Почему не сделать серьезную игру про постапокалипсис с строительством без этой хуйни про мутантов всяки братства хуятства на которые всем адекватам поебать? Например про Вархамер 40 000 ?
>>6597614 (OP) Потому что это его трейд марка, может что угодно делать. >Например про Вархамер 40 000 Потому что это не его трейд марка, надо башлять ГВ и отчитываться чтобы все по бэку было. >Зачем доить эту соевую франшизу куколдов ? Хорошие игры, людям нравятся. А то что шизоиды визжат - так они всегда визжат, порода такая.
>>6597617 >людям нравятся Людям нравится строительство баз, лут и механика стрельбы, шикарный 3д движок а не эти бредни долбоебские про деньги -крышки и говорящих хомяков, лол.
>>6597632 Ало тод, там руснявый стример на 10 тыщ школьников сказал что вегас лучше всех игор, быстренько давай вегас 2 делай. Всё, сворачивай нахуй свои свитки 6 и парашу про космос.
>>6597614 (OP) Это кстати довольно интересный вопрос по многим параметрам.
Например, тот же Джозеф Андерсон при разборе четвертого фаллаута, все никак не понимал, что мешало этим людям переключить все наработки на что-то другое?
То есть все эти шутки про неспособность написать нормальную историю, походу нихуя не шутки, и беседка просто реально не способна выжать что-нибудь хоть сколько нибудь адекватное.
А потому, зачем мучить жопу? Есть же хороший гейплейный костяк с адекватной стрельбой и эксплорингом, у бесезды отлично получается создать напичканный мертвыми деталями открытый мир (никто такого больше не делает кста), так почему бы не сделать в кое-то веке нормальную игру, которая с порога будет вам кричать что вы тут должны ходить и стрелять, а не пытаться доить 20-ти летнюю мертвую франшизу?
И что делает беседка в ответ на фаллаут 4 и его критику? Она разрабатывает фаллаут 76, где делает абсолютно все правильно.
Что она делает потом? Каким-то хуем решает прикрутить онлайн к мертвому движку все той же двадцатилетней давности, и наслаждаться всеобщим хейтом, от очередной никому не всравшейся сессионки.
То, что скайрим так выстрелил это рождественнское чудо, но беседка с того момента ничего кроме скайримов делать так и не научилась.
>>6597664 >То есть все эти шутки про неспособность написать нормальную историю
Нахуя в игре история? В игре нужен лор и геймплей. За историей проследуй в однокнопочные ред деды и прочие сониэксклюзивы. Там она хорошая.
>жозеф Андерсон при разборе четвертого фаллаута, все никак не понимал, что мешало этим людям переключить все наработки на что-то другое?
Стилистика игры это её фишка, ты же сейчас пытаешся применить анализ технологий и визуального ряда к комиксу ебаному. Это стилистика, стилистика и логика развития технологий это дичь 100 уровня. Какая нахуй логика, когда половина стилистических решений фолаута спизжена с эпохи, когда люди даже не знали как скафандр должен выглядеть, или робот а жидкокристаллических дисплеев даже в проекте не было. Это абсолютная, 100% дичь. Есть реалистичные картины, есть абстракция, так вот фолач больше в абстракцию. Какой нахуй анализ того, что сделано смпециально таким чтобы выделятся?
Ну вот с лором они себе в штаны и срут лол, пихая супермутантов в каждую игру, и делая винт довоенным наркотиком.
>Стилистика игры это её фишка, ты же сейчас пытаешся применить анализ технологий и визуального ряда к комиксу ебаному. Это стилистика, стилистика и логика развития технологий это дичь 100 уровня. Какая нахуй логика, когда половина стилистических решений фолаута спизжена с эпохи, когда люди даже не знали как скафандр должен выглядеть, или робот а жидкокристаллических дисплеев даже в проекте не было. Это абсолютная, 100% дичь. Есть реалистичные картины, есть абстракция, так вот фолач больше в абстракцию. Какой нахуй анализ того, что сделано смпециально таким чтобы выделятся?
