>>6593194 >Не читал зря - там такой пиздец. >более мультяшные пропорции из первой части куда приятнее смотрелись Да норм пропорции. Куда уж лучше чеми эти высокие манекены. Знаешь почему они все одного роста и комплекции? Чтобы не делать другие модельки а налипить все на одну. Ленивые пидарасы.
>>6593116 (OP) > PCGamer Двач, не разочаровывай меня. Не заставляй верить, что здесь обидают дегенераты, читающие такие >журналы и, тем более, всерьез формирующие свое мнение по их статьям.
А первая часть не кал? Я вот начинал её раз 10. Дважды начинал конкретно, типа сидел тыкал несколько дней. Кал калом. Просто пиздос какая скучная и тупая хуета
>>6593116 (OP) Выглядит охуенно, жду. Огорчает только то, что с геймплейной точки зрения, судя по скринам, не изменилось ни хуя от слова совсем(посмотрите на скиллы оккультиста, они, бля, те же самые!), хотя они обещали 3D и принципиально другой подход к боевой системе в сравнении с первой частью. XCOM 2: War of the Chosen они бы явно не выдали с таким бюджетом и штатом, но нечто вроде Othercide, на худой конец - вполне. А первая часть банально не проходит проверку временем и не обмазав её десятками модов играть невыносимо скучно.
>>6593116 (OP) Выглядит как рескин первой части. Зачем мне рескин первой части? Он не нужен. Я в принципе ничего особенного от них и не ждал, очередная студия одного местячкового хита, но сейчас вообще ожидания минимальные.
>>6593346 Основные изменения будут не в боёвке. Я так понял ты берёшь 4 героев и отправляешься в путешествие по ходу которого между ними динамически развиваются какие-то взаимоотношения. Если кто-то умрёт, то он умирает на всю катку. Сами катки будут короче: 5 часов против 40 первой части, но будет поощряться перепрохождение. Сам сюжет будет разворачиваться вокруг какого-то места, куда надо добраться, разрабы сравнивают это с путешествием в мордор из властелина колец.
>>6593368 >берёшь 4 героев и отправляешься в путешествие по ходу которого между ними динамически развиваются какие-то взаимоотношения. >динамически развиваются какие-то взаимоотношения. >какие-то взаимоотношения. >какие-то Ясно. Хотя в ориентации людей заинтересовавшихся первой частью сомневаться не стоило.
а с чего кал то я не понимаю? визуально почти такая же игра только персонажи даже посерьезнее выглядят потому что пропорции нормальные у них а не мультяшки головастики как из 1
>>6593116 (OP) > Так, игорьки обвиняют нас, что мы перестали быть независимыми и нам заносят чемоданы от крупных издателей, чтобы мы ставили их говну 10 из 10, что делать? Придумал, давай обосрем в хлам инди-игру средней руки, про которую много кто слышал и все подумают, что мы ставим оценку исходя из собственного мнения, а не из-за чемоданов! Это же лучше, чем обсирать очередной эксклюзив от сони, а то так и рекламы лишиться недолго
>>6593737 >это тебе не отточенная годами механика из данжн краулеров Это отточенная годами механика поинт краулера. Ultavtiolet Grasslands настолка в том же жанре собрал дохуя кассы и наград. Блядь, нам ли не похуй? Спиратим и сами посмотрим.
>>6593116 (OP) >>6593262 Вот-вот. Хорошую игру в ЕГС не выпустят. В ЕГС сегодня разработчики идут получать бабки от детишек из фортните, а не ради каких-то там продаж, кому они вообще нужны.
>>6593116 (OP) Такой подход с полной сменой концепта для сиквела, в отличие от традиционного "всё то же, да побольше", мне, как здоровому человеку, больше нравится. В частности для рогаликов, которые не забрасываются сразу после выхода, как некоторые ААА, а постоянно дорабатываются, вплоть до полного видоизменения к окончательной версии, это вообще доктор прописал. Однако у тех роглайтов, на которые ориентируются разрабы, бывает один недостаток - то что метапрогресс там не будет ощущаться в принципе, либо будет ощущаться слабо.
