, чтобы все мочили только его. Это заебало ещё в RTS.
>>6660264 БЛЯТЬ ПИЗДЕЦ. OP спрашивает про изометрическую игру, этот уебок на пике показывает классическую партийную ролевую игру с пошаговыми боями и видом от первого лица. Сука вот с такими дегенератами на одной доске. Спроси его про РПГ и это животное наверняка Дерьмака назовет с Дарксоулсом. Пориджные дегенераты просто заебали. Как можно быть настолько тупыми блять и при этом совать свой нос в каждую дырку блять куда он пролезет.
>>6660289 А что, есть разница? И там и там в пошаге каждому надо отдать команду, что делать. Какая нахуй разница, кликнешь ты по каждой фигурке партийца в изометрии или на портрет перса в игре от первого лица? Почему на этой доске меня окружают безмозглые дегенераты, да ещё позиционирующие себя как олдфаги?
>>6660341 >А что, есть разница? И там и там в пошаге каждому надо отдать команду, что делать. Какая нахуй разница, кликнешь ты по каждой фигурке партийца в изометрии или на портрет перса в игре от первого лица? Есть. Игра по другому устроена, дебил малолетний. Там боевая система в корне отличается просто на основе того, что 3d. К примеру ты не можешь управлять юнитами в бою, переставлять можешь, но они на фиксированных позициях в отличии от изометрии где тебе полная свобода дана в перемещениях и т.д. Перенеси визардри 8 или героев магии в риалтайм и игра просто сломается т.к. невозможно играть будет. А вот сделать пошаг для bg к примеру и все будет играться, только в 100 раз медленнее и неудобнее и нахуй такое никому не всралось, как и в там блять аркануме каком нибудь или невевинтере.
>>6660582 В пошаге ты всегда можешь управлять юнитами в бою. Хоть это изометрия, хоть вид от первого лица. Даже в режиме активной паузы сможешь. В риалтайме - да! Не сможешь. Единственная тактика риалтайма это выдели всех рамочкой и натрави на одного юнита противника. Когда он сдохнет,выдели своих рамочкой и натрави на следующего. Но, в данном конкретном случае - в пошаге - похуй, какой вид. Всё равно команды придетсяо отдавать всем каждый раунд боя. В режиме активной паузы, как в BG - то же самое. Ты просто тупой дегенерат, раз тебе это приходится объяснять дважды.
>>6660928 Наверное по этому в риалтайме хитрыми разрабами сделано так, что твои подопечные постоянно отвлекаются на других противников, дав первый залп в одного указанного им врага. Чтобы игрок не скучал. Лол!
>>6660956 В BG такое тоже случалось часто. Скрипты боевого поведения там прописаны через жопу. Особенно бесили Келдор и Аномен, с их слабым классом брони, которые вдруг сами решали, кого им атаковать, отрывались от партии и там где-то дохли за пределами экрана.
>>6660928 >В пошаге ты всегда можешь управлять юнитами в бою. Ты дебил? Еще раз разница между управлением напарниками в BG и визардри 8, как пример типичной ролевой от 1 лица в 3d. Ты... Вот в одной игре ты их можешь перемещать по карте, как тебе вздумается в бою, маневрировать и т.д, а в другой нет. Ты не понимаешь этого?
Я тебе попытался обьяснить. Ты вообще не слушал, что тебе говорили или ты просто не понимаешь чего тебе говорят из-за куцего умственного развития.
Если ты настолько тупой, что даже этого не можешь понять, то я не вижу смысла тебе обьяснить про разницу в механике между 2d и 3d.
Ты тупой, как пробка. Ну так в принципе и должно быть. Типичный дебил который имеет 2 извилины и при этом, как и полагается дебилу впадает в крайности, т.к. у маленьких детей только крайности есть и верещит про риалтайм/пошаг не понимая вообще, как устроена механника в играх и почему в одной игре так, а в другой не так и это на нее никак не налазит.
>>6659582 (OP) Мне риалтайм вообще не зашел, настолько всё картонно выглядит, когда стукнул врага и начинаем пялиться друг на друга, пока не пройдет кд
>>6661206 >Вот в одной игре ты их можешь перемещать по карте, как тебе вздумается в бою, маневрировать и т.д, а в другой нет. Здрасьте приехали. В Визардри ты также можешь дать команду как тебе вздумается. Например дать команду на передвижение отряда. Просто ты никогда не играл в Визардри-8 или играл в неё как долбоёб. Даже не зная, что кроме команд на атаку противника можно дать команду на передвижение партии. Иди играй в калаут-4 идиот малолетний.
>>6659582 (OP) В партийках естественно пошаг. Либо надо систему очень упрощать чтобы ты успевал рулить сопартийцами без эпилептического нажимания паузы. Ещё вариант сделать кооп с реалтаймом, когда у каждого свой персонаж.
>>6659582 (OP) Реал тайм гавно неиграбельное, ебаная куча-мала вместо боевки, особенно, если в группе много персов. Относительно комфортно играть можно только автоатакой под баффами, на всякий душный микроменеджмент скиллов кладется толстый хер.
Как же я проигрываю с ртвп даунов. Боёвка партийной рпг это же по сути тактика про управление отрядом, но у них блять текстурки всё кардинально меняют. Если бойцы стреляют из автоматов, то нужен пошаг, а если они бьют мечами и кидаются фаерболами, то почему-то вдруг пошаг перестаёт подходить.
>>6659582 (OP) Если есть пауза во время которой можно влиять на бой, то какой же это риал тайм? Они все в какой-то мере пошаговые, какие-то больше, какие-то меньше. Но сложно представить партийную изометрию с настоящим риал таймом.
>>6661976 >Если бойцы стреляют из автоматов, то нужен пошаг Я больше скажу, тут как раз нужен риалтайм с паузой, а на практике полторый игры все так сделали.
>>6662048 Возможность ставить активную паузу в бою в пошаге >ЭТО НЕНАСТОЯЩИЙ ПОШАГ Возможность ставить активную паузу в бою в риалтайме >ЭТО НЕНАСТОЯЩИЙ РЕАЛТАЙМ Пиздец у пориджей хоть что-то настоящее есть кроме дилдака в ихней жопе.
>>6661910 Ебать ты баран, стоямба в пошаговщине хотя бы обусловлена, ты тупо играешь в продвинутые шахматы, никакого диссонанса не возникает. В реалтайме, когда персонажи пырят друг на друга с кд между ударами в 5 секунд, это выглядит гипер нелепо, как если бы ты запустил Мортал Комбат, и Китана дала разик по ебалу скорпиону, а тот ей, и потом они стоят такие в боевой позиции, покачиваются, грозно двигают тазом и рычат до следующего удара.
>>6659582 (OP) Пошаг имхо лучше для изо, потому что позволяет неспешно делать микроменеджмент для пати 4-8 человек.
