>>6591207 (OP) Ну там такая ебанина заявлена, что минималки еще так себе.
Запустил на домашней пекарне, в принципе оно работает. Но ты ж понимаешь что Наниты - это гигабайты оперативы, терабайты на винте. Чуда не будет.
Самое шикарное, что это условно "онлайн" рендер без конкурентов. Можно пилить видосы, можно делать заставки и вам не нужна рендер ферма. Прорыв, че.
Но только игр на всем этом не будет )) Некстген провалился, а на текущем железе не взлетит. Анрил - реально площадка для сборки и рендера тяжелых сцен, но игор таких вы не дождетесь.
>>6591207 (OP) При этом демка даже не выглядит как-то особенно хорошо. Если это тот самый некстген, который нас ждет в ближайшем будущем, то видимо это очередные годы стагнации.
>>6591207 (OP) >1 пик Графон на уровне баттлфронта 2015 года, в лучшем случае, а требования раз в 5 выше. Нормально так Свинни разводит гоев на покупку нового оверпрайснутого железа, Хуня явно с ним в сговоре.
>>6591207 (OP) >Оперативная память: 64 ГБ >Процессор: 12-ядерный с частотой 3,4 ГГц Судя по ценам на видяхи, ПК рынок в глубокой коме. Об этом свидетельствует тот факт, что впервые в истории топовая карта (3090) имеет такую же базу пользователей, что и народный мидл (3060). Всё блядь, ближайшие 3-4 года кина не будет, всё будет делаться на старых движках и старыми инструментами. Впервые в истории нет скачка требований к ПК-железу при выходе нового поколения консолей. Хз что будет дальше, но в данный момент и на ближайшие лет 5 новый движок анрила можно засунуть в жопу, он прост никому в индустрии не нужен.
>>6591290 Ну да, потому и всплывают очевидные параллели. Я о том, что баттлфронт выглядел так хорошо уже шесть лет назад, а то что показано в этой демке пусть и технологичнее, но не выглядит разительно лучше чем то что было в первом баттлфронте.
>>6591311 Ну посмотри презентацию. Фотограмметрия раньше требовала дофига труда, а они предлагают готовые ассеты и очень простой рабочий процесс.
Крутизна в этом, а не в "графене". Теоретически на анриле+quixel можно собирать очень сложные сцены за часы. И Анрыл движок сможет их считать почти в рилтайме.
>>6591207 (OP) Так это требования для самого редактора. Какой-нибудь радиант для первой кваки тоже в несколько раз больше ресурсов жрал (в частности оперативки).
>>6591315 >готовые ассеты >Крутизна в этом Опять придем к тому, что игры на этом движке будут похожи одна на другую как близнецы братья. Хотя с UE зачастую так и было, особенно хорошо это было заметно во времена второй и третьей версий. Ну да, зато разработчик просто покупает наборы ассетов и лепит из них то, что хочет. Геймдев все больше напоминает лепку из наборов лего.
>>6591318 Ну типа... да. Пока 50-60% пользователей не пересядет на терабайтные НВМ ССД. Там весь упор в подгруздку этих адских 8к + триллиард полигонов.
Я правильно понимаю, что нас ожидает индипараша на "бесплатном" анриле, которая не запускается вообще ни на чём, зато легко клепается и делает всё само? Ну ок. Всё для людей, но не для геймеров.
Вообще нахуй НИЧЕГО особенного. Картинка как картинка. Толкьо рейтрейсенк спасёт индустрию. Все технологии освещения кроме него уже давным давно устарели. Недавнее вон метро с фул рейтрейсингом даже и покрасивее выглядит.
>>6591610 32 гига ram надо будет что бы запустить васянский инди высер на уе5 и это по скромным прикидкам, так-как утечки памяти в инди хуете не фиксят столетиями. Видяхи это похуй, паскаль 1080 аналог того что стоит в пс5.Челиксы с 2060С будут запускать все игры некст жен в течении 5 лет в фулхыды
>>6591207 (OP) Технодемочка, а на выходе получим говно на лопате уровне ременанта или кодвейна, где все выглядит убого, текстуры с ассетов, инпакта никакого нет, все предметы приварены. Да пошли эти китайцы впизду, видишь логотип анрил ангина, можешь нахуй удалить игру с компа
>>6591623 Разрабы далбаебы хуле. На уе4 говне можно было делать красивые игры, взять тот же мортал шелл начальные локайшены. Все красивенько. Игра сама хуйня конечно, но все же.
