И это на настройках ЭПИК, прошу заметить. Т.е. всякое говно типа ультра-теней выкручено на максимум. Охуительней некстген. Мидл-карты 5-летней давности обеспечивают консольный экпириенс. Нахуй нужна пс5, а? У большинства эта пс5 была уже в 2016, блядь. В то время, напомню, вышел дисхонорд 2, который по графону уделывает даже эту технодемку ебучую от свыни. Пиздос, развитие просто остановилось. 0 движения вперед, абсолютная стагнация.
Какой же в Карнаке шикарный дизайн этого уровня, и других "мирных". И как же утомляют потом традиционные бесконечные заброшенные больницы, заброшенные шахты, заброшенные кварталы, заброшенное все вообще. Ну сделали вы отпадный продуманный мир - ну дайте мне его прочувствовать, посмотреть чем он живет, но нет: будем часами исследовать заброшенную канализацию. Из современных серий с сильный дизайном этим разве что Хитман не страдает.
>>6596819 Скрин спейс рефлекшн обычный. Если ебало вниз опустишь отражения пропадут. А еще такой метод не позволяет делать отражения на вертикальных поверхностях рейтрейсинг же позволяет.
>>6596557 (OP) Ну а что тебя удивляет? Сейчас графоний упирается вовсе не в производительность видеокарт, а в подгрузку уровня. И в скорость разработки.
Ну простыми словами нужны ССД на терабайт в каждом доме и технологии быстрой сборки игры, например, из сканированных ассетов.
Именно это и показали в демке Анрыла. Дурачки с кредитом на новую видеокарту не получат никакого особенного графония (РТХ это для лохов) а получат все тоже самое, но в 4к. И все.
>>6597445 >тени >под лупой надо разглядывать как-раз тени это одна из самых видимых и важных частей картинки. можно сымитировать отражения, но вот реалистично сымитировать тени в играх нельзя
>>6597468 Поебать ваще! Во время игры это вообще наипериферии внимания. Вот еслиб совсем не было, тогда да, было бы дико плоско все. Но всматриваться в из мягкость и рассеянность это шиза, лул.
>>6596557 (OP) Красивее на соснульках не пойдет, а делать игорь за миллионы баксов для двух с половиной челиков при картах, один из которых спиздит - не выгодно
>>6597441 Писос, это же эффекты уровня промо-роликов для Дума 3. И причем еще в те лохматые годы выяснилось, что это все нафиг никому не сдалось, и победил сурс-движок, в котором и таких то теней не было. И вот через условные 15 снова пытаются эту дичь продать, но уже за тройную цену? Ну не знаю. Знатно проиграю, если и на этой итерации снова победит новый сурс, и снова за счет общей гибкости и дизайна реальных работ на нем, по факту выхода.
>>6598407 Ебать, и ведь твой пикрилейтед кал кто-то даже называет некстгеном. Это пластмассовое сурсогавно даже у конвеерной колды отсасывает. Какая-то секта ебанутых подсосов жирного ублюдка.
Я, конечно, согласен с тем, что эта демка Урины 5 выглядит как очередной наеб (который в играх никто не увидит ближайшие 20 лет), но с тезисом про Dishonored не соглашусь. Да, во второй части появились всякие йоба-технологии по типу объемных текстур, улучшенных PBR материалов, SSR и прочей залупы. Но Dishonored 2 все еще остается игрой с запеченным глобальным освещением, уебанской оптимизацией, хуевым сглаживанием и с еще кучей других проблем. Также, в ней нет технологий, которые появились с появлением новой UE. Поэтому, чисто технически, Dishonored 2 проигрывает этой ебучей демке. И поэтому ОП-хуй.
Другой вопрос: нахуя все эти новые технологии, если большинство сидит на картах-затычках, которые даже этот ебучий Dishonored не тянут в 720р/60fps?
>>6598642 Про то, что для этого нужен йоба ссд и 64гб озу ты уточнить забыл, да? У меня, например, фризы с 40 фпсами в демке. А при попытке зайти в дарк ворлд у меня вообще вылетает, подозреваю, из-за того, что как раз не хватает памяти.
