>>6616736 Ты лично время засекал, сколько ты стреляешь, а сколько используешь скилы? >прожимаешь скилы А теперь мы сделаем вид, что ни в Doom 2016, ни в других first-person шутерах до него вроде Halo: Reach и F.E.A.R. никогда не было активных скиллов.
>>6616783 Сколько шутеров ты прошёл? Потому что я уже перечислил как минимум три представителя жанра FPS где есть активные скилы, которые нужно прожимать. Вероятнее всего ты и в Eternal не играл, а просто повторяешь за своими протыкласниками с YouTube, которые высирают точно такие же аргументы. Приходи, когда научишься формировать своё собственное мнение.
>>6616701 (OP) Игра действительно говнище. Из врагов вылетают разноцветные свистоперделки, над головами у врагов при оглушении звездочки как в мультиках. 99% геймпея - паркур и ПОСТОЯННОЕ переключение оружия и прожатие скилов. Лютейшая дрисня.
>>6617472 Ты просто из ряда тех игрунов, которые любят в шутанах тэпаться к мобцам и прожимать добивание, чтобы крутые анимации смотреть. Бывает. Для тебя высрано.
>>6618156 Я буквально мирно кидаю годный контент с фактами, говорю, что это тупо не твой геймплей, и такие игроки как-ты существуют и это нормально. Но ты пиздец порвался, с оригинальными аргументами в виде зумер пика, и как обычно "добивания или цветастость ряяяя".
>>6618430 Я буквально мирно кидаю в твое зумерское ебало факт того, что ты - говноед с press x to kill головного мозга, говорю, что такие как ты уебаны существуют, к сожалению, и что это в современном мире абсолютно нормально. Но ты пиздец порвался, с оригинальной ответочкой уровня "я адекват, а ты хуй агрессивный, ряяя".
>>6616701 (OP) Лучше просто нет. Лучший баланс, лучший геймдизайн, отличная система роста сложности на протяжении игры, годный сюжет. Я, честно сказать, не видел такой беготни с балансом шутера, в котором бы рассматривали каждый элемент игры, потому как разные мелочи вроде отмены анимаций зарядки через использование горнила или бензопилы роляют, плюс постоянное жонглирование оружием, без которого невозможно пройти игру очень разнообразили прохождение. Настолько комплексного и крепко собранного шутера не выходило еще никогда.
Это слешер. Бегаешь по стенам, прыгаешь по плафтормам. В шутерах можно убивать мобов, тут даже слабейшего моба (имп вроде)нельзя убить с дробовика, нужно выстрелить а потом добить вручную. Постоянно нужно бензопилой этой уёбской пользоватся ваще пиздец. Даже сами постеры напоминают что это не шутер, постоянно мечи и кинжалы и топоры у гг. В длц молот против меча ну заебись,даже скрывать не стали. Похуй на цифры и зумерскую цветасость, это просто не шутер. Еще и долбоебы постоянно пиздят ЧТО ЕТО СТАРЫЙ КАРКОРНЫЙ ДУМ, где ебантоса кусок, было в думе оружие ближнего боя? Постоянные добивания? Мечи у гг? Мечи у врагов? Там была бензопила которая могла нарезать тонны врагов и была необязятельна, в этом же слешере она просто необходима, так как могут закончится патроны, и убивает 2-3 врага. Тьфу нахуй
>>6618676 >нельзя убить с дробовика Ну как нельзя, блядь? Он исторически с двух выстрелов убивается, двустволка его разносит сразу нахуй.
> Даже сами постеры напоминают что это не шутер, постоянно мечи и кинжалы и топоры у гг. Епт, дурак, тут full-contact combat происходит, то есть для победы тебе нужно все, от ударов кулаком в пиздак, до бфг.
>В длц молот против меча ну заебись,даже скрывать не стали Как еблан выразился, что "ну заебись" и даже скрывать не стали? Блядь, русский выучи.
>>6618676 >ще и долбоебы постоянно пиздят ЧТО ЕТО СТАРЫЙ КАРКОРНЫЙ ДУМ, где ебантоса кусок, было в думе оружие ближнего боя? Бензопила и кастет, не? Никто не говорит что это тот же старый дум и уж тем более не называют старый дум хардкорным.
>Там была бензопила которая могла нарезать тонны врагов и была необязятельна Ну вообще ее смысл был в том, чтобы при отсутствии патронов ею сносить супостатов, сейчас же, собственно, ее смысл не изменился, только ее применение.
>так как могут закончится патроны, и убивает 2-3 врага Git Gud. У меня на некоторых аренах вообще не было нужды в патронах, потому что использовал механики игры, а не бегал как ебанько с одной пушкой.
Из всех тех постеров у тебя только два официальных - первый и четвертый, третий - рендер, который показывает чем все окончилось, отсылая к самому первому арту первого дума. Палач победил.
>>6618681 Там в геймдизах дюдбро, выросшие на ванильных годоворах, где добивал-очки - основное средство получения маны на абилки/здоровья, а также шанс шанс уйти от неблокируемой/неукатываемой атаки потому что пока анимация добивалочки все вокруг стоят и смотрят.
>Они разве не надоедают? Покупахам годовора такой "геймдизайн" надоел только к четвёртой крупной игре в серии (плюс спиноффы). Думаю можно провести параллель и у Зума ещё достаточно времени.
>>6616701 (OP) А где тут моба? Я вот ни разу не мобер, но знаю, что главные черты жанра это противостояния двух команд, основанные на лутании мелких врагов и добычи из них денег, прокачка навыков и покупка предметов по определенному алгоритму и разрушение башен как основы доминации на арене. Где все это в DOOMе?
>>6618707 Какое же дерьмо. Эти добивания очень жестокие и их приходится постоянно повторять, наверняка это как-то сказывается на психике. Одно дело просто пристрелить и дело с концом и совсем другое, когда тебя заставляют вырывать глаза и конечности.
Худший игровой экспириенс за последние 10 лет. Настолько скучная уебищное говно, что можно умереть во время игры от скучности однообразности этого дерьмища. Просто на похуй аренки наклепали катсценок налепили и продают быдлу.
>>6616701 (OP) Потому что там все как в их любимых форнайте и овервоче: цветовая гамма, враги которые умирают с 200 попаданий, необходимость побираться как бомж в поисках очередных 10 патронов.
>>6618704 >Он исторически с двух выстрелов убивается Он историчеси убивается с 1 выстрела, твой слешер к думу не имеет отношение https://youtu.be/iFnOLFd_ByQ?t=2716 45 16 >то есть для победы тебе нужно все, от ударов кулаком в пиздак, до бфг. Только упор в постерах всегда делается на оружие ближнего боя, и без ближнего боя невозможно играть, покажи постер с бфг. >при отсутствии патронов ею сносить супостатов В старом думе никогда не кончались патроны(на видео видно что у чела 50 патронов на дробовик и 1 патрон сносит импа), их было тонны, в етернале же их специально мало, ДОБИВАЙ ДОБИВАЙ БЕНЗОПИЛОЙ СУКА ПАТРОНОВ НЕТ >использовал механики игры Добивание, например. Это ж не шутер, тут стрелять не нужно, тут нужно добивать. Выстрелил и сразу добил >третий - рендер, который показывает чем все окончилось, отсылая к самому первому арту первого дума. Так это же хуже, даже не постер, а ингейм мультик, даже оружия уже в руке нет под конец игры лол >Палач победил. Себе в штаны
Выручка Doom Eternal превысила $450 млн в 2020 году
Прошлый год выдался удачным для Doom Eternal. Как сообщил бывший менеджер по продукту id Software, за девять месяцев с момента релиза шутер заработал больше $450 млн.
