Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
FOV Аноним 20/05/21 Чтв 12:43:51 65753911
drawtriangle.php.png 10Кб, 460x200
460x200
До недавнего времени как-то не запаривался с этим параметром и обычно ставил 80-90 градусов. А недавно начал играть в автосимуляторы, и как-то узнал, что важно выставить оптимальный FOV, чтобы не было искажений, и типа от этого будешь быстрее ехать, лучше проходить повороты и пр. Я посчитал в этом калькуляторе: https://dinex86.github.io/FOV-Calculator/ и вышло 56 градусов. Поставил - поначалу показалось очень неудобно, но потом поездил какое-то время и привык. А потом снова выставил 70 градусов, которые были по умолчанию, и сразу заметил эффект рыбьего глаза или как его, когда изображениt по краям экрана растянуто.

Потом решил посчитать вручную. Измерил ширину экрана - получилось около 54 см, расстояние до глаз - вышло около 50 см, если сидеть довольно близко. И потом посчитал здесь: https://www.calc.ru/raschet-treugolnika.html Одна сторона треугольника - это расстояние до глаз, другая сторона - половина ширины экрана - 27 см, и прямой угол между ними. И потом меньший угол умножить на 2, и получилось 56,74 - те же 56 градусов, что и в том калькуляторе FOV.