В РТ, даже с паузой, это превращается в сплошную заморочку. Ладно когда как в БГ1 у воинов особых скиллов нет и ты их только позиционируешь (и то не особо), а немногочисленные абилки юзаешь магами. Но к ToB это уже превращается в геморрой.
РТ хорош для непартийных игр, желательно с экшен составляющей какой.
Первый NWN нормально был в РТ, потому что там один сопартиец без прямого контроля. NWN2 уже в этом плане был резко хуже, еще и камера отстойная. В Pillars2 я поначалу соло играл на харде в РТ - было весело. А потом когда пати сделал уже не так (пошаг тогда еще не подвезли).
Какие же ебанаты в треде. Есть Jagged Alliancе, а есть к примеру PILLARS OF ETERNITY. В одной игре нужен пошаг, а в другой нет. Почему так? На этом вопросе у дцп мозг начинает буксовать. Ответ элементарен. Потому, что механика игра изначально под нее заточена. Как в POE зачем-то завезли пошаговый, только его никто не использует т.к. это дебилизм. Все играют в риале т.к. игра под это заточена. Механика, боевая система, скилы, все. Как есть к примеру jrpg на вроде кингс баунти, а есть baldurts gate. Это две совершенно разные игры. И что одной не подходит рилтайм, что другой не подходит пошаг.
Шизоиды которые голосят, что везде нужен пошаг/риалтайм вы вообще осознаете, как игры устроены? Вы же неэрудированный скот который вчера от мамкиной титьки оторвался, а сегодня уже серит по бордам.
>>6662326 Уже сделали в poe все равно никто в пошаге не играет. Ну может только самые кукорекалы отбитые вроде dos3 педиков которые по 10 минут будут 3 врагов надрачивать.
>>6662339 >ты дохуя знаешь кто как играетт? Конечно. Любой знает. Если ты обладаешь знаниями чтобы сложить 2+2 и получить 4, то ты можешь перейти к более сложным вычислениям. Если не можешь, то на этом твои возможности заканчиваются, как заканчиваются возможность мыслить у всякой подножной грязи в этом треде, ну на вроде тебя.
>>6662281 Охуенно поеботина заточена под риалтайм, что аж приходится после каждого действия ставить игру на паузу, превращая риалтайм в костыльный пошаг. Ртвп это просто нежизнеспособное говно, все игры с ним провалились (в инфинитипарашу играли от безысходности), а ларианы спасли жанр црпг.
>>6662455 >Охуенно поеботина заточена под риалтайм, что аж приходится после каждого действия ставить игру на паузу, превращая риалтайм в костыльный пошаг. Зачем? Есть гибкая настройка ai есть очередность кастов. То, что ты не способен этим пользоваться по причини низкой умственной активности которая приводит к тому, что в любой ртс тебя в жопу выебет, так в этом вина только твоей матери которая с штемпами хавала таблетки когда тебя зачал бомж)
>Ртвп это просто нежизнеспособное говно, все игры с ним провалились (в инфинитипарашу играли от безысходности), а ларианы спасли жанр црпг. Затраллил. Возьми с полки пирожок, шкет.
пошаг тупо удобнее, в риалтайм играх у сопартийцев тупой интелект и каждую секунду надо ставить на паузу и раздовать команды, а это душно и быстро надоедает только в драгонейджах интелект в пати завезли
>>6662551 во всех играх куча настроек, но в дао настройках я особо не копался и твинки делали все лучше меня, там не отдаешь приказы и можешь все ставить без присмотра просто интелект завезли
>>6662281 >Как есть к примеру jrpg на вроде кингс баунти Онеме-дебил совсем поехал, вызывайте санитаров. >И что одной не подходит рилтайм, что другой не подходит пошаг. Так-то есть те же Lords of Magic, которая по сути те же HoMM, но с риалтаймовыми боями. Baldur's Gate вообще сделан по дынде, которая изначально пошаговая, а у тебя не подходит, лол. > а ларианы спасли жанр црпг. Это бельгийские бракоделы, которые 20 лет одну и ту же поломанную херню клепают?
Очевидно, что РТВП лучше. Сама дында по понятным причинам походовая, но тащить настольное говно в компьютерную игру без адаптации- это совсем звездец. Пошаг- сам по себе ублюдочный костыль, потому как что-то в реальном сражении никто по очереди не атакует. РТВП тоже походовая по сути, увы, но она лучше хотя бы тем, что там все ходят за 6-секундный раунд, поэтому не надо десяток гоблинов ковырять час. А уж низколевельная дында- тот еще мисс-фест- в пошаге- это вообще ад и содомия.
>>6662592 Рилтайм и РВТП никогда не дадут такой тактической глубины, как пошаг. Все бои всегда будут сводиться к автоатакам и попукиванием аоешками. К середине игры ты просто игнорируешь все абилки, которые действуют меньше, чем минуту, и тупо собираешь пассивки на те же автоатаки.
В НВН2 и ДАО были тонкие настройки ИИ, но он все равно вел себя максимально тупо и его приходилось микроменеджить, как черта, дроча пробел.
Ну и ИИ врагов в рилтайм и РВТП играх - это отдельная печаль. Ничего сложнее, чем бежать на ближайшую цель и бить ее, или стоять на месте и стрелять, он в принципе не способен.
Джагет альянс, хкомы, дивинити ос, фалауты, вестлянды-все это пошаг, причем культовый. Назови мне культовую риалтайм говнину кроме командосов и балдурачей.
>>6662951 Ты зачем сюда хкомы, джагу и коммандосы приплел, которые вооще про другое? Этак я тебе выдам тотал вор, дьяблу или ретий варик, которые по культовости ебут всю твою херню, культовую только в узких кругах, вместе взятую.
>>6662592 >Онеме-дебил совсем поехал, вызывайте санитаров. Обоссал тебя с подливой игрун не признающий jrpg.
>Так-то есть те же Lords of Magic, которая по сути те же HoMM, но с риалтаймовыми боями. И кто о ней знает? А кто знает о Homm или Disciplse? Как любят говорить дегенераты "рамочкой обвел и кликнул". Ну вот это как раз идеально для лорда магии.
>Baldur's Gate вообще сделан по дынде, которая изначально пошаговая, а у тебя не подходит, лол. И что? Какая разница какая днд в настольной формации. В том виде в котором игра существует ей не подходит пошаг. Пожалуйста есть poe есть тиранни есть эта хуета пасфандер. Да никто не играет в пошаге т.к. он не подходит этой игре. Изометрическая партийка пошаг - это jrpg. Это совершенно другая игра с другим геймплеем там другая механика, другая боевка, все другое.
>Очевидно, что РТВП лучше. Для определенных игр. Требовать от визадри 8 риалтайма глупо так же как и от тиранни или poe в пошага. Завезли пошаг и че. Никто в это говно не играет в пошаге т.к. это бред. Это просто паузы на каждом раунде включили поломав механику. Зачем это нужно если тебе все инструменты даны чтобы комфортно играть. Вот тебе блять AI вот очередность, наслаждайся. Нет блять 1.5 даунов вооброзит, что это ебаная финал фэнтази и начнем играть в jrpg. Пиздос ебанутые.