В FTL, который разрабы приводят в качестве одного из примеров, метапрогресс заключался в том, что ты открывал новые корабли с новыми командами и планировками — кор геймплей от рана к рану при этом практически не менялся, только иногда тебя заставляли использовать душные корабли, тактики за которых лично тебе возможно могут не нравиться. Это, в частности загубило другую игру от этих разрабов - Into the breach, где по мере прохождений открывались только всё более уёбищные механики, которым ты обязан был проходить игру, при этом миссии, враги и финальный босс оставались теми же самыми.
Метапрогресс в виде системы опыта в Slay the spire был лишним - открывались только новые карты и тринкеты - не слабее, не сильнее доступных изначально. Поубивав немного шпиль, становилось непонятно зачем вообще эта система опыта нужна, когда играть было бы тупо интереснее, если бы было доступно всё и сразу. Однако в Слей зе спайр по мере прохождения открывались ещё и новые сложности, и игра была достаточно богата на механики чтобы не ограничивать тебя, как FTL или Into the breach. Ты мог точно так же валить финального босса на 20 асценде стаком из перфект страйков, как и на 5 асценде, просто нужно было выполнить больше условий для этого.
Пока непонятно как будет расти сложность в ДД2, но то что некоторые навыки героев будут закрыты изначально, слегка напрягает.
>>6593363 Ты попытался понтануться ачивками или что? Чтоб тебя еще ссаной тряпкой по лицу хлеснуть - NG+ пройден с 0 смертей, не считая двух финальных.
Ожидания нормальные, первая игра - шедевр во всех отношениях. Нужно делать только сложнее, более комплексных боссов. К любому новому контенту ДД отношусь только положительно, нужно играть и смотреть, а потом уже оценивать удачные нововведения или нет.
Вангую, что местные школьные доцкодебилы малолетние даже не осилили игру на обычной сложности.
>>6594176 Открою тайну - игру прошло всего 100 человек округленно а остальные неосиляторы вместе с журналистами дропнули игру как Cuphead из-за сложности. Я сам не прошел эту игру ибо не люблю гринд но и в прям шедевр. - прекрасный комментатор, - приятный Арт стиль, - играбельная прокачка, - неплохой сюжет в стиле Лавкрафта, - приятные герои.
Это бесспорно шедевр.
Вторая часть этой игре выглядит всратой. Все модельки одной пропорции. Нет некоторых героев. Как я понял рогалик заменили на , что то другое. Короче высер без души...
>>6594085 >Это, в частности загубило другую игру от этих разрабов - Into the breach Ты что такое несешь? Игра охрененно взлетела. И ты просто неосилятор какой-то. Идея в том и есть, что отряды должны давать определенный челендж и менять стиль игры. Поэтому интересно было пройти за каждый.
>>6594085 Как можешь оценивать - если ты слепой накуй и не можешь отличить всратость и визуальный стиль? Это не тоже самое как в дд1. >мне, как здоровому Ты не здоровый раз не видишь такие БОЛЬШИЕ отличие. > Slay the spire , ftl , into the breach Эти высеры пародии нам жанр. Они могут понравиться только даунам. Нормальный игрок никогда не посмотрет в их сторону. Хуйню сморозил и срешь тут своей демагогией , долбаеб.
>>6594215 Говорю субъективно же, как-то похуй что она взлетела, когда уже после четырёх часов в неё играть становится, если не скучно, то по крайней мере не так интересно, что для рогалика, в привычном его понимании, приговор. Но на одно-два прохождения заебись, спору нет. Конечно, тут такой подход, такой же как в ФТЛ, только в ФТЛ было достаточно геймплейных ситуаций, и в целом игра была куда богаче, здесь же просто гиммиковатый тактический паззл с роглайтовой системой прогресса.
