ОТЕЧЕСТВЕННЫХ ИГР ТРЕД, СНОВА Старый тонет здесь: >>6318334 (OP) Обсуждаем как вышедшие, так и ожидаемые игры от российских разработчиков. Делимся мнением, что понравилось, а что наоборот разочаровало. Жив ли в России игропром? Что его ожидает в будущем? Рассуждаем о "душе", отсылках, качестве текста и многом другом. Хвалим и ругаем.
>>6466365 >Уже можно забить хуй на КБ2 А с чего такие выводы? Релиз на 24 августа назначили: https://www.youtube.com/watch?v=T1CBn7tusR8 Никаких новостей по которым можно сказать что игра однозначно будет говном, вроде тоже нет. Не скажу что направление которое взяла игра мне нравится, но некоторые идеи о которых они говорили явно заслуживают внимания. Короче, поживём - увидим.
А моё знакомство с Парканом случилось сразу со второй части. Как же он, сука, тормозил, как же часто он вылетал. Так и не дошёл до конца.
Но вот, знаете, даже сквозь вылеты и баги было видно что это что-то крутое, чего среди западных аналогов нет. Одновременно и битвы в космосе и абордаж от первого лица и битвы на планетах. И всё ещё с довольно крутой (для 2005 года) графикой. Это был прям какой-то Ноу Мэн Скай! Только очень кривой и недоделанный.
>>6466315 (OP) Эх, Паркан, как же он захватил мой мозг. Батя не давал мне сидеть за компом, а сам играл вообще не переставая. Его бесила только необходимость прошаривать наземные базы в поисках контейнеров с ништяками, поэтому он милостиво разрешал мне побродить по этим самым базам, пока сам отходил покурить. Эти минуты стали минутами счастья, глубоко врезавшимися мне в память.
>>6466750 А я в паркан 2 играл, еще пердолился со старфорсом ебучим. Немного поиграл, а потом толи комп сгорел толи еще чтото. Пытался пару лет спустя найти игру и нихуя не нашел рабочей версии, так и не поиграл потом.
>>6466754 >4 пик >16 минут анимации (для солидности цифра в секундах). >40 предметов. >Два уровня сложности (!) >Подаётся как достижения... Было же время...
>>6468169 Ну тогда и пытались реально сделать предметы как разные предметы, а не тупо 40 палок с разными статами, уровни сложности разными уровнями сложности, а не разным шансом противника по тебе попасть.
>>6466404 Мне кажется, внезапно, они смогли ухватить суть лоу-фэнтези и игра будет проапргейженным вариантом героев Эйзенвальда. Т.е. может быть годнотой. (Тот факт, что по лицензии Кингс Баунти делать игру в сеттинге лоу-фэнтези - это как снимать бодихоррор по диснеевским принцессам, это никак не отменит, впрочем)
>>6468169 Зато правда, лол. И вот писать правду о тех.характеристиках игры - это таки достижение. Представь по Литл Найтмарес 2 описание: - Примерно два часа геймплея, полтора - если вы не затупок ебаный - Увлекательнейший и динамичный геймплей в первые двадцать минут игры в лесу - Лёгкие головоломки. Сможет даже даун. - Четыре босса и два вида обычных врагов, а также капканы под листьями.
>>6469095 Ты её пилишь на конструкторе для детей с задержками в развитии и у тебя предметы - это шаблоны для предметов, в которых ничего принципиально не меняется.
Попробуй смоделить предметы в автокаде 2000 года и накодить движок на плюсах, способный их отображать без всяких биндингов с комбайнами.
>>6469416 Каменьосколок нормас, но покупать советую летом когда новый апдейт выкатят. Иратус это какой-то унылый клон даркест данжеон с аляповатым стилем и парой экстра гиммиков, не зашло.
Из недавнего отечественного игроделия пробовал только демку Black Book. Понравилась, но техническая сторона игры разочаровывает. Там бы рисованную картинку как в какой-нибудь Banner Saga, было бы чистое золото. Из будущих проектов особо интригует indika, но тут вообще хуй знает что ждать. https://www.youtube.com/watch?v=ZZXYaRWkOWQ
>>6469416 >Stoneshard Одно из главных разочарований. Начало 10/10 а потом через несколько часов, тупо контент заканчивается. А новый контент они, судя по логам разработки, пилят со скоростью беременной черепахи. Рекомендую вкатоваться через пару лет, когда они игру до более-менее вменяемого стояния доведут.
>>6470411 >Попробуй пиздить из того, что было написано до 2000 года Open GL в 94 вышел, если что. >и без поиска в интернете Вот с инфой тогда да, были проблемы. Хотя форумы уже начали появляться - основной источник инфы - книги, которые у нас хуй достанешь. Но раз они сделали базовые вещи, они знали что делают. >И ещё вопрос о наличии геймплея, который тогда был обязательным. Ну... https://www.youtube.com/watch?v=9qY3Q2vZY00
>>6466743 >>6466754 Блядь, некоторое время назад начал заново проходить КР2, у меня от этих скринов вьетнамский флешбек на на квест про развитие игрового журнала случился...
>>6468336 >и игра будет проапргейженным вариантом героев Эйзенвальда. Эйзенвальд конечно хорошая игра, но первые две части нового КБ имхо были лучше. Жаль эту душевную атмосферу 100% проебут нахуй.
Недавно знатно прихуел увидев заголовк: "Якутские создатели The Day Before показали 13 минут боевика «без склеек»" Полез в поисковик, оказалось в Якутии действительно есть студия выпускающая игры. Называется FNTASTIC, выпстила несколько игр ( https://store.steampowered.com/search/?sort_by=_ASC&force_infinite=1&snr=1_7_7_230_7&developer=FNTASTIC&page=1 ). Самая популярная пик 1, имеет несколько тысяч отзывов, из них положительных 72% что не так плохо. Сейчас они создают ультимативного убийцу всего и вся, но прежде всего The Division, охуительный кооперативный шутер-выживалку оригнально , а? про зомбиоригинально я вас спрашиваю? ( пик2 ). Нет новость конечно не самая плохая, я рад за ребят, но тут у меня один вопрос. Какого блядь хуя, игра из ЯКУТИИ, мать вашу, ЯКУТИИ, выглядит как самый менстримный, клишированный и заштампованный западный СЖВ продукт неотличимый от натурального?!
>>6476804 > Какого блядь хуя, игра из ЯКУТИИ, мать вашу, ЯКУТИИ, выглядит как самый менстримный, клишированный и заштампованный западный СЖВ продукт неотличимый от натурального?! Вот удвою, хороший вопрос.
>>6476937 В негре очевидно. Якуты отстаивают права негров занимать главные роли в компьютерных играх. Хотя кажется, негры уже повсеместно популярнее самих якутов.
>>6477021 Мог бы быть не показателем, если бы он был необходим, как сидоджи. Но конкретно в негре нет никакой необходимости, потому что игра не про негров. Негр как лишняя сущность. Человек, который придумывает персонажа, смотрит на себя, свое окружение, популярные истории. Нигде там негров нет, кроме сидоджи, опять же, инфа 100%.
>>6476804 Пиздец у форчановских шизоидных каргокультистов уже башня гремит. Место действия игры НЕ ЯКУТИЯ! Место действия игры США. Схуяли там не быть куче негров повсюду? Там и мексиканцы будут, не сомневайся и китаёзы. Там все будут! И чо?
Я из за таких пидоров уже сам готов БЛМ защищать. Потому что я уже вижу что именно породило это движение, я уже начинаю понимать в чём именно заключалось скрытое, незаметное, но ежедневное угнетение. Вот в постоянных подъёбах таких легко внушаемых кретинов как этот анон.
>>6476804 Очевидно, что просто игру делают изначально для той аудитории, где блм и вся хуйня. Проходите мимо, молодой человек, это не для вас сделано, это товар на экспорт.
>>6477478 Тут проблема в том что этой аудитории негры нахуй ненужны, тут недавно авторы третьих врат Балдура жаловались, что среднестатистический персонаж - белый мужик. Никаких изъёбств, никакой репрезентативности, просто белый мужик, а ведь там варианты куда интереснее банальных реальных негров есть.
>>6477487 Тут всё дело в мере. Я лично ничего против темнокожих не имею. Я вообще коммунист. Но понимаешь - негры 13% населения США, 13% Карл, а шума и инфоповодов они создают как будто их если не половина населения, то минимум треть. Расизм это плохо, всегда. То что сейчас происходит - расизм, расизм наоборот. Не только в играх, везде.
>>6477689 Меня это ебёт потому что в моей стране негров исключительно мало, но мне их усилено навязывают, потому что их где-то их 13% но шуму от них столько, будто их 50.
>>6477234 > А поляки дохуя игор про Польшу наделали? Ведьмак в общем про славянщину, польский обсервер про кибер Польшу, например. Ну то есть как бы да, дохуя про Польшу. А на Украине вот вообще ничего, кроме как про себя любимых, лол, казаки да Чернобыль.
>>6477781 Метро про устроеные советским говном в Русском Мире "лихие девяностые". Только тема нацименов не раскрыта, потому что дупы лопались бы слишком громко и игру в итоге бы закопали. А так как главновиопы всё в принципе понимают, то вместо этой темы сделали дюжину реверансов в их сторону, которые можно при определённой йододефицитной фантазии интерпретировать как они тест роршаха интерпретируют: чернуха "про рашку".
>>6477487 На фоне остального телезверинца, поднявшегося в совке на доносах на более талантливых русских коллег, чтобы занять их место, негр ничего такого из себя не представляет. Лишнее свидетельство того, какая мразь там все остальные, пытающиеся этим негром прикрываться.
В том числе Репетуру Зайцев публично регулярно указываел, что он (Репетур) "злой", потому что к НКВДшной поганой мрази и их культурке Зайцев не сильно то тяготеет. Он там просто по другой линии.
