>>6593419 (OP) У игры две проблемы - всратая консольная боевка с автотаргетом, неуместным замедлением времени и унылым закликиванием одной кнопкой, у кувалдыы и двуручного меча одинаковый мувсет, просто дно ебаное, я не могу ни одной игры за последние лет 10 назвать где боевка была сделана хуже. Хотел наконец поиграть милишником, но распробовав какое это говно скрафтил пукалку и просто наворачиваю вокруг боссов круги с зажатым лкм. Причем огнестрел это именно пукалки, импакта ноль, звук стрельбы как из унитаза, еще и хорек не может целится и ты пол обоймы в никуда расстреляешь пока он залочится на таргете. Ну и второе - игра ориентирована на детей, прям для совсем детей младше 12 лет, всерьез воспринимать эту поебень с моральными выборами уровня "погладить зверушку +1 к карме / убить зверушку -1 к карме" будучи взрослым просто невозможно. В итоге боевка дно, сюжет дно, остается только исследование мира, он тут большой и красочный, это да, чистить вопросики может кому-то и зайдет.
>>6593769 Меня поражает эта омская неоднородность определений. Ну какой найти звон-блюдо чтобы найти кислородный костюм? Надо: нанюхать дых-газ одевалку. Ну что такое?
>>6594520 Авторы просто взяли три разных перспективы повествования. Первая это мир игры - рассказчик - персонаж, когда рассказчик переводит тарабарщину на линго понятное персонажу, но странно звучащее для игрока. Вторая рассказчик - игрок, когда рассказчик на том же линго описывает мир уже для игрока и третье это игра - игрок, когда всякая метаинформация подаётся на нормальном человеческом языке. И разрабы просто запутались в этой сложной системе. Что мешало просто вынести трудности самоперевода за скобки как это делает 99% медиа не понятно.
>>6593419 (OP) Говно. Враги-губки. Боевка с перекатами и долгим закликиванием. Коридоры вместо локаций. Какая-то поехавшая графомания про шестяных. Выборы ответов, блять, как в китайской внке про трусы. Бежишь, бежишь, внезапно хуяк игра встает на паузу и на тебя вываливается стена текста, я ебал. Ожидал что-то типа мехового пососина, получил шизоидный высер от фуррипидоров.
>>6594960 >Враги-губки. Боевка с перекатами и долгим закликиванием. Коридоры вместо локаций. Какая-то поехавшая графомания про шестяных. Выборы ответов, блять, как в китайской внке про трусы. Бежишь, бежишь, внезапно хуяк игра встает на паузу и на тебя вываливается стена текста, я ебал. То есть ничего такой клон Amalur?
>>6593419 (OP) Установил игру и в системе появилась новая фантомная английская раскладка клавиатуры. Удалил игру и раскладка пропала. Больше не устанавливал.
>>6593419 (OP) мне нравится. игра не сказать чтобы ааа, далеко не такое качество, но крайне оригинальная и приятная. типичный актион рпг в опен ворлде - развивать свою мышь, шмоатки, крафт, лут, основные кветы побочные квесты, маунты всякие приваты и приемы. технически еще бы годик прошлифовать конечно. игра нормальная, гонят только из ценника неадекватного явно.
а еще прикольно комментирует какой хрен, по ходу действия. давно такого не видел. язык смешной, и слова переиначенные тоже доставляют. много духоты в виде гумозного, пошлейшего сюжета, и бесконечных фидбеков. заебало. еще все несут какую то хуйню, вода в 99% диалогов. надо особый настрой иметь чтобы это поглощать, просто не т сил слушать всю эту чушь. скипать можно, но это все по консольному сделано, а значит ооооочень неторопливо.
>>6593419 (OP) >>6593419 (OP) Душные диалоги, душный нарратор морализатор. Боевка кал, ебаная прокачка и сбор ненужного кала. Ебите в рот любителей рпг. Могли бы сделать крутой слешер, но нет хочу вышки как в ААА залупе.
