1-я охуенная до половины, потом можно дропать. И город там как раз какой и должен быть. 3-я Просто охуенная, локации тц, метро и парка шикарны по атмосфере. гг - молодая няша. 4-я охуенный сюжет и топ девочка Айлин. Но копипаст локи - хуёвое решение, конечно. Я даже не про бектрекинг говорю, а в одном мире копипаст комнаты в наглую напиханы. 2-я переоцененное говно с убогими голыми локациями, темными, коридорами. Недошутерок. И головоломки говно. Персонажи только вытягивают. Ну, кроме гг, это даун какой-то по интеллекту. Остальных игр в серии сх для меня не существует. Даже нулевая, тоже говно.
>>6579042 (OP) Чому к машине пошёл, а в сторону магаза не пошёл? Чому фишки управления не показал? Чому на косяки всратой эмуляции обращаешь внимание. Чому так? Или неудобно будет потом всратую СХ2 показывать.
>>6579429 В магаз нельзя зайти до выхода из кафе. Какие например фишки управления? И не надо воспринимать всё как святую войну между поклонниками разных частей. Я нежно люблю все четыре.
>>6579042 (OP) Играл в следующем порядке 1 - 3 - 2. Двушку проходил уже на пекарне, ибо на пиратках был баг с тем самым кодом, о котором я был в курсе и даже не думал ее покупать.
Лучшими считаю первую часть, затем вторую, а там и третью, которая неплоха но уже не дотягивает.
>>6581057 Скучно стало, какая-то нёх вокруг происходит, ничего не понятно вообще. Мне бы йобу подавай, чтобы взырывы, тачки и пострелять. Это правда было актуально на лет пятнадцать назад, но я с тех пор не сильно изменился.
>>6581060 понимаю. тачки есть в сх1, 2 и 3. в сх1 есть даже авария! взрывов нет ни в одной части. максимум - разбивающееся окно в сх1. пострелять можно в каждой части.
>>6581031 В четверке нет атмосферы прошлых частей говорю тебе как фан серии которые 2 месяца назад перепрошел с 1 по 4 части могу рассказать про каждую часть но сейчас мне лень завтра может напишу. И для тех кто боится играть в сайлент хил тоже напишу инфу.................пук
2- Шедевр и одна из самых лучших игр созданая человечеством! Можно смело пихать в капсулу и отправлять в космос, чтобы другие цивилизации смогли ознакомиться с данным величием человеческих чувст и мыслей. Один из лучших сюжетов в геймдеве и просто бомбический саудрек. Шин на все времена!
3- Самая страшная игра серии с самой няшной протагонисткой в жанре.
4- Неплохой эксперимент с серией, имеет хорошую мистическую, даже жуткую атмосферу. Лучший саундрек после двойки.
1- Хорошая игра для платформы ПС1, кривая и угловатая. Культисты, лоли, школы, ей богу... Как будто какое-то аниме для школьников.
>>6581090 Ну так я ничего не показал после кафе. Закончил там, где закончил. Про падение со ступенек забыл, да. Про опции - это видео в основном для тех, кто уже знаком с игрой и про эту менюшку знает и нечего о ней говорить.
>Сочувствую. Нет я. У меня есть четыре игры, а у тебя, видимо меньше. Тебе надо сочувствовать.
сх переоцененная параша которая взлетела в интернетике среди небыдла благодаря истории серии от стопгей, где за уши притянут гениальный сюжет и прочая лабуда
в это же время РЕЗИДЕНТ живет и здравствует по сей день, не нуждаясь в выдуманной претенциозной хуите
>>6583127 >сх переоцененная параша Недооценённая на самом деле, там стилизацию иного мира раскрывали какие-то крайне неприятные истории и страхи людей. А резидент что? Корпорация амбрелла опять вирусы в штаны заливает.
>>6583127 Так РЕ уже не РЕ, какие-то вампиры, говнодемоны, бренд уже сам не понимает что он есть. Просто ебаная солянка из всего и без души. Попкорн для тупого быдломусора, не буду говорить что это плохо, ибо сам не прочь подрочить на всяких сучек вроде с твоего пика, но так-же и не забываю об интелектуальном развитии, которое серия РЕ неспособна приявить.
>>6583149 >>6583152 Нормас парни приложили говноежку, который слышал про эту часть только из видосов на ютубе, причём английских, в которых нихуя не понял, а впечатление составил по арту с замороженной девочкой на качелях.
>>6583092 У RESIDENT EVIL есть трилогия, ремейк и переосмысления - франшиза процветает и развивается, спасибо Фабиано. У SILENT HILL есть только первая игра от Тоямы, всё остальное параша - франшиза мертва, спасибо Хироваку.
>>6583280 >Тоямы Твой протыкласник? Я тоже могу сказать, что РЕ франшиза мертва после ухода Миками, дальше только вторичный кал для зумеров выросших на стримах пьюдипая по слендермену.
>>6583286 Так у РЕ есть Фабиано, которому вся Япония поклянется. Прекрасные переосмысления старых РЕ и концептуальные РЕ от первого лица. Миками и остальные культовые разрабы РЕ, поддерживают развитие РЕ от Фабиано. Миками даже мог присоединиться к разработке переосмысления его РЕ4.
Тояма придумал СХ, и никогда не поддерживал те парашные продолжения его СХ.