>>6477596 Ну вот! Видишь, успешная. Мировую популярность имеет! А этот вон говорит >>6477234 >в мире это никому не нужно. Выходит что в мире это всё нужно.
>>6477234 >Это, кстати, одна из главных причин проеба отечественного геймдева - они все хуярят про рашку и для рашки и получается говнище, потому что в мире это никому не нужно. Ну-ка напомни мне самую успешную СНГ игру где сеттинг США? Всё что взлетело в СНГ - либо местный колорит, либо другие миры. И не только в СНГ, большинство успешных игр с американским сеттингом созданы самими американцами. Исключения есть, но их не так много.
>>6479538 >большинство успешных игр с американским сеттингом созданы самими американцами. Ну не скажи. Вон французы делали про Бостон и Сан-Франциско две части Смотри Собак. Французская же Квантик Дрим делала Детойт Бекон Хуман, про, собственно, американский Детройт. Да и Рокстары успешно фигачат английские пародии на житуху в США.
Ну это ладно! Это крупные студии. В крупных студиях всегда работает куча сотрудников со всего мира. А как насчёт Маха Пауна! Финны, из маленькой студии, на финской водке и энтузиазме делают самый каноничный американский нео-нуар в Нью-Йорке.
Ну так почему бы якутам не сделать про американцев! Не, я б хотел про Якутию, конечно. Может даже про доисторическую, с древними якутами и мамонтами. Но, что есть то есть, а чего нет, того нет.
>>6480159 >Вон французы делали про Бостон и Сан-Франциско две части Смотри Собак. Таки не французы а канадцы и британцы. Не самые культурно далёкие от США страны, вроде как для нас какая-нибудь Белоруссия. >А как насчёт Маха Пауна! Ещё Resident Evil и Silent Hill, но я же писал что есть исключения. Тут дел скорее в том что если создавать игру в сеттинге страны в которой разработчики пару раз были проездом, не избежать вроде мелких но заметных для её жителей косяков. Некоторым будет всё равно, а некоторым такие мелочи могут мозолить глаза и испортить погружение. Так что создавая игру для какого-то рынка, правильнее будет на мой взгляд либо совсем избегать сеттинга данного рынка, либо нанять кого-то из "аборигенов" или тех кто там долго жил, и плотно следовать их советам. Вообще, идея что американцам прямо таки очень нужны русские игры про Америку, кажется мне довольно сомнительной. Хотя конечно это дело якутов, о чём игру создавать.
>>6466315 (OP) Поиграл короче в третью, т.е. в Please don't touch anything. Какая же она охуительная. Жалко только короткая, будь там не 20+ а 50+ концовок - была бы вообще одним из шедевров всех времён и народов.
>>6493047 Ну если учесть что в ряде направлений психологии картинки используют чтобы выявить скрытые проблемы человека... признайся, ты же завидуешь Дыбовскому, правда?
>>6493139 Нахуя гайд-то? Я себе цельи не ставил игру на 100% пройти. Там процентов 70 концовок двольно простые, некоторые чисто по приколу идут. Единственное что я по гайду сделал, это подобрал три ебучие музыкальные клавишы, потому что мне медведь ухо напрочь оттоптал, так-то понятно что там нужно фоновую музыку слушать. Ну ещё инь-янь методом перебора нашёл, благо там число комбинаций на цветных кнопках не особо велико.
>>6477189 >>6477478 Ну да, научно же доказанно что негр на постере даёт +50-100% к продажам. Правда, научно доказанный факт. А на практике - похоже наоборот, негры вредят продажам игр. И если конторы из США просто боятся быть съеденными активистами или сами состоят из таких активистов, то студии из далёкой Якутии сам Бог велел делать игры без этой вымученной толерантности. Даже если бы скандал был, он бы только пошёл на пользу продажам этой явно не шедевральной игры, а разработчики просто могли бы сказать что они в Якутии, плохо понимают все эти американские штуки, и к следующей игре исправятся. Но нет, разработчики явно не блещут умом, просто передирают всё с распиаренных проектов, явно не имея миллионы на пиар как большие студии с их поделиями. Каргокульт как он есть.
>>6466315 (OP) Вот на днях прошел Корону из листьев аж джва доступных эпизода, вышедших с разницей в овер 1 год. Геймплейно ну такое, но сетап с атмосферой цепляют и тащат. Красивая картинка, красивый мирок, фурри-цигане и Девид Линч. Рикамендую.
>>6466315 (OP) Шторм солдаты неба - отечественная игра? Одна из немногих игр в которой реально чувствуешь себя боевой единицей со своей конкретной задачей т.е. Всё не вертится вокруг тебя на поле боя есть твои боевые товарищи, которые тоже что-то делают и если повезёт, могут сделать всю работу за тебя плюс душевные радиопереговоры - это ахуеть как атмосферно. Где ещё можно испытать подобное? Кроме очевидной Армы разве что
>>6466315 (OP) из русских игр последнее что играл - это жизнь и страдания сира бранте, и залуп хиро. первая - годная интерактивная книга, дохуя нелинейности и концовок. есть три больших рута(стать попом, дворянином, или революционером), и в них дохуя можешь менять и выбирать. есть характеристики, которые от твоих выборов прокачиваются, игра начинается буквально с рождения. сеттинг - фентези великая буржуазная революция. только тут еще есть маги недобитки, и боги. в общем, игра хорошая
залуп хиро - странная штука. сначала я не понял, а потом как втянулся. игра - вывернутый наизнанку рогалик. герой ходит по кругу на карте, а ты ставишь ему карты - клетки с лутом, или врагами. их немало, они друг на друга влияют, и нужно собирать себе колоду, балансируя между тем, чтобы тебя мобы не выебали количеством, и чтобы ты успевал качаться и выбивать шмот до прихода босса. игра веселая достаточно. и сюжет тут интересный. пиксели приятно смотрятся
Залетаю с двух ног с самой ожидаемой игрой по версии меня, на которую всем похуй, а зря. https://youtu.be/pUxI0V3HOLM Создатель когда-то выдал на свет hammerfight, но если тот был аркадой (с довольно интересным визуалом и геймплеем) то тут есть претензия на что-то большее, хотя всё ещё аркадное. а, ну и стиль с музыкой явно будут так же на высоте, плюс лора должны подогнать чуть больше. Константин кстати сам говорит что highfleet считает приквелом молоткам.
Поясните за: - Периметр - Демиурги 1, 2 - Кодекс Войны - серию Паркан - Луп Хиро - серию Блицкриг - Сайлент Шторм - какие еще йоба отечественные игры выходили? Что стоит играть?
>>6494102 Silent Storm охуенен. Переигрывал много раз вторую часть, Часовых, первую один раз только прошёл, но она не хуже, просто в Часовых первых играл. Серп и Молот васянство на любителя (для него существует план геноцида, но выполнять его слишком заёбно, разве что почитать любопытно). Остальные не играл.
ещё отечественная йобы: Космические рейнджеры, King's bounty от Катаури, код доступа рай и власть закона
>>6494249 >Космические рейнджеры, King's bounty от Катаури Играл, КР топ. Кингс баунти - прошёл легенду и принцессу. Ну так, быстро переходит в разряд муторности и бои превращаются в однообразную парашу. >код доступа рай и власть закона Годнота? Где взять? Под современные системи сделали? Кстати, я в детстве играл в проклятые земли, но не прошёл. Стоит ли сейчас играть? А что на счёт тех игр выше?
"Власть закона" иногда имеет графические глюки (что-то с драйверами карты), а иногда глюки с внутриигровой логикой (если юнит игрока не видит ни одного юнита противника, противник входит в режим "бесконечного лупа", так что тратит на ход по полчаса-часу). Глюк логики лечится постоянным наблюдением хотя бы за одним вражеским юнитом (а чтобы не убили наблюдателя, ему просто следует вкачать зрение глазными имплантами, что увеличивает дальность видимости).
>>6494024 Хруст французской булки с русскими православными цыганчиками воюющими в Афганистане и на английском языке. (Это не шутка, цэ лор)
Сделано графически безупречно, хотя спецэффекты типа дождя и дырок от пуль мешают довольно сильно. Концепт гигантских летающих самоваров с перегрузками уклоняющихся от ракет бредовый на всю голову, но сделан так стильно что большинство не задумается об абсурдности ситуации.
>>6494102 >Периметр https://www.youtube.com/watch?v=ZDnKIB9RQFw У меня до сих пор "Фрейм и Спириты едины, легат" и "Идите нахер, мы возвращаемся. Вот вам скверны в рыло." >Демиурги "Настоящего воина синтеза делают не его импланты. Настоящим воина синтеза делает воля, позволяющая ему держать их вместе." Поиграй сам, ККИ с душой. >Блицкриг Очень хорошая стратегия, в которой жёпь горит от каждого потерянного танчика. Надо будет переиграть.
