манйкрафта. НО чтобы с анимациями не 2д квадраты, а по кайфу чтобы. С анимациями крутыми и видеороликами. Че они не сделают, а клепают однотипное коридорное рельсоговно сюжетное.
>>6653828 Факторево не от корпораций и не 3д, так прошаренные кодеры вдохновлялись техномодпаками на манякрафт. Есть 3д-вариант от Обнимашек (https://en.wikipedia.org/wiki/Embracer_Group), но в нем терраформинга нет никакого.
>>6653878 >Потому что он нахуй никому не нужен. >самая продаваемая игра в мире Пиздюк, когда ты пытаешься выебнуться какой ты особенный из-за своего подросткового бунтарства, ты лишь показываешь свое скудоумие. Помалкивай, пока гормоны не перестанут бушевать, даун.
>>6653780 (OP) Долбаеб, уже несколько лет разрабатывают убийцу майнкрафта, да и всей игровой индустрии в целом. Hytale называется. В чем фишка? Встроенный мощный редактор для создания модов. По сути мы получаем игру с бексонечным геймплеем. И не кривую, в отличии от ебучих кубов. https://www.youtube.com/watch?v=o77MzDQT1cg
>>6653780 (OP) Я ещё когда Скайрим вышел и Майн был на пике популярности думал, что вот наверняка какая-нибудь крупная йоба студия захочет сорвать куш и сделать какой-нибудь скайримомайнкрафт с графоном. Но нет, никто даже не пошевелился. Из чего-то более менее похожего пилят только Хайтейл или как там её. И то это инди, вроде, да и графон всё равно там не для широких быдломасс, а ближе к майну.
>>6653911 Какую же ты хуйню несешь, что за пиздец в твоей голове происходит? У трейлера 58 миллионов просмотров, это дохуя. Майнкрафту дохуя лет, естественно на него много модов и про него все слышали, в чем блять смысл этих слов, животное ебливое? В хайтейле за 2 года модов станет больше и они будут намного качественней чем в кубаче за 10+ лет.
Потому что это дохуя затрано, если целится именно на убийство майна
Тебе нужен движок, который будет не хуже жавы поддерживать моды, вплоть до глобальных, делающих по сути другую игру Этот движок должен иметь нормальный SDK, чтобы моддеры не пердолились в твоём говнокоде Всё это говно должно уметь процедурно генерировать миры Всё это говно должно работать на миддл системках современных в 60 fps И куча всяких подводных, о которых знают только девелоперы
Ну и конечно весь этот пиздец имеет риски не окупится
>>6653939 >Тебе нужен движок, который будет не хуже жавы поддерживать моды, вплоть до глобальных, делающих по сути другую игру Большинству похую на моды. Большинство же играет с соснулей или копромобилок, какие там могут моды быть? >Всё это говно должно уметь процедурно генерировать миры Это любой кодер за неделю делает. >Всё это говно должно работать на миддл системках современных в 60 fps Это любой сеньор за месяц делает. >И куча всяких подводных, о которых знают только девелоперы Которые чинятся уже в процессе. Но никто не начинает.
>>6653922 >Геймплей Песочница - концентрированный геймплей. Почему 0 то? >Боевая система Ну это как стратегию за плохую физику бибик ругать, чесслово >Художественная ценность Как и у всех игр для тупых малолетних дебилов - 0, тут спору нет >Сюжет, лор Нахуй не нужны
>РЯЯЯ МАМ Я НЕ РЕБЁНОК ЭТО ИГРУШКИ ДЛЯ ДЕТЕЙ ТУПЫХ А Я УЖЕ ВЗРОСЛЫЙ Как же ты жалок.
>>6653989 Сразу же видно, что пубертатный нитакойкакфсе. Просто на хуй шлешь, смысла общаться нет, такие тупорылые твари неспособны на конструктивный диалог.
>>6653982 Ну наверное потому что Майнкрафт уже есть? Тебе такое в голову не приходило? Делают, по десять клонов в неделю, но дальше эксперимента для опыта кодинга они не уходят.
>>6654030 >как и других элементов разных жанров. Может потому что это игра в новом жанре? Неординарное для современной игровой индустрии событие так-то.
