> делаем слешерок с хуевым графоном и анимациями > ставим игроку здоровье в 5 раз меньше, чем у мобов > уровень здоровья боссов ставим в 10 раз больше, чем у мобов > поменьше сохранений > весь геймплей сводится к бесконечному хит энд рану с перекатами > прокачка вроде есть, а вроде нет > КИРКОР!!1!1!адинадин!!! Почему это говно взлетело?
>>6640780 (OP) Альтернатив в Джапонии не было, как бы. Как начали Фромы срать полем королей в 94, так и продолжают до сих пор. А все потому что спрос на мрачную фэнтезяку с узнаваемыми механиками был и будет, пожалуй, всегда.
>>6640897 >мрачного фентези среди японских игр тонны были Назови какой-нибудь топ таких, заинтриговал. Ты про Куделку, Baroque и всё в таком духе? мимо
>>6640897 Разве? Я искал на первую плойку, и даже вторую, японские игры, которые вдохновлены Берсерком - но таковых не нашел. Чистых фэнтези с европейской фабулой, без явного аниме дизайна.
>>6641009 Лишь отчасти фентези, конечно, но не играл в thief? Интересный сюжет, мозаика сеттинга через письма, разговоры НПС, окружение, то есть именно подход такой очень похожий.
>>6640780 (OP) >ставим игроку здоровье в 5 раз меньше, чем у мобов
Пиздёшь чистой воды, в начале игры все мобы считай ваншотаются.
>уровень здоровья боссов ставим в 10 раз больше, чем у мобов
Тоже пиздёшь, бои с большинством боссов длятся меньше минуты.
>весь геймплей сводится к бесконечному хит энд рану с перекатами
Весь геймплей сводится к призыву фантомов и тому, что вы толпой режете босса как свинью, если потом ссыте вместе на его труп. Причём ты сам в это время можешь тупо расстреливать босса издалека.
>>6640780 (OP) >Почему это говно взлетело? Шедевр недоступный быдлу прост. Хайп по такому продукту всегда формирует утончённое меньшинство, а быдло, как и положено быдлу обезьянничает. Но даже среди быдла есть быдло "вольнодумское", что просто из бунтарских побуждений создаёт вот такие треды.
>>6641227 Ты в слешеры играл хоть раз? В Душах вообще отсутствуют все элементы, характерные для слешеров. Даже ссаная википедия не указывает жанр игры, как слешер. Какие же вы ебанутые.
Особенно весело (не в конкретно этой игре), когда мобы просто жирные и скучные. Вся их суть в том, что их нужно долго бить не особо напрягаясь. Вот хуже этого ничего нет.
>>6644916 Ну да. Только он крайне душный. Я ни разу, упав в пропасть, не подумал "вау, как прикольно! Этот уступ меня обыграл, в следующий раз я буду внимательнее)))".
>>6640780 (OP) > ставим игроку здоровье в 5 раз меньше, чем у мобов > уровень здоровья боссов ставим в 10 раз больше, чем у мобов Сам придумал? Или на ютуб наигрался?
>>6640780 (OP) Потому-что 99,99% людей очень тупые на грани имбецильности. Вон как одинаковых ассасинов,фаркраев и каловдютей с бугутфилдами наварачивают. Остается только зоонаблюдать.
Имхо основная проблема душ - костры. Без ф5 не хочу проходить эту ебалу. Ну каким шизлом рил надо быть, что бы бегать по нескольку раз один и тот же промежуток, который ты мб даже уже прошел, просто где-то оступился, не дойдя до следующего костра. Ебатория, а-ля, денди/сега с играми на пол часа и репетативом на десяток, а то и сотню за счёт отсутствия системы сохранений. Я не хочу терять свой прогресс, если я убил серьезного хуеплета, прошел сложный момент и тд, то я хочу сразу нажать ф5 и больше к этому не возвращаться, потому что мне дорого мое время.
>>6640780 (OP) делаем слешерок с хуевым графоном и анимациями > ставим игроку здоровье в 5 раз меньше, чем у мобов > уровень здоровья боссов ставим в 10 раз больше, чем у мобов > побольше сохранений > весь геймплей сводится к бесконечному хит энд рану с перекатами > прокачка вроде есть, а вроде нет > КИРКОР!!1!1!адинадин!!! Почему это говно взлетело?
>>6646285 Костры - часть кор-геймплея, тут никуда не деться. Да и вообще, сейвскамминг нынче даже в йоба-играх невозможен: почти везде чекпоинты, комбо f5-f9 попросту умерло.
>>6646285 Не пизди, после всех сложных моментов и серьезных хуеплетов костры и так стоят. Но да эта система поощряет скип мобов после первой зачистки ибо духота пиздец.
