10 лет натыкался на восторженные отзывы ЭТО ЛУЧШАЯ ИГРА ПРО СУПИРГИРОЕВ ВСЕХ ВРЕМЕН! И теперь решил сам обмазаться. И ебать это кал, абсолютно по всем параметрам.
Визуал - мыльная параша. Все на расстоянии 4+ метров заблюрено по самое очко. Цветовая гамма - серо-зеленая блевотная залупа. Кто-то скажет АТМОСФЕРНА, а я скажу что это однообразная хуита.
Сюжет - до конца не прошел, так что полноценно судить не могу. НО! Персонажи максимально деревянные. Когда в трипе пугала батман натыкается на труп гордона, то он буквально говорит с покерфейсом >извини джим, не успел и на похуе идет дальше. А потом >о, это не его труп был. ок.
Ну и самая мякотка - геймплей. "Очень веселая" двухкнопочная боевка, где через каждый второй удар включается слоумо. НАХУЯ??? Особенно в босс-файтах это говно раздражает, когда просто с нихуя включается слоумо и ты ждешь 10 сек, чтобы сделать следующее движение. Стелс полная параша, можно удавить 2х стоящих на расстоянии метра говнарей и они не заметят стука и мычания.
>>6583781 (OP) >Визуал - мыльная параша. Все на расстоянии 4+ метров заблюрено по самое очко Ты приставке играл что ле? На пеку четко все. В остальном соглы. В сеговских битемапах геймплей пизже.
Удвою. Я думаю правильное определение этой игры будет кинцо-без-кинца. Потому что, "кинцо" как правило от тебя не требует большого потения в геймплее, зато предлагает интересный, эмоциональный сюжет. Тут же простячный геймплей, но и без интересного сюжета (супергеройское сериальное хрюмово)
>Дата выпуска: 25 августа 2009 г. Ебать ты дегенерат, тебя не смутило, что игре 12 лет? Может ты ещё до марио или соника с сеги доебёшься за графон и геймлпей?
>>6583834 В Ватмане не нужно контролировать перемещение персонажа во время боя после определенного момента в комбо, целый аспект боевой системы, делающий многие слэшеры и бит эм апы более глубокими, в игре отсутствует. Просто представь, что в ДС не нужно было бы контролировать перемещение персонажа, не давая ему утонуть в дерьме, в котором даже спам перекатов уже не поможет. Игра и так двухкнопочная дрочильня, а без этого аспекта она была бы уровня мобилки. Трудный ли Ватман? На харде может быть. Сложный ли он, комплексный? Нет, это просто красочный ритм гейм.
>>6583882 Это другое. Ватман и, на максималочках, дмк - они не про победу, они про то, как сделать это максимально безупречно. Ватман, технически, может тупо щелкать контратаку по подсказкам, но геймплей в том, чтобы накопить множитель и разобрать весь огнестрел, заюзать все гаджеты. Дарк сулс и, на минималочках, мордор на высокой сложности, где тебя с двух ударов выносят - они про победу любой ценой. Разница очень простая - хочется ли тебе переигрывать битвы или нет. В ватмане хочется, для этого специальный режим завели. В дмк тоже бесконечно можно босс-файты дрочить. В дарк сулс когда очередной пидорифик отъедет, хочется ему на могилу насрать, блядине душащей.
>>6583882 Там дело не в перемещении, а в приоритетах. Ближе к финалу в толпах будут мобы со щитами, ножами, шокерами и дробовиками. Все они неуязвимы для простой атаки, их надо убирать спецприёмами, на ходу отслеживая их готовность тебя атаковать. Ваши ролики записаны на первых пачках обычных зеков, да ещё и на изи. Тупейший тралленк и более ничего.
>>6583781 (OP) Игра реально параша ебаная, симулятор лазанья по вентиляционным люкам, тоже недавно поиграл в нее изза того что бляди нахваливали, сука, так меня еще никогда не наебывали, кусок душной хуиты. Да кстати в игре есть дерьмачье чутье, но об этом умалчивают как о неудобной теме, нахваливая эту залупу для хуесосов. И в целом бетмен в этой иге нарисован как кусок говна на него просто тупо неприятно смотреть
>>6583781 (OP) Тащемта все так, по мне худшая часть серии. Но прям совсем пиздец говном эту игру не назову. Сравнивая другие игори тех лет, это крайне хороший продукт. >ЭТО ЛУЧШАЯ ИГРА ПРО СУПИРГИРОЕВ ВСЕХ ВРЕМЕН! Ни разу не слышал такого про аркхем азайлим. Про сити слышал, про найта слышал, про азилум - нет.
