Прикольно, а зачем они это на нвидию дают? На рыксах то работать будет? Вот у меня рх588, они бы лучше на ней показали какой прирост, чем на сраных 1060, которым никоим боком к амуде не относятся.
>>6605730 >>6605752 Ютаб пережал битрате. Теперь даже на бомже-картах можно будет запускать йоба игры некстженовые. 1060 официально мощнее пс5 с этой технологией.
>>6605954 Тоже чет не понимаю чего там радуются. Вот вам видяха за косарь баксов, но хуй она вам будет честные 4К с 60 фпс тянуть с рейтрейсингом и обещанными фишками. Но вот если вы нахуй замылите картинку в пизду, то да, вот вам + 10 фпс
>>6605958 DLSS это тоже по сути шахматный рендеринг. главная его проблема в том, что при движении камеры на гранях только половина пикселей. поэтому нужны какие-то алгоритмы как подмешивать пиксели из прошлых кадров. суть в том, что в DLSS это делается ИИ. в амуде-тенхолоджи нет ИИ, там обычный шахматный рендеринг с присущими ему артефактами.
>>6605659 (OP) Лучше вообще играть без сглаживания с лесенками, но зато без мыльца. Я вот нихуя не вижу в современных играх из-за этих ваших темпоралок, в старых игорях такой хуйни не было.
>>6606104 Гта 5 без сглаживания рябит совсем не так сильно, как рдр 2, при этом количество полигонов в последней не то что чтобы сильно увеличилось. Где наеб?
>>6606096 Без сглаживания глаза вытекают, на это невозможно абсолютно смотреть. А TAA уже нормально работает, в крайнем случае можно резкости немношк подкрутить. И вообще, TAA это величайшее благо.
>>6606104 >>6606141 В норм играх с FXAA или вообще без сглаживания, картинка чёткая, без особой ряби. Но говноделы продолжают пихать модели в миллиард полигонов, а потом единственным способом сгладить это месиво, оказывается TTAша, а игроки делятся скринами с фотомода и делают вид что не замечают, как ущербно выглядят волосы или как картинка по пизде идёт при малейшем движении.
>>6606196 >FXAA Вот это как раз мыльное говно, да еще и практически не убирает лесенки. Графика на месте не стоит, чем больше полигонов тем лучше, а значит нужно нормальное сглаживание, т.е TAA или что еще лучше DLSS.
>>6606196 >как ущербно выглядят волосы Волосы выглядят ущербно из-за отложенного рендеринга, он фактически не поддерживает прозрачность, её туда прикручивают, но не без косяков. В УЕ4 её вообще на волосах за счёт диззернга делают, считая, что сглаживание исправит шумы. До смешного доходит, в играх пс3 в каком-то Соул калибуре они выглядят лучше чем в новой части.
>>6606251 >в старых играх честное разрешение, халфу2 изи тянет вк с 256 мб на борту. >в новых играх мыльный апскейл, традиционные методы сглаживания не поддерживаются, при том, что видеокарты стали в десятки раз произодительней. Какого хуя происходит вообще, что это за наеб игроков?
>>6605727 Они делают открытые стандарты, которые везде будут работать, даже на дешевых картах Так же как амд фри синк пупустил дорогущие нвидиевские моники с g-sync'ом
>>6606349 nvidia изобретает. amd лепят свой шильдик на чужое, да. В этом вся суть амуды. нет никакого freesync, это стандарт vrr для displayport'а. нет никакого fsr, это просто переименованный старый шахматный рендер, который и так есть во многих играх.
Правильнее сказать невидия патентует свою хуйню, все ради продвижеиня своих карточек за оверпрайс, амуда выкатывает свою хуйню в опенсорс чтобы попустить охуевших жидов.
>>6606374 Ничего она не выкатывает. AMD точно так-же вставляет свою рекламу в партнерские игры, как и nvidia, например. dlss так-же бесплатный и любой разработчик может его использовать. dlss не работает на старых картах, потому что зависит от тензорных ядер. Вот и все.