>>6663202 >Как любят говорить дегенераты "рамочкой обвел и кликнул". Ну вот это как раз идеально для лорда магии.
Почти сутки прошли, а у зумерка до сих пор бомбит от "обвёл рамочкой и натравил на одного противника". Тем не менее, он тут же подтверждает, что это тактика идеальна для риалтайма.
>>6662951 Балдурач с активной паузой. Что не совсем риалтайм. Это избавляет от судорог по командованию отрядом, когда они просто бегут, а их мочат. Особенно неприятно, когда в риалтайме на маршруте отряда возникает препятствие. И весь отряд долго разворачивается под обстрелом и бежит в обход, если ты проебал момент.
>>6663387 >моментальная реакция на дегенерата спустя день Зашивайся даун, я даже не про тебя говорил, вы даунцы говноедские одинаковые в своем аргументировании и умственном развитии.
На нее только самые упорные дрочеры наяривают. Гумозота почище 1 дерьмака или невика. Примерно так и выглядит досканальный перенос пошаговой дунды на компьютерную игру в партийную изометрическую рпг.
>>6663472 Пиздец ты реально конченый? Ты блять среагировал на дегенерата и прибежал сюда думая, что про тебя говорят. Ты больно? Ты говноед? Голову себе вылечи, пиздец дебилоид.
Поясняю дебилам. Если в игре нужна позиционка милишных юнитов и аое атаки как один из основных инструментов боя, то тут объективно, математически может работать только пошаг, потому что в риалтайме даже с паузой эту хуйню менеджить невозможно. Глубина боевки и простор для возможных опций сразу падает на порядок, и большинство боев проходят по одной и той же схеме.
Если в игре основной упор на огнестрел, то тут уже лучше реалтайм, так как большую часть геймплея юниты стоят афк в ожидании противника. Если в игре есть механика перехвата хода - знайте, это как раз и есть ебучий костыль, который пытается хоть как-то позволить пошагу работать с подобной боевкой. И все Икскомы, джаги, и прочие сайлент штормы только выиграли бы от такого.
>>6663493 >— Что это за место? >— Это? Бар «Горящий труп», хотя наш горящий герой еще не умер. Он поддерживает в себе жизнь и ждет, что кто- нибудь придет и поможет ему. >— Так кто у вас тут горит? >Отчаяние вновь отразилось у нее на лице. >— Да какой-то малолетний дегенерат, рожденный в этой дыре. Они схватили его и сделали его проводником в План Огня.
>>6663462 Согласен. Вытерпел процесс создания персонажа, создал персонажа, навыбирал левых сокомандников, поиграл 2 минуты дошел до сунудка, подошел к нему и у меня вдруг умер маг, думал ловушка какая, взял вора, вор тоже чуть не умер, начал искать где блять обнаружение у вора вся хуйня, а там такая хуйня раскладывается, как в невевентере 1 только в 10 раз хуже сделанная, хотя казалось бы куда уж хуже, нихуя не видно, все сливается, какая-то хуйня, на хуйне еще хуйня, от хуйни еще хуйня вываливается. Это пиздец. Там все омерзительно начиная с интерфейса и заканчивая системным окном. Это пиздец. Настолько кривой игры я в жизни не видел.
Еще больше меня смешит то, что она считается какой-то легендой в рпг, настолкодауны мало того, что в нее на полном серьезе играют, так и считают ее единственной рпг по дунде, ведь там их любимую дунду идеально перенесли со всеми правилами. ПОШАГ ГЫ. Настоящая дунда! Это просто фантасмогория. Реально не могу поверить, что в этот пошаговый кал кто-то на полном серьезе играет и считает его приемлимой игрой.
>>6663572 Всё верно. У тебя уже сутки не прекращающийся пожар жопы риалтайм. Тебе даже бездонный графин не поможет. Ты сгоришь, тупой малолетний уёбок.
>>6662154 >когда персонажи пырят друг на друга с кд между ударами в 5 секунд Нет не одной такой игры, досошиза. Это в ебано реализованном пошаге, типа доса, персы друг у друга прыщи высматривают ибо ходы по 2 минуты.
>>6659582 (OP) Если мне предложат именно такой выбор, то я предпочту не выбирать вовсе. инбифо дерьмачело, спок
Но а так, удивительно что пожалуй лучшая золотая середина, между пошаговой и риалтамой была в джапонской Вегрант Стори на первую плойку. Заебись была боевка, - почему в дальнейшем не скопировали и не улучшили - вопрос века.
>>6662154 > Китана дала разик по ебалу скорпиону, а тот ей, и потом они стоят такие в боевой позиции, покачиваются, грозно двигают тазом и рычат до следующего удара. Первые порталы такими и были, кстати. Прописываешь апперкот при первой возможности и отпрыгиваешь обратно, ждешь следующей ошибки.
>>6659582 (OP) Зачем вообще выбирать? Почему бы не дать пользователю решать, как то сделали в пафайндере и аркануме? Хочешь, играй в риалтайме, а хочешь, в пошаговой. Я сам же пошаговую не очень люблю, крайне не хватает динамики, мне нравится видеть, как все друг друга дубасят, уворачиваются и парируют удары, оно просто зрелищнее, да и приятно, что ты не загнан в рамки очерёдности хода. Вот на примере сравнения в ПФ я просто не могу играть в пошаговую версию, тотальный мордобой смотрится куда как реалистичнее и уместнее, нежели вот эта медленная пошаговая срань, где в сражении 6 vs 10 тебе нужно ждать хода кажой ебучки.
Пошаг определённо лучше, т.к. риалтайм это нихуя не риалтайм а костыль где точно такой же пошаг но все шаги проходят одновременно поэтому на экране творится хаос и поебота.
>>6665301 >Вот на примере сравнения в ПФ я просто не могу играть в пошаговую версию В ПФ и в риалтайме то играть невозможно. Такое говно сделать это нужно было действительно постараться.
>>6663411 Это и называют риалтаймом. Нахуй, по-твоему, оп столбы на пикче предоставил? В балдучах так, в столбах так, в которе так, в невере так, в драгонтаге так, в паффайндере так играешь по дефолту, риалтайм без пауз был бы совсем дикой поеботой, а потому никто такой и не делает.
>>6665301 >Почему бы не дать пользователю решать, как то сделали в пафайндере и аркануме? Потому что они подразумевают диаметрально противоположный геймдизайн. Если ты в энкаунтерах сделанных для реалтайма будешь играть в пошаге, то они превращаются в симулятор пропуска хода, а если наоборот в реалтайме играть в энкаунтеры для пошага, то получается дроч паузы каждую миллисекунду.