Об этом Дэвид Сондерс (David Saunders) написал в Linkedin. Но скорее всего, речь шла только о цифровых доходах тайтла. Дело в том, что еще в январе аналитики SuperData поделились похожей информацией. По их подсчетам, выручка Doom Eternal в «цифре» к концу 2020 года составила $454 млн.
Doom Eternal вышла в марте 2020 года. За первые выходные шутеру удалось побить рекорд франшизы по стартовым продажам. Тогда Bethesda не раскрыла заработок тайтла, но отметила — он был вдвое выше, чем у Doom (2016) в аналогичный период.
Цифровые продажи Doom Eternal в премьерный месяц также превысили результаты предшественника. Как отметила SuperData, в марте тайтл разошелся тиражом в 3 млн проданных цифровых копий. Это в три раза больше, чем в первый месяц продаж Doom (2016).
ХЕЙТЕРЫ, СМИРИТЕСЬ, ВЫ МОЖЕТЕ ПИСАТЬ ЧТО УГОДНО, НО ФАКТА УСПЕШНОСТИ ИГРЫ ЭТО НЕ ИЗМЕНИТ. НОВЫЙ ДУМ БУДЕТ БРАТЬ ИДЕИ ИЗ ЕТЕРНАЛА(КАК И ВСЕ ДРУГИЕ РАЗРАБОТЧИКИ ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВИДЯТ УСПЕХ ИГРЫ)
Приклейтед не для вас 1. Да это слэшер 2. Да надо добивать 3. Да патронов мало 4. Да всё то прочее что ты хотел сказать, про графон, геймплей, лор сюжет и прочее
Просто понимаешь ЭТО. ИГРА. НЕ. ДЛЯ. ВАС
Ты, Вася, с некропека и тысячей модов на первый дум - пройди мимо и забудь ЭТА ИГРА СДЕЛАНА НЕ ДЛЯ ТЕБЯ Ты не входишь в кор аудиторию этой игры, никого не ебет твое мнение. Видишь все эти скриншоты, видеоролики, презентации? ОНИ ДЕЛАЛИСЬ НЕ ДЛЯ ТЕБЯ
Просто забей, забудь эту игру и играй в сириус сэм. Он для тебя
>>6618762 Зачем мне играть в кал, если я хочу в шутер поиграть, а не в симулятор переключения оружия, прыжков в воздухе и просмотра анимации добивания в ближнем бою.
>>6617130 Субъективная вкусовщина анона не делает игру говном. Мне тоже дохуя какие игры субъективно не нравятся. Они от этого говном не становятся. Хотя бы ксловная гта5 даже
>>6618747 >Просто забей, забудь эту игру и играй в сириус сэм. Он для тебя Вот кста тут не соглашусь. СС - хорош, Дум тоже. Это одного типа игры. Просто в разных интерпретациях. Это не глупые шутаны вроде Баттлы или КоДа. Здесь надо думоть. Это многих подпивасов и отталкивает.
>игрок, ты можешь перезаряжать все оружие сразу с красивой анимацией, это даёт передышку на высокой сложности, чтобы обдумать дальнейшие действия, много уникальных анимаций, в том числе на жирных мобах, если три заряда накопить РЯЯЯЯ ДАБИВАНИЯ ИТА СЛЕШАР ИХРА ГОВНО РЯЯЯЯ >игрок, ты можешь перезаряжать каждое оружие только по отдельности, анимация всегда одинаковая ОМ НОМ НОМ НОМ
>>6616701 (OP) Даунгрейд даже по сравнению с думом 2016, мрачный стиль оригиналов полностью променяли на мультяшную срань с мобами-пиньятами, из которых щедро сыпется разноцветный лут.
>>6619563 Ну в принципе он прав, если подумать. Слишком много ненужных наворотов. Да даже когда я в новый квейк играю, меня тоже всякие абилки выбешивают сильно. Допустим ты хуёво играешь но против тебя такой же нуб но с визором. С воллхаком. Вот нахуя?
Хочу еще добавить что современный геймдев уж слишком сильно под школьников заточен. Это пиздец как выбешивает, я понимаю что покупает в основном школота, но не до такой же степени, камон.
>>6619590 Тут соглы. Единственный минус по сравнению с 2016. Но игра геймплеем берёт. Там где ты в 2016 мог тупо абузить супершотган и ракетницу по КД - тут уже такие простые манёвры не пройдут.
>>6619590 Мобцы итернала ближе к оригинальным по сьилистики в отличии от васянки 2016 года с циклопоманией. Дизайн хелнайта вообще из дума3 удачный, в старых думах хелнайты с баронами один спрайт делили. Сам не в материале, так ебальник не открывай.
>>6619506 >Почему латентные колдисты пиу-пиу-тир "фанаты" шутеров так любят засирать этот шутан? Потому что зум 2016 просто проходной женерик шутан с пресс икс ту килл, а етернал - говно. >Даш так вообще охуеннен Эта хуйня как минимум с 2013 года в шутанах попадается.
>>6619756 Еще раз, для альтернативно-одаренных детей /v/ >Hard Reset (2011) >Shadow Warrior (2013) >Shadow Warrior 2 (2016) При этом это еще и игры от одной студии. Обтекай.
>>6618722 >Он историчеси убивается с 1 выстрела, твой слешер к думу не имеет отношение В упор только, в упор он в агонию вводит и в D2016 и в Eternal.
>Только упор в постерах всегда делается на оружие ближнего боя, и без ближнего боя невозможно играть, покажи постер с бфг. Еще раз, к игре с полноконтактным боем, на минуточку, делать постер, который делает упор только на средне-дальний бой?
>В старом думе никогда не кончались патроны(на видео видно что у чела 50 патронов на дробовик и 1 патрон сносит импа), их было тонны, в етернале же их специально мало, ДОБИВАЙ ДОБИВАЙ БЕНЗОПИЛОЙ СУКА ПАТРОНОВ НЕТ Кончались, особенно на чейнгане, это пиздеж неигравшего, который игру только по видосам на ютюбе смотрел. Да, новые думы делают упор на агрессивный бой, заставляя игрока не убегать, а постоянно находится в гуще боя, это правила игры. Все равно что плакаться "почему в НФС нельзя с ракетницы копов уничтожить?".
>Добивание, например. Это ж не шутер, тут стрелять не нужно, тут нужно добивать. Выстрелил и сразу добил А построй в голове небольшую логическую цепочку. Что из чего выливается? Стрельба из добиваний или добивания из стрельбы? Ну давай, это несложно.
>Так это же хуже, даже не постер, а ингейм мультик, даже оружия уже в руке нет под конец игры лол Икона греха и еще один титан чем были добиты, а?
>Себе в штаны Походу только на лицо туповатым хейтеркам, которые не могут выстроить аргументацию не вокруг своих хотелок.
