Сап анонасы. Постим тут лучшие шутеры по вашему мнению, рассуждаем о будущем жанра в VR, AR и т.д. Мультиплеер, синглплеер, любые сеттинги, если это годнота пости сюда! По совместительству реквестирую какой нибудь шутер в открытом мире, основное (Весь юбидроч, гта, сталкач, борд, фолач) пройдено, нужна скрытая годнота. Так же реквестируются стары вины обязательные к прохождению. Соевым РПГ овощам вход строго запрещен!
>>6590443 (OP) >THE BEST ШУТЕР ТРЕД // FPS// TPS >TPS Пока TPS будет считаться вариантом, у жанра будущего нет. > Так же реквестируются стары вины обязательные к прохождению. Dark Forces 2 прямо заебись, не хуже дюка, а то и лучше.
Бугуртфилд топчик в плане передачи что ли натуралистичности стрельбы. Достоверная баллистика/отдача(ща меня армаебы доебут на этом слове), топовые звуки пушек, вкупе с очень неплохим графониумом(и заебатейшей оптимизацией для такой-то картинки) и какой-никакой разрушаемостью сделали впечатления от батлы в свое время очень хорошими. Но это скорее фидбек с 3/4 части, нынче там вроде хуева все.
Перезапуск вульфинштейна охуенейший. Бодрое месилово, очень крутой дизайн пушек, очень хороший импакт от стрельбы, очень хороший графон в нью колосусе, обилие ебанутых сцен от которых кальмар с пивом из ротешника выпадывает, очень классный игровой хаб по которому нескучно бегать/скриншотить. Жирнейший слой повесточки которые на удивление так аккуратно вписан что практически не подпаляет жопу. Юнг Блад кал если че.
Рейдж 2. Пока все нахваливают и облизывают думцы от которых у меня чуть ли не отвращение, тут по сути тот же бодрый думовый геймплей, но в приятном мне сеттинге. Опен-ворлдовое дрочилово не всем по вкусу, но мне норм. Запоем прошел всю игру и пропылесосил всю карту за 2 или 3 дня. Жаль публика не схавала и продолжение скорее всего не завезут.
Титанфолл 2. Лучший сюжетный шутан на моей памяти. Отличная подача которая не дает скучать, челленжовые боссфайты, сюжет и персонажи неоднократно выбивающие слезы или хотя бы мурашки. Пройдено за одну ночь несмотря на желание спать. На мультик в этой игре похуй, но его нахваливают шо пиздец. Какой же уебский и безыдейный бокс арт ебанаврот
>>6590470 Кстати рэйдж мне вроде и зашёл, и играл я в него достаточно упоительно, но дропнул почему, уж слишком он похож на бордерлэндс, по этой же причине кстати дропнул и дестини.
>>6590443 (OP) Synthetik, наверное. Хорошая динамика, много очень разных пушек с отличной генерацией, которая не только может накинуть 10% к урону ценой 5% к отдаче, но и радикально изменить стиль боя оружия. Много разнообразия из-за айтемов. Много разных классов. В ходе развития почти всегда есть интересные выборы. При этом игра остается шутером с целеуказанием в основе.
>>6590443 (OP) Сейчас пытаюсь получать удовольствие от киберпанка. Если игнорировать баги, чекать неработающие перки и билдиться через ваншоты, то стрельба даже не кажется настолько убогой. Фолачу4 с оружейными модами конечно проигрывает, но съедобно. Не совру, что приличным фактором удержания игрока является визуал. Так, что без мощного железа, либо если арт дизайн кп не доставляет, играть не советую.
>>6590610 Кстати мне очень зашли перестрелки в киберпунке. Сам ганплей конечно типично польский, но динамика перестрелок и всякие хацкерские штуки-дрюки делают сражения более интересными.
>>6590470 Реидж2 слишком говнище. Графика выглядит неплохо, особенно пейзажи. Модели оружия и звуки стрельбы приятные. Анимации ид сделали как следует. Но из плюсов больше нихуя нет. Интерфейс громоздкий и пиздецки тормозной, а времени проводить в нем приходится много во время прокачки разных аспектов разными типами ресурсов. Сложность сбалансирована архихуево, видимо из-за непродуманного дизайна врагов. На легкой скучно, а на сложной враги ваншотят, являясь губками. Это было бы не критично, если б можно было абузить сеифлоад, но зачищать аванпост надо за один раз. При том что они немаленькие. Последним гвоздем в гроб для меня стал спавн врагов в лицо игроку или за спину. Даже в юбиговне враги изначально расположены, чтобы игрок зашел с разных сторон, изучил их и напал так, как ему удобно. А здесь для дальнего боя надо их триггернуть и снова отбегать. А на высокой сложности дальний бой архи нужен. Много ситуаций просто со штурмом помещения с одним входом.
>>6590627 Вот это то, о чем я говорил. Приходится придумывать самому себе нескучные способы расправляться с врагами. ЭТОМУ СЕЙЧАС СЛЕПОВУШЕЧКА, ТОМУ ГЛАЗКИ ХАКНУ ХОП ГРАНАТОЧКА ПОШЛА И ХЕДШОТИКИ ЧИК ЧИК ЧИК И ПОСЛЕДНЕГО НОЖЕЧКОМ. Просто, чтобы отвлечь свое внимание от убогого ганплея.
>>6590641 >ЭТОМУ СЕЙЧАС СЛЕПОВУШЕЧКА, ТОМУ ГЛАЗКИ ХАКНУ ХОП ГРАНАТОЧКА ПОШЛА И ХЕДШОТИКИ ЧИК ЧИК ЧИК И ПОСЛЕДНЕГО НОЖЕЧКОМ Так блядь в этом и суть, нет? Или ты хотел пиу-пиу? Это же не шутер.
>>6590641 Сам не люблю когда во первых в игре слишком много всяких штук-дрюк, скиллов, способностей, во вторых когда надо самому себя развлекать и придумывать способы. Но в киберпуке все фичи что были как-то без задней мысли применял. Билд у меня был кстати максимально непритязательный, стрелок с легким уклоном в хак.
>>6590644 Да я хотел шутер. Это 95% боя с врагом. Ты либо стреляешь либо бьешь в мили. Обе составляющие так хуево в базовом состоянии работают, что приходится самому себе костыли изобретать, лишь бы их ваншотить побыстрее и не видеть этот ужас. В первой миссии двусвол с врага подбираю, а у меня персонажиего достает так: в скрюченные в неестесвеннтм положении руки откудато сверху падает ружье, после падения переключается за 1 кадр в аидл анииацию так, что руки резко принимают естественное положение из скрюченного. Брррр...
Туда же езду. Стараюсь ходить пешком, чтобы лишний раз не плакать от корявой физики поворота авто.
Базовые механики сражений, передвижения по миру а тут открытый мир, это важно должны работать сами по себе. Это основа игры. Без этого все рассыпается.
>>6590649 Вот попробуй на фол4 накатить оружейный пак с сотней оружия, очень годно анимированного. И побегать пещерки почистить с биддом через крафт. Чтобы побольше пушек успеть распробовать. И сравни с киберпанком. Звуки и анимации стрельбы, разнообразные враги с разными слабыми местами. Где голова, где руки-ноги. Как гули от выстрела по ногам падают и ползут, как роботам пущечки отстреливаешь. Тут конечно заслуга не ванильного фол4, там со стволами беда. Но тем не менее игра преображается и насколько выиграшнее киберпука смотрится, с худшей графикой, диалогами, коричневыми цветами и прочими недостатками. Просто за счет того, что базовая механика сражений заиграла.
>>6590677 >Вот попробуй на фол4 накатить оружейный пак с сотней оружия, очень годно анимированного Но тоддаут убогий шутер с кривым управлением. Хочешь пострелять из современного оружия иди в тарков какой
> Вульф Соглы. 1-2 часть перезапуска - топчек. Первая в сюжетном плане, вторая в геймплейном.
> Рейдж 2. Вообще нет. Стрельба там точно такой же кал как и всё остальное. Странно этого не понимать при имении такого послужного списка шутеров. На его место я бы поставил Doom 2016 как эталонную реализацию аренного шутера.
> Титанфолл 2. Сюжет, конечно, не плохой, все дела, крепкий сцай файный боевичок на 7.5/10, но мякотка там вся действительно в мультиплеере. Куча уникального оружия с отличным балансом, куча абилок, который в корне преобразовывают геймплей под личный вкус каждого. Куча реально работающих режимов в которые реально интересно играть (я выключил лишь битву титанов и сбор бабла - только они заебали). На мой взгляд это в принципе лучший мультилеерный шутан евер.
>>6590641 > Приходится придумывать самому себе нескучные способы расправляться с врагами. ЭТОМУ СЕЙЧАС СЛЕПОВУШЕЧКА, ТОМУ ГЛАЗКИ ХАКНУ ХОП ГРАНАТОЧКА ПОШЛА И ХЕДШОТИКИ ЧИК ЧИК ЧИК И ПОСЛЕДНЕГО НОЖЕЧКОМ. Просто, чтобы отвлечь свое внимание от убогого ганплея. Ну, это хуйня, высосанная из пальца, а не претензия. В Doom 2016 вместо того, чтобы кататься ебалом по 1-9, аннигилируя монстров как в DMC, ты небось всю игру проходишь с двухстволкой "пук-пук", "пук-пук". Ряяяя, мне скууучна, ряяя плахой ганплей. Это не ганплей скучный - это ты скучный.
>Вот попробуй на фол4 накатить оружейный пак с сотней оружия, очень годно анимированного. Чтобы побольше пушек успеть распробовать.Звуки и анимации стрельбы, А, ну да. Ты же не в игру играешь, не геймплей распробываешь. Ты просто на изображение пушек дрочешь. Для таких как ты придумал арму и тарков, не понимаю зачем к нормальным играм свои претензии предъявлять.
>>6590706 А вот что постил в ОП посте и дальше бампами, то и заходит, и нет там не только сайфай, да не рвись ты, Макс нормальная игра, я без претензий, просто конкретно мне не заходит, слишком он банальный какой то.
>>6590743 >THE BEST ШУТЕР >Среди сингловых: >RAGE 2 Охуеть просто. По-моему в игру никто не играл, а просто занюхнули с ютюа передже от лидеров мнений "А вот ганплей-то там как в дууууме" и распространяют дальше.
>>6590752 > Меня больше волнует, что я > Titanfall 2 пропустил. Ну так ты долбаёб, судя по тому, что посредственной раге у тебя нашлось место в списке. Я и не удивлен.
Очевидный макс пейн 3. Воспринимать все эти думы, гирьки, хало и прочее говно невозможно ввиду того, что в играх тупо нет физики. Управляешь реактивным чуваком, который прыгает и бегает по всему уровню как будто тёлка из хентая на тентаклях, враги - это монстры-ебучки какие-то и прочая хуйня. А в третьем пейне пиздатая физика что у оружия, что у врагов (они реагируют и падают от попаданий, вау) и вообще приятная игра.