>>6606392 Всегда была, делать рисково, нужно в маркетинг вкладываться технологии которая дропает фпс, а разницу надо с лупой искать, потом еще придумывать костыль в виде DLSS чтобы это хоть как-то работало В итогде 1.5 игры поддерживают эту хуйню и карточек с поддержкой у 2%
>>6606392 >Или ты хочешь сказать, что она всегда была, просто никто не догадывался использовать?
Если очень грубо - да.
Рейтрейсинг придумали еще тогда, когда понятие "видеокарта" не существовало. Просто сейчас нвидия умеет делать железо+софт, которые это обрабатывают в реальном времени. Идеального универсального решения под такую задачу не будет да и не может быть в принципе. DLSS здесь как костыль, который решает одну конкретную задачу в рамках железа-софта. Инновации, на которых оно базируется конечно есть - нейросети, нвидия что-то исследует по этой теме, где-то пионер, но опять же многое из используемого уже давно придумано-посчитано.
И вариант от амд как решать задачу рейтрейсинга с другим типом костыля для масштабирования это тоже не очень такая инновация, просто еще одно инженерное решение в рамках доступных железо-софт, но в этот раз без анальных ограничений в виде обязательного наличия карт от нвидии, и это безусловно огромный плюс.
>>6606275 >Какого хуя происходит вообще Сначала гоям сказали, что 4к это круто модно молодёжно, ВСЕ БЕГОМ ЗА ТЕЛИКАМИ, а то, что требовония к железу в 4 раза выросли никто не сказал, вот это 4к и добивают всякими хитрыми технологиями, что по сути являются вариациями растягивания картинки более низкого разрешения.
>And, to drop into op-ed mode, this is where AMD has me a bit worried. In our pre-briefing with AMD, the company did confirm that FSR is going to be a purely spatial upscaling technology; it will operate on a frame-by-frame basis, without taking into account motion data (motion vectors) from the game itself.
>>6606526 >Визуально тупо шахматка + шарп Вообще нет. Каким образом тебе шахматка лесенки уберет? Длсс в режиме качества вообще улучшает картинку по деталям.
>>6606584 Ну и что? В гта5 тоже есть густая и детализированная растительность, при этом ее отрисовка не зависит от определённого метода сглаживания, в отличие от рдр2, где кроны деревьев становятся куцыми при отключенном ТАА, а при включенном выглядят, как зеленые кляксы.
не ваще впизду эту тенденцию, что щас в игры можно будет играть только в мыле ебучем, а со временем этот дутый 100+ фпс упадет до старых 30 но без четкой картинки
>>6606436 А когда будет длсс, который будет включаться в драйвере видюхи и не будет требовать от разработчика работы, а то они ленивые и без чемодана хуанга хуй вставят длсс в свою игру например ас вальхала или мс флайсим или что там еще выходило недавно биомутант тоже без длсс и тд, все новые релиз без него
>>6606616 >Ты хоть примерно понимаешь как TAA работает и шахматный рендеринг? Я понимаю что они оба накапливают прошлые кадры в некоем буфере, а потом происходит магия. Разница только в том, что в случае шахматного рендера рендерится не вся сцена, а ее часть, и кроме анти-алиасинга еще происходит восстановление целой картинки из половинчатых рендеров
>>6606616 Кста шахматный рендер же вроде на сонсолях а на пк его тупо нигде нет, хотя он бы мог бустать фпс для всех почти без потерь качества, но пкашников заставляют либо натив4к либо понижай и смотри мыльцо, хотя я бы лучше в шахматах играл, но хуй, не делают его в пк играх
> Смотрите, я включил на своей 3080 dlss апскейл с 240р до 1080р, и почти нет мыла! Да еще и 1000 фпс выдает!! Ну это магия, Хуанг волшебник! Вот бы такое на Свиче, там было бы так же, ыыы.
При этом он не понимает, что dlss оперирует информацией из огромного количества предыдущих кадров. То, что его топовая карта выдает дофига фпс при таком нативном разрешении, и играет ключевую роль, потому что здесь важно не столько нативное разрешение, сколько количество сэмплов в секунду. На условном Свиче же, где при таком же 240р будет не 1000 фпс, а 30, весь этот "магический" апскейл будет смазываться в страшное мыло при малейшем движении камеры.
