>>6629947 (OP) >Чё сложнее дмк или ДС? DMC, но только на самых высоких уровнях сложности. >Где боёвка лучше Nioh 2 >какая игра вам больше нравится? DMC
обисните, как этот жанр смог стать популярным? Каким дебилом надо быть, чтобы сидеть матерясь и обливаясь потом, делая одно и то же, пока не повезет кувыркнуться успешно n раз. Притом экстаз в итоге длится секунду, а стресса ты вьебал часы. Даже в асасинах этих боссов ненавидел за это, а тут вся игра такая. Пиздоглазые в своей японии соевой просто не могут нигде оказаться в опасности, вот и страдают хуйней.
>>6630613 Ну это твой опыт, в душах я даже близко не потел так сильно, как в каком нибудь платформере , а вот геймплей нравится очень,как и артдизайн с музыкой, и удовольствие получаю огромное.
>>6630198 >DS2 Хуя говноежка. Проиграл с пика кстати. Уебищный босс которого еще и как полагается для дс2 помойки абсолютно одинаковых кроме цвета 2 штуки разновидности.
>>6630613 >обисните, как этот жанр смог стать популярным? Каким дебилом надо быть, чтобы сидеть матерясь и обливаясь потом, делая одно и то же, пока не повезет кувыркнуться успешно n раз. Обисняю. Это проблема краборуких т.к. у них вертикальная синхронизация из-за чего отклиик запаздывает на 1.5 секунды или уебищных двушкопидоров где нужно качать УКЛОНЕНИЕ чтобы УКЛОНЯТСЯ. Иначе перекат не сработает даже если перекатился. Пиздос уебки блеать.
>>6631069 Первая игра, хули ты хотел тем более в Изолите заметна нехватка времени и просадки левел-дизайна. У двушкодаунов же это стало правилом, а не исключением. БОЛЬШЕ одинаковых боссов лучше по 2-3 штуки пихнуть. Толпу мобов, толпу крыс, толпу рыцарей. Главное больше сделать! Никакой сложности по одному они не представляют поэтому устроим дьяблу нахуй ведь именно этим по мнению тех дегенератов которые делали дс2 ради бабла привлекала игроков дс1. Кишки захуярим, туда рандомных мобов, орнштейна поставим т.к. ну а че и нет, зайдет. Заебись говноеды сожрут.
>>6631079 >Первая игра Нет, не первая :^) >хули ты хотел тем более в Изолите заметна нехватка времени и просадки левел-дизайна. А двушку с нуля делали >БОЛЬШЕ одинаковых боссов лучше по 2-3 штуки пихнуть. Драгонрайдеры и кто еще? >Толпу мобов, толпу крыс, толпу рыцарей. Напомнило буквальную любую часть Душ >Кишки захуярим, туда рандомных мобов, Напомнило буквально любую часть Душ
>>6631083 >Нет, не первая :^) Первая в линейке дс.
>А двушку с нуля делали Жопой не виляй, заебал.
>БОЛЬШЕ одинаковых боссов лучше по 2-3 штуки пихнуть. >Драгонрайдеры и кто еще? Боец крысиной гвардии - командир крысиной гвардии. Два тигра из гнилого длс для кооперативчика. Демон плавильни - синий демон плавильни. Драконий всадник - второй драконий всадник Последний гигант - держи второго
>Напомнило буквальную любую часть Душ Нет. Это не так. ДС2 Враги нападают толпой больше врагов на квадратный метр и даже с боссами такая хуета по мимо того, что у них нехватило даже мозгов на что-то оригинальное.
Фрея и пауки. Повелитель и скелеты. Две гаргульи. Командир крыс. Боец крыс. Все это говно по лору еще и никак не обосновано. Просто рандомные монстры наблеваны. Стражи руин. Защитник/смотритель трона. Блять. Какой кал просто пиздец. Это немыслимо просто как такое говно можно было сделать и еще толпу мобов поставим на квадратный метр потому, что это камильфо. Больше - значит лучше по мнению двушкодегенератов. Еще надо вьебать орнштейна по приколу - это же DS. Куда же без орштейна и двойных мобов.
>Кишки захуярим, туда рандомных мобов, >Напомнило буквально любую часть Душ Это не рандомные боссы - дегродина. Кишки в дс2. Там нету никакого левел дизайна. Это кишка и туда наблеванно мобов чем больше тем лучше и боссов которых чем больше тем лучше и все это говно никакого вообще подтекста в лоре не несет. Ни обычные мобы, ни боссы, как в DS где каждый босс связан с лором где обыные мобы даже с лором связаны. Это просто выблядок тупорылых дегенератов на успехе 1 части которые даже вообще нихуя не понимали в игре. Дерьмовая игра для тупорылых дерьмоедов.
