Хочется обсудить такую тему. Почему дс 1 такой неиграбельный? В него же реально невозможно играть. И дело не в хард-ко-ко-ко-ре (игра пиздец лёгкая, все боссы убиваются с двух попыток), а в кривом дизайне, кривых неработающих механиках и кривом движке, который ломает буквально всё, а также в ПОЛНОМ отсутствии баланса. Такое ощущение, как будто игру делал реально пришибленный даун. И в сравнении с ДС 3 первая просто сосёт по всем параметрам. Она в разы сложнее и продуманенее в плане механик и баланса. У дс одна единственная сложность - не блевануть от уебищного геймдизайна, вытерпеть кривой движок и неработающий баланс. У меня всё.
>>6619308 Мань, эта игра неиграбельна полностью. Дс3 сложный, но в него играть МОЖНО. Дс1 кусок кривого кала с 0 механик и 0 баланса с изи боссами. Вот в чём разница.
>>6619269 (OP) Харчую. Как такое невменяемое говно можно было высирать после вот этих шедевров геймдизайна экшен-игр я просто не понимаю. Это же буквальный уход в каменный век.
>>6619455 >анимеговно Нет, продукция на экспорт. На хуй японцам сдались экшены кроме обоссаного мохана, лол?
НГ/НГ2 делались на деньги Майкрософта для западного рынка, Байка тоже. Алсо, Байка и DMC4 получили японскую озвучку только задним числом в переизданиях около 2015 года.
>>6619269 (OP) >игра пиздец лёгкая Ну да, задрочил и хоть на барабанах проходи. Что значит легкая? Как же заебали эти вскукареки "дарк соулс не сложный" Нет сука, он в меру сложный.
>>6619269 (OP) Хуй знает, дарк соул одна из самых интересных игр современности. Может там есть какие то мелкие проебы, но по общему ощущению она в разы лучше всего ааа шлака, что сейчас выходит.
>>6620609 > Что значит "Кривой дизайн" и можно примеры? Локации либо полупустые с огромным расстоянием до босса, либо понатыкано мобами с кучей хп. Сверху этого унылые вырвиглазные платформерные лабиринты. > Что такое "ПОЛНОЕ отсутствие баланса"? В игре есть одна пушка с кучей дамага и больше ничего нет. Все остальное безполезное гавно на продолжу.. Магия не нужна, броня вообще не работает. >>6620654 > Ну да, задрочил и хоть на барабанах проходи. Что значит легкая? Все боссы убиваются с на изи. У них нет сложных механик, просто манекены для битья >дарк соулс не сложный" Нет сука, он в меру сложный. А он не сложный нихуя. Первый дарк соулс унылый платформер, сложность которого не блевануть от уебщного. дизайна лабиринтов. >>6620708 > Хуй знает, дарк соул одна из самых интересных игр современности. Только третья часть. Первую с трудом можно назвать игрой. Вырвиглазый платформер, да.
>>6620729 >Локации либо полупустые с огромным расстоянием до босса, либо понатыкано мобами с кучей хп. СДВГ мешает, понимаю >Сверху этого унылые вырвиглазные платформерные лабиринты Ну хоть не кишки как в Чаггер Соулс 3 >игре есть одна пушка с кучей дамага и больше ничего нет. Про которую на 1 прохождении можно узнать только людям с прокачанной удачей. Помимо этой пушки есть куча других на пару пунктов слабее >Магия не нужна Ха ха ха >броня вообще не работает Ты перепутал с трехой
>>6620729 >Локации либо полупустые с огромным расстоянием до босса, либо понатыкано мобами с кучей хп. Сверху этого унылые вырвиглазные платформерные лабиринты. А тебе что нужно, чтобы все боссы были на определенном расстоянии с определенным набором мобов на пути?
>В игре есть одна пушка с кучей дамага и больше ничего нет. Все остальное безполезное гавно на продолжу.. Магия не нужна, броня вообще не работает Вообще пиздешь откровенный. Проходил первую часть с множеством оружий и разным видом магии. Ты пиздабол, конкретный. Игра проходится с чем угодно, при этом под час кардинально меняя геймплей
>>6620729 >Локации либо полупустые с огромным расстоянием до босса, либо понатыкано мобами с кучей хп. Сверху этого унылые вырвиглазные платформерные лабиринты. Так и про треху сказать можно. >В игре есть одна пушка с кучей дамага и больше ничего нет. Ты скозал? >Магия не нужна, броня вообще не работает. Это ты про треху?
>>6620698 Я играл изначально в 1ый, потом в ББ, потом 3ий. Через пару лет просто пролетел 1ую часть и понял насколько она хуевая в геймплейном плане: кувырок в 4 направлениях, околонулевой урон при падении, крутая лочащая тебя в долгой анимации хилка, босы которые спят и что-то может только Артурчик и Манус. Но что что, а локации пизже в 1ой, да и магия тут работает.