>>6606217 FXXA и не убирает лесенки, оно делает картинку немного мягче, т.е. от него смысл есть там где лесенки и так незначительны. Но енивей, ТАА в 99% случаев калл-говна, пока нормально оно было реализовано только в СЕКИРО, в сжв-калле outer wilds, до смешного доходило, что парой строк в инишнеке, картинку можно было сделать в миллиард раз пиздаче, чисто отрубив таа, т.к. самой игре оно нахуй не нужно было, с её-то детализацией.
>>6606877 > в сжв-калле outer wilds Иди нахуй, outer wilds это пиздатая инди 10/10, а ты про обсидианодрисню outer worlds, которые за свою карьеру ничего лучше южного парка палки истины не выпустили
>>6605991 Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают. Вот уж поистине... Это первая версия длсс. Но тебе-то, зумерку, откуда это знать, ты тогда ещё не родился.
>>6605659 (OP) Фиделити в 3.5 играх. Конечно, с помощью этой йобы в киберпук поиграл плавно на 60 фпс, но от разрабов зависит, будут ли они это поддерживать
>>6606166 А ты как думал? Такое же быдло, как и по всему постсоветскому пространству. Чудес не бывает, и за 6 лет ни один народ не превратится из варваров в культурное сообщество, что бы там себе украинцы ни нафантазировали.
>>6607005 они их уже попустили, когда amd в своей манере стали рекламировать resizable bar для pci-e как некую придуманную ими фичу, которая работает только на амд платформе.
>>6607086 Я понимаю, что ты бегаешь с порваной сракой по тредам и троллишь тупостью, но будет супер круто макнуть тебя лицом в первый же разбор от диджитал фаундри ДЛСС - лучше натива Фиделити - мыльный апскейл хуже шахматного (и даже без шарпа)
>>6607114 Ну если ты высираешь такую очевидную шизу про шарп, то ты, очевидно, даже в руках картонку с поддержкой длсс не держал Потому что у меня как раз таки есть тютюря и я лично много раз убеждался, что длсс 2.0 лучше натива
>>6607100 пора бы уже запомнить, что dlss это не апскейл, а реконструкция. в нем может быть больше деталей, чем в одном 4k кадре, потому что используются данные из множества кадров.
>>6606141 >Без сглаживания глаза вытекают, на это невозможно абсолютно смотреть. НЕвозможно смотрее на это ТАА обсранное, нахуй. Запустил гейз дан и чуть глаза, блядь, не вытекли из-за этой уебанской темпоралки. И ведь хуй отключишь из игры, пидоры обоссанные. Ну ничего, в конфиге это дерьмище все равно вырубить можно.
>>6606744 >в сонсолях вот там каждая игра в шахматах И поэтому там вместо картинки мыльное месиво уровня 480p, которое консолеживотные гордо называют "4К".
>>6607155 Какая-то лютая зернистость на скринах, это особенность DLSS такая? Ну и на первом скрине отчётливо видны шлейфы вокруг фигур пешеходов, в нативном 4к не будет таких артефактов.
Вот я пришел домой, сфоткал свою 2080TI и ответственно заявляю что DLSS тупа параша говенно-мертворожденная, которая мылит как падла + работает в 1.5 проектов нахуй
Как и договаривались: открывай ротеш и принимай мой писюн своими гландами
Компания AMD создала FidelityFX Super Resolution, супер алгоритм, который апскейлит 360p в 4к без потерь. Таким образом прирост на 1060 будет с 48fps до ~320fps.
Толстяки и фанбои нвидии тралят амудят при помощи DLSS и RTX, но сами эти технологии никогда не используют тому що одно это мыло, а другое - просадка фпс вдвое
>на скрине какое-то люто размытое мыльное мыльцо пиксельное безумие Эээ, а в чём суть этого вашего DLSS? Как я пони - это сорт оф то самое динамическое "4к" с консолей, когда вроде бы как бы 4к, а на самом деле и не 60 фпс там и не 4к, да и графон даже не средне-высокие
>>6607219 Ты видимо не видел как нейронки "восстанавливают", по сути добавляя какой то знакомый паттерн шума на изображение, да на местах, которые плохо распознаётся человеком,вроде травы или листьев, может даже показаться, что она работает, но это не так.