Т.е. если нужно изображение без искажений, если представить монитор как бы окном в мир игры, через который вы смотрите на него, то FOV должен быть таким, если у вас 24-дюймовый 16:9 монитор, и если ваши глаза примерно в 50 см от него.
Аноним 20/05/21 Чтв 12:46:34 65753972
До чего автосимы людей доводят
Аноним 20/05/21 Чтв 12:46:44 65753983
А как искажения зависят от диагонали?
Аноним 20/05/21 Чтв 12:49:31 65754004
>>6575398
Монитор, в зависимости от своей ширины и расстояния глаз до него, даёт определённый угол обзора. И если в игре выставить больший угол, то будет искажение.
Аноним 20/05/21 Чтв 12:54:11 65754065
>>6575400
Это не так работает
Аноним 20/05/21 Чтв 12:55:27 65754086
1621504527067.png 190Кб, 652x553
652x553
Итого 50 градусов у меня должно быть. Но это выглядит как полная залупа.
Хотя технически именно такой угол обзора на мониторе должен быть в моём случае.
Аноним 20/05/21 Чтв 13:03:00 65754117
>>6575391 (OP)
Я ставлю везде максимальный. Если фов ниже 90, то у меня глаза болят, будто я смотрю на что-то впритык, вот подставь руку к глазам и те же ощущения будут.
20/05/21 Чтв 13:10:33 65754198
>>6575391 (OP)
это ещё от движка игры зависит, порой хоть 100 выведи, искажений нет, а порой просто 70 уже пиздец. Ну и в некоторые игры просто невозможно играть на низком фове
Аноним 20/05/21 Чтв 13:12:38 65754229
Снимок.PNGу44ц3.PNG 27Кб, 822x747
822x747
хех
Аноним 20/05/21 Чтв 13:15:17 657542510
>>6575419
>порой хоть 100 выведи, искажений нет
Это только кажется, что нет.
Аноним 20/05/21 Чтв 13:20:40 657543911
fov зависит только от соотношения сторон, а не от размера экрана.
какой-же тогда в кинотеатрах fov должен быть и какие искажения при просмотре на телике, ага
Аноним 20/05/21 Чтв 13:38:21 657546512
>>6575391 (OP)
Какой же ты даун, пиздец. Расстояние до монитора он считает, ору нахуй. Зумеры пиздец дегенераты.
Аноним 20/05/21 Чтв 13:44:11 657546913
>>6575391 (OP)
Ну типа да. В автосимах с правильным фовом кататься удобнее.
Вся эта ебля происходит из-за того, что необходимо вместить всё, что ты видишь ирл из салона автомобиля, в маленькую щель экрана, с сохранением видимости дороги и объектов на ней.
Приходится идти на компромисс и выставлять маленький фов, с потерей информации о том, что происходит в салоне.
Выход тут, собственно, один: VR.
Как альтернативу можно использовать проектор.
Аноним 20/05/21 Чтв 13:52:21 657547714
>>6575391 (OP)
> если у вас 24-дюймовый
Нахуй жить с таким микроскопическим монитором?
Аноним 20/05/21 Чтв 13:56:24 657548215
>>6575469
>Выход тут, собственно, один: VR.
Есть еще один - три монитора.
Аноним 20/05/21 Чтв 13:59:51 657548716
>>6575482
Ну, если нравится ебля с коммутацией, -3× производительностью, есть место куда всё это ставить, и после всего этого ещё не смущает перспектива смотреть на рамки экранов, то да.
Аноним 20/05/21 Чтв 14:00:27 657549017
>>6575439
>fov зависит только от соотношения сторон, а не от размера экрана.
Не естественный fov зависит от углового размера экрана. Т.е. чем дальше ты сидишь, тем меньше ты на одном и том же экране должен ставить fov, и наоборот, чем больше будет экран на одном и том же расстоянии, тем выше на нем надо ставить fov.
Аноним 20/05/21 Чтв 14:07:37 657550018
>>6575490
Ты ебанутый. Возьми фотографию и поднеси ее близко к лицу. Поменялся fov? Появились искажения?
Аноним 20/05/21 Чтв 14:19:20 657551719
>>6575487
Там не -3х производительность, а ближе к -2х, ну и моники можно безрамочные взять. На любой приличной видяхе есть минимум два дисплейпорта и минимум один хдми. Но вообще ты прав, виар лучше. Просто он не всем подходит, увы.
Аноним 20/05/21 Чтв 14:21:39 657552520
1yabblj6yvy6sp2[...].jpeg 114Кб, 1024x545
1024x545
>>6575500
Вон, гляди, один и тот же ебальник снят с разными фовами.
Аноним 20/05/21 Чтв 14:22:43 657552821
img26.jpg 387Кб, 960x720
960x720
Аноним 20/05/21 Чтв 14:26:32 657553522
Мощный аутизм
Аноним 20/05/21 Чтв 14:41:54 657559223
Аноним 20/05/21 Чтв 14:43:41 657559924
>>6575528
Нахуй ты фокусное расстояние с фовом путаешь, ебанавт?
Аноним 20/05/21 Чтв 14:50:12 657562325
>>6575391 (OP)
Меньше FOV -> меньше эффект скорости -> проще ехать на быстрых тачках. Dirt Rally с низким фовом и камерой с капота проходить было намного проще, чем с фовом по умолчанию.
Аноним 20/05/21 Чтв 14:59:59 657567026
ОП наверное не понял.
Суть это калькулятора видимо в том, чтобы воспроизвести масштаб салона и мира 1 к 1.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:03:44 657568927
>>6575425
Не кажется, а используется проекция Панини.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:07:10 657569928
>>6575670
Суть этого калькулятора в том, чтобы видел объекты на экране в правильных пропорциях. Имеет значение только для автосимуляторов.

Чтобы воспроизвести масштаб салона и мира 1:1, нужно поле обзора 1:1. В милипиздрический экранчик, даже если это 50"-телевизор, стоящий у тебя перед ебалом, ну никак не вместить окружающее пространство 1:1 без искажений. Так только в VR-очках можно сделать.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:11:47 657571429
Чего блять .webm 71Кб, 640x360, 00:00:01
640x360
>>6575699
>чтобы видел объекты на экране в правильных пропорциях. Имеет значение только для автосимуляторов.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:14:44 657572730
>>6575391 (OP)
Уймитесь уже дауны. Экран плоский, глубины не имеет. Или ты одноглазый Джо и сидишь строго по центру монитора? Тогда разницы нет, окей.

ФОВ - это компенсация углов зрения. В реальности изображение тоже на сетчатку приходит искаженное (и перевернутое) дальше мозг его обрабатывает в нормальную картинку.

Поэтому похуй на ФОВ в игре, мозг адаптируется к любому. Даже к 360, как это не странно.

А про удобство управления, особенно с видом от третьего лица - это ты параллакс гугли.