>>6665301 Во-первых, в короледеле изначально была только ртвп. Пошаг был вообще васянским модом, а потом его разрабы в улучшенное издание запихнули. И то подозреваю, что сделали это в первую очередь для инвалидов-соснольщиков. Во-вторых, как в Аркануме- хреновый пример, потому что там оба варианта ожидаемо получились кривым несбалансированным говном. >>6665305 >но все шаги проходят одновременно Нет. Хотя должно быть так по идее. А вот когда один перс ходит, а остальные десять стоят и дрочат- это и есть дебилизм.
>>6665318 Правильно мыслишь. Ещё хочу заметить что в играх с РТВП как правило всё засрано трешевыми мобами, а в играх с пошагом как правило каждый энкаунтер проработан в ручную чтоб лишний раз не напрягать игрока паузой ради убийства волка 1го уровня. Этим мне пошаг нравится больше.
>>6665318 Хули ты несешь? От игры зависит. Ту же визардри ты не сможешь в реалтайм перенести т.к. игра просто сломается, а bg можно сделать пошаговый, но нахуй не нужно т.к. это не визардри.
>>6665325 >Нет. Хотя должно быть так по идее. А вот когда один перс ходит, а остальные десять стоят и дрочат- это и есть дебилизм. По идее никаких шагов существовать вообще не должно, а если есть шаги, значит уже есть игровая условность. Если один ходит а 10 дрочат, то это условность, в "игровом мире" они все сражаются одновременно.
>>6665327 Ты заебёшься в бг через пошаг играть, пока сраные шахты с кобольдами пройдёшь с переходом в пошаговый бой на каждом недобитом пидорасе пройдёт год ИРЛ.
>>6665322 Ну например как задизайнить типичный энкаунтер с гоблинами для реалтайма: В чистом поле на 4 персонажей выбегает 30 ваншотных гоблинов. Тот же энкаунтер для пошага должен выглядеть по-другому: Должна быть сложная местность и гоблины должны ей активно пользоваться, самих гоблинов штук 6 и все с какими-то интересными способностями и с хп близким к хп персонажей игрока.
>>6665321 Пошел нахуй хуисос кривой. Дегенераты даже не додумались завезти очередность кастов уже молчу про вменяемую боевку, даже блядь описание эффектов от скилов нету. Написано ОСЛЕПЛЕНИЕ. И блядь не написано, что оно дает уже молчу о времени сколько оно длится. Это нужно на себя кастовать и в логах смотреть чтобы понять что оно дает. Даже не понятно зашел эффект на врага или нет. Нету отображения эффектов нету времени нету описания бафов на врагах. Это в игре где у каждого класса есть заклинания это пиздец просто неиграбельный. Вот в poe2 все отлично сделано. Удобный риалтайм, настройка AI, очередность кастов, удобная механика через шифты даже можно передвигаться, раздал команды сидишь кайфуешь наслаждаешь экшоном и картинокой. Тут блядь просто охуеть игра не 2018 года, а 99 блядь по механике. Реально, как будто дауны поиграли в bg и сделали в 3 раза хуже чем bg. Она хуже чем bg 99 года, там хотя бы написано, что дебафыы дают в описании скила, тут даже этого нету. Я уже молчу о скилах древе умений. Это просто неиграбельная параша хуже 1 дерьмака. Люди которые это говно делали они сами то пытались в этот кал играть? А ты просто конченый ублюдок раз такое говно сожрал. Это как рпг ноль, как игра кусок кода на уровне фоллаута 76.
>>6665305 >где точно такой же пошаг но все шаги проходят одновременно Нет, поридж. В играх на IE и похожих на них система асинхронного обсчёта раундов для каждого персонажа. В саже и подобных просто реалтайм со способностями на кулдаунах.
>>6665334 >Тот же энкаунтер для пошага должен выглядеть по-другому: Должна быть сложная местность и гоблины должны ей активно пользоваться, самих гоблинов штук 6 и все с какими-то интересными способностями и с хп близким к хп персонажей игрока. Должен? Тебе только отец пиздюлей всыпать должен. Хуя манямирок у долбаеба. "Должен" говорит. Ты хоть в одну пошаговую рпджи то играл, даунец. Хуету несет. Поиграй заценишь, какие там 6 гоблинов с уникальными способностями. В Меча и Магии на которые дауны дрочат. Будешь вилкой чистить по 30 врагов одинаковых и подземелий, дьяба нахуй.
>>6659582 (OP) Люблю пошаговые бои, в Pillars of Eternity 2 сразу со старта врубил пошаг и охуел с того какие тут битвы долгие и нудные, видимо балансить такую хуйню тяжело и просто не стали заморачиваться.
>>6665424 >а не просто ебануть переключатель. А почему бы не ебнуть. Так все довольны будут. Пошаговых даунов можно будет обоссать и все равно все будут играть в риалтайме.
>>6665341 > не додумались завезти очередность кастов уже молчу про вменяемую боевку, даже блядь описание эффектов от скилов нету Неприятно, конечно, но не критично. Я перед пафом проходил балдучи, и пчел, уж поверь, какая это манна небесная играть в паф после этой кривой параши но они всё равно охуенные. Ну тут опять же, подпивас взывает от того, что его не водят за ручку, если мне нужно описание эффекта, то мне и загуглить не сложно. Вот тебе ссылка, когда-то, знаешь ли, вообще в мануалах копаться приходилось https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Condition
> молчу о времени сколько оно длится. Додик, всё пишется, под названием эффекта висит таймер, что истекает в риалтайме, если эффект перманентен, то тебе так и пишут об этом.
> Даже не понятно зашел эффект на врага или нет Ну если ты сам под этим эффектом... то наверно тебе и вправду не увидеть. Если ты кого-то ослепил, то ебало модельки будет покрыто чёрным облачком, лично для меня оно весьма заметно, остальные эффекты также имеют свою визуализацию. В балдуче и невере и то сложнее было понять, подпивас.
> сидишь кайфуешь наслаждаешь экшоном и картинокой. Действительно, а чем ещё наслаждаться подпивасу?
> там хотя бы написано, что дебафыы дают в описании скила, тут даже этого нету. У тебя вся игра это зачитка скиллов? В пафе обделено только описание эффектов, всё остальное расписано нормально, описание эффектов можно посмотреть и в интернете, как я писал выше.
> Я уже молчу о скилах древе умений Балдуч и невер также им обделены, это недостаток, но для ветеранов терпимо, ибо и так всё известно.
В итоге вся критика вокруг одного пустякового недостатка, вот это разъёб так разъёб. Что ещё од подпиваса можно было ожидать?
>>6665346 >В играх на IE и похожих на них система асинхронного обсчёта раундов для каждого персонажа. Что это меняет, дурачок? В пошаге тоже есть такие значения как скорость и инициатива, через которое осуществляется та же асинхронность.