>>6607635 Это хитрый наеб от кожанки, нейросеть на суперкомпьютере тренируют на хай резиной игре, потом выпускают в виде драйверов игрокам и она пытается, сбросив разрешение, делать изображение близкое к тому, на чем тренировались. Но подается все как технология увеличивающая фепосы.
Как обычно, в треде про AMD целая орава рякающих школьников, у которых проклятая AMD украла счастливое детство. >>6605727 Это народная карта. >Смотрите. С нашими технологиями ваша старая видеокарта обретает второе дыхание. Очень кстати, если учитывать "доступность" новых видеокарт и их цены.
На самом деле это всё второстепенно. Главное в их презентации - новая 3D компоновка дополнительных объёмов кэш-памяти для CPU. Контрольный выстрел в голову Intel.
>>6606364 >amd лепят свой шильдик на чужое Мда. >>6606427 >Инновации, на которых оно базируется конечно есть - нейросети Которые, в свою очередь, старее, чем трассировка лучей.
>>6607721 У кожанкиных ыртыыксов бомбануло, покупали карточки для йоба-элитного гейминга, а оказалось, что лизка без всяких маркетинговых наебаловок шмагла апскейл в каждый дом. Поэтому остается разглядывать мылопиксели и твердить различной степени ебанутости мантры, чтобы жжение было не таким сильным.
>>6607585 Карточке 5 лет, игра запущена в якобы 2к. У кого печ1060 моники вообще фуллХД и им будет все супер чотка на таком разрешении. 60+ фпс в фуллХД новые еба игры блять, не корчи рожу или иди за 120К 3080Ti покупай, официальная цена кста.
>>6608667 >По векторам движения определяются положения пикселей Этим как раз ИИ и занимается. Поэтому результат такой хороший, лучше чем обычный шахматный рендеринг
Ты несёшь бред. В видео это работает, потому что старый и новый кадр известен на момент кодирования. В длсс нового кадра нет по определению. Максимум, что есть - либо новый уменьшенный кадр, либо он же апскейленный.
>По векторам движения определяются положения пикселей на старом кадре
Даже если они подмешивают какой-то мусор из предыдущего апскейла, всё равно выглядит как говно это не имеет никакого отношения к видео.
>>6608744 в DLSS есть текущий кадр, предыдущий и данные о смещении всех пикселей. это работает точно так-же, как кодировка видео, где промежуточные кадры кодируются как смещение.
>>6608754 при относительно плавном движении артефактов в dlss почти нет и картинка как нативная. при сильном смещении картинка уже замыленная, но поскольку движения происходит быстро, то все равно детали рассмотреть нельзя. поэтому dlss это отличный компромисс.
>>6608754 > где промежуточные кадры кодируются как смещение.
Ты продолжаешь нести длсс-шизоидную бредятину, пчёл. В видео "смещение" - это разница между предыдущем и текущем значением пикселя по одним и тем же координатам. Кодируется оно просто потому, что минимальный объём хранения / передачи.
Если фрейм меняется сильно, то бывает дешевле всё стереть с нуля и создать новый ключевой фрейм.
Из видео к длсс имеет отношение только апскейл тиктока в 8К.
>при относительно плавном движении
Говори уже сразу - "статическая картинка", т.е. один и тот же кадр.
>>6608775 В dlss смещение - это тоже разница между текущим и предыдущим значением пикселя. При этом надо не весь кадр нарисовать, а просто заполнить пробелы.
Как убедить тупых потреблядей, что длсс это мыло и наебка, если на ютубе из-за сжатия не видно артефактов и все продажные инфлюенсеры хвалят это говно, а на скриншотах он выглядит идеально?
Кстати по поводу DLSS помню как NVIDIA-дауны на полном серьёзе называли в своих демках артефакты изображения как ДЕТАЛИ ДОРИСОВАННЫЕ DLSS КОТОРЫХ ТАМ НЕ БЫЛО. Я не знаю на каких идиотов это рассчитано, но это довольно смешно.
