>>6613831 (OP) Ты из тех ебанутых, что надрачивают на единственную игру серии? Все, кроме Арены, вполне норм и очень разные, у Муравинта с Облой разница больше, чем у Муравинда с фифой, лол.
>>6613831 (OP) Обливион. Лучшая технически часть свитков. Самые большие возожности для модамидоиливания, вместо костылей, которые ещё надо отпилить, как в скайриме.
>>6613831 (OP) Морровинд лучше, но синие тарел Обливион разок пройти можно, особенно Дрожащие Анусы Шеогората. Ну прежде всего в Морке сеттинг более экзотический, просто приятно бродить, а в Обле генерик фэнтези.
>>6614055 Я на лурке в статье про обливион прочитал про имба-билд мага ну и повторил. Ощущение усиления и последующего тотального нагибания всего и вся было. Ну и до этого, когда при повышении уровня всегда +5 к параметрам, тоже врагов перегоняешь, пусть у них и автолевелинг. Короче, ударим по сломанной ролевой системе бесстыжим абузом и аутизмом, но мне норм.
>>6613831 (OP) Морровинд разумеется. Такого цельного, необычного и красивого мира больше нигде не было. А Обливион просто обычное средневековое фэнтэзи.
>>6613831 (OP) Мне лично морровинд больше заходит, потому что там можно имбовать. В обле нельзя перекачаться и всех валить на расслабоне, как будто не в тоддач играешь
>>6617767 В Обле не надо качаться вообще, там x6 бонус от стрельбы с карачек. Ваншотает любого. Я так игру без брони просто с луком прошел. Обла предвестник экшон кинца скайримовского. От хард ролевой системы отказались - достаточно кругами бегать, например, и всех пиздить вилкой. Хорошо бегаешь - про тебе не попадают. Зато ты попадаешь всегда. Экшон.
>>6617767 > обле нельзя перекачаться и всех валить на расслабоне
Можно валить всех на расслабоне не качаясь вообще. ПРОСТО не спишь. Осталось самый хуёвый лук найти (я не говорю про абузы в виде умбры) и ваншотать всех. Да даже самый хуёвый кинжал будет с двух ударов всех убивать. А уж если спелл какой-то нароеешь - геноцид всему.
>>6617929 >валить всех на расслабоне не качаясь вообще. ПРОСТО не спишь Можно, но зачем? Нет особых проблем поднимать уровень, не задрачивая множители, и просто играть.
>>6613831 (OP) Начинал когда то с подливиона и на дух не переносил морру, а в итоге пришёл к тому, что морровинд лучше по ряду аспектов : 1) Игровой мир. В морре - вулканический остров, ближневосточная эстетика, всякая экзотика вроде башен-грибодеревьев Телванни. В Обливионе - унылейшее дженерик фентези с оглядкой на Толкиена.
2) Автолевелинг. Очень его я не люблю. В морровинде его почти нету, зато в подливионе без него ни шагу. Очень способствует идиотии вида "На 10 уровне нашёл легендарный меч Погибель Вселенной @ на 20 уровне ржавая заточка кузнеца Пахома из Бердянивуда вдвое круче того меча". Туда же бандиты в стеклянной броне и прочая хуета.
3) Простор и свобода. Морровинд будет побольше Киродила, да ещё и без непроходимых препятствий: есть левитация, есть заклинания на охуенные прыжки (жаба Тинура, кажется), можно летать по небу аки вертушка и поливать огнём всякую шваль на земле. Вышел из канцелярии на старте - и иди куда хочешь. Облач же начинается с непропускаемого эпизода в тюрьме.
А обливион... Ну, там попытались улучшить боевку (хотя все равно суть в закликивании осталась), вкрутили физику, улучшили графику, но все это не заменяет достоинств морровинда.
