Я лично, после килотонны часов в разных частях, решил, что для меня любимым останется третий. В первом - катакомбы и чумной город, это основная причина, почему я не хочу возвращаться в эту часть, хотя в остальном лучшая атмосфера. Во втором - другой движок, смена механик и АДП, сильно портят впечатление, да и скудность окружения бросается в глаза. А вот третий, собрал в себе всё лучшее, чуть-чуть оказался под влиянием Бладборна, стал резвее, исправил тонну геймдизайнерских спорных решений с прошлых частей, да и вообще в него возвращаться приятнее.
>>6625129 (OP) Согласен. Вот просто согласен. Первая часть сделана очень атмосферно, но она настолько косая, что ебать ту люсю. Плюс был крайне не честный к игроку босс, которого можно было убить с первого трая разве что чудом. Я про ложе говорю. Слишком рандомный. Вторая была получше в плане механик, но потерялось это чувство глобальной безысходности. Очень светлый хаб и помойка. Брр. Мерзость. Трешка собрала в себе все лучшее, что было в серии до этого, плюс приняла в себя скорость геймплея из бладборна, и вуоля, вышла самая лучшая из частей, хоть и самая короткая из них. Боссы были справедливыми, и такого негатива не вызывали. Если ты обосрался с подливой, это не потому, что босс спамит одной атакой, а потому что ты-ебазоид. (Олдрик не в счет. Олдрик идет на хуй). И хоть боссы, вроде Медира и Неймлесс кинга и врали мне жопу, но я всегда знал, где я накосячил, и как мне не совершить эту ошибку снова. Вывод:балдеж.
>>6625129 (OP) >Любимый DARK SOULS Dark Souls 2. Во всем лучше первой, хоть местами и уступает третьей. Расписывать ничего не буду, толку нет, тут всеравно одни школьники сидят, для которых однушка - шедевр по обзорам любимых ютуберов.
>>6625235 Лично мне pvp во всех частях кривым показалось. Но на уровне ощущений - да, возможно там сетевая часть самая лучшая, не лагодром из первой и не цирк с акробатами из третьей.
>>6625230 Однушка-не шедевр. Это кривая и сломанная игра про жопоболь. Ее любят больше чем вторую из-за атмосферы безысходности и тлена. Во второй я такого не почувствовал, а когда в первый раз зашел в манджулу, так моя реакция была примерно такой "Это что за ебанина? Почему тут так светло и красиво?!" >>6625235 ПвП во всех частях ДС-параша бесплатная. Хотя бы по той причине, что пинг у разных игроков настолько отличается, что ты вроде бы замахнулся такой. Попал. А тут хуяк, чувак телепортировался тебе за спину и въебал бэкстаб. И такое происходит постоянно. Вторгаться через красный глаз-это ебучая лотерея, хоть и довольно весело.
>>6625129 (OP) Вторая лучшая в плане сюжета, прокачки, шмоток и возможностей билдов. Куча предметов дает какие-то статы, куча охуенного юзабельного оружия (из душ боссов куча крутых пушек в отличие от парочки из 1-ой и 3-ей), все параметры важны, а не как в трехе или однухе качаешь тупо силу, здоровье и выносливость, а все остальное бесполезное для милишника говно (ну разве что веру можно вкинуть для намазки, хотя это можно сделать и без спелла в трехе), нормально работающая броня и сочетание веса к восстановлению выносливости. Хотя в двухе половина боссов хуйня (зато их в два раза больше чем в трехе), но они хотя бы не напряжные особо. Также клевая механика с углем вражды, ибо не всем хочется проходить по 3 раза игру чтобы получить какой-то предмет. Ещё можно перечислять приколы, типо дуалвилда нормального и работающей механики поломки оружия, но и так дохуя написал.
Однуха пиздата в плане атмосферы безысходности, но остальное не дотягивает до остальных частей. Боссы средние, хоть немного и лучше чем во второй части (хотя я не уверен), локации, наверное, самые дрочные, не знаю, хоть она и запомнилась, но сравнивая её на фоне двухи и однухи она впечатляет только атмосферой.
Треха заебок, но в ней появилась куча странных вещей. Броня нахуй не работает (главное носи что-нибудь в каждом слоте), баланс не работает, огромные дрыны теряют смысл в игре, ибо после каждого удара ты в стаггере (если только с дрыном не замахиваешься, ибо только тогда баланс в виде гиперброни работает, но можно спокойно до этого окна типа застаггерить). Прокачка опять в виде прокачки трех статов (хотя бы появился смысл качать выше 40, ибо после 60 снова нормальный скейл идет), хотя пушки круто сделаны, боссы, локи и боевка тоже заебок. Геймплейно лучшая часть.