Ты вообще не понимаешь к чему приеб был. Беседке пора оставить труп фолыча и сделать двухклеточный попенворд шутан.
>>6597614 (OP) >>Почему не сделать серьезную игру про постапокалипсис с строительством без этой хуйни про мутантов всяки братства хуятства на которые всем адекватам поебать? Очередное говно типа Rust? Попен-ворлд апокалипсиса в стиме как говна >>Например про Вархамер 40 000 ? Ты им сам лицензию на ваху купишь?
>>6597672 >Какая нахуй логика, когда половина стилистических решений фолаута спизжена с эпохи, когда люди даже не знали как скафандр должен выглядеть, или робот а жидкокристаллических дисплеев даже в проекте не было. Это абсолютная, 100% дичь. Это никак не оправдывает дебилизм Fallout 4. Почему обезьяны из Obsidian смогли выжать адекватную сюжетку в New Vegas и The Outer Worlds, а Bethesda нет? Причем они пытались, создавая несколько фракций на манер FNV, но вышла клоунада мешающая понружению. >В игре нужен лор Сплошные дыры и совы на глобусах. >За историей проследуй в однокнопочные ред деды и прочие сониэксклюзивы. Там она хорошая. Как будто в Тоддачах охуеть какой глубокий продуманный геймплей, а не сим стройки со сломанной системой прокачки.
>>6597703 >Почему обезьяны из Obsidian смогли выжать адекватную сюжетку в New Vegas и The Outer Worlds, а Bethesda нет?
Я уже сказал что мне похуй на сюжет. За ним можно проследовать в сюжетные игры у которых обсидианы сосут с проглотом.
>Сплошные дыры и совы на глобусах.
В свитках всё заебись. Фолач же это несерьёзная хуйня в которой можно крутить что угодно. Зачем серьёзно относится к лору в заведомо несерьёзной франшизе?
>Как будто в Тоддачах охуеть какой глубокий продуманный геймплей
Он не грубокий, но продуманный. Прогрессия плавненько идёт и в игру приятно дролить. Даже не сравнимо с другим ААА калом. За глубокой боёвкой тебе в пятый девил мэй край какой-нибудь.
>>6597614 (OP) Даже говно про цезаря в юбке и ковбоев лучше этой мерзоебистой хуйни про перекаченных даунов в броне размером с дом как в типичном говниме.
>>6597718 Я о том, что зумерским и соевым фолаут делает сама беседка и совершенно не важно за что она возьмётся - в результате будет получаться та же самая соя.
>>6597720 >в заведомо несерьёзной франшизе Так-то 1 часть была более-менее серьёзным постапоком, где всё было хуёво, да ещё и угроза супермутантов нависла. Это уже во второй добавили трешака и угара, в виде Гарольда с деревом, говорящего кротокрыса, который хочет захватить мир, и прочей хуиты.
>>6597820 В том что скайрим ни разу не хардкорный симулятор чистки вилкой пещер. При этом беседка каким-то странным образом умудрилась проебаться с экономикой, золото в 5 части абсолютно бесполезный металлолом, его некуда тратить, накопить 100к к середине игры - как два пальца обоссать.
>>6597837 Два чая. Через полтора десятка часов игры, у меня в доме теплых ветров половина сокровищ скайрима лежала, а сундук был забит монетами. Мог без абузов скупить все дома и лошадей, но не делал это т.к. "отыгрывал" (я еще не знал как моя жопа сгорит от отыгрыша (его отсутствия) в гильдиях и сайдах).