>>6617777 да просто берёшь и ковыряешься без задней мысли до 20 лвла, лутая всякое барахло на поглощение/отражение урона и магии есть квестовые предметы, типа щита коррола, мантии монкара каморана и пр. ещё в говно-длц про бритву мерунеса можно с босса снять капюшон какой-то аналогичный
>>6613952 Ивдель, Нижний Уфалей - это блядь уже названия как-будто из фентези вселенной, аноны из этих городов, вам не надо играть в игори, вы уже живёте в параллельной вселенной!
>>6613831 (OP) Очевидный Морровинд очевиден. В Морровинде есть БОРОДЫ И УСЫ, лол. В Морровинде аргонинане и хаджиты выглядят не как люди с в маске животного, с пришитым хвостом, а как натурально гуманоидно-звероподобные расы, со своими особенностями, например они не могут поножи носить! Морровинд чувствуется больше, по ему прям можно ходить и ходить, исследовать. Когда на силтстрайдере приплываешь из Балморы в куда-нибудь Тельванию, ощущение, будто рили в другом регионе оказался, за тридевять земель. А ещё, как ни странно, но в Морровинде квесты гораздо интереснее, да-да, не удивляйтесь1 Например в обле нет такого ,что тебе нужно какого-то человека в большом городе искать, а в Морре есть. Нужно ходить, опрашивать НПЦ, кому-то взятку дать, кому-то пригрозить. Чтобы пройти сюжет ты должен проявить все навыки, присущие настоящему нереварину. Ты должен не только хорошо махать мечом, но уметь убеждать людей, уметь красться, воровать, убегать из Министерства правды, искать злоебучие пещеры в злоебучей пустыне, разгадывать странные этнические загадки, короче прохождение Морры предусматривает погружение в совершенно различные аспекты игрового мира, в то время, как пройти Облу можно тупо махая мечом или пуляясь магией и вообще даже в ус не дуть.
>>6618443 Ты них-уя обо мне не знаешь, ебаное животное, я вышел из этого тупорылого подземелья, облево - это объективно ГОВНО, сука говноежья, ебало закрой и больше не пиши, ТУПАЯ ТЫ ТВАРЬ
>>6618485 ну там есть детектив в замке Королла, например, история про мага-недоучку, который сделал невидимой деревню, прикол с кольцом тяжёлой ноши ну и т. д.
>>6618367 Вспоминаю первый или около квест за сицилийский данмерский Дом Хлаалу. Какой-то обрыган-имперец задолжал Дому кругленькую сумму, скрылся в захолустной деревне и делает вид, что нищий. Надо вернуть деньги. На этом этапе я познакомился с оскорблением NPC и законным провоцированием их на драку. Но можно и спиздить ключ, конечно. От сундука на дне озерца под сваями дома. Но зачем, если развести и набить морду.
>>6618889 >>6618858 пещерки дерьмо одни и те же, квесты уебищный понос, кроме зафорсенного сейда нина из мемного ролика и балморы остальное просто унылое говнище, сюжетный квест полный понос настолько унылый, что никто его никогда не делал. Еще что-то забыл?
>>6618926 Мне кажется это просто животные тупенькие, которые боятся признаться себе что съели говно на ностальгии теперь вспоминают это. А еще больше всего они боятся, что появится и придет такой умный человек как я и начнет им на это открывать глаза.
>>6618940 Тупенькие животные это вы, малолетние дегенераты. Морровинд объективно отличная выдающаяся игра и любой кто с этим спорит является имбецилом.
>>6618948 Что там выдающегося если боевка убогое говно анимаций нет, а готика в которой и комбо и анимации и даже при прокачивании навыка меняются анимации ударов есть анимации диалогов, мир настоящий живой обоссала твой калловинд от и до? Ты кажется бредишь, утка.
>>6618962 >боевка убогое говно Сразу видно что ты тупорылый малолетний хуесос, вы это каждый раз повторяете, неосиляторы безмозглые. ПРосто сдохни, тварь тупорылая, ты не имеешь права рассуждать о вещах которые выше твоего понимания, гнида.