>>6619852 >слешер >не нуа че, персонаж какой то заостренной палкой вроде машет >рпг >не ну а че, какие то статки в игре есть и что то там кочается Ты про чтение текста забыл, так что это еще и визуальная новелла получается.
>>6619865 еще тогда это не любил. Помню играл в бетку анрила четвертого, когда он ещё был. Так сука все спамят это говно и называют это скилом. Ненавижу. Почему так сложно сделать игру где нет абилок и дурацкого говна? Почем сука в каждой игре теперь можно за ТОКСИК зарепортить. Идите блять нахуй мрази, делаете одни игры для соевых ущербов, у которых ЧУВСТВА. Я НЕНАВИЖУ ЗАПАДНЫЙ ЛИБЕРАШИЙ ГЕЙМДЕВ
>>6619906 Я тебя что, компуктерной грамотности тут забесплатно учить должен, хуесос? Начнем с того, что это ты тут что то утверждаешь о жанровой принадлежности этой игры, а как ты знаешь - бремя доказательства лежит на утверждающем. Так что давай, объясни ка мне, с хуев ли души это СЛЕШОР и к тому же еще и РПГ?
Как же эджи зумерье задолбали своими маняфантазиями.
Не был оригинал мрачным. Он был весёлым, цветастым и трешевым. ID тогда вдохновлялись обложками к альбомам металлических групп, кровавыми фильмами ужасов и настольной ролевой игрой Подземелья и Драконы (откуда они взяли дизайн какодемона).
А вот Квейк уже был мрачным, так как был вдохновлён Лавкравтощиной.
>>6623192 Самое смешное что это как раз в их любимом думе 2016 года урон по святещимся для добивания врагам ПОНИЖАЕТСЯ. В етернале то ничего такого нет.
>>6623211 Еблантий, проблем не в уроне по врагам в таком виде, а в целом, что эта хуета со светящимися врагами существует. В думе 2016 этого было намного меньше и там большинство врагов умирало на лоу хп как и должно быть, а не начинало из себя гирлянду изображать как в зуме хуернале.
>>6623224 Ты че больной? В 2016 все точно так же работало это раз. Во-вторых это просто гениальнейшая механика, сделать из врагов на арене РЕСУРС, из них ты добываешь патроны, здоровье, броню, заряжаешь блад панч и все остальное. Что превращает игру просто не неудержимый экшен, а игрока в настоящего хищника. Делая тебя ВЕЧНЫМ ПАЛАЧОМ РОКА. Шедевральная игра.
>>6623224 Релакс, зумеры по-другому не могут, им надо чтоб из врагов как из пиньяты конфеты выпадали, все разноцветное и желательно герой ниггерша с зеленым андеркатом.
Недавно прошёл дум 2016 и мне понравилось. В связи с этим взял на распродаже етернал, который ждал пока Коджомбу закончу. Вот, скоро начну и поделюсь с вами своими впечатлениями. У меня объективное восприятие реальности, без привязки к манямиркам, так что сможете поставить точку в своем споре. мимобумер
>>6616701 (OP) Потому что на скилле тащить это не про них. С ними же надо как с маленькими: >Мусечка, хочешь хэпэшечку восстановить? Да конееечно хочешь мой сладенький, сделай добиваньице, давай тыкай кнопоньку, когда монстрик мигать начнет! Сделал? Ой какой молодец! Беги собирай вывалившиеся хилочки! Все собрал? Да ты ж моя пусенька! >Фуфочка у тебя патрончики для дробовичка заканчиваются, ты ведь хорошийая, ое, айо мальчик девочка, трапик, апач хеликоптер давай в монстрика бензопилой потыкай из него сразу патрончики посыпятся! Да ты не бойся, монстрики не закончатся, мы тебе новых наспавним, деточка. И вот этот детсад называют шутером нового поколения.
>>6623245 >сделать из врагов на арене РЕСУРС Еблоид, это почти во всех шутерах так работает. Только в нормальных шутерах патроны из врагов просто сыпатся на пол без всяких лгбтшных раскрасок и необходимости добивания. Ты просто стреляешься с врагами и автоматом собираешь патроны под ногами.
>>6616701 (OP) 1. Это охуенный шутер с кучей механик и быстрым геймплеем 2. Платформер это классный жанр, как и слэшер. Добавлять элементы из них в шутан- идея годная и сделано толково
>>6618720 необходимость побираться как бомж в поисках очередных 10 патронов орнул с этого момента >>6623292 >И вот этот детсад называют шутером нового поколения. И не говори, блять, всякое толерастическое пидарье в геймдев-конторах обосновалося и с годами додеградировало 3а десятилетие до того что есть
>>6623343 >Не стоит забывать, что оригинальные думы были про поехавшего десантника и его личную войну против демонов, которые убили его кролика. Это потом додумали. На самом деле он с детства хотел бывать на космолетах и пошел туда несмотря на то что его отец отговаривал. Потом он был демоны.
>>6623349 Более реалистичным - да, наконец-то вместо неопознаваемой каши в дюке были улицы города и прочие опознаваемые объекты. Более мрачным - вряд ли, но без откровенной визуальной клоунады.
>>6623292 Этернал это вообще единственный синглплеер шутан, который требует хоть какого-то минимального скилла для прохождения. В остальных - это унылый тир без челленжа.
>>6623382 >дают полный реген патронов с небольшим таймаутом Давай уж будем честными, в большинстве шутанов, особенно олдскульных, ты практически никогда не тратишь весь боезапас до конца. С этернала как раз и бомбят потому, что там конечность патронов- очень даже ощущаемая вещь. >суют под нос бесконечное восстановление хп Отнимают у тебя ХП не менее активно, чем суют тебе их под нос. В этой игре замешкался и ты труп
>>6623412 Ну да, были стремные моменты, как раз с этими вот телками, с хреновинами которые тебе на лицо лезут брр, до сих пор передергивает, с кораблем пришельцев который тоже достаточно жутко смотрелся. Но в целом у игры настрой был несколько другой, там вся фича была в опознаваемости окружения.
>>6623450 Так абажжи, йобана. То есть "подпивасный" овервотч сложнее чем "требовательный к скиллу" зум? Ебать, так вы, любители зума, просто анскилы по сравнению с подпивасами из овервотча? Еще и хвалитесь своими найтшмарами, лол.
>>6623447 >Да по сравнению с любой каткой в овервотче этот ваш зум играется на расслабон Овервотч - лоу-тир шутер, он рядом по требованиям к скиллу с Этерналом не стоит.
>>6623463 Ты у него сейчас когнитивный диссонанс вызвал Он же думает что овер это говно подпивасное а дум оче сложный шутан А оказывается что овервотч дает думцу пососать своей сложностью
>>6623447 >Да по сравнению с любой каткой в овервотче А ты тогда за морпеха катку в мультике этернала сгоняй, посмотрим какой у тебя там расслабон будет, когда тебя в два смычка будут ебать
>>6623471 Каждый раунд это карта с примитивной околосимметричной структурой, в которой единственный вариант не сдохнуть - оставаться в стороне, желательно играя за снайпера. В думе ты не можешь избежать стычек, совсем, игра нацелена на агрессивное ведение боя, в то же время как овервотч - нет, дегенераты-тиммейты могут не захилить, могут просто поднасрать кинув стену льда перед твоей ультой. Кал, в котором игрок технически может остаться в живых, потому что механика подразумевает то, что игрок будет подыхать. В то же время как Дум спроектирован так, что не выйдя победителем из битвы - ты не сможешь продолжить битву. Сможет ли твоя команда в овердроче выиграть, если ты будешь лажать? Да, вполне. Можешь ли ты пройти дум, если будешь лажать? Нет, игра тебя дальше не пустит, заставляя тебя совершенствоваться, а не полагаться на тиммейтов.