>>6598979 Хмм, выглядит классно, не хуже РТХ. Жаль ждать полноценную ААА игру на UE5 еще долго очень. Это значит что карты типа 1080/2060S для казуальных fullHD геймеров еще лет 6-7 будут актуальны.
>>6596557 (OP) Всё еще в нахуй ненужные технологии и фпс играете? Осталась хоть одна контора кроме большой Н, которая делает игры? Повсюду продукт игросодержащий одного из трёх вкусов: лутбоксы, кинцо и онлаенодрочильня, заебало. Зато тени, вот у нас тени есть, в 4к и отражения! Геймплея нет, блядь, а тени есть, ну заебись.
>>6599006 У тебя шестилетний перегревающийся кал вместо процессора, памяти как в 2013 году, и убогий говноогрызок вместо карты. Место всей этой блевоте на помойке.
>>6599069 Так и в графике стагнация и деградация, не только в гейплее. Со времен PS2 ничего не менялось, только выше текстуры и разрешение. А сейчас будут айнанэты, люмокс максима, супер классный звук и 800гиговые игры.
>>6599069 >Осталась хоть одна контора кроме большой Н, которая делает игры? А нина игры делает? И если ты ща мне свою зельду притащишь, которая типичный юбипарашный клон с вышечками и аванпостами, я тебе в рожу дам сразу
>>6597258 Так это не РТХ, а говно какое-то слепленное на коленке эпиками, нормальный РТ как раз таки отражает свет от поверхностей, но у эпиков он этого почему-то не делает.
>>6598630 >большинство сидит на картах-затычках Покажите мне человека, который придумал эту священную мантру, из года в год одну и туже хуйню здесь пишите. Ниче блядь, что уже половина двача даже, а это днище человечества, постит скрины из игр в 1440-2160р? Даже вонючие консоли за 3 копейки уже могут в 1440р, а иногда и в 4К. К тому же, УЕБАНЫ, если вы не заметили, то улучшенные движки, новые, позволяют играм и выглядеть лучше и работать производительнее, обоссаная ПС4 с Анчем4 и Ласт Оф Асом 2 тому подтверждение.
>>6598630 анончик, а в каких "режимах" столько наиграл? Ну типа, например 1 прохождение чисто по стелсу без убийств, 2 - с убийствами, а 3,4,5,6 - ??? Думаю не опять, а снова накатить Dishonored
>>6598630 > Другой вопрос: нахуя все эти новые технологии, если большинство сидит на картах-затычках Кого волнует пекаскот с своими 1050ти и 8гб оперативки ддр3?
>>6596557 (OP) >1920х1080 пидоран, приходи когда протестируешь на стандартном разрешении 3840х2160. Консольный у него экспириенс, блять. Запомни, пукарь, всё что ниже 4к выписано из разрешений полгода назад.
>>6603230 Сониблядина, на пс 5 максимум 1440p, а в большинстве случаев апскейл с 1080p, так что можешь успокоиться и срыгнуть в свой загон для таких же шизоидов.
>>6603145 Экспериментировал. Так уж вышло, что некоторые аспекты для меня раскрывались лишь на сотых часах игры. При хорошем настроении могу погрузиться, что называется, с головой и проходить одну миссию, пылесося всё и вся на локации, по 3-4 часа. При не очень хорошем, могу пробежать игру минут за 40-50.
А с моей настройкой Решейда >>6601881 игра теперь играет совершенно новыми красками и выглядит почти как вторая часть. Поэтому я продолжаю наигрывать в ней часы вновь и вновь. Возможно, я поехавший просто. Но мне нравится эта вселенная. Я не ОП, он хуй. У меня есть артбук по первой и второй части, коллекционка по второй, книги по этой вселенной и серия комиксов.
Есть тут маня-программные инженеры, которые объяснят в чём разница между нанитами и меш шейдерами?
Какая я понял от маркетологов анрила, наниты позволяют определить ключевые полигоны, которые приходятся на каждый пиксель, а все остальные не отрисовывать, потому что они все равно на монитор не выводятся. А от маркетологов кожанкина я понял, что меш шейдеры каким-то образом изменяют конвейер (пайплайн) построения картинки, за счёт этого как-то аппаратно ускоряют отрисовку полигонов.
