>>6614268 У покемонов была другая ЦА (дети), UI и дизайн монстров пизже, а локальный мультиплеер по проводу в эпоху до массового мультиплеера это вообще гениальная хуйня.
>>6614268 Покемоны, которые взлетели: 1. Издались на ебически популярной портативке. Не на MSX каком-нибудь или PC-98; 2. Имели дизайн монстрия поинтереснее рескинов феи/импа; 3. Предлагали простую как палка историю идущего к успеху в своём хобби школия, что резонировало с ЦА.
>>6614213 (OP) Не настолько визуально приятный стиль, как в Покемонах Не настолько МАМ ЭДЖИ КРОВЬ КИШКИ ФЕЛАСАФИЯ, как в СМТ. Да и дизайн демонов хуже, чем в Мегатенах
>>6614213 (OP) Как это часто и бывает с хорошими годными играми тех лет - многие игру просто не заметили, кто-то просто не оценил, потому что "феечки - это же для девчонок, а я взрослый 11-летний дядя, мне нужно кишки наматывать". Чего уж там, я и сам игру бы не заметил в своё время. Но потом её купила моя старшая сестра, запустила на компе. Я, когда увидел первый раз, тоже нос поморщил. Но потом втянулся, и там меня уже было не остановить.
Ну и да, игра имеет как минимум один серьёзный изъян - просто остоебавший дикий спам случайными боями, когда не дают и двух метров пройти, чтобы с кем-нибудь не подраться.
>>6614382 Зато в Занзаре был свой уют, которого нет ни смт, ни в покемонах.
А боёвка занзары всегда мне казалась чужеродной и скомканой, в отличие от озвученных серий, где она тащит, даже если выкинуть вообще всё кроме неё и коллекционирования.
>>6614213 (OP) Эта игра, конечно, очень миленькая, в ней клёвая, сказочная атмосфера и у многих с ней связаны ностальгические воспоминания.
Но, если смотреть трезво, она вторична. Это всего-лишь покемоны-метроидвания-квейк. Во всех аспектах эта игра второсортна. Хотя я и понимаю почему она многим понравилась! Её вполне приятно пройти разок. Но раздувать это до целого сериала просто глупо. Не взлетит.
>>6614669 Вообще, выглядит пиздато. Я скептически отнёсся к твоей ссылке, но вижу, что объём проделанной работы (а он меня и беспокоил в первую очередь) весьма серьёзный. Прозреваю, что сейчас начнутся крики про "вясянство" и проёбанную n, но, как мне, было бы здорово пощупать ремейк и таким, как он есть сейчас. Респект таким людям, короче.
>>6614373 > Предлагали простую как палка историю идущего к успеху в своём хобби школия, что резонировало с ЦА. Они предлагали мультиплеер, следовательно стимул к тому, чтобы ДРОЧИТЬ ДРОЧИТЬ ДРОЧИТЬ. Ну и еще всякую хуитку, типа бридинга на идеальные статы и поиск шайни-покемонов, что давало задротам бескрайний простор для задротства. Покемон - это в первую очередь мультиплеер, сингл и "сюжет" - это туториал и площадка для кача твоей нагибаторской команды.
>>6614373 > Предлагали простую как палка историю идущего к успеху в своём хобби школия, что резонировало с ЦА Хуйня. В Занзаре шаблонная история про избранного попаданца в волшебной стране. Такое явно резонировало намного сильнее с ЦА школоты из нулевых
>>6614685 Ты опять выходишь на связь? Хотя бы 5% от общего числа игроков занимается вот этим всем, вместо того чтобы забить на игру после собранного декса и уйти дрочить на персонажей и сохранять комфи арты?