>>6597840 Ну, со 100к я перегнул, но ~70к у меня в кармане лежало. После этого я забил на лут в пещерах, после чего у меня пропала мотивация чистить их, после чего оказалось, что в мире кроме мейн квеста делать почти нечего. Потому что большинство сайд квестов отправляет в пещеры/двемерские руины/заброшенные форты, в которых лут зависит от персонажа, ибо автолевелинг, а награда за квест уныла. Обла беседку почти ничему не научила, какую-то небольшую работу над ошибками они провели, но для меня всё равно остаётся загадкой как скайрим оказался популярнее 4 части. Видать в этот раз в маркет вложились жёстче.
>>6597870 >но для меня всё равно остаётся загадкой как скайрим оказался популярнее 4 части Они сделали героя избранным, ещё получше вложились в майнквест. Отдельный язык придумали и это разрекламировали тоже.
Потому что может, потому что вселенная небезызвестная. Тодд говорил, что если бы не покупка прав на вселенную Фоллыча, то он запилил бы собственную серию игр в сеттинге постапока, а здесь уже считай готовенькое.
>>6597870 >как скайрим оказался популярнее 4 части Маркетинг + упрощение всего. Залетным легко вкатится: история не обязывает знать что было в прошлых частях, не нужно думать над прокачкой, не нужно выбирать созвездия; просто бегаешь по миру а квесты сами на тебя валятся. Требования к компьютеру низкие.
>>6597624 >>6597626 >>регулярные визги сжв-пидоров что ваха-комьюнити одно из самых токсичных и расистких, на ряду с комьюнити батллтеха >>малолетний /v/ырожденец с двача кудахчет что там одни сойбои
>>6598690 Я не фанат игр про гопников, но я предпочту гта, тем более новый Фолыч без длц на электричество и роботов будет неиграбелен для меня. А потом со всеми длц накатаить будет кайф.
>>6597614 (OP) Потому что тогда Тоддлеру и сценаристам придётся ДУМОТЬ, а они этого не умеют. Легче взять все из первых фолачей, напихать побольше, забив на игровые условности, а затем приправить охуенно интересной историей про пропавшего отца. Всё, новый фоллач тодд-стайл готов, кушайте.
>>6597876 Ну в обле ГГ тоже был типа избранным, ему же император говорил что видел его во сне. Мейнквест и правда лучше на голову, да. А насчёт отдельного языка - сомневаюсь, что это добавили популярности. Разве что крики, но это ж, считай, новая ветка магии, которую ради пафоса прозвали КРИКОМ. >>6597881 Я не играл в арену и даггерфолл, но с уверенностью 95% могу сказать - в провинцию пришла империя с ОМОНом, установила свой порядок, навязала своих богов. Местные власти разделились на ополченцев, и тех кто прогнулся, местные жители хуеют с таких событий и жрут поп-корн. >>6597890 Ну я и говорил про маркетинг. А вот от упрощения я прихуел. После опыта с облой я ожидал что они ещё какие-то навыки вырежут, но то что они даже статы выкинули на помойку ввело меня в ступор.
>>6598641 >ковбои Людей-ковбоев в игре нет. >роботами Существуют в фоллауте начиная с первой части. >римлянами Опять же, нет в игре. >обезьяны на ракете Чистый пиздёж пошёл. Ничего общего с игрой не имеет. Вывод - долбоёб тут только ты.
>>6597703 >адекватную сюжетку в New Vegas В чем адекватность то? В том что ты половину игры ищешь не члена семьи, а хуя, который тебе в лицо выстрелил? >Причем они пытались, создавая несколько фракций на манер FNV, но вышла клоунада мешающая понружению. Я хуй знает, что в голове должно быть, чтобы считать подземки с минетменами чем то хуже бомбистов с легивонерами в юбках. >Как будто в Тоддачах охуеть какой глубокий продуманный геймплей Чуть ли не единственная оставшаяся рпг серия на пару со свитками, где есть рабочий стелс, стрельба, мили и какие-никакие диалоговые опции для прохождения. Последние лет 10-15 рпг это про проходку по чутью до катсцены с диалоговым колесом, выборы в котором ни на что не повлияют. Теперь в фоллачах еще и >сим стройки что в постапок сеттинге смотрится вполне уместно. Хуй знает, на что дурачки, вроде тебя, жалуются вообще.