>>6594235 >Slay the spire , ftl , into the breach >Эти высеры пародии нам жанр. Они могут понравиться только даунам. Нормальный игрок никогда не посмотрет в их сторону. впрочем отсюда уже было и так всё понятно
>>6594201 >Я сам не прошел эту игру ибо не люблю гринд После игры в Гранблю, хуйня это, а не гринд, лел. Хочу таких же боссов в ДД, над которыми можно подумать. А то имеющиеся слишком просто раскалываются.
>>6593894 Не вижу проблем, гейские шуточки всегда хорошо работают в мужском коллективе и просто компании, в том числе в компании из двух ведущих мужчин, вынужденных обозревать всякие вещи вроде Ласт оф Ас 2 или Дум этернал в 2021. Другое дело нахуя смотреть/слушать эту нескончаемую воду ради воды(их ролики длятся по часу и больше), когда проще посмотреть десяти-двадцатиминутный ролик какого-нибудь другого блогера на эту же тему или прочитать десяток-два рецензий.
Ну чет не знаю. Рандомный отряд вместо какой-то страты? 5 часовой ран в рогалике (ебанулись что ли нахуй) который тебе ещё и несколько раз надо сделать? Отсутствие стресса как полосы и механики
Это ведь даже не логично. Почему эти 4 еблана единственные кто едут убивать чудищ? Да ещё и суть "это не герои, а расходной материал" напрочь проебана.
Хуй знает, как раз сейчас играю в ДД раз так в пятый, и мне он нравится как раз из-за икскомобразной структуры, где у тебя есть развиваемая база и вылазки. Тут стратегический режим поменяли настолько кардинально, что для меня это теперь совершенно другая игра, которой придётся меня интересовать заново. А визуальный стиль вроде норм. Да, это больше не бумажные куклы, но они уже не выглядят как 3д из сауспарка как в раннх презентациях. Плюс будут нормально анимированы, я надеюсь.
Интересная деталь, абилка грейвробберши "игнорирует 20% десблоу резиста". Это теперь что, у врагов тоже будет колокол?
А дебилы в треде, которые ни в игру не играли, ни статью не осилили визжат что это та же игра. Пиздос, /в/ во всей красе.
>>6595222 >Хуй знает >что для меня это теперь совершенно другая игра >придётся меня интересовать заново >Это теперь что, у врагов тоже будет колокол? Сам нихуя не понимает и не знает, но лезет учить оплот российского гейминга.
>>6595148 >5 часовой ран в рогалике (ебанулись что ли нахуй) который тебе ещё и несколько раз надо сделать? Это как в Слей зе спайр и ФТЛ собственно. Там тоже дохуя ранов нужно делать при отсутствии какого-либо хаба, где чиллишь и качаешься между ранами.
>>6595155 > Это не расходный материал, а герои. This one has become vestigial, useless. Suffer not the lame horse... nor the broken man. Самое смешное что анцестор называет их героями только в самом начале Great heroes can be found even here, in the mud and rain
>>6595273 Не, ФТЛ раны подлиннее, по 3-4 часа стабильно на ран уходило. В айзеке, ганжене, СТС, и прочих, да. В Griftlands вроде как довольно длинные сессии, здесь скорее всего что-то похожее будет, учитывая что тоже отношения, диалоги и подобное.
>>6595273 Я вот тоже надеюсь, что 5 часов будет первый ран, когда ты будешь сто раз сливаться, ничего не понимать, тупить и рестартить, рестартить, рестартить. А когда наловчишься раны будут намного быстрее.
>>6593197 Обоссали сюжет, обоссали антагонистов и глав героя. Обоссали содержание предзаказного издания. Похвалили стилистику и звук. Стрельба, враги, загадки средние, лусше семерки, но ничего особенного. Где не правы?
>>6595578 >Где не правы? Рекомендуем к покупке. >Обоссали сюжет, обоссали антагонистов и глав героя. Обоссали содержание предзаказного издания. Похвалили стилистику и звук. Стрельба, враги, загадки средние, лусше семерки, При этом они рекомендуют к покупке. Это плевок в ебало русским от белоруссов.