Может я что-то упустил, но когда игры от японцев превратились в такую парашу. Если раньше было разнообразие в виде разных шутеров, хороров, рпг, стратегий да прочего, то сейчас одна посредственность з дешевым сюжетом на уровне аниме 2017 года и дешёвым вайфу-бэйтом. Причём это все может стоит 60 баксов, но люди все равно едят и говорят: “Ну это хоть не Юбисофт/EA”. Может я перестал выкупать гениальность жителей той страны, но по-моему игры там превратились в одну посредственность.
>>6624573 (OP) Потому что японские игры начали выходить на пука. Сами же игры никак не менялись, просто консольщики более придирчивые и то о чем говоришь не играли, вот его и не было на слуху. А сейчас любое говно пекабляди жрут и разносят повсюду.
Они всегда такими были. Мусора хватало даже в эпоху пс2. Японцы делают либо вины на все времена, либо полную хуиту, которая зайдет разве что на внутреннем рынке.
>>6625216 Koei дохуя стратежек выпустили, шутеры на пеку тоже выходили но большинство не получало англюсика поэтому часто оставались чисто для внутреннего рынка.
>>6624573 (OP) >по-моему игры там превратились в одну посредственность Не в посредственность, а в дешевую моэ-порнуху. Если что, порнуха необязательно голые ьеоа, даже прикрытые всякими клочками всё равно та же порнуха. просто у порнухи как всегда очень высокое соотношение затрат на производство к прибыли. Затраты почти нулевые, зато прибыль высока и стабильна. Впрочем как с наркотой и азартными играми, которые в ту же клоаку подмешали. Просто буйство легализованного криминала через дыры в законах (((почему-то))) не закрываемых правителшьствами.
>>6624573 (OP) Японцы всегда делали мусор. А когда они случайно высирали что-то похожее на игру (тот же самый сх/ре1/фф) то они эту тему начинают дрочить бесконечным количеством продолжений, пока игра не станет говном снова. И так по кругу.
>>6625286 Двачую. 95% японских игр это типичная аниму с вайфу и штампами, это я как спец по японским игрулькам с 1995 года могу сказать. Попадаются вполне нормальные игры и из этого разряда, не спорю, даже немало, но тем не менее факт остается фактом - 98% японщины всегда были >одна посредственность з дешевым сюжетом на уровне аниме 2017 года и дешёвым вайфу-бэйтом Только уровень аниме 1995 года, лол.
>>6624573 (OP) >Что случилось с японскими играми? Виабу и популяризация аниме, просто вбей обложки жрпг игр 1998 года и 2020 например и тебе всё станет ясно, хотя ЖРПГ всегда было калом
ты о чем нах, у японцев всегда все игры были пизданутые и играть в них можно только с очень "своеобразным мышлением" так сказать. стрельнувшие вне япошки тайтлы можно по пальцам пересчитать, типа дмс, метал гира и того же резика. ну и консоль-параша типа марио, зельды и файтингов. всё. сугубо японские игры для японцев это вообще лютый аутичный кал
>>6626989 >вне япошки тайтлы можно по пальцам пересчитать типа дмс, метал гира и того же резика Сайлент хилл, дарк соулсы, кастлвания, эйс комбат, гран туризмо, ниер, финалка вообще одна из популярнейших игровых серий эвар Ну и >ну и консоль-параша типа марио, зельды и файтингов. которые ты предусмотрительно попытался отмести - это очень ленивый демагогический ход.
>>6626732 >японский шин >знаменитый японец Энтони Джонстон на сценаристе с плагиатом ненужных западных высеров >уровни играются как набор демок западных хорроров >дизайн врагов спизжен из б-муви и б-игр опять не японских >даже текстурки украли из прошлого у проклятой западной шаболды, потому что рандомная долбоебка в 90х делала лучше чем нипонцы когда-либо >ЯПОНСКИЙ ШИН Виабудаун, спок.
>>6624573 (OP) Анимэ деградировало как и Голливуд. Эра рассвета пришлась на 90-е. Годнота конца 80-х тоже доставляет. Неплохо начинали в нулевых. Но теперь все. Рыночек порешал.
>>6631280 Неа. У аниме были ОЧЕНЬ разные периоды. В 70х пытались копировать запад, в 80х было очень много пропагандисткой темы, тогда же аниму начали накачивать бабками, и там появился графон, в 90х расцвело straight to VHS, которое характеризовалось наличием более взрослого контента. Много кровь кишки распидорасило, голых сисек, политоты, криминала и вот этого всего. В нулевые голову снова подняли ТВ сериалы и началась охота на классные остросюжетные сценарии, благо манги к тому моменту было много понаписано. А вот в 10х да, в десятых все уже стало для быдла, потому что япохи нащупали возможность хуярить мерч и продавать вайфу и все аниме стали ориентированы именно на это. Периоды конечно весьма условные, все это происходило постепенно и так или иначе зачерпывало соседние десятилетия и имело явные предпосылки, но тем не менее аниме не было таким уж одинаковым на протяжении всего своего существования, оно постоянно менялось и к говну для была пришло только в последние лет 10-15.
>>6631570 >потому что япохи нащупали возможность хуярить мерч Ещё в шестидесятых, когда Тезуке загринлайтили его сериал по МОГУЧЕМУ АТОМУ загринлайтили потому что за него впряглись производители шоколада и игрушек, с которыми он договорился о лицензировании образов персонажей. Потом ту же модель скопировала Toei и заверте
>>6631570 >потому что япохи нащупали возможность хуярить мерч и продавать вайфу и все аниме стали ориентированы именно на это. Не боятся ли они, что эта стратегия будет краткосрочно успешной, а потом людям это приестся?
>>6631603 Так у анимация пиздец дорогая и её надо как-то окупать за предалами показа на ТВ. Был короткий момент, когда продажи на носителях нихуёво приносили, потому и были овашки с рейтингом Р и хорошим графитом, но это в прошлом.
Японцы могут делать более-менее годноту, только если метят на западный рынок и/ или косят под запад. Свои родные игры у них всегда были шлаком трешовым с тоннами гринда, убогими анимешными моделями (не потому, что анимешные, а в принципе поганый дизайн даже в рамках жанра), тупым сюжетом для однолетних.