>>6494102 >Периметр Весьма оригинальная вещь, если нет предубеждения против РТС, ознакомления стоит. >Демиурги 1, 2 Игра опередившая время на 13 лет столько между ней и выходом Хартстоуна, с начавшимся следом бумом на карточные игры. Отличный пример того что годная идея вовсе не залог популярности. >Луп Хиро Контента маловато, но в целом уникальная игра, у которой практически нет прямых аналогов. >Сайлент Шторм Годнейшая тактика. >какие еще йоба отечественные игры выходили? Рейнджеры и Королевская награда Удивительно что их нет в твоём списке. Рейнджеров едва ли не лучшей игрой отечественного игропрома считают. Первые две Награды (Рыцарь и Принцесса), от тех же авторов и тоже хороши. -Экс машина Годнота для своего времени. Сейчас возможно покажется несколько устаревшей, но попробовать можно. -Механоиды Аналогично. -Ил-2 Культовый авиасим. Ничего подобного тогда и близко не было. -Финальная станция Довольно атмосферное инди. -Пожалуйста, не трогай ничего Очень камерный и ламповый индиквест. Годнота. Сублюструм Один из лучших отечественных квестов. -Страдания сэра Бранте Хорошая интерактивная книга. Если не прочь почитать, стоит поиграть однозначно. Люди жалуются на калькулятор, но у меня с ним проблем нет. -Мор и Тургор Дыбовский после них не случайно стал культовой фигурой в узких кругах. Я их люблю, но они очень не для всех, с претензией на высокое искусство. Знатоки рекомендуют играть в просто Тургор, мол Голос цвета немного "оказуалили", но я играл именно в него. Что касается нового Мора, он очень незаконен, фактически огрызок от того какой должна быть эта игра, мне кажется сначала лучше оригинал пройти. -Багфаиндер Если отбросить релизное море багов, весьма годная игра. Большую часть проблем с момента релиза конечно выявили и устранили, но таки сохраняться рекомендую почаще и в разные слоты. -АТОМ Если нет аллергии на отечественные отсылки и мемы, и ничего не имеешь против первого и второго Фоллаута, поиграть стоит. -Тарков. Вероятно самый крупный и самый успешный русский проект последнего времени. Да, онлайн шутер, но чего-то близкого почти нет ну может та штука про охоту на монстров в сеттинге дикого запада, забыл название, и то не до конца , при этом игра продолжает развиваться. Несмотря на специфичность геймплея, у игры огромное количество фанатов особенно на западе.
>>6495061 Замени на пушистанов на людей и суть не поменяется. Интересная подача, крутая атмосфера, хватает моментов для пойти поплакать на балкончике под ЦояAL-90
>>6496867 Ультра репетативная игра, где КАЖДЫЙ матч надо делать одно и то же. Что в середине кампании, где я 100500 раз строил и делал АБСОЛЮТНО тоже самое - немного надоело. А так нурм.
>>6496157 Кошутин сам писал что это ошибка при создании странички. Если сомнения ещë есть - игра вплоть до трейлера была на русском, в видеоотчëтах видно.
>>6496542 >Majesty 2 Недавно переигрывал. Довольно хороша, если основные принципы понять. Непрямое управление юнитами - интересная фишка. Не могу утверждать что они это сделали идеально, но мне, ещё раз, она понравилась. Оговорюсь что это безотносительно первой части в которую я не играл, лучше она или хуже, сказать не могу.
>>6496540 >Играл в релизе в мор, ультраговно. Мор это эдакий продукт для гурманов, возможно не идеально приготовленный и сервированный, но гурманы в восторге. А вот человек менее искушённый в гастрономии, любящий обычные шашлык и жаренную картошку, скорее всего от данного "изыска" будет воротить нос. >педофил Ты понимаешь что на дваче это не оскорбление? Скорее наоборот. Тут половина населения пубертатные школьники в ночных грёзах мечтающие присунуть Ленке-однокласснице, а вторая половина - великовозрастные инфантилы фанатеющие по лолям из аниме и неудачники которые мечтают присунуть хоть кому-то, хоть собаке если она согласится. Так что никакого негатива к добровольной ебле тянок 16+ они не испытывают. >ориентирует свои высеры как ИСКУССТВО Вот только лучших кандидатов на ИСКУССТВО у нас и нет.
>>6497515 >Мор это эдакий продукт для гурманов, возможно не идеально приготовленный и сервированный, но гурманы в восторге. А вот человек менее искушённый в гастрономии, любящий обычные шашлык и жаренную картошку, скорее всего от данного "изыска" будет воротить нос. >Вот только лучших кандидатов на ИСКУССТВО у нас и нет. Не совсем так. Творчество дерьмовского это как куча дерьма, которую высрал быдлоид за гаражом, воткнул туда бычок и рекламирает как искусство. А на деле куча дерьма от ЧСВ дегенерата. Гейплей дерьмо из ада, графика дерьмище (в новой версии, которую уже 3 раз издают ЛОЛ вроде более-менее), диалоги пиздееец просто, боёвка ущербная. В общем дерьмо полное. Положительное только механика с важными нпц, и независящими от игрока событиями - годно. Остальное хуйня.
>>6495258 >Знатоки рекомендуют играть в просто Тургор, мол Голос цвета немного "оказуалили", но я играл именно в него. В голосе цвета сильно упростили диалоги, чтобы проще было их переводить для тупорылых гамбургер-нигрил. В оригинальном они намного литературнее.
>>6497800 >Творчество дерьмовского это как куча дерьма >Гейплей дерьмо из ада >графика дерьмище >диалоги пиздееец просто >боёвка ущербная Собственно всё так как я и сказал. Блюдо для гурманов, а не широких масс. Ничего из сказанного тобой этот постулат не отрицает. Среднестатистический гражданин от некоторых блюд "высокой" кулинарии тоже продлеваться может.
>>6494024 Странные у меня от этой игры ощущения... Сначала, когда увидел основной геймплей, решил что это некая убогая поделка от васянов на телефоны, и сами васяны её принесли пиарить, потом почитал про то что это от профессионалов, полез смотреть подробно, нашёл во вконтакте подробное видео с геймплеем, и охуел от того каким глубокими нам обещают сделать остальные элементы игры (кроме собственно боёв). Хрен знает как это будет на релизе, но важность информации и разведки в игре, это сука такая редкая вещь. Да даже сами бои больше настолько убогими не кажутся, всё таки похоже там не просто схема - летай, стреляй, уклоняйся, а более глубокие механики... Ещё раз, хрен знает как это будет на релизе, но мне реально захотелось поиграть.
Тредю неправильно назван, надо назвать тредю отечественных провальных высеров, которые никому не интересны, потому что интересные российские игры уже имеют свои треды и им нечего делать в /v. Например, луп хиро актуальный и интересный, а какой-нибудь говнатом недорпг никому и нахуй не нужен, или побег из таркова актуален, а космические васяны давно уже протухли и в них играют 2.5 любителя васянского говнеца без геймплея.
Последняя отечественная игра, которая прям зацепила — это фаллаут Сонора, пусть это и мод, но чёрт побери, в кои-то веки офигенные тексты, не грёбаная вода, нытьё и говнище васянское в духе обсидиана, когда 90% текста скипаешь, чтоб не утонуть в "море букав хуиты". Интересно было вникнуть в игровой мир, взаимоотношение группировок, у каждого города своя суть и своя история, ещё и геймплей тащемт неплох, в отличии от Невады, где была офигенная атмосфера, но геймплей и сюжет не сказать что мега зацепили. Например, фаллаут 1.5 резурекшен вообще какая-то гейская параша без души, про гулей-сектантов, которые стали обычными людьми, мега всратая хуйня. Или отечественный же олимп 2207 тоже не очень зашёл, он какой-то скучный, в начале ещё более-менее, а дальше начинается дичь и скукота, приходишь в город, а там типикал рейдеры, такие прям эталонные мэд максы. Дальше и не играл.
>>6499845 >потому что интересные российские игры уже имеют свои треды и им нечего делать в /v Что-то не вижу треда Loop Hero как в /vg/ так и в /v/, но даже если я ебусь в глаза и он там таки есть, что запрещает говорить об игре больше чем в одном треде? >космические васяны давно уже протухли Недавно под впечатлениями от треда перепроходил. Всё ещё 10/10.
>>6501665 > К стыду своему, я о Hammerfight до недавнего времени даже не слышал. Стоит поиграть? Бросаешь все и идешь играть. К утру как раз закончишь, а раньше не оторвешься.
Кто мне тут про Hammerfight вчера заливал? Анон, где ты был раньше? Хрен знает попала ли игра в своего рода моё слепое пятно, или облает незаслуженно малой популярностью, но она реально великолепна. Незамысловатая, но в тоже время глубокая и оригинальная боёвка, незамысловатый, но в тоже время глубокий и оригинальный лор. Короче я в восторге. Всем рекомендую!
- Kings Bounty: Легенда о Рыцаре и Принцесса в Доспехах. Очень хорошо сделали, весь стиль и дизайн, квесты, боевка. Лучшая игра в жанре TBS. Принцесса наверное за счет свободы передвижения лучше, но Легенда все же более выверенная.
- The Life and Suffering Sir Brante. Отличная новелла, на релизе прошел дважды, есть ужасные моменты с балансом выборов, потому что сделали не плавающей, а точно и постоянно начинает не хватать. Надеюсь починили. Классный симулятор кризис-менеджера.
- Ostalgie. Классная игра из линейки игр Kremlin Games. Сидишь и пытаешься удержаться в кресле одной из стран ОВД. И весь мир против тебя: Горбачев, НАТО, жители, противники в партии, проблемы у соседей. Буквально, потеешь и ощущаешь ветер перемен. Дополнение с Албанией и Венгрией обязательное. А музыка +10 к атмосфере.
- Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка. Не HD, там каловая ветка пиратов с обязательным прохождением. Советую отключить модами и вернуть в вид, когда васяны не ломали баланс. Невероятный "приватир", с ии, который прекрасно симулирует живой мир, с безумно атмосферными текстовыми квестами, отличным визуалом и великолепными мелодиями. Всегда буду любить эту игру.
- Тургор. Ну хули, лучшая игра из России по дизайну, может наравне с ней Sublusturm. Единственное, что желает оставлять лучшего - это геймплей, перемудренный, как наркотрип любителя лоли. А еще там голые сиськи и волосатые лобки, но это искусство.
- Блицкриг. Отличная стратегия.
- Ex Machina. Здоровская вещь, классная музыка, прикольный мир, все конечно портят рельсы, на которые опирается повествование. А еще портит, то что это стало кроссаутом...
- Дальнобойщики 2. Одна из первых игр, что принес мне отец. Отличная игра, но безумно устарела.
- HoM&M 5. Нивал не подкачали, но типо конечно это просто тройка на невероятно красивом движке. Конечно, было бы здорово, чтобы Нивал делала и 6, мб там бы было как-то по-другому. А еще мне перестали нравится герои, что делает оценку сложнее, но все равно я потратил более 500 часов в героях пятых.