>>6665586 Только что же хрюкал что асинхронно, а теперь одновременно, лол. А нахуй атаковать одновременно, если у нас РПГ, и какой-то персонаж очевидно быстрее и инициативнее, следовательно может нанести удар первым?
>>6665301 > дать пользователю решать Это не будет работать, потому что у игр противоположный подход к геймдизайну. Из-за того что в ртвп бои проходят быстро, на тебя вываливают нескончаемый поток гоблинов и волков, в общем всякую шелупонь которая проходится автобоем и тупо растягивает игровой процесс. В пошаге же каждый бой продуман и ощущается как партия в шахматы, никаких трешовых энкаунтеров лишь бы растянуть плейтам там нет. Столбы еще супер всрато играются в пошаге и из-за того что вся механика кастов заточена под рилтайм, и они никак ее толком не поменяв прикрутили пошаг. Давать игроку выбор пошаг/риалтайм это считай нужно делать две игры параллельно.
>>6665766 >Из-за того что в ртвп бои проходят быстро, на тебя вываливают нескончаемый поток гоблинов и волков, в общем всякую шелупонь которая проходится автобоем
Еще одна пиздабольская говноежка. Наверняка имеешь в виду bg, хотя даже в bg ты нихуя быстро не разьебешь никого автобоем на сложности выше нормала, это тебя разьебет куча гиперлингов. К другим ртвп к примеру тирани и пое 2 это вообще не относится даже если заабить на сложность. Там нету толп гноллов или гиперлингов, только уникальные враги со способностями даже парочка которых может навалять. В том же poe2 большое кол-во врагов стандартно встречается только при осаде корабля, но там и увас где-то 8-9 нпс в битве и получается мощная заруба. Так что ты даун.
>>6665827 >хотя даже в bg ты нихуя быстро не разьебешь никого автобоем на сложности выше нормала, это тебя разьебет куча гиперлингов. Пфффф, если кубик упадёт удачно можно и 5 волков за раунд завалить.
>>6665827 Выше ты писал что есть настройки ИИ и если все правильно проставить игра проходится автобоем, каузу каждую секунду ставить не нужно. Теперь пишешь что даже на нормале нужно дрочить пробел. У тебя все нормально, ртвпшизик?
>>6665853 >Выше ты писал что есть настройки ИИ и если все правильно проставить игра проходится автобоем, каузу каждую секунду ставить не нужно. Теперь пишешь что даже на нормале нужно дрочить пробел. У тебя все нормально, ртвпшизик?
Ты че ебанат что ли? Определенные аспекты ты можешь выставить, но это не избавит тебя от контроля за боем. Это просто сделано для твоего удобства конкретно AI можно вообще не юзать, а оставить на уровне BG. Все что нужно это очередность кастов.
А вот бы кто сделал рпг, где ты чистишь всякий чафф в реалтайме, а потом начинается сложный босс батл с пачкой сильных врагов и игра переходит в пошаг.
>>6665900 И чтоб если тебе попали в глаз стрелой половину экрана не видно и чтоб можно было в бою ногу отрубить тогда ставишь протез или катаешься наколяске.
>>6665900 Все уже сделано, дебичонок. Чистишь больных гиперлингов в реалтайме бросив слизь и паутину, встречаешь мага и ставишь паузу раздавая команды.
>>6665903 Ебать ишь ты чего захотел! Любитель бесконечного инвентаря, ты? Тебе и не полагается это знать и не нужно. Мб тебе ещё и все скиллы противника показывать? Его снаряжение? Ох уж эти подпивасики.
Но естественно у дебилов нехватило мозгов додуматься наверх вывезти портет чтобы даже прокликивать не нужно было и рядом с ним отобразить баффы и дебаффы, эффекты, время. Нет. Это слишком сложно для дебилов. Нужно в бою какую-ту кнопку нажимать там высвечивается какая-то хуйня которая нахуй не нужна, нужен просто эффект дебаффа/баффа и время и все. Тут какое-то полотно нахуй не нужное котрое еще и закрывать наверно нужно после того, как открыл и ты как дебил всех противников в паузе так прокликиваешь через 50 боев уже жопа взрывается, это как жопа взрывается с того, что нужно мобов самому лутать мобов. Нет чтобы одну кнопку нажал и залутал, нет. Все ручками нужно делать и через 100 боев просто очко рвет, как и тут допилили из-за криков в стиме, но естественно не смогли в процессе не обосраться. И вот такое говно повсеместно в этой игре просто через жопу сделано. Механика через жопу тоже вся и это пиздец в это говно играть только реально конченый может играть. Ну ладно, я тоже до конца почти прошел, так что нет. Играть в это может кто угодно, но педалировать только конченый вроде тебя /thread
>>6666033 На выходе из локации весь лут можешь собрать одной кнопкой. Это ты тоже не осилил, разумеется. И я другой анон так-то. Короледел кривой, глючный и неудобный- да. Но играть можно.
>>6666070 >Это ты тоже не осилил Мань. Я тебя выше обоссал сейчас еще раз обоссу.
>На выходе из локации весь лут можешь собрать одной кнопкой Охуенное погружение и проработка игрового мира. Вот это я понимаю. Оставляешь горы лута за собой, а потом выходишь с локации и нажимаешь кнопочку и БАЦ, весь лут уже у тебя. Вот это ролевая игра уровня dos 3. Где кнопку нажимаешь и тебя просто телепортирует в какую-ту закрытую залупу торговцем. Это пиздец эта глубина, эта ширана мысли просто поражает воображения. Но естественно для говноедов разницы нету они не за этим в рпг играют.
>>6666080 > Я тебя выше обоссал сейчас еще раз обоссу. Единственное место, на которое ты умудрился нассать — твой же рот. Все уже поняли, что тебе, подпивасу, лишь бы читов побольше дали. За сбор лута да, диз игре, но опять же, идеальной игры не существует в принципе.
>>6666107 Я бы и за возможность смотреть противников дал бы диз, не знал о ней, на мой взгляд это ебаный чит. Откуда мне известны статы и спасброски? Я что, закастовал какой анализ противника? Чит уровня испкай параши, где попаданец абузит «оценку» по кд.
>>6666107 >Оскорбления. >Ну тут ты все таки прав, но идеальной игры не существует. Говноед, плез. Вывести аватарку сверху и справа отобразить эффекты, хули тут идеального дебил?
В нормальных играх о такой хуйне даже не говорят т.к. там это в порядке вещей. Это только эти говноделы умудрились высрать игру 2018 года когда уже все сделано до них допилено, просто копипаст сделай, но у дебилов даже мозгов не хватило очередность кастов примитивнейшую, как в невике завезти в игру, я уже молчу о чем-то большем.