Аноним 20/05/21 Чтв 15:15:40 657573231
>>6575439
FOV зависит от ширины экрана.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:18:02 657573732
>>6575469
Мне кажется, нужен хотя бы монитор побольше. При 32-дюймовом 16:9 уже можно выставить 70 градусов, а при 34-дюймовом 21:9 почти 80 - уже неплохо.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:18:40 657574233
>>6575714
Того, что в остальных играх это не имеет никакого значения. В автосимуляторах же очень важно правильно оценивать скорость и расстояние до объекта. А из-за отсутствия стерео-зрения это представляется сложным вдвойне.
На высоком фове ты просто никуда не поедешь, вот и всё. Поэтому и задрачивают это говно с формулами.
Впрочем, это всё полумеры. VR — вот спасение жанра, и единственное на сегодняшний момент годное применение этой технологии в играх — это симуляторы. Естественный угол обзора, бинокулярное зрение, персонаж и реальный игрок сидят в кресле, что сводит укачивание к минимуму.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:18:41 657574334
>>6575500
На фотографии ты не можешь изменить FOV.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:24:08 657575435
>>6575391 (OP)
Ну предположим в гонках это важно, а дальше что? Шутерный-то фов должен быть не меньше 90 в любом случае, иначе банально нихуя не видно что вокруг происходит, более того реально заметные и напрягающие искажения начинаются только со 110 где-то.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:33:13 657578036
>>6575727
Смысл в том, чтобы реальный угол обзора примерно совпадал с углом обзора в игре - тогда не будет искажения изображения. Я раньше выставлял 90 и мне было нормально, а теперь начал присматриваться и вижу эффект рыбьего глаза при таком высоком FOVе.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:38:15 657579637
Аноним 20/05/21 Чтв 15:41:20 657581338
>>6575599
Да потому что одно от другого в прямой зависимости находится. Сверху проквакерский рыбий глаз, снизу — приставочный диванный эксклюзив.
Аноним 20/05/21 Чтв 15:44:16 657582639
>>6575780
Не надо, ты приставщиком так станешь. Экран, само собой, не заполняет поле зрения полностью. Приходится выбирать — либо ты видишь всё, но поужато-кривовато-мелковато, либо ты нахуй слепнешь на краях и превращаешься в телескоп. К настоящему глазу первый вариант всяко ближе.
20/05/21 Чтв 16:02:31 657590840
>>6575391 (OP)
Соснольный имбьецил, съеби в свой загон
Аноним 20/05/21 Чтв 16:27:56 657597541
>>6575780
Искажения какого изображения? Плоской картинки?

Сказали же, монитор - не окно. Скажу больше, ты его психологически не воспринимаешь как окно. Это тупо плоская картинка, фоточка.

У тебя вся иллюзия пространства за монитором достраивается мозгом. Поэтому можно привыкнуть к любым искажениям, любому ФОВ и любому положению камеры.

Гугли эксперименты где людям переворачивали картинку на 180 и они адаптировались за пару дней. Или меняли изображения право-лево, тоже адаптировались.

Возвращаясь к "окну". Если ты в реальности видишь такое маленькое окошко, то что делаешь? Правильно, подходишь к нему в упор и/или начинаешь вертеть башкой. Даже если ты танкист и смотришь в триплекс - то смотришь в упор.

Смысл я надеюсь понятен. На мониторе не окно, мозг не воспринимает это как окно. Это вообще наведенная галлюцинация. Все "искажения" компенсируют мозги.
Аноним 20/05/21 Чтв 16:29:54 657598242
>>6575743
Ну да. А как fov может поменяться в зависимости от размера экрана?
Аноним 20/05/21 Чтв 16:31:38 657599143
>>6575500
У каждой фотографии есть идеальное расстояние, на котором её надо рассматривать.
Аноним 20/05/21 Чтв 16:34:14 657600144
50 Фов в игре то может и заебись, но поле зрения ирл у тебя ограничено монитором нахуй, а не как в вр шлеме например.
Аноним 20/05/21 Чтв 16:36:06 657601045
>>6575975
Сам себя дополню. Большие мониторы или телевизоры никак ситуацию не улучшают. Наоборот ты начинаешь вертеть головой, а параллакса - нет. И это только разваливает иллюзию пространства.