Так же в последнее время был настоящий ренессанс игроиндустрии в России, кроме выше указанных Сэра Бранте и Остальгии вышли: ATOM RPG, Loop Hero, Breathage, Beholder, Deadside и др., но мне они куда меньше понравились из-за всех вещей, ну я типо не хочу их описывать, потому что предложу вам попробовать их.
>>6503977 >Редко её вспоминают Интересно почему? Да у неё есть недостатки, но плюсы слишком велики. Неудачный год выпуска? Тогда был самый разгар кризиса и наш игропром все активно хоронили, может в этом дело?
>>6503925 А я, между прочим, играл в ранний билд, когда сиживал на gamedev.ru, в котором с красных роботов дропалась циркулярка. Алсо, там вроде автор пилил какой-то новый проект с похожей механикой, но это никуда не пошло.
>>6503925 Годная индюшатина для начала 2010-х, но по сути на один раз. Механика прикольная, но не настолько глубокая, чтобы захотеть переигрывать. Была бы годная основа для бОльшей игры, тут уж можно фантазировать - чтобы была стратегическая карта со своими цепочками битв (8-битную Годзиллу вспомним), магаз/кузня, покупка возможности заспавнить второго бойца/пепелац-медик. Или больше делать упор на длинные локации и их исследование (метроидвания Insanely Twisted Shadow Planet), какие-то уровни можно сделать похожими на шмапы, боссов интересных. В общем, развиваться куда есть.
>>6503925 Лол, я давным-давно натыкался на флэш-игру, которая один в один копировала хаммерфайт, прямо те же деревянные пепелацы с пропеллерами, только с мультяшной графикой, ну и в целом исполнение всрали - там и в оригинале надо было серьезно подгонять под себя чувствительность мыши для комфортной игры, а тут вообще какую-то хуйню сделали, пепелаци как надувные шарики были. А еще там зачем-то копья запилили, лол, при том, что им только можно было мотать как палкой.
>>6504774 Кирюш, это ты на один раз. Молотобой отличная казуалка с МАГАЗИНОМ И КУЗНЕЙ, алло! Получив клинок отправиться мочить червие ради камней, чтобы потом вставить камни и ПОДЖИГАТЬ СРАКУ противникам или лечиться от повреждений или вообще проходить сквозь противника - это тебе не хухры мухры. Заморозка, возможность кинуть боньбу, прикрыться щитами, кинуть оружие или специальные метательные ножи. А потом получить Колосс и мочить всех на арене, когда концовка уже пройдена. Да Молотобою только мультиплеера не хватало!
>>6504908 >ПОДЖИГАТЬ СРАКУ противникам или лечиться от повреждений или вообще проходить сквозь противника - это тебе не хухры мухры. Заморозка, возможность кинуть боньбу, прикрыться щитами, кинуть оружие или специальные метательные ножи Но ведь это же Мортал Комбат. https://youtu.be/e8_JhgNxaKE
>>6504908 Ну так что я говорю: было бы все это на службе у более вариативной игры с полноценными уровнями, а не просто аренками с последовательностью врагов. Впрочем, может что-то протяженное там и было, у меня игра баговала на каком-то левеле со спуском в пещеру, скроллинг тупо не работал.
>>6504774 > но по сути на один раз Ну хрен знает. По мне так вполне можно заходить иногда молоточком помахать чисто по фану. Да конечно описанное тобой сделало бы игру ещё лучше, но по мне она всё равно маленький шедевр.
>>6493899 Брант говнище. Там ты либо угадал, что от тебя хотят разрабы, либо умер. Вариативности ноль, шаг в сторону - проигрыш и переигрывание даже не главы, а всей игры, так как циферок на проверки не хватит. Никакого отыгрыша, потмоу что выбирать нужно только то, что нужно. Сравните с тем же Диско Элизиум, где даже просрав все проверки можно успешно пройти игру и получить уникальный контент.
>>6506613 >Там ты либо угадал, что от тебя хотят разрабы Э... ну как бы... там пишут какие условия нужно выполнить для того или иного события. >Вариативности ноль, шаг в сторону - проигрыш и переигрывание даже не главы, а всей игры, так как циферок на проверки не хватит. Что? Там три ветки с несколькими концовками каждая. >Никакого отыгрыша, потмоу что выбирать нужно только то, что нужно. Отчасти. Но было бы странно если бы священник полез сражаться а судья проповедовать. >Сравните с тем же Диско Элизиум, где даже просрав все проверки можно успешно пройти игру и получить уникальный контент. Отчасти. Но смерть в игре тоже своего рода финал и итог.
>>6506758 > ты либо угадал, что от тебя хотят разрабы, либо умер. >Э... ну как бы... там пишут какие условия нужно выполнить для того или иного события.
>>6476804 >Какого блядь хуя, игра из ЯКУТИИ, мать вашу, ЯКУТИИ, выглядит как самый менстримный, клишированный и заштампованный западный СЖВ продукт неотличимый от натурального?! Это называется глобализм, дебил.
>>6506518 Сагиттель кстати охуенный, как он постепенно накручивает себя в ходе кампании и как эта тварина играет на всех этих подавленых вековых чувствах. Хорошо сделоли. Его кстати голос дермачка озвучивал вроде.
>>6507347 Что сказать то хотел? События != концовка. События это нечто что открывает специальные возможности, также тебя могут предупредить что если ты не получишь ни одно из перечисленных событий до конца главы, будет гейм овер.
>>6508904 О да, делать вторичную срань, которую уже кучу раз делали, это и есть глобализм. Плагиат? Вторичность? Безыдейность? Нет-нет это просто глобализм, всё в порядке.
Народ, пара вопросов об упомянутом выше Hammerfight. 1)Если выкинуть в тренировочном зале не оружие, другой предмет, он типа проёбывается? Если да, то их вообще можно складировать? 2)Есть ли смысл в соединённой паре оружия, об этом говориться в обучении, но что-то крутится всё это через одно место.
Поясните положняк по Saber - их игры все еще считаются русскими или теперь это глобалистский проект рептилоидов? Там уже тяжело понять где вообще что производится
>>6476804 Пипец, у трейлера уже 3 мильона просмотров на ИГН, а никто даже не в курсе что это русская игра https://www.youtube.com/watch?v=13NzZfbATW8 Насколько же у нас процветает индустрия если никто даже не обращает внимания на такие успехи
>>6476804 >выглядит как самый менстримный, клишированный и заштампованный западный СЖВ Главная отличительная особенность пост-советской игры - названия реальных брендов оставляют но с измененной 1-2 буквами. Нешуганные капитализмом люди...
>>6476804 Изучил еще вопрос, мутная тема кстати, студия вся работает удаленно, в Якутске только оффициально. Рекрутят в русскоязычной версии сайта на дальнем востоке, а на ENG еще и в азии. Так что русская это студия или китайская аутсорс-ферма не очень понятно
>>6509795 >Наша команда растет. Станьте частью нашей многонациональной команды и приносите людям во всем мире ощущение праздника вместе с нами. Не ну точно какие-то мутные типы
>>6509795 > Так что русская это студия или китайская аутсорс-ферма не очень понятно Да нахрена китайцам притворяться якутами? Китайцы знатные патриоты, так что китайское происхождение студии это вероятно буст продаж на втором по размеру рынке видеоигр. А что даёт Якутия?
>>6477222 Это движение породила скука. Чем дольше нет новой мировой войны, тем больше в человечестве прирастает энтропия шизы. Объективные проблемы компенсируются выдуманными.
>>6509830 А зачем Тенсенту скупать зарубежные студии? Уж не по старой китайской традиции, прикрывать свою технику европейским или американским шильдиком?
>>6509613 Зачем тебе что-то складировать? Алло! Игра проходится ни разу не кинув боньбы или всего пару раз применить Сосуд Рашида. Я обычно соединял два равных клинка, орудовать против троих выгоднее, они просто натыкаются на них, так как равновесие заставляет их быть почти в горизонт. Этакое копьё Пепелация. Но всё равно больше любил цепом бить, из-за его длины. Не давать себя ударить - эффективнее.
>>6510638 Конечн, весьма упешный кстати. >>6510643 Иди нах, годные игоры, из западных эро-вн одни из самых лучших. Хотя сейчас какую-то хуиту пилит, непонятно зачем, никому не нравится, а он все пилит ее
>>6469416 Iratus - более васянская (в хорошем смысле) версия ДД, мне лично даже зашла больше первоисточника. Но на высоких уровнях сложности играть действительно сложно.
>>6521057 >Тарков Выглядит качественно, но мультиплеер >>6521580 >Мор Слишком нишевая для художников, интеллектуалов и нитакихкаквсе Мне кажется самая сбалансированная по критериям известности, новизны и качества сейчас лучшая Pathfidinder Kingmaker. Как раз РПГ - самый народный из всех жанров игр.
>>6521067 >Для твиттернутых стало открытием, что в Россиюшке за пиздеж в интернете может прилететь в реале. Как так? Уже нельзя жизнь человеку просто так сломать?
>>6522817 Если мультиплеер не нравится - тогда Pathfinder, баги попрапвили, и теперь норм, скоро вторая часть. Если и он не по вкусу, тогда один из весенних топов (Breathedge, Loop Hero, Жизнь и страдания господина Бронте в эпоху падения блаженной империи Арканов)
>>6521047 Герои 5? Вроде по всему миру выстрелили. И уж точно стали популярнее 4-ки, хотя лично мне 4 HOMM больше зашел гримдарковым миром и сюжетом, в 5-ке слишком лубочно-сказочно-карамельный маня-мирок и банальная кулстори, как королева родила демона, а другой демон в нее влюбился.
>>6528328 Можешь объяснить зачем ты это делаешь? Ведь очевидно что обитателей двача такой хуетой не пронять. Так зачем ты её пишешь? Ты не понимаешь этого или рассчитываешь на залётных?
>>6526584 Оригинал внезапно зацепил. Весьма лёгкая и ламповая история с неплохим юмором. Даже РПГмейкер не помешал. Надо бы и это длц как-нибудь пройти.