Из последних сингл шутеров играбелен и интересен только дум етернал, остальное совершенно не понятно для кого сделано. Особенно смешно с переоцененного казуального сингла на 2 часа в виде титанфолла 2, который является просто обучением перед мультиплеером.
>>6590443 (OP) Кот бы что ни говорил, но как шутан Синдикат хорош, единственная ложка дегтя - это боссы-губки, которые впитывают башкой по 300 патронов из автомата.
Шутан. Чувак заходит в заброшенную библиотеку, там в него кидают горящие книги кликуши, которые сожгли бедного Коперника, гуляющие студенты будут просто бросаться книгами и бить кулаками. Внезапно с колонн сорвутся низкорослые солдаты вермахта с крыльями за спиной и с голым торсом, вместо руки у них будет mp-40. Ты попадешь дальше в средневековый город, где тебя будут пытаться убить горожане вилами, стражники и толстые палачи. Далее ты мчишься на карете по заснеженному лесу и с сосен прыгают на карету лихие люди. Сзади естественно погоня. В конце уровня карета срывается в снег. Прусские солдаты мертвая голова и ниндзя на усадьбе. Черный маг. Далее древний восток, пустыня, гули. Древний затерянные города Востока. 1917, Петербург. Матросы с Льюисами наперевес и красноармейцы-скелетоны. НКВД, воронки. Погоня на поезде. ... Кировский танкостроительный. Помогаешь рабочим обороняться. Создания Металхед, Пилопанки и Пестицид атакуют тебя.
>>6591062 Чаю. Ии неплох, окружают, гранатами забрасывают. На боссах спасает музыка, под скриллекса ещё куда ни шло их пулями шпиговать. Хотя я и не любитель такой музыки, но в данном случае прям в кассу.
Буду говорить чисто о шутерной части. Сталкер. Вся трилогия. Как шутер хорош баллистикой, поведением неписей, атмосферными ночными перестрелками. Fear. Охуенно все: баллистика, ии, разнообразие боевых ситуаций. Если говорить о прочем, надоедает однообразный дизайн уровней. Doom 3. Не слишком динамичный, но крайне адреналиновый. Игра постоянно проверяет на реакцию, и успеть пальнуть дробовиком в очередного импа-скримера бесценно. Insurgency. Из мультиплеерных любимая игра. Ложкой дегтя является отсутствие баллистики. Что во второй части, не знаю, ПК не потянет.
Если говорить об FPS, не касаясь непосредственно шутерной части, хорош HL с аддонами, Quake 2, хорош Syndicate.
>>6591166 Хуй соси, пришелец. Пока унылое говно вроде Масс Эффекта собирает команду, чето дрочится, прокачивает, Сэм без задней мысли берет шотган и нагибает говно под бодрый метал.
Дустан 2 — ебучий кал говна в ебучей стагнации. Должен был выйти третий, но эти розовогребневые БЛМ-щики были посланы нахуй Котиком, который выкупил, что это за говноконторка. Нет больше тех самых легендарных Банжи! Игру просто растянули на лишних три года с сезонами, повторяющими одни и те же таймгейт дроч механики и не происходит вообще никакого прогресса. Еще и пол игры к ебеням удалили, под предлогом перехода на новый движок, который дропнул фпс и сломал нахуй физику. Телепортирующиеся и бегущие на месте мобы теперь в порядке вещей.
>>6590721 >Тайтнфолл 2 >лучший мультиплеерный шутан Нет, лол. Баланс в игре поломан и его там нету, ты походу 400 часов сидел в сингле. Баланс титанов поломан и там тотальная доминация Иона над всеми, баланс оружия поломан и СМГ ебут сильнее любого другого. Баланс абилок ещё более менее, всего лишь сосёт 1 абилка гомопилота. Уж что что, но тайтнфолл 2 это игра которая сдохла заслуженно.
>>6591256 В Думе и Вольфенштейн нет души, потому что это все продукт корпоративных задниц игросодержащий, в Сэме 4 такого нет, он сделан с душой, поэтому он лучший, понил кто тут the best, теперь иди нахуй.
>>6591062 Батя грит хуета, хуева зделали. Полгода назад проходил. Ну просто пиздец калыч. Анимации долгие, враги-губки, ощущение импакта от оружия нулевое, подкат каличный непонятно нахуй он нужен, релоад сбивается при малейшем пуке, надо блять ждать пока фул анимация доиграет. Как хорошо, что в наши дни весь этот кал в шутанах пофикшен давно.
Казахский сталкер онлайн. Есть плюсы, есть минусы, в любом случае analogovnet. Приятный графон, задания, мутанты, фракционные войны, большая карта для исследования. Я играю и мне норм.
>>6591062 Последней на моей памяти быстрый шутан, на высокой сложности превращался чуть ли не в хотлайн маями. сюжет, правда параша, где становишься баборабом чёрной учинессы
>>6591470 И каким образом там происходит заряжание? Ставлю анус что там магазин глубже чем ход этой рукояти заряжания, следовательно анимации от балды, над чем я и проиграл.
>>6591342 Двачаю, жаль только меня хватило на одно прохождение, а ачивы добивать и ставить модификаторы сложности как-то быстро надоело, но игра все равно топ.
>>6590734 В думе 2016 хороший ганплей. Если кому-то скучно двустволкой проходить, тут вина не ганплея. А ты жопой читал. Претензия не к скуке, а к плохо анимированной стрельбе.
>>6591340 >сейчас на godlike дохожу до карты galeon и меня попускают по кд Недавно от нечего делать прошёл кампанию на Godlike. Большую часть карт с первой попытки, отдельные - со 2-3, Xan был загнан в минуса. Но этот ебучий Galeon осилил наверное раза с 15.
>>6592316 Почитал тред, как будто посмотрел какую нибудь каловую сборку топ 10 шутеров от улюлюкающего и пытающегося быть смешным зумера-блогера на ютубе. Пиздец. Где Арма? Где блять hotline Miami? Superhot? Где punisher если тут реквестировали старые вины? Где борда2? Охуеть просто мусолят одно и тоже скучное говно.
>>6591543 Биошок ещё одна игра с синдромом халф лайфа, ничего выдающегося, но соя просто пикрил. "Ебать там маленькая лоли с большим роботом вааау, гениальный дизайн" хартьфу блять. Как же просто увлечь быдло.
>>6591598 > Претензия не к скуке, а к плохо анимированной стрельбе. >А, ну да. Ты же не в игру играешь, не геймплей распробываешь. Ты просто на изображение пушек дрочешь. Для таких как ты придумал арму и тарков, не понимаю зачем к нормальным играм свои претензии предъявлять. Ну и зачем ты жопой читал?
Тащемта исход не такая уж и плохая игра, по крайней мере из последних. Приятная графа, псевдооткрытый мирок, самые разные ублюдки для отстрела, атмосфера сталкача. Пойдет хуль.
>>6591182 > Баланс в игре поломан и его там нету > Пук
> Баланс титанов поломан и там тотальная доминация Иона над всеми Ага, расскажи как ты доминируешь над грамотным (грамотный это значит как минимум ему хватает ICQ не настреливать тебе в щит) монархом. Как доминируешь над грамотным ронином (грамотный это значит как минимум ему хватает ICQ помнить на какой кнопке у него щит). Фантазер. Я так-то сам мейню иона просто из-за того как весело ваншотить пихоту ванклипом с лазера.
>баланс оружия поломан и СМГ ебут сильнее любого другого. Баланс абилок ещё более менее, всего лишь сосёт 1 абилка гомопилота. Безусловно баланс смещен в сторону автоматики, включая смг и непосредственно автоматов из-за самой сути игры с быстрыми перемещениями и прочим. Но вот загадка: одно из самых популярных оружий - крабер, медленная прожектайловая винтовка, которая делает пук раз в пол секунды и челики, которые умеют с ней играть обычно занимают верхние места в топах. Как же так? А ответ прост - если ты каловдюшный анскилыш, то не думая взял автоматику и играешь с ней. Если захотел разнообразия - взял любое другое оружие и мастеришь его. Откровенно юзлесс оружия я не могу вспомнить (девоушен мб), всё остальное так или иначе имеет применение и даёт результаты при грамотном использовании. А главное, оружие там уникально и имеет свои собственные механики. Это не Battlefield 4, где любое оружие это безликое ТРРРРРРР. Это не калда, где твой ТТК = 00.4мс. В балансе этой игры меня удивило, что тут тебя ничто не может ультимативно убить, у тебя ВСЕГДА есть ШАНС, главное как ты этот шанс реализуешь.
А, ну кому это я пишу. Очередняре, который закатился, нихуя не смог и убежал плакаться на тему "КОКАЯ ПЛОХАЯ ИГРА"
> Уж что что, но тайтнфолл 2 это игра которая сдохла заслуженно. Ну, благо не сдохла. Я закатился в него после выхода апекса (где-то середина 2019) и играю до сих пор. Матчи, если это не глубокая ночь, находятся за максимум минуту.
>>6591230 > ретранслирует мнение белоруса Виталика. Кто это, твой протыклассник?
>Где punisher Враги губки без импакта. Оружие вообще никакое.
>Где борда2? Там же, где враги губки в очке
>Охуеть просто мусолят одно и тоже скучное говно. РЯЯЯЯ КАК ЖЕ ВЫ МОГЛИ ЗАБЫТЬ SIM CITY 4?!?!?!?? ТАМ МОЖНА МЕТИАРИТОМ ЗДАНИЯ СБИВАТЬ!!! ЛУЧШИЙ ШУТЕР ЭВА
>>6592415 >>6592418 Я конечно понимаю что спорить с уважаемыми, признанными мировой общественностью специалистами геймдева с двача занятие мягко говоря бесполезное, но там издатель в стиме указал что это шутер.
>>6592434 Ути, господи, сынчина аж два раза в посте использовал демагогический приём с ссылкой на авторитеты, вот только а) Своего мнения от этого не заимел б) Издатель может спороть какую угодно хуйню, в том числе, что Cyberpunk2077 это РПГ, но правдой от этого это не станет в) "Популярные метки для этого продукта" - это метки выставляет самими пользователями.
Извини, что так жозенько, но мы на дваче, привыкай и обтекай.
>>6592496 Извини, но авторитетность мнения двачеров в самом низу иерархии авторитетов в моем восприятии. А собсна мое мнение - есть огнестрельное оружие, стрельба и укрытия? Это шутер.
>>6592503 > А собсна мое мнение - есть огнестрельное оружие, стрельба и укрытия? Это шутер. XCOM - есть огнестрельное оружие, стрельба, укрытия = шутер. Понял, принял.