>>6640780 (OP) Такой подход работает на людях с окр, которые не могут преодолеть дофаминовый цикл и вынуждены проходить игру пока не пройдут. У здорового человека нет причин есть кактус, поэтому он выберет игру без таких дешёвых приёмчиков. Кстати, гача и вообще f2p работает точно так же. Эксплуатируется азарт и попытки.
>>6640780 (OP) >ставим игроку здоровье в 5 раз меньше, чем у мобов >уровень здоровья боссов ставим в 10 раз больше, чем у мобов >весь геймплей сводится к бесконечному хит энд рану с перекатами >прокачка вроде есть, а вроде нет >почему это говно взлетело? А почему взлетели всякие дмк\резиденты\сайлентхиллы с абсолютно теми же проблемами, что ты описал? Можно и со снес хуиты припомнить, для которой несколько а то и все пункты применимы.
>>6647100 Хмм, вопрос сложный, я бы сказал что дело в пропорциях.
Короче дай в соулсах сейв у босса, свободную камеру и отменяемость анимаций игрок будет играть в них как в обычную игру без особых фрустраций или впадания в цикл.
>>6647397 Но почему дорогу до босса и бой с боссом надо обязательно разделять на две отдельных частности, между которыми должен быть чекпоинт? Весь "уровень" и босс в конце него вполне могут быть одним единым куском контента, который предполагается одолеть за один присест.
>>6647490 >Весь "уровень" и босс в конце него вполне могут быть одним единым куском контента, который предполагается одолеть за один присест. Это уже было в демон соусах, видимо не сработало.
>>6647490 Вызывает фрустрацию провоцируя игрока на более эмоциональную реакцию, которая и есть суть лазейка для азарта. Так что это грязная уловка, которая работает.
>>6649733 >грязная уловка Всюду-то наебать и уловить хотят, да? А может, все-таки просто способ к построению внутриигрового контента и только? Тильтование игрока - это проблема самого игрока. Всегда.
>>6640780 (OP) > ставим игроку здоровье в 5 раз меньше, чем у мобов Даун детектед. Ничё, что все мобы отлетают за пару ударов, прямо как и ты? Может блять урон у всех увеличенный, а не здоровье?
>>6647490 давай не будем забывать, что в дарк соулсе смерть - это часть геймплея, ты не сможешь одолеть босса пока не узнаешь его мувсет. ты можешь дойти до него без единной ошибки а потом помереть от двух тычек, в этом духота
>>6640780 (OP) > делаем слешерок с хуевым графоном и анимациями Уже пиздабол пойман. Конкретно в первом дс на момент выхода был ок графон и топ анимации, которые из части в часть только становились лучше. > ставим игроку здоровье в 5 раз меньше, чем у мобов Литералли наоборот. У среднего моба 400-600 хп, у игрока за 1000 > уровень здоровья боссов ставим в 10 раз больше, чем у мобов это логично > поменьше сохранений Их нет вообще > весь геймплей сводится к бесконечному хит энд рану с перекатами так-то в игре разнообразие билдов и стилей игры > прокачка вроде есть, а вроде нет вроде бы есть, не знаю, куда ты смотрел > КИРКОР!!1!1!адинадин!!! ДС не хардкорна и даже не сложна. Неудобна и хуеово сделана, но нихуя не сложна
>Литералли наоборот. У среднего моба 400-600 хп, у игрока за 1000
Это один из столпов соулсов. Протагонист примерно равен по силе рядовому противнику, ибо так же является рандомной нежитью. По сути решает твой скилл и умение адаптироваться под ситуации, и анализировать их.
>>6640780 (OP) >> поменьше сохранений Там нет сохранений. Только при выходе из игры. >> прокачка вроде есть, а вроде нет Прокачка есть. Мобы быстрее умирают. Тебе медленнее убивают. >> делаем слешерок с хуевым графоном и анимациями Нахуй тебе графон в слешере? Анимации действительно говно, в третьей части вроде получше. >> весь геймплей сводится к бесконечному хит энд рану с перекатами Там же магия есть и луки-арбалеты. Издалека пуляй, если мили не любишь.
>>6640780 (OP) >ставим игроку здоровье в 5 раз меньше, чем у мобов Какой дебил это постоянно форсит? Рядовые мобы убиваются с 3-4 ударов максимум, игрока хватает примерно на столько же. >уровень здоровья боссов ставим в 10 раз больше, чем у мобов А есть игры где по другому? >поменьше сохранений Ребенок открыл для себя метроидвании. >весь геймплей сводится к бесконечному хит энд рану с перекатами Как что-то плохое. >прокачка вроде есть, а вроде нет Можешь пояснить почему прокачки нет? >КИРКОР!!1!1!адинадин!!! Про киркор никто кроме залетных казуалов и не заикается. Игра сложная, но честная, без перегибов.
>>6640886 Та же хуйня с готикой. Есть особые геймплейные формулы, которые являются практически утерянными технологиями древних. И лучше поддерживать эти традиции, потому что новое еще хуже.