>>6529198 > Торрент ищи сам Кстати да, из солидарностти с единственным годным отечственным геймдевом её долго на большие трекеры типа рутрекера не выкладывали, лол.
Кингс баунти вообще странная тема, когда оно вышло было прям очень даже, годная игра, наконец-то не кринжевый кал и графит не полное днище. Но игра абсолютно не прошла проверку временем и сейчас в это говнище играть невозможно, ни геймплея, ни внятного сюжета, сборище крайне нелепых и всратых геймдизайнерских решений, а попытки в "лор" вызывают лишь тугую струю блевотины, реально винегрет какой-то, словно зашёл в книжный магаз середины нулевых, где всякие волкодавы, Перумовы и говно про попаданцев, типа Беляева, всё это смешали в один микс и получилось всрато, да и Перумов с беляевым уж давно не вставляют, чего уж там. Единственное, графит и музон и правда норм, тут не отнять. Что ждать от нового кингс баунти пока непонятно, что не будет продолжения той хуиты — это хорошо, но смогут ли сделать годноту? Это уже вопрос, ведь несмотря на всю всратость КБ легенда о васяне в своё время это была очень даже годная игра и душный героеподобный геймплей не был чем-то плохим и вообще.
>>6529204 >Но игра абсолютно не прошла проверку временем Недавно снова устанавливал Принцессу. Охуительная игра, всё ещё. >душный героеподобный геймплей Всё ещё охуенен и в Героях и в КB.
>>6529210 Рандомом? А если белый мужик сгенерится? Ты думай чего пишешь. Никакого рандома и генерации, персонаж должен быть чёрной безногой лесбиянкой и точка.
>>6529209 >охуенен и в Героях и в КB. Вообще ни разу, в героях весь движ в мультиплеере, в сингле можно помереть со скуки, в КБ мультиплеера нет, зато есть мега всратый баланс, взять хотя бы эксплойт с бронёй ящера и армагеддоном, угу. Причём этот баг кочевал во все аддоны, где однако и своих эксплойтов завезли, ну такое. >Принцессу Ну это аддон уже, что с него взять, сюжета не завезли вообще ни капли, сам аддон где-то 25-30% от оригинальной игры по продолжительности, новый контент есть, но уже пошла тенденция к перекрашиванию чувачков, а так да, неплохая работа над ошибками.
>>6529233 Это как играть в шахматы против компа или даже самому с собой, ну такое. Сириусли, что там делать-то, двигать дракончиков? Геймплея-то не завезли.
>>6477826 >Только тема нацименов не раскрыта, потому что дупы лопались бы слишком громко и игру в итоге бы закопали. Книжку еврей писал, привет. Нациков там гнобят, если что.
>>6534617 Там всех гнобят. Причём по логике именно жёстко иерархические сообщества в таких условиях самые эффективные. Но Глуховскому на логику плевать.
>>6537710 Ну речь конкретно про нациков шла, так-то и по коммиблядям проходятся. >Причём по логике именно жёстко иерархические сообщества в таких условиях самые эффективные. Проблема в том, что наци и комми это идеологии (пост)индустриального общества, на которые в условиях постапока всем будет похуй, а всем бы рулили аполитичные варлорды.
>>6539213 >аполитичные варлорды Частично. Но идеология не на пустом месте появилась. Она полезна. Нужно объяснить людям в банде чем они лучше других банд и рекрутировать новичков, а так как культура в ноль не ушла, идеологические системы старого мира должны быть известны. Для нового поколения все эти фашисты и коммунисты как какие-нибудь рыцари круглого стола, великие силы из далёкого прошлого, наследником которых себя может назвать варлорд. Вот и получается что человек для которого Маркс это герой прошлого вроде какого-нибудь Мерлина, скорее примкнёт к отряду с серпом и молотом а не к безымянным.
>>6540015 >Но идеология не на пустом месте появилась. В том-то и дело, что причины их существования погибли вместе со старым миром и его институтами. Откуда там возьмутся комми, если классы в нашем нынешнем представлении исчезнут? Или фашики без "страны"? >Нужно объяснить людям в банде чем они лучше других банд и рекрутировать новичков Личной харизмой вождя или простым принуждением. Как-то же существовали банды и пиратские команды до появления идеологий.
>>6540479 >Откуда там возьмутся комми, если классы в нашем нынешнем представлении исчезнут? Схуяли? Всегда есть барин, всегда есть хлоп. Аристократия и обслуга. Кабанчик и РАБотник. >фашики без "страны"? Типичная идея генетического превосходства, как было у Мастера в Фоллауте.
>>6540479 >Личной харизмой вождя или простым принуждением. Личной харизмой и древней славой можно добиться больше чем просто личной харизмой. А принуждение на вооружённых огнестрельном людях которые могут оказаться позади тебя лучшее вообще не применять. Меньше свинца в спине будет.
>>6541408 >Эти ватник и ушанка Ебать! Ввести жажду, вроде голода шестой из первой части, которую герой должен утолять водкой и финального боса-медведя, в которого герой в итоге превращается, и получится отличная пародия на Маленькие кошмары. Серьёзно, у некоторых нет ни творческой жилки ни чувства меры. Если тот же Милиционер в первом трейлере выглядел как ёбанный Кафка от мира видеоигр жаль они туда потом ебанные диалоги добавили, то это как ебанная пародия выглядит, потому что слишком карикатурно.
>>6545090 Криндж-трейлер заказывали у тех же мамоёбов которые помогли похоронить продажи майтинабернайн ещё до того как выяснилось окончательно что игра говно?
>>6545938 Народ, а в какие отечественные сингловые игры по теме ВОВ стоит поиграть? Блицкриг. А ещё? Не обязательно стратегии, главное сингл а то мультиплеер не люблю.
В которых корсаров играть? А то что-то на пиратство пробило, попробовал в Sid Meier's Pirates, который сто лет в стиме валялся, а он какой-то казуальный слишком и скучный.
>>6546263 Silent Storm. Отличная игра, мне в свое время нереально доставила. В тылу врага ещё, но 1 и 2 украинские точно, но какие-то делали российские студии, погугли.
>>6480153 Блять, как же этого лоха пиздили в школе! Вот есть люди, которым просто необъяснимо хочется въебать, макнуть головой в унитаз, плюнуть на спину и приклеить бумажку "пни меня" Домбровский просто эталон такого человека.
>>6546954 Первые две норм. Не шедевр, но неплохо. Ил-2 без джоя не суйся, да и вообще не суйся, это из тех игр, которые становятся единственными и на которые тратишь все время (а учитывая возможности и цены кастомайза средств управления - еще и все деньги).
Недавно таки поиграл в Iratus Lord of the Dead. Короче в прошлых тредах игру не зря хвалили. В целом понравилось даже больше Darkest Dungeon, например тем что ты можешь к каждому конкретному бою подобрать свою группу бойцов, и что вариантов прокачки всего гораздо больше чем у DD. А из-за того что играем мы фактически за противоположную сторону, ощущение вторичности не возникает...
>>6537726 Ну хрен его знает. Я вот например никогда не покупаю игры которые до этого не прошёл. Вот если поиграл и игра зацепила, тогда да, постараюсь купить. Отчасти именно поэтому у меня в Стиме большая часть игр ни разу не устанавливалась, а те что устанавливались - второе прохождение.
>>6547005 >а учитывая возможности и цены кастомайза средств управления - еще и все деньги Сказок не рассказывай. Хардкорщиков, которые себе кокпиты собирают за сотни тысяч денег - единицы. Остальные летают на сраных логитеках за 500 рублей с авито и делают трекеры из вебкамер с алиэкспресс.
>>6546954 >Там долго управление осваивать? Управление осваивать не долго, долго осваивать приемы пилотажа и конкретные самолеты. Но без джойстика действительно лучше не соваться, однако Logitech Extreme 3D Pro на авито стоит 500 рублей и позволяет нормально летать и сбивать.
>>6555700 Мышка за 150 рублей и квадратный элт монитор с авито за 500 рублей тоже позволяют играть в шутаны, например, но удовольствие там будет такое себе. Попробовать - да, можно взять дешманский джой, но на постоянку без хотаса хотя бы (я не говорю про педали пока) - взвоешь.
>>6555708 >но на постоянку без хотаса Зачем тебе на поршневой хотас, если ты не в виар играешь? Я на гладиаторе летаю и проблем не испытываю никаких вообще. Газ дозировать, конечно, приходится в два приема, но это вообще похуй. Педали - это вообще отдельный разговор, опять же. Не всем они нужны. В старичка большинство топов вообще без педалей играло и ничего, справлялись.
>>6555708 >Мышка за 150 рублей и квадратный элт монитор с авито за 500 рублей Для многих шутанов такой геймплей даже лучше, чем вайдскрин и киберкотлетная мышь с миллионом кнопок.
>>6555716 Я помню людей, которые на адв летали на клавиатуре/мышеджое и могли перекрутить на ишаке густава. Это ни о чем не говорит. Изначально я говорил о том, что если игра западет в душу (а авиасимы имеют такую особенность), то захочется тратить бабосики не на шлюх и кокс, а на джойстики, педали, панельки и прочее дерьмо - стоит быть к этому готовым.
>>6555708 Не все могут себе позволить хотас. Но хотас охуительнейшая тема, я после него на одну палку вряд ли пересел бы, было бы больно. Почему не делают дешевые хотасы? Пластика жалко?
>>6555730 Дешевые это какие? Я покупал х52 году в 12-13 за 6к по-моему. У трастмастера был какой-то дешевый еще. Это если вспоминать те, которые болиемение (хотя сайтек то еще дерьмище). Сейчас разве что вкб грозится сделать руд за 200 баксов, самая дешевая палка с базой от них же - в районе 130 баксов. Дешевле этого разве что всякая китаевщина от нонеймов, самоделки и вторяк с авито.