>>6614669 Что-то очень долгие переходы между началом боевого энкаунтера и его окончания. Рандомный энкаунтер в подобной гриндодрочильне не должен занимать более 30-40 секунд при сражении с рядовым треш мобом. А здесь: >сообщение "На вас напал Хуйпиздык Level 69" на 4 секунды >вжух камерой на 3 секунды >загрузка с затемненным экраном на 2 секунды >экран подготовки к бою на 5 секунд минимум >загрузка боя с затемненным экраном на 6 секунд >сам бой 43 секунды (в принципе окей) >6 секунд беготни по пустой боевой локации после гибели врага (т.е., ВООБЩЕ впустую бесполезное время) >5 секунд заполнения таблицы результатов (почему не сразу всё показать, а построчно показывать ростер фей и набранную ими экспу?) >еще 3 секунды темного экрана для возврата обратно в эксплорейшен окружение Игого: Один бой, от встречи перехода из режима исследования до возврата в него занимает 77 секунд. Из них 20 секунд до вступления в бой, 14 на выход из боя (суммарно 34) и 43 секунды на сам бой. То есть, почти 50% из "боевого" хронометража игрок НЕ занимается непосредственно геймплеем. Это - отвратительная оптимизация интерфейса, подачи информации игроку, работы с железом и общего потока игрового процесса. А теперь промасштабируйте этот цикл на активный, допустим часовой дроч игроком для ловли/прокачки монстряков. Практически полчаса из этого часа будут просраны нахуй. Вот поэтому (отчасти) и нет вашего сиквела, потому "gameplay flow" из говна. Я бы такую залупу через QA не пропустил. мимо-QA
>>6614713 Нет, правда. Покемоны (хотя, я бы не стал советовать актуальные официальные версии, лучше старых навернуть или любительские ромхаки), Мегатен, индюшатина всякая вроде Monster Sanctuary (охуенная весьма, кст-ы-а-ти), Disc Creatures (если долбит ностальжи по GBC). Поискать и найти есть что.
upd: хотя, с оптимизацией работы с железом я погорячился. Всего 3 хардовых загрузки, каждая не больше 2-3 секунд. Это вполне достойно, хотя есть над чем поработать.
>>6614714 Чел, ну если такое намного сильнее резонировало, то говнозара взлетела и вышло у неё куча продолжений? Ой, нет она осталась говном говна, сорян.
>>6614637 >Это всего-лишь покемоны-метроидвания-квейк Ну и что? Вторичность - отнюдь не приговор, а порой даже главный фактор успеха. Сиречь, похожесть на что-то другое популярное при отсутствии альтернатив.
>>6614735 > лучше старых навернуть или любительские ромхаки радостный_говноежка.жпг В год выхода занзары актуальной версией покемонов был руби/сапфир. > Мегатен Который в тот момент был известен 3,5 японцам и 1,5 ультрахардкорным виабу на западе. > Monster Sanctuary > Disc Creatures Охуеть, всего-то семнадцать лет между занзарой и твоими индипикселями прошло, вот это раздолье.
>>6614759 >руби/сапфир Хорошие игры были, хуле ебало кривишь? После ДППт конечно в них играть сложновато без физ-спешл сплита, но тем не менее. >радостный_говноежка.жпг Иные ромхаки завозят куда более quality of life и разнообразных фич, влияющих на кор-геймплей, чем современные части. >Который в тот момент был известен 3,5 японцам и 1,5 ультрахардкорным виабу на западе. Это о чем должно говорить? О том, что неофиты и мимокрокодилы о них и не узнают? Допустим. На самом качестве игр это как сказывается? Хмм, дай-ка подумать, пожалуй что никак. Увлеченный темой человек так или иначе на них выйдет и попробует, его это или не его. >Охуеть, всего-то семнадцать лет между занзарой и твоими индипикселями прошло, вот это раздолье. Вам шашечки или ехать графно в тридэ или монстров ловить и задрачивать?
>>6615843 Некоторые РПГ, русские игры, вся Готика, некоторые немецкие игры, тактики. Пример, Бладлайнс. А так игр много. Не столь известные, не ААА, не распиаренные, экспериментальные, но были.
>>6616662 >очевидно что говну продолжения не делают Но почему тогда есть сиквелы душ, ведьмака и т.д? Ведь это говнойоба без души. А в оппике есть душа.
>>6614213 (OP) Взлетела бы выйди она на какую-нибудь псп, а играть на стационаре в откровенную избу дрочильную никому не интересно. Игры с рандом энкаунтеры никогда не должны выходить за рамки портативок.
>>6620858 Всякие монханы или гравити раши тоже ощущаются как абсолютно неиграбельный пиздец, даже на фоне других трехмерных консольных игр. В последний даже с мышью играть, наверное, было бы не сильно удобно. Но при этом популярность у них запредельная, как могла быть и тут
>>6621011 (пред)последний монхан отлично играется на мыше с ренж оружием(на луке так воопше мышка рулид из-за изменений механики, ибо наконец надо целиться а не стрелять куда то в сторону монстра). на мили все таки гейпад удобнее. у последнего схема управления полностью с ворлда, так что думаю у порта проблем тоже не будет
>>6614762 Как раз играли в парашную перецензуренную гвонопородию на персону на первой плойке только конченые говноедское лоуакьюшное деревенское быдло вроде тебя.