>>6666152 Я тебе уже писал, что в балдуче и невере ничего такого нет, и я убеждён, что такого и НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ. Запоминай визуальные эффекты бафов, смотри кто чего кастует, игра должна быть именно такой. Все твои упрощения — прогиб под подпивасиков. Ты хорошо сделал, что столбы в пример привёл, типикал игра для подпивасика с бесконечным инвентарём, о чём и речь. Тебе поди ещё и направление должны указывать с помощью полосочки для идеала, что бы ты, дегенерат, не заблудился. Да и я уверен, что сбор лута тебе пришёлся по душе, небось специально лишь бы хоть как-то обосрать игру его приплёл.
Я получаю от игры интересную историю, интересные квесты, приятных спутников, великолепный визуал и музыку, интересную прокачку и зрелищную боёвку, ко всему прочему игра ещё и совмещает менеджмент по управлению своей вотчиной, чего обычно в рпг не увидишь, всё это и делает игру великолепной. И тут врывается подпивасик, которому видишь ли не удобно смотреть наложенные состояния на противников и потому игра говно. Ну сильная критика, действительно, ах, разработчики не подстроились исключительно под тебя, как посмели то,
>>6666199 >НИИЕТ ЭТО НИ НИДОСТАТКИ ЭТА ДОСТОИНСТВА ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ МАКСИМАЛЬНО УЕБИЩНОЙ/НЕУДОБНОЙ И КРИВОЙ. ДАЕШЬ ДАРКСАН!!!! ЭТА ТРУ ГЕЙМ, ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ЭТО КОСТЫЛИИ!1 Таблетки, шизоидная залупа.
>>6666199 >Я получаю от игры интересную историю Интересная - это в bg или аркануме или планескейпе. А это говно. Но тебе норм зайдет.
>интересные квесты Интересные в Аркануме и планескейпе или фоллауте.
>приятных спутников Где взаимодействие с ГГ или с другими персонажами, шизик? Приятные - это bg или Планескейп. Единственный запоминающийся спутник - это нок-нок и то потому, что гоблин, ну тупорылая карлица-бард. Внезапно потому, что тупорылая карлица-бард. Даже блять в досопараше Лоусе запоминалась песней, а не своей рассой. Максимально уебищные спутники ниочем вообще. Морт обоссал тебе лицо за всех спутников сразу.
>великолепный визуал Это шизик про мультяшный пасфандер
>нтересную прокачку Максимальное говно кривое, как и все в этой игре. Poe2 в 10 раз лучше этого говна. Это же надо такую хуйню было высрать, пиздос.
>зрелищную боёвку Эй маркетолог, не устал еще паузы ставить 5 раз за каждый раунд?
>ко всему прочему игра ещё и совмещает менеджмент по управлению своей вотчиной Привет Замок из BG.
Реализовано максимально уебищно и топорно. Думаешь, что сейчас будешь дела воротить, а тебя два выбора из говна и палки.
>всё это и делает игру великолепной Молодец. Теперь подставляй руку. Я тебе в нее посру, а ты мне заплатишь раз так говно любишь хавать.
>>6666339 > Интересная - это в bg или аркануме или планескейпе. А это говно. Но тебе норм зайдет. Конкретики, естественно, не будет, да? Я ещё не прошёл, но мне любопытно узнать, что происходит с землями, что за дриада и как постепенно случается то одна, то другая напасть связанная так или иначе с мейн квестом, ты словно собираешь пазл, пытаясь собрать цельную картину. Типичного спасителя мира мы не отыгрываем, я вижу себя пчелом с землёй, который хочет привести свои угодья в порядок. Арканум же, к слову, эта та параша, где мы должны спасать мир от тотального разрушения.... Как оригинально и свежо.
> Интересные в Аркануме и планескейпе или фоллауте. Ну тоже без конкретики. Я дрпонул Аруканум, но единственное, что там было интересное: некроманты под магазином. Игра ЗАСТАВЛЯЕТ тебя таскаться с каким-то обосрышем дабы продвигаться по сюжету, мотивировать же тебя мутная история с пророчеством про ВОЗРОДИВШЕГОСЯ СПАСИТЕЛЯ в твоём лице.
> Где взаимодействие с ГГ или с другими персонажами, шизик? В балдуче ЕГО ВООБЩЕ НЕТ без модов, ты там даже по своей воле разговаривать с ними не можешь! Квестов у спутников и того нет! О чём вообще речь? Всё взаимодействие — ждать пока запустится скрипт. Серьёзно, ванильный балдуч до невозможности пуст. По сути такое же взаимодействие как и в планетке, один раз говоришь со спутником на все интересующие темы, а потом ждёшь появления квеста по мере прохождения. Я планету 100 лет назад проходил, но вроде всё как я и описал, и в пафе всё также. К примеру спас на дороге какого-то левого полуэльфа, убедил его остаться у меня в городе, а потом бац, пока я менеджерю в королевстве происходит ивент и у этого эльфа находится старый кинжал эльфийки-нежити, после чего запускается квест. Какие притензии?
> Единственный запоминающийся спутник - это нок-нок и то потому, что гоблин, ну тупорылая карлица-бард. Гоблина я ещё не открыл, но гномка? Серьёзно? Ебать ты жопой играл. На мой взгляд она наверно ХУДШИЙ спутник ИЗ ВСЕХ. Тут тебе и шикарные тифлингши близняшки, которых игра позволяе заромансить ОБЕИХ сразу, и дворф-эмо, и варварша-цундере, и весёлый орк-биссексуал, и сасная эльфийка-нежить, и резвый на язык гном-алхимик, со всми ними интересно взаимодействовать, ведь с ними можно говорить, в отличии от приведённого тобой балдуча. Гном более того даёт тебе свою статью про твоё баронство, содержание которой зависит от твоих ответов. Но самый сок, конечно, тифлинг, её реплики особенно приятно читать на английском.
> Лоусе запоминалась песней, а не своей рассой Какая блять раса, ебобо? То, что она человек? Орунах.
> Это шизик про мультяшный пасфандер Совсем жирно.
> Максимальное говно кривое, как и все в этой игре Ну пример кривости то будет? Тут я могу и так и сяк классы совмещать, и ещё престиж классы брать, соркам вообще моё почтение, такое то разнообразие, тут тебе и демон и ангел и дракон и нежить, каждая с особенностью, ещё и крыльями снабжают.
> Привет Замок из BG. АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
В общем всё, перестаю тратить время на сального, счастливо, заметка про замок была добивочной.
>>6666506 >Я ещё не прошёл, но мне любопытно узнать, То есть ты еще даже игру не прошел и сидишь тут серишь за кусок говна отвечая на каждую строчку, что это все ниправда?
Ты же больной. Ты КОНКРЕТНО больной. Тебе нужна пачка галоперидола толстой кривой иглой между головных долей.
>В балдуче ЕГО ВООБЩЕ НЕТ В балдураче они конфликтуют и не только в отличии от этого говна.
Ахаха. Ты даже игру еще не прошел и при этом со мной споришь, что я все лгу и это все ниправда.