>>6618970 Там анимаций нет, ты о чем, дурачок? Совсем мозг пропил уже? Установи готику которая вышла в том же году в которой нпс живут по расписанию и своей жизнью занимаются делами, где главный герой если съешь еду или выпьешь напиток, зелье делает это анимированно, а не просто пропадает что-то из инвентаря. Где боевая система основана на блоках, где с развитием навыка у тебя даже стойка меняется и появляются другие удары в отличии от убогого дерьма каловинда где просто кликаешь как дебил.
>>6618993 Получается я обоссал еще одну мороутку по фактам. А любые квесты в готике как и основной сюжет в разны интереснее моровиндо дерьмища. Готико господа победили в очередной раз.
>>6619000 Малолетнее тупорылое говнище, никаких фактов у тебя нет, только непробиваемая ТУПОСТЬ, ты чмо ебаное. Факт единственный лишь в том что ты умственно отсталый нечеловек и должен умереть.
>>6618940 >>6618930 мне вот 30 лет в обед и ваши анальные боли мне не интересны. главное что для меня является морровинд, а в ваш дремучий терем вместо головы нет желания погружаться от слова совсем
>>6619037 Так-то Тодд гений и переиграл мировое закулисье. Выпустил пару игр про нелюдей (редгард, морровинд), отбил финансирование и вернул игры серии в регионы белых людей. СЖВ так соснуло, что до сих пор фантомные боле про АРРРЯЯЯ ГДЕ НАША ЭКЗОТИКА ОЛЛ ИНКЛЮЗИВ ХОЧУ ЧТОБЫ Я ХОДИЛ ПО ОСТРОВУ А НЕЛЮДИ МЕНЯ УНИЖАЛИ ЕСЛИ Я ЧЕЛОВЕКОМ ИГРАЮ
>>6619065 (((Они))) даже ничего нового не придумали, морровинд это тупо поделка по мотивам недоснятой "Дюны" Ходоровского, а "Дюна" известна тем, что...
1965 год: американский автор Франк Херберт выпускает первую книгу в серии "Дюна". Читатель-подросток переносится в загадочный мир Арракиса, где благородные сунниты-фремены ведут джихад против откровенных извращенцев и садистов, захватывая в итоге власть во всей Галактике. У европейского читателя в голове откладывается.
1992 год: выходит культовый американский мультфильм про Аладдина, а затем и целый сериал. Зритель-ребенок переносится в волшебный Багдад с его звездными ночами, величественными мечетями, находчивым веселым арабом-Аладдином и прекрасной арабской принцессой Жасмин. У европейского зрителя в голове откладывается.
2000е гг: расцвет американских стендаперов, высмеивающих христианство и аргументированно препарирующих его как абсолютно устаревший нелепый культ. Церкви по всей Европе окончательно пустеют. В головах европейской молодежи возникает религиозный вакуум.
2005 год: "Дюна" Херберта прочно забыта, несмотря на несколько убыточных экранизаций. Тогда американская компания Близзард внезапно вставляет в свою игру "Мир Варкрафта" рейд в пустынном сеттинге. Каждый европейский подросток, полутав загадочный тринкет "Джом Габбар", гуглит это название и по второй ссылке попадает на сайт с заботливо выложенными книгами серии. К этому времени достать в интернете в открытом доступе закопирайченную книгу было уже невозможно, но "Дюна" каким-то образом избежала этой судьбы. Скорее всего, совпадение.
2014-2016гг: на карту мира врывается молодая нация ИГИЛ. Кучка оборванных фанатиков-салафитов каким-то образом производит гигабайты hd-контента, включая написанные профессиональными композиторами с вузовским образованием (надо полагать, среди 20000 вояк-игиловцев таких специалистов полно - удивительно талантливая организация!) нашиды, под каждым из которых сотни однотипных комментариев европейских подростков в стиле "я, конечно, против них, но музыка просто супер".