>>6591321 >Опять придем к тому, что игры на этом движке будут похожи одна на другую как близнецы братья. Цветокор спасёт мир. Так-то фильмы тоже все на одной планете снимают. >Геймдев все больше напоминает лепку из наборов лего. Уже несколько лет как, не открытие же.
>>6591207 (OP) 100 гигабайт эта демка весит с ебучей пустыней без ничего...они там ебанулись? Игры по 500 гигов будут пиздец. 1 игру только можно будет поставить на приставку теперь. Ебадроничество просто.
>>6591317 В случае 4го анрила было не так, редактор не жрал сильно больше самой игры, если включить дальность прорисовки и выключить тени, что так и так будут запекаться.
>>6591207 (OP) Самое интересное это конечно же технология нанитов. Игры будут весить просто пиздец сколько. Ведь теперь васяну не нужно будет заморачиваться с оптимизацией и можно миллиарды полигонов в сцену кидать.
Рибята, вы же понимаете, что ни кто не будет делать с такой дикой детализацией каждой песчинки в сцене, как в презентации максимальных возможностей? Все будет хорошо в играх, от хороших разрабов. Так же как и всегда было и это вообще не зависит от движка.
>>6591693 Чел, в демке ассеты из квикселя. Квиксель теперь встроен прямо в движок, берешь и драг и дропаешь прямо в игру. Там блять уже 20 000 сканов в библиотеке и она продолжает расти.
>>6591693 > ни кто не будет делать с такой дикой детализацией Ты не понял сути. Это не для игроков, это для разрабов. Чтобы убрать шаг "оптимизация". И оптимизировать никто не будет вообще.
>>6591207 (OP) Месяц назад: >вот демка на ПИЭС5, ИТ КЭН ДУ ЭВЕРИСИНГ Сегодня >вот тупое говно тупого говна, которое выглядит как первый батлфронт из 2013 года, только без анимаций, и то, только за счет сканов камушков, воооу >кстати, вам понадобится видеокарта за две тысячи долларов, чтобы посмотреть это говно
>>6591706 >Это уже будущее, или еще нет? Падажжи, ща еще нахуячат говнища на 600-700 гигов 3х часового. Вообще жопа на орбиту полетит. Вот тогда можно говорить будущее.
>>6591708 Прямо в спецификациях консолей все черным по белому написано, но тупой баран с двачей будет до последнего упираться в придуманный жтх 1080. ОРУ НАХ)))00
>>6591715 >в спецификациях консолей все черным по белому написано >Graphics Custom AMD RDNA 2, 36 CUs @ variable frequency up to 2.23 GHz Это переводится как даунклокнутый миддл, но среди сосноледаунов технарей нет.
>>6591704 >неоптимизированное никто не будет! Консолескот жрет 30 фпс и сегодня. А пс5 вообще не способна потянуть 4к и там шахматный рендр и апскуле с 1080п. Сча выкатят аналог длсс и вообще вернутся к 720п апскейлу.
>>6591757 Чувак, мне поебать на пс5 блять! Было сказано, что тут аналог 2080/5700xt и в спецификациях и на примерах от DF. И ебучие эпики не просто так именно их в рекомендуемые поставили. Но тупой баран с двача будет усираться за свой пустой вскукарек про жтх 1080. Все, иди нахуй!
>>6591882 Пекабоги не играет в игры на говноэнжине4, либо 5. Пукабогам докинуть жесткий диск ничего не стоит, крышечку открыл, м2 ссд прикрутил и полетели
>коридор с двумя мобами максимально прикрыт весь горизонт и небо нет деревьев и домов ведь как обычно ЛОДов не будет, анимации как в ГТА3 никаких разрушений >25 фпс
Тим Свиня как обычно высрали блюпринт парашу чтобы любое быдло делало на нем свое нерабочее говно, а игорьки пусть покупают 3090 для мыльных высеров с графеном 2003 года, сговор с производителями железа это тоже хорошо.