>>6597614 (OP) Почему зумерки так не любят сюжет ф4? От того что он угадывается? Это не делает его плохим, потому что сюжет классический и без изъянов и глупых проебов
>>6599705 Да понятно, что сюжет там не на первом месте, а всякие мелочи, детали и исследования мира. Но я бы никогда не сказал что он там тупой. Если взять рдр/рдр2, то это будет 10/10 а сюжеты Тодда оценивать в сравнении с другими играми нельзя, потому что он ощущается по-другому. Ты как-бы вплетаешься в него и задаешься всякими вопросами, например, Нереварин ли ты на самом деле по пророчеству? Или не синт ли ты сам в фоллыче?
>>6599657 >Чуть ли не единственная оставшаяся рпг серия Да кому нужны эти серии, когда хочется качества. Underrail больше РПГ и фоллыч, чем серия фоллаутов Тодда the Пиздабола. >сим стройки что в постапок сеттинге смотрится вполне уместно Это если брать жанр в общем. В кино или книгах. Но не в игре, где на первом месте стоит геймплей. И не в РПГ, где важен отыгрыш. Если бы строительство позволяло бы возвести своё поселение, которое бы наращивало экономическое влияние в регионе, и засчёт этого ГГ достиг богатства и статуса могущественного купца, а потом мог позволить себе нанимать вооруженных до зубов громил, которые за него пройдут сюжетку, то я бы, без шуток, назвал Тодда и беседку гениями, и похлопал им. Но они прирастили третью руку, которая вдобавок нерабочая, а отыгрывать бомжа, который просто обустраивает свой сарай, заместо того чтобы исследовать мир и проходить сюжетку, не, сорри, гавной воняет. мимопроходил
>>6597672 >За историей проследуй в однокнопочные ред деды и прочие сониэксклюзивы. Там она хорошая. Маркетинговая хуета. Сюжеты у сони и кокстаров простенькие, а дурачье повелось и не видит. Как с "гением" Кодзимой, когда мем стал серьезным фактом.
>>6597614 (OP) > Почему не сделать серьезную игру про постапокалипсис с строительством Ой да пошел ты назуй, дегенерат, нравится строить пиздуй на стройку хуяритт ирл... Тодда4 со своим калом для зумеров типа строительства очень далеко ушел уже даже от своих трешки и ещё дальше от кекаса, а про 1-2 и речи не идёт. Хотя что я перед дегенератом распинаюсь у него Фоллаут сказка для куколдов, а Ваха 40к нет!
>>6606130 Нет, потому что играть в выдуманные игрушки, смотреть выдуманные фильмы и читать выдуманные книжки это квинтессенция сои. Не соя это встать из-за каплюктерна и заняться обустройством жизни в стране.
>>6599657 >Я хуй знает, что в голове должно быть, чтобы считать подземки с минетменами чем то хуже бомбистов с легивонерами в юбках. Лигивон - есть идеология, четкая иерархия, своя тактика и стратегия, ресурсно-производственная база, законы, инфаструктура, история. Подземка и минетчики - ну кок-пук, типа хорошие парни против всего плохого кукарек.
>>6606484 Присутствие ковбоев и легионеров в НВ логические обосновано, в то время, как сам факт существования города детей в трехе это гиммик, противоречащий здравому смыслу.
>>6636696 Вот только в повелителе мух не было ни логова супермутантов, расположенного в паре шагов от города, ни отмороженных рейдеров, блуждающих по пустоши в поисках рабов для своего лагеря. Да и радиации тоже не было, и грибами со стен пещеры не приходилось питаться.
>>6606488 У подземки и минитменов- есть идеология, четкая иерархия, своя тактика и стратегия, ресурсно-производственная база, законы, инфаструктура, история. А левион - это, ну кок-пук, типа плохие парни против всего хорошего кукарек.