>>6593419 (OP) Игра - редкостный кал, разве что не имеет дерьмувы и нормально робит на семерке. А больше плюсов нет. Графон - пастгеновый, притом хуевый. Модели ужасны, анимации тоже, русская озвучка бесит. Все герои и расы всраты и раздражают. Вздрюченный сеттинг, не доведенный до ума. Идиотские диалоги, где за почти всех npc идет закадровый пересказ из реплик. Тупой плагиат системы добра и зла из ссаных фублов, но куда жирнее и глупее, чем там. Без читов бои будут очень долгими. Это игра не для фурфагов, а для тупой школоты. И быдла, которое будет отдавать за нее овер 3к (хоть она с трудом дотягивает даже до АА). На анрыле даже патреоновские барыги в разы лучше создают игры про фуррей.
>>6593419 (OP) Мне понравилось. Хоть это и дрочильня, она максимально ненапряжная и не побуждает тебя гриндить, бегай по локациям и бей забавных мутантов, прокачка не затянутая, но и не слишком быстрая. Сначала охуел с цен в местных магазинах, но как в первый раз продал лут, то сразу получил где-то 6к местной валюты и цены перестали казаться запредельными. Местами она шероховатая, но фан приносит и это главное. Алсо, ловлю от неё воспоминания про Кунг-Фу Панду и Jade Empire, лол, всё такое же наивное. Отдельно кекнул с предыстории апокалипсиса, но в рамках этого сеттинга тоже норм. >>6594281 А мне доставляет эта тарабарщина, типа ЧУХ-ДЕПО. Мне как-то больше верится в апокалипсис, в котором часть человеческой речи деграднула, часть потеряла смысл (скорее всего, никто и не понимает, почему "депо", что это значит и какое отношение это имеет к Чух-Чухам), а часть осталась на месте.
>>6595462 Это апокалипсис в котором изначально жили всякие двуногие хомяки и они же и засрали планету. Мутации вызывают лишь молнии из рук и нефтяных моунстров
>>6595462 Забыл добавить абзац, чтобы спросить совета. У меня макс настройки стоят и динамическое разрешение, фул хд и ртх2060. Местные эффекты глазам делают бо-бо, просто пиздец. Даже не знаю, как правильно эту рябь описать и жаль, не могу скрины показать, так как на работе сейчас. Видимо, проблема в сглаживании или тенях, но отключение не вариант. У кого-то подобная проблема была с этой или другими играми? Как лечить?
>>6595551 Я спешу тебя огорчить, но если стоит динамическое разрешение это не максималки в любом случае, а мыло уже даже фортнайтодети умеют в настройках отключать.
>>6595565 Настройки просто не трогал особо. Отключение динамического разрешения на фпс не повлияло, вроде как, поэтому немного потыркался, вернул всё взад и решил сначала спросить у анона. >даже фортнайтодети У меня пекарня собрана была не так давно, перед этим долгое время сидел с планшета вообще, лол. Не особо понимаю эту хуйню с настройками пока что. В Биомутанте даже не мыло, а какая-то рябь по всему экрану, хз как описать. Надо вечером сделать скрины и вбросить, так хоть пойму, какая именно опция отвечает за изнасилование моих глаз.
>>6595521 Да вопросиков здесь охуеешь сколько, я уже 25 часов наиграл, даже трети карты не зачистил. Аутизм заставляет пылесосить карту дочиста, но я уже замечаю что большинство локаций это тупо копипаст, они даже местами ассеты немного поменять не удосужились, просто целиком копируют куски локаций. На 5 одинаковой круговой пещере я уже начал что-то подозревать. Думаю уже забить и зарашить сюжетку, а то невозможная тягомотина.
>>6595791 > местами ассеты немного поменять не удосужились Жизь, я как-то даже ахуел, когда зашел в локацию и до последнего был уверен, что я в ней был.
>>6595389 > Пиарь больше своих продажных даунов Так-так, может пруфов где они 10/10 говну поставили? Скорее, они засирают вообще все выходящие игры, кроме копеечных индюшатин.