>>6631122 Лихо ты перепрыгнул всю композицию и скатил все к боссам, петушок. Может лучше ты назовешь нормальных боссов кроме Алона, дымного рыцаря, короля слоновьей кости и демона плавильни. Причем 3 из 4 из длс и даже последний в длс есть только другого цвета и единственная проблема с ним, что дерешься в ебаной коморке папы карло, как с капрой в 1 части. Пиздос залупа ебаная.
>>6631101 > Первая в линейке дс. Это позволяет им делать трёх одинаковых боссов? >Жопой не виляй, заебал. Однухерсу вилять жопой можно, значит >Боец крысиной гвардии - командир крысиной гвардии. Два босса ковенанта (в других частях боссов ковенантов не существут), один из которых крыс, которого нужно вычислить среди почти таких же, другой БОЛЬШАЯ крысособака с классическим для серии боем против большого животного. Это разные боссы, однухоутка, понимаешь? >Два тигра из гнилого длс для кооперативчика. ДЛС. Не основная игра как жирножопые демоны. >Демон плавильни - синий демон плавильни. Отличный боссфайт, во второй раз (опять-таки в ДЛС) даже интересней, потому что сложней >Последний гигант - держи второго Это тоже разные боссы
Я напомню, что в однухе есть самые уебищный босс серии по имени Кровать Хаоса. И нет, это не "они не успели придумать интересный бой", в Демонах был Второй самый уебищный босс серии Бог Драконов и Кровать является ремейком этого позора, то есть бой такой, каким его задумывали.
>Нет. Это не так. ДС2 Враги нападают толпой больше врагов на квадратный метр и даже с боссами такая хуета по мимо того, что у них нехватило даже мозгов на что-то оригинальное. Да, это так. В ДС1-3, в Демонах, в Брукбонде Фромы любят накидывать отрядами бомжей с самой первой локации и отрядами хуесосов с бесконечным пойзом в последних. Такая мразь пиздлявая, как же хочется пробить тебе череп за пиздеж. >Фрея и пауки. Повелитель и скелеты. Две гаргульи. Командир крыс. Боец крыс. У пиздлявой паскуды пригорело от боссов с саммонами? Какая жалость. Для остальных поясню, что на НГ эти боссы кажутся даже слабыми, раскрываясь на последующих прохождениях. >Все это говно по лору еще и никак не обосновано. Просто рандомные монстры наблеваны. Что тебе нужно пояснять по лору? Что у паучихи есть ее дети? Что некроманты вызывают скелетов? Тебе 0 лет что ли, выблядок? >Стражи руин. Что стражи руин? Что тебе конкретно не понравилось? >Защитник/смотритель трона Орнштейну и Смоугу можно вдвоем, потому что они из швятой однухи, я понял. >Это не рандомные боссы - дегродина. Поток сознания. Перефразируй что хотел сказать. >Кишки в дс2. Там нету никакого левел дизайна. Левел дизайна там побольше чем в позорной трёхе >Это кишка и туда наблеванно мобов чем больше тем лучше и боссов которых чем больше тем лучше и все это говно никакого вообще подтекста в лоре не несет. Ты в душе не ебешь что такое лор - для тебя это отоларинголог, блядь. Что тебе конкретно кажется "анлорным", чмоха? >Ни обычные мобы, ни боссы, как в DS где каждый босс связан с лором где обыные мобы даже с лором связаны. Покажи конкретного моба, который "не связан лором" в двухе.
>>6631132 >Лихо ты перепрыгнул всю композицию и скатил все к боссам, петушок. Так в однушке никакой композиции нет: дизайн мира - кал какой-то квадратный, мобы - тупые болваны из трёх полигонов, ну и уебищный левелдизайн гения Миядзаки, который соединил несколько комнат лифтами и кишками, а потом стал гением.
А боссы смешные. Например Гвин, который откидывается от пары плюх дубинкой под драматичную пьяно музыку.
>>6631188 >Что тебе нужно пояснять по лору? Что у паучихи есть ее дети? Что некроманты вызывают скелетов? Тебе 0 лет что ли, выблядок? Да ты уже все сказал, что хотел. Иди нахуй, животное необучаемое. Конченый даун.
>>6631188 >"НУ И ЧТА, ЧТО ТУТ ОДИНАКОВЫЕ БОССЫ И ИХ МНОГА, А У ОДНУХИ ТРИ ШТУКИ ТОЖЕ ЕСТЬ, РИЯЯЯЯ!" >"Орнштейна и Смоуга ТОЖЕ ДВА, ХУЛИ ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ ПУК" >В двушке тоже есть ЛОР!!! >Это не кривая консольная игра про ради бабла, это лучшая часть серии РИЯЯЯ ОДНУШКОДАУНЫ ЗАИБАЛИИИ!
Хуя чмохена порвало. Целый шизолист накатал вереща Именно такого уровня интеллекта и являются типичные двушкодебилы.