>>6583446 > Прекрасные переосмысления старых РЕ Сканнированое говно на лопате, где умудрились всрать даже саундтрек >Миками даже мог присоединиться к разработке переосмысления его РЕ4 Сбитый летчик в компании ремесленников для зумеров, для создания очереднего римейка игры, которую пытались скопировать раза три, что может пойти не так? >Тояма придумал СХ, Это там где птеродактили и черепахи с шипами? И скример с кошкой? Да уж заложил фундамент, на много игр вперёд
>Сбитый летчик Хироваку и остальные вырожденцы из тим сойлент. После ухода Тоямы ничего не смогли, сартирная эстетика с шизиками проблевашками не взлетела, итог - франшиза СХ сдохла.
>Это там где >заложил фундамент, на много игр вперёд
Только после того как поиграешь в СХ от Тоямы, понимаешь насколько парашные у первой СХ продолжения. Как тим сойлент бездарно использовала возможности наследия Тоямы.
>>6579082 Блядь, у меня уже действительно при слове "ум" в родительном падеже у меня перед глазами предстаёт борец с дерьмаком, который разорил поляков. Надо что-то с этим делать, иначе совсем пиздец.
>>6583127 Только вот Резидент Ивил - это бренд, под которым выходят совершенно разные игры, которые вообще нет смысла связывать между собой. Один и тот же персонаж в двух ближайших частях может быть совсем другим человеком. Тип как финалки Кст, я люблю резики
>>6583541 >Только вот Резидент Ивил - это бренд, под которым выходят совершенно разные игры, которые вообще нет смысла связывать между собой а это говно как связано?
>>6583500 >Нам есть что хейтить - пост-4-игры Да на самом деле они точно такие-же геймплейно и концептуально. 1 в 1. Надо просто признать, что все сайлент хиллы это говно. Кроме 1-го. Вообще эта идея не подходит под сериализацию.
>>6583280 >У SILENT HILL есть только первая игра от Тоямы Самая хуевая часть. Не зря его погнали из Конами, на неё даже ремейка нету потому что кал для школьниц.
>>6583438 Двачую. Помимо тояма-шизика, в сх-тредах ещё любит появляться стопгейм-шизик, долг которого рассказать итт фанатам с 22-летней выдержкой, что оказывается СХ начали ценить только после какого-то обзора стопгейма. Даже не знаю, что хуже - что это жирный троллинг, или же зумерок действительно верит, что мир появился только в год его рождения.
>>6583500 Вообще, двачую. Уж за все эти годы можно было прийти к какому-то примирению, что ли. В каждой из 4 частей есть свои недостатки, но так же есть свои преимущества. Зачем брать сильные стороны одной части и пытаться натягивать на остальные три - неясно. Для меня СХ всегда был нечто большим, чем просто закостенелая механика/сюжет какой-то одной хорошей части.
В то же время, переиграв в некоторые пост-4 части серии, мои взгляды несколько изменились. Так, например, я стал больше ценить Origin. Конечно, недостатки, не понравившиеся мне в первое с ним знакомство, никуда не делись. Но местами игра всё же сделана очень годно и атмосферно, хотя таких мест в игре не так и много, да.
Хомяк не понравился в первое прохождение, и ещё больше не понравился в последующее. Игра на один раз, в самом плохом смысле этого слова. Единственные два эпизода, которые мне показались там интересными (и которые приятно перепроходить сейчас) - это начало игры, когда появляются ползуны (которые из ливневых отверстий выползают), и тебе надо бегать по небольшому участку города, а эти создания преследуют тебя из каждого отверстия (атмосферненько); и кошмарный мир перед Скарлет, и то, не весь целиком, а лишь парочка интересных мест оттуда. Всё остальное - какой-то безыдейный кал.
В целом, я готов принять серию в любом новом адекватном облике, но только при условии, что игра действительно выполнена с душой, и имеет густую атмосферу, без пошлой американщины, скримеров и косплеев фильма Кристофера Ганса.
>>6584969 Дениска, вот объясни: почему вместо нормальной аргументации, ты высираешь какую-то шизу? Маскотом серии Пирамид стал еще в 2002-2003. Фильм вышел в 2007. И блять - это очевидно, что кинцо сильно расширяет аудиторию абсолютно любого нарративного продукта Будь то игра, книга, комикс, аниме. По такой логике Ракун сити стал популярен, после 2 Обители Зла. И вот тебе вопрос от противного: почему тогда после фильма тогда маскотом не стала Алесса? >гальперова Зачем ты своего протыкласника вспоминаешь?
>>6585360 Это не фантазии Дениски, тему популярности пирамиды поднимал Ито. И это в большей степени касается Японии. Немезис кстати, тоже популярность получил благодаря фильму, опять же в ваших Япониях.
>>6585360 >маскотом не стала Алесса Алесса сложный для понимания перс, который в продолжениях СХ игр был бездарно слит, в отличии от палача которого нагло форсили. И что значит маскотом не стала, в фильмах она была на обложках.
>>6585733 Ну то, что пирамидоголовый зафоршен фильмом это очевидно, потому, что в серии не было чётких правил. Был условный город, условные культисты и мир нереальность, что сторился исходя из каки-то переживаний одного человека. В первой части это Алесса, которая боялась жуков, медсёстр и динозавров, что она увидела в энциклопедии. Во второй части это чудовища из головы Джеймса. То, что ПХ это что-то большее чем демон-истаязатель, собранный из чего-то увиденного именно Джеймсом придумали именно киношники, а затем закрепили эти черти с хаумкамингом.
В двушке даже дизайн ПХ не выдающийся, это мужик среднего роста, в медицинском облачении, с ржавым ящиком на голове из которого вылазит чорный язык. Потом из него сделали огромного палача и пошла фагготрия.