>>6666506 >Арканум же, к слову, эта та параша, где мы должны спасать мир от тотального разрушения Ничего не должны. Можем, наоборот, помочь всё разрушить. Мимо проходил
>>6666506 >Пориджную досошизоидную пасфандерговноедскую малолетнюю плешивую собаку по всему треду расхуярило.
Плешивая гниль, как и полагается плесени в своем шизоидном безумии не играла не в одну нормальную рпг и даже в тот кусок говна за который оно яростно кукарекает, это шизоидное существо не играло, судя по тому, что даже не открыл гоблина, то только начал играть, при этом эта хуета спорит с каждым словом и одновременно поносит всю платину игроиндустрии думая, что таким образом что-то доказывает кроме своего развития уровня рака Двача и игроиндустрии. Типичная подножная грязь ничем не отличающаяся от юбидрона или бефездодауна.
>>6662333 Poe не партийка. Ужас тут гении конечно. Не понимают в чём разница рулить 1 персонажем или 6 одновременно. Для партиек подходит ТОЛЬКО пошаг. Всё это проверенно сотнями игр за 3 десятилетия.
>>6667568 >я единственный человек, которому риалтайм боевка вроде балдурачей нравится намного больше, чем пошаг а-ля дос2 Таких как ты большинство. Просто 1-2 истеричных досодебила на тред своими визгами и истериками создают ощущение что их много. Но это просто один или два долбоеба, которые с пеной у рта кидаются на каждый пост, где написано, что человеку нравиться риалтайм. Причем заметь, никто из риалтайм-господ на посты пошаговиков не агрится, а досодебилы заходятся в припадке пытаясь высрать, насколько плоха риалтайм боевка, как они по 5 раз в секунду спамят паузой и т.д.
>>6667586 Реалтаймодауны в ловушке. Если вы отрицаете, что надо дрочить паузу, то это значит вы признаёте, что ваша боёвка подпивасный кликер и наоборот. Это просто тупиковая ветвь геймдизайна.
>>6667616 Дрочит твоя мать дальнобоям на трассе, а пауза прожимается для филигранной координации дальнейших действий партии и реакции на ответные действия противника. Это стратегически более комплексно и намного динамичнее пошага, усёк, опёздл.
>>6667568 То есть вдумчивой командной боёвке ты предпочитаешь кликер обвёл и послал через атаку. Это нормально, играй в диаблоподобные гриндилки. Причём здесь только партийные рпг? В таких вопросах просто важна честность.
>>6667965 Ну в диаблу же как-то играют. Сделать автоатаку, урезать активные абилки до 2-3 штук на персонажа получится такой мини старкрафт. В третьем варике одно время была очень ваябл стратегия играть за альянс одними героями с минимумом обычных юнитов вот и получится что-то подобное.
>>6668469 Что досоговноеды любят больше чем подпрыгивать у друг-друга на хую? Выбивать левельные шмотки на уровень. От выбитой в бочке с рыбой шмотки количество оргазмов одного пидора за игру увеличивается пропорционально кол-ву выбитых шмоток.
Вот пилларсы могли бы стать годной игрой, даже войти в какой-то классический фонд ролевых игр, в тир Б где-то примерно, если бы в них была боёвка пошаговая, анимированные портреты и полная озвучка игры. Тогда бы не наступало полное уныние к середине игры и игра не игралась бы как RTS. А ДОС ничего не спасёт, ей надо все тексты переделывать и половину квестов.
>>6670431 >обоснуй Уже проходили. Тебе значит обосновывают, а ты не слышишь аргументов, не говоришь правды, не видишь доводов. Зато очень громко кукарекаешь, как собственно и полагается делать маленькому тупому ребенку.
>>6670441 Ясно, то есть ты приведешь хуевые аргументы, которые мгновенно разбивают логикой и опытом игры, но тебе похуй и ты до усрачки доказываешь свое тупое мнение, как собственно и полагается делать маленькому тупому ребенку.
>>6670451 >Ясно, то есть ты приведешь хуевые аргументы У меня есть один отличный толстый аргумент для тебя и в твоем любимом теплом месте. Разрешаю присосаться досошизоид.
>>6670460 Ну на самом деле там хардкор - это говно. Игра даже в дрочке мобов сложная только если ты сбалансированную пати собрал, как и полагается делать в любой рпг. Там пеханика поломаная просто дамага не будет хватать и игрок будет пизды всю игру получать, как я собрал пати из 2 физ/2магов одного сделал еще магии льда и просто говно полное выходит. Это игра на дпс. Не нужно никаких лечащих заклинаний никакого контроля из-за сломаной механики. Просто берешь 4 челиков на маг. физ. урон и просто все сбриваются. Соло это вообще смешно проходить эту дрочильню нулевую. Тм x2 характеристики и враги просто после 2 острова когда вы уже получите необходимые скилы/ячейки они ваншотуются. Андрамелах с 2 скилов мага падает. Это просто удар/инвиз-телепортация/отход/потом снова удар и так повторяется до бесконечности одними и теме же скилами. Это просто немыслимое говно. Тут сложная сложность от легкой отличается только тем, что на сложной вам дольше пративника ковырять и придется инвиз юзать. Все. Тактика та же самая, стратегия та же самая, скилы те же самые. Это сломанная блять механика просто уебищная в базе. Как и вся игра в принципе кусок говна. Если говно то вонючее и надолго.
>>6670476 Сейчас досопидор вонять начнет, что физ/маг броня - это заебись, баланса вообще не нужно. Левлинг врагов/шмота как в дерьмаке или высерах беседкодаунов - это заебись. Боевка - тоже заебись дрочить 7-8 одинаковых скилов всю игру. Ролевки тоже не нужно. Закончит тем, что все говно кроме досопараши и будет бампать рыготой до конца треда. Все досопидоры одинаковые малолетние шизики.
Очевидно пошаг лучше. Он позволяет каждый бой сделать уникальным и запоминающимся, как в Дивинити. Представь, что в ДоСе ты дрочил бы все бои в реалтайме, игра бы сразу опустилась с девятки до семерки.
>>6670460 Там сложности могут возникнуть только на первом острове. Дальше из-за инфляции циферок с правильным билдом ты начинаешь ваншотить небо и аллаха на первый же ход. А смогли бы ларианы в нормальный баланс - был бы лучший тактикул на рынке. >>6670476 >пеханика поломаная просто дамага не будет хватать Механика поломанная, но "дамага не будет хватать" - это смех. Финальный бой проходится за ОДИН ход ОДНИМ персонажам без лонволка. Просто нужно немного включить голову и потестить как работают разные мультиплаеры дамага, которых в игре до жопы.
>>6672037 >Механика поломанная, но "дамага не будет хватать" - это смех. В чем смех, ебанько. Если ты просто всю игру будешь долбится в сраку с мобами, а нахуй это нужно. Ты можешь взять 4 на физ.дамаг или маг.дамаг и спокойно просто закинув ноги любые бои проходить ковыряя в носу даже делать ничего не надо т.к. механика говно.