>>6625257 >атмосферы безысходности и тлена >Dark Souls 1 Ты точно не перепутал с Dark Souls 3? Первая часть не особо депрессивная как визуально так и сюжетно. Как минимум там можно полноценно (почти) возжечь пламя. Трёшка же сразу вырисовывает картину, где всё идёт по пизде; в лобовую показывает безысходность посредством вездесущего пепла, сюжета, где прямо говорится что великие души горели безуспешно и более не хотят, а потом добивает финалом. "Город за стеной" ещё дальше пошел. Но это довольно грубо, как по мне. Во вторых Душах все обыграно лучше, где ты приходишь в мир уже после случившегося пиздеца, о чем свидетельствует окружение: гиганты разьебали королевство и сдохли сами, гарнизон из полых солдат бесцельно бродит по стенам, поехавший Вендрик сычует в склепе, а у неписей едет крыша (да, такое и раньше было). Монологи Алдии о людях тоже заебись.
>>6625129 (OP) По мне так, 1 > 3 > 2. Третья часть какая-то однообразная - везде эти замки, рыцари. Что запомнилось и понравилось, так это великан-лучник и Сиррис из бессолнечных земель.
>>6625230 Поддерживаю. Для меня в ней лучше графика, чем в 3 и персонажи чувствуются более реальными, анимация, перекаты. А в трёхе как надутые воздушные шарики, почему-то
ЕДИНСТВЕННОЕ ЛЕГИТИМНОЕ МНЕНИЕ ББ>DS3>DS1>СЕКИРА>DS>ГОВНО>МОЧА>СИМПЛДИМПЛ>ПОПИТ>DS2 Мнение адаптивноанусных щитодержателей двухерсов даже читать не буду, можете не напрягать свои культяпки в ответах.
1-ая Чуствуешь себя библейским героем, претворяющим легенду в жизнь. Залазишь в загробный мир(катакомбы, утонувший город), ад (путь до ложа), говно (чумной город), рай (архивы и анор лондо). Отдельная топовая локация, от которой идут мурашки - озеро пепла. Атмосфера пиздеца, через который нужно пройти. Олсо ощущение глобальности, когда издали видишь локации, которые уже прошёл. Это проебали во 2-й части, попытались воспроизвести в 3-й, но там ты заранее видишь локации которые нужно посетить, издали. 2-ая Отдельная история, о том что будет, если зассать и не возжигать пламя в 1-й части. Мир вроде в пиздеце и мертвый, но закатное солнце даёт ощущение ворошащейся жизни. Шрайн оф амана с этими поющими сёстрами и драгон шрайн и путь до него на лифте - отвал бошки. Алсо, нравилась механика с факелом, подсвечивание не только тьмы, но и глубокой воды. 3-ая Хоть и выглядит лучше чем первые 2, но каких-то запоминающихся моментов нет(мб только свалка в конце).
>>6625129 (OP) Из соулов конечно 3 топ, а от Миядзаки топ - Бладборн, после прохождения наступает депрессия и апатия от понимания, что такой игры больше не будет, а игра сама по себе маленькое чудо.
какая разница, все равно секиро превзошла все солзсы в геймплее. солзсы можно любить больше только если ты лох даун билдодебил. но я человек простой, бегаю с голой жопой и одним мечом всюигру и не отвлекаюсь на лишнее говно, собсна секиро лишнее говно убрало
>>6625129 (OP) Пиздадзаки удивительный человек - с каждой игрой только прогрессирует. Либо традиция продолжится и я помру от неконтролируемого семяизвержения во время игры в Элден Ринг, либо я потеряю интерес к играм окончательно. Самый объективный топ игр от якута:
Секира >>> 3 > бб > 1 > 2 = демоны
С другой стороны, может быть это эффект низкой базы, потому что демоны были редкостным калом и эволюционируя по пол шишечки что-то человеческое у него получилось только с бладиком, который послужил демоверсией для трешки, которую уже можно назвать пиздатым проектом.
>>6625129 (OP) Мне больше всех нравится вторая. Больше всего пушек, интересные механики, продуманный мультиплеер, больше всего локаций и боссов. Косяк только в графике, почему она такая хуевая никто точно не знает, судя по демке изначально была не такая. Первая часть душит отсутствием телепортов в начале и кривыми перекатами. Третья стала какой то слишком легкой и быстрой, нет уже ощущения того, что играешь за тяжёлого рыцаря. Ну и в ней красным фантомам разрешили эстус пить, что пиздецки бесит, а потом ещё и в ремастер первой эту хуйню добавили.
>>6627877 На секиро - Furi На души - годного клона так и не завезли. Есть ниох, который среднячок на 5-6 баллов, но там ближе к дьяблоиду и кому-то может зайти. А остальные сюрджи и лорды падших лучше бы не выходили даже. Мортал Шел я даже не пробовал, но может я объебался и все не так плохо.
>>6627872 Ну и заебись же. Я вообще хотел бы, чтобы ещё больше всяких скриптовых моментов подвезли и комбинаций, чтобы было как в принце персии. Тебе больше нравится как в душах - чтобы ни экшончика, ни рпг, зато разные скинчики палок для имитации разнообразия?
>>6627884 >почему она такая хуевая никто точно не знает Очевидно же, игру с нуля переделывали на умирающей платформе, японцы уж очень любят до конца дрочить своё железо
>>6627889 Ее ведь с самого начала на ps3 и делали. И демка для ps3 была и сносно оно работало. И в роликах ранних есть все те места и ассеты, что в игре потом были. Только локации переделаны как то хуевато и освещение по пизде пошло. Непонятно почему они в принципе начали переделывать, у них ведь все это уже сделано было.
>>6627893 Так демка ж была только на консолях, не в виде видео, а ее прям скачать на свою пс3 было можно и там все было так как на презенташках. И нормально работало.
Блядьборне=ДеС>Трешка>гавно>моча>Однушка. Вторая, как известно, не Дарк Солз вовсе.
Ваще не понимаю почему быдлу Однушка так нравится, как по мне это лютая, медленная, топорная, и неповоротливая хуета, в которую после ДеС тяжело играть, а для выблядка, делавшего Блайттаун приготовлен самый большой в мире дилдак, которым его будут безжалостно черти ебать.
Хотя ДеС наверн все-таки пизже Блядика будет, чего только Астрея стоит, или слепой босс, или Пететратор, ну и единственная часть, где есть сюжэт. Но какой жи Блядик стильный+сасный, хосспаде...
Скачал Однушку, начитерил себе 99 лвл и алебарду черного рыцаря+5. Спокойно, лампово бегаю по локациям и наслаждаюсь атмосферой с видами, слушаю музыку боссов. Все правильно делаю?
Положняк таков: ДеС - проба пера. Не говно, но и не что-то хорошее. Играть стоит только ради исторического интереса. ДС - доведенный до умаи переосмысленный ДеС. Играть можно, но осторожно. ДС2 - не совсем Дарк Соулс, а скорее смесь ДСов и наработок из предыдущих игр Фромов. Играть можно, но много не ждите. ББ - единственная причина купить Мыловарню. Проба нового движка и попытка во что-то немного новое со всеми вытекающими - проблемы с оптимизацией, боссы местами говно, боевка норм. Тащит на визуале и саундтреке. Играть стоит. ДС3 - выблядок ДС1 и ББ. Левел-дизацн значительно упростился до кишок, броня стала ближе к ББ - броня не столько защищает, сколько дает сопротивляемости к различным эффектам, убили баланс (хар-ку) и прочая и прочая и прочая. Играть стоит. СШДТ - это не ДС ни в коем виде, совершенно новая игра. И она заебись, Фромы смогли во что-то отличное от Душ и я рад за них. Играть рекомендую.
Щит тир: Дарк соулс 2 (пиздец физика у персонажей картонная и дизайн локаций будто стажер наотъебись делал, графон с пс2, вырезанного контента на отдельную игру хватит) Секиро (одно оружие, один стиль боя, нет билдов, нет прокачки, дженерик япония, скукота и душнота)
Однуха мастерпис. После душного демон соулса выкатить такое... ух бля, Миядзаки гений, без шуток.
Двушка подпивасная хуита. Контента много, но он весь хуёвый. Боссы сплошное разочарование, плохо сделали. Хотели себе аудиторию скайрима завлечь, завлекли себе за щеку.
Трешка почти лучшая. Избавились от лишнего жира вроде прокачки брони. Лучшее ПвП и инвейды в серии.
Всяко не хуже чем в однушке, в которой только длц-шные боссы ещё хоть сколько-нибудь интересные, остальные-унылый мусор, во многом даже хуже условного последнего гиганта или преследователя из двушки.
>>6628363 >ББ - единственная причина купить Мыловарню Двачую. Уходил в отпуск и беспощадно 5 дней утопил в Ярнаме. Ну и потом перепроходил кучу раз >СШДТ Лучшая игра фромов для меня на данный момент, тот вид экшнов, с минимумом рпг элементов, коих давненько не хватало в индустрии, а каждый файт это отдельный вид искусства. Победа над последним боссом - оргазмична, такого ощущения не было ни в одной прошлой игре фромов. То чувство после прохождения, когда ты преодолел какой-то барьер своего скилла, смог заучить тайминги и среактил на все выебоны босса, идеал экшнов. Мне как задроту файтингов, тема с таймингами просто заебись как заходит.