>>6623482 Тем не менее штрафом за смерть в овере является всего лишь бездействие в течении короткого промежутка времени, в то время как в думе происходит гарантированный полный откат до чекпоинта. Чуешь разницу, ебанько?
>>6623491 >единственный вариант не сдохнуть - оставаться в стороне, желательно играя за снайпера Да ты еще и в овервотч-то не играл, очевидно. Меня последнее время все больше раздражают люди, которые не имеют никакого представления о предмете, но имеют по нему свое мнение и рьяно его отстаивают.
>>6623498 Ты давай с аргументацией отвечай, а не пытайся свою обоссаную позицию прикрыть какими-то эфемерными рассуждениями о том, что кто-то там, вроде как, в чем-то, наверное, возможно, как бы то ни было, не разбирается. Есть что противопоставить - выкладывай. Нет - извинись, скажи что ты тупой уебан, который не способен на хоть сколько-нибудь весомую дискуссию, ведь ты просто не способен оперировать исходными данными дискуссии и делать из этого выводы.
>>6623493 >всего лишь бездействие в течении короткого промежутка времени Ну да, всего лишь. Всего лишь на захвате точки. Всего лишь всрали хила. Всего лишь оставшаяся тима ложится один за другим. Всего лишь ждем на базе пока все не реснутся, всего лишь 30 процентов захвата точки въебали на ровном месте. Ух сейчас как отыграемся!!11
>>6623509 >Всего лишь оставшаяся тима ложится один за другим. Эта проблема явно не из-за смерти одного игрока возникает, а из-за криворукости каждого тиммейта, так что не преувеличивай. Кроме того, ты всё это описываешь так будто противники при этом не умирают, кек.
>>6623512 Что доказывать. 50+% игромеханик не про стрельбу. Хуернал это платформер с проигрыванием анимаций, в овервоче куча персонажей, которым почти не надо стрелять типо хилошлюх или качка с щитом.
>>6623501 Я говорю тебе о тех режимах, которые в свое время проходились активными игроками. Если тебе это кажется запредельным вариантом, который невозможно пройти, то был еще один - при тех же условиях, но на ASMD винтовках с мутатором на ваншот, его я не вытащил лично ни разу, но были люди, которые могли.
>>6623525 >50+% игромеханик не про стрельбу Ну вообще процент игромеханик стрельбы таки выше, однако самих игромеханик сильно выше чем в других шутерах и они комплексней.
>. Хуернал это платформер с проигрыванием анимаций, в овервоче куча персонажей, которым почти не надо стрелять типо хилошлюх или качка с щитом. Ну то есть в овердроче просто порезали, очень грубо говоря, ВСЕ, механики дума и разрезали на десятки-десятки кусочков, давая одну-две механики на персонажа, чтобы конечному игроку было Не СЛОЖНО. И ты еще имеешь глупость сравнивать это с Этерналом?
>>6623529 Так, погодь, ты уж определись как-то, а то речь была о цене ошибки в овере и думе, а теперь ты рассуждаешь о том что происходит когда игрок - имбецил.
>>6623532 >Ну вообще процент игромеханик стрельбы таки выше, однако самих игромеханик сильно выше чем в других шутерах и они комплексней. Че пукнуло, само поняло? 50+% времени ты в этих двух высерах не стреляешь, а занимаешься хуй пойми чем, так понятно, уебище?
>>6623531 >по врагам губкам Челидзе, ты в танков что ли стрелял? Потому что лесбуха с двух попаданий отлетает, хакерша с трех, а ковбой с хедшота, лил.
>>6623534 В этом и писечка овервотча - надо быть не только скилловым игроком хотя без этого никуда, важно еще видеть что делает команда и вовремя сейвить своих, если видишь что им печалька настает. Это тебе не мобов по кд пилить и добивашки прожимать.
>>6623547 >ажно еще видеть что делает команда Ну не увидел что делает команда, пострелял, тебя ебнули, тут какой-то хуй словил топгеймера и сносит всю команду противника. Бах! Вы выиграли. Кто на помощь придет в Думе? Только ты сам.
>>6623558 >К сожалению это так не работает. Это именно так и работает. Командные игры позволяют такое, да и некоторые строятся вокруг того, чтобы даже потеряв одного тиммейта можно было вырвать победу из рук противника.
>>6623525 >50+% игромеханик не про стрельбу Так, а ну давай посчитаем. Шотган, автомат, рокетлаунчер, плазмоган, ссг, рейлган, миниган. 7 пушек, плюс по 2 альтрежима стрельбы к каждой кроме ссг, то есть 12 режимов альтстрельбы и 7 пушек. Уже 19 Гранатлаунчер - 20 Бфв, анманькар - 22 Механики мобильности пропускаем, так как шутеру они никак не противоречат. Для форы можно посчитать крюк на ссг и турничок как не шутерную механику - 2 Бензопила, ледяная граната, огнемет, крусибл, бладпанч - 7 22 шутерные механики против 7 не шутерных.
>50+% игромеханик не про стрельбу Зачем ты так обосрался, пиздабол?
>>6623547 >важно еще видеть что делает команда и вовремя сейвить своих, если видишь что им печалька настает. Это никакого отношения к сложности и ценности смерти не имеет. Я еще раз спрашиваю: какое отношение случай когда имбецил по кд отправляется на кладбон имеет к вопросу?
>>6623565 Собственно для компенсации рандомных смертей и понадобилось введение скилов и ультимейтов - они могут помочь продержаться какое-то время, но все равно не являются панацеей.
>>6623567 Да-да, где-то там в бронзе сидят все те люди, которые поддерживают твое мнение.
>>6623547 >важно еще видеть что делает команда и вовремя сейвить своих, если видишь что им печалька настает К слову, скилл тиммейтов никакого отношения к скиллу игрока не имеет, а только наоборот забирает у игрока контроль над ситуацией.
>>6623570 >никакого отношения к сложности А, ну да, точно. Следить за происходящим вокруг тебя экшеном не нужно. Как я сразу не подумал об этом? Это же, получается, что все скиллованные игроки неправильно играют в овер, надой пойти и рассказать им об этом.
>>6623577 Так ты не срешься, ты обосрался. В следующий раз когда начнешь попукивать про легкий зумтернал, ты сразу скажи, что ты сорокалетняя пиздаболка которая в детстве за дядьками подглядывала. И всем все станет ясно.
>>6623578 Контроль над ситуацией в овере это не дело одного игрока, весь смысл в том, что в одну харю ты сделаешь меньше, чем мог бы сделать скооперировавшись с командой.
>>6623582 >про легкий зумтернал Но он не просто легкий, он примитивный. Даже такой сорокалетний старый пердун как я прошел его не напрягаясь на найтмаре. А тебе, зумеридзе, он показался пиком превозмогания, лел.