Американский сервис Ютуб не удаляет ни одно из этих видео, несмотря на откровенно людоедские тексты, каждая строчка которых нарушает сразу несколько правил ресурса. Тем временем игиловцы продолжают свои похождения, упорно одеваясь почему-то в жутко неудобный в жаркой пустыне и демаскирующий черный цвет. Цвет Атрейдесов. Свои жертвы они одевают в цвет рыжих Харконненов. В мозгах европейских тинейджеров вспыхивают ассоциативные связи...
Так и ведется Игра. Медленно, кропотливо, десятилетие за десятилетием.
>>6613831 (OP) Не смог вкатиться в морру, показалась слишком старой и неудобной, так что сравнивать не буду. Зато если представить на ее месте скурим, то обла выигрывает с головой вообще по всем позициям.
>>6619000 >вот кто твой враг >вот где его искать >вот чем победить >вот где это что-то достать >ты избран >2 минуты от начала игры >основной сюжет в разны интереснее любая_хуйня_нэйм ...
>>6618962 Играл в твою готику в 2к20 и она полное дерьмо. От тех анимаций там никакого толку они просто уебищные, морра в плане погружения в мир даже нехило выигрывает тем что их нет ну и тем что она от первого лица это тоже. Боевка абсолютно идентичное, баганое, не регистрирующее повреждения говно что в морре что в готике. Мир тоже одинаково мертвый, но для морровинда это не так важно, потому что там хоть есть смысл его исследовать, а Готика просто сраные сюжетные рельсы по пустым локациями(новая броня только по сюжету лол), закрытыми сюжетными сундуками(это пиздец) и сюжетными неписями с защитой от смерти(пиздец2).
>>6613980 Зато облива ЛУЧШЕ ВСЕХ доделывается модами.
Облива с модами, на голову выше морры или ская даже с лучшими модами. Облива с модами превращается в другую игру, с другой картой, другой ролевой системой и чуть ли, бля, не с другой сюжетной линией, с огромными охуенными городами.
>>6621712 Что не так сказал? Или тебе просто не нравится, что тебя назвали тодеревским пидорасом? Ну так на правду не обижаются. Все игры тода говарда - тупое говно тупого говна которые становятся только хуже с каждым разом.
>>6618367 Все верно расписал. Мне хоть обла и зашла в свое время, но мор по всем параметрам лучше. Там просто интересней мир им реально там удалось сделать что-то необычное, а Обла это просто какое-то европейское средневековье с магией.
>>6618367 >Например в обле нет такого ,что тебе нужно какого-то человека в большом городе искать, а в Морре есть Охуительный квест 10/10, куда деньги пихать шоб побольше такого?
>>6622863 Это реально интересно. В моррре приходится ориентироваться по указателям и описанию местности. А не ебашить напролом в точку отмеченную на карте. И за этого ты нихуя мир не рассматриваешь и не погружаешься. мимо другой анон
>>6618485 >Я хз что за имбецил зафорсил что в подливе якобы квесты интересные. Скорее всего восторженные фанаты квестовой цепочки ТБ, ни разу не игравшие до этого ни в одну из частей Hitman.
Обливион живей и интересней, лучшие квесты в серии, лучшая музыка в серии, лучшее блядь dlc в серии в качестве Дрожащих островов (и одно из лучших длс в играх вообще за всю историю геймдева). Автолевелинг или грамотно скрывается, или выпиливания модами уже давно. Морра хороша и более разнообразна что ли, но я уже не могу воспринимать её и нет никакого желания переигрывать.
Морровин понос ебаный, не прошедший проверку временем. Даже Готан1/2 Божией и лучше играются/переигрываются в нынешнее время, нежели Муравинд для утят.
>>6622880 Что такое, зумеридзе, Рашимила не смог без компаса найти? Всегда проигрываю с таких дегенератов как ты, которые по своему мнению кого-то опускают, а на деле опускают лишь себя расписываясь в собственной умственной отсталости.