Бля ну и говно, что-то уровня Миссии Дарвина, только хуже. Ебаный рассказчик на фоне вокала песен автоматы. Даже фурри некрасивые. 3/10, не очень хорошая игра для детей.
Напоминает смесь BotW, только мир не пустой, и Outward, тоже бросают в попенворлд и ебись как хочешь. Нормальная такая A-игра, рекомендую друзьям, близким и знакомым.
Игра меня наебала. Если пытаться получить больше 100% сопротивления через мутацию, то счётчик обнуляется, лол. Я повысил сопротивление биоугрозе на 95% ВНЕЗАПНО остался только бонус от шмота.
>>6602787 У меня пока с улучшениями багов не было. Надо было пару месяцев подождать, наверное, зря я с релиза начал играть.
Пиксели ебучие, господибоже. Control шла с лучшим графоном в силкисмус фпс без проблем, а тут пикрелейтед. Как этот рендер отключить через конфиги? Я уже пердолить файлы игры готов, лишь бы пиксельное мыло отрубить.
>>6604192 Да шел по улице никого не трогал, вдруг из-за угла какой-то шизоидный бабуин выбегает с криками, - +15, 3.5к, ГОГ, БЕЛОРУСЫ СКАЗАЛИ!1111 Сдирает с себя шмат дерьма, ровно размазанный по всему его телу, и бросает в меня. Бывает. Хорошо хоть этого дурика санитары скрутили уже, хоть другим людям не достанется.
>>6593419 (OP) Игра ниоч. За 3.5 кеса в стиме ты ожидаешь вау-эффекта, а тут унылая грандилка, с пустым и мертвым миром, ебанутым закадровым вещанием, и комиксными надписями вместо крови. Даже на хардкоре игра может предложить тебе только более жирных мобов, которых нужно ковырять примерно вечность, но все таких же тупых. Ну и разумеется, графоний на уровне 2017 года, когда она, собственно и должна была выйти. Из плюсов можно отметить только кастомизацию персонажа и неплохую изначальную задумку (все таки за енота Ракету не часто дают поиграть), ну и в общем-то все. P.S. Так как PS5 у меня нет, ибо пк-боярин, самому удостовериться не вышло, но в обзорах видел, что версии для PS5 не существует в природе, и хочешь-не хочешь, будешь играть в версию для PS4, от туда и косяки с графонием.
>>6605748 >3.5 кеса На форумах срать пытались? Уже неоднократно видел снижения ценников после такого. Мне проект не очень интересен, а то я б сам заморочился.
>>6605754 Снижение ценника произойдет само, когда издателю станет очевидно, что игра не продается, и/или много возвратов. Но покупать ЭТО нет резона от слова совсем, лучше выгодно обменять на воздух у Хатаба.
>>6605755 В том и суть. Цена разработки растет с каждым годом, и скоро мы будем получать игры уровня Гульмана по 5к за копию, и это никого не будет удивлять..
Два часа терпел эту пососину и удалилю. Закатывал глаза от уныния, от однотипной боевки, от уебищной русской озвучки (ненавижу этого актера, блевал с него еще в киберпанке), с истории, с диалекта, названий предметов, с тормозов и уебищного графона. Худший релиз года из ожидаемых игр.
>>6606383 > ненавижу этого актера, блевал с него еще в киберпанке это так. актер и правда мерзотный. вот до чего не люблю английскую озвучку, так как не воспринимаю её на слух, когда сабы читаю, но тут без раздумий переключил на англ. яз и удивился тому, что и голос приятнее и темп зачитки текста быстрее, а не растягивание слов для детей аутистов.