>Финальный бой проходится за ОДИН ход ОДНИМ персонажам При чем тут финальный бой, блять. Я тебе обьясняю, что тебе всю игру будет нехватать дамага. Что я под этим подразумеваю. Ты за 1 ход никого не убьешь.
Как проходит бой когда 2 скажем воина предположим и 2 мага на электричество, огонь. Один бьет, снимает броню, второй бьет и станит. Так же с магом. Удар cнятие маг. брони одним, дальше контроль какой-то говеный, который нахуй не нужен там дождик вызвать, потом льдом ебануть и т.д. Зачем контроль? А потому, что иначе враг вам пизды даст, а задача избавится от 1 таргета как можно быстрее. Вы вынуждены использовать всякое говно . И бой просто затягивается вынуждая вас какой-то хуйней страдать и тратит ваше время.
Как проходит бой когда 4 одинаковых дамагера к примеру физических. Вы просто бьете по 1 таргету и он сдыхает, дальше к примеру к вам подходят, вы два скила аое прожали и все вокруг умерли. Все. Не нужно никого контроля никакого затягивания бессмысленного боя, ждать откаты основных скилов использовав говяные скилы, еще там как-то распрделять дэмадж, добивать кого-то контроль. Вы просто две кнопки прожали и все умерли. Так же с магом. Кнопку нажали, два телепорта и все умерли нахуй от АОЕ еще на 1 ходу.
Это сломанная механика на уровне самого низа. Ну в принципе и не удивительно т.к. баланса в игре нету, маги - это кусок говна еще один дпсер только дальнего боя только вместо стрел, как у лучника у него лазерные лучи, всякие шарики с вязким говном которыми он кидается. Это просто блять говно. Говно во всем. Как рпг это вообще не котируется, а как дрочка мобов - это кусок говна на уровне дьяблы.
>>6672089 Всё там в порядке с балансом. То что дамага с избытком легко решается меньшей пати. В соло на хардкоре это без сомнения самая сложная партийка и самая продуманная из всех за 20 лет. Просто криворукие вегешеры сливаются уже на 1м острове в соло рассказывая потом как они классно в 4 мага всё проходили. https://www.youtube.com/watch?v=D3wkuhGvNgk
>>6672934 >Так рукастые игроки соло проходят. Соло в досопараше проходится легче, чем сбалансированной пати.
>>6672946 >Всё там в порядке с балансом. >В соло на хардкоре это без сомнения самая сложная партийка и самая продуманная из всех за 20 лет. Уже школу окончил, юбиговноед поехавший? В принципе я не удивлен, что такой копроскот дрочит досопарашу. Ни мозгов ни понимания, только обмазанное говном ебало.
Игра соло легче проходится чем пати и это даже не шутка. Баланса в игре нету и чтобы сделать возможным прохождение в соло - ЭТО ЖИ РПДЖИ они просто ввели x2 характеристики и x2 кол-во максимальных характеристик в одиноком волке. Одиночный персонаж в 2 раза быстрее качается в 2 раза сильнее. Один персонаж - это как 4 персонажа в 1.плюс у него еще и дпс одного вида магия или физ.урон и не нужно парится с бесполезным распределением дамага вот этой всехй хуйней, станами хуйянами этими бесполезными. Один скил прожал и все умерли.
На 2 острове уже враги ваншотуются с крита. Бой строится вот так: Ваншот/враг подбигает/ваншот/отпрыгивание-хамелеон/ждешь отката скилов/ваншот. Вот так вся игра проходится. Особо конченые досодауны еще игру тактической называют. Они никогда в тактику не играли, но чтобы спермач высосать из хуйца лорианов и что-то спиздануть в треде слово "тактический" им очень нравится.
Это bg стратегическая игра и тактическая игра. Где сотни стратегических вариантов прохождения пати в зависимости от состава команды и тактик столько же.
Огромное кол-во вариантов соло прохождения. Хотите всех врагов в инвизе пробегайте и просто не сражайтесь с ними, вам не нужно дрочить мобов чтобы уровень надрочить ведь это не хрючево для скотов где нужно вилкой чистить дабы уроень поднять, как в дерьмачиле. Хотите кидайте паутину и вызывайте пауков, хотите вызывайте тварь, на тварь защиту от огня/электричества потом ее в гущу мобов кидайте шары огненные, электричество, хотите там в инвизе бегайте и всех бейте аое огненным шаром не выходя из инвиза, хотите скелета призавите закиньте тучку, чтобы все без сознания упали, дальше скелет будет разьебывать, хотите просто бурей ледяной кидайте в туман войны. Вы можете приминять любую стратегию любую тактику. Механика это позволяет делать. Можете даже воина/мага сделать и наваливать в ближнем бою. Без проблем.
Вот это стратегия и тактика. А дос это вот 10 скилов одинаковых и ваншот/инвиз/откат/ваншот. И со 2 острова уже самая начало игры вам ничего делать не нужно.
Просто задрачивая 10 одинаковых и так до конца игры ведь там механика подразумевает, что чем больше одна ветка магии раскачана тем больше в ней дамаг. А очки не вечные. 10-15 ячеек и две ветки магии и пара скилов адреналин там, прыжок какой-нибудь и хамелеон с телепортацией под конец игры будет три ветки. Только третья не нужна т.к. игра в том же соло она не так работает.
Ты ударил/убил/ударил/убил/дальше откат от адреналина скилы в перезарядке, а вам уже накидали в щи или враги чутка дошли и сейчас застанят вас и будет релоад, а накидывают на предпоследнем уровне сложности больно и вы просто юзаете прыжок или хамелеона и выходите из боя/ждете отката основных дпс скилов и так по кругу.
И в соло все так проходили. Потому, что это единственный вариант как можно пройти в соло эту игру. По другому нельзя. Механика и боевка она не дает возможности к какой-либо вариативности в тактике и стратегии. Стратегия одна. Тактика тоже одна. Да просто потому, что у мага все скилы одинаковые. Это просто дпс хуйня. Это не маг из poe2 или bg где одним скилом можно кипиша навести там куча разных защит и т.д. Это задрачивание одного итого же дейтсвия всю игру. При этом со 2 острова вы ноги на клаву закините.
Играть в соло в это говно легче чем пати 2маг/2физ. дамагера. Это смешно, но это правда. Даже дос 1 параша лучше в боевой системе была чем дос 2. Хотя боевая система в дос 1 это тоже полнейшее говно было неиграбельное, но в механике оно лучше было. Это такой калыч, как такое говно можно было сделать я просто не понимаю, такая труханина где все через жопу сделано, вся механика поломана нахуй во всех аспектах она говно все просто сделано для малолетних уебанов умственно отсталых. Это реально игра для пориджей, как игры для юбисофта где все говно собрали с окресных помоек и запихнули в одну игру. Вот то же самое.