>>6623586 Ты написал точно то же самое, что я уже сказал. Будь ты хоть трижды бриллиантовая лига, твой скилл принципиально не сможет зарешать, если ты играешь 1вс5, и дело тут не в том, что скилла не хватает, а в том, что игра не о твоем скилле. Нахуй ты тогда на дум пиздишь, спрашивается?
>>6623611 А теперь ты начинаешь заходить на удобную тебе сейчас тему скилла тиммейтов, кек. Давай ты не будешь тут самого себя пытаться обманывать: один высокоскилловый, но не командный игрок не способен положить четырех среднескилловых тиммейтов, которые играют в команде, при игре против пятерых среднескилловых же петушков, которые играют в команде впятером.
Понимаешь, в чем дело: ты до этого старался совершенно не обращать внимания на то, что в среднем случае противоположные команды оказываются сбалансированными друг против друга, и не бывает такого, что одна лишь единичная смерть тиммейта приводит к тому, что противник фултимой трактором проносятся по карте, потому что противник точно так же теряет игроков.
Что же до моего первого примера: нет, не пытайся обманывать себя, потому что я не знаю каким дегенератом нужно быть чтобы поверить, что только один хорошо играющий в соло игрок способен слить игру полностью при адекватно играющих в команде тиммейтах, имеющими средний скилл.
>>6616701 (OP) Слыш, не нравится - пошел нахуй отсюда.Это не для тебя сделано и не для таких как ты. Тебе здесь не рады.Уходи отсюда и больше никогда не приходи.
>>6623625 Не все. Где-то вообще нет деления, чтобы тебя бросало к подпивасам. Все играют в куче. При этом игру хуй освоишь. Потому что задроты, сидящие здесь годами, будут улюлюкая убивать тебя за полсекунды и орать: «Нуб, саси)))))». Ты бросаешь это говно, а задроты ноют, что игра помирает и притока нет.
>>6623643 >один высокоскилловый, но не командный игрок не способен положить четырех среднескилловых тиммейтов Четырех нет, но забрать с собой двоих вполне сможет, вряд ли это будут два хила, но если утащит хотя бы одного, то его смерть не будет напрасной.
>>6623684 Да, как я и сказал сразу, дед-пиздабол слит и обоссан. Зум со взломанными жизнями прошел и радуется. Если вообще запускал, пиздабол сосачерский.
>>6623700 Но при этом даже если ты супер-бупер скилловый командный игрок, будь у тебя тиммейты - овощи ебаные, ты их никак не вытянешь, что говорит о том что твой личный скилл игры для собственно игры не столь важен.
>>6619778 Если тебе нравится бить мобов то пожалуйста, ни ты ни я не поменяем своего мнения. Я высказал своё мнение, я не призывал кого-то(или тебя конкретно) на дискуссию, спор и тд, зря я вообще тебе ответил
>>6623715 >если ты супер-бупер скилловый командный игрок >будь у тебя тиммейты - овощи ебаные Но ведь не будут, балансер в овере таки работает - тебя бросит к игрокам примерно твоего уровня.
>>6623732 Вообще говоря, такие ситуации в овере вполне возможны - так называемые смурф аккаунты - новые акки зареганные скилловыми игроками для того, чтобы поразвлечься на лоурангах. Подобные практики показывают, что скилловый игрок даже при ебланах-тиммейтах неизбежно поднимается по ладдеру, причем довольно быстро. Так что мне кажется, ты несколько недооцениваешь важность скилла в этой игре.
Сравните именно геймплей. Огромный уровень, где основная задача не перебить всех (враги бесконечны), а найти выход и уйти живым. Оружие с естественными, а не надуманными ограничениями. Ракетница для дальнего боя, двухстволка для ближнего, пулемёт для беглого огня, штурмовая плазма. Никаких ебанутых врагов с тоннами ХП. Никаких арен. Никакой прокачки - что нашёл, то и получил.
>>6623747 >враги бесконечны Самое уёбищное что только можно сделать в шутерах вообще, за такую хуйню надо в тюрьму сажать. В одном ряду с нескипаемыми катсценками и отключением бега в сюжетных моментах
>>6623746 >Подобные практики показывают, что скилловый игрок даже при ебланах-тиммейтах неизбежно поднимается по ладдеру, причем довольно быстро. Это другая ситуация, ведь и противники такие же ебалаки, как и тиммейты. >Так что мне кажется, ты несколько недооцениваешь важность скилла в этой игре. Нет, ты не понял о чем речь. Понятное блядь дело что если игра происходит в фактическом десматче, то решать будет исключительно твой скилл, но речь даже выше шла о том, что игра заточена под команду, и если ставить вопрос что решает: команда или личный скилл, то я ставлю на команду.
>>6623746 >скилловый игрок даже при ебланах-тиммейтах неизбежно поднимается по ладдеру, причем довольно быстро. Но как только он окажется на своем ранге, тащить в одно рыло уже не сможет. Да хоть в пять рыл против шести будут сосать.
>>6623771 >игра заточена под команду, и если ставить вопрос что решает: команда или личный скилл, то я ставлю на команду Это само-собой разумеется. Но и говорить о том, что скилл в командной игре не важен - безумие.
>>6623783 >Но и говорить о том, что скилл в командной игре не важен - безумие. Он не неважен, но он не является ключевым элементом, соответственно и оценить сложность игры с точки зрения скилла не выйдет.
>>6623568 Клоун, ты можешь хоть 200 видов оружия сделать, но шутера в игре больше не станет, если тебе половину времени нужно скакать как марио и смотреть анимации ближнего боя.
>>6623791 >не является ключевым элементом А вот не соглашусь. С хорошим скиллом и херовой командной игрой ты не затащишь. С херовым скиллом и хорошей командной игрой ты тоже не затащишь. Важно и то и другое. В какой-то момент произойдет следующее - ты будешь отлично играть в команде но у тебя будет скиллкап и дальше ты по ладдеру не поднимешься. Случай, когда с хорошим скиллом ты не надрочишь нормальную командную игру и застопоришься мне кажется фантастическим.
>>6623525 Чел, ты мне вот объясни, а что твоя апелляция к жанру то дает? У этернала куча механик уперта из платформеров, куча из слэшеров, кое чего даже из РПГ. И че дальше? Вот и что с того? Стала игра от этого хуже? Да хуй там, это один из лучших шутеров, что вообще когда либо существовали.
>>6623796 В первом думе 80% времени нужно шароебиться по лабиринтам, а стрельба в нем занимает считанные секунды. Как пруф вот этот видос >>6623747 Значит дум никогда и не был шутером? Значит дум это симулятор ходьбы теперь?
>>6623810 Ну и? Дальше что? Бежим по коридору до аренки, на аренке стреляем, проходим аренку- бежим по коридору до следующей, иногда между аренками есть небольшие платформинговые секции и простенькие головоломки. Что не так с этой формулой?
>>6623831 Чтобы журналюхи, которые в нашем потреблядском обществе решают какой проект окупится, а какой - нет, не могли поставить игре 0/10 с визгом ИГРА СЛОМАНА НЕПРОХОДИМА, что, впрочем, всё-равно не мешает уникумам отсасывать со своими клешнями.