>>6654030 >Как игра ноль, как редактор на еденичку, в лучшем случае. С чем сравниваешь? >Ее тут нет вообще, как и других элементов разных жанров. Я не понимаю чё ты от игры хочешь: йоба песочницу-рогалик с глубоко проработанной системой выживача, с реалистичными шахтными механиками и боёвкой из душеговна с кучей коркорных боссов (и корованами)? Всё в игре такое, какое и должно быть - простое и незатейливое. Знаешь пословицу: "Краткость - сестра таланта"? Вот это такой случай. >Ебать ты клоун. И в чём я не прав? Сюжет и глубокий лор в записочка какой-то определённой игре может быть запросто НИНУЖОН и быть НИ К МЕСТУ. Вот представь тетрис, где между уровнями были бы сегменты с визуальной новеллой. Сюр какой-то, не правда ли? Давай по другому: какой ты вообще сюжет и лор в кубаче представляешь? Расскажешь?
>>6654239 >йоба песочницу-рогалик с глубоко проработанной системой выживача, с реалистичными шахтными механиками и боёвкой из душеговна с кучей коркорных боссов (и корованами)? Таки это можно сделать с манякрафтом, никто не мешает.
>>6653867 Потому что Майнкрафт написан на Java, и интерпретируется виртуальной машиной. В Windows 10 Edition ничего не тормозит, потому эта версия скомпилирована в машинный код.
>>6654606 Манятест тоже на плюсах и тоже позволяет сильно больше обычного жабного манякрафта перед тем как устраивать лагодром. Там чето вроде двух километров по высоте вместо 256 блоков.
>>6653780 (OP) Почему корпорации не сделают убийцу шахмат, но с крутым сюжетом и персонажами? потому что сюжет шахматам нахер не нужен, как и анимации в игре про кубики блять.
>>6656215 Ой, бля, не начинай, сто раз уже проходили. Это установи, то пропатч, тут настрой, здесь вообще сам костыль допиши и вот ты уже ловишь себя за тем что который день подряд играешь не в саму игру а в её модамидопиливание.
>>6656372 >римка Скрин не мой. Я не смог играть в эти симсы с лишней хромосомой дольше 2 часов. Призон архитект намного пизже был, хотя и не без изъянов.
>>6653919 Не будет. Твердо и четко. Поезд уже ушел. И сам майн задрочили до тошноты. И моды, все у кого был энтузиазм, по два раза сделали. Причем многих даже на два раза не хватило, хули тут говорить про третий, да еще и в другой игре.
>>6653780 (OP) Зачем убивать то что мертво? Рили, как вы наворачиваете этот кэл без контента? Квестов нет, ивентов нет, боссов и экипировки разнооьразной с билдами нету. Террария намного лучше.
>>6659473 >Или есть готовый билд "изкаропки" Десятки их, если не сотни. На любой вкус, от сойбоя до хардкора, от магии до техники, от ваниллы+ до ничего не имеющего с ваниллой пиздеца.
>>6659729 Можешь чего посоветовать. Сам недавно на серваке игрался в ваниллу, впервые исследовал Адский мир, настроил всяких залуп и стало безумно скучно. Просто в какой-то момент понимаешь, что незачем заходить, ибо делать нехуй. Хотелось бы квестов уровня Стардью, какого-то удовлетворительного коллектофона или тупо вундервафлей.
>>6660043 Вон выше видео с 3090 просадки до 40 фпс, хотя только текстурки заменили и ртх включили. Если начать трогать квадраты и добавлять анимации, там потребуется пара десятков 3090. Слит.
>>6660086 А текстурки и РТХ нахуй не нужны, пусть сделают не квадратно и чтобы красивые анимации как у юбиков. А лучи и вся хуйня, похуй мне, эта маркетинговая шелуха для лохов.
>>6660086 Я понятия не имею о каком видео ты речь ведешь. Я сужу по своему опыту моддинга майна.
Хотя почему-то большинству майнкрафтеров как раз подобное и не нравится. Хуй их поймешь короче.
>>6660113 Вот этого поддвачну. Майну очень не хватает физики, плавных анимаций, приятной боевки. Есть конечно моды вроде EpicFightMod и SmartMoving, но у них очень много несовместимостей. А вот относительно того чтобы убрать "квадратность" я категорически против, без "квадратности" получатся очередные космоинженеры, эмпирион, т.д. Как по мне так наилучшим вариантом было бы сделать как в CubeWorld.