Дошел до воспоминания про деревню и надоело. Не люблю слово ''душно'', но это неимоверная духота. Зачем делать такие диалоги, если на нормальную озвучку и постановку денег нет? В какой-то момент начал скипать, а они всё идут и идут поговори с мумой, пупой, залупой. Боевка какой то убогий экшен, где я челленджа вообще не увидел, они просто накидали всяких фишечек в кучу, но пользоваться ими не обязательно. Походу правы, аноны, это тупо для детишек продукт, притом для самых малых и ценник конский, чтобы родителей их доить. До открытого мира даже не дошел, настолько дрисня задушила. Тут с АА и инди ничего общего, она даже по этим меркам ужасная.
Here is the full changelog for the patch that we just launched, the entire patch will roll out on PC first and then Consoles as soon as possible due to the submission process and so on, will ofc give an update when it is launched there.
As always do feel free to come to discuss these changes on the official discord here - Biomutant discord
PC Specific Fixed crash with AMD-based CPUs with built-in graphics. Fixed crash when device info contains invalid display data on AMD-based CPUs.
Tutorial Area In order to improve the pacing of the early parts of the game, we’ve edited dialogues to be shorter. We’ve also added more enemies and loot to these areas to better represent the experience later in the game. Added more early enemy encounters. Added missing loot in empty trenches outside Jagni Fortress. Added Item drop chance for Bunker 101 crates. Updated Best-Before memory to decrease the distance between the Nonos and the Pensai tree. Removed some parts of Out-of-Date and Best-Before’s dialogues to improve pacing. Removed multiple dialogue fragments to shorten tutorial area length. Removed some parts of Goop and Gizmo’s dialogues to improve pacing. Removed multiple camera presentations to improve pacing.
Dialogue & Narrator Reduced the amount of gibberish spoken before the Narrator starts translating. Added dialogue setting toggles for “Gibberish” and “Narrator” allowing players to select if they want to hear the narrator, the gibberish or both when talking to NPCs. Fixed narration and gibberish playing silently and producing an awkward pause when each corresponding volume setting is set to 0 instead of skipping the sound entirely. Removed the text delay animation when either gibberish or narration is disabled.
Difficulty Settings Added "Extreme" difficulty setting, where enemy damage and attack rate is further increased. Fixed difficulty settings not being applied for already spawned enemies.
New Game+ Opened up all class perks for NG+ games. When starting an NG+ game, the player will now be able to unlock perks from all classes.
Settings Added Motion Blur slider to the settings. Fixed so the camera setting “Auto Adjust > Player” also applies for combat, if turned off the camera will no longer try to frame enemies while in combat. Fix Depth of Field toggle not being applied in dialogues
Items & Loot Increased chances that items found have a level requirements closer to the player's actual level when found. Players will still be able to find items with higher level requirements, but player level is now taken into account. Removed Common item loot drops from high level loot crates. Reduced the amount of healing items that the player will find from crates and defeated enemies. Increased base damage from melee bodies, handles and addons by approximately 5%. Reduced base damage from ranged bodies, muzzles and grips by approximately 5%. Fixed resistance stats not being applied for crafted gear when adding addons. Reduced gear addon resistance and critical chance bonuses. Ensured that quest reward “Diver's Helmet” will no longer drop as random loot. Removed slots from all protective suits.
Sound Updated melee sound effects across the board. Updated mount sound effects volume. Added sound effects for tribe war trebuchet. Updated sounds when the player lands inside HQ after being launched from catapult.