>>6555728 >Изначально я говорил о том, что если игра западет в душу (а авиасимы имеют такую особенность), то захочется тратить бабосики не на шлюх и кокс, а на джойстики, педали, панельки и прочее дерьмо Не факт. Я вот играю в VR на недорогом джое от ВКБ и нахер мне тот хотас не упал, только если не предложат за 100 баксов РУД, тогда да. С автосимами то же самое, купил себе Г29 и сижу пержу, нахуй те директдрайвы, если они меня быстрее не сделают.
>>6555501 Ещё один разницы между колбосой и игрой не знает. Если кто-то съест колбасу, её не сможет купить и съесть кто-то другой а тут сколько бы не съело, каждый кто захочет купить - купит.
>>6558304 Вот кстати дохуя плохого про графон слышал, и скрины оче всрато выглядели, но когда играл совсем на него внимания не обращал, в самой игре почему-то всё довольно приемлемо и стилистически однообразно выглядит.
>>6560629 Сохраняйся в городах, перед выбором миссии и отдельно в начале миссии. Очевидное, но все же.
Год назад хотел допройти, но дело закончилось прохождением какого-то олда, с подробными объяснениями. Есть там жопы, во время некоторых миссий скрытые таймеры, у некоторых выборов миссии неочевидный порядок прохождения.
>>6560645 >>6560677 Спасибо, аноны. >>6560645 >Лучше ничего не знать Просто часто в старых играх без этого можно зафакапить прокачку или прохождение, или просто заметно ухудшить себе жизнь. Помню в одной старой партийной рпг сохранился с убитым членом партии, не зная, что он труп навсегда, и ресать героев, оказывается, нельзя, как и набирать новых, пришлось дропать игру.
>>6560698 > в старых играх без этого можно зафакапить прокачку или прохождение Беспонтовый миф зумерков. Мы играли во все эти олдовые вины будучи детьми без доступа в интернет и часто без нормального перевода и всё прекрасно проходилось и не факапилось.
>>6494102 А как же охуенные Звездные волки ? Первая часть - вин на кончиках пальцев, вторая - фейл, третья - снова вин. Кодекс войны - збс, хорошо сделали. Сайлент Шторм - огонь игра (хотя возможность использовать местную "силовую броню" как по мне здорово упрощает игру) Блицкриг первая часть простовата, вторая зашла, третью не играл, но говорят тоже хорошо сделали. Космические рейнджеры - мега залипательная игра, главное чтобы без васянского мода на пиратскую фракцию (с ним игра говно и балаган).
>>6560736 >Мы играли во все эти олдовые вины будучи детьми без доступа в интернет Вот кстати да, играли и проходили без всякой сторонней инфы. Максимум у друзей или одноклассников можно было спросить если они в это играли. Это сейчас прохождение любого этапа квеста можно в интернете найти, и при этом большинство квестов - просто бежать по маркерам.
>>6466375 Я недавно прошел. Багов не заметил. Это была первая РПГ со времён бг1, которую я не дропнул. В общем охуенчик. Хотя я очень днд на пеке люблю
>>6494070 Как это ты gers с hеroes связал, умник? Погугли что такое герундий. Вангеры это глагол от слова фургон/грузовик. То есть вангеры это те кто грузовитят или фургонят. Учи матчасть
>>6558258 Тут специфика товара другая. Делая копии оригинала в данном случае ты обесцениваешь оригинал, т.к. копия забирает часть стоимости. А если копия бесплатная, она нерфит стоимость оригинала в говно.
Таким образом, люди стараются, создают продукт, потом приходит yarrrr-чухан, делает копию и нерфит все их трудозатраты. Больше эти люди нихуя создавать не будут, чтоб не тратить силы зря, таким образом пират делает плохо сразу всем.
Это даже хуже чем просто кража. Спижженое можно найти и вернуть. А обесценивающих оригинал пидоров надо бутылить с особым рвением.
>>6561584 > копия забирает часть стоимости Пчел это не деньги, и пират их не печатает увеличивая денежную массу. Издатель сам обесценивает игру через пару месяцев, видя, что спрос по этой цене упал.
Недавно в ютубе зашел посмотреть летсплеи простенького аркадного Шторма и наткнулся на стрим какого-то зумера, который четыре часа пытался пройти первую миссию и в итоге так и не прошел. А homeplanet гораздо хардкорнее аркадного шторма - там даже один истребитель противника представляет равную игроку угрозу, а выпущенная истребителем ракета при попадании сносит 100% хп, а как уворачиваться от ракет в игре вообще не объясняется - догадывайся сам.
>>6562353 В Шторм я играл - одна из любимых игр. А вот про HomePlanet слышу в первые. Там мы в одиночку воюем или тоже своё звено плюс куча других звеньев со своими задачами как в Шторме?
>>6562422 > А вот про HomePlanet слышу в первые. Там мы в одиночку воюем или тоже своё звено плюс куча других звеньев со своими задачами как в Шторме? Примерно как в Шторме - тоже общевойсковой пилот в составе звена в рамках большой войны и операций с разными звеньями, кораблями, задачами и т.д. Самая жопоразрывающая миссия это патрулирование сектора и поиск отставшего транспорта, который которых как раз атакуют несколько звеньев противника. Нужно не только защитить хлипкий транспорт, но еще и наагрить на себя всех врагов и не сдохнуть при этом. Аддон тоже годный, даже годнее чем длц шторма по сравнению к шторму - вместо безымянных пилотов добавили персонажей с лицами, характерами и шекспировской драмой, и хороший сюжет. Алсо музон охуительный и ньютоновская физика вместо жидкого вакуума.
>>6561584 >т.к. копия забирает часть стоимости. В каком месте? Это просто меняет приоритеты стоимости. Если же человек принципиально не хочет покупать, не факт что он потратил бы свои деньги на именно эту игру, если выбор стоит не играть вообще или играть за бесплатно издатель тем более ничего не теряет. А вот поиграв, очень многие таки покупают зацепившие их синглы. Фактически это не покупка а своего рода донат понравившемуся разработчику. Более того, часто пираты даже не купив игру - пишут и обсуждают её на игровых форумах создавая хайп, и привлекая новых игроков, часть из которых вполне может потратить на игру свои деньги. Вообще подобная модель стимулирует разработчика делать более качественный продукт а продавцов - сервис. Хуй бы например кто возврат средств ввёл, не конкурируй Стим с пиратами. Нет конечно неплохо бы игрокам побольше сознательности прикрутить, чтобы абсолютно все понимали что понравившихся им игр станет больше если они будут их покупать. Но в целом многие и так это понимают. >>6562324 И тут мы подходим ко второй проблеме - разрабы-говноделы, паразитирующие на игроках. В Стиме таких Кириллов сотни и тысячи. Он заполнен говном по смешной цене. Ты ведь не жмот? Купи очередную поделку говноразраба за маленький прайс! И число говна растёт. Тут в прошлых тредах был анон который пытался всех троллить таким говном, которое ему в рекомендациях Стим выдавал хуй знает сколько он перед этим рекомендации листал, мне такого практически никогда не выдавало, мол это и есть русский игропором, пока https://store.steampowered.com/app/890520/How_do_you_like_it_Elon_Musk/ не принёс, на первый взгляд - очередная говноигра мем, но если почитать отзывы, выглядит вполне себе как клон KSP в раннем доступе, от одного разработчика, который, даже, о чудо, на разработку хуй не забил. Нет, звёзд с неба игре явно не хватает, но как минимум уважения она зауживает. И быть может внимания к ней было бы больше не будь сонма Кириллов, клепающих откоровенное говно. Ты считаешь что Твой Кирилл не такой? Что он создал качественный продукт зауживающий внимания? Полагаю те кто поиграют в его игру бесплатно, смогут подтвердить твои мысли, кто-то в итоге купит, кто-то хотя бы порекомендует её друзьям или мимокрокам, в итоге твой Кирилл скорее выиграет чем проиграет. А вот если он говнодел, то его игру и за 15 рублей покупать нельзя, нехуй говно стимулировать.
>>6563412 >Если от пиратов одна польза, почему с ними борются всячески разрабы и издатели? Это либо идиоты, либо крупные издатели которые на пиар своего говна тратят в разы больше чем на разработку. Вот последним от пиратов убытки. Впрочем есть выкладки что даже крупным издателям невозможность пиратства особых профитов не приносит.
>>6560736 >миф Ну чел, я же даже привел пример из личного опыта. Или вот банально в первой Визардри на НЕС баг, что вся броня вообще не работает, о чём тоже многие даже не в курсе, я вообще случайно узнал, когда выбирал, на какой платформе проходить.
>>6563680 >что вся броня вообще не работает В смысле? Это как? Для этого что-то сделать нужно или она по умолчанию не работает? Если по умолчанию, они что вообще игру не тестировали? Я конечно понимаю что это 80е, но хоть немного проверить можно было?
>>6563241 Представил, как все эти отмазы лепит повязанный ментами лох, присаживаясь на бутылку. А менты такие "да-да", кивают, соглашаются, но dura lex, так что нафинг персонал.
>>6469188 Опа, даун ретроград закукарекал, а клавиатуру ты небось тоже купил, ебаный школьник, нет чтоб заняться промышленным дизайном и создать свою клавиатуру с нуля, не используя готовые раскладки, каждую клавишу вырезать из глины(говна), или или изучай процессы производства пластика, выдавливая собственным анусом под огромным давлением, займись уже разводкой платы под свою клаву, или ты отсталый немного а?
>>6562697 Так по нему и летел. Только там в сердине русла два самолета противника встречаются, и они ебали зумера 3 часа. Пролететь мимо, уворачиваясь от снарядов, он не догадался. Оставшееся время ебался с другой парой самолетов вокруг авакса. https://www.youtube.com/watch?v=lTvS0UWojMo
>>6563241 > разрабы-говноделы, паразитирующие на игроках. На ком паразитирующие? Ваня, ты совсем еблан? Если игрок хочет купить игру, он ее покупает. Не хочет - не покупает, качает или вообще ничего не делает. Погугли что такое паразитирование, ебалай.