>>6592509 Не виляй хвостом, ты все прекрасно понял. И приплетать сюда пошаговое дрочилово это моветон. Но так уж и быть, чтобы ты не постил сюда первые фолачи, я добавлю "огнестрельное оружие, стрельба, укрытия и реал тайм".
>>6592412 > Ага, расскажи как ты доминируешь над грамотным монархом. Монарх сосёт из-за раскачки и очень грубой постройкой раскачки под ситуацию, ты можешь сколько угодно трястись над щитом, но кит Иона объективно сильнее набора Монарка, т.к везде имеет ебанутый отпут дамага. Как и ронин. >Фантазер Скинь мне причину бана одинаковых титанов в туриках, прям цитату. Что-то там про иона и норстар было, хммм... Или мне кажется? >Но вот загадка: одно из самых популярных оружий - крабер, медленная прожектайловая винтовка, которая делает пук раз в пол секунды и челики, которые умеют с ней играть обычно занимают верхние места в топах. Как же так? Ои, ну давай посмотрим как выглядят эти игроки, когда устраивают турик без бана оружия))))) https://youtu.be/KF_LurvEs9Y Ой... Бляддь..... >Откровенно юзлесс оружия я не могу вспомнить (девоушен мб), всё остальное так или иначе имеет применение и даёт результаты при грамотном использовании. Только если в лобби 500часовсюжетки-кал вроде тебя, у которого самое популярное оружие крабир. >Это не Battlefield 4, где любое оружие это безликое ТРРРРРРР. Литерали вся смг залупа это трр, при этом трр этот хитскановый, в то время как в батле проджектайлы. Проблему кстати пофиксили в арехе частично. >Это не калда Это литерали калда от разрабов калды >В балансе этой игры меня удивило, что тут тебя ничто не может ультимативно убить Гранада на правильной задержке третье ультимативно отрывает задницу, как и смартпистол с смартганом. >Очередняре, который закатился, нихуя не смог и убежал плакаться на тему "КОКАЯ ПЛОХАЯ ИГРА" У меня на каждом оружии был взят 10 ген, даже скрин где-то на тилибоне валялся. > Ну, благо не сдохла 5-6к онлайна в пике это и есть мертвая игра.
>>6592496 >Своего мнения от этого не заимел Только ты обосрался уже в следующем предложении с киберпанком не рпг, потому что по навязанным тебе критериям рпг этого жанра не существует, а чтобы отказывать чему-либо в отождествлении с несуществующей в твоем манямирке хуйней, надо быть наглухо контуженным шизом. >Даун на дваче может спороть какую угодно хуйню, в том числе, что арма не шутер, но правдой от этого это не станет Все так. >это метки выставляет самими пользователями. Первые 15 выставляет издатель и они статичны, шутер там есть — да, ты опять обосрался — да.
Извини, что так жозенько, но мы на дваче, привыкай и обтекай.
>>6592414 Прошел недавно. Слишком легко. Берешь миниган и ебашишь. С другой стороны, из минигана приятно ебашить. В целом, не лучшая игра от Рейвен, но они не заслужили такой участи.
Играю сейчас в Итернал и хуею с говноедов, у которых то 3 (!!!), то 2016 Думы лучше, чем этот шедевр. Прихожу пока ко мнению, что это лучший ААА шутер вообще.
>>6592518 У меня нахуй глаза на лоб полезли от количества передергивания и вырывания из контекста в твоём посте. Ахуительно, очередной демагог с потекшим по штанине самомнением.
>Монарх сосёт у Иона >Ронин сосёт у Иона Ясно, держи в курсе.
>Турик >Турик >Турик Ты еблан? Мы говорим о паб игре, если ты не заметил о чем этот тред. Паб и компетив дрочильни всегда лежали разных плоскостях и лодауты под них всегда были разные. С хуёв меня должно интересовать, что пикрейт ватсона на туриках высокий, если в пабах она тупо юзлесс без сыгранной команды? Нахуя одно подменять другим?
>Литерали вся смг залупа это трр, Ой ли, даже в одном классе условные - вольт/альтернатор/Р99 имеют ощутимо разные ТТК в зависимости от расстояния, разную скорострельность и дамаг. Альтернатор перестреляет Р99 в клозе, но соснёт у него на средней и они обе соснут у вольта на средне/дальней.
В четверке же, ты вообще разницы между условными: >AKU-12 >ACW-R не заметишь, потому что у них у всех +- одинаковая скорострельность, расстояние и дамаг. Безликие совершенно.
>при этом трр этот хитскановый, в то время как в батле проджектайлы. Что там, что там - на клоз/среднем вообще поебать прожект это или хитскан, так как время полёта пули моментальное. В батле это поменяли начиная с первой и далее, но там сеттинг унылый играть нет никакого желания.
>Гранада на правильной задержке третье ультимативно отрывает задницу Не всегда. Безусловно задротский кский раскидочник может быть болью в жопе, но зачастую они проёбывают тайминги. В большинстве случае в момент броска быстрый переход в клоз и там решание его, пока он достаёт оружие.
>как и смартпистол Сложно, но можно. У СП ТТК 1 секунда, убить тебя может разве что, внезапностью своего появления. Если ты о нём знаешь, то как минимум а) Абилка инвиза б) Разрыв дистанции и с дали с укрытия анигилирование спшника
Ну и разумеется, ты не спасешься от прямого попадания с EPG или прилетевшую тебе в ебло наду с 0.5 секундным взведением. Но зная о них ты в большинстве случае сможешь подобрать тактику и избежать ван шота. У тебя выбор есть. У тебя нет выбора, когда в MW тебя, что в клозе, что в среднем банально закликивает огненный дробовик и хуй ты ему что сделаешь, даже зная о нём.
>У меня на каждом оружии был взят 10 ген, даже скрин где-то на тилибоне валялся. А у меня G100 как на персонаже так и на каждом оружии, скрин валялся на старом компьютере, но он сгорел, взорвался и утонул. Держи в курсе.
Ну и ремарки на твой пустой демагогизм: >у которого самое популярное оружие крабир. Одно из >Это литерали калда от разрабов калды Речь конкретно про ТТК
Нахуй вообще таким заниматься в диалоге, не понимаю. Чел, если и дальше будешь продолжать своё виляние жопой из-за проткнутого самомнения, просто не пиши мне больше, окей? Я-то вижу, что ты пишешь хуйню, а доказывать окружающим, что не обосрался, на анонимной-то борде, совершенно ни к чему, этим можешь заниматься в окружении одноклассников - тут же не обязательно.
>>6592608 Не знаю, что лучше, на самом деле. Да и шутанов мало выходит прям АААААА, чтоб с чем-то сравнить можно было. Думца я дропнул по причине обязательных добиваний.
>>6592613 Обязательна там только пила, добивания в общем не очень и нужны. Не раз помирал от того, что пытался доить какого0нибудь монстра, при добивании-то ты неуязвим, а вот после часто оказываешься в гуще говна. Уж лучше из баллисты пальнуть разок, а здоровье ледяной гранатой восстановить.
>>6592620 Итернал такая игра, к которой надо подходить открыто. У нее дохуя специфичный гейплейный луп, если ты будешь подходить к нему по типу "фу бля, добивания, патронов нет", то ты получишь 0 фана. Если принять эти правила и попытаться играть по ним, то уровню к 3-4 может щелкнуть, и будет реально весело. Почему к 3-4, потому, что тебе дадут уже гранаты все нужные, большинство пушек и т.д.
Тут фишка в том, что ты можешь пройти игру до конца, игноря ее правила, и это будет худший шутер в твоей жизни. Видел такое не раз в ревью, когда человек говорит о том, как игра нудна, сложна и патронов нет, а сам не использует гранаты, огнемет и т.д.
Попробовать стоит в любом случае, как минимум ад на Земле сделан довольно круто, графон есть, оптимизон тоже.
>>6590443 (OP) • F.E.A.R. • Far Cry 2 • Titanfall 2 • Doom Eternal TAG1 (но только если дрочить n/un, все остальное в игре говно и раскрывается она только там) • мб Half-Life 2 • мб The Division 2
>>6592640 Ну я играю сейчас на Найтмаре, после 2016 на нем же, и первый уровень кстати легче чем 2016 ибо гранаты на дробовике гораздо лучше, а импы не так больно бьют. Но на 3 уровне я на некоторых аренках раз 20 помирал. Но когда помирал, то понимал, что сам виноват - того не сделал, этого не сделал. А потом дают дробовик с крюком, ну и в ритм входишь как-то, в резльтате ты летаешь по арене, фокусишь сильных врагов, пилишь слабых не потому, что патроны кончились, а просто превентивно, ну в общем весело это довольно.
В 2016-то под конец игры я с руной на бесконечные патроны тупо все ваншотал из гауссовки. Стоял в углу арены и ебашил. В Итернале если так стоять, то тебя раскатают.
>>6592688 Я в Колду/КС/Апекс любил ебашить, когда бухал. Под синькой(если не много выпил) стиль игры становился агрессивней, а вот если черту перешел, то пиздос и маты в войсчат. Сейчас если выпиваю, то больше пообщаться хочется.
>>6592698 Объективно скучнее, врагов меньше, разнообразия меньше, ну и: >В 2016-то под конец игры я с руной на бесконечные патроны тупо все ваншотал из гауссовки. Стоял в углу арены и ебашил. В Итернале если так стоять, то тебя раскатают.
Фаны 2016 любят говорить про арт-дирекшен, и там он местами и правда хорош, но я сейчас в адском городе Некраволе, и это лучший ад в Думцах вообще. Земляшка тоже душевно очень вышла. В 2016 у тебя либо красный Марс, либо красный Ад, только Titan's Realm/Necropolis выделяются.
Чтоб не только о Думе, до него я в Семена 4 играл. Мне зашло на отлично, лучшее оружие в серии, лучшие монстры. Оптимизацию до сих пор толком не завезли, но крашей почти не было, даже Дум новый чаще крашился, если честно. Правда вот прямо видно, что время разработки похерили не пойми на что.
>>6592589 >Ясно, держи в курсе. Ты сосешь в меня. Держу. >Ты еблан? Мы говорим о паб игре, если ты не заметил о чем этот тред. Калыч, ты сам пукнул про скеловечка и скеловечкав с крабирами, ну вот я принёс тебе то как выглядит матч твоих любимых скеловечкав, а не 500часовсюжетки-кала. Если они пойдут компетитив в паблик игру, то будут использовать тоже самое, крабер это лишь хуйня для флекса превосходства скилла над нубами вроде тебя. >Паб и компетив дрочильни всегда лежали разных плоскостях и лодауты под них всегда были разные. Это тру только для рестриктед туриков, где есть постоянное ограничение на титанов, ну и вроде на классы вне CTF тоже выложили ограничение. Причина этих ограничений как раз в отсосном балансе игры, потому что имбасетап иончик-карик-грапл способен ебать все живое, пока величайший обсосный кал для нуфагов КРАБИР является исключительно калычем для нагиба анскильных чушек, который при наличии хоть 1го скиллового игрока улетает нахуй. >если в пабах она тупо юзлесс без сыгранной команды? Нахуя одно подменять другим? Маня, из нас двоих подмену арехокалом делаешь сейчас ты, арехокал гораздо более командная и медленная игра чем титанокал, даже если брать титанов в учёт. Без них вообще ван мен арми спокойно.