Чутка поздновато отвечаю, ну да похуй. >>6584605 Чёт ты на ноль делишь. Если тим сойлент - говноеды, то как они могли что-то убить? Говноеды бы загнулись на первой же игре, а не родили бы одну из самых топовых и культовых хоррор-серий. >>6584607 В принципе, тебе уже частично ответили в ироничной манере. Тройка действительно слабее остальных частей на какие-то сюжетные события. Фабула в ней наиболее простая и очевидная. НО. Как по мне, тройка обладает и рядом достоинств: -Лучшая боевая система. Начиная от возможности ставить блоки и заканчивая не самыми простыми врагами, многих из которых не всегда удаётся просто бить в лоб, как это было в той же 1 и 2 части. Кроме того, в игре прекрасно соблюдается баланс аптечек и патронов. Ими не заваливают, как, например, в 2-ке, но при этом игрок может и с удобством использовать огнестрел (в отличие от 4-ки, где огнестрел был сомнительной роскошью). -Наиболее интерактивное (не знаю, правильно или нет подобрал слово) окружение. Здесь я имею ввиду, что во многих локациях игры Хизер может умереть и не от рук монстров. Это делает окружающий мир более враждебным, и потому - жутким. -Самые сложные загадки в серии (впрочем, я бы даже сказал, местами излишне сложные) -Лучшая графика -Наибольшее количество бонусного контента (что тоже немало важно). -Чисто для меня (и для некоторых других анонов) - самая страшная из классики. Страх в ней не на таком глубоком уровне, как, скажем в 2-ке или 4-ке, но гротеск всего окружения выкручен на максимум. Идеи кошмарного мира из 1 части здесь "дозрели" до действительно жуткого облика. >>6586253 Как ни странно, в SM не играл ещё, хотя много раз собирался. Насколько я знаю, он есть на PS2? Потому что с эмулятором Wii, вроде бы, есть какие-то неразрешённые проблемы, сколько я слышал. >Downpour Вот в него пробовал играть на эмуле, но т.к. у меня слабый проц, то игра шла с ужасным количеством FPS (но вполне нормальным для игры). Дропнул игру после какой-то подземной парковки в каком-то здании (уже не помню, библиотека эта была, или музей какой-то). Очень двоякие ощущения от игры. С одной стороны, мне понравилась сама идея ливня (и вообще, что вода - это проводник другой реальности), это действительно свежо и необычно. Мне понравились (как ни странно) первые монстры и мужики. Они слишком сильно похожи на людей (вот прям обычных людей, быдло), но в то же время, в их лицах достаточно уродства, чтобы ты понимал, что сейчас перед тобой не живое существо, а что-то непонятное. Ну и подёргивания головой у них тоже прикольное. Очень понравилась идея с полицейской машиной, которая ездит по городу и ищет героя, при том, что мы понимаем, что это не настоящие копы, а лишь проекции сознания главного героя. Вот эти вот вещи сделаны прикольно. Но блядь. Какая же ужасная боёвка. Самая худшая во всей серии. Я даже не знаю, как это правильнее обозвать. Она неудобная, она медленная, врагам нужно наносить кучу ударов, при этом патерны у них максимально простые. Хорошо запомнилось, как я проходил шахты, и там появились такие высокие рослые здоровяки, которые любили на потолок запрыгивать. И вот каждого приходилось байтить, чтобы он слез, потом наносить фиксированное количество ударов (стукнешь больше раз, и он резко переебёт), отбегать и повторять всё снова. Думаю, не нужно говорить, что это на корню убило всю атмосферу игры, потому что когда драки утомляют, они начинают лишь раздражать. Не уверен, что вернусь к игре, хотя мне бы хотелось всё же увидеть, что она ещё может показать в альтернативных мирах. На ютубе из принципа не стану смотреть прохождения, лучше уж дождусь, пока куплю новый проц, и дам, может быть, второй шанс игре.
>>6587589 >Если тим сойлент - говноеды Речь наверное о том, что без Тоямы продолжения СХ не удались, и Конами устав от убытков распустила самых топовых и культовых разрабов тим сойлент.
>>6589107 Короче, это репроекция удвоенного чувства вины Джеймса, потому что в детстве у него был близнец, которого отделили, но из-за смерти которого он был груб с женой и таким образом он трансформируется в еще одного пирамидхэда! Трустори, я не тролль, я тихий пирамид.
>>6584607 >В третьей части ОБЪЕКТИВНО нет никаких положительных моментов. Графон и оптимизация была - мое почтение. На моей Riva TNT2 Ultra она чет какой-то заоблачный по тем временам графон рисовала.
Вечер добрый. Решил я тут навернуть впервые в жизни первый сх через эмулятор и столкнулся с проблемой пиздецового управления с клавомыши. Может кто посоветовать фикс или на худой конец скинуть оптимальную раскладку привязки клавиш на данную игру? Гуглил - не нашел
>>6591201 Моя раскладка, на которой прошел все четыре части, такова. Таким образом левая рука отвечает за передвижение, а правая - за действия. как на джойстике. Прикрепляю также как лежит правая рука.
>>6591240 Забавно, совсем не похоже на моё обычное управление. У меня WASD так же отвечает за передвижение, бег на левый Shift, действие на Пробел, боевая стойка на правый Ctrl, карта Ь, инвентарь Ш, выправка камеры на Tab.
Да всем похуй на вашего шизика, блять. Нет бы шизоидов скрывать и игнорить, они вместо этого только кормят всех этих Канцерней, Тоямошизов, и прочих ебанутых, да ещё и раздувают из них своим вниманием именитых вниманиеблядей. Однако, я согласен: 90% шизиков отсюда - с Украины.