>>6613831 (OP) В обливионе не было ничего хорошего кроме графона и то для своего времени, сейчас он смотрится паршиво, все остальное было хуже чем в морровинде. А за автолевелинг тодду надо было яйца открутить.
>>6623078 ты сравни количество навыков, размер мира, количество городов, стилей архитектуры, лор, инфармативность мира с готаном а главный квест не конец истории, как у готона, а его часть небольшая, органично вписанный в лор я просто не понимаю, что там можно из раза в раз у готана проходить
>>6623288 >количество навыков манчкин закукарекал >размер мира щас бы говно из генератора высот миром называть >количество городов однохуйственных городов без задач >стилей архитектуры всё собрано из 2-3 пресетов, 1,5 уникальные модели >лор в книгах толщиной с библиотеку ленина >инфармативность мира чего блять? >не конец истории, как у готона другой конец, не как у готана - дальше что? >что там можно из раза в раз у готана проходить разные билды, гильдии и связанные с ними квесты, которые в тодоговне берутся все одновременно
>>6623464 >манчкин закукарекал уебок, это на счет билдов что ты кукарекал >щас бы говно из генератора высот миром называть как раз не генератор высот с сеткой тропинок, как в готике, а ландшафт похожий на ландшафт >всё собрано из 2-3 пресетов, 1,5 уникальные модели великих домов, имперский, стиль, двемерик, велоти, даедро и тд.д всяко разнообразнее, одного стандартного дженерик средневековья из готики >в книгах толщиной с библиотеку ленина чего блять?> собственно в готике лора и вообще нет, то что есть умещается в пару тройку предложений, не то что в одну книжку из библиотеки ленина >разные билды, гильдии и связанные с ними квесты, которые в тодоговне берутся все одновременно> там вся разница только кому задания основной линейной сюжетке сдаешь и как бы все различия фракций
>>6623523 >не генератор высот с сеткой тропинок, как в готике Вообще-то весь ландшафт и условные данжи в Готике выполнены полностью в ручную, скучный высотный редактор именно в ТЕСе. >там вся разница только кому задания основной линейной сюжетке сдаешь и как бы все различия фракций В общем-то да, Пираньи всегда умели вывозить только в первой главе, максимально далеко стоящей от майнквеста.
Я так заметил, что любая дискуссия с упоминанием Морровинда не может не скатиться в доёбки от/до готоманов. Очень милое комьюнити.
>>6623559 >Вообще-то весь ландшафт и условные данжи в Готике выполнены полностью в ручную, скучный высотный редактор именно в ТЕСе.> Высотный редактор? А количество биомов в Морровинде? А блядь, те же холмы и камни, не имеют прямоугольную форму как в Готике. Там тоже как бы не программа из Даггерфола ландшафт в Морровинде создавала.
>>6623579 Братан, ты вообще знаешь, что такое редактор высот? Какие биомы? Ты хотел сказать "разные текстурки, наложенные на холмы разно степени выпуклости"? Камни в Готике прямоугольные, но у неё и дальность прорисовки при аналогичном фремрейте в сотню раз выше. Да и какое отношение полигональность объектов имеет к методу создания мира?
>>6623464 >другой конец, не как у готана - дальше что? у готана титры и все, а в морровинде можешь сначало самого пойти сердце убить и другими делами в мире заниматься
>>6623616 >Камни в Готике прямоугольные, но у неё и дальность прорисовки при аналогичном фремрейте в сотню раз выше. В какую сотню? В Ночи Ворона прикрутили обзор 300%, до этого было 100% и видимость была как в Морровинде до границы тумана. >Да и какое отношение полигональность объектов имеет к методу создания мира? это пиздешь что создавала ландшафт программа, все создавалось в ручную, но в редакторе готику тоже лепили в конструкторе, все игры создаются в редакторе графического движка
>>6623635 Может это субьективные ощущения. В крокодииле же реально ебаное средневековье, одинаковые леса-поля-луга, из-за однообразия все мелким кажется. В мурашинде то тебе грибы, то пустоши, то волшебные башни, то панцири, разнообразие!