Остальной твой высер даже комментировать не хочу, просто полоумие.
>>6564409 Ну в смысле вот показатель AC (или что там), который броня, он вообще не учитывается, когда тебя атакуют, словно у тебя всегда 0 брони. По умолчанию так. Уж не знаю, как они так умудрились. Да и в ДОСовской версии тоже какие-то баги со статами были.
>>6564652 О божечки! У двачера богатая фантазия, оторванная от реальности. Кто бы мог подумать! Вот только ментам пока похуй, да и многим издателям по адекватнее, которые в ГОГе релизятся, тоже. Может когда-то потом... А пока можешь фантазировать всласть. >>6565113 >На ком паразитирующие? На игроках. Завлекательное мемное название, на деле - кусок говна, правда стоит этот кусок - копейки. Жалко что ли 50-30-15 рублей? В результате Стим завален мусором, а более-менее адекватная игра может быть автоматически к этому мусору причислена, просто потому что. >Остальной твой высер даже комментировать не хочу, просто полоумие. Лол, это исключительно потому что тебе нечего возразить.
>>6560914 Ну я Kingmaker сильно после релиза проходил, и то чуть квестовую линию Тристана не запорол из-за того что с ним во время опытов в темнице поговорить пытался, до того как взял его личный квест. Ну и так по мелочи баги были. А на релизе вообще вроде баг на баге был. Игра кстати действительно классная, хотя и не идеальная. Надеюсь со второй на релизе всё гладко будет.
>>6568930 >Надеюсь со второй на релизе всё гладко будет. Там уже что ни персонаж, то или сильно независимая бабовоительница, или скрытая членодевка, или трап, или пидор.
>>6481853 Так всем нравятся художественные допущения в играх, мало кому нужны хардокрные симялторы будней Нью-Йорка, и все это понимают, особенно люди, которые живут там.
>>6570004 При чем тут допущения, речь о том, что разраб не вкуривает в контекст, например как в сериале про чернобыль показывают совок, где в домах застеклены балконы.
>>6480159 >Ну так почему бы якутам не сделать про американцев! Потому что выглядит как унылая хуйня, которую могла сделать абсолютно любая мелкая студия по указке какого-нибудь Focus Interactive (в лучшем случае).
>>6570004 >Так всем нравятся художественные допущения в играх Хрен знает. Представим что гг американской игры про Россию Владимир Драго - нищеброд и живет в трейлерном парке города Ыдщеград, расположенного на полуострове Таймыр, большая часть города - частный сектор БЕЗ ЗАБОРОВ, а в его центре - гигантская статуя Сталина. Не уверен что многим понравятся такие художественные допущения.
>>6572773 > суккубы, которые не дают Тащемта, в теории суккубы и не должны давать. Они ангелы-искусители, и должны провоцировать человека на грехопадение, а когда тот согласится, хватать его за яйца и тащить в ад. А смешивать работу и личное - ну такое.
>>6572899 >Они ангелы-искусители, и должны провоцировать человека на грехопадение, а когда тот согласится, хватать его за яйца и тащить в ад. Че несет этот инцел далбаеб азхахаха.
>>6568930 >>6560914 А серьезно, стоит к Кингмейкеру подходить? А то у меня такое чувство, что я его буду качать дольше, чем играть. Что они в эти 40 ГБ в изометрии запихали?
>>6572773 >суккубы, которые не дают Уже было кстати. Помню в сосничестве очень недоумевал как так, а когда подрос понял откуда ноги растут всей этой хуйни. Но шлюхи на улицах там были да.
>>6572907 Тогда ноги росли не из сжв, а из желания сделать дохуя оригинально и не как у всех. А сейчас именно такая хуйня у всех и скорее классически сексуализированная баба воспринимается как очень смелый и оригинальный подход.
>>6493855 Буду долго орать, если Руи даже на роли сайдкика заменит пацан. >>6571971 Лол, там даже паймонам бинсенена не дали, а единственный гомогей настолько картон, что его вообще никто в пати не берёт никогда. Совокоты нихуя не учатся у настолкодержателей.
>>6469416 Мне Iratus больше зашел чем DD потому, что разрабы -- не мудаки, и не пытались искусственно растянуть игру за счет сложности и многихнекоторых откровенно мудаческих дезайнерских решений. Да арт-дизайн странный, зато видно, что с душой (одни актеры голосом для англо- и франкоязычных аудиторий чего стоят).
>>6573423 >единственный гомогей А лесбух мы в гомогеи не записываем? Там в числе первых напарников будет парочка лесбух. Причем ты от них не избавишься очень долго, потому что сложна мам ваншоты во все поля, без напарников никуда.
>>6573827 > РРРЯЯЯ ЛИЛИТ Чего только тухлые сельди не придумают чтобы первородный грех на кого-то свалить. Лилит той змейкой и была, и проверяла Адика. А он на вонючую дыру повелся.
>>6573821 > А лесбух мы в гомогеи не записываем? А лезбухи в компаньонах есть? Орчиха с женой не компаньоны нихуя кстати, а ещё они из оригинального АП, как и гейниггер, однако здравствуйте.
>>6572906 Да, если есть куча свободного времени и любишь D&D. Там продолжительность игры реально на эти 40 гигов. Плюс дополнительная компания за левых челов и большое необязательное подземелье в которое можно играть отдельно. К победе над Рогачём ощущается как будто 2/3 игры прошёл, хотя это одна глава из восьми. Всего там где-то 70-80 часов гемплея на основной квест и где-то 50-60 побочки.
>>6573904 Че несет этот еретик, валялись под столами всем прогениумом.
Змей - сотона, искушал Еву на сожать яблоко. Причем тут Лилит и Адам? Че ты несешь-то, блядь?
Лилит - первая жена Адама, которая ему не дала, он её сучнул Небесному Бате и тот её проклял, ибо идёт против своей природы, сучка дерзкая. Заместо первой жены Адаму сделали вагину с ножками по имени Ева из его же ребра. На этом моменте Лилит охуела, что оказывается не весь мир вокруг её пизды вращается и начала шлюховать, заставляя Адика изменять своей новой жене, отсюда и пошли все эти прелюбодеяния и прочая хуйня, от которой лично ТВОЮ жопу в том числе будут ебать в аду рогатые членодевки шипастыми хуйцами.
Нет, вы посмотрите на эти отмазки сельдей. > отсюда и пошли все эти прелюбодеяния Лолбля. А шлюха Евка, значит, не прелюбодействовала? Нет, сис, все ангелы, включая Лилит, работают на то, чтобы испытывать человека, и отбирать тех, кто может попасть в Рай, а кого в ад, в котел и в жопу. А прелюбодеяния, как и любой другой грех - это удел смертных.
А вообще, если быть совсем точным, то суккубами в средние векам называли не совсем демонов похоти, а одержимых ими шалав. Суккубы же были демонами сна, и не существовали в смертном плане бытия. Современное же представление о суккубочках с крылышками из жопы сформировалось в 19-20 веке но фоне нового витка увлечения оккультизмом и прочими сексуальными девиациями, да под влиянием таких же ебанутых хуйдожников.
>>6576340 Ничего странного. Древние не были настолько материалистами. Демоны пусть и падшие, но ангелы, они не принадлежат к миру смертных. Если почитать Библию, то демоны там обычно упоминаются вскользь и чаще всего не имеют физического воплощения, а действуют посредством смертных которым дают возможность для тёмного волшебства или делают человека одержимым. Впрочем ангелы таки могли представь в определённом облике, например чтобы предать послание Господа, но иногда представлялись как нечто невероятное и странное, и не факт что облик который видели смертные был материальным. Также по одной из версий, (не единственной) от ангелов произошли Исполины (Нефилимы), бывшие результатом их связей с дочерям человеческими. Но то ангелы. Потом в средине века появились легенды о Дьяволе который может странствовать по миру смертных в облике человека разве что отличаясь от него несколькими деталями которые могут увидеть только самые внимательные, сама это идея вероятно пришла из язычества, в частности скандинавского, где Один и прочие Локи не особо отделены от мира смертных и могли путешествовать по нему в физическом облике. Ну а потом способностью становиться физической сущностью наделили и младших демонов.
>>6576587 Блядь. Лучше бы индюшатину пилили. Уверен и лучше бы продать смогли. Нахуй никому не упало бюджетное Survival MMO FPS даже с закосом под Сталкер.
>>6577142 > очередное бюджетное Survival MMO FPS да ещё с закосом под Сталкер. Пофиксил. Последние лет десять только ленивый разраб из СНГ не пытался насиловать труп Сталкера.
>>6577142 >Survival MMO FPS даже с закосом под Сталкер Так ведь уже было литералли такое что-то. Помню ещё десятых читал, когда пилили только, там прям кирилльские такие сочные фичи обещали. Вроде сейчас она вышла уже.
>>6560629 Надрачивай сейв/лоадом в магазе вещи с силой+, покупай свитки тп в итоге одним воином будешь проходить все начиная со второй трети. А режимы - вот тебе к примеру режим, https://youtu.be/z8xcZCUHa3s
>>6578486 >>6560629 Анон, почему меня Аллоды визуально раздражают? Скажи что-нибудь хорошее про них, чтобы я поиграл, но так, чтобы не спойлерить сюжет. При этом на онлайн дрисню шишка колом, от визуального стиля до лора.
>>6578495 Ну хз, глядя на пик, кажется, что с этим закосом под стилистику Варика как-то всю душу просрали. По мне так в оригинале более простая и не такая аляповая стилистике человечков куда ламповее. Хотя локации там (в АО) очень ламповые некоторые были, конечно. Задротил раньше в это дело.