Миядзакич монстр, каждый новый релиз с 2015 дарит такую игру, которая обновляет мою прошивку веры в геймдев. Хотя Bloodborne ощущается прям магнум опусом и сможет ли он повторить нечто подобное.
>>6628957 И в каждой по платине. Это тот сорт платин, которые кайфово выбивать. В отличии от соулсов, где нужно собрать весь шмурдяк типа колец, чудес, пиромантии или поднять верность ордену в потолок.
>>6628808 >одни рыцари О, вот и вскукареки промыток с ютубчика. В Dark Souls 2 рыцареподобных боссов где-то штук 15 будет, из 42 (в процентном соотношении как в Dark Souls 3, кстати). О да, РЫЦАРИ В КОРОЛЕВСТВЕ, какой ужас, не то что косматые твари в Bloodborne, этодругое! Мы же в Души играем чтобы по блайтауну кувыркаться и комаров бить, но лишь бы не рыцари.
Секиро, это как файт дайго и вонга, ты в тайминги парируешь всю комбуху нпц и вываливаешь на него свой сетап ударов и мб добивание сверху, если концентрацию добил.
>>6628990 Ага , если дублированных болванчиков считать за одного босса, это приём из самого дешёвого и трешового кала, как апофеоз респаунящиеся рыцари, вот это да!
>>6629031 Слушай, а ведь ты прав - делать одинаковых боссов это действительно прием из самого дешёвого вонючего омерзительного гнидского пидорастического кала! Тут-то ты меня подловил!
>>6629018 >общего меньше Ну как сказать. Вообще, если анализировать, то можно обратить внимание на то, что в соулсах и бладборне, есть парирования и удары в спину, которые постепенно обкатывались, тестировались, а в большинстве случаев стали ультимативной механикой прохождения этих игр.
Я уверен, Фромы обратили внимание, что большая часть игроков проходит например Бладборн именно через рипосты, чем комбо R1R1L1L1R1, (не говоря уже о пвп соулсов). Таким образом и появился Секиро, который именно про парирования.
А плавный переход локаций из одной в другую, что даёт ощущение масштабности мира, так это уже визитка любой игры фромов ещё с дс1. Секиро благодаря вертикальности смог в ещё большие просторы, без перемещения с помощью bat wing demons.
>>6625129 (OP) Первый. Максимально честная игра без школохардокора, не держащая игрока за идиота. Хочешь - фейсролишь с щитом, хочешь - катаешься как даун. Самое честное и отчётливо-работающее паррирование в серии. А в последующих играх уже начался дебилизм в угоду тем кто решил что это игра про хардкор: нечестная накрутка хп боссам, не адекватные рипосты, убирание пойза...
>>6628994 >Секиро, это как файт дайго и вонга Чёт не похоже, кекиро практически полностью про реакционный ввод на реакцию по хорошо телеграфируемым опциям в щедрые окна.
>пэрри имбасупера чунмонстра в 3s Охуенный пример, мне нравится. Вот тебе немного контекста:
Дайго в конце того раунда намеренно держал Джастина подальше чтобы тот набирал метр на супер виффами нормалов и кормил его легко парирующимися фаерболами. Без этого конкретного супера Чуня далеко не имба, но менее предсказуема.
Парировать на реакцию после суперфриза эту хуету почти невозможно (один конкретный кадр когда пропадают синие клон-эффекты чтобы двинуть палку, реагируя на первый удар), поэтому Дайго периодически (тык вперёд даёт пэрри-окошко на 10 кадров не чаще чем раз в 24 кадра) тыкал вперёд.
Осло, далеко не каждая вомба в супер смогла бы добить потому что масштабирование урона
>>6629069 Ты кстати первый человек в моей жизни, который пояснил чо это воще было. Я сам в third strike не так много играл, тупо пройти убить Гилла и выйти. Больше в SF4 в 2009-2010, сейчас Гайл мэйнер в SFV, и то уже подзабил играть что-то.
НО! Third Strike как файтинг нравится больше остальных номерных SF.
Блядь, какой же в Секиро охуенный лор. От количества отсылок на буддизм, особенно на буддизм Чистой Земли обкончаться можно. Ну и Секиро - единственная игра Фромов в которой мне было местами жутко, а в ДС и ББ все было как-то похуй.