>>6583894 Я говорю не про метаигровые цели, а про базовый луп геймплея. В ДС и Ватмане он на поверхности одинаков, тебе нужно пиздить врагов и уворачиваться от их атак или парировать их атаки. Разница в реализации, в ДС от тебя требуется контроль перемещения персонажа, т.к. перекаты не из любого дерьма могут тебя спасти, а в Ватмане нет. Пройти безупречно или просто выжить -- это уже надстройка над базовыми механиками или вопрос баланса. >>6583897 Если бы там еще и приоритетов не было, это был бы совсем уровень трэша. Необходимость в расстановке приоритетов это необходимое требование любой хорошей игры в подобном жанре, а не достоинство.
>>6583834 Аргумент к сложности не делает игру хорошей, я могу сделать игру за 15 минут где тебе нужно попасть курсором в 1 пиксель, при этом курсор будет мотать туда-сюда с ебанутой скоростью. Будет ли эта игра сложная? Безусловно. Будет ли эта игра хорошей? Нихуя.
>>6583781 (OP) Ну не пизди, нормальная игруха, ты ещё в Аркхэм сити не играл, самая хуевая часть в серии с его деревяным попенворлдом. Лучше бы накатывал сраху Аркхэм Найт, в ней хотя бы бэтмобиль есть и суперские перестрелки на машинах.
>>6583943 Я не он, но помню в четвёрку играл на сложности Данте маст дай, так там тоже было не особо сложно из-за раскачки как перса, так и самого игрока к тому моменту. Мобов буквально толпы, но их легко контролить и стаггерить пачками.
>>6583943 Я в тройке блуди палас зачищал ещё до твоего рождения. В дмк тебе никто не мешает брать и тупо из пистолетов расстреливать противников или из-под трикстера дэш спамить, это долго, так же как в бэтмане одними контратаками мочить, но это работает в большинстве боев.
>>6583916 > В ДС и Ватмане он на поверхности одинаков, тебе нужно пиздить врагов и уворачиваться от их атак или парировать их атаки. Ну чет аргумент из разряда "во всех шутерах надо наводить на врага курсор и нажимать лкм". Да, есть схожие моменты, есть различия. Да, сулсы сложнее, чем бэтман. Ну и, если про мету говорить, то напомню что в сулсах нет гамовера, смерть - игровая механика. В то время как в бэтмане смерть - это всё. В ориджине даже режим с пермадезом есть. Делает ли это ориджин сложнее сулсов? Нет, это просто нюансы игровой механики.
>>6584151 >Неа, электродубинка тебе по рукоятку в жопе окажется 1. Она есть не во всех боях. 2. Противников с дубинками гораздо меньше, чем без. Окей, контратака и один прыжок раз в минуту или одно обезвреживание.
>>6583953 И? Я говорил про базовые механики. В Ватмане они такие, что там потанцевал глубины боевки не очень велик, как ты не меняй баланс. >>6583957 Дык я приводил в пример дмц 5, где есть есть Хэлл энд хэлл, где тебя ваншотают, но ты можешь два раза возродиться. Хотя в четверке вроде тоже есть ХХ. И я его привел в пример только для того, чтобы показать, что игра на выживание или игра из перфекционизма на фундаментальные механики мало влияют, и это определяется в основном балансом. >>6584154 >Ну чет аргумент из разряда "во всех шутерах надо наводить на врага курсор и нажимать лкм". Это и не был аргумент, это была подводка к нему.
>>6584384 >лучшая игра по фильмам Каким фильма, ты поехавший? Осло какие же остальные игры должны быть парашными, если эта серия представляет собой двухкнопочный битемап в тюрьме ночью, где от серии к серии меняется только размер этой тюрьмы.
H&H мемасная сложность. Спавны и дамаг по врагам с харда Сосуна Спарды в обоих играх.
В четвёрке хард закрытый на S == H&H закрытый на S (потому что любой входящий дамаг на любой сложности сразу гарантирует -2 этажа к финильному ранку миссии).
В пятёрке из-за учёта ноудамага как бонуса (вместо учета дамага как штрафа) смысл имеет сравнивать S + ноудамаг на обеих сложностях.
>>6583882 https://youtu.be/WGM3sM3EUDU Там как раз таки охуенная комплексная боевка. Ты просто ее нажрался, так как за десять лет её каждая вторая студия пыталась спиздить.