>>6577899 Интересно, о чём ты? Survarium? Недоделаый огрызок, который никогда не будет доделан. Desolate? Вроде как игра есть и даже не полное гвоно (хотя графика - отстой), но сам геймплей нихрена не интересный по ощущениям. Что-то что со старта выглядело как говно вроде Stalker Online? Сомневаюсь. Из всего что называется родственным Сталкеру действительно хорошая игра лишь Tarkov. Но лично я хуй знает в чём смысл сравнивать его именно со Сталкером ибо никакой аномальной зоны там и близко нет. С таким же успехом можно и с Arma сравнить.
>>6581159 Ну и у меня другого объяснения, как эта параша с одним гиммиком стала настолько популярна, как то, что это псиос фсб нету мимо спиздил у гали, жалею о потраченном на прохождение времени
>>6581191 > технодемкой трёхмерности. Русским пси-опом, призванным подсадить американских подростков на насилие через видеоигры и спровоцировать массшутинги. А всего через три года случилась Колумбина!
>>6581159 Всегда проигрываю с тупорылых пиндосов у которых русские в штаны говно срут и под кроватями живут. Всем разумным людям очевидно, что причина их говен в них самих, русские ни на что не способны.
>>6583922 В бетке не с кем особо драться, потому что там контента чуть больше чем туториал. Кроме того, очень быстро находишь напарника с крутым пистолетом, который всех тупо ваншотит.
>>6583922 Там можно было любую ветку боевых навыков до упора в прологе прокачать. Товары в магазинах зато зависели от левела, хрен знает зачем, уровень снаряжения которое ты можешь купить должен быть ограничен доступными деньгами, и никак иначе. А тут высокоуровневый ствол не купишь пока не прокачаешься а вот максимум навыков можно в самом начале получить, глупо сделали. Из-за ранней прокачки бои пиздец лёгкие, в прошлых билдах максимальный доступный уровень сложности воспринимался как средний от силы. Куча фишек, вроде возможности оглушить врага и проходить без убийств или карманной кражи, работали через жопу. Крафт был бесполезен чуть менее чем полностью (хотя его вроде переработали, х.з. как сечас). Высокие уровни многих навыков вроде убеждения, были просто ненужны (но это полагаю из-за недоступности локаций высоких уровней.). Эффекты реликтов скучноваты, почти всегда это просто дополлнительный слот снаряжения с бонусом характеристик, получение некоторых реликтов интереснее их самих... ну это уже придирки пошли. >>6583980 >потому что там контента чуть больше чем туториал. Ерунду написал. Контента и без туториала уже порядком было, в прошлых тредах сравнивали с базовой картой АТОМа без Мёртвого города и Ущелья. В одной станции Магеллан - восемь уровней с кучей НИПов, квестов (некоторые мне весьма понравились), секретов и т.д. А ещё зона Пикник и Трущёбы Пригород, квестовые локации, случайные встречи. В целом есть задел на отличную игру если вышеописанные косяки поправят.
>>6585870 В том что в игре 5 крупных локаций и десяток мелких. Это где-то базовая карта АТОМ, по объёму. Но ты явно этого не знаешь, раз пишешь хуету. Что-что а квесты и сюжет сейчас лучшее что есть в игре, даже незаконченные. Мягкота да, фактически отстутствуют 3 из 5 основных фракций, а основной сюжет обрывается в пустоту. Но объём который есть, он есть, как бы ты тут не усирался.
>>6586070 >Это где-то базовая карта АТОМ, по объёму Даже не близко. >объём который есть, он есть Никто и не спорит, этот объём просто смешон вот и всё, Артём. Напоминаю, это недоразумение должно было пойти в релиз в декабре, этому нет никакого оправдания.
>>6586080 >Даже не близко. Примерно +/-. Содружество - Отрадное. Магеллан - Краснознамённый. Трущобы - Перегон. Пикник - Завод/Цирк. Нэшвил - бункер 317. И куча второстепенных локаций. >Никто и не спорит Ты споришь и пишешь ерунду.
>>6578495 Такая душевная и годная ммо была во время бета теста и до прихода мыла, настоящий русский убийца вов, как же эти жадные дегенераты все полимеры проебали пиздец.
>>6589544 С одной стороны да, с другой стороны это все равно ММЧМО, т.е. раковый жанр по определению. Сделали бы сингловую вещь на том же движке, был бы шин.
>>6589551 >с другой стороны это все равно ММЧМО, т.е. раковый жанр по определению Это уж от тебя зависит, я там просто лампово аутировал, даже не качался толком.
>>6589576 Я тоже лампово аутировал, но до 40 лвл дошел. Только вот будь опция оффлайна - сейчас можно было бы лампово перепройти, на клюкву эту полюбоваться, кораблик собрать, а вот хуй. Онлайн - рак убивающий игры.
>>6589544 Помню запись с какого-то семинара по видеоиграм пост кризисных времён, где выступали представители крупных фирм вроде мыла. Там отвечая на вопрос как делать игру кто-то из крупных деятелей ответил что самое важное - грамотная модель монетизации. Вот если придумал как игру качественно монетизировать, то заебись, хорошо сделали.
>>6572728 >Там уже новая графонистая версия недавно вышла. Ага, Параходы плачут от зависти. Их Crusader Kings II со всеми DLS стоит <7к а новый ИЛ2 в полном наборе, по скидке, больше 13. А без скидки так вообще >50к. Воистину, авиасимы жанр для состоятельных людей.
>>6574446 Если нужная инфа есть - никакой. Вот только нужно было чтобы у друга был журнал, в журнале нужная игра и про эту игру была нужная информация. Если инфу по мейнстриму можно ещё было найти, то что то редкое - хуй там. Особенно радостно если ловил редкий баг, что делать - абсолютно х.з.
>>6594307 50к это только за игру, а еще нормальный жойстик нужен, кресло для полного погружения, несколько мониторов для кругового обзора, комп чтоб это все тянул.
>>6597517 > Я говорю сейчас только об а2. Поэтому я и попросил тебя сказать о них что-то хорошее. А ебаный высер я сразу ебаным высером назвал, однако те идеи, которые у них общие, мне зашли.
Раз в пяток лет проигрываю в пикрелейтед, именно в первую часть. Мне она такой душевной кажется, нигде такого удовольствия от эмуляции живого мира не получал. Имею даже диск(лицензионный, с старфорсом!), купил в стимце вторую часть и калогонки, чтобы поддержать разработчиков. Как называется моё расстройство?
>>6600304 Ну фиг знает, у меня-то светлые добрые ностальгические утиные чувства, они препятствуют настоящей объективности...
О сюжете: он даже не плох наверное, относительно бодренькая сайфайщина про боевых роботов и ии, но преподносится исключительно в текстовом виде, готовься играть в википедию.
Гейплейно наверное все же однообразненько, готовься летать из точки А в точку Б, через точку Ц, периодически перестреливаясь с мобами, есть некоторое количество неочевидных платформер-лайк загадок, уровня запрыгал по горам куда-то за пределы локации, думаешь, что тебя тут и быть-то не должно, а там лут лежит.
Перестреливаться не так уж и плохо, интересно даже, но импакта разумеется нет никакого, а так и должно быть, ты ж не летающий боевой робот ирл, какой тебе импакт вообще нужен тут? В начале перестреливаться не просто, от трех гопников в первых локах, ты будешь чаще убегать, чем вступать в противоборство, но потом приспособишься. Вообще, сложность у игры достаточно честная - враги такие же как и ты, у тебя нет ГГ-чита и у них его нет, воюете вы по одинаковым правилам, а не циферками, так что не проявляя осторожности, рискуешь огрести в любом месте и на любом этапе игры.
Игорь именно что, требует учитывать свои механики, вот у тех летающих штуковин на пике, есть сорт оф инерция, скорости разворота и маневра, не симуляторные конечно, скорее аркадные даже, но их требуется учитывать, изучить, привыкнуть. Так же есть некоторое количество других всяких мелочей, например загруженность инвентаря влияет на скорость, есть система репутации у разных кланов(которую легко довести до уровня, что тебя все встречные-поперечные будут НЕНАВИДЕТЬ!1), переход на сверхзвук влияет на... на звук, слышать окружение ты будешь по-разному, ну и еще наверное есть что-то не столь очевидное или о чем я забыл.
Есть некая симуляция живого мира, которая конечно же ширма, но весьма искусная. Я про всё позабыл и влюбился в это, когда увидел, как корован(можно ограблять, да) Трансов везет свои грузы с сырьевой базы куда-то, в 2к4 мы не были избалованы таким.
Резюмируя, если любишь игори с аутированием и открытым миром, не боишься особенностей древнего игростроя, типа отсутствующей графики(по современным меркам конечно, на релизе была околойобой) и условностей в реализации механик, то пробуй. Игорь на самом деле очень затягивает исследованием, духом приключения и ощутимой прогрессией при развитии.
>>6600415 Не заходит просто наверное, для таких игорей это нормально, это никакая не веха в истории игропрома, к тому же сугубо региональный продукт, не слышал о большом зарубежном комьюнити, какое есть у сталкача и метро. Просто маленький, но по моему мнению, достаточно качественный продукт.
>>6600368 >Резюмируя, если любишь игори с аутированием и открытым миром, не боишься особенностей древнего игростроя, типа отсутствующей графики и условностей в реализации механик, то пробуй. Ну, аутирование и открытый мир я люблю, так что пожалуй заценю, как будет свободное время.
>>6608487 Ну, речь была о тех средневековых легендах в которых дьявола можно было перепутать с человеком, тут образ Одина имхо ближе. А так, материальные боги - частое явление в некоторых языческих мифах (возможно потому что зачастую прототипами богов выступали реальные правители и вожди).
>>6608714 Забавно что легенды о минотавре похоже имеют под собой реальное культурное основание. Если судить по фрескам, в культуре Крита взаимодействие женщин и быков играло особую роль. Правда вероятно не столь интимное.
>>6466315 (OP) Фашизм в России - единственный возможный способ поднять игропром в России. В коллективном бессознательном отечественных разработчиков засел kultur-bolschewismus. Поэтому в нашей стране без фашизма будет клепаться только говно, как Atomic Heart.