>в зависимости от расстояния Какого ещё расстояния, шизло? Они абсолютно одинаково ебут и отличие только в степени отдачи, которая фиксится разтапом и все говно начинает одинаково лазерганить через всю карту.
> Альтернатор перестреляет Р99 в клозе, но соснёт у него на средней Таблетки прими, шизоид.
> не заметишь, потому что у них у всех +- одинаковая скорострельность, расстояние и дамаг. Безликие совершено Отсосут по безликовости у Р201 и Р101. > Что там, что там - на клоз/среднем вообще поебать прожект это или хитскан Если ты играешь среди даунов без понимания тап стрейфа и фейлящих слайдхоп на ровной поверхности, то да, скорее всего в твоей версии паблика у вас там расстояния, марширования, переброски и проползания через всю карту под вражеским огнём. > Не всегда.Безусловно задротский раскидочник может быть болью в жопе Мань, мы с тобой изначально говорим про твоих любимых скеловечков, манявры жопой по типу > но зачастую они проёбывают тайминги Можешь оставить себе, как и этот манямирок. >У СП ТТК 1 секунда, убить тебя может разве что, Увы, но твой ТТК при аиме и контроле передвижения будет больше в несколько раз. Только если ты конечно не стоишь с высунутым в окно спитфайром и сп появляется у тебя сразу в прицеле. >б) Разрыв дистанции и с дали с укрытия анигилирование спшника. Это типо какой-то юмор? Шутка? Joke? Че за бред ты несешь, шизик? Какой разрыв дистанции там у тебя? Ты тут начал в дотку играть или че?
>Но зная о них ты в большинстве случае сможешь подобрать тактику и избежать ван шота. Покажи как ты сжираешь ебальником прямую гранату. >У тебя выбор есть. Только в твоих манятеориях с 5 гена. >У тебя нет выбора, когда в MW тебя, что в клозе, что в среднем банально закликивает огненный дробовик и хуй ты ему что сделаешь, даже зная о нём. Мастифф ваншотит в мили и хуй что ты ему сделаешь. Даже дизбалансная милишка на магните отсосает.
>А у меня G100 как на персонаже так и на каждом оружии, скрин валялся на старом компьютере, но он сгорел, взорвался и утонул. Держи в курсе. Держи, там правда норстар пропал, он там вроде до 50 дошел. А теперь кинь свой наборчик
>Одно из Нет, самое популярное это смг, в частности CAR. >ТТК Калда меняет свой ТТК в течении серии.
>>6592762 Ну я самое популярное указал. Так-то и ONWARD, и Pavlov, и даже Валькин Дед подходят. И многие другие. Все они ебут любой мониторный шутан по впечатлениям и погружению.
Halo 5 - лучший шутер прошлого поколения (да, даже лучше Титанфола 2), в Дэстини 2 лучший ганплэй, курок просто не хочется отпускать, выстрелы сочные, графон, ну а Хало Ричь - лучший шутор всех времен и народов.
Банжи гении и отцы шутеров.
Знаю, что многим Халф Лайф нравится, но как по мне он слишком душный с этими головоломками и боссами вертолетами.
Думы старые слишком старые, 2к16 Дум - хорош, Этёрнал - не шутер вовсе, а платформер. Батлфилд кончился на 3 части, Калда для быдла.
>>6592709 Единственное с чем согласен: > врагов меньше Это действительно проблема, на втором прохождении я умудрялся обнулять арену быстрее, чем музыкальная тема успевала разыграться в полную силу.
Ну, в целом, хорошо, что игра нашла своего игрока, мне всё равно. Я лишь сожалею, что вместо продолжения Doom 2016 я получил цветастое говно без шутинга. Часто упоминаемые прыжочки по платформам это наименьшая из проблем, если вообще проблема, я их даже поддерживаю, потому что они действительно работают как разбавление геймплея. Просто люди чувствуют, что им продали говнеца, но не могут выразить это словами, вот и прицепились к прыжочкам. Я же объясню:
- Чистый ганплей конкретно сместили в угоду прожатия абилочек по кд. Без этого ты натурально игру не пройдешь. В 2016 пила и добивания были сугубо опциональными, игра на найтамаре проходилась без них. Назови они это quakecraft или starquake - у меня бы вообще вопросов не возникло, но они почему-то решили прикрепить шильдик "Doom"
- Концепция с "Вот тебе инструменты, делай что хочешь" сменилась на "Ты ДОЛЖЕН юзать это против этого. Ты ОБЯЗАН добивать этого покрыв его этим". Отсутствие свободы выбора уже само по себе уничижает геймплей, так еще и убивает свободу творчества. У тебя в итоге сугубо одна дорожка прохождения определенного момента, вместо хотя бы минимального разнообразия.
- Арт-дирекшн, как ты сказал, безусловно проёбан по всем параметрам. Начиная с атмосферы, оформления локаций, заканчивая музыкой. а) Атмосфера тут отсутствует как класс. Doom 2016 делали с налётом хоррора, отчего наполнили миллионами различных звуков и мелкими деталями. В этернал на это просто забили хуй. б) Оформление локаций - тут даже семи пядей во лбу не нужно быть, просто посмотри на скриншоты. И это не неебаца какой черрипикинг, изображение этернала буквально не ощущается цельным. Всё какое разноцветное, разномастное, разные визуальные стили просто перемешали в одну кучу и получили цветастое нечто. Когда как в Doom 2016 есть четкое видение и четкое оформление визуала. в) По музыке такой же проёб, если альбом 2016 у меня был скачал на флаке и я его слушал на тренировках, то единственная узнаваемая музыкальная тема в Eternal'e это "The Only Thing They Fear Is You". Всё нахуй. В основном ты даже забываешь, что тут есть какая-то музыка.
- Состояние потока проебали напрочь. В думе 2016 оно достигалось тем, что при правильном вальсирующем мувементе, при правильном ганюзе ты неуязвим, НО стоило тебе допустить ошибку, споткнуться и тебя ваншотали. Именно вот это вальсирование и доставляло тебя в состояние "потока". В етернала же, как бы ты не прыгал, стрейфил, баннихопил тебя что-нибудь да ебёт, отчего вместо состояния потока ты просто бегаешь с горящей жопой от добивания до добивания, наслаждаясь тем, что хоть в редкие секунды добиваний ты неузвим. Удовольствия там нет, только пот.
- Сюжет. В 2016 сюжет был при минимальном оформлении - максимально эффективен. У тебя есть доминантый чувак, который проебался, есть ты, еще более доминантный чувак, которому нужно разгребать последствия проходя из точки А в точку Б. Это просто, но это работало. Как в порно. В этернале же сюжет превратили в инфернальный пиздец. Какие-то персонажи, какой-то непрекращающийся бубнеж под ухо, тебя то туда ТПшит, то сюда, хуй пойми зачем - никакой линейности в линейном шутере, просто набор каких-то локаций.
В целом вот такой вот набор существенных минусов от игры, отчего это буквально кал. Это объективно и оспариванию не подлежит. Если тебе это понравилось, я искренне не осуждаю и только рад за тебя мне поебать просто.
>>6592769 > Держи, там правда норстар пропал, он там вроде до 50 дошел. > А теперь кинь свой наборчик А, сук, молодца, я уже хотел было тебя в серьёз воспринимать, а ты так, потроллить пришёл.
В общем, Titanfall 2 - объективно лучший мультиплеерный шутан эва. Сомнению и оспариванию не подлежит. В плане синглплеера, конечно, есть варианты по-лучше.
>>6592836 >Чистый ганплей конкретно сместили в угоду прожатия абилочек по кд. Если абилки есть, но они не нужны даже на Найтмаре, то зачем они нужны? Это тупо плохой дизайн, не так ли? Да и по кд ты их не все прожимаешь, у тех же гранат есть вполне свое назначение. Добивания, кстати, не очень и нужны. Посмотри любой спидран D:E. Пила нужна.
>Ты ДОЛЖЕН юзать это против этого. Ты ОБЯЗАН добивать этого покрыв его этим Примеры в студию! Чел, на ютубе есть, видео как мемного Мародера ебут из автошотгана, который многие считают худшим модом в игре, за один цикл. В ДЛЦ добавили спиритов, которых только микроволновкой можно прожарить, но в целом свобода у тебя есть определенная. Да, в 2016 можно всех убить из ССГ, но это не является хорошим гейм-дизайном. >просто посмотри на скриншоты. И это не неебаца какой черрипикинг Это как раз черри-пикинг, ибо на первом скрине Итернала у тебя мультиплеерный Бэттлмод. Я хз что тебе не нравится на втором, слишком светло? Это вроде база культистов, и она крута хотя бы тем, что у нее абсолютно уникальный стиль сочетания хайтек металлической базы и готической архитектуры. И все это во льдах. Просто охуенно.
Вот, нагуглил тебе из D:E помрачнее, ибо я на рабочем компе + играю на минималках, ибо нищук.
Кстати, любой элемент HUDа в Итернале отключается.
>Состояние потока проебали напрочь. Субъективщина, мне в этом плане как раз D:E граздо больше нравится. "Просто бегаешь с горящей жопой от добивания до добивания, наслаждаясь тем, что хоть в редкие секунды добиваний ты неузвим" вообще звучит как личная проблема, ты хоть базовый цикл баллиста-ССГ-баллиста пробовал? Тех же хэллнйтов он просто в говно разносит.
>>6592850 > но как ты ещё в 2016-ке безвкусицу оформления не разглядел Это уже вопрос точек зрения нравится/не нравится. Я пишу о том, что 2016 хотя бы выдержана в едином стиле, а Eterrnal это просто визуальная помойка какая-то.
>>6592912 >2016 хотя бы выдержана в едином стиле D:E тоже, просто ткам стиль ближе к оригиналам. Для тебя стиль это цветовая гамма, что ли? Цветофильтр?
>>6592918 >Для тебя стиль это цветовая гамма, что ли? Цветофильтр? >D:E тоже, просто ткам стиль ближе к оригиналам Ой, даже не пытайся, не твоего уровня вопросы, это сразу понятно. Сначала эстетически воспитайся, без этого разговор будет как со слепым.