>>6583781 (OP) >10 лет натыкался на восторженные отзывы ЭТО ЛУЧШАЯ ИГРА ПРО СУПИРГИРОЕВ ВСЕХ ВРЕМЕН! 10 лет назад такой была. ДОРОГА ЛОЖКА К ОБЕДУ, ВИТАЛЯМБА!!!
>>6584609 Посмотрел. Он нигде не противоречит сказанному мной, он даже сам говорит, что позиционирование не играет большой роли. Прост с выводом я не согласен, я не считаю такую боевку очень глубокой, для меня отсутствие необходимости позиционирования является слишком серьезным оказуаливанием. Хотя наверное это лучше, чем в тех играх, куда ее потом спиздили. >её каждая вторая студия пыталась спиздить. Как раз именно потому, что она простая и зрелищная, и делать с ней кинцо и попенворлд дрочильни проще, чем с боевкой как в дмц или хотя бы как в ДС.
>>6584814 И опять же, неглубокая боевка не значит, что игра неинтересная или что там нет челленджа. Мне очень нравится сейнтс роу 4, там не очень глубокий геймплей (тут спорить я думаю никто не будет), но в него все равно интересно играть и там есть что задрачивать, золотой рейтинг у некоторых побочек довольно потно выбивается.
>>6584820 >Ты ебала их видел? А что не так то? Глазки красивые, губки апетитные, нуу может слегка носик большиват, ну он гармонично вписывается в её черты лица.
>>6585813 Двачую. Почти все знакомые тян выходили за парней младше себя и м-м-максимально омежной внешности. Видимо, когда в тянке просыпается инстинкт размножения, в ней сразу просыпается мамка и хочется о ком-нибудь заботится.
>>6583781 (OP) > >Теперь поясните - в чем тут вин? Ни в чём, причём эта игра не просто говно сама по себе — она ухитрилась оговнить рукопашную боёвку много где ещё.
>>6583894 >но геймплей в том, чтобы накопить множитель и разобрать весь огнестрел, заюзать все гаджеты. Выдумывание смысла на пустом месте. Если враг опасности не представляет — нахуй он такой нужен.
>>6583781 (OP) Какой же ОП - тупая скотина. Доебаться за графон 12-летней давности, при этом написать про боевку, которая используется чуть ли не в большей части битемапов сейчас. Сука, какой же оп-дегенерат, пиздец просто.
>>6586124 >при этом написать про боевку, которая используется чуть ли не в большей части битемапов сейчас Бэтмэн такое говно вонючее, что им весь жанр теперь разит.
>>6583882 НЕ КОНТРОЛИРУЕШЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ БЭТМЕНА @ ИГРАЕШЬ ТОЛЬКО НА ДВУХ КНОПКАХ @ УВЯЗ С ЩИТОВИКОМ И БРОНИРОВАННЫМ @ ТЕМ ВРЕМЕНЕМ БОМЖИ ОТКРЫЛИ ЯЩИКИ С ОРУЖИЕМ @ ahahaha rifle go brrrrrr
>>6586124 >написать про боевку, которая используется чуть ли не в большей части битемапов сейчас Ебать мышление гойского скота в чистом виде: раз барен насыпает кучу говна, значит так надо. Ты, биомусор, небось и роспил игор на длс и впихивание лутбоксов так же оправдываешь: ну все говно жрут, значит и мне надо
>>6583781 (OP) >Ну и самая мякотка - геймплей. "Очень веселая" двухкнопочная боевка, где через каждый второй удар включается слоумо. Ты перехваливаешь. Там боевка однокнопочная.
>>6583781 (OP) Ну а играют в эту парашу примерно те же "люди", которые смотрят современное дерьмо про супергероев, где достаточно пару минут посмотреть любую сцену из этих высеров и понятно станет, что это уровень даже ниже б-муви, только с бюджетом, чтобы бохато было и быдло велось.
>>6583781 (OP) >Визуал - мыльная параша. Все на расстоянии 4+ метров заблюрено по самое очко. Не справился с настройками. Молодец.
> Когда в трипе пугала батман натыкается на труп гордона, то он буквально говорит с покерфейсом и на похуе идет дальше. А потом Я не пойму, ты ёбнутый или что? Ты сам написал, что это трип под газом пугала. Пиздец, ты ещё нахуй возмутись, что в Сайлент Хилле персонажи ведут себя неадекватно окружению.
>Ну и самая мякотка - геймплей. Да, самая мякотка. В чём его минусы, ты описать не смог и лишь выставил себя дебилом. Пробуй ещё.