>>6629947 (OP) Дропнул ДМС ещё лет пятнадцать назад, моя хрупкая детская душа не выдержала этих сальтух в три километра и полного отсутствия ощущения какого-либо импакта. Души норм зашли.
>>6631385 Ну а как это ещё называть. Хуёвые коллизии между хитбоксами, отсутствие ощущение веса и взаимодействия физических сил между тобой и окружением, хз.
>>6630613 Суть в том, что в Душах всего этого можно избежать просто позвав на помощь фантомов тем самым выебав систему в рот(причём легально) и зарезать босса как свинью толпой ещё и обоссать потом всем вместе. В этом истинная суть Дарк Соулс, именно за это его и любят, а не за каркор.
Сложнее всего открыть глаза двушкерсам для которых дс2 стал первой игрой в жанре соулс а я напоминаю дс2 КАЛ ебаный. мимолдсериидуш с моим мнение считаются многие
Ну тут всё просто. 99% т.н. хоркортьфу дарксолсеров проходят в ракобилдах по гайду, нажимая одну кнопку, перекачавшись и танча ебалом. В ДМС не умея в тайминги даже на нормале будешь дохнуть - в этой игре уже нужны навыки из файтингов - комбухи крутить, контролить.
ДС - это игра где прохождение без гайдов и когда знаешь где что залутать - это совершенно разные сложности. Поэтому по-умолчанию в век интернета любой дсер - это петушара с имбовой пухой, залутанной где-то почти что в пасхальной жопе.
В файтингах ты сражаешься один на один, как правило, против другого игрока. В DMC месишь мобов, которыми управляют компьютер, но главную проблему там доставляют боссы, которые действительно сложнее чем в Dark souls, но не сложнее чем в Sekiro.
>>6632161 Где ты таких нормисов видел? Возьми любого рандомного стримера, играющего в ДС. Нихуя они там не эквипают ибо им тупо лень пробовать что-то новое.
>>6630607 >Удар, сильный удар, блок, рипост, пинок, удар в прыжке, магия, лук, арбалет, гранаты, метательное оружие Поправил долбоеба. Ты хоть ДС бы запустил раз, засеря мелкий.
>>6631066 > где нужно качать УКЛОНЕНИЕ чтобы УКЛОНЯТСЯ. Всё правильно сделали. В душах у чузена слишком мощный мувсет, это стало очевидно уже к первым тёмным, когда вместо полутора соснольных вабушников до игры добрались потные пекари-оптимизаторы. Слишком долгий эвейд на додж, который можно спамить, слишком эффективный блок, слишком легко цирклстрейфить с лок он, слишком эффективна прокачка стамины, слишком быстрый эстус С этим-то в двушке и пытались бороться. Но делать игру заново они не могли, поэтому с одной стороны подкрутили статы (адаптабилити, вайталити), с другой стороны насоздавали геймплейных ситуаций, где типичные приёмы работали плохо (враги-кастеры, множественные боссы, атаки со спины, ситуации поощряющие бои без лока). Только полумер оказалось недостаточно и игра стала не только и не столько сложнее, сколько неудобнее, ведь альтернатив стандартным тактикам не завезли.
В трёшке на всё это забили и сделали чисто фансервис-проект и в итоге трёшку ветераны душ пролетают на фейсролле.
Сложно это когда противник крут, а не когда он читер с уникальными нарисованными характеристиками типа резиста к парированию, резиста к стану оружием, которое должно опрокидывать к херам нипов такой весовой категории, например, или те классические мелкие нипы наподобие мошкары весом 5кг, которые станят рыцаря в латах общим весом 150кг. В бладпорне были черви, черви нахуй со здоровьем около 4000хп! которые стаггерили персонажа до смерти. Сложно им нахуй, пикабу тупое, тебя просто даржат за лоха и ебут.
>>6635225 Это очень лёгкий босс с точки зрения мувсета лол. Ладно там Лориан какой нибудь там попотеть надо. Но тут то что? Душа пепла расслабляющий ласт босс
>>6635225 Я бы поглядел, что осталось от твоей скракли, попытайся ты кулачком махнуть на встречу такому удару. Такая чушь эти парирования гигантов в душах, пиздец просто.
>>6629947 (OP) Сложнее дмц наверное, на каких-то последних сложностях офк. Боевки разные совсем, глупо сравнивать. Веселее в дмц, но в душах неспешная, играешь аккуратнее в разы, ошибки наказываются гораздо сильнее.
>>6636585 Персонаж со статами "99" физически сильнее души пепла, чел. Конечно, в реальном мире сработает инерция и ГГ бы закрутило как юлу от этого удара по руке, потому что босс весит больше, но, как видишь, в игре без годного рагдолл-физона с просчетом масс, скелетрона моделек и взаимодействия материалов, это так не работает.