Combat Fixed issue with abnormally high damage output due to consumable top mod applying meta damage multiple times during equip and unequip. Fixed ability damage not being able to inflict critical hits. Reduced Dead-Eye Sharpshooter perk damage multiplier from 2.0 to 1.25 to ensure that it is comparable to other perks. Disabled end-of-combat slow motion camera for short combat scenarios. Adjusted valid angles for combat targets to reduce camera movement in combat. Disabled camera look-at when striking characters up in the air. Fixed a few cases where airstriking would not complete its last attack. Adjusted speed of some enemy grabs. It is now a bit easier to dodge them in time. Fixed kick attack from smaller enemies being too difficult to parry. Parry window is now more consistent and enemies can be staggered out of it. All Tribe Sifus and Lupa Lupin in the final encounter now react stronger to being parried, allowing players to parry and then counterattack. Fixed issues with tracking on Jagni Staff attacks. First three hits will no longer overshoot targets and dodge attack is more reliable. Fixed sometimes spawning double death particle effects on defeated enemies. Fixed issue with Pichu Nanchuk not stopping its animation. Fixed larger enemies with melee weapons animating too quickly at slow walking speeds. Adjusted hit reactions for Morks to make melee more viable and satisfying to use. Fixed issue with dodge shooting while reloading not moving the character correctly. Fixed issue with Airstrike sometimes being canceled. Adjusted the range for melee attacks to improve enemy tracking and reduce misses. Fixed issue where melee gap closer would sometimes overshoot. Fixed backwards attack for crush weapons resulting in a miss most of the time. Adjusted animations for unarmed and glove attacks to be faster. Fixed issue where the player would sometimes become stuck underneath larger enemies after being knocked to the ground. Added ability to slide underneath legs of titans. Fixed issue where the player would sometimes get stuck inside an enemy after a vault or legslide move. Fixed issue where the player would sometimes get stuck inside an enemy after Airstrike. Adjusted sound and rumble effect for successful parry to improve feedback. Fixed issue where Airstrike would cause enemies to be launched very far. Improved aiming for Jumbo Puff when throwing rocks.
Quests & Achievements Fixed game progress not being able to reach 100% due to unavailable quest states within a single playthrough. Fixed "Back to the Roots" quest sometimes not being completed. Adjusted tribe war flow to be more robust. Fixed the “Old World Gadgets” trophy correctly unlocking after finding old world gadgets.
Crash Fixes Fixed crash when moving objects between areas using Telekinesis.
User Interface New weapon Wung-Fu is now only unlocked when the player has crafted a new weapon instead of being unlocked when looting an individual component. Added correct “fast travel locked” message when attempting to fast travel while climbing a ladder or falling. Added Mercenary DLC indicator to the main menu. Added dark backdrop to QTE prompts to improve readability on lighter backgrounds. Moved Comic-book Effects to ensure that the counter QTE prompt is visible. Reversed Hypoxia Warning percent value to be consistent with other zones. Added fading to enemy & friendly markers at 30m distance to reduce HUD clutter.
World Remove several area objectives from Suburbia, as they are tied to the Moog quest and could cause confusion. Replaced a couple of NPC tasks that didn't work as intended. Added missing “No-Rain” volume to the sewer entrance at oil fields to prevent indoor rain effect. Subnautica station is now fully covered by correct post-process volume. Improved look for indoor puddles. Fixed issue where the player was able to fall through the world in the Myriad Fortress. Fixed issue where the player was able to fall through the world in an Ankati Outpost. Fixed issue where big oil planes were possible to walk on. Fixed Oil Field Monster's presentation camera being triggered underground. Fixed area objectives for Gutway 6G counting incorrect amount of Superb Loot.
Miscellaneous Disabled fast travel when jumping from water. Fixed issue where the “Unspeakable hand” Wung-Fu could cause NPCs to fall through water surfaces instead of drowning. Fixed issue with rocket NPC being stuck in air after explosion. Fixed issue with rocket NPC explosion particle effects popping when being removed. Adjusted free-fall duration needed for Mounts to trigger hard landing. Fixed attribute check labels in puzzles incorrectly being displayed as “Loot Chance” instead of “Intellect”. Fixed infinite jump while using photo mode. Fixed fireflies not spamming narration when caught. Fixed child memories being auto-completed when opening photo mode. Fixed some doors opening after using photo mode. Fixed smoke from burning villages sometimes being rendered as stripes on AMD GPU's. Adjusted default camera pitch up a bit so it's not positioned directly behind the player Fixed resistance being reset after modifying appearance.
>>6608336 Охуенно, но сомневаюсь, что это они прям за неделю сделали. Скорее всего это отложенный патч первого дня, в который еще пару хотелок от гей меров быстренько засунули.