>>6592924 >2 часа, из которых ты полтора ебался с настроечьками графики 2 часа, которые я провёл с долбоёбами в блевотно-разноцветной среде отстреливая модельки врагов с нулевым ощущением того, что ты стреляешь и убиваешь.
>>6592902 Микрочелик, у меня на одном вингмане из которого я изредка попукиваю лвл больше, чем на твоих фотошопленных десятках.
В целом от твоих постов складывается впечатление, что ты занюхиваешь за каким-то стримером с ютюба больше, нежели чем сам играешь в игру.
Вот это например: >Мастифф ваншотит в мили и хуй что ты ему сделаешь. Даже дизбалансная милишка на магните отсосает. Слайджамп на среднюю дистанцию понажимал AD и стрейфджамп и влил в челика на всё хп. Всё. У тебя есть выбор, где ты тут проблему нашёл, вообще не понимаю. В MW же в принципе дизайн локаций и мувемент такой, что хуй ты куда денешься от прямой стычки если вы вышли друг на друга.
И так далее по твоему посту. Ты пытаешься увести разговор на тему туриков и прочей левой фигни, которая затрагивает 1% от общей массы игроков, а когда с тебя спрашиваешь конкретные вопросы по геймсенсу ты выдаешь либо глупость, либо начинаешь вилять жопой.
Играй больше, гит гуд. У меня на этом всё. Обсуждать с тобой что-то дальше не вижу смысла.
>>6590443 (OP) В дустане и правда очень приятная стрельба. Но контента ваще нет, несколько заданий могут происходить в одном и том же коридоре , сами локации 2на2 метра, пидоры они
>>6592907 > Если абилки есть, но они не нужны даже на Найтмаре, то зачем они нужны? Это тупо плохой дизайн, не так ли? Ты скайрим можешь пройти абсолютно не задействую магическую ветку, это плохой дизайн? Ты fallout 2 можешь пройти абсолютно не задействую ветку красноречия, бекая/мыкая в ответ, это плохой дизайн?
Нет, это предложенная механика игроку, на его усмотрение. Проблема начинается тогда, когда тебе её впихивают и навязывают.
>Чел, на ютубе есть, видео как мемного Мародера ебут из автошотгана Угу, на ютюбе есть примеры как люди в NW шли в казино не по коридору от прима до новака, а через каньон с когтями, но 99% ПОЧЕМУ-ТО шли всё таки по коридору. Дохуя у тебя резона пилить щитовиков, чем-то иным от плазмагана? Дохуя у тебя резона не сбивать руки-базуки/пулемет у таракана, чем-то иными нежели второй режим автомата? Дохуя у тебя резона пытаться перестрелять марадера автоматикой, а не нафликивать ему с балисты? Да нихуя. В выставленных условиях это наиболее оптимальный и эффективный путь. Игра забалансена так, чтобы ты играл в неё так как хочет разработчик. А можно мне играть так как я хочу в своём стиле? Конечно! Просто в таком случае ты будешь сосать хуй. Вот только скажи мне: в чем тогда концептуальная разница такого геймплея между кинцом сони?
>"Просто бегаешь с горящей жопой от добивания до добивания, наслаждаясь тем, что хоть в редкие секунды добиваний ты неузвим" вообще звучит как личная проблема, Покажи мне запись своего геймплея, как ты вальсируешь по арене и не получаешь ни от кого вообще никакого дамага. Это важно - твоего геймплея, а не товарища-задрота-спидранера с ютюба к которому ты всё так стараешься апеллировать. А не будет ёпты бля. Потому что дамаг ты тут впитываешь постоянно и момент, когда тебе нужно будет вскрывать добиванием очередного болваничка - вопрос времени.
С этой мантры вообще в голосину дал: >фокусишь сильных врагов, пилишь слабых не потому, что патроны кончились, а просто превентивно
Алсо, графон говно, а требования выросли в два раза. Моё почтение разработчикам этого высера.
>>6592986 >так что кто еще из нас глупый Очевидно ты, так как даже не поинтересовался моим мнением, а просто начал вилять сракой. Небось еще и в бумерах состоишь.
>>6593001 >Ты скайрим можешь пройти абсолютно не задействую магическую ветку, это плохой дизайн? >Ты fallout 2 можешь пройти абсолютно не задействую ветку красноречия, бекая/мыкая в ответ, это плохой дизайн? Это РПГ, а не экшен-игры. В них боевка никакая просто.
>Угу, на ютюбе есть примеры как люди в NW шли в казино не по коридору от прима до новака, а через каньон с когтями, но 99% ПОЧЕМУ-ТО шли всё таки по коридору. Опять пример из РПГ.
>Дохуя у тебя резона пилить щитовиков, чем-то иным от плазмагана? Да, я могу заморозить щитовика ледяной гранатой и из него посыпятся ХПшки, крюк дробовика их тоже вроде станит (и поджигает). Вообще не пользюсь плазмой, у меня бинды ССГ на 1, АР на 2, баллиста на 3, рокет на 4, чейн на С, БФГ на Ч, пила на К, меч на Й - а шотган и плазма уехали куда-то на 5 и 6, у меня пальцев не хватает туда тянуться, а кольцом не хочу пользоваться.
>Дохуя у тебя резона не сбивать руки-базуки/пулемет у таракана, чем-то иными нежели второй режим автомата? Во-первых, из баллисты не надо квикскопить даже, достал и кликнул. Во-вторых, если вдруг рядом манкуб я могу убить его циклом ССГ-баллиста-ССГ. Таракана через ССГ-баллиста-ССГ-баллиста. Как-то так. >Дохуя у тебя резона пытаться перестрелять марадера автоматикой, а не нафликивать ему с балисты? Из баллисты и ССГ ты его где-то цикла 3 будешь убивать, ОК если он один, а если рядом враги другие? Из автошотгана в теории 1. А можно вообще на него ракеты сверху послать, он щит поднимет и будет открыт. Даже зеленого света ждать не надо, представляешь? Но там еще фраг-гранатами надо подстанивать. В игре дохуя креативности, ты просто тупо работал по туториалам. Ты, навернное, и у безобидных ревенантов ракетницы отстреливал, да, хотя они дохнут от ССГ+баллисты? И Думхантеру по щиту стрелял, а не просто санки одним блад панчем ломал? >Покажи мне запись своего геймплея, как ты вальсируешь по арене и не получаешь ни от кого вообще никакого дамага. Я не говорил, что не получаю. Но рекаверится все в процессе. Главное не бегать с горящей жопой, когда уже 5 ХП, а просто постоянно, например, брать ССГ и на крюке лететь к какому-нибудь ипу, он горит, ты его пилишь и +броня +патроны. Хотя, когда 5 ХП, тоже весело. Но (спойлер) - когдюа у тебя мало ХП, они падают даже от обычных киллов. Ну и броню легче получить.
>Алсо, графон говно Лучше чем в 2016. Вруби его сейчас, выйди на поверхность Марса, подойди к краю игровой зоны, там, где она в пропасть обрывается, и посмотри на мождельки дальних построек. На это без слез даже в 2016 смотреть сложно. Или в Аду то же самое сделай, заодно на (мега)текстурки камней посмотри местных. Да, когда темно, коридоры и искры, которые безо всяких РТХ отражаются на твоем дробовике, 2016 выглядит на 10 из 10. Но в нем (к счастью) не только коридоры.
>>6593001 Олсо, никогда не пробовал записывать геймплей. Может, поздно вечером попробую, если тред жив будешь. Сможешь поугорать над моими Лоу-Мид настройками и корявым аимом (который в Думе в общем и не нужен-то).
>>6593052 >И Думхантеру по щиту стрелял, а не просто санки одним блад панчем ломал? Добавлю ради справдедливости, что с боссами-Думхантерами тут сложнее, ибо они нап заморозятся. А обычные Думхантеры изи, даже слишком изи. И ревенанты бесполезные, впрочем в 2016 они такое же слабое говно.
>>6593058 > Олсо, никогда не пробовал записывать геймплей. Может, поздно вечером попробую, если тред жив будешь. Сможешь поугорать над моими Лоу-Мид настройками и корявым аимом (который в Думе в общем и не нужен-то). Да, давай геймплей, вместо тысячи слов. Самому интересно уже стало какой это у тебя там ахуительный подход к игре.
>>6592951 > Микрочелик, у меня на одном вингмане У меня на Крабере несколько твоих каловых вингманов, давай тащи фулл табличку, чмонь. Ты же очевидно не дурачек, который кроме 3 пушек ничего не юзает. >фотошопленных >врети!!!
>В целом от твоих постов складывается впечатление, что ты занюхиваешь за каким-то стримером У меня складывается впечатление что мне пишет анскильная чмоня, которая максимум играла только в текстовый тайтнфолл.
>Cлайджамп на среднюю дистанцию понажимал AD и стрейфджамп и влил в челика на всё хп. Всё. Чмонь, ты же вкурсе что ты физически не в состоянии даже с тапстрейфом выполнить вышеуказанное, даже при теории что мастиф будет стоять, а если уж учесть что мастиф будет на импульсе с грапла слайдхопить, то ты заглатнешь уже на моменте своего "слайдджампа" >У тебя есть выбор, где ты тут проблему нашёл Нет, у меня на данный момент манямир шизика, который выдаёт бредовые идеи про разрывы дистанции в доли секунды. >В MW же в принципе дизайн локаций и мувемент такой, что хуй ты куда денешься от прямой стычки если вы вышли друг на друга Если твой противник знает тапстрейф и у него меньше импульс, то ты тоже хуй куда денешься, особенно если он ещё и с граплом.
>И так далее по твоему посту. Ты пытаешься увести разговор на тему туриков Я демонстрирую тебе что есть мета и что происходит, когда кто-то не из 500часовсюдетко-калычей решает нагибать и как там чувствует себя твой любимый Крабер, который нигде кроме лобби нубов не работает, я уж с ним в отличие от тебя играл и понимаю механику оружия. >и прочей левой фигни, которая затрагивает 1% от общей массы игроков Этот 1% игроков в соло тянет матчи, поэтому можешь газку занюхнуть. >а когда с тебя спрашиваешь конкретные вопросы по геймсенсу ты выдаешь либо глупость, либо начинаешь вилять жопой Я выдаю реальность, пока ты играешь в особый тайтнфолл для шизиков с охуенными маняконтрами.
>>6592986 >на самом деле дохуища. Да? А локации сделали больше чем 2на2 метра? Доп.задания перестали проходить в том же месте где происходит сюжетка? А в одно и того же место перестали посылать по разным доп.квестам?