>>6608977 То чувство когда можно вломиться в интернет магазин и спиздить карты а потом перепродать на авито за 120к штука и всё равно остаться в выйгрыше
>>6608992 Если менты не узнают то можно и не откупаться. Камер правда теперь пиздец в Москве по крайней мере. У мня соседний коммиблок возле перекрёстка, там наверху на углу прям висит камера с 360 градусным обзором. Пиздец.
>>6605659 (OP) > Который работает даже на паскалях, лол. Это просто неубиваемая серия карт, кто купил в свое время 1060/1070/1080 - совершили лучшую покупку в своей жизни. Какая разница, блядь, дебил ты АМДшный. В том же MHW есть FidelityFX и он невъебенно мыльный, собственно, как и DLSS 1.0 Ты хочешь играть с мылом похлеще консольного? Ну тогда вперед и с песней.
Ебанутикам лишь бы выкатили говна на лопате, о качестве продукта никто и не хрюкнет даже.
В моем городе барыга за сотку толкает 6700хт. Что все равно почти в 3 раза выше чем должно быть. 3060 в магазе за 111. Можно взять в кредит за 11к в месяц))))))))))))))) У перекупов за 99. Блядь, зачем я опять пошел смотреть говноцены, хотел же подождать конца года, чтобы очко не дергать.
DLSS 2.0 - это топчик, не знаю что тут какой-то местный обоссанец харкачевский кукарекает. Впрочем, ничего иного от отбросов малолетних и не ожидалось.
>>6609052 >Тогда зачем все эти дллц? Проще гамать на 550 с 5 Вт в простое и не напрягаться. Для 1080p они точно не нужны. А для больших моников, как ультравайды или 4к - это маст хев, ибо никакие современные видеокарты нормально в таких разрешениях на высоких фпс и графоуни не тянут.
>>6605659 (OP) как же амудешники сосут, нахуя вы зеленым технологию отдаете, ебанутые? Это же идеальная вещь - фепасы и графон в одном флаконе. Тупо сидеть и стричь бабло.
>>6608962 А у меня на 2080TI везде эта говнина работает как параша Особенно в киберпанке А в других играх (контрол) еще и шлейфы добавляет ебучие при движении
>>6608590 Хуесос, fxaa хороший выбор, т.к. кроме мыла, минусов-то и нет, тогда как ко всяким ТАА идут в придачу ультра-мыло, артефакты, пикселявые волосы, растительность в стиле Ван Гога и сочнейшие шлейфы.
>>6609016 Хули раскукарекался, Хуня? В твоем длсс помимо мыла еще и дикие шлейфы, наряду с другими артефактами. И самое главное блять! Эта ебануха рисует свою отсебятину, которую даже не предусматривали разрабы.
>>6609128 Сколько уже времени прошло с выхода этой поеботы, а невидия довны все не могут дальше волги пройти, по сути играя в одну игру годами. ООУ НАХ)))00
>>6609299 Там дальше Волги, Каспий, на нём игра выдаёт в раза три меньше фепесов чем на Волге, притом картинка позор ебаный, хз как люди вообще вытерпивают это локу и не дропают.
>>6609282 В DLSS как-раз этого нет. В TAA есть артефакты, потому что ручками закодить смешивание на основе смещения кадров - нетривиальная задача. В DLSS этим ИИ занимается.
>>6609357 DLSS 2.0 обеспечивает такое же качество, что и родное разрешение, несмотря на масштабирование из меньшего разрешения. По итогам сравнения приходится признать, что FidelityFX CAS все же снижает детализацию в определенных областях, что мы не замечали, оценивая кадр в целом. DLSS 2.0 по-прежнему обеспечивает наилучшее качество картинки - в большинстве случае даже с большей детализацией, чем родное разрешение.
>>6609357 Digital Foundry: "Death Stranding на ПК с DLSS 2.0 выглядит лучше, чем в нативном 4К" Сравнения между этими двумя техниками впечатляют, но вывод заключается в том, что реконструкция изображения DLSS из 1440p в целом выглядит чище, чем при рендеринге с нативным разрешением. Мы достигли точки, когда апскейлинг чище и более детализирован - что звучит абсурдно, но есть объяснение. DLSS заменяет временное сглаживание – ИИ-масштабирование от Nvidia каким-то образом удалось устранить различные артефакты и замыливание, которые возникают при использовании TAA.
