Зачем делают сложные игры? Людей с реакцией азиата отсылы 1-2% от всех геймеров, остальным приходиться или пользоваться читами и ли проходить на ютубе, так зачем разрабы делают игры такими сложными.
>>6613791 (OP) Толстовато. Обычно всегда есть уровень сложности или возможность свободно сейвиться. Ну а та небольшая часть реально сложных игр, как правило, как раз в сложности и имеют фишку, так что геймдизайн и геймплей вокруг этого и строится, то есть казуальные игроки просто не ЦА.
>>6613791 (OP) В хороших играх можно тащить не за счет реакции. В тех же Соулсах атаки как правило не происходят мгновенно, а телеграфируются какое то время. Это вопрос концентрации и внимания, а не реакции.
>>6613791 (OP) >Зачем делают сложные игры? У тебя на пике совсем не сложные игры.
>Людей с реакцией азиата отсылы 1-2% Не играй в такие игры, если не можешь. У тебя на пике, к слову, таких игр нет. Как могла та же Секира завоевать звания игры года- это по твоему два с половиной азиата так мощно проголосовали за "нишевую игру", или же это в тебе какая-то проблема?
>>6614194 > Как могла та же Секира завоевать звания игры года Проплатили. Весь мейлач ныл что игра очень сложная, сам на ютубе прошел, проблевался от боевки.
>>6614194 >Как могла та же Секира завоевать звания игры года Секрет прост. Окно дефлекта - 30 кадров начиная с кадра вставания в блок. Окошко для подобных механик в сурьёзных играх - 6-10 кадров.
>>6614221 > . Окно дефлекта - 30 кадров начиная с кадра вставания в блок. > Окошко для подобных механик в сурьёзных играх - 6-10 кадров. Слишком мало,нужно делать хотябы 2-3 секунды.
>>6613791 (OP) Сложность - это какая-нибудь факторка с модами. Намеренное вредительство в виде отсутствующих где надо сейвов как соулс - лайк играх - это не сложность, а хуевый геймдизайн.
>>6614332 >ори всякие Ори это платформер, довольно простой кстати. Там разве что может заебать по стенам лазать и искать куда нужно идти, но на то это и платформер. >те же души, секиры Секира мне кажется не сложная, я например души не люблю, но секира мне зашла, и я её даже прошёл. Там же просто паррировать нужно, к этому быстро привыкаешь, даже тёлки на твиче её проходили.
>>6614332 в душах огромные тайминги под которые легко попадать, а для таких как ты есть щиты, остаётся только стамину менеджить и изредка перекатываться. секира- это те же души, только с меньшими таймингами расчитаными на чувство ритма и без щитов. Неуметь в соулс лайк игры- это надо быть пускающим слюну дебилом с реакцией картофеля или необучаемым гречневым михалычем который никогда в игры не играл, там весь почти геймплей завязан на концентрацию и запоминание паттернов. Жуки и Ори вообще платформер, там кор геймплей и есть прыжки и увороты от прожектайлов. Тебе надо играть в игры типа энимал кросинг или нинтендовские, там как раз максимально казуальный гейминг для самых амленьких
>>6614564 Что несешь, вообще охуеть. Тебя даже механизмы с лазерными пушками не ваншотнут. Ганона можно завалить вообще не задрачивая сердца и в стартовом шмоте.
>>6614623 Не проецируй. инвадид. Полноценный физически и интеллектуально человек никаких проблем с соулс серией испытывать не будет. Это не нормальные люди задроты, это ты ниже среднего человекосодержащий продукт, унтер.
Во времена аркад, что бы вытягивать из игроков монеты. Во времена 2Д, что бы получасовую игру проходили месяцами. Сейчас, что бы потешить чсв порриджов.
Странно, что ещё не додумались до бесплатных сингловых игр, где за продолжение после смерти нужно платить.
>>6613791 (OP) Реакция вырабатывается привычкой. Важно только упорство и целеустремленность и любой дебил может надрочить скилл, только у него на это времени уйдёт больше.