>>6591973 >анимации как в ГТА3 никаких разрушений В ГТА3 для своего времени отличные анимации разрушения транспорта и человеков + бьющиеся стекла и ломающиеся малые архитектурные формы
>>6591676 Основные элементы все равно будут руками лодить. Наниты - это когда билд уже готов, свободные мощности остались, и можно быстренько подабавлять всякой хуйни для красоты.
>>6591714 >>6591592 Блядь, вы тупые ебланы, это требования для запуска проекта в сдк. Какие там будут требования у скомпиленной как-нибудь игры, они не написали.
>>6591207 (OP) Lumen технология с Cry Engine кста. Пиздатейшее реалистичное освещение, позволяющее достичь фотореализма. Эта технология активно используется в кино, если они смогли оптимизировать её для игр, то нас ждёт новая эра уже с 2025 года должны появится первые игры, конечно это не будут AAA игры или большие игры, но думаю, что next gen начнёт являть себя через 5 лет. Обычно 5 лет нужно, чтобы склепать небольшую игру небольшой студией, которая рискнёт стать пионерами этого джижка.
Конечно опыт UE4 должен сильно облегчить производство игр, но проблема сырых движков в массе багов и проблем, которые неизбежно могут сказаться на темпе производства игр.
>>6591676 Дурачелло, более высокая производительность позволит выпускать просто next gen игры даже на старых пекарнях.
Игроделам дали движок, который может переварить огромное количество полигончиков. Конечно рукожопы просто забьют хер на оптимизацию. Зато те, кто будут сохранять контроль полигонов в итоге получат охуенную производительность с хорошим графеном.
>>6592181 Ты совсем тупой? Эти твои новые технологии как раз для работы требуют нового железа. Или ты думаешь что обсчет дерева из миллиардов полигонов твоя двухъядерная параша с 1050ти на борту потянет?
>>6591207 (OP) И что нахуй? и что? Это просто ебаный тупиковый путь. Ну сделали графику красивей, реалестичней, и? что дальге? МЫ блять всё так же пялимся в экранчик и нажимаем кнопочки на контроллере. Где блять нейроинтерфейсы? где массовый виар? где блять? Единственный прогресс где я увидел это в Халф лайф Аликс. вот это реально новый экспирьенс игровой как таковой в принципе, это круто, это будущее. А тут что? сделали графен и опять продолжаем на консольках пялится в экраны телевизоров которые стали только больше и всё, никакого прогресса, просто НОЛЬ.
>>6592237 >Как и говорили 10хх серия это проходняк, надо ждать 20хх серию >Как и говорили 20хх серия это проходняк, надо ждать 30хх серию >Как и говорили 30хх серия это проходняк, надо ждать 40хх серию
>>6592223 Рынок потребителей сильно изменился. Вместо гиков и задротов начала нулевых, сейчас правят бал быдломассы, которые видят только картинку.
Это задротам нулевых были интересны ИИ, глубокие механики и проработка. Сейчас балло правит маркетинг и красивые трейлеры. Игры покупаются говноедами до выхода. По сути это продажа мечты, вместо конкретных игр. Отсюда такое низкое качество релизов. Зачем стараться, когда игру уже купили, когда игра на предзаказах зарабатывает столько денег, что релиз уже не так важен.
Хотя даже текущие релизы часто это чёрная коробка. Т.к. все крупные игровые журналисты, стримеры и обзорщики куплены, этого достаточно, чтобы их паства потребила любое заказанное говно.
>>6592247 Если будет спрос на крутую физику, ии и тп, то конечно игровым издателям придётся тратить деньги на внедрение подобных технологий, но сейчас спрос настолько жадный до любого говна, что подобные траты просто не имеют смысла никакого финансового.
>>6592242 >Как и говорили 10хх серия это проходняк Вранье, паскали были абсолютным топом за свои деньги, как 2600к в свое время. Дальше да, нвидиа высрала сомнительные тюринги, с незначительным повышением производительности и значительным повышением ценника. Амперы изначально смотрелись довольно выгодным приобретением, но тут майнеры и ковид поднасрали в котел, и надежд на улучшение ситуации с оверпрайсом пока нет.
>>6592276 так что скорее тюринг это революционная архитектура со значительным повышением производительстности и уникальными фичами, а ампер это просто какой-то рефреш.