Судите сами. Читошизик = Луганск, Тоямошиз = Черновцы, Канцерня = Киев, Нирошизик = (не помню откуда точно, но тоже Украина).
Довольно подозрительный паттерн, мне тоже не ясно как так получилось.
>>6592627 Тоже внезапно Украина. Но город я, как и с Нирошизом, забыл. На букву "Н" что-то, если не ошибаюсь. Николаев или Никополь, не могу вспомнить.
>>6592658 >>6592657 >>6592668 Зря кривляетесь. Я ведь не деанонил никого из перечисленных, этим занимались другие аноны. А я то просто перечислил место проживания всех сдеаноненых шизов, которые вспомнил.
>>6593286 Зачем мне это смотреть, полоумный кретин? Ты настолько долбоёб, который сам не способен мыслить и поэтому тебе приходится заглатывать у своих кумиров с ютуба?
>>6593324 Глупая твоя жизнь, а отнекивался от тебя твой батя, когда увидел твоё ебало. Ты вместо того, чтобы ответить, начал кукарекать про каких-то обрыганов с ютуба, у которых любишь занюхать. Ты тупее собаки.
Ну ёб вашу мать, имейте хоть какую-то совесть! Тред и так был в жопе, а вы его погрузили на уровень двенадцатиперстной кишки. Хуже только в /po разве что. Дебилы, блядь.
>>6579042 (OP) Почему эту хуиту до сих пор облизывают? Согласен, что в дизайн и сам лор - довольно интересен. Музыка - божественная, саундизайн топовый, но это три плюса на ворох минусов.
Камера - ущербное говнище. Допустим для адвенчуры - сойдёт, но для шутана слеш битемапа - она абсолютно не подходит. Хуй поймёшь куда идти, куда стрелять, учитывая ещё то что в игре постоянная темнота. Для шутана нужна фиксированная точка обзора, в чем была сложность сделать хотя бы настраиваемую камеру?
Враги - губки а в двушке даже половые губки. В итоге каждую говнособаку надо пинать по полчаса, либо высадить магазин. При этом вообще без механики, если не считать четверку. В Алане Вейке, вот, который все хуесосят за жирных врагов, хотя бы механика была. Но нет, фанаты СХ сначала обосрут Вейка за жирных противников и кривую камеру, а потом пойдут полчаса пинать собак с ракурсом как из жопы.
Боссы - говно. По факту это те же губки, которые надо пиздить не полчаса, а десять часов.
Дизайн врагов - безыдейный. Собаки, как в резике, скальные наездники как в морре, карлики с заточками, блять. Они не пугают, а на медсестер так вообще все дрочат. Есть другая крайность, особенно в двушке, это всякие писько-сисечные монстры. Апофеоз - босс прямоугольник ебущий сам себя. Ну пиздец блять. И ведь заходит прям и даже всякие теории строят вокруг них. Конечно звукорежиссёр вытягивает страх даже из этой хуебесии, но что бы он сделал с действительно интересными и жуткими противниками?
Даже если разрабы находят какую-нибудь хорошую концепцию, они её гробят. Двушка охуенна в плане сюжета. Личный ад для грешников, сюжет завязывается в узел, чтобы потом драматически развязаться, герои второго плана, которые каждый чеховское ружьё стреляющее в концепцию в конце. Но нет, надо на это забить и вернуться к сраным культистам, которых и так хватает в хоррорах.
Просто попробуйте поиграть в СХ без звука и вся магия и атмосфера рассыпается. И вы увидите суть игры. Говенный шутан, со сломанной камерой и врагами-губками.
Конечно механика игрового процесса морально устарела, более 15ти лет назад. Уже тогда выходили survival horror'ы с гораздо более продвинутыми и интересными геймплейными решениям, а резидент и вовсе эволюционировал. SH запомнился прежде всего, как сильное и оригинальное художественное произведение.
>>6595024 >Камера - ущербное говнище. Допустим для адвенчуры - сойдёт, но для шутана слеш битемапа - она абсолютно не подходит. Хуй поймёшь куда идти, куда стрелять, учитывая ещё то что в игре постоянная темнота. Фи, какой невежда. Вот из-за таких дебилов, как ты, жанр и выродился в хуету от 1 лица. Кинематографическая камера всегда была фишкой классических хорроров, как и "танковое" управление. Это могло вызвать неудобства у игрока поначалу, когда впервые пробуешь игру такого жанра. Но поиграть в четыре таких игры, и после этого выть, что тупа/сложна/неудобно - это надо быть совсем необучаемым дебилом. Тем более, я понимаю ещё жалобы на камеру в первых частях. Но уже в 3-ке камера максимально удобная, я почти и не припомню моментов, когда она мешала. И да, эта камера нужна для дополнительного погружения. Такие вот статические виды позволяют показывать локи с интересных сторон, и сами левел-дизайнеры составляют, зачастую, интересные композиции, которых бы ты никак не увидел при другом типе камеры. >В итоге каждую говнособаку надо пинать по полчаса, либо высадить магазин. Не буду говорить, что боёвка в серии топовая, но не особо припомню врагов-губок, если не брать в расчёт трудные уровни сложности. > При этом вообще без механики, если не считать четверку. Найс троллинг, братишь. Т.е. 3 часть, где есть и блоки, и враги обладают наиболее разными патернами, требующими разной тактики, ты проигнорил? >В Алане Вейке, вот, который все хуесосят за жирных врагов, хотя бы механика была. Но нет, фанаты СХ сначала обосрут Вейка за жирных противников и кривую камеру, а потом И заслуженно засирают. Полностью проходил Вейка, и боёвка там - худшее, что мне доводилось щупать за последние несколько лет. Причём я не какой-то хейтер, которому лишь бы придраться, игра очень понравилась сюжетом и атмосферой. Но этот геймплей - просто пытка, делать так скучно - это надо уметь. И, как показывает опыт Control, эти разрабы не умеют в интересный геймплей и боёвку, они чего-то не понимают на фундаментальном уровне, что каждая их игра интересна на уровне концепта, сюжета и атмосферы, но невыносима в плане борьбы с врагами. Кроме того, в Алане эта идея с фонариком интересна только первое время. Когда же идёт 10 час игры, и тебя раз за разом заставляют "обрабатывать" светом каждого калеку (которые все на одно лицо, хотя вроде и имеют какие-то отличия) - это пиздец душнина. В том же СХ есть разнообразное оружие, которое интересно поюзать хотя бы в целях эксперимента (а на сложных уровнях - вообще использовать строго по ситуации),с разной дистанцией удара, разной скоростью и уроном, не понимаю, как ты смог это сравнить. >Боссы - говно. По факту это те же губки, которые надо пиздить не полчаса, а десять часов. Ну, боссы чисто по механике боя поставлены не так уж интересно, согласен. >Дизайн врагов - безыдейный. Тут вообще курам на смех. Серия, славящаяся своими гротескными монстрами, и какой-то ноу-нейм заявляет, что монстры безыдейны. >действительно интересными и жуткими противниками? Это какими? Которые лично на твой субъективный взгляд жуткие и страшные? А что, если они покажутся, например, мне говном? >Просто попробуйте поиграть в СХ без звука и вся магия и атмосфера рассыпается. ....просто попробуй поиграть в ЛЮБУЮ игру без звука, и она покажется говном. Блядь, как ты вообще додумался такое сморозить? Весь жанр ужасов (что кино, что игры) в первую очередь строится на звуке. Не на монстрах, блядь, не на темноте, а на звуке! И ты тут с "умным" лицом заявляешь "попробуйте поиграть без звука и атмосфера расыпется". Блядь, конечно она рассыпется, гений ты наш! А попробуй посмотреть какое-нибудь смищное шоу (где юмор идёт через разговор), и, ты не поверишь, будет не смешно!
>>6596235 А причем тут хоррор. Я тебе говорю про то, что игра перестала впечатлять. В сухом остатке остается дерьмовый - давайте уже будем называть вещи своими именами - сюжет, и унылый примитивный геймплей.
>>6579105 1 > 4 > 3 > 2 Первая самая страшная, даже графит ее не портит - топчик короч Вторая ниоч, какие то пиздострадания убийцы, ни сташно нифига Третья норм, сыкатно, только сыкуха какая то всратая Четвертая - офигенчик, гг хикка комнатный, топ вайфу из всех игор, жуткие призраки
>>6596385 >Резик был с нарисованными задниками Вероника вышла на пару месяцев позже сх1 и выебала всех полным 3д с охуенным освещением и детализацией. Соси хуй, невежественное быдло
>>6596876 наркоман, твой изначальный посыл был про "уже тогда выходили более продвинутые хорроры". вот тебе и предъявляют за сравнение пс1-игры с пс2-играми.
>>6597044 У меня никаких посылов не было. Ты сказал что во времена первой Silent Hill "выходили survival horror'ы гораздо более продвинутыe", у тебя спросили "какие", но ты не смог ответить.
>>6597239 Ладно, твоя Верка или ДиноКризис вышли позже, но что такого продвинутого эти игры привнесли в жанр хоррора? В чём их продвинутость относительно первой СХ?
В резике игровой процесс изменился только в 4й части. В промежутке времени между сх 1-4 появилось немало хоррор проектов, которые привносили самобытные геймплейные решения.
Друзья, а что в Сайлент Хиллах, собственно, по уровням сложности и челенджу геймплея? Решил на днях перепройти вторую часть, врубил самый высокий уровень сложности, я ведь опытный игрок ёпта, и опешил с того, что ебанные первые монстры первой доской убиваются с +100500 ударов- это вообще как, нормально, это же просто напросто увеличивает время убийства очередной ебанины, не делая игру хоть сколько-нибудь интересней? Это вообще здоровая хуйня, что на высоких левелах врагам просто напросто кучу здоровья и наносимого урона накрутили, и это, по-сути, в игре без боёвки, где на одну кнопку персонаж входит в таргет, а на другую бьёт? Разработчики сами пробовали играть в своё поделие на сложности выше средней?
>>6598003 Фанат серии, проходил все 5 номерных частей на сложном уровне, поясняю. Сложность боёв во всех частях влияет, в основном, на наносимый дамаг и здоровье (ну и на скорость монстров, да). Если ты ожидал, что там будут пилить отдельный набор анимаций и патернов под любителей челленджа, то спешу тебя разочаровать, это тебе не Oni какая-нибудь. Тем не менее, есть несколько НО, о которых стоит сказать. Первое, тебе уже ответили выше - такая сложность нужна, чтобы ты реже вступал в бой, и чаще убегал от противников, а не старался зачистить каждую комнату. С учётом того, что запасы игрока весьма ограничены, подобный подход на ура работает на дополнительное нагнетание атмосферы.
Второе НО. В третьей части враги обладают самыми разнообразными патернами, и вот там, как раз на трудном уровне сложности, они могут сражаться несколько иначе. Т.е. они будут делать те же атаки, но стараться проводить их более подло. Например, медсёстры с револьверами будут стрелять по тебе со средней дистанции, а не только с ближней. Ближники (монстры с большими ручищами) будут проводить атаку вращением (которая не даёт к ним подойти для ближнего боя) раньше, чем они официально "получают" этот приём в свой арсенал. Глоты будут разгоняться, перед тем, как атаковать героиню, на среднем уровне сложности такого поведения за ними почти не замечал. В общем, самые интересные боевые ситуации сможешь пощупать именно в тройке.
Теперь касательно сложности второй части. Честно говоря, она одна из самых тяжёлых на трудном уровне сложности, хотя средний уровень сложности у неё самый лёгкий в серии, такой вот парадокс. Если говорить открыто, то игра очень плохо сбалансирована для трудного уровня сложности. Первые же враги в игре умеют стрелять. Они делают это довольно медленно на обычных уровнях сложности, но на трудном превращаются в наскипидаренных плевалок, к которым бывает даже подойти невозможно, чтобы не опездюлиться. Соответственно, начало игры становится едва ли не самым сложным во всей игре, т.к. на начало у тебя толком нет огнестрела, мало патронов, а вот этих самых беспокойных силуэтов натравливают до жопы. Вторая проблема двойки (на сложном уровне боёв) - это ебучие боссы, и то, что почти все они становятся гемором. С пирамидычем тебя запирают на лестничной клетке почти на 10 минут реального времени. Он получает самонаводку тесака, и будет бить им именно в то место, где ты стоишь. Т.е. чтобы увернутся от такого удара (который, кстати, ваншотный), тебе нужно без остановки и пробуксовки бегать вокруг него, как ошпареный. Думаю, не нужно говорить, как сильно будет сжиматься твоё очко, когда 50-килограммовый нож будет с грохотом стукаться в двух сантиметрах от жопки главного героя. С другими боссами проблема состоит в том, что они не дают адекватно валить себя из дробовика, т.к. у него очень медленная анимация. И получается парадокс, что часть боссов лучше валить в этой игре из пистолета, т.к. он позволяет хотя бы быстро убежать из-под атаки. Поэтому не страдай хернёй, как я - не экономь каждый патрон дробовика, жертвуя здоровьем, чтобы "оставить на босса". Лучше расстреливай любого опасного пидораса из чего покрупнее, а уж босса ковыряй пистолетом (исключение - Эдди, его всё же лучше из винтовки выносить). Двух пирамидычей даже не пытайся валить из огнестрела, проебёшь огромную кучу времени, нервов и попыток. Против них есть идеальное оружие, надеюсь, сам догадаешься, какое именно.
И ещё кое-что. Напишу это на всякий случай, мало ли, вдруг не знаешь - герой можешь наносить каждым холодным оружием два типа атак. Всё зависит от того, зажимаешь ли ты кнопку атаки, или щёлкаешь по ней много раз подряд. Та же труба, например, очень хорошо позволяет дотягиваться до медсестёр своей атакой-выпадом. Как освоишь её, сразу станет жить чуть легче.
>>6583127 >>в это же время РЕЗИДЕНТ живет и здравствует по сей день, не нуждаясь в выдуманной претенциозной хуите И меня, как фаната RE, это дико раздражает. СХ хотя бы блять ЗАКОНЧИЛСЯ, а этот сериал поход будет идти до бесконечности
>>6579042 (OP) Вся серия хуян про какую-то семью-малафью. Мне как титану одиночества все эти движки ради писечек выглядт дико. Один Эдди нормальный персонаж. https://youtu.be/VdLDreI0Sdg?t=73
Когда уже 1-4 части завезут в Стим со всеми фиксами под современные пекарни? Хотел бы их пройти, но нету совершенно никакого желания качать майнеры с трекеров и пердолиться с модами.
>>6598938 Ну да, с 1 частью я загнул, она же с 1 Плойки, тут только эмуляторы. А 2-4 походу так и будут гнить на балансе Конами, потому что им и так заебись доить японских гоев через мобильные казино. Грустно это всё.
>>6598960 Единственные вариант сделать ремейк первой игры и норм продолжения. Но кроме Тоямы никто этого сделать не сможет. А без Тоямы, Конами дважды подумает, перед тем как снова в это говно влезть.
Меня, кстати, прикольнул РЕ7 таким же началом сюжета как сх2. Жаль сх2 говно в плане геймплея и загадок, до мэри дошел и дропнул, еще не хватало мне тупого бота за собой водить блять.
>>6600006 Фабиано нравился СХ2, он на какой-то прессухе давным-давно слайды показывал и восхищался. Но и переосмыслил концепт СХ2 в Деревню. Да-да, не удивляйтесь, Деревня это ваш СХ2.
Даже если сделают ремастеры, то ты не сможешь в них играть, в виду архаичности игровых механик. Лучше дождись новый сх, сам жду. Скорее всего сделают мультиплатформенной, если на пс5 онли то все равно с руками оторву.
>>6600884 >Даже если сделают ремастеры, то ты не сможешь в них играть, в виду архаичности игровых механик. Это да. СХ1-4 категорически не хватает QTE и камеры из-за плеча.
>>6583170 Так я блять играл в неё в год выхода, и вот только что запускал на все ещё живой psp. Единственная нормальная часть. Может ещё даунпур неплохая, но в неё я не играл. А то что сделано японцами, кроме второй, дегенеративная аниме-параша как большинство японских игр, диалоги тупее даже чем в метал гирах или dmc, смысла ноль, пустые локации с ключами и монстрами, ролики по 30 секунд с минимумом диалогов. Говно говна. Единственный талантливый человек японских сайлентхиллов, это собственно композитор ямаока. Даже первый высер от климакс имел хоть какую то адекватность. Монголоиды не могут в игры, у них мозг наизнанку, им только кумыс пить.
>>6601478 это потому что и в оригинале был хороший геймплей. в сайлент хиллах нечего переосмысливать. просто коридор со страшилками, где все враги тупо трубой зачищаются. я даже не представляю как это можно сделать играбельным.
>>6601509 В твоём манямирке обосралась. А так Фабиано курирует не только Рез, а ВСЕ игры Капком, кроме наверное СФ. На подходе переосмысление четвёртого Реза.
>>6601501 В первой СХ много механик не дошло до релиза - прятки, стелс с фонариком. Идеальный СХ это последняя Сирена, а не параша от Херовак и остальных рукожопов превративших СХ в Резидент в тумане.
>>6601732 Речь о том, что уход Фабиано никак не сказывается на его заслугах, так то при нём Рез вернулся к истокам. А после его ухода Капком вернётся к концепции кутыээ-фирафа. Хотя, Капком может ещё позовёт Миками, будущее которого купил Гейтс, но в это с трудом верится.
>>6601764 А причем тут он? Скорее это случайное стечение обстоятельств. Во-первых, 7-ка делалась как vr-проект, поэтому изначально планировалась как простенький спин-офф с учетом особенностей vr. Ремейк двушки получился неплохим только за счет великолепности оригинала. А вот деревня как-раз и оказалась с привкусом говнеца и qte
>>6601901 Я о том что Фабиано хорошо поработал. И ушёл явно из-за того что шестёрки Капком посчитали что успех того же Реза это их заслуга и начали соваться в творчество Фабиано. Но время всех рассудит. Такая же история произошла с Silent Hill, когда петушки посчитали что они круче Тоямы и обосрались с продолжениями.
>>6601702 >После last of us 2 делать магазин и улучшение оружия как менюшки в ААА это просто позор. Согласен. А после PS VR играть в игры на телевизоре вообще зашквар
>>6602643 Там от Shiny одно название было, их славные времена давно прошли. Но, учитывая что Номсоминг был сделан за еду, только уже этим они заслуживают уважения. И не более.
>>6603209 Какое Хальцо, какое Они? Йобу дал, сука? Банжи Дустан будут доить ещё лет семь блять! А потом просто закончат существование, когда он протухнет окончательно.
Блядь, что за шизофазия затопила этот раздел? Какой нахуй "Гальперов"? Какой в пизду "Дениска"? Какой блядь "Ума"? Это популярные блогеры что ли какие-то или о чём речь? Ну так и форсите своих блогеров обоссаных вот тут ---> /fag/
Заткните уже нахуй свои ебальники, и разговаривайте нормально. Чё вы несёте сука, ебанутые???
>>6603490 >>6603691 Это все фантомы одного больного шизофрений с манией преследования ублюдка, который круглосуточно серит на доске. Он во всех несогласных с ним детектит каких-то выдуманных им личностей. Просто игнорируй сумасшедшего
>>6603691 Да блядь, очередной "Мэддисон", судя по всему. Местные школьники лет 14-ти постоянно на каких-то блогеров ссылаются, и говорят о них так, будто бы все знают чё это за люди, и чем они знамениты. Хотя на самом деле многим поебать.
>>6603490 >Какой нахуй "Гальперов"? Знаю игрожура со стопгейма с такой фамилией. Периодически заставляет себя играть в старые вины с читами и эстонцем и по-зумерски бугуртит со старья. При этом дрочит на якудзу, в которой геймплей не менялся с нулевого года. Но в контекст шизы местных шизов впихнуть его сложно.
>>6603490 Пробежал глазами половину треда (не заходил сюда примерно со 150 поста), и просто в ахуе сижу. Любые адекватные и развёрнутые посты по сути сабжа тут игнорируются, зато идёт какое-то великое говнометание и кидание в крайности, как если бы в я в какой-нибудь дота2-тред зашёл (и то, мне почему-то кажется, что там было бы адеватнее). Вообще, я прихожу к выводу, что на доске не осталось ценителей серии (кроме пары-тройки человек). Тут остались только жирные тролли и дегенераты, способные кидаться говном, приплетать по возможности RE-серию и сраться с местным однушко-шизоидом. Наверное, будет лучше вообще не заходить в сх-треды, одно разочарование от них.
>>6604050 Это не только в этом треде, это вся доска выродилась.
Мне интересно другое, вот эти существа, метающиеся говном и пишущие шитпосты. Что у них в головах? Что они получают от того, что изрыгают этот сблев на доску?
Напоминают вырожденцев, истекающих слюнями и стукающихся головой о стену. Ментальные процессы как таковые отсутствуют, работает просто триггер на ключевые слова, по которых рефлекторно выделяется некий набор слов. Это что? Способ ментальной мастурбации? Удовлетворение общения из за неумения общаться как то по другому? Вымещение своей дибильности? Зачем это вообще делать?
>>6604323 Это ты про СХ или вообще про доску? Про СХ я сам уж не знаю что обсуждать, ну хочет кто создавать и имеет вопросы- пусть пишет. Если про доску вообще, то тем типа хватает, вот только эти существа что тут пишут, умеют только насрать под себя и шлепать по говну ручками, расбрасывая его вокруг.