>>6623831 Разрабы первого ДЛЦ к этерналу тоже так думали, поэтому он рвет сраку на любой сложности. Ну раньше рвало, потом с патчем сделали его сильно проще.
>>6623831 I'm too young to die - походить, посмотреть уровни. Hey, not too rough - походить, посмотреть, пострелять. Hurt me plenty - проходить на дефолтной, задуманной разработчиком сложности. Ultra-Violence - максимум врагов. Nightmare! - ещё больше врагов, и чтобы бесконечно респавнилис.
>>6623804 >У этернала куча механик уперта из платформеров, куча из слэшеров, кое чего даже из РПГ. И че дальше? Вот и что с того? Стала игра от этого хуже?
>>6624082 Поэтому фалаут 3 и 4 это кал из жопы, который пытается одновременно усидеть на 4 стульях и отдельно элементы там полное дерьмо. Одна из самых обоссаных студий за всю историю игропрома, наравне с близзопарашей и пидорпроектом.
>>6618676 >зумерскую цветасость Почему это так? Почему все стало таким цветным и ярким? Почему раньше молодежь наоборт ценила серость, мрачность, зловещую атмосферу.
Хуй знает. Мне кажется для меня это слишком сложная игра. Уж больно много способностей стало и ограниченный запас патронов, что заставляет тебя каждые 5 сек пилить слабых мобов. Игра вынуждает тебя бить врагов определённым способом в слабую точку, иначе придётся долго колупать если захочешь убить врага оружием, которым ты сам захотел. Арены какие-то маленькие, всё происходит очень быстро: набегает тысяча врагов со всех сторон, тут не пойми откуда маслину, вообще трудно было разобрать что происходит. Я заметил что скорость передвижения мобов и скорость атаки возросла по сравнению с DOOM 2016.
Визуальный стиль стал каким-то более мультяшным, а дизайн мобов упростили, а у некоторых вообще просрали (я про толстяка с пушками вместо рук). Повествование обрывистое и не ощущается целостным приключением как DOOM 2016. То на разрушенную Землю отправляют, то телепортируют в какие-то фэнтезийные миры. Это просто какой-то набор уровней. Между ними так-то есть сюжетная связь, но лично мне было настолько уныло даже пытаться читать все эти тексты, наполненные супер- сложным лором и пафосом. Такая подача сюжета понравится тем кто любит читать записки, анализировать текст и строить теории на этот счёт.
Короче эта игра понравится тем, у кого хорошая реакция и кто любит чётко и быстро выполнять последовательность действий, заданную игрой. Но это уже не шутер где ты волен выбирать каким оружием пользоваться в любой момент.
>>6624195 Ты только что признался, что либо а) Ты в сами игры не играл, а лишь занюхиваешь чужое мнение за ютюберами. либо б) Ты не понимаешь картинки, которые сам же и постишь.
В любом из перечисленных случаем - земля тебе пухом, братишка
>>6624205 >Но это уже не шутер где ты волен выбирать каким оружием пользоваться в любой момент. Тут проблема совсем не в этом. Проблема не в том, что этернал не дает выбирать каким оружием пользоваться, а в том, что он не дает пользоваться чем то одним. Люди, которые жалуются на это, хотят в игре просто бездумно чилить, чтобы не надо было мозг грузить, где когда чего доставать. Вспомни те же старые думы, там 95% игры с дробовиком в руках происходит, людям нахуй не нужна свобода, они просто не хотят лишний раз задумываться.
>>6624385 >людям нахуй не нужна свобода, они просто не хотят лишний раз задумываться. Как раз возможность играть всю игру 1 оружием на твой выбор это и есть свобода. В хуернале тебя постоянно заставляют дрочить разное оружие, потому что на каждое дают по 5 пулек. Так что хуернал это кал говна во всех аспектах. Худший "шутер" последних лет 15.
>>6624400 >потому что на каждое дают по 5 пулек Нет, дело вовсе не в пульках. В этернале заставляют использовать разное оружие, потому что игра постоянно генерит ситуации, где с разного оружия получается профит. Ты переключаешься не потому что кончаются патрончики, а потому что если ты не будешь переключаться- ты будешь убивать мобов слишком медленно и сдохнешь нахуй.
>>6624385 То, в DOOM 2016 можно было пройти с одним каким-то оружием, не мешало мне жонглировать всеми видами оружия. Враги на ближней дистанции - ебашу дробовиком или двустволкой. Враги на дальней - беру пулемёт или плазма-ган. Жирные враги или кучка врагов в одном месте - использую базуку или гранаты. Очень много врагов, и я вот вот сдохну - ударю зарядом BFG. В этом и прелесть таких шутеров что можно как угодно расправляться с врагами.
>>6624427 >потому что игра постоянно генерит ситуации, где с разного оружия получается профит. Ты переключаешься не потому что кончаются патрончики, а потому что если ты не будешь переключаться- ты будешь убивать мобов слишком медленно и сдохнешь нахуй. Кому ты пиздишь, клоун. Ты любым оружием можешь развалить любого врага, кроме уж совсем ебнутых случаев где костылем прописали неуязвимость к определенному оружию.
В других шутанах тоже с дробовика на дальние дистанции не постреляешь, а со снайперки в упор плохо стрелять, но там ты можешь любым оружием всю игру пройти, подстраивая стиль игры под оружие, потому что патроны не кончаются, как в хуернале.
>>6624490 В этернале тоже есть куча способов убивать врагов. Тебе вовсе не обязательно сбивать пушки, стрелять в уязвимые места и т.д. просто если ты это делаешь- ты обеспечиваешь себе большую безопасность и быстрее убиваешь врагов.
>>6624581 > потому что патроны не кончаются, как в хуернале. Я чет не пойму, так в этернале бесконечные патроны и это плохо или патронов мало и это плохо? Помогите разобраться!
>>6624400 >Как раз возможность играть всю игру 1 оружием на твой выбор это и есть свобода. В последнем сэме так играть не получится, потому что нормально патронов только для дробовиков и ракетницы дают
>>6624400 Любая игра - это в первую очередь правила, без правил - нет и игры. Правила всегда ограничивают свободу, в этом их суть. Если ты за свободу в играх, то ты против правил - ты против игр. Если объяснять проще - то ты даун, не видящий разницу между свободой - играю как хочу, делаю, что хочу, и разнообразием - в ситуации X есть разные варианты как победить, но их число ограниченно. И в дум этернале как раз больше одного варианта, как эффективно убить врага, самый простой тебе показывают в туториале, до остальных ты должен дойти сам. Но ты не дошел, ты же даун.
>>6625406 >Любая игра - это в первую очередь правила, без правил - нет и игры. Правила всегда ограничивают свободу, в этом их суть. Если ты за свободу в играх, то ты против правил - ты против игр. Все должно быть в меру, зумерок. Такими темпами в какой-нибудь высер добавят правило не больше 2 нажатий кнопок в минуту и ты будешь так же топить за эти правила.
У дизайнеров зум хуернала просто не нашлось способа умнее заставить игрока смотреть их ахуительнейшие и разннобразнейшие анимации добиваний, поэтому они высрали идею - вываливаем на игрока лгбт лут только после просмотра анимации. Хотя им ничто не мешало сделать лут в стиле классических шутанов, где он падал с врагов при любом убийстве оных.