>>6615320 Хуита, можно (нужно) затягивать файт, доджа и сводя в ноль атаки боссов, и атаковать когда есть возможность это безнаказанно делать (разводя их друг от друга, очевидно). В конце-концов, оба дружка-пирожка лягут как миленькие.
>>6613794 Как любитель проходить все на самой высокой сложности - большинство игр дизайнится под средний, или чуть выше среднего (если их штук 5) сложностей. На самой высокой начинается коркоркарнавал, с загрузками каждые 10 минут, убивается вся динамика.
>>6614194 Да просто дали формам, сколько человек реально прошло секиру? Большинство даже души проходит заглянув сначала на вики, чтобы выбрать лучшее оружие, с которым они пройдут.
>>6616297 Всё уму ловишь, чел? Проснись, самурай, твои любимые поляки опозорились на весь мир. Может стоило меньше бабла тратить на бухло и маркетологов, а больше вкладывать в разработку? Может стоило бы допилить свой говнодвижок хотя бы до уровня Геймбрио?
>>6616316 >Геймбрио Кек, это недосягаемая высота для них. В курваке даже оружия дальнего боя нет, потому что их двигло не умеет в расчёт дальних обьектов, тупо просчитывается небольшой пятачок вокруг ГГ, а всё что дальше не имеет коллизий и физики.
>>6615320 Убил соло с первого раза как и почти всех боссов ДС1, так как пошёл в неё играть после прохождения ДС2 и ДС3, естественно с очень сильным билдом и полным понимаем что меня ждёт, никуда не спешил фармил скелетов великанов возле Нито, вкачал ХП силушку + двуруч с макс заточкой, вот на Нг+3 эти ребята заставили попотеть, там траев 10-20 уже было точно, но на первом прохождение достаточно прокачать ХП до 40 ну или живучесть как она там называется и те статы которыми ты дамаг наносишь ну и 20 эстусов понятно дело ну а дальше не ловить ебалом хотя бы половину атак и бегать по арене тянуть время. Я бы не сказал что игра требует реакции, вбей в гугле тест на реакцию где кружок надо нажать на время, если у тебя будет ~0,3 секунды то с реакцией всё в порядке, если меньше то она у тебя даже оч хорошая, если выше но да ты инвалид не повезло, но желательно в тесте потыкаться минут 5 хотя бы чтобы попривыкнуть. Если дело не в реакции то сорян ты просто загнался и не увидел что ты действительно делаешь не так и не разобрался в игре, в чём я и уверен. Алсо потеть меня заставил Каломит и Манус вот этих ребят с первого раза тяжело убить. А так во всех ДС вопросы решает билд + топ пушка, в трёшке к примеру надо супер криворуким быть чтобы не осилить игру со скимитарами, а если руки прямые хватит вкаченного хп на 35-40 остальное уже не очень важно.
Соул вполне себе казуалка для прохождения которой достаточно запомнить мувсет болванчика из 3х атак. Вы реально сложных игр не видели походу, где без скила хоть 1000 траев делай сольёшься вчистую. https://www.youtube.com/watch?v=DVynhYziCxo
>>6618168 Ты чушь несёшь, казуал. Это как раз соулсы проходятся простейшим заучиванием. А тут хоть 1000 раз заучивай никогда не пройдёшь так. Только чистый скил.
>>6614275 >в виде отсутствующих где надо сейвов как соулс - лайк играх - это не сложность, а хуевый геймдизайн Представь соулсы с возможностью сохранения когда угодно. Вот сразу геймдизайн до небес.
>>6618372 >Это как раз соулсы проходятся простейшим заучиванием А скилл это разве не заучивание? Что ты блять несешь? Про любую игру можно сказать, что она казуалка. Нужно всего лишь заучить.
Если от сложности игры подгорает, но ты понимаешь, что игра проходима, это ты ещё не набил руку - вот такие игры глубоко врезаются в память. Легкие игры забываются сразу после титров.