>>6592270 Не просто так ты проецируешь свой психоз, прикрепляя картинку, считая, что она кого-то обидит, кроме тебя самого. Ты жертва чужого мнения, ведомый кусок плоти и костей, не сознающий какие бабки сейчас крутятся в рекламе. Рекламные бюджеты доходят до 60-70% от производства современных игр. Задумайся об этом.
>>6592317 РДР 2 игра на движке GTA V. Как только Рокстаровцы решили накидать зеленухи, сколько хотят, движок запердел, т.к. даже в GTA V на PC при включении максимальной травы начинаются просадки.
Движок очень хуёво работает с большим количеством объектов. И это касается не только травы, но и транспорта, людей.
>>6591207 (OP) Алло так это демка, в чём бугурт то? Там вон дохуя сколько оптимизона завезли и теже натины могут сильно так расширить области скейлинга игр в плане перформанса и говноделы перестанут ныть что им лоды лень делать.
>>6592343 >Сегодня Киберпанк самая требовательная видеоигра так же. Ещё бы графон игры соответствовал этим конским требованиям, а не был стилизованной околомультяшной хуйнёй.
>>6592372 >ВР дорого изготавливать в китайском смартфоне более дорогая и сложная начинка, чем в ваших окулусах.
тут такая-же ситуация, как с велосипедами. 3 сваренные трубки стоят несколько тысяч долларов. цена большая не потому что дорогое производство, а потому что из-за маленьких продаж будет слишком незначительная прибыль, чтобы производство было профитным
>>6592521 > но никаких новых технологий там не будет использовано. Йобу дал? 32ГБ оперативки, чтобы запустить, было время я уеч на 4Гб оперативки\512 видеопамяти запускал и худо бедно работать можно было.
>>6592521 Вот революция. Наниты. Прямым текстом в документации написано, что теперь не надо делать лоу поли, бэйкать всякие карты нормалей и делать лоды, а можно прямо сразу хуячить миллиарды полигонов
>>6592569 >не надо делать лоу поли, бэйкать всякие карты нормалей и делать лоды, а можно прямо сразу хуячить миллиарды полигонов Такое сработает только со сканами, пайплайна как рисовать текстуры для таких моделей кроме как параметрически или по вертексно в каком-то зибраше (пока) нет, эти наниты должны быть внедрены и в другие редакторы. Пока, что виднеется только как попытка добавления сканов со стора в один клик.
>>6592637 А что у всех игр на урине всегда одинаковые системки были? Демка вообще показывает охуенные возможности реал-тайм рендера на двигле, а возможно такое именно из-за новых оптимизационных приколов движка.
>>6591207 (OP) 100ГБ демо, где 2 текстуры пустыни, эффекты по минимуму на 1 спелл и огонь и 2 модельки персонажей. Это пизда. А некоторые ебланы при обновлении клиента заставляют перекачивать пол игры, если это онлайн дрочильня. игра 800 ГБ и обновы каждые 2 недели по 400ГБ. Ебать некстженом запахло. Теперь 2х2TB nvme обязательны будут.
>>6592223 Я вот не пойму виар-культистов типо тебя. Нахуй, скажи мне, кому-то нужно путаться в ебанине проводов, сенсоров, топорных греющихся прищепок на ебало, чтобы в итоге что? Поиграть в "постреляй из пистолета наклоняясь из-за угла" или "двигайся медленно и притягивай руками любые предметы на уровне". Иммерсивность ведь, да?! В чем здесь прогресс? "Ооо, можно жидкость в бутылочке потрясти, вот это некстгенище!" Виар всю историю существования был гиммиком, им и останется. Не более чем способ играть в те же самые игры, но замедленные, ограниченные твоими телодвижениями и издержками vr медиума, с монитором прикрепленным на твое ебало. Прикольно, если ты играешь эксклюзтвно в симуляторы ходьбы/симуляторы транспорта и хуёво для всего остального. Эти реалии изменяться только в одном случае - если появится какая-нибудь вундервафля тони старка аля стикер на висок который отправляет тебя в матрицу, по принципу управляемого сновидения, но ты до этой технологии (если она вообще воплотима) явно не доживёшь.
>>6591207 (OP) Ну, я просидел на своём говне на удивление долго. Ясен пень это не могло продолжаться вечно. Будет стимул хотя бы попытаться вылезти из жопы и заРАБатывать больше. кого я обманываю, обмажусь кредитами и соберу ПуКу после майнинг-истерики
Единственное, что стоит внимания - нанит. Только эта технология позволит создавать уникальные геймплейные ситуации и механики. Остальное - вылизывание жоп разработчикам, не более.
>>6592711 > >У меня нет слов, эпики не соврали ни в одном слове, при миллиарде полигонов выдаёт 170 Фэпасов, я чуть не заплакал Т_Т Эмэйзиг, это же уровень пятилетней давности, наконец-то!11
>>6592766 Нанит эт прикольно, но не геймплейное. У тебя будет более симпатичный графон статичных окружений - технология не поддерживает динамические объекты, уже говорили.
>>6592797 Чел, это хуёво и нереалистично выглядит. Достаточно открыть любое видео космонавтов, абсолютно нереалистично.
Я думаю они выбрали космос как раз, чтобы скрыть эту всратость.
Тогда как демка UE5 выглядит просто как будто фотография на отличную камеру, не видно даже как лоды подгружаются. Они используют мою технологию подгрузки сегментов бесшовную. Я это использовал в GD, у меня была такая же сетка, когда подгружались передние квадраты и создавалась бесшовность мира.
На UE4 нет этой технологии, поэтому движок плохо подходил для открытых миров. Сейчас они это сделали. Это просто охуенные вещи, которые позволят создавать больше охренительных игр. 5-10 лет и пойдёт жара. Я тебя уверяю. К тому времени только у бомжей будет меньше минимальных требований.
>>6592385 >тут такая-же ситуация, как с велосипедами. 3 сваренные трубки стоят несколько тысяч долларов. цена большая не потому что дорогое производство, а потому что из-за маленьких продаж будет слишком незначительная прибыль Ебнутый дурак, блядь. Сама рама нихуя не стоит, а вот обвес очень даже дохуя
>>6592815 Нет, это я скинул. Но канал не мой. Но ты и дальше продолжай попукивать, в то время как уже весь ютуб завален тестами нанитов и народ искренне охуевает от охуенности технологии)
>>6592685 >игра 800 ГБ и обновы каждые 2 недели по 400ГБ. Ебать некстженом запахло. Теперь 2х2TB nvme обязательны будут. Так же ныли, когда игры по 800 мб были и чего, на месте ничего не стоит, я раньше фильмец 1,4 гб на ночь ставил качаться, а сейчас за десять минут такое качну
>>6591207 (OP) > > Видеокарта: NVIDIA GTX 1080 или AMD RX Vega 64 с 8 ГБ памяти > > Оперативная память: 32 ГБ > рекомендуемые > > Процессор: 12-ядерный с частотой 3,4 ГГц > > Видеокарта: NVIDIA RTX 2080 или AMD Radeon 5700 XT > > Оперативная память: 64 ГБ Даже смотреть не буду, как всегда новые инструкции, новые процы, карты, которые не купить, а графен как был на уровне 13-15 года, так и остался, вот включите дерьмака на макс пресете и посмотрите на сегодняшний кал, 0 отличий, но дерьмачелла летал на каких-нибудь 970 печах даже с волоснёй и в хуй не дул...
>>6593033 Как говно, короче. Понятно. >>6593035 Подъёб не защитан В городской среде куча материалов — бетон, стекло, металл и глянцевый, и матовый, асфальт Прям реально есть где разбежаться для демонстраций движка. А, ещё и разрушаемость можно показав запустив какую-нибудь ракету/астероид/другую хуйню. Можно устроить аварию машин, показав в слоумо как гнётся металл и преломления света на нём
>>6593053 >будет в каждом втором титуле >https://youtu.be/u3ktiewcLpo Так унриальный РТ тоже работает на твоей 1050, потребляди сосать! Завтра в каждом тайтле!
>>6592711 >DLSS >NANITE Как же грустно от понимания того, сколько материалов, денег ушло в помойку, просто потому что на получившемся железе десятилетиями крутился говнокод.
>>6593056 Хз чего рвёшься, наниты позволяют не делать лоды, их и раньше то не делали особо прикручиваю какую-то потешную хуйню, что пидорила модельки по алгоритму, а теперь и подавно делать не будут, из каробки же.