>>6625490 >Хотя им ничто не мешало сделать лут в стиле классических шутанов, где он падал с врагов при любом убийстве оных. Мешало. При массовости противников необходимость пополнения ресурса обесценивается полностью и превращается в натуральный гиммик.
>>6625502 >необходимость пополнения ресурса обесценивается полностью и превращается в натуральный гиммик. Потому что это и есть гиммик изначально, призванный заставить игрока смотреть их говноанимации вместо того, чтобы стрелять в шутере.
>>6625490 В аркадных шутерах я топлю за правила, которые делают геймплей таким, каким он и должен быть в аркадных шутерах - быстрым, разнообразным, требующим принятия решений. Эталон - квейк 3. Правила дум этернал форсируют именно эти черты: постоянный мувемент, наказание за позиционность, подбор оружия под ситуацию. Ты же высрал пример, не имеющий ни к думу ни к шутерам никакого отношения. Дизайнеры думэтернал заставили игрока не сидеть на месте, не крысить из-за угла, не выманивать по одному, а бежать в гущу сражения. Единственное, с чем из твоих дибильных аргументов я пожалуй соглашусь - это добивания. Если бы вместо анимации добивания игрок просто делала более слабый блад панч - без остановки игрового процесса, я был бы только за.
>>6625490 Вообще знаешь, наверное ты даже прав, что добивания это гиммик. Они красиво выглядят, но тормозят игру, и механику выстроили чтобы их сделать нужными. Несмотря на искусственность этого решения, игра все равно имеет значительный запас охуенных фич и эти добивание скорее дело вкуса, чем реальный минус. Кому-то нравится, что игра дает небольшую передышку каждые 10 секунд, потому что эти очень напряжены. Возможно без этих передышек неуязвимости игру было бы сложнее балансить, чтобы она была по прежнему насыщенна опасными атаками противника и при этом проходима средним игроком. Вполне вероятно, что разработка шла и обратным ходом, пробуя разные геймплейные варианты, решили, что нужно давать игроку раз в какое-то время неуязвимость и пополнение ресурсов, а потом прикрутили под это анимацию добивания.
>>6625591 Блять, если они ещё всяких дополнительных менюшек, рун, прокачек, подачек, пидорочек и огнемётов с мечами добавят, то я даже на лёгкой не смогу пройти наверно. Окончательно в кнопках запутаюсь.
Вот объединили бы все эти милишные штуки-дрюки в один блад-панч. Просто подобрал бонус заряженного удара - блад панч работает как оче сильный панч. Подобрал бонус "пиньята" панч - от удара выпадают патроны/аптечки. Не подобрал бонус - панч аффектит только застаненных. Сэкономили бы кнопок. Самая срань - это гранаты, нахуя две кнопки - одна бросает, другая переключает режим, если удобнее на одну кнопку бросать одну гранату, а на другую - другую. А то перед броском надо всматриваться в интерфейс, какой у тебя тип гранаты стоит, надо ли переключаться - долго и неудобно.
>>6624385 >не дает пользоваться чем то одним Вот я никогда не понимал этого аргумента. Проходить игру с одной пушкой это архиебейше скучно, разве нет? Я литературно не могу себе представить более унылого игрового опыта. Ну, разве что, если эта пушка будет ещё самонаводящейся, с бесконечными патронами, а ты будешь стоять посреди гигантского поля, и на тебя будут переть гигатонны одинаковых болванчиков, умирающих с одного попадания, и всё, что тебе нужно делать, это просто зажать лкм. Ох, вэйт, кажется, примерно такого гейплея и желают противники зумца?
>>6625912 >Проходить игру с одной пушкой это архиебейше скучно, разве нет? Я литературно не могу себе представить более унылого игрового опыта. Додик, вкусы у всех разные. Мне, например, нравится минут по 40 ходить только с 1 пушкой, а дрочево с переключением оружия по 10 раз в секунду я впринципе неприемлю. Хуернал заставляет игрока заниматься этим дрочевом, поэтому это один из минусов этого сблева.
>>6619502 Хуернал делает говном нелепое смешивание жанров. Все равно, что я бы запустил градостроительный симулятор, а меня половину времени в нем заставляли бы бегать по отстроенному городу с мечом и рубить монстриков как в слешере. Такое бы понравилось только говноеду с 0 вкусом. Все равно что сделать салат из колбасы, варенья, кефира и соленых огурцов, а потом пукать "хули вам не нравится, столько же продуктов разных в нем". В хуернале в данном случае вместо продуктов несочетаемые игровые механики.
>>6625951 Дык играй в игры, где не заставляют, ну. Проблема-то в чём? Я вот, например, в какой-нибудь гирз оф вар не играю только потому, что там нельзя прыгать, ну вот неприемлю я такого в трёхмерной игре, бред какой-то. Но я и не говорю, что гирзы говно из-за этого. Нет, это мне не нравится, а не игра неправильная. В этернал играют ради этого дрочева в том числе, а не вопреки. Мне вот дико доставляет чувствовать себя сорт оф киберкотлетой 500апм в сингловой игре, мало какая игра может дать такое ощущения.
>>6626023 >Дык играй в игры, где не заставляют, ну. Проблема-то в чём? Я и играю в другие. Хуернал я посмотрел минут 5 и все понял про этот высер. Поливать говном эту парашу мне никто не запрещает.
>Я вот, например, в какой-нибудь гирз оф вар не играю только потому, что там нельзя прыгать, ну вот неприемлю я такого в трёхмерной игре, бред какой-то. Но я и не говорю, что гирзы говно из-за этого. Нет, это мне не нравится, а не игра неправильная. Тебе не понравился 1 незначительный элемент игры и ты в нее не играешь. Мне в хуернале почти все элементы не нравятся, начиная с разноцветного лгбт дизайна и заканчивая платформенно-слешерным геймплеем, поэтому я и называю хуернал говном.
>Мне вот дико доставляет чувствовать себя сорт оф киберкотлетой 500апм в сингловой игре, мало какая игра может дать такое ощущения. Советую таблетки принять и к психологу сходить.
>>6626018 Объективные критерии нелепости смешивания жанра и пруфы их объективности будут? Заодно с аргументированным ответом, какие конкретно механики не сочетаются между собой и почему. Аналогия, приведённая тобой в посте, за аргумент не сойдёт, уж извини. Потому что аналогия - не аргумент, а лишь иллюстрация тезиса.
>>6626049 Какая может нахуй объективность быть на анонимном форуме, ты совсем ебанько чтоли? Если хочешь объективности, иди оценки на метакритике читай, клоун. Там марио и прочая нинтендопараша - лучшие игры. Объективно.
>>6626043 >посмотрел минут 5 и все понял Да у нас тут гений, смотрите-ка! >Поливать говном эту парашу мне никто не запрещает Разумеется. Ты всего лишь выглядишь озлобленным долбоёбом, не более. >Мне в хуернале почти все элементы не нравятся...поэтому я и называю хуернал говном Окей, мне не нравятся почти все элементы третьих героев, начиная с того, что это фэнтези и заканчивая пошаговостью, и я не называю героев говном, потому что могу оценить непредвзято, что вообще-то игра отличная для выбранного направления и для своей аудитории. Просто именно я категорически не целевая аудитория. Почему на двачах такие проблемы с умеренными мнениями, зачем обязательно занимать радикальную позицию по любому вопросу? Уже десяток лет тут обитаю, до сих пор не понял.