>>6587530 Люблю эту webm, сразу показывает уровень знаний об игре спорщиков, которые говорят про однокнопочную боёвку. На будущее, щенок, чтобы знал почему данная вебм не релевантна: 1) В изображенной драке присутствуют самые слабые бандиты, буквально начального уровня 2) Бандиты без режущего оружия и без огнестрела 3) В ней нет усиленных разновидностей врагов, которые встречаются чуть ли не со второй-третьей сюжетной драки 4) В этой драке он не побеждает, за 23 секунды не нокаутировал ни одного бандита. Да, он может спустя 5 минут расковырять эту толпу на одной кнопке, но даже один ножевик быстро окончит эту клоунаду.
Короче, это байт на дурачков, кто играл, тот знает что одной и даже двумя кнопками ты не обойдёшься.
>>6589710 у себя в голове. На деле кое как отбрехался и снаружи это заметно как "НИЩИТОВА НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЕ ПОДРУГОМУ А ЭТА НИЩИТАИЦА" Угу, ага, продолжай.
>>6589722 На, подавись: >>6589699 >1) В изображенной драке присутствуют самые слабые бандиты, буквально начального уровня Не имеет значения. >2) Бандиты без режущего оружия и без огнестрела Не имеет значения. >3) В ней нет усиленных разновидностей врагов, которые встречаются чуть ли не со второй-третьей сюжетной драки Не имеет значения. >4) В этой драке он не побеждает, за 23 секунды не нокаутировал ни одного бандита. Да, он может спустя 5 минут расковырять эту толпу на одной кнопке, но даже один ножевик быстро окончит эту клоунаду. И тоже - сюрприз! - не имеет значения. Ты никак не опроверг что в копроватмане бои проходят через одну кнопку, ты лишь рассказал механизмы этой работы манюня. Оно работает. Факт. Показано на видео. Подтверждено тобой, шизло. Съел?
>>6589737 Это твой не имеет. На моей стороне факты: видео и твое подтверждение. На твоей гнилые отмазки в жалких попытках отбрехаться но на деле лишь подтверждающие тезис. Ты слился, манюня.
>>6583781 (OP) >Визуал - мыльная параша Стандартные настройки третьего анрила, в те годы почти все игры на нем так выглядели. Хотя на третьем анриле практически любую картинку можно нарулить все почему то останавливались на таком. >Сюжет - до конца не прошел, так что полноценно судить не могу. НО! Персонажи максимально деревянные. Это канонично для ДС. >Ну и самая мякотка - геймплей. Геймплей у игры охуенный. Битемапная составляющая из двух кнопок тебя заебала потому что ты ее в куче игры уже видел, и во всех них она хуже чем в бетмене сделана. Но ты прими во внимание, что бетмен был первым, именно он эту боевку впервые продемонстрировал. Ну и не такая уж она двухкнопочная, есть гаджеты, а базовых ударов вообще то больше одного. Стелс вообще самая мякотка игры, опять же он довольно уникальный и самобытный. Вместо долгого и нудного отсиживания за укрытиями тебе предлагают активный стелс, где ты супер мобильный и больше охотишься за врагами, чем прячешься от них. Конечно в итоге подобный подход дохуя игр начали использовать и он для тебя не стал откровением, но опять же- бетмен был первым.
>>6589725 >Не имеет значения. Вообще то имеет. Атаки всех этих типов врагов не перехватываются на треугольничек. Если в пачке есть кто то кроме базовых врагов- играть одной кнопкой уже не получится, от них придется уклоняться перекатиками, у них придется вырывать из рук оружие и следить, чтобы его никто не подбирал, их иначе надо будет бить, чтобы не получить ответочку. Боевка в бетмене конечно в любом случае что то среднее между QTE и ритм игрой, но она очень жестко завязана на типы врагов и для победы над каждым нужны свои условия и свои кнопочки, есть враги которые принципиально убиваются только одной единственной тактикой, которая и не перехват и не базовый удар.
>>6583781 (OP) Первый высер слишком комиксодебильными трусами поверх колготок отдает. Бетман начался с сити, полернули до идеала в ориджинсе и скатили в говно в кнайте. У меня все.
>>6591163 Действительно лучший джока в серии конечно же для ивана говнова не является доводом в пользу ахуенности игры. Ты блядь глянь на сасайлум и на оригин, там бетман натурально рвет и мечет, когда как сасайлум комиксовая блевотина без режиссуры.