>>6593084 > наниты позволяют не делать лоды, их и раньше то не делали особо прикручиваю какую-то потешную хуйню, что пидорила модельки по алгоритму Я со стороны своего дивана удивляюсь почему раньше до такого не додумались. Еще во времена представления тесселяции у меня крутилась мысль, если можно накидывать полигонов для йоба детализации вблизи, то почему с таким же алгоритмом нельзя их уменьшать на удалении, вместо тупой подмены моделек на расстоянии.
>>6593178 Эти минималки просто рофл и скорей всего это необходимые вещи для всех технологий.
Сам факт, что теперь уеч пригоден для игр с открытым миром без самопальных костылей означает, что многие пошлют на хуй тормознутый карй энжин и недоделанное юнити.
Де факто уеч 5 это первый и единственный next gen ready движок на текущий момент. Вообще нет больше никакого доступного игрового движка с таким функционалом на сегодня.
Конечно остальные будут догонять, но игры делать надо уже сейчас.
>>6593164 Тесселяция на треугольника пиздец херово работает, фактически равномерно покрывая модель, а не добавляя их там где нужно, дальше каких-то волн это мало заметно. В демке от хуанга с рейтрейсингом, где надо катить шар, специалисты диджитал фаундри увидели реализацию опенсабдив - тесселяции от пиксар, где всё это более контролируемо делается.
>>6593202 >с таким функционалом каким функционалом, лол? показывать фотосканы из коробки на машине с 32гбайт ram? глобальное освещение там тоже не на лучах. ue5 уже сосет у metrox exouds ee, например
>>6593202 >но игры делать надо уже сейчас. Гейминг почти мёртв. Сама по себе разработка движка, это огромные суммы и время, плюс обкатка на проходных проектах. А тоддо движек вообще отдельная тема, уход от которого означает погромную потерю модерского комюнити, которое набиралось годами.
Заебись, класс, норм, ладно, куплю я эту новую пеку и поставлю туда памяти вагон. А дальше-то что? Щетину у главгероя разглядывать или кишки врагов? Нахуя покупать майнинговую ферму если она жрёт свет только чтобы нарисовать картинку, к которой прикручен геймплей уровня Атари 2600? Когда всё это некст-ген железо и некст-ген фичи начнут делать что-то кроме графония, а?
>>6593217 Всегда происходит пресыщение. То что сейчас модно завтра уже будет неактуально. Мы откинуты в прошлое, но эта огромная аудитория играя в игры проходит тот путь, который прошли задроты с нулевых по сей день.
Даже играя в кучу говна у человека рождается разборчивость, он хочет что-то лучшее, просто графена ему уже мало. Всё циклично. После падения идёт восстановление и рост с расцветом. Не отчаивайся, конечно же стадия упадка закончится.
>>6593252 >Lumen имеет два метода трассировки лучей в Unreal Engine 5: Программная трассировка лучей, которая работает на самом широком спектре аппаратных средств и платформ, и аппаратная трассировка лучей, для работы которой требуются поддерживаемые видеокарты и системы.
>Основная цель доставки Lumen Global Illumination and Reflections-поддержка больших открытых миров, работающих со скоростью 60 кадров в секунду (fps) на консолях следующего поколения. Высокий уровень масштабируемости движка содержит настройки для ориентации люмена на 60 кадров в секунду.
>Вторичный фокус Lumen сосредоточен на чистом освещении в помещении со скоростью 30 кадров в секунду на консолях следующего поколения. Эпический уровень масштабируемости движка производит около 8 миллисекунд (мс) на консолях следующего поколения для глобального освещения и отражений с внутренним разрешением 1080p, полагаясь на временное суперразрешение для вывода с качеством, приближающимся к родному 4k.
Чуваки, сейчас игрался часа 3 с этим редактором (поставил впервые) люмен это почти что рейтрейсинг глобального с минимальным импактом на производительность, так же есть супердешевые отражения (но хотя бы есть). Нанита эта просто автолод, упростит разработку игорей.
>>6593299 >упростит разработку игорей. > >Да. Манда. Движок был есть и будет с нереально высоким порогом вката. То что топовые инженеры эпиков показывают так и останется в демках.
Это что получается, 1080р теперь не нужно? Каждое повышение разрешения, по сути, увеличит детализацию в 4 раза. А если родят технологии автоматического повышения детализации моделек, пусть даже не в реальном времени - графон в играх и вовсе устаревать перестанет.