Я читал что 7 days 2die изначалаьно была квадратной и они командой из 2-3 человек очень легко перешли к 3д от этого, без больших потерь производительности. (кроме усложнения проброса теней света отражений, через более сложные формы, но это автоматически рендер движок делал точно так же как с кубами).
>>6660142 Вот же вначале треда >>6653865. >>6660113 >пусть сделают не квадратно Затраты производительности на объём растут в кубе. Чтобы уменьшить квадрат в 2 раза надо 2 х 2 х 2 = в 8 раз больше мощности. Чтобы уменьшить квадрат в 3 раза надо 3 х 3 х 3 = в 27 раз больше мощности. Чтобы уменьшить квадрат в 10 раз надо 10 х 10 х 10 в 1000 раз больше мощности.
Большой квадрат это то что и даёт в принципе возможность создать игру с таким функционалом которая идёт на слабой пека, иначе только суперкомпьютеры вытянут. Как раз ртх и ретекстурки могут достаточно скромными затратами значительно улучшить картинку в майнкрафт, что и показано выше.
>>6661651 >Большой квадрат это то что и даёт в принципе возможность создать игру с таким функционалом Или можно использовать не кубическую, а воксельную графику, как в 7 days to die или Valheim. Там мы получаем вполне неплохую по реалестичности картинку, остаются только текстуры натянуть покруче, хотя даже так мы упираемся в потолок возможностей железа (тот же вальхейм у меня на 1660 super идёт не более чем на 80 fps на ультрах). А учитывая то, что мы имеем бесконечный процедурно генерируемый мир, что сильно нагружает ещё и ЦП.
>>6659841 Тут все зависит от твоих предпочтений. Есть целая куча skyblock'ов. Есть чисто адвенчуры, на смекалочку. Есть фриплей с разной степенью "техничности"/"магичности". Есть выживачи на любой вкус. Есть даже клон стардью https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/farming-valley . Я бы рекомендовал если совсем с ходовыми модами для майна не знаком - выбрать популярную сборку, для которой на ютабе есть несколько прохождений. Чтобы не тупарить сильно и подглядывать если че было куда. Собирать свое если не знаешь модов максимально тупая идея. Во первых в готовой сборке все возможные коллизии протестированы тысячами людей, все патчено перепатчено. Во вторых выстроена какая-никакая прогрессия, от простого к сложному, как правило с путеводителем в виде квестов.
>>6658257 Сказал и повторю. Делать такую игру три года это автолуз. Только максимально ранний доступ и контент патчи. Чем раньше моддеры доберутся до инструментария, а игроки до геймплея, тем раньше сформируется комьюнити, тем раньше станет понятно какие идеи работают, а какие нахуй никому не нужны.
А в твиттере разработчиков такая хуета что просто пиздец: какие-то биомы, какие-то мобы. Эти долбоебы нихуя не понимают что им никогда не создать столько контента сколько создадут игроки. Что игра все равно будет держаться на серверных модах. Что без админских инструментов для бана, разбана, хуяна, офк самописных, все равно нихуя не взлетит.
И именно поэтому она провалится. Из-за долбоебов, которые думают что пидорить анимации гоблинов важнее, чем как можно быстрее запустить пользовательскую контент машину. А хайп тем временем уже давно прошел. Уже даже самые ярые беливеры забивают хуй, ничему не верят и ничего не ждут https://www.youtube.com/watch?v=KTTakazDxnE
>>6661651 >Вот же вначале треда >>6653865. От оптимизации шейдера зависит сильно. Например на том который я использую не просаживается ниже 30 фпс на дальности генерации 8, даже во время полета. Правда у меня майн стоит на ССД и видюха на 100% загружается (но у меня GTX1050 вместо видеокарты так что я не жалуюсь), когда проц на 30% от силы. Текстурки на ФПС не влияют практически никак, единственное на что они влияют это не потребление оперативной памяти. К тому же все эти ХД текстурки в майне не смотрятся совсем, а с модами так вообще получается та еще солянка где половина текстур 16х16, а половина 512х512, или сколько они там.