ВР уже лучше, есть стереоскопия. Но там нет естественной фокусировки глаз. Многие кстати вообще не могут ВР поэтому.
Аноним 20/05/21 Чтв 16:36:28 657601246
>>6576001
>50 Фов в игре то может и заебись
Поехавший.
Аноним 20/05/21 Чтв 16:39:12 657601847
>>6576010
>>6575975
Дай я тебя дополню лучше. Там не "тупо плоская фоточка", как-никак, а фоточка, построенная с учётом угла зрения. Привыкнуть к углам зрения больше 150 и меньше 100 может и можно, но в пизду такие опыты на людях ставить.
Аноним 20/05/21 Чтв 16:42:33 657603048
>>6576018
Хочешь эксперимент?
www.youtube.com/watch?v=y1EzgbLA4No

Привыкают за пару дней.
Аноним 20/05/21 Чтв 16:46:51 657604249
>>6576030
Тут и угол высокий, и алгоритм отрисовки адекватный, с закруглениями, а не просто проекция на плоскость.
Низкий же угол зрения тебе качество игры убьёт, ты банально комнату взглядом окинуть не сможешь.
Аноним 20/05/21 Чтв 16:51:59 657605950
Аноним 20/05/21 Чтв 17:04:13 657609251
image.png 153Кб, 600x370
600x370
>>6576042
Суть в том, что ИРЛ мы крутим башкой, а игра воспроизводится на неподвижном плоском мониторе.
Один способ восприятия в другой просто не втиснуть без потерь. Потому-то я и топлю за VR.
Аноним 20/05/21 Чтв 17:08:36 657610152
>>6576092
Фокуса в ВР нет. Многих вообще тошнит.
Аноним 20/05/21 Чтв 17:09:36 657610453
>>6576101
Не, это понятно. Проблемы у виара имеются. Но потенциал просто охуительный, я думаю.
Аноним 20/05/21 Чтв 17:14:03 657612054
>>6576104
Отслеживать размер и положение зрачков? Ну тогда да.

Когда-нибудь может взлетит. Я то старпер и помню уже 2 ВР "революции", обе провалились.
Аноним 20/05/21 Чтв 17:15:26 657612955
>>6576092
> ИРЛ мы крутим башкой,
А на компе мы вертим мышкой.
Аноним 20/05/21 Чтв 17:16:01 657613256
>>6576101
>Многих вообще тошнит.
Говорят, тошнота исчезает после длительного опыта.
Аноним 20/05/21 Чтв 18:07:22 657626957
1259420screensh[...].jpg 142Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6575391 (OP)
>эффект рыбьего глаза
Потому что фов можно делать разными алгоритмами и разрабы делают самый всратый
Аноним 20/05/21 Чтв 18:07:41 657627158
Снимок.PNG 1834Кб, 1065x1228
1065x1228
Аноним 20/05/21 Чтв 18:24:23 657629759
>>6576271
К сожалению, разработчики-пидарасы не всегда утруждают себя даже полноценной поддержкой 21:9, не говоря уже о каких-то там проекциях.
Аноним 20/05/21 Чтв 18:38:16 657632360
>>6576297
Сдаётся мне, сами видюхи приспособлены под простые проецирования.
Аноним 20/05/21 Чтв 19:11:58 657642561
>>6576323
Ну что значит «сами»? Эта функция должна быть так или иначе реализована где-то: в игре или в настройках драйвера. Я такого не встречал, чтобы пользователю давалась возможность выбора проекции.
Аноним 20/05/21 Чтв 19:48:32 657652662
>>6576425
Не, я про что. Видюхи приспособлены под узкоспециальные вычисления, они всякие полигоны на плоскости проецируют. Не будет ли задача "спроецируй фигуру на цилиндр" слишком тормозной?
Аноним 20/05/21 Чтв 21:22:10 657655663
202105202052211.jpg 300Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6575391 (OP)
Мне этот ваш калькулятор насчитал 28 по вертикали. Пиздