При этом имеющие хотя бы один аспект, за который их можно любить.
Я никогда не встречал тут пикрил - Seven. Оно и неудивительно - странный микс РПГ, слэшера и стелза, еще и с чудовищным плюшкинизмом, где собирать винтовку придется из 20 труб, 8 цепочек, 11 зубных щеток и 15 самотыков (самотыки как лут есть, отсосите СДПР). Как и водится в таких случаях, эта солянка работает хуево. Для стелза боты слишком тупы, для слэшера нет хорошей боевки, для РПГ отсутствует нормальная вариативность. Но есть один неожиданный плюс: ебучая многоуровневость и сюрреалистичная ЛОМАЮЩАЯ архитектура. Здесь даже курятник будет пятиэтажным, притом, на второй этаж вход только через окно, а на пятый - через крышу, куда ведет трос с другого конца карты. Навернуть крюк в несколько локаций, чтобы дотянуться до отметки на расстоянии вытянутой руки, - обычное дело. Еще сеттинг занятный. Внебрачный отпрыск Вахи со своим Императором, объединившим человечество после пиздеца, техномагами, духами машин, инквизицией, ересью и темным миром темного будущего. Короче, не без удовольствия прошел, хоть и матерясь от кривизны.
Из серии "Когда Рокстар не был унылым говном". Ва-банк, он же The Sting, он же Der Clou 2. Игра про шайку воров, где надо строить планы обноса зданий, пользуясь исключительно скрытностью, с полным запретом на мокруху. Главный минус уже по скринам видно: стремный графон (нет, он не постарел, он и тогда был стремным). До кучи - забагованность, а в свои годы еще и непомерная требовательность. Плюс реализован самый голый минимум, буквально, чтобы оно работало, потанцевал не раскрыт вообще. Плюс только один, но важный - АНАЛОГОВНЕТ. Тупо ничего похожего даже близко.
И, наверное, последнее, что могу вспомнить - As far as the eye. Теги в Стиме на торрентах можно не смотреть, они вводят в заблуждение. Правильно будет сказать, что это пошаговая тактика, но вместо врагов - время и катаклизмы. Начавшись, как милая игра про милых зверушек, к последней сложности, где все сразу и неизлечимо больны сифаком (что для фуррей неудивительно), прохождение становится жопоразрывающей драмой, я гарантирую это! Даже странно, почему тайтл неизвестный. На волне дроча на ХОРКОР ДАРКСОУЛЗ ОТ МИРА ДАРКСОУЛЗОВ самое оно, ведь тут один неправильный ход заставит бежать не от костра, а от начала игры. Одна из самых оригинальных тактик и при этом даже рабочая по своей механике.
>>6582408 > Ва-банк > никогда не видел в /v/ Ты че, пес, в каждом втором треде неоцененного говна всплывает. У меня была демка на диске с какими-то параходами от 1С.
>>6582588 А там все было лучше - обычный спрайтовый графен. Одна проблема: релиз был в 94, так что оригинальное разрешение 320x240. Уже на 640х480 получаем пиксели, а на дефолтных 1080+ нутыпонел. Хотя на волне ИНДИ РЕТРО ПИКСЕЛИ ДУША может и зайти. Плюс очень трудно ориентироваться по Z-оси.
>>6582599 Кстати, я вспомнил, что вылечиться они-таки могут, но только по воле божьей в святилищах. Что говорит нам о том, что вера в Бога - единственный путь от порочной жизни содомита.
>>6582610 Ну если мы вглубь веков пошли, то наткнулся как-то в 2000-х на каких-то old-games на этот кусок говна сокровище. Симулятор шпиона, пра-пра дедушка эти ваших Майами. Напоминает пиратов от того же Сида, а в каких-то местах даже превосходит. Лень расписывать
>>6582645 Ей бы ремастер, потому что ставить жучки, разгадывать шифры и сопоставлять факты крайне интересно даже сейчас, но как только доходит до динамичных частей игры, вроде погонь и перестрелок, все сразу рушится к хуям.
>>6582686 >Пробовал Masterplan? Отзывы не очень, но вроде тоже симулятор ограблений. Пробовал. Они не просто так не очень, там что-то не то с механикой.
>И еще есть такое, но, опять же, графон приказал долго жить. Я не против минимализма, но от такого уж совсем глаза щиплет.
>>6582710 Не вполне понял из твоего поста, кто и кого (не) должен был пиарить. Тред о любых хидден не-гемах, включая те, которы не продаются уже лет 20.
>>6582380 (OP) Но севена все видели Это от челов которые больше всех визжали какие они гении рпг и работали над дерьмаков, а по факту - пук Я был уверен что являюсь единственным дауном который это не дропнул
По теме треда, года два назад вышел Police Stories, этакий SWAT 4, но вид сверху, и всего один напарник, и тот негр. Когда играл в последний раз, партнер постоянно застревал в стенах, не слушался приказов и вообще делал что хотел, но, судя по отзывам, это поправили. https://store.steampowered.com/app/539470/Police_Stories/
>>6582736 >Но севена все видели Никогда не встречал тут его упоминаний.
>Это от челов которые больше всех визжали какие они гении рпг и работали над дерьмаков, а по факту - пук Я даже гуглил, чем они занимались. По факту, это команда подмастерий, работающая над контент-паками к чужим играм, и справлялись они норм. Еще смешнее, что на фоне Обсера2077 Seven играется бодро, да и выглядит приятно. Я, собственно, его прошел, охуев от говна, которое наворотила основная команда поляков.
Ах да, че еще нарыл. Niche. Не столько игра, сколько оружие барнаульца. Это САМЫЙ анти-СЖВ тайтл из всех когда-либо созданных. Его уровень БАЗИРОВАННОСТИ и КРАСНОТАБЛЕТОЧНОСТИ запределен. Он учит простым, очевидным для любого здорового человека, но вызывающим ненависть у левачка, истинам. Ты - это твои гены. Качество крови - залог выживания популяции. Размножения с унтерами - смерть. Инбридинг - смерть. "Омеги", "инцелы" и, как они, там, еще себя зовут, - это биомусор, который никогда не должен получать размножения, покуда есть высокоранговые самцы. Ну и так далее.
>>6582773 Ее, кстати, раздавали в школы для уроков биологии. Это вселяет надежду в то, что Барнаул выстоит, так как молодые америкахи будут в курсе, что нет никаких "родителей номер 2", "транс-женщин" и прочего вырожденческого скама. Есть только один путь с самцами и самками, притом, последние выбирают первых, которые должны повышать свой ранг.
>>6582773 Ты настолько тупой альтрайтовый даунёнок, что тебе походу пора обратно в пятый класс, биологию заново учить, какое отношение животные имеют к людям, уровень развития человека позволяет любых людей с хуёвыми генами вытянуть на нормальный уровень выживания и выбросить в мусорку естественный отбор, если ты реально этого не понимаешь то ты самый настоящий блять дегенерат.
>>6582645 Есть дикая недоработка (или это баг, или косяк стимовской версии, хрен знает). Босс ставит перед собой определенную цель (например, угнать Стелс), и будет долбить ее до упора, хотя по логике после первого провала ему следовало бы поменять цель. Пока ты его не арестуешь или пока он не придет к успеху, цель не меняется. Надоедает порядочно.
>>6582864 >какое отношение животные имеют к людям Люди это животные. >уровень развития человека позволяет любых людей с хуёвыми генами вытянуть на нормальный уровень выживания и выбросить в мусорку естественный отбор В гилас.
>>6582864 Чаю адеквату. Для человека не из страны СНГ или Индии/Африки жизненные условия сейчас - настоящая теплица. Выживет кто угодно. Да даже взять собак. Все комнатные собакены - результат инбридинга и хуевого смешения. Результат - они крошечные, отлетают от пинка и страдают расположенностью к букету заболеваний. И ничего, достаточно быть не долбоебом и иметь ветеринарную клинику под рукой, чтобы это дожило до старости. А в диких условиях это бы сожрала мимоворона, лол.
>>6582386 Разделение досок на /v/ и /vg/ явно не пошло на пользу местным. Ещё лет 5 назад анон приносил какую-то дурацкую годноту на 30 минут, и вся доска играла. Сейчас попытки запостить годноту превращаются примерно в пикрил, а сам анон ни во что не играет, только смотрит всякие стримы и оглушительные разоблачения с открытым ртом на ютубе. Максимум играет во всякий поверхностный ааа-кал, который даже у дворника васи на слуху.
Просто задуматься, что доска, родившая мемас про Youth Oriented Bydlo Approved, скатилась в шизу про это говно провалилось, консоли соснули, и скринотред с самыми YOBA-играми. Сейчас даже в /b/ играют в игры больше, чем в "/b/ про игры".
>>6583843 И правильно делают, что не играют. Ща бы слушать нытьё анонов о годноте и восторженные хлюпы о каком-нибудь кале вроде аутер вайлдса. Зато посраться можно здесь.
>>6582380 (OP) Cruelty Squad прошёл мимо этой доски почему-то. Иммерсив сим с охуевшим (в буквальном смысле) графоном. Практически Deus Ex на кислотных щщах. Есть стелс, есть экшен, есть эксплор, есть нестандартные способы прохождения, аугментации и вещества, есть даже биржа, на которой можно торговать акциями. нарко Фекалопанк, блять.
>>6583844 Так тут и не срутся толком, а боты какие-то запрограммированные визжат про юбикал, продажи и сони одними и теми же фразами уже 10 лет без перерыва. Это натурально психические отклонения уже.
Тот случай, когда, как нынче принято говорить, иммерсив-сим, может вызвать резкое поседение волос на голове и шевеление оных на жопе. По сути это головоломка про управление роботами, которыми надо исследовать руины. Руины, как и положено, населены всякими ебаками, а, чтобы их засечь, существуют разные виды сенсоров с рядом ограничений на использование. Взаимодействие с миром - через консоль, поэтому, когда что-то идет не так, и ты судорожно вбиваешь команды, глядя на покрасневшие на схеме сектора, стресса хапаешь лопатой. Игра, скорее, хидден гем, чем хидден не-гем, потому что ее механики работают и работают хорошо. Но сильный минус - это ограничения самого набора команд. Я не прошу стрелочных операторов или дженериков, но очень нужен какой-то контроль асинхронности по типу "Бот1 не начинает движение, пока не Бот2 не закончил команду". А так все охуенно.
>>6583891 >Взаимодействие с миром - через консоль Иногда проще руками порулить, но да, кроме руления все остальное через командную строку. А еще там мало контента. А еще всего 4 вида противников. А еще... Но вообще да, первые 2-5 часов интересно.
>>6584000 Если настолько просто, то надо попробовать. Помнится, скачал как-то else Heart.Break() и кекнул с того, что там не просто соевая адвенчура, но надо консоль в игре пердолить.
>>6584048 По powder toy дохуища тредов было и на том самом, и во времена педальной бригады и раннего майнкрафта весной-летом 2009, и на абучане годы спустя.
Ещё были треды про симуляторы эволюции, их было несколько. Аноны разводили бактерий в чашке Петри и семируких пиздокрылов.
>>6582380 (OP) >Игры, которые ты никогда не видел в /v/ LIGHTSPEED. Уже все, пропала из интернетов, давно нигде не скачать, а теперь даже картинки не нагуглить, только одна находится. А жаль, хорошая игрушка была.
>>6582380 (OP) Caligula Effect: Overdose Абсолютно отъехавшая жрпг (в /v/ вообще очень мало жрпг можно увидеть, хаха), берущая системы из других жрпг и делающая их мрачными. Например, в мире игры есть чё-то там около 600 неписей (пик 1), каждый из которых даёт ерундовский квест, зачастую связывающий его с другим неписем (пик 2, уже можно видеть мрачный тон игры, а?). Вот только тон у этих мини-квестов немного не такой как в той же xenoblade chronicles. Неписи зачастую вместо "обнимемся и вместе пойдём" оказываются в отношениях "я знаю что ты всех предаёшь и я никому не верю, поэтому мы будем ооотличной парой" или "ага, тебе нравится издеваться над другими людьми, и мне тоже, гоу соревноваться кто в этом лучше, хехе"... На самом деле, выполнять все 600 неписей (я это сделал и пожалел) конечно же не обязательно. Но что интересно, среди хороших\обычных\невесёлых\мрачных\трагических историй в мини-квестах бывают и странные. Например там есть целый класс, который как-то не выдаёт квесты самостоятельно, а только учавствует в квестах, когда к девочьке надо кого-нибудь привести. Одной девочьке. Она на карте в центре этого класса. Она одна единственная настоящая и создала себе целый класс, чтобы быть популярной. Что интересно, узнав это, можно заметить что у некоторых других неписей есть иконки "ненастоящих"...
>>6584055 Я просто хотел нагнать постинга в тред. Анон нынче не может что-то обсуждать, если не связать это со срачем очевидным образом. Или "блогер сказал про игру, в чем он не прав" или "ебать говнина оправдывайся" ну или старый-добрый Барнаул. Обрати внимание, что до этого поста тред вообще больше монолог напоминает. Именно "ряяя сжв" и дает неформатной нитке шансы удеражться.
>>6584095 > Игры, которые ты никогда не видел в /v/ Нет, он прав, а ты хуй. Эти два куска говна регулярно вспоминают в /v/ именно в контексте того, что их всегда путают. А такие как ты бомбят с этого.
>>6584091 >Неписи зачастую вместо "обнимемся и вместе пойдём" оказываются в отношениях "я знаю что ты всех предаёшь и я никому не верю, поэтому мы будем ооотличной парой" или "ага, тебе нравится издеваться над другими людьми, и мне тоже, гоу соревноваться кто в этом лучше, хехе"... Санитары подземелий, что ли?
>>6583843 > Разделение досок на /v/ и /vg/ явно не пошло на пользу местным. Ну так /v/ изначально и планировался как помойный угол для таких имбецилов, все верно.
>>6582380 (OP) >Игры, которые ты никогда не видел в /v/ НОХ. Такая-то душа. Красивая и ламповая игра. Но линейная поэтому все прошли в 2001 и больше не вспоминали.
>>6584192 Да его регулярно вспоминают. Проблема в том, что это просто очень хорошая ламповая игра, но обсуждать о ней особо нечего. >и больше не вспоминали Ты не прав, её приятно перепроходить, просто не надо залпом за все 3 класса.
>>6584082 Почему не выложил Bridge Construction set https://youtu.be/N_tOupSd3IY В ней есть 3д модельки и звуки, изменение времени суток. Не нашел экстра инфу типа маппака по наруто
>>6584260 >Не сравнится с казуальным Bridge Portal, не то. Ага. Оригинальные бриджбилдер и понтифекс - самое лучшее в жанре, остальное - жалкое говно. Единственное что могло сравниться это какая-то то ли демка то ли что, с графоном и шейдерами, у меня не шла.
>>6584146 >сделайте опять единые доски и пусть победят самые живучие треды
Сам так хотел, но гляда на современный /vg, это уже кажется плохой идеей. А учитывая то, что и /v сейчас дерьмо, то вместе всё это будет вообще дно в кубе.
>>6584292 >А что не так с веге? Половина тредов анимешники, но я туда и не хожу. А вторая половина всякие хайповые ААА-кинцойобы для подпивасов или доты с овервотчи. И всё это ещё перекатывается со световой скоростью. В итоге действительно что-то интересное болтается на дне и имеет околонулевой постинг.
Sunless Skies. Сложно описывать эту игру. По жанру, ближе всего Privateer/Trader (Elite, Космические Рейнджеры, вот это вот), но упор на эксплоринг и текстовые приключения со скилл-чеками. Сеттинг описать без спойлеров невозможно. Скажем, лавкравтово-кафкианский стимпанк в космосе. Очень атмосферная. Боёвка душеподобная с пушками, лол, есть перекат влево-вправо, есть стамина. Из минусов, игра постоянно держит в напряжении. Всё время надо заботиться чтоб было топливо и жратва, вокруг всё постоянно непредсказуемо меняется, просто летать туда-сюда и таскать товары не дадут. Ну и очень много текста, который не стесняется быть британским. Не так давно вышел заключительный апдейт, теперь можно уже и играть.
>>6583843 Мне очень не хватает ламповых тредов формата дневников, когда анон риалтайм делился своим прохождением какой-нибудь ламповой игрульки, советовался с другими анонами. Сейчас такое очень редко проскакивает и никогда не взлетает.
>>6583843 >Просто задуматься, что доска, родившая мемас про Youth Oriented Bydlo Approved, скатилась в шизу про это говно провалилось, консоли соснули, и скринотред с самыми YOBA-играми. Это не потому что доски разделили, а потому что вообще борда деграднула. Если ты не заметил то ориджинал вообще практически перестали ковать.
>>6584387 Не знаю что с нами стало. Такое ощущение будто весь мир в какую-то вонючую кучу сел. сам ориджинал продолжаю потихоньку пилить, бинго к Е3 ежегодно подкатываю и прочее, и еще в некоторой тематике иногда высираю что-нибудь, что воспринимается как нечто принесенное извне, как-то руки опускаются от осознания что всем похуй и что больше никто ничего подобного не делает
>>6584393 Так залупа хиро реально залупа. Как ни форсили маркетолухи, все равно калом остается. > Может еще индюшатины навалят. Проблема индющатины в том, что она вся в ерли аксесе и всяких бетах. До релиза миллион раз поиграешь и релиза по сути нет, просто очередной патч.
>>6584395 > Такое ощущение будто весь мир в какую-то вонючую кучу сел. Причина проста - раньше в интернет заходили люди только с компов, так что был хоть какой-то отсев, полных имбецилов и консольщиков не было. А теперь из-за блядских копромобилочек любое быдло может в интернет выйти и насрать, вот так и живем.
>>6584401 Но ведь старая аудитория интернетов никуда не делась же, так? Хотя конечно и они могли деграднуть/впасть в апатичную депрессию из-за засилья быдла, как по теории разбитых окон.
>>6584452 Делась. Окуклилась, ушла в ридонли, махнула рукой на интернет и не отсвечивает. За что тут бороться, если попытка создания контента разбивается об пак картинок с боевыми свиньями и гринтекст, например? Зачем нужны аргументы, если можно давить оппонента троллингом тупостью?
>>6582773 Про омежек и чедов это ты, конечно, палку ну оч сильно перегнул. В древних обществах неплохо размножались и те, и те, просто потому что люди тогда размножались исключительно свально, кто с кем, поэтому перепадало всем. Да и социальные задачи у чедов и омежек разные же. Одни пытаются объяснить челикам в племени что "Если мы не настукаем соседнему племени первыми, они настукают нам.", а другие что "Не ходите надолго туда, куда мы выбрасываем остатки еды, ведь все, кто любил там тусоваться, заболели дристом и плохо кончили." и "Смари как на стенах пещеры рисовать круто могу!" И без тех, и без тех плохо будет.
>>6584452 Она просто потерялась и размылась среди полчищ ньюфагов, которых было так много, что они не ассимилировались постепенно, а просто смыли собой все, что было до них.
>>6584395 Все не совсем так. Контент никуда не исчез, просто сменилась повестка. Недавно был тот же арктического куколда тред, где наклепали огромное кол-во картинок, песен, клипов. Многие, притом, очень недурственного качества. Просто повестка, 10х ушла. По ней не творят точно так же, как в 2015 уже не искали котов одмена в шредере и не жепили ебрило военов упчк. Но, если повестка 00х и тебе кажется музейным реквизитом, то к темам 10х ты привык, они для тебя "нормальные", тогда как на самом деле - тот же музейный реквизит. Сейчас мета - отношения и политика. Ехидные колобочки присоединились к поиска ЖЖ Артемия Лебедева. Хочешь привлекать внимание к своим йобам и бинго - разбавь их праведным боем с СЖВ. ИТТ примерно видно, ка это работает.
>>6584713 > мета - отношения и политика Таких раньше выдавливали, но сейчас весь харкач по сути под копронормисов, а они больше ничего не могут понять.
>>6584713 Что если мне больше импонирует оторванная от риал лайфа веб-житуха? Где нет политоты и рл-отношений, а весь треш, угар и события происходят безотносительно реальных личностей, исключительно в интернетах. Где сейчас такое есть?
>>6584735 >Что если мне больше импонирует оторванная от риал лайфа веб-житуха? Где нет политоты и рл-отношений, а весь треш, угар и события происходят безотносительно реальных личностей, исключительно в интернетах. То твое время вышло. Как, например, в 90ые вышло время тех, кому больше импонировали концерты пионерских ансамблей в домах культуры, а не рок, рэп и поп с одоленными жопами.
>>6584740 До нормально, в общем-то. Можешь пиздовать в /b/ и лепить там треды по типу "чем совковые пидорахи недовольны в этом мультфильме, вот, парень моей жены одобряет".
>>6584767 Наоборот, тут заложено пространство для маневра, потому "парень" жены - это не перекаченный Ахмед, а вовсе даже Аня, которая теперь определила себя парнем и забросила бритье подмых.
Тут часто вспоминают Silent Storm, а ведь у него есть брат-ебанкрат - Серп и Молот. Тот же движок с небольшими доработками (в основном повводили мирные РПГ-компоненты), но уже тематика поствоенных лет, где надо разруливать конфликты в Германии (до деления на ФРГ и ГДР). Убрали нелепо смотрящиеся паверарморы. Добавили ворох механик РПГ и боевки, которые скорее не работают, чем работают. По-прежнему тот же шикарный физон с разрушаемостью. По-прежнему те же геймплейные проебы плюс ряд собственных. Экстремальные перепады от жизненной драмы трудных лет до петросянства, от изи каток до сложнейших миссий на последнем ХП, от занятных концепций до квадратных пятых колес телеги. Умеренность для слабаков. Скорее играбельно, чем нет. Но очень сломано.
>>6584812 > Скорее играбельно, чем нет. Но очень сломано. Ничего удивительного, если вспомнить, что это мод, которому повезло быть официально изданным.
>>6584816 Просто этот движок проклят. Собой он всегда был хорош, во многом превосходя любые аналоги. Но, вот, с играми у него не задалось. Сначала вышла серия Штормов, где проблемы заключались в балансе и странном переходе от вооружений ВМВ к бластерам в силовой броне. Баланс в первую очередь отлетал из-за системы "че использую, то качается" в экстремальном виде: "использовать" означало "задрачивать". Допустим, при нормальной игре даже единственный медик в отряде и близко не брал нужных скиллов для большинства эквипа, не говоря уж об инженерах. Чтобы использовать вещи, надо было часами дрочить установку-обезвреживание мин и подобные увлекательные вещи. Серп и Молот докинул ворох собственной нерабочей хуйни, особо не пересмотрев логику дрочева. Еще вышли Дозоры, где вместо пушек - магия, поэтому крутость физона и разрушаемости никак не раскрывается. А уже потом вышли Герои 5, которые самые признанные из списка, но тем более не имеют отношения к фичам движка.
Батя плохо понимал, какие игры мне нравятся, и купил мне это. Я понятия не имел, что нужно делать, поэтому она казалась непроходимой. Было обидно, что батя купил не то, ведь мне нравились йобы и игры про Спанч Боба, но щас думаю, может, игра хороша была? Знает кто?
>>6584816 Хотелось бы. Когда я услышал про скорый релиз нового Фолла, то представлял себе нечто с боевкой улучшенного Tactics и ролевкой первых частей. Не имея понятия о том, что меня ждет, запустил Ф3, побегал часик и с ебалом грустной лягушки удалил. Больше к этой серии не возвращался. Но свой "правильный" Фоллаут я все же получил - Underrail. Благо, этот гем совсем не хидден, и здесь упоминается регулярно.
>>6584902 >Но свой "правильный" Фоллаут я все же получил - Underrail. Хз даже, подрельса это какой-то перекошенный правополушарный фоллаут, сделанный погромистами. Гипертрофированная боёвка и билдодроч при слабости всего остального.
>>6585346 >А я встречал твои же отчёты. Ещё эту хуйню порой советовал. Было такое на волне Киберобосрамса2077. Я без иронии считаю, что эта хуита веселее, хоть и хуита. Под таким соусом и советовал: что, если трубы горят, а Руинер пройден.
>>6585436 >Киберобосрамса2077 Лел, вот первая за много лет ААА, которой я, глубинный индиёб, интересовался — и даже она превращается в обскурщину для элиты.
>>6583833 Свои оправдания ты им расскажешь, когда встретишь. https://www.youtube.com/watch?v=n3EdhGjd8E0 Мелкие породы зачастую приспособлены к дикой жизни на порядок лучше крупных. И посмотрел бы я на ворону, попытавшуюся сожрать таксу, цвергшнауцера, фокстерьера, или любую другую мелкую охотничью/служебную породу со злобой как у такс или инстинктом жрать всё что шевелится как у шнауцеров.
>>6585533 Ну, с вороной я преувеличил, но конкуренцию двортерьерам эта хуйня не составит. Выводок диких родственных кабысдохов сожрет эту мелюзгу с потрохами.
>>6585404 Потому что могут, перевод кстати адекватный и позволяет спокойно играть на русском без постоянной паранойи что тебе срут в голову "адаптацией", не уровень Диско Кализиума, в СС вообще проблема не в сложном языке как таковом, а в богатом лексиконе, всё что нужно было это просто адекватно переводить СЛОВА в том значении, которое у них есть. и переводчики СС с этим вполне справились. Притом я играл в какую-то версию где было переведено далеко не всё и было прекрасно видно как переведённый текст не режет глаза в сравнении с оригинальным.
>>6584569 Я про ещё более ранние, камон. Ходим в шкурах, точим камни, хрящи съеденных животных выбрасываем подальше от пещеры, ибо гниёт и воняет, вот это вот всё.
>>6582380 (OP) Unrailed Строишь железную дорогу, паровозик едет все быстрей с каждой станцией. Инструменты: кирка, топор и ведро. Долбишь дерево и железо, кладешь в паровозик, строишь рельсы. Нужно заливать паровоз ведерком, чтобы поезд не загорелся. После каждой станции команде дается квест, выполнив который получаешь болтик. Еще один болтик лежит где-то на каждом уровне до него надо добраться. Болтики тратишь на улучшение паровоза, чтобы перебраться в следующий биом и скинуть скорость, а также на новые разнообразные вагоны, от динамита и фонаря (который нужен когда наступает ночь/туман войны), до стоп-крана и вагона-призрака (который делает часть поезда прозрачным и проходимым сквозь). В зависимости от сложности превращается из быстрого геймплея в загадку. Поначалу может показаться, что игра для детей, но на самом деле это дрочильня для любителей манчикинства и вращения извилинами, ибо при желании игра не заканчивается и можно вести поезд сколько хватит сил.
Че еще откопал в своем скринопаке - Driftland. Продукт соития Majesty и Netstorm. От первого взяли непрямое управление пулом героев назначением квестов, от второго - обозначение владений через соединение парящих в небе островов мостами. Получилось очень атмосферно и красиво. Эффекты добавлены к месту, и их ровно столько, сколько надо, как для обычного терраформинга, так и для ядерного взрыва. Управляется удобно, темп адекватен жанру. Хидден гем? Ну, вообще-то, нет. Игра сломана по основной механике - сражениям. Нет никакого выбора героев и почти нет выбора магии. За каждую расу доступно ровно 3 класса юнитов, и даже не велика разница, в каких пропорциях их замешивать. Рас, кстати, 4, их различия минимальны. В Majesty разнообразных героев тоже было немного, но там до разрабов дошло, что этот скудный выбор не стоит еще и дробить. Сделали одну фракцию, куда сгрузили все расы, просто люди - базовые, а всякие эльфогномы - дополнительные и взаимоисключающие ветви развития (и различные спеллы соответствуют выбору рас). Если бы здесь поступили так же, было бы норм. Но до Majesty не хватает еще одного - сражения против агрессивной фауны. Фауна есть, но довольно беззубая и скудно представленная. Нельзя проебать тайминги и обнаружить нескончаемый поток нежити, выносящий все твои базы. Так, могут иногда погрызть пару немытых крестьян. Если починить еще и это, был бы гем. Но есть, как есть. Короче, зайдет из-за оригинальности, что сеттинга, что геймплея - слишком уж такого мало. Пару кампаний пробежать можно не без удовольствия. Да и ладно.
>>6583843 >Разделение досок на /v/ и /vg/ явно не пошло на пользу местным Согласен. Я тоже тоскую по старому /v/, а сейчас больно уж много постов и ответов на них развиваются прям по одному скрипту.
>>6584353 Так в нейроманте же интерфейсы все в башку прям транслировались, и были как трёхмерные абстракции, типа трона. Хотя при этом там много описывалось всякого хлама типа клавиатур, магнитофонов, соединительных проводов и т.д. , так что фиг поймёшь где вообще интерфейс рисовался.
>>6587913 Ну так себе атмосфера. Для начала - постапок с подземными челиками в принципе неубедителен, но пусть кому-то даже убедителен, ладно. Нарисовано роботами, арт реально хуеватый. Диалоги написаны роботами, 99% НПС тебе чётко и логично проговаривают суть и обычно не имеют характера. Самое главное - в подрельсе всё зачем-нибудь нужно, всё вписывается, всё зачем-то задумано. Нет нихуя ненужных деталей. Она в этом смысле напоминает игры конца 80-х начала 90х, когда ещё не умели в папскую небрежность. Детали уровня фоллачевских трейтов репутации (убийца детей и т.п.), или диалога с солдатом анклава, в этой игре отсутствуют. Не знаю как сформулировать, но у меня всю игру была зловещая долина от этих болванчиков. У подрельсы почерк человека дождя, который может подсчитать спички в куче, но не имеет социальных навыков.
Туда же и билдодроч. Он охуенный, но слишком дотошный, и автор сознательно перебаланшивает имбы и эксплоиты, как только их найдут. Тут такая же проблема что и в условной онлайн-дрочильне, которую балансят под 50% винрейт - фиксация на метрике. В сингле не нужно убирание эксплоитов до последнего, надо меру знать, это убивает фан от их нахождения и абуза. В общем видение логической структуры у автора есть, а атмосферы нихуя нет.
>>6588008 >Нарисовано роботами, арт реально хуеватый. Нихуя, техника может и хромает да и то, уже в черноморье они нашли убористого художника, но художественное воображение, иными словами то, что он намеревался изобразить — придумано отлично. Это куда лучше, чем напрасный труд натренированного бездаря. >99% НПС тебе чётко и логично проговаривают суть и обычно не имеют характера. 99% НПС там городские торчки с невероятными жаргонами. > Детали уровня фоллачевских трейтов репутации (убийца детей и т.п.), или диалога с солдатом анклава, в этой игре отсутствуют. Здрасьте, приехали. А тип, который тебя кислотой напоить хочет? А аль-фабет? А тип, который своё новоизобретённое эсперанто продвигает? А возможность стать победителем арены и напоминать об этом почти по каждому поводу? Подрельса — как Горский. На первый взгляд сухая, но можно откопать подспудную ебанутость.
Солдаты анархии Такой ебейшей атмосферы "это моя база, я туда свезу каждый патрон с каждой карты" я не встречал нигде. Выезжая на задание брал с собой грузовик и забивал его до отказа всем лутом который можно найти на карте
>>6584812 Так и не осилил в своё время, показалась очень хардкорной после оригинала и часовых. Дропнул на одной из первых миссий после зачистки деревни в начале, хотя Тихие Шторма перепроходил неоднократно.
Была в середине нулевых странная игруля GROM, которую адово рекомендовали в Навигаторе. Так и не понял в чём прикол. Порождение польского геймдева середины нулевых, очень всратая по всем параметрам партийная рпг-стратегия про усатого мужика в Тибете.
>>6588008 Отчасти соглашусь. Сюжет довольно ущербный. Он явно писался под одно (судя по всему, инопланетную магию с перемещением во времени), а вышел под другое, с коим стыкуются чуть лучше, чем никак. Его грех оправдывать. Персонажи не приходятся раз на раз. Много болвачников с диалогами "как пройти в библиотеку" и без намека на индивидуальность. Но не сказал бы, что противоположного мало. Хотя сам герой не удостаиваться никакого представления, репутации разного рода присутствуют. Многие реагируют на победителя арены (и не только в меркантильном смысле, выдавая скидосик). Вообще, яркие поступки типа химического вырезания рейдерского логова отзываются в диалогах заметно, не только в текущей локации. Эксплойты действительно убирают, но делают это правильно: не заменяют фановую механику на пресную, а ставят дополнительные сложности ее использования. Сегодня, я назову с десяток билдов, которые надежно вырезают вообще все на доминаторе. Столько же я бы назвал и 4 года назад, только стратегия была бы более фейсролльная. Иными словами, нагибаторскую пушку не уберут, ей просто не позволят нагибать через ЛКМ. Или у нее окажутся специфичные требования, или придется использовать ряд вспомогательных способностей и продумывать позиционку. Про графен слышал много, но по мне так он очень атмосферный и емкий, хоть и простой. Хорошо ощущаются заброшенные пещеры и обжитые тунели с мерцающими лампами. Мне он очень нравится, хотя и очевидно, что экономили силы, как могли.
Суть в ее корявом управлении, лучше иметь джойстик(но можно и без него), при этом игра только на ПК. Для верхнего удара мечом, нужно аналог оттянуть вниз(замахнутся), а потом вверх(нанести удар). Также и с луком, аналогом вниз натягиваешь тетиву, а когда отпускаешь происходит выстрел. Для бокового удара нужно описывать полукруг. И разработчик прямо говорит что этот весь пиздец - "фишка" такая. Если натренироваться, можно даже комбо исполнять и стрелы катаной отбивать. Есть мясокровища, боссфайты, какой-никакой сюжет. А еще мудацкая система сохранений, когда нужно почти что после каждого боя бежать к точке сохранения, а убивают часто. Короче странная игра, но кому-то может зайти.
>>6589815 >Суть в ее корявом управлении, лучше иметь джойстик(но можно и без него) У меня ХОТАС, там и РУД будет задействован, или важно только стиком двигать? Если так, то по идее мыши должно быть достаточно.
>>6584478 >В древних обществах неплохо размножались Чел, порядка 50% всех когда-либо живших мужчин не оставили потомства. А в наши дни ценник пизды и вовсе сдвигает эту хуйню в сторону распределения Парето.
>>6582380 (OP) Унылая постная хуйня. Сюжета нет, персонажей хоть немного интересных нет, всю игру шароебишься по вертикалям и запутываешься настолько, что начинает тошнить от бесконечных этажей и возвышенностей повсюду.
>>6590187 Пояснишь про штуки эти? Я тут недавно зарубил в прожект вингман, может слышал, очень весёлый клон эйс комбат с возможностью играть в ВР. Вот думаю штурвал под него взять простяцкий, чтобы не жалко было если не моё, но и не совсем говно. Посоветуешь какой-нибудь?
>>6592670 Ну, во-первых он работает далеко не со всеми джоями. С моим Gladiator Mk.2 не работает, к примеру. Во-вторых, даже если ты купишь тот, который работает, то ебанешься его настраивать. Ролл адово чувствительный и не настраивается вообще, тангаж менее дерганный, но тоже слишком быстрый, с пушки целиться очень неудобно. Короче, нету профитов вообще. Но если хочешь чисто попробовать взять какой-нибудь минимально приличный джой, то я рекомендую Logitech Extreme 3D Pro с авито, их там по 500 рублей можно найти вполне живые. Понять, надо оно тебе или нет - вполне хватит. Я год на таком летал в вартандер и зил джва.
>>6593074 А я в то время располагал только вторым пентиумом, и о подобных играх только в журналах читал, типа ЛКИ и игромании. Играл в фоллачи и в балдурсы, надо мной во дворе друганы из-за этого прикалывались, а я модные игры видел только у них в гостях./SPOILER]
>>6582734 Ну че, прошел этот ваш Picklock. Я и не думал, что Ва-банк>>6582408 может быть на минималках. Он мне казался уже игрой на минималках, где реализован голый базис.
Инструментам Ва-банка не хватало разнообразия. Да, отмычка отличается от топора, но есть молоток и кирка, которые суть топор с немного другими цифрами (и все отлично проходится без них). Так еще и самих инструментов - видов 10. Во Взломщике инструментов вообще нет! Есть три слота (двери + окна, сейфы, электроника), куда автоматически помещается новый айтем с течением времени. Поначалу ты взламывал двери ломом, а потом дали отмычку. Как это изменило геймплей? Вообще никак. Более того, невозможно прийти на миссию, где нужна отмычка, не имея отмычки. Если она нужна, ее дадут автоматически.
В Ва-банке цели взлома, хотя и ломались по единственному принципу (подходит юнит и какое-то время возится), некоторое разнообразие предоставляли: шум и длительность. Сейф можно колупать два часа реального времени, а шум от некоторых объектов - феерический. Во Взломщике все ломается в пределах десятка секунд. Шума нет вообще! Можно за спиной охранника ломом окно расхуячить.
В Ва-банке из способов проникновения реализованы двери да окна. Спуститься по ливневке или пролезть через трубу игра уже не разрешала. Взломщик дает то же самое, только это отдельные двери и окна. В одно окно лезть можно, а рядом - такое же, но оно почему-то неправильное, и лезть туда нельзя. Лолблять.
Напарникам из Ва-банка недоставало индивидуальности. Различались они навыками в инструментах, скоростью ходьбы, грузоподъемностью и жадностью. Как итог, даже если ты нашел всех покемонов, использовать будешь штук десять (а хотел бы вообще пять, но сдерживает криминальная слава). Терки в команде, стукачи, крысы, уникальные способности - куда уж там? А, еще вербовка... она всегда приходила в диалогах уровня "Здорово, хуй, которого я первый раз вижу! Пошли воровать!". Хоть бы сделали шанс нарваться на проблемы с таким языком без костей. Взломщик решает вопрос на корню - напарников нет.
Лут Ва-банка довольно однотипен. Любая вещь кладется в рюкзак и занимает какой-то вес. Даже такой очевидной концепции, как крупногабаритные предметы, не было, не говоря уж о чем похитрее. И, все же, этот лут вносил свои коррективы. Бессмысленно забивать сумки огнетушителями, обчищая музей. Опасно цапать каждую сковородку на уровне, оставляя следы. Во Взломщике нет веса. И криминальной славы тоже нет. Все локации надо обчищать на 100%.
Город в Ва-банке был рудиментом для затягивания игры, и ты медленно таскался от дома к магазину между заданиями. Типа оправдывали его существование две вещи: секретки (большинство из которых бесполезны) и поиск напарников (которых можно было поместить в те же "карманные" бары). Во Взломщике можно походить на нескольким пяточкам города, и там вообще ничего нет (ведь напарников и инструментов в игру, вспоминаем, не завезли)! Зато есть локации баров и загородных дач, которые... просто показывают заставку. Лол. Видимо, не успели сделать.
В Ва-банке хотя бы было, куда деть награбленное. Из-за скудности опций (машины и инструмент), баланс цен сильно ломался. Так, слиток золота даже не окупал автоген, которым распилили сейф, где он лежал, а дешевые машины перегружались из-за стопки книг. Глупо выглядит, но хоть что-то. Во Взломщике за деньги можно купить только скины.
Это ведет к самому главному следствию. В Ва-банке имелось хоть какое-то планирование миссий. Зачастую было рационально брать строго определенное кол-во строго определенных напарников, но иногда можно было изъебнуться, показав класс в соло или, напротив, взяв поболе народу для основательной экспроприации. Во Взломщике имеем цепочку логических мини-игр и все.
Есть ли плюсы? Немного. Игра безглючная, в ней удобный тактический оверлей и строго заданные правила. До сих пор хуею с гей-дизайна Ва-банка, где охранник, пройдя через две двери, замечал, что одна аккуратно вскрыта отмычкой, но спокойно относился ко второй, выхуяченной отбойником. Тут такого нет. До кучи накинули уникальные взаимодействия типа возможности подпереть дверь ящиком или уебать непися балкой. Но всего этого мало, и все это примитивно. Я писал пост немногим меньше, чем проходил игру. А, значит, кривое, косое, древнее и низкобюджетное детище Рокстар остается эталоном жанра. Лол.
>>6593605 >4 пик Ну ты выдал, автор же забросил эту игру ещё ДО ТОГО как Стим окончательно превратился в непроходимое инди-болото, то есть года 4 назад.
>>6596265 >В одно окно лезть можно, а рядом - такое же, но оно почему-то неправильное, и лезть туда нельзя. Лолблять. Ну а хули, если во все окна можно будет залезать, то тогда гейдизайнерам вообще нечем будет заниматься на работе. А избирательное заколачивание требует трудочасов.
>>6596388 Занавесками их занавесь, ага. Что любопытно, в играх если встречается занавес театральный — то это обычно какая-то абсолютно непреодолимая преграда.
>>6589815 Когда она только вышла, была абсолютно неиграбельна на мышке. Я посчитал, что выпускать игру на пека исключительно под джойстик, при том, что совершенно ничего не мешает запилить это же управление под мышь (Die by the Sword в 98 году вышел, алло блядь) - признак разработчика-хуесоса, разработчика-пидора, рефанднул игру обратно на торренты и забыл как страшный сон.
Reassembly строишь йоба-корабли, ебашишься с другими йоба-кораблями, плюс много модов на другие расы у каждой из которых свой тип геймплея, оче затягивает