>>6609376 >DLSS заменяет временное сглаживание – ИИ-масштабирование от Nvidia каким-то образом удалось устранить различные артефакты и замыливание, которые возникают при использовании TAA. Не понял, они 4к с включенным ТАА использовали для сравнения? Хуя хитрожопые. Пускай лучше сравнят нативные 4к вообще без сглаживания против dlss, последнее гарантированно соснет в плане четкости картинки.
>>6609410 В твоем пикриле на ТАА завязана отрисовка лодов, волос и листвы. В других играх такой хуйни нет, максимум лесенки будут совсем незаметные, при таком разрешении ты их и не разглядишь.
>>6609490 Какая ж хуйня. Теплый воздух поднимается наверх, поэтому даже в открытом виде там будет несильно холоднее просто продуваемого нормально корпуса.
>>6609490 Может и раньше если окажется что Штеуд свои карты защитил от майнеродебилов. >>6609582 > эфир самая стабильная крипта Этот, как и все остальные криптофантики жестко привязаны к битку, который в свою очередь умеет падать в штопор от двух твитов.
>>6609097 Ну серьезно, ты бы еще спросил, какие профиты для 720р. В таких низких разрешениях все эти технологии тоже работают, но мылят куда сильнее - собственно, 1080р в принципе выглядит мыльно по сравнению с современными разрешениями.
>>6610712 >1080р в принципе выглядит мыльно по сравнению с современными разрешениями. Оно выглядит нормально на ~24" мониторе. Но если ты на большом мониторе ставишь разрешение меньше, то вот тогда начинается пиздец.
>>6609403 >последнее гарантированно соснет Кто бы мог подумать? Естественно оно соснет, информации в кадре хоть как не будет достаточно. Я вообще не понимаю логики сравнивающих 4к длсс и 4к без длсс. Длсс как и любое сглаживание нужно сравнивать на сопоставимых разрешениях - вот нативное 1080 заапскейленное дллсом до 4к адекватно сравнить с нативным же 1080 с любым другим сглаживанием, и тут любое соснет у длсс.
>>6612172 Это соевая новость должна опровергнуть это? Ну-ну. А пока привязка к битку никуда не делась и падает/растет на те же самые проценты что и биток.
>>6612742 Ты прав, вместо того, что они буквально сделали три новых игры, эпически камбэкнув из одного из самых громких провалов эпохи инфлюенсеров им стоило подтянуть анимации.
Компания Nvidia совместно с Valve решила сделать гейминг на Linux более приятным. Nvidia сообщила, что сотрудничает с Valve и игровым сообществом для того, чтобы добавить свою технологию DLSS в Linux посредством Steam Proton. Похоже, DLSS будет ускорять любые игры, запущенные посредством Proton.
>>6606152 > То есть я со своей 1066 смогу ещё годика полтора-два переждать? Ещё лет пять минимум можешь просидеть на низких/720п/30фпс получая тру консольный экспириенс
Любая крипта привязана к битку, потому что биток существует чтобы выводить бабки из китайской экономики. Рухнет эта схема, рухнет вся крипта за ненадобностью.
А теперь можешь начинать гуглить цифровой юань. Хотя уже несколько поздно и вас уже опустили...
Много мифов вокруг DLSS. Загуглил как он на самом деле работает. Объясняю. Он работает точно так-же, как темпоральный суперсемплинг в unreal engine. В уече этот апскейл есть прямо сейчас. https://www.youtube.com/watch?v=nLzwQdVa1MY
Принцип его работы заключается в том, что каждый кадр субпиксельно дрючится положение камеры, из-за чего как-бы разные тексели текстур попадают в разные пиксели. Появляется как-бы эффект суперсемплинга, но только если сложить несколько кадров во времени.
В уече кадры складываются простым алгоритмом, с помощью различных эвристик. Из-за этого картинка получается неидеальная, замыленная, с шлейфами и т.д. В DLSS кадры смешивает натренированная нейронка, поэтому видимо артефактов и мыла на порядки меньше.