>>6593978 Ну временами пытается доказывать фанатам классических думцов, что от вечных добиваний, закрытых аренок, разноцветных патрончиков и турничков тольковыиграли, но в целом поцоны просто разные шутеры обсуждают
>>6595993 Ну она в принципе кривая в этом плане. Враги падают и растворяются и тут же спавнятся новые. Стелс ИИ идиот полный, можно сидеть в тени, поливать его свинцом из Томпсона, а он такой ТЫ ЗДЕСЬ НИЧЕГО ПОДОЗРИТЕЛЬНОГО НЕ ВИИИДЕЛ???
Играть стоит ради атмосферки и лавкрафтовщины, разумеется.
>>6593076 Короче я попробовал вчера записать, и у меня получилась жуткая криворукая хуйня, плюс я ковырял раза 4 один и тот же уровень, чтобы выполнить на нем последний челлендж. А на выходные я на дачу. Может, потом еще попробую. Держу в курсе, но пока я слился, увы.
>>6590443 (OP) Будущее жанра роглайт-фпс. Попробуй Ziggurat /Ziggurat 2 - ещё захочешь. Вот эта вся рандомная генерация уровней, собирание по новой билда под каждый данж и под конкретный тип оружия отлично сочетаются с боёвкой классического арена-шутера.
>>6597466 >собирание по новой билда под каждый данж Дело в том что настоящий любитель шутеров, экшена, священного месилова на хую крутил как РПГ, так и любые РПГ элементы.
>>6597466 >>6597477 На каждом упоминании лажового Зиггурата советуйте Immortal Redneck, там никакой рпг нет, только случайные перки + выбор бога-покровителя в начале (влияет на арсенал, который со временем можно поменять и пару абилок типа временной неуязвимости или фантома).
Хуй знает в каком году на одном из дисков "Игромании" была демка этой игры. Сказать что ахуел тогда ничего не сказать. Такие жесткие криповые игры уже не сделают больше НИКОГДА. Да же сейчас играя я ловил какое то странное чувство тревожности.
>>6598303 >ловил какое то странное чувство тревожности. Было такое на уровне "Ленинград". Играющий на фоне гимн нехуево так давил на нервы. В сочетании с бегущими на тебя демонами, это было просто охуенно.
>>6590443 (OP) Halo лучшая серия шутеров, а Halo Reach лучший шутер. Было уже столько хейлоклонов и ни одна игра и на шаг не подошла к качеству хейло. Даже соневский Killzone обосрался четырежды пытаясь перемочь хейло.
>>6592943 знаешь для пк порта хейло это даже очень неплохо учитывая какой порт первой хейло был всратый забагованый и т д. Плюс он вышел спустя два года на пк а шутеры сделали уже скачок вперед изза чего Хейло уже тогда на пека невзрачно смотрелась, НО 83 бала это много учитывая сколько было подводных камней а значит ее оценили не за графику а за геймплей и тут вполне справедливо. Но на хбох хейло получил 97 баллов и это еще более справедливо для нее
>>6598303 Тоже играл в эту демку и охуевал. Там ещё ведьмы на метле летали, такой-то угар. Потом правда выяснилось что это лучший уровень в игре. Ну и коломёт с физикой — забытые технологии древних. Прошло 20 лет и только хуй пососи. Один Control только за всё это время.
Вообще твой пост дал мне идею, вот бы запилить шутан с 6 градусами свободы в стиле фильма Inner Space? Охуенно было бы, гонки по сосудам, перестелки в лёгких и т.д.
>>6590443 (OP) Шутеры мой любимый жанр, много чего пробовал и для себя понял что клёвых сингловых шутеров просто нет. Удовольствие от стрельбы доставляет не только ощущение от стрельбы, но и результат. Убить бездушного моба это совсем не то, что убить игрока противника, для меня это важно. В онлайн шутерах, в свою очередь, крайне важен баланс. Чем он лучше тем лучше ощущения от игры. Так же важно мгновенное поощрение за попадание - когда ты попал в голову ты должен получить в награду кил, а не небольшое уменьшение полоски жизни врага, то есть чем ниже ттк тем лучше.
Под все эти критерии не подходит не один существующий шутер. Максимально близко подходит кс, но ощущения от стрельбы просто пиздец, да и заезжена она уже в край. Имхо её время уже ушло. Ещё один хороший пример баланса это q3, но у меня так и не вышло вкатиться на нормальном уровне. Сейчас там остались только киберспортсмены-отцы, которые ебут не оставляя тебе никаких шансов. тф2 во времена с не сломанным балансом тоже был неплох, но сейчас там пиздец. батлфилд и калда вроде как и норм, но баланса нет нихера (нужно следить за метой чтоб играть), странные ощущения хитбокса а иногда и автодоводки, хуй пойми очень сильно ощущается консольность.
А больше нормальных шутанов как бы и нет. Жду может кто и поймёт эти очевидные критерии топовости шутера. Передаю особый привет Ареху. Великолепный пример того как абилки в паре с несбалансированным оружием и ттк 30 минут убивают баланс а вместе с ним и играбельность. Как в это можно играть я не понимаю
>>6592748 Хуй будешь? Аликс - коридорный ЭКСПИРИЕНС для первоходов, в бонворксе стрельба просто посредственная. >>6590526 Синтетик дико хорош, но боссы там жопу сосут. Транспортер дико изичный, но если вместо него вдруг попадется самолёт то ран считай запорот если нет двойного дэша или в мувспид не вкидывал ничего.
>>6590443 (OP) я люблю когда в шутерах от первого лица видно ноги. и враги должны умирать от пуль быстро, а не по три обоймы впитывать. люблю когда можно бегать с любой пушкой какая нравиться, с пистолетом например, а не когда тебе дают пистолет "стартовый", который нужен только пока не найдешь автомат люблю полуавтоматическое оружие в играх
а вообще хочу синглплеер как хант, с медленными старинными пушками которые сочно стреляют
>>6600316 > Передаю особый привет Ареху. Великолепный пример того как абилки в паре с несбалансированным оружием и ттк 30 минут убивают баланс а вместе с ним и играбельность. >Как в это можно играть я не понимаю Ой, бля, что ты лечишь. Ты просто слишком криворукий, чтобы мышкой вести по противнику более чем 0.5 секунд, а ноешь на гиру. С балансом, абилками и ттк там всё в поряде. Гит гуд, паря.
>>6600675 Первый Рейдж как раз-таки довольно плох. Я помню в те времена смотрел какую-то передачу по МТВ про игры, и там гейм-дизайнер Раги рассказывал, что в их игре в начале игроку на выбор дадут два импланта - один даёт решён как в Колде, второй какой-то другой бонус, т.е. игра будет и для фэнов классических шутеров, и для современных. В итоге они поняли, видимо, что сбалансировать это нельзя, и запилили реген чисто в стиле Колды, без полоски ХП. В игре, где можно обыскивать противников и крафтить бинты, где можно лутать все, как в Фолаче, они запилили реген. Вот нахуя?
Перепост из мёртвого треда. Я мимокрок, но спрошу тут. Вам действительно нравится вульф как шутан? Просто я прошёл все части от MG, и если с точки зрения дизайна, сюжета и общей шизы это знатный треш в хорошем смысле слова, то вот стрельба... Я блядь ненавижу стрельбу в нововульфах. Она максимально отвратительная, неприятная, бесящая. Айронсайты тоже просто пиздец, а уж когда начинаешь стрелять, то и без того мелкий айронсайт начинает люто коноебить по всему экрану и засвечивать маззлфлешем, который настолько яркий и огромный, что за ним не видно - стреляешь ты по врагу или по стене за ним. Оружие вместо звука выстрелов издаёт мерзкий стрекот, неприятный слуху. И убийство врага не приносит никакого удовольствия вообще, потому что реакции на попадание нет. Говно, короче, хуже было только в Метро.
>>6601500 Играл только в первый из новых вульфов, нью ордер вроде, стрельба не понравилась, да. Уёбищный стелс ещё не понравился. квартира постанцев, где надо бумажки какие-то искать (я, блядь, не за этим шутер запускал). Ещё вот этот моральный выбор в прологе меня выбесил, я прям так и вижу, приходит манагер и говорит разрабам: делайте нелинейность и моральный выбор, крутитесь, как хотите. Ну, сделали, хоть они и приделаны как пятая нога собаке. Может манагер кабинеты перепутал.
>>6601041 Шлемы можно было бы тогда вообще не вводить, там сражения все в упор считай, в реальной жизни ни один шлем не танканет даже пулю из калаша с такого расстояния.
>>6601043 Это не игровая механика, такое обычно из за технических проблем. Рассинхроны, увы, это большая беда этой игры.
>>6590443 (OP) Анчоусы, скажите, выходил ли когда либо шутер который превзошел пикрил? Я не троллю если что, как в сосничестве прошел его - так т не видел ничего круче.
>>6598379 Хуй знает, скачал недавно какой то ремастеред хало, что вышел на пека, решил приобщиться к классике, так сказать. Ну и совсем не впечатлился, если честно. Да, большие уровни, аи вроде неплохой, есть неплохие дизайнерские решения, но в целом как-то не тянет на лучший шутер всех времен. 6.5(с БОЛЬШОЙ натяжкой 7) из 10, но никак не топовый шутер.
>>6600388 Баланс есть только тогда, когда у всех равные условия. Абилки сбалансировать просто невозможно. Как ты сделаешь так что просвет бладхаунда будет равнозначен телепорту от рейв?
Охуительный баланс в арехе, где больше половины оружия неиграбельные из-за меты, охуительный баланс способнойтей персонажей, когда все играют за Рейв и вылазят у тебя из жопы. И это всё приправлено дурацки длинным ттк. Аимтрекать противника говоришь. В этой игре нет смысла стрелять вообще если ты не в мили, а когда ты в мили ты разряжеешь по 2 обоймы в тело. Что приятней бегать всю игру с шафтом в кваке и трекать или играть рокет лаунчер+рельса разьёбывая всех и вся ваншотами?
Сиди себе дальше играй в этот lgbtq+ высер, а для меня арех это что-то на уровне фортнайта
>>6590928 Стрелять там и правда приятно и все такое,но количество врагов-просто пидос блядь.Да и стенания Макса о том,что он-спившейся говноком просто заебали на средине игры.
>>6591062 Синдикат хорош тем,что блядь выжигает глаза непомерный светом в ебало.Ну серьезно,играть иногда сложно от того,что сука "свечение" просто заебывает пиздос.да и сюжет в духе "стань баборабом@свергни главу мультикорпорации." не зацепил.
Почему в современных Far Cry такая скользкая, неприятная стрельба? Я прошёл некоторые части, но больше вопреки, а не благодаря качественной стрельбе из огнестрела.
>>6592404 >каспий Блядь одна из самых унылых локаций ВООБЩЕ за всю линейку игры.нахуя она там,чтоб на бухиче гонять?Пиздос блядь,в Безумного Артема Макса как будто играю.