>>6622862 >Самая легкая часть, если сначала играл в предыдущие Это бред, дс 3 объективно самая сложная часть, хотя бы из-за многократно возросшей динамики боя и общей агрессивности монстров.
>>6622894 >многократно возросшей динамики боя и общей агрессивности монстров >эти замахи по секунде даже у """быстрых""" врагов Ну ты это, не жми хуйню в молоко чтобы можно было нажать когда время придёт, вроде должен уже был усвоить. Как перестать проигрывать со слоупочных душезумеров и начать жить?
Спрошу здеся. В третий раз пытаюсь вкатиться в дс2 после пройденных дс1 и дс3. Скажите схуяле после смерти мое хп уменьшается и как это фиксить? Это самая тупая хуйня из-за которой я не осилил первые два раза но щас хочу с умом подойти к этому вопросу спросив знатоков об оптимальных решениях этой задачи. Также я слышал что в дс2 пвп это очень важная часть игры а я планирую проходить в оффлайне как и предыдущие две части. Че скажете? Как сильно это повлияет на мой экспириенс?
>>6622952 >Это самая тупая хуйня Это чуть кокозуаленная механика штрафа за смерть из Димонов. Там сразу половина отрубалась. >как это фиксить Пчеловечностью, она там в виде плетёных фигурок. В начале выдают одну или две. >Как сильно это повлияет на мой экспириенс Как и в любых других слоусах.
>>6619269 (OP) Игра основана на крутом сеттинге и мире, который нужно осознанно изучать. Игра сложная, есть челендж. На игровую механику как таковую плевать вообще. Такой-то игре техническая отточенность нафиг не нужна. Дарк Соулс - игра не для всех, это факт. Стабильностедрочерам вряд ли она понравится. Это больше произведение искусства, нежели игра. Но при том она нелинейна и разнообразна. Тебя не заваливают диалогами и пояснениями как в любой другой игре. Ничего не лежит на поверхности, везде нужно думать.
Какие же убогие боссы в сабже. Смотрел сейчас стрим Казуалыча на финальном файте, это просто смех. Даже начальный Гундир из Трёшки или Драконоборец из Двушки интереснее и сложнее. Не понимаю, почему мне эта поделка понравилась в свое время? Может быть из-за музыки. Буквально все хорошее в игре: пара локаций и саундтрек, а историю вы и на YouTube сможете посмотреть, там куда захватывающее и информативнее.
Лел, хотел бы я посмотреть, как ты гвина захуячишь с 1 попытки. И не нужно мне говорить о паррированиях, чтобы нормально паррировать все его атаки нужно задрочиться хуй знает насколько.
>>6624064 алсо, забыл добавить, что он ели-ели прошел игру в перекаче, в хеви арморе и с оружием для детей всего лишь за миллион лет. даже я быстрее её прошел, хотя это была моя первая гейма с геймпадом, учился в ней играть на геймпаде.
>>6624074 >Я такой крутой, быстрее Папича игру прошёл. Мама, я хардкорщик!1!1 Да он вообще перекач, ахахахахахаха. Супер лёгкое оружие, аряяяяяяя, так только дети играют, а я хардкорщик1!!! Броня для даунов, мод для казуальщиков!!
>>6624074 Как же бесят такие псевдохардкорщики, у которых все люди играют неправильно. Постоянно в каждой ветке обсуждения DS-ов высираются и рассказывают о своей крутости. "Да я в первый раз за 10 часов закончил всё, как можно дольше проходить эту игру? Зачем использовать другое оружие, кроме сломанного меча? Броня, нахуя, это для казуалов, я буду голый бегать". Наверное, я пропустил монолог Миядзаки в начале игры, где он говорит выбирать нищего, не прокачивать лвл и делать забег по всем боссам без смертей, убивая их кулаками.
Я, кстати, ни разу не смог пройти первый DS и при этом не прокачаться под сотню левелов. У почему-то меня всегда получается так, что после Анор-Лондо я становлюсь мега-имбой разрывающей всё и вся, хотя целенаправленно души никогда и не фармил. Претензии про перекач мне не совсем понятны, сколько игра душ даёт, столько и прокачиваешься.
>>6619269 (OP) Игра слишком сложная для тебя и обломала тебе ебало. Это тебя расстроило и ты прибежал сюда поплакать, пытаясь скрыть свое унижение за неумелой критикой, приправленной жиром. У меня все.
>>6619269 (OP) Хочется обсудить такую тему. Почему дс такой неиграбельный? В него же реально невозможно играть. И дело не в хард-ко-ко-ко-ре (игра пиздец лёгкая, все боссы убиваются с двух попыток), а в кривом дизайне, кривых неработающих механиках и кривом движке, который ломает буквально всё, а также в ПОЛНОМ отсутствии баланса. Такое ощущение, как будто игру делал реально пришибленный даун. И в сравнении с ДС 3 просто сосёт по всем параметрам. Она в разы сложнее и продуманенее в плане механик и баланса. У дс одна единственная сложность - не блевануть от уебищного геймдизайна, вытерпеть кривой движок и неработающий баланс. У меня всё.