>>6626078 Слушай, я рад, что ты спросил, на самом деле. Я считаю, почти наравне, но всё-таки резик получше немного будет, СТАРС там и все дела. Ну, я вот так прочуствовал, примерно. А ты что думаешь, анончик?
>>6626075 >Да у нас тут гений, смотрите-ка! Любому челу с IQ больше одного знака и играющему в игры уже 20+ лет достаточно минут 5 на видосы/скрины из игры посмотреть, чтобы с высокой вероятностью понять, что она из себя представляет. Я за все время подобной оценки ошибался пару раз за 20 лет.
>>6625866 >Самая срань - это гранаты, нахуя две кнопки - одна бросает, другая переключает режим, если удобнее на одну кнопку бросать одну гранату, а на другую - другую. А то перед броском надо всматриваться в интерфейс, какой у тебя тип гранаты стоит, надо ли переключаться - долго и неудобно.
>>6625866 >Самая срань - это гранаты, нахуя две кнопки - одна бросает, другая переключает режим, если удобнее на одну кнопку бросать одну гранату, а на другую - другую. А то перед броском надо всматриваться в интерфейс, какой у тебя тип гранаты стоит, надо ли переключаться - долго и неудобно. Вот тут двачую.
>>6626098 >попросил аргументировать свой высер >ты еще попроси научное исследование провести Как же ты мощно себя приложил, больше мне ничего от тебя не нужно, тут всё понятно, не утруждайся.
>>6625866 >Самая срань - это гранаты, нахуя две кнопки - одна бросает, другая переключает режим, если удобнее на одну кнопку бросать одну гранату, а на другую - другую. А то перед броском надо всматриваться в интерфейс, какой у тебя тип гранаты стоит, надо ли переключаться - долго и неудобно. Пережиток 2016 года, когда гранат было 3. То, что поменять схему управления забыли - однозначный проеб.
>>6626043 >Поливать говном эту парашу мне никто не запрещает. Но ведь ты ничего кроме себя говном не поливаешь. Обмазываешься тут калом, хрюкаешь в нём, и утверждаешь что все так делать должны. Пошел нахуй.
>>6626146 >>6626149 Лол, я недавно вкатился в длц после перерыва в год и такой, ебан рот, да на какую кнопку замораживающая граната, неужели ее выпилили, так и не вспомнил.
>>6625951 >Додик, вкусы у всех разные. Именно. Мне, как фанату файтингов и слэшеров идея того, что ты постоянно переключаешь пушки- очень зашла. Для меня это прям новое слово в шутанах и я однозначно хочу видеть развитие именно этого направления в жанре больше, чем какого либо другого. Фигарить по 40 минут с одной пушкой было скучно, а так в боевке появилась глубина и вариативность, присущая как раз таки файтанам и слэшерам, и все это на шутер от первого лица легло на удивление удачно, органично и удобно. Однозначно ид стоит продолжать копать в этом направлении, а других брать на заметку и повторять/развивать.
>>6630590 >что ты постоянно переключаешь пушки- очень зашла. Для меня это прям новое слово в шутанах Откуда вы нахуй лезете? Как вульф3д вышел, так это было стандартом для шутанов, только в днищеговне типа колды и её клонов этого не было.
>>6630737 Играл в шутеры ещё с зеро толеранса на сеге и дальше. Нет ч как в дум этернал ещё нигде не было. От этого у многих и бомбит, что игра за них слишком новая и непривычная, а я такие эксперименты люблю.
>>6616701 (OP) Эту игру стоит уважать хотя бы за то, что в ней есть какие-то намеки на баланс. Да, в этом балансе дохуища дыр (смена режимов пушек, однобокие апгрейды, да и тему уязвимостей могли бы проработать существенно лучше), но в других синглплеерах всё в десятки раз хуже.
>>6616701 (OP) Крч захотелось чет в дум поиграть ну или подобное крч где надо много двигаться и всех ебашить. В подобные игры не играл, только когда то немного в serious sam the 2 encounter. В компе старая видяха9600gt, проц норм. Какие игры посоветуете в подобном жанре?
>>6623286 Вчера прошел первый уровень. Первые впечатления хорошие - игра стала на порядок динамичнее и несколько сложнее, в целом выглядит как последовательное развитие идей зума 2016. Не понравилась подача сюжета, ничего не объяснили и не показали, никакой связи с концовкой оригинала, надеюсь дальше исправят.
>>6636328 >никакой связи с концовкой оригинала, надеюсь дальше исправят. С концовкой прошлой части игра связана через записочки. Между 2016 и этерналом произошло довольно таки много событий, с последствиями которых ты столкнешься по ходу прохождения. Алсо этернал еще и увязывает сюжет новых думов и старой трилогии (1, 2, 64), при чем для дум 64 они высрали целый новый эпизод, который сюжетно связывает эти игры.
>>6623747 Осло в треде яростно спорят о том, где лучше ганплей, в Думе или Зуме люди, которые даже не в курсе, что в Думе адовый рандом и имп вполне танкует выстрел из дробовика, если соответствующие числа из таблицы рандома выпадут.
>>6630737 Сука, расскажи давай как ты в Вульфе переключаешься между пистолетом, который стреляет пулями, автоматом, который стреляет пулями и миниганом, который стреляет пулями. Ну минмган жрет эти пули не в себя, так что в автомате есть смысл.
Осло от тамошнего лимита на 99 патронов на все три пушки местных неосиляторов Зума кондратий бы прихватил.
>>6630778 > Я альтфак Ссал на ебало тебе говноед тупорылый. Напомни ка мне дохуяли патронов на дробовик зуме калотернал. Сколько ты раз можешь кнопочку стрельбы нажать в игре где 90% геймплея это стрельба?
>>6637381 На максимальной раскачке можно 12 раз шмальнуть из СУПЕРДРОБОВИКА, но при этом этот СУПЕРДРОБОВИК выносит тяжелых демонов с 2-4 выстрелов, так что ОК.
>>6626075 >и я не называю героев говном Ну вот Героев как раз можно назвать говном. Я искренне не понимаю, как вообще клон любой стандартной jRPG, только еще и без сюжета, смог стать таким популярным в России. Думаю, что дело в отсутствии консолей и ПеКа-ориентированности, но реально, это же просто рандомная Финалка по геймплею, только без всех плюшек Финалки.
>>6616736 >прожимаешь скилы Стреляешь из огнемета, гранатами обычными или замораживающими. Разве что бензу и глорикил можно скиллами назвать, но глорикил опционален и без них можно игру пройти, не считая сюжетных мест. Любой шутер с огнеметом и гранатами теперь не шутер? Сириус Сэм это не шутер? Фаркрай 3?
>>6644551 Ну окей, есть еще руны, но они либо пассивные, либо работают автоматически в зависимости от контекста (вроде замедления при прицеливании в прыжке).
>>6644551 Если быть честными, то пламенная отрыжка это не огнемёт. Урона он не наносит (хотя иногда стаггерит), это чисто абилка для восстановления брони.