>>6602783 Мне больше всего понравилась их рекламная Duty Calls, которую они опубликовали, потешаясь над колдой. https://www.youtube.com/watch?v=d7r9RqWBdl8 Сейчас её скачать нельзя, снесли собаки. Может потому что слишком дохуя параллелей с самим буллетштормом. Ебучее кинцо, когда они рекламировали своё kill with skill, я ожидал что это твой скилл и игра будет скиллозависимой, а оказалось что имелся в виду скилл ГГ и игра состояла из "анлокни скилл с анимашкой и нажми X чтобы kill with skill" >>6602839
>>6602855 >слишком дохуя параллелей с самим буллетштормом Вот вот. То чувство когда запускаешь олдскульный шутер от создателей Пэйнкиллера, а тебе на пол-экрана YOU ARE HURT! GET INTO COVER!
>>6602699 Ну и как ты можешь знать как ощущается оружие если ты никогда из него не стрелял? И да в тире не считается. В тире абсолютно другие ощущения от стрельбы чем в поле. >>6602703 Хуй знает я очень много стрелял и бегал по лесам во время контрактной службы. Да и стрелба в городской местности в хейло вполне себе нормально ощущается, скажем ощущается так как надо и ничего лищнего.
>>6602904 Я всегда всем и всегда говорил и буду говорить что работа в армии это идеальное место для разных хикканов и анимешников. Если анимешник или хиккан слегка подкачается и сможет пробегать две мили за 15 минут то тогда он может спокойно смотреть аниме у себя в казарме и никто его не будет отвлекать. Я помню когда оставался ночевать в казарме у нас там половина кадровых играла в коллофдути и прочие игоры. Так что Армия это идеальное место если ты социофоб и не хочешь видеть социум кроме узкого круга лиц
>>6593076 >Да, давай геймплей, вместо тысячи слов Ну вот например, да, криво, но видно, что слабые места не особо нужны. Смоттри, как манкубы улетают от комбо. Битву с первого раза на Найтмаре прошел.
>>6602961 >что слабые места не особо нужны двачую этого, найтмер можно пройти без задрочки слабых мест. анон на видео конеш все еще брутфорсит, но если задрочить вепонсвитчинг на уровне рефлексов, то ты за то время что прицелишься в это слабое место уже успеешь ебнуть по неписю еще с двух пушек (если у тебя аим конеш не как у какого-нить ДраКу). слабые места приходится обносить только на мастер левелах, когда нужно очень быстро обезопасить арену от наиболее опасных мобов.
>>6602965 тут уникальная ситуация когда он один в тоннеле, на полной арене же его просто проще убивать через комбо с бп, а уж точно не тратить на него целый щит, который в игре вообще чуть ли не как доп жизнь юзается когда тебя зажимают.
>>6602987 Неироничнеое спасибо за пояснения, кстати. Я в общем-то совсем не задрот, как раз наоборот, хочу показать, что в механике Д:Е нет чего-то слишком жопораздирающего.
>>6602855 > я ожидал что это твой скилл и игра будет скиллозависимой, а оказалось что имелся в виду скилл ГГ и игра состояла из "анлокни скилл с анимашкой и нажми X чтобы kill with skill" Ну что за чушь, какие ещё анимашки? Нажал X и персонаж сам присобачил врага сверлом к потолку? Не смеши.
ИМХО, в Doom: Eternal переборщили с первым дополнением. 2 получасовые битвы на втором уровне нормально мне так разорвали сраку на найтмаре, Ну ладно, не получасовые, но минут 10 арену точно можно проходить, имея нихуевые шансы соснуть на последней волне и давай по новой. Я на каждую из этих арен часа по 2 потратил, наверное. Во втором дополнении уже решили так не жестить и сверхсложных, длиннющих боев не сделали, да и вообще второй этап на крупных аренах теперь опционален. Спорный момент, лучше бы оставили необязательные врата палача, а то возникает ощущение, что теперь можно пропустить часть обязательных битв - это не в лучшую сторону сказывается на цельности. Финальный босс не показался слишком сложным, суммарно часа за 2 прошел, наверное, в несколько заходов. Хотя вот сейчас пишу и понимаю, что не отказался бы еще от хардкора в стиле 2-го уровня первого дополнения. Жаль мастер-уровни они как-то вяло развивают, до сих пор только 3 сделали.
>>6602855 Чаю. В более юном возрасте впечатлился, но сейчас понимаю, что тому причина — визуальное разнообразие. Ну и возможность контроля на поле боя хлыстом и пинком, похеренная повсеместно расставленными убивающими поверхностями. Причем враги сами подставляются. Так что я бы сказал, крепкий середнячок, пару раз пройти стоит. Я только раз на выходе прошел его, возвращаться желания не возникло. Хотя, возможно, пришло время перепройти.
>>6603206 Разнообразное уникальное оружие, разнообразные уникальные уровни, каждый со своей изюминкой, интересный сюжет, проработанные персонажи. Лучше чем Хало это уж точно.
>>6601815 Окей, мне в свое время У2 зашел атмосферой космичесмкого приключения, прыжками по планетам, персонажами (не только девушкой-с-татуировкой-дракона, но и механиком-алкашом и прикольным принцем-пришельцем), собственно очень разными планетами со своими биосферами (ну это я так, по-утиному) и крутыми пушками. Ну и графен был топовый на свое время. Я прекрасно понимаю, почему олды У1 хэйтят У2, но у меня свое мнение.
Теперь, что мне кажется похожим: Jedi Knight: Jedi Academy: в наличии разнообразные звездные приключения, в игре 15 побочных миссий (из которых можно выполнить любые 12) и 5 сюжетных (коротенький пролог и 4 длинных). Две концовки. Пушки не супер, но норм, тащат, есть альтернативные режимы стрельбы, но упор все-таки на отличную боевку на световых мечах. Все миссии происходят а совершенно разных планетах и отличаются редкостным разнообразием. Будут и гонки на летающих мотоциклах, и побег из тюрьмы, и спасение заложников от... В общем, не буду спойлерить. Для понимания сюжета можно (и даже нужно) пройти Jedi Knight: Jedi Outcast, но она менее разнообразная и более линейная. В принципе, можно пройти ее после JA, если захочется еще.
Star Trek: Elite Force II - на мой взгляд, забытый мегавин. В игре довольно запутанный сюжет, который удачно сочетает тематику пробуждения древнего зла с локальными политическими дрязгами. Все не так просто, как может показаться на певый взгляд. Как и в Анрыле 2, мы путешествуем по разным планетам с местной флорой и фауной, но в СТ есть еше и заброшенные корабли и густонаселенный пиратские космические станции. Также в наличии разнообразные виды оружия (вплоть до портативной ядерной пушки, или чего-то в таком роде, и довольно приятного Гатлинга), декодер, Энтерпрайз из ТНГ (того самого, который по СТС в 20.00 вроде шел), диалоги с вариантами выбора, два романтических интереса - бывшая коллега - брюнетка и четырехпалая экзотическая блондинка-инопланетянка, и даже кинцо-миссии с социальным стелсом. Враги тоже разнообразны и требуют разных подходов. Ну и несколько слов по поводу оригинальной Star Trek: Elite Force - поиграть стоит, но планет там нет (все действие на разных кораблях), вместо Пикарда Джейнуей, а геймлей... Все враги либо атакуют в рукопашную (в таком случае, ты зажимаешь S и стреляешь), либо проджектайлами без какого-либо разброса или попытки предсказать твое движение (зажимаешь на выбор либо A, либо D, и стреляешь). Но сюжет там тоже ОК, и в принципе дух Звездного Пути есть. можно попробовать.
>>6601815 Теперь гораздо более отдаленное сходство: The Operative: No One Lives Forever и No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way. Пародийные шпионские шутеры с атмосферой 60-х, сюжетом, кучей пушек и гаджетов. В отличии от предыдущего поста, тут как раз первая игра ИМО чуть лучше второй. Чем напоминают У2? Наверное, разнообразием ситуаций. В каком еще шутере ты будешь падать из самолета без парашюта, отстреливаясь от врагов и пытаясь отобрать у одного из них парашют? Или сражаться с ниндзя в трейлере, который подхвачен торнадо?
Ну и последнее: Лишний Ствол не пробовал? Я не играл, осуждаю, но вроде там приключения в космосе, может зайдет.
>>6603675 >из которых можно выполнить любые 12 МИНИМУМ любые 12, так-то все 15 можно выполнить, конечно, просто их дают группами по 5 и сюжетная миссия открывается после похождения любых 4.
>>6601815 Вспомнил совсем отдаленный вин - Freelancer. Да, это космическая аркадка, а не шутер, но там есть вполне прописанный протагонист и очень закрученный сюжет. И космос там нереалистично нескучный.
>>6603006 Помню давно проходил combat evolved, англ не знал, лора не знал, но в целом зашло, там еще физика машин неплохая. Странно что щас таких шутеров не делают с современным графоном. Везде упор на гринд, а не на геймплей.
>>6590443 (OP) Анон, а посоветуй, пожалуйста, требовательных к аиму и мувменту сингловых шутанов. Неплохо будет, если шутер будет хоть сколько-то требователен и к мозгам тоже. В прошлый раз мне посоветовали Clear Sky и Титанопадово, но они быстро закончились. G-String, все думы, халфу, макса пейна, олдовые шутаны вроде MoH, первых CoD, RtCW, Fear, Quake, первый FarCry - всё прошёл.
>>6604122 >>6604161 Ну в каэс-то хоть уровни на прохождение с ботами в воркшопе есть, но овервотч-то тут причём? Я же сингловый шутер просил. >>6604128 >Задросткие вады Не пробовал, но в планах были. Ну раз ты советуешь, попробую поскорее. >Серьезного Семена О, а вот это как-то мимо меня прошло. Спасибо, анон, попробую.
Рили? А что именно и в каком апдейте, во втором длц что ли? А то я как прошел первое пару раз в момент выхода, больше к нему не возвращался. Надо попробовать.
>>6604455 Анон... Ты в какой части служил? В Капустином Яре?
>>6604465 В апдейте 5 кучу нерфов ввели, арахнотронов понерфили глобально, деталей не скажу, у меня бомбит даже немного, ибо я еще не играл в первое ДЛЦ. Придется мод ставить, чтоб превозмогать.
Насколько сильно требовательных? Если не жаждешь, чтобы прям только одни хэдшоты надо было ставить, то Дум Етернал на найтмаре может зайти. Но он, скорее, ближе к квейку. Арены многослойные, много вертикальной стрельбы, двойных прыжков и рывков.
>>6604470 По делу что-то возразить можешь? В хало хитсканы, только оружие инопланетян основано на проджектайлах, и те без вменяемой баллистики. Служил в НМ ЛНР. Точнее не скажу. Стрелять в поле доводилось.