>>6623627 Блять, я тебе о принципе создания говорю, а ты ни в то, ни в другое походу с пиздюковства не играл и различий найти не можешь Конечно блять всё вручную, но высоты - это высоты - их любой школьник состряпать может одним нажатием кисти "поднять/опустить террейн". Редактор мира морровинда, т.е. высотный редактор, не в состоянии делать многоуровневый переплетающийся террейн с точно заданной геометрией готики - он может делать пологий круглый холм или крутой круглый холм, в который ты будешь тыкаться, думая, что по нему можно пройти, и съезжать обратно где-то на середине. В готике же мир - это отдельная модель, собранная руками из мешей, что позволяет делать вообще любую геометрию. При этом, ещё одно преимущество, данная геометрия будет видуально сливаться со всеми объектами на карте, в то время как в мирах из высотных редакторов ты сразу заметишь, что "вот это вот земля, а вот это вот кто-то моделей сверху насрал". И мне бы не пришлось объяснять какому-то мимокроку такие банальные вещи, если бы ты не долбился в глаза и замечал эту очевидную разницу. С дальностью видимости ты тоже обосрался, так-как твой морровинд - это не 300, а именно 100. И не стоит кукарекать, что я не прав - у меня обе эти игры на компе и в ванильном состоянии.
зы А вот в Обле леса с валунами генерированные))0)))
>>6623818 >С дальностью видимости ты тоже обосрался, так-как твой морровинд - это не 300, а именно 100. И не стоит кукарекать, что я не прав - у меня обе эти игры на компе и в ванильном состоянии.> ты читатьб умеешь чепушила? в ванильной готике без ночи ворона было 100%, обосрался тебе в рот
>>6623818 >Блять, я тебе о принципе создания говорю, а ты ни в то, ни в другое походу с пиздюковства не играл и различий найти не можешь Конечно блять всё вручную, но высоты - это высоты - их любой школьник состряпать может одним нажатием кисти "поднять/опустить террейн". Редактор мира морровинда, т.е. высотный редактор, не в состоянии делать многоуровневый переплетающийся террейн с точно заданной геометрией готики - он может делать пологий круглый холм или крутой круглый холм, в который ты будешь тыкаться, думая, что по нему можно пройти, и съезжать обратно где-то на середине. В готике же мир - это отдельная модель, собранная руками из мешей, что позволяет делать вообще любую геометрию. При этом, ещё одно преимущество, данная геометрия будет видуально сливаться со всеми объектами на карте, в то время как в мирах из высотных редакторов ты сразу заметишь, что "вот это вот земля, а вот это вот кто-то моделей сверху насрал". И мне бы не пришлось объяснять какому-то мимокроку такие банальные вещи, если бы ты не долбился в глаза и замечал эту очевидную разницу.> допустим, но это не делает преимуществом мира готики перед миром морровинда, потому что меши там уродливые
>>6623887 бред, другая версия игры, сам движок в этих играх пердид и тормозит на 300%, потому что логично предложить, что было сначало 100% хватит пиздеть и качать с торрентов новые сборки не было в старых версиях готик такого обзора за щеку пруфани обоюдно своему протыкласнику за партой
>>6623902 Каких старых, поехавший? Это оригинальный образ диска первого рашкинского релиза. Специально ради тебя установил, а ты не веришь. Ну и соси хуй, баран упёртый
>>6623908 ты где его у себяв шкафу диск нашел? или с хуями вшитых патчей скачал с торрента? у меня готика 2 на новом компьютере с 300% обзора требует не менее 12 гигов оперативы, что бы идти без лагов, на 2 гига опаративы на ноутбуке готика нормально идет при 100% обзора, даже такому как ты имбецилу должно быть понятно что 300% с самого начала там быть не могло. я ж не говорю еще когда ты был в сосничестве и знать не мог про это,играли в готику с туманом как в морровинде