>>6623978 Казуалыч так-то осилил с первой попытки, а он тот еще даун с говном на лице. Вообще, посмотрев его прохождение первых душ я понял, что качество игры можно определить по игре в нее идиота, тупой человек утыкается лицом во все косяки не пропуская ничего.
>>6619269 (OP) Первому дс нужен полный ремейк, не ремастер уровня ремастера и даже не уровня демонсоулса от сони. Концептуально это просто лучшая игра фромов и одна из лучших игр эвер, но реализация у него хромает на обе ноги и страдает от вороха детских болезней.
>>6619269 (OP) Потому что Хидетака-мудак. Ему в прикол, что игроки страдают. Сколько раз я разбивался в блайтауне/полости/сраных перекрадинах в храме анал родео, просто потому, что камера цеплялась за угол несуществующей текстуры и перса тупо разворачивало на 90 градусов, точно в пропасть. Причем это более менее пофиксили только в третьей части, если мне память не изменяет. Но кривые хитбоксы остались аж до секиро. Игра годная, если держать в голове мысль, что работает там все через жопу.
>>6619277 Это, наверное, потому, что ты с третьей части начал. Они все не особо сложные, если знать подход. В первой ты, выбив каменный щит/щит Хавела и Алебарду/топор черного рыцаря, можешь забыть про эстус, он тебе больше не нужен, хоть голым бегай. Во второй щит Хавела/башенный щит+большой меч. В третьей тоже самое актуально для ловкачей/силачей с грейтсвордом без щита. Третья просто работает так, как хотел разработчик, и косяков в ней не так много, плюс она гораздо динамичнее первых двух частей, что может быть непривычно и вызывать некий диссонанс. Но как человек, прошедший все три части по 4 раза разными билдами, трешку даже закрыл на 100% в стиме, могу сказать, что она не сложнее, во всяком случае, второй части, хотя сравнительно жоподробящих боссов в трешке больше. (Медир/Гаэль/неймлесс кинг/Фриде/Понтифф(без фантомов) в третьей, против Рейме/Аллона/Айвори кинга во второй). В первой части такими можно считать ложе хаоса, которое просто не честное, Арториаса, Мануса и Каламита (хотя трех последних через билд щит Хавела+топор дарккнайта убиваются все трое с первого трая)
>>6625109 Играл в дс2 еще дошколярный и для меня самым сложным был Смелтер из дополнения, который синий. Я ебал ево мамарот нахуй! Айвори кинг вроде тоже, но там если не дать союзным рыцарям быстро сдохнуть, они его запинывали как суку.
>>6625151 >Играл в дс2 еще дошколярный С какими же дегенератами на одной доске, пиздос. Именно в такие моменты осознаешь, что толстые треды вовсе не толстые, а самые что не на есть настоящие.
>>6625172 Почему дегенератами? Играл в ту, что была на выходе, рчевидно. Или по твоему дегенеративному мнению я специально, уже после выхода школяра, скачал ванилу?
>>6624394 Казуалычу по кд прилетают гайды с инфой про тактики, самый сильный эквип и все в таком духе. Если бы он играл самостоятельно - то сидел бы до сих пор еще в уезде нежити, апал бы 350 лвл на гринде мобов, дабы хоть немного дальше пройти (собственно как он и делал в третьих душах).
>>6625664 Ты преувеличиваешь, с его манерой перекача он первые души бы не почувствовал, какая разница крутая у него пушка если он перекачивает локи на 30-40 лвлов. Ну и стоит сказать что невозможно почувствовать первые души после трешки, может там левел дизайн и казуальный но зато челенджа больше от боссов и мобов.
>>6619269 (OP) > а в кривом дизайне, кривых неработающих механиках и кривом движке, который ломает буквально всё, а также в ПОЛНОМ отсутствии баланса Японский геймдизайн.
>>6619269 (OP) А что ты хочешь? Японцы за 10 лет так и не научились в игры, секира - тому доказательство: - Уебищные хитбоксы. Липнущие великаны и бабочки - так делать игры нельзя. - Достаточно примитивная боевка. И в этом виноват исключительно просранный баланс протеза и навыков. Выпустить баланс-патч? Не, это нам не нужно. - Костры вместо чекпоинтов. Пиздовать к боссу вместо мгновенного рестарта - очень сомнительное удовольствие. Фармить ресурсы перед боссом - вообще рак и ахуй. - Реюз реюзом погоняет. Это касается почти всех минибоссов, и даже одного главного босса. - Бои - ебучее дрочево. Фактически, весь "скилл" в этом говне - жать райтклик в нужный момент.
>>6626686 пукарь плез, ты что дсы на мыше играешь, а потом хуйней повсюду фонтанируешь? Какое же ты уебище, иди лучше в офисе мне реферат распечатай - больше пользы от твоей клавомыши будет.