>>6606302 А, теперь понял. Тут >>6602681 про реализм было, а ты говоришь, что реализм не так-то нужен. Вы уж определитесь. Стрельба в хало лично мне средней показалась.
>>6606309 Скажем так в хейло нормально реализованно оружие людей и вполне реалестично чуствуется. Про оружие ковенанта я ничего не говорил. Мимо служивший на контракте в Эстонской армии и бывавший на миссиях
>>6607471 Как может чувствоваться реалистичным оружие без баллистики? Там хитсканы, блядь. Если ты ирл стрелял, то должен знать, что пуля попадает в цель не мгновенно, ей нужно расстояние преодолеть, у неё конечная скорость.
>>6607811 >Как может чувствоваться реалистичным оружие без баллистики? Если ты хоть когдато держал оружие то легко. Потому что если умеешь держать оружие то вполне себе нормально чуствуется оружие. >Если ты ирл стрелял, то должен знать, что пуля попадает в цель не мгновенно, ей нужно расстояние преодолеть, у неё конечная скорость. Если стреляешь 100-300 метров то почти мгновенно. Пуля летит 1км в секунду, и это на 100-300 метров превращается в мгновенность. Ты блять точно стрелял?
>>6607836 Удваиваю. Вся эта баллистика для тех кто лёжа там что-то выцеливает. На двухсот метрах уже нихуя не видно и непонятно. Так особо баллистики-то и нет.
>>6607992 ПО сути тот же АК/галил бесполезен на расстоянии выше 300 метров. Так что да учитывая то что в той же хейло мы стреляем на растоянии меньше 100 метров про какую либо баллистику можно забыть так как пуля летит быстрее 1 секунды до цели.
>>6608026 Да и при этом там почти все оружие на больших расстояниях бесполезнодаже ультимативный пистолет И да большие арены есть но их мало. А из дальнобойного оружия есть например снайперка у которой немного баллистики есть, и чествуется то что это мощное оружие. А так основные бои идут на растояниях меньше ста метров изза чего дальнобойное оружие не желательно. Хотя в хейло ЦЕ снайперка на ряду с пистолетом и плазменым пистолетом это ультимативное оружие
>>6607836 Если взять скорость пули 1км/с, то 100 м она пролетит за лалалалалала 6 кадров при 60 ФПС. Это не мгновенно. Даже 50 м — это 3 кадра. Это 48 мс. Достаточно более чем, чтобы увидеть полет трассера. Как ирл. А по факту там 900 м/с, то есть ещё медленнее. Это влияет на восприятие стрельбы, если ты имел дело с оружием ирл. По крайней мере, я лично вижу глазами пулю из ак-74 на расстоянии 100 м и могу скорректировать стрельбу чисто на основе визуального наблюдения. Может, тебе очки надо носить? >>6607992 На 200 м да, уже не видно. Но помирающие мгновенно от выстрела враги не вносят ощущение реализма, когда ты знаешь, что должно пройти 2/9 секунды, пока пуля долетит. 13-14 кадров или около 200 мс. Это дохуя.
>>6608697 Как минимум разнообразие локаций и пушек было. В каком еще шутере можно спуститься в шахту в огромной органической планете, или пострелять из пушки, которая стреляет пауками?
>>6609322 А что, не запускается? Я-то на ХР играл. В принципе, там же идТек3, т.е. движок первой Кваки. У меня на нем Академия и Возвращеине в Вольфенштейн изкаропки работают на 10.
>>6590443 (OP) Escape from Tarkov - неплохо: куча видов патронов, куча оружейных аддонов, оружейные параметры отображены не идеально, но неплохо для полу-инди говнеца, но баги и читеры в комплекте, а ещё и баланс - говно (его нету). Stalker - норм, явно лучше ссаного Fallout. Тут вам 3 оригинильных игры + несколько очень качественных модификаций и десятки не очень, но терпимых модификаций. !Resident Evil! - вы, долбаёбусы, не в курсе, видимо, не RE так-то вполне себе хардкорная шутерная серия с боссами, разными видами оружия, его прокачкой, экономией патронов и т.д. Сама стрельба вполне себе: отдача есть, прицел дрожит, анимации тоже норм. Буквально вчера перешёл Village - GOTY 2021, кста. Call of Duty и Battlefield - тиры ёбаные, но все оружейные параметры на месте, особенно если говорить про Battlefield: оружие прокачивается, куча техники, отдача на месте, напряженные бойни в онлайне обеспечены. Painkiller - распрыжечка, рок, оружейное разнообразие, вся хуйня. Неплохо. Doom 2016 - извините, скучна-а-а-а.
>>6608309 >Может, тебе очки надо носить? Блять ты наркоман? Ты реально блять когда стреляешь видишь патрон? Ебать я стрелявший на миссиях ни разу не видел патрон летящийтрассер не считается. Ты блять реально наркоман чтоб видеть на миллисекунду целый патрон?
>>6610142 Нет, я не вижу летящий патрон. Патрон перестает быть патроном в момент выстрела. Тебе-то откуда это знать, в диванных войсках. А пулю вижу. Я уже написал, это не миллисекунда, а более 100 миллисекунд на расстоянии 100 метров. При хорошей остроте зрения этого более чем достаточно. Ну а трассер все видят, наверное.
>>6610160 Ты слепошарый? Тут холивары во все поля. Обсуждают в том числе достоинства и недостатки разных подходов к реализации стрельбы. >>6610142 Ещё добавлю, что даже если ты не видишь летящую пулю, то уж задержку между выстрелом и попаданием в цель фиксировать легко. А мгновенная реакция цели на выстрел не имеет ничего общего с реальностью.
>>6610304 >Я уже написал, это не миллисекунда, а более 100 миллисекунд на расстоянии 100 метров. При хорошей остроте зрения этого более чем достаточно Ебать это мгновение. Ты заметишь пулю ток если в тебя будут срелять. И то это будет последнее твое мгновение. Миллисекунды для людей это лишь мгновение. При хорошей остроте зрения для тебя пуля будет заметно одно мгновение в которое она уже достигнет цели. Тоесть по сути ты ее не заметишь. >Тебе-то откуда это знать, в диванных войсках. Я служил в отличии от тебя на контракте. Еблан ты тупорылый. Выстрелял кучу обойм. >>6610306 > А мгновенная реакция цели на выстрел не имеет ничего общего с реальностью Потому что реалестичная реакция цели на выстрел это смерть
>>6610306 >разных подходов к реализации стрельбы. Нихуя ты важный петушок, кек, сложно признаться, что вы просто великовозрастные дебилы, играющие в стрелялки для детей?
Хороший шутер должен быть пошаговым, для думающих людей. Чтобы произвести выстрел выигрываешь партию в шахматы у кмс. А не то говно как сейчас, когда быстрее-быстрее крестик на человечка наведи и тыщ тыщ, с подобным даже справится примат. Вы хотите быть умными или приматами?
>>6610396 >Ты скозал? Ну ладно не смерть но после пары попаданий человек уже валяется и единственное правильное действие это дополнительный чтоб наверняка сдох. Да противоречит конвенции НО в данном случае разных террористов щадить нельзя
>>6610636 Ага только ты во время стрельбы не на пулю смотришь а через прицел. Да и в Хейло как раз таки эти патроны видно на удивление По крайней мере в ЦЕ
Контрактник спорит с диванным игруном, который видит пули с помощью хтонической фепеесной математики, айрорудо. На адреналине эта киберкотлета небось еще и уклоняется от них, как нео из матрицы. Спасибо, вы мне прямо день сделали, добра обояим.
>>6613393 На то они и трассеры чтоб указывать пехотке куда стрелять. А вообще трассеры обычно используют пулеметы, для того чтоб пехотные отделения знали куда надо вести огонь и не тратили попросту пули в воздух. Ты пули во время стрельбы не видишь если ты хоть раз стрелял. Даже если от бедра ты будешь стрелять не будешь видеть нихуятрассер не в счет
>>6615531 По мишеням стрелял первый раз 100 м, видел, если пуля мимо пролетела. На 200 м уже потом не видел. И когда в мишень попадал, не видел. Сначала думал, трассер каким-то чудом первым в магазине был. А потом увидел трассер.
>>6615971 Наркоман? Бля я стрелял и в закрытых помещениях 2 на 2 и даже так пулю не виделв здании практиковались стрелять боевыми. НА 100 метров тоже не видно пуль. Плюс если ты практикуешь стрелять в движении то тоже у тебя нет времени смотреть на пули ты смотришь на прицел. Ты похоже стрелял на 100 метров в каллофдути а не в реале. Иначе я не могу придумать как ты видел пули наркоман ебаный.
>>6617358 Утки — это те, кто первые впечатления путают с объективными фактами. Синдром утёнка — просто следствие того, что первые впечатления всегда самые яркие, а большинство абстрагироваться от них неспособно. С датой выхода игры это никак не связано.
>>6617800 Ага только у меня оно 100%. То что ты видел трассер я еще поверю. То что ты видел пулю уже нет. Я даже когда следил за стрельбой сроканов не видел пуль летящих. Может быть у тебя патроны были хуевые и просроченые? я хз мб они вылетали со скоростью медленее потому что другого обьяснения у меня нет этому, разве то что ты скорее всего и оружия в руках не держал.
>>6617358 Помню, когда в 8 лет, сел играть за старенький ПК без колонок, там было 2 шутана, Doom и Blood.
Так вот с тех пор, Blood попал в самое сердечко и там поселился. Недавно с другом дуэлились на мапе Bodies, дико охуенно. И храни господь нашего земляка, который сделал BloodGDX.
Ты молодцом, что с такой классикой ознакомился. У меня например из классических топ - Blood. Из современных - Doom Eternal.
>>6618613 Говно. Сломан баланс, хитбоксы, анимации. Моды не поддерживаются.
В GDX чувак сам собирал всё с нуля на родном Build, когда суплай сделали на левом Kex Engine, который отросток и расширение движка Doom 64, оправдываясь потерей исходников. Это не говоря о том, что GDX подходит не только для Blood естественно.
>>6618478 Если бы не наткнулся случайно на канал Civvie11, так бы и не поиграл. Я несколько лет назад пытался поиграть в Дюка3Д и после дума, еретика и хексена вообще не зашло - первая карта показалась пустоватой, даже при всей этой интерактивности, внешность врагов и оружия не понравились, так что билдовские игры забросил надолго. Про Blood и Shadow Warrior я знал, но в первую играть боялся, а вторую путал с Дайкатаной, о которой ходили нелестные отзывы. И только после серий видео "Pro Blood" и "Pro Shadow Warrior" решил дать им шанс. А Дюка, кстати, до сих пор не люблю.
>>6621164 А я люблю таких как ты нахуй посылать, потому что все на что ты способен, это паттерн "обосрали мое, обсру твое", как и почти любой двачер. Поэтому я даже отвечать не буду, пойди думца наверни.