Вот движок, который разрабатывает один васян. Без команды, без финансирования. Посмотрите и сравните с тем, что говнААА жиды вам пытаются пропихнуть как некстген. Когда уже массы нажрутся кинца, и разрабы будут вынуждены инвестировать в разработку технологий для ИГР?
>>6556114 (OP) Почему хуанг не сделал воксельные ускорители вместо лучевых прикинте в движках бы миллиарды вокселей без просадок рендерились, полигоны прошлый век
>>6556455 Вычислительные мощности понадобятся охуеть какие если к ним физику в дальнейшем прикручивать понадобится. Вон в Teardown стоит только что-то поджечь и долбануть из ракетницы как нагрузка на проц резво подскакивает вне зависимости от количества ядер.
>>6556462 В Teardown есть карта dust2, оперативы на нее уходит совсем немного. В модах валяется длиннющая раллийная трасса она пока правда не закончена и тоже оперативу особо не жрет.
>>6556485 Чисто в техническом плане в тирдауне графон намного более продвинутый чем в RDR2 -рейтрейсинг, физический движок с настоящей разрушаемостью, разные виды материалов по разному реагирующие на повреждения. В плане комплексности и красивой картинки он конечно сосет, но что тут желать от проекта на 80 процентов запиленного в одиночку.
>>6556468 Школяр аттеншнспавном как у золотой рыбки? Во втором же видео показана физика, все идеально работает на весьма среднем железе. Вот его древний видос про симуляцию жидкости на одном ядре. https://youtu.be/4Y58Pg9tpSo
>>6556515 Разрушаемости нет а следовательно и взаимодействия материалов, глобалка это конечно хорошо, но нихуя не рейтрейсинг, отражений хуй. RDR2 в техническом плане недалеко уползла от GTA V если вообще уползла. Эйфория даже в GTA IV смотрелась лучше.
Представьте игру где модельки не пустотелые и не проваливаются друг в друга, а по честному взаимодействуют и из частиц состоят, типа даже все внутренности человека, собаки, дерева и все это с современным графоном да хотя бы уровня плейстейшн 3, без натянутых картинок текстур и прочих хитростей. Ебать все существующие на данный момент игры автоматически станут примитивным устаревшим говном.
>>6556561 Вот кстати интересно, какие были модельки в Soldier of Fortune, если у них внутренности вываливались. Или это просто несколько разных моделей...
>>6556610 В том то и прикол что не было бы никаких моделек в привычном понимании, все частицы под действием гравитации работают, типа суперчестный ирл физон. Наверное потребуется квантовый компутер чтоб просчитать триллионы частиц в риалтайме. может и мы сами в таком квантокомпутере живем..
>>6556114 (OP) Проблема всех этих технологий в том, что в играх они нахуй не нужны. Ну да, воксели, заебись. Анимация, физон, охуенно, чё. А нужны они чтобы что? Какую игровую задачу ты можешь с их помощью дать игроку, которую не сможешь дать без них?
>>6556658 Я смогу сделать рэд фэкшн, который мы заслужили. Батлфилд - с частной разрушаемостью. Тактическую рпг с большим уровнем взаимодействия с миром, чем была даже в диване.
>>6556126 > будет шоркать пещеры в скуриме до конца дней Как что то плохое. Я собственно этим и занимаюсь уже года 3 наверное, чередуя с тодачем 4 и лолкой. Больше особо лично для меня играть не во что. Последнее что прошел это жта5 и курвака.
>>6556806 Много чего на самом деле, это игра в формате "найди себе развлечение", +моды, та же Реква, моды на новые квесты/игровые механики и то тому подобное, плюс периодически есть желание возвратиться и практиковать снова. Но это я за себя говорю, каждый в Тоддоиграх своё находит на самом деле. мимо другой анон
>>6556806 Отыгрыш. Очень круто рестартить за разных героев с радикально разными путями и стилями игры. Ещё вариант проходить с без сейвов и с пермадесом. Ну ещё есть моды, но я не пробовал.
>>6556887 >Отыгрыш >В тодопараше >Можешь отыгрывать безликого болванчика-бомжа-убийцу который стреляет всем из лука в псину. >Или безликого болванчика-бомжа-убийцу который всех бьёт по голове дубиной.
>разрабатывает один васян. Без команды, без финансирования Ссылочьку на кикстартер + стим. Инди бога нужно поддержать аряяяяя! ВЫ СЛЫШАЛИ? ОДИН ДЕЛАЛ? ДОНАТЬТЕ БЫСТРЕЕ!
