разработчикам The Elder Scrolls Online раскрывать подробности о двемерах
Творческий директор TES Online Рич Ламберт рассказал в интервью об идеях, от которых создатели MMORPG отказались во время работы над игрой. По его словам, какое-то время в ZeniMax Online хотели расширить лор деталями о пропавшей расе двемеров — судя по всему, посвятив им отдельную сюжетную линию в DLC.
Однако глава Bethesda Game Studios Тодд Говард выступил против этой задумки. И похоже, что этот запрет касается не только онлайн-RPG, но и других игр по вселенной The Elder Scrolls — разработчики хотят, чтобы происхождение древнего эльфийского народа и причины их исчезновения оставались в тайне.
«В какой-то момент мы собирались кое-что рассказать о двемерах и рассматривали разные варианты. Ведь все хотят узнать об этом, да и мы сами тоже, так что мы начали работу, но Тодд любезно напомнил нам, что мы никогда не раскроем загадку и тайны двемеров. Этого никогда не будет.»
>>6584474 (OP) Запретил сливать тайну мира игры чтобы слить ее самому в следующих Свитках. Оказывается двемеры телепортировались в жопное измерение Престона Гарви, чтобы зачищать его пещеру и отстраивать базы, попутно довольно урча от лорных записок и скелетов в смешных позах.
>>6584531 Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в тесаче? Есть инфа от знающего человека, что во франшизе скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию в Обсидиане, уничтожат Беседку (запрещенная в РФ организация). Тогда везде и сформируют новую команду со идами. Графон поднимут и будут держать, Юби ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят контент, как юбиговноедам - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких пиратств, никаких тоддов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Просто надо перетерпеть смуту и все наладится, братка. Не надо протестовать и пиратить тесачи. Отсиди свой срок в интернете или просто расслабся, отдохни, накати пивка, бабу вби в конце концов. Режим Тодда также являются тиранией, тиранией более тщательно замаскированной, ну в сущности не дарующий контента.
Ребята, не кипишуйте! Сидите тихо, сейчас такой момент, нужно переждать! Просто завяжите узелком свои хотелки, не время предъявлять претензии беседке. Поверьте, там все знают лучше вас, там люди, управляющие беседкой уже давно, а не вчерашние школьники. Они понимают, что делают. Горит мельница - значит должны цены на муку взлететь, начали внезапно тушить - значит так нужно. Сейчас очень напряженный момент, некоторые много ходовые операции в критически важной стадии! Враги и конкуренты все это уже поняли, и сейчас может рвануть в любом месте, в любой момент. Необходимо сплотиться и не реагировать на провокации! За вас все сделают те, кто сверху, не беспокойтесь! И вы не узнаете тесачи, все зацветет! Главное - потерпеть!
>>6584474 (OP) В целом правильно, должна какая-то тайна оставаться, тем более ТЕСО это ммо, там ради денег напридумывали бы жирушной херни, вместо нормального лора. Пусть лучше загадка будет, а то двемеры повторят историю космических жокеев.
Я понимаю что кого-то привлекает это ощущение таинственности и мистики вокруг исчезновения двемеров, но лично меня очень разочарует если в итоге мы так ничего не узнаем об этом. Пусть и не в ТЕС 6, но хотя бы в ТЕС 10 дадут ответ на этот вопрос
>>6584656 Не, там будет предыстория мундуса завязанная с катастрофой его породившей и закончившей мир старфилда. А старфилд начнется после фоллача. Двемеры это потомки гулей.
>>6584474 (OP) >ммошные говноделы с жирухой-яойщицей на сценаристе решили насрать в лор свитков >гений из шахматного клуба напомнил ничтожествам, кто они есть, запретив писать хуйню
Абсолютно похуй на оффициальный лор как не стало Киркбрайда в пейсателях. Коротенькие видосики Allinall'а заставляют больше нейронов активироваться, чем десятки часов в самих ТЕСах. Ах да, ну и К0ДА же есть ещё на десерт.
>>6584728 Не знаю, да и мне как-то не интересно, что там у хохлов сонеблядей есть, будет, или не будет, я в игры играю, причом в лучшем качестве из возможных, а в Тоддачи и прочие Сталкеры 2 буду еще и бесплатно в день релиза по геймпассу играть.
>>6584474 (OP) Иллюстрация на тему нельзя быть всегда дебильным мудаком.
Впрочем ничего принципиально иного. Вместо того чтобы держать лор закрытым, они его в принципе не делают.
То есть по-нормальному как делается? Пишем историю всех этносов, бек-хуек, но никому ничего не объясняем. В том числе по двемерам.
Кому интересно потом обсуждает это, занимаясь историографией мирка.
Можно было бы охуенно сделать так: 1. пишем культурную схему для каждого этноса, в културной схеме прописываем социальную структуру, сколько каких сословий в обществе, сколько представителей каждого сословия в пропорциях, продумываем социальные взаимодействия через это, типовые культурные постройки исходящие из этого, парадные костюмы, повседневные костюмы, архитектура 2. всё это оформляем в гайдлайны, раздаваемые дизайнерам уровней, они делают уровни не под игру, а под "как оно было на момент идеальной принципиальной схемы" 3.1 потом по получившимся уровням проходит следающая стадия разработки: кислотные дожди, нападения лесных эльфов, всякие кризисы управления, в том числе смены вождей одних на других и замена голов статуям например, воены, растительность, бандитизм, коррупция 3.2 по получившемуся дальше проходит следующий этап "капитальный и косметический ремонт"
Получается охуенный уровень. Подлиная история рас известна только дюжине человек, надзирающих за процессом строительства уровней. И главному игропрорабу, разрешающему конфликты между надзирателями.
После этого можно сделать 4. Написание внутриигровых книг не правдорубами, а существами своей эпохи. Один передёргивает в одну сторону, другой в другую.
В следующей версии движка можно прямо впрограммировать события из 3.1 и 3.2. В этой версии начать добавлять 3.2 по части ремонта и разрастания города, в зависимости от его доходов.
>>6584818 > Написание внутриигровых книг не правдорубами, а существами своей эпохи. Один передёргивает в одну сторону, другой в другую Не, тут как раз всё правильно. Такие книги из внутригрвых имперских библиотек повыкидывали нахуй, а остались только официальные версии. Или интерпретации этих версий правдорубами.
> Подлиная история рас известна только дюжине человек, Какбе оп-пост на это и намекает.
>>6584856 Оппост намекает на то, что там чисто косметика есть, а больше нихуя.
Книги написаны правдорубами, "как есть", там нет попытки вырулить между хуем точёным и пиками дрочёными. Между экономическим и социальным пиздецом при новом истинно демократищном повелителе и безграничной перемогой от его истинно народной демократии с поворотом стрелочек на срущих в чужие трико шпионов или неугодные старорежимные сословия, криптиями и физическим уничтожением всех недостаточно восторженых демократией.
Впрочем это книги времён ранней массовой грамотности. В свитках цивилизация до печатного пресса или ранней печати, то есть там должны быть книги, которые апелировали бы к чувствам первых грамотных сословий. То есть городской знати. И сюжеты с обучением чтению дворянских сынулек местным духовенством.
>>6584974 >Пиздос кринж. Никакого кринжа, все охуенно же. >И вот такие вот люди говорят, что в поделия Тодда надо только с модами играть? Да, с модами пизже в разы.
Вы в скайрим жопой играли? Там есть квест от одного из магов в Коллегии Винтерхолда, он ебнул разрубателем по какому-то камню и исчез тут же, значит двемеры тоже с этим кинжалом чет делали
>>6584474 (OP) нихуя себе тайна вселенной. Никто до этого не знал, что двемеры достигли т.н. ЧИМа, осознав, что весь Аурбис - сон суб-божества, после чего аннигилировались к хуям падомайским, подобно сновидец покинул сон, просто осознав место своего нахождения и проснувшись. Это для кого-то было секретом?
>>6584504 >>6584489 Все правильно делают. Подогревание фанатского интереса неизвестностью лучше, чем одна каноничная версия. Вот узнал ты об этих двемерах, и все, больше никакого из них контента, всем стало похуй. А так десятилетия споров на форумах.
>>6587067 >Вот узнал ты об этих двемерах, и все, больше никакого из них контента, всем стало похуй. Ну и заебца. Гешефт закрыт, вопросов больше нет, спокойствие и транквильность наступили, так и надо.
>>6584474 (OP) Все правильно. Помню в Скайриме досконально изучал двемерские руины, сопутствующую литературу, даже ставил Морровинд под впечатлением. Мне открывались великие знания о событиях прошлого, но тайну исчезновения двемеров я не познал. Так и должно быть — двемеры обязаны быть чем-то неосязаемым, неведомым, трансцендентным. Это добавляет огромный плюс к атмосфере тайны мира. Рассказать на блюдечке — и волшебство пропадет, уже не будет так интересно искать зацепки, строить теории, догадки
>>6584645 Все очевидно. Багарн в Морре говорил, что двемеров уебали боги. Скорее всего, тональный архитектор во время битвы у Красной Горы просто схлопнул свою расу с помощью сердца Лорхана, а вот и боги, наказавшие двемеров попутно вызвав Прорыв Дракона. Классическая легенда о зазнавшейся расе, которая пыталась подчинить силу богов, но огребла.
>>6584628 Буквально с редгарда развивается сюжетная линия отключения башен, которые поддерживают мундус. В редгарде выключили орихальковую башню, в морровинде красную, в обливионе башню белого золота. Скайрим только не совсем вписывается, но может в следующей игре объяснят, так как по неофициальному лору Киркбайда глотка мира это тоже башня и может оказаться, что в скайриме или после его событий её тоже как-то отключили. Логично, что завершит эту линию отключение главной адамантиевой башни находящейся на острове в заливе Илиак. Если тес 6 происходит в хаммерфелле, то это помещает игру как раз в зоне досягаемости адамантиевой башни.