Если я всё прально понял, то наниты будут проседать при повышении разрешения и вообще хуй пойми как себя ощущать при динамическом разрешении, апскейле или длсс (тут особенно интересно, будет ли нейросеть дорисовывать недостающие полигоны?). Плюс это проприетарная технология и кроме анрыла мы нигде её не увидим.
А у кожанкина же меш шейдеры можно прилепить к любому движку. Но так как сониинженер слишком много времени проектировал магический ссд на +100 фпс, то он забыл добавить меш-шейдеры в свой некстген и обошёлся какими-то парашными геометрическими шейдерами.
1) Значит ли это, что геймеры на всех платформах в очередной раз поедят говна из-за сониблядей и мы будем вынуждены жрать только одну технологию на сраном анрыле? 2) Можно ли объединить наниты и меш-шейдеры, если они делают разную работу и получить супер-йоба-симбиоз? 3) Что всё таки более эффективно? Наниты или мешы?
>>6604228 Ёклмн, я максимум часа 2 тратил на одну миссию в первых двух Thief, а там ого-го карты ограмучие. Алсо, анон, а какие например неочевидные механики тебе раскрылись за сотни часов? Мб пожелишься. Я чет хотел прочитать книгу про корво и эмили до событий 2 части, но чет к книгам охладел давно... А так то читал много разных книжек. Кстати, в вышеупомянутые 2 части вора играл? Если да, то как тебе? Если нет, то поиграй с гайдом из стима на русский перевод, правку багов, совместимости итд Кстати, Корво в дизонорд 2 озвучивал актёр озвучки вора - сказать что я кайфанул - ничего не сказать!
>>6598407 > это все нафиг никому не сдалось, и победил сурс-движок Дааа, победил, куда ни глянь, один сурс везде... Ору с дауна. Сурсоговно даже на релизе дурно выглядело, а через годик кроме жирного уже никто и игор на нём не выпускал а потом и сам жирный перестал
>>6605915 Хуямп. Прибежал дизонордошиз и засрал своим вниманиеблядством тред. Параша дизонорд, второй тем более, неочевидные у него механики блять. Чонесёт. Это говно с крошечными уровнями пролетается за часы, если придрочится можнона чистые руки и тень за короткое время пройти, это не сложно. Весь интерес начинается, когда кто-то специально там начинает с экшен геймплеем хуйней страдать, как на одном гуляющем видосе.
>>6604522 Это покажется пиздежем, но я не могу привести ни одного примера. Просто, были моменты, которые я, в силу своего скудоумия, не замечал раньше. Или такие моменты, которые разработчики не до конца продумали, такие я тоже не могу припомнить, надо играть, чтобы вспомнить.
Кстати, про книги - они, сука, с очепятками. Все три. Да, в последней их меньше, но все же. Прочитав их, ты просто узнаешь чуть больше про вселенную игры, знание сюжета, описанного в них, опционально. То есть, игровые моменты ты меньше понимать не станешь, если не прочтешь эту серию книг.
Я смотрел разбор серии Вора от какого-то блогера на Ютубе (не помню название канала, у меня с памятью проблемы, как ты уже заметил), очень понравилось. Не играл, но у меня есть диск с Эпохой Металла (вроде такое название), подарил мне ее хороший друг давным-давно на день рождения, но я даже первую миссию тогда не осилил, т.к. был пиздюком. Определенно, стоит поиграть, ведь эта серия во многом стала прародителем современных игр.
>>6605971 Извини, не хотел тебя разозлить. Да, это поделие легко пролетается за часы, вторая часть вроде даже быстрее проходится при желании. Видосы от стелс-геймера интересны, да, но они приедаются. Мне приелись. Опять вниманиеблядствую, извини. Такой вот я дурачок. Можешь скрыть, зарепортить мои посты - я не обижусь. Возможно, я этого заслуживаю.
>>6606036 Два чая, именно так я наиграл 600 часов.
>>6606754 Блин, надо будет поаутировать, да пока времени нет... Даже больше, пророидетелем дизонорда в каком-то смысле! Ибо глава разработки вора и попущенного - Харви Смит
>>6606754 Какие еще есть игры со стилистикой вроде первого скриншота? Кроме очевидных ХЛ2, Миррорс эджа и Вольфенштайнов. Конкритпанк так сказать, лол.