>>6557157 Нет. Ни патрона ни кикстартера. Чувак на голом энтузиазме делает больше, чем ленивые пидоры на зарплатах в многомиллиардных корпорациях.
Как же местных маркетолухов рвёт. Им ведь не понять что такое энтузиазм и целеустремленность. Эти пидоры за копейку готовы мать и жопу продать. Они в жизни не создали хоть что-то чем могли бы гордится. Только изливают тонны говна в интернеты.
>>6557151 Тащемта на ранних стадиях разработки npc были, просто с тех пор концепция игрового процесса сильно поменялась, с движком это никак не связано.
>>6557355 Вообще в игре достаточно продвинутая симуляция жидкости - огнетушитель фигачит физически корректную пену из частиц, например. Кроме симуляции жидкостей, есть симуляция дыма при горении, который крайне реалистично и физически правдоподобно распространяется.
Ну а в RDR2 симуляции жидкости нет вообще, есть всего лишь полигональная поверхность типа воды, которая реагирует на коллизии.
>>6557690 Бля. Таких анимаций ёбасофт больше никогда и нигде на запилит. Сука. Обида ебаная. Такого паркура больше ни в одном отсосине не будет. Теперь только гигантские пустые карты, донатный магазин и деревянные манекены персонажей с "уставшими лицами" а-ля андромеда.
>>6557888 Напротив, рельсовые игры охуеть как нужны: - В рельсы не засунут механики низкого качества (симуляторы таксиста и посыльного). - В рельсах с любовью прорисуют локации, а не нахуярят копипастом сотню одинаковых домиков. - Рельсы, наконец, очень плохо поддаются монетизации.
>>6556505 >физический движок с настоящей разрушаемостью, Ага, стоит двухэтажный дом, сносим весь первый этаж и второй не падает, а стоит держась на трёх пикселях с краю. Говно, моча и залупа это, а не физика
>>6557943 Судя по последним частям, никакой нинзей ты управлять не будешь. Вместо нее будет благородный самурай, в открытую вырезающий сотни врагов. Ну и нахуй нам такая игра, если уже есть Цусима с пиздатой боевкой а не сблевом говна из последних трех частей?
>>6558284 Тащемта во времена ранней беты этого не было, там еще и нагрузка рассчитывалась на участки, но для просчетов уходило дофига ресурсов и это выпилили до лучших времен.
>>6556114 (OP) Хуйня без задач, ты это не синхронизируешь даже между двумя игроками. Майнкрафт взлетел не благодаря сотне аутистов, которые в нем годами в соло йобу строят, а благодаря хуилиону школьников, которые играют на серверах.
>>6558669 Внезапно, но этот прав. Нынче движок без вшитого хорошего неткода - сразу отсекает от его пользования огромнейший пласт игроделов. По итогу, пользоваться им будет полтора синглоаутиста.
>>6558673 Если у вас цель - занять нишу, как у создателей последних икс-комов и прочих бенис-бойнтов, то я не вижу в этом проблему. Другой вопрос, что делать геймплей отличный от кинца про похлопывание мадам чаушеску мухобойкой по жопе - это думать надо.
>>6558284 Двачую, поиграл - хуета. Огромное здание держится на одной сраной трубе сверху, ломаешь трубу - оно просто падает как кирпич, даже не разрушается. Отдельно подгорело с кувалды, которая кусок говна и не может разъебать железные перила и кирпичную стенку, зато эту же стенку пробивает нахуй ружье и пистолет (!!!). Ебать там у этого пистоля походу бетонобойные пули
>>6556114 (OP) >Когда уже массы нажрутся кинца, и разрабы будут вынуждены инвестировать в разработку технологий для ИГР? Никогда. Зачем стараться, если быдло жрет ширпортреб?
>>6558284 >стоит держась на трёх пикселях с краю. Говно, моча и залупа это, а не физика Это не движка недостаток, а ебалайское решение разраба, насколько я знаю.
>>6556114 (OP) >Посмотрите и сравните с тем, что говнААА жиды вам пытаются пропихнуть как некстген. Посмотрел? И что? Я впечатлиться должен был или что? Он выглядит как говно.
>>6556114 (OP) И че? Воксельный движок, небось еще с трассировкой. Это на уровне институтского проекта всё. Благо этим технологиям лет 30 уже. С гитхаба просто копипастится.
Тебе чисто для ума: "движок" - это средства разработки в первую очередь. А никакой студент не напишет Юнити, условно.
>>6567533 >Такое легко реализовать и вовсе не вовлекая физику жидкостей. Таки да, это и сказал. >Но, к слову, не уверен, что в какой-то игре это реализовано. А напрасно, можно кучу всего придумать. Место куда проплыть нельзя в адвенчуре, например, или транспортная игра где потоки связаны с приливами.
>>6567505 В GTA5 есть приливы и отливы. В Outward, хотя визуально не сильно заметно, в одном месте в пещеру можно попасть только во время отлива. Разрабы Армы пилят тренажёры для военных, и там есть полная симуляция приливов и отливов. Может и в самой Арме есть, хз.
>>6567505 в ксеноблейд хрониклс 2 титаны бродят по облачному морю и в зависимости от текущей глубины некоторые области оказываются затоплены и недоступны
>>6556114 (OP) Впечатляет конечно но у меня от этого пиксельного безумия глаза втекают реально болят. Играть даже в хорошую игру с таким графонием было бы мучением.
>>6572347 >Проприетарная параша. >Используется жидами из наебизнеса и военки для визуализации своей параши. >Фоторыализм, пбр >Функционально идентична хуюнити, уе и прочим крайэнжинам. Пшел нахуй, маркетолух.
Где блядь действительно новые движки, а не переизобретения старого говна блядь? Хотя бы новые языки программирования бы хуярили, а не сраные с++ да питун.
>>6556114 (OP) Очень красиво. Чувствуется большой потанцевал. Всё будет, но не сразу. Лет 50 ещё хуёв пососём. Может хоть внуки поиграют с фотореалистичным графоном с огромными мирами, живой анимацией и крутой физикой, но естественно не мы.
>>6556114 (OP) >Когда уже массы нажрутся кинца, и разрабы будут вынуждены инвестировать в разработку технологий для ИГР? А где игра то? Вижу только гиммик какой то, геймплей где?
>>6582681 Просто пека игры куда менее выгодно делать, чем мобильные дрочильни - там на коленке ебашишь с десяток, одна да стрельнет и будет приносить бабло
>>6556711 Не, ты не понял. Я тебя не про маняфантазии о невиданной интерактивности спрашиваю. Применять ты эту интерактивность как будешь? Даже самая обыкновенная физика предметов в каком-нибудь Half-Life 2 уже была хуйнёй без задач и вульвам приходилось высасывать из пальца какую-то хуету вроде доски с кирпичами или бочек с воздухом, чтоб хоть куда-то всё это впихнуть. В итоге в современных играх максимум физона это - рэгдолл, который нужен тупо чтоб анимации смерти были проще и естественнее. Так и с вокселями будет, будут использоваться для чего-нибудь типа красивых динамических разрушений отдельных объектов, а больше нахуй они не нужны.
> говнААА жиды вам пытаются пропихнуть как некстген > Все что ломается в день релиза - играется бесплатно > Все что не ломается в день релиза - покупается активашка за 200р Никакого бугурта, играю во все что мне покажется интересным. Если за пару часов игра не смогла увлечь - дропаем. А ждать когда васяны в гаражах запилят что-то годное - такое себе.
>>6582717 Да взять тот же геншин, там используют POM и не ебут мозги. Воксели сейчас скорее для некоторых объектов подойдут или для интересной анимации 3д спрайтов, не более.
Я сам пытаюсь сделать, но давно понял, что выстрелит только вариант как графический стиль.
Воксели это тупиковый путь. Рассмотрим на примере физ.моделирования звука. Есть весьма реалистичные симуляторы например колебания струны, или даже ф-но, которые с трудом отличимы уже для профи. В них всё взаимодействие рассчитывается как волновая функция. Там нету отдельных кусочков вроде полигонов или вокселей, всё считается как наслаивающиеся волны, а не частицы. Поэтому можно добиться высокой реалистичности приемлимыми ресурсами.
Если переложить подход игр - они бы сначала вводили среду состоящую из миллиардов частиц, а затем устраивали массовые колебания в ней. Чувствуете где подвох? То есть нужно сперва создать колебания, затем воссоздав среду под конкретный срез, а не наоборот создать миллиарды объектов и затем рассчитывать в них движение.
>>6611551 >Если переложить подход игр - они бы сначала вводили среду состоящую из миллиардов частиц, а затем устраивали массовые колебания в ней. Чувствуете где подвох? Именно так рассчитвают физические явления, лол. На суперкомпьютера, правда, но тем не менее.
>>6612009 На пека этот подход неприемлим, поэтому и воксели тупиковый путь о чём и речь. Однако успех со звуком показывает, что можно обратным способом как минимум сходные вещи рассчитать - свет, движение жидкости, возможно реалистичную гравитацию цельных объектов.