>>6613919 Всё так, за исключением того, что ты упустил главное отличие. TAA смешивает сэмплы текущего и предыдущего кадра, основываясь только на самой картинке и буфере глубины (ну ещё буфере скоростей, ок). Оно максимум может "дорисовать" что-то из предыдущего кадра, если правильно определит границы объекта. Кстати, чем быстрее движется объект тем хреновее это работает, но обычно это маскируется размытием движения.
DLSS смотрит на все доступные буферы (нормали, материалы). То есть оно может попытаться "дорисовать" картинку, угадав сам тип объекта и его освещение в этом кадре. В этом и есть "магия". При этом не факт что оно угадает правильно и не нарисует тебе кусок ящерицы вместо дерева (ну или что-то в этом духе). Но видимо оно работает достаточно хорошо, чтобы не слишком палиться. Благо человеки тоже смотрят на мир "нейросетями": условно говоря, если есть что-то зелёное и в форме листа, то наш мозг определяет это как лист дерева. Таким образом, одна нейросеть должна наебать другую, даже если итоговая картинка будет отличаться от честного рендеринга.
>>6606502 4к реально охуенно. Разница на кинчиках ощущается хорошо. В играх тоже, в особенно старых, кстати. Нфсу1, хл2 и другие прям охуенно выглядят в 4к и сейчас даже
>>6614530 Вот в такое морды я ещё верю. А в современных кринжатуру ловлю Модельки в статике вроде норм выглядят, реалистично дохуя. А вот в движении крипоа нахуй.
>>6614463 >В играх тоже, в особенно старых, кстати. Нфсу1, хл2 и другие прям охуенно выглядят в 4к и сейчас даже Чето не знаю, в этих играх нет такого уровня детализации чтобы в 4K раскрываться. Вот от 2012го года и позднее там разница в 4K и FHD очень сильная, прям ахуй берет в каких-нибудь сценах где обилие мелких деталей в кадре, особенно вдали, которые в FHD либо рябят, либо нещадно замыливаются.
Как бы там эта технология не работала, стоит похвалить амуду за то что они ее доставляют даже на бюджетные карточки и даже для зеленых. Потому что именно такие карточки нуждаются в подобных фишках, а не сраные флагманы за тонны бабок которые и без того тянут картинку в 4K.
>>6614568 эффект зловещей долины. валвы в аликс тоже их поэтому слегка мультяшными сделали, а пиздоглазые как обычно ни вкуса ни технологий, даже у козимы вашей морды пластиковые
>>6617273 Ты сейчас пытаешься обосрать дизайн что есть вкусовщина, а я говорю про новые технологии что есть объективная вещь. Арт-дизайн очень слабо пересекается с тем, как идет игра на той или иной видеокарте.
>Мимо первая пека в 2003 появилась Ну утка ж, понятно всё.
>>6617502 > Арт-дизайн очень слабо пересекается с тем, как идет игра на той или иной видеокарте. Графика это не только технологии. Графика это арт-дизайн+технологии. Понимаешь ли, от технологичности мало толку, если она завёрнута в унылую обёртку, как это было в случае с д3. Этим я не хочу приуменьшить д3, он мне в целом понравился. А реззурекшн он ивл мне понравился даже больше в те времена. Но сейчас нет желания переигрывать ни в него, ни в аддон. В отличии от хл2 и прочих игр на сурце, в которых я до сих пор нахожу какой-то необъяснимый для меня шарм
> Ну утка ж, понятно всё. В д3 я поиграл раньше, чем в хл2. Так что не особо тут и утка
>>6617589 >Графика это не только технологии. Графика это арт-дизайн+технологии. Это очевидно. Только посмотри, про что был мой пост >>6607590. Ни про какой арт там и речи не было.
>В отличии от хл2 и прочих игр на сурце, в которых я до сих пор нахожу какой-то необъяснимый для меня шарм Лично ты находишь, а я не нахожу. Это вкусовщина. Только вот в Думе 3 был топовый на тот момент свет и топовые тени. Это факт.