>>6604330 О, привет шиза. Какому продавцу? Где логическая цепочка, назвавшая меня продавцом говна?
>>6579042 (OP) Я помню лет пять назад выходила какая-то демка, вроде бы по вселенной СХ, но это не точно. Там персонаж от первого лица ходит по кругу(под сабатон), по закольцованному квадратному коридору в доме. Все блоггеры и обзорщики, а у других этой игори и не было, ДИКО СРАЛИСЬ с происходящего, даже рот открывали. Кто помнит такое, что это вообще было?
>>6604371 Это был P.T., но на данный момент он удалён из плойкостора, а плойки, на которые его успели скачать, стоят теперь немеряно вроде как, я сам не проверял. Любители пытались его перенести на ПК целых два раза, я не в курсе, вышло ли, можешь скачать и посмотреть сам, лол, всё прекрасно гуглится. Сложно объяснить в чём там прикол, по сюжету ты мужик, который убил свою жену, и теперь бегает от её призрака по бесконечному коридору, но суть там вовсе не в этом. В эту игру Кодзима умудрился хитрым образом зашифровать посыл уровня "Боссы Конами меня обижают, не понимают моих задумок, ничего у них в компании нет хорошего, я, наверное, свалю от них." По слухам, когда боссы конами обнаружили это, они мигом удалили игру из стора, перевели Кодзиму на удалёнку и стали чекать всю его переписку с сотрудниками, лол.
Почему Silent Hill 2 такая казуальная игра?
Аноним31/05/21 Пнд 17:34:33№6604450335
Какая же уёбищная двушка в геймплейном аспекте, просто пиздец.
Сука, Manhunt, вышедший через два года после SH 2, и то имел в разы больше челленджа и хардкора, чем ёбаная игра в жанре survival-horror, которая обязана заставлять игрока чувствовать себя не комфортно, чувствовать себя слабым и загнанным в угол с 2 аптечками и 4 патронами в инвентаре. В этом смысл жанра survival-horror, блядь!
Какого хуя в SH 2, игре жанра survival-horror, аптечки и патроны разбросаны в каждой комнате? Какого хуя в игре жанра survival-horror у меня всегда в инвентаре лежит куча патронов, аптечек, и прочего говна? Как бы вот эта часть про survival не просто так в названии жанра существует.
А монстры и прочая ебака в SH 2 - это вообще пиздец какие ущербы, который даже не могут обоссать на средней сложности NORMAL мужика с синдромом дауна в зелёной куртке. Пирамидоголовый, ставший символом серии, в двушке представляет из себя клоуна с мечом, который не представляет никакой опасности для Джеймса.
В общем, не почувствовал я Сайлент-Хилла в Silent Hill 2. В трёшке чувствовал, в однушке чувствовал, в четвёрке чувствовал. А в двушке не почувствовал хоть чего-то "survival-horror'ового"
>>6604450 Проходил двойку около 6 раз, и мне вообще кажется, что Сайлент Хилл 2 - в плане сложности это игра уровня первой части Condemned, только СХ 2 длиннее в разы.
Эдакий психологический триллер, который нельзя назвать ни сурвайвл-хоррором, ни даже просто хоррором. Вообще не страшно в обоих играх, а враги слишком слабые.
>>6604297 Так в этом суть этой доски. Берётся любая игра, у которой есть поклонники и поливается говном. Часть анонов её обсирают, часть защищают и так до бесконечности. Вечный фекальный двигатель /v.
>>6604450 > survival-horror, которая обязана заставлять игрока чувствовать себя не комфортно, чувствовать себя слабым и загнанным в угол с 2 аптечками и 4 патронами в инвентаре И где такая ситуация в СХ возможна, кроме как в 4 части? В остальных частях бездонные карманы и сотни патронов на каждом углу. Но СХ2 и правда самая казуальная
>>6604769 Т.е. вэ это бэ про игры? А есть аналог доски, но с нормальным общением? У нас в тесаче например все культурно между собой общаются, хуями конечно тоже могут покрыть, но либо в ответ, либо за дело или откровенную толстоту с твоей стороны.
>>6604346 Мааааам, не все разделяют моё мнение. Мааааам, почему все пишут про Сойлент Хилл ни как я... почему у многих своё мнение!!? Маааааамм, этот мир обречён!!!
>>6604450 Кусок калла от рукожопов, дешёвки выбрали лёгкий путь. Если многие фишки Тояма не смог реализовать из-за ограниченности PS1, то вырожденцы без Тоямы никаких изменений и развитий не захотели, мрази просто убили Silent Hill своими высерными продолжениями.
>>6604923 Тупое существо, я тебе в одном треде уже объяснял, что играл СХ2 в 2003 году, а после этого сидел пару лет на silenceisbroken, почитывая плот анализис, и никакого стопгейма тогда даже в помине не было.
>>6605021 Silent Hill популярен благодаря Кристоферу Гану. Cерия так-то после первого фильма померла. Или кто-то в здравом уме считает что те высеры, что после ухода создателя Silent Hill выпускала Конами можно считать достойными играми, лул.
>>6610952 Сайрент жив, пока его автор творит и развивает заложенные им в жанр хоррор идеи. А вот Сойлентовые продолжения от всяких там "хировак" пригодились только для слот-машин.
>>6611818 Ах, вот оно что. Наверное, мне нужно извиниться, что я внёс некоторую неясность, прикрепив скрин к загадке. Когда я писал, что вдохновлялся пикрилом, я имел ввиду, что загадка посвящена птицам. Но с пианино из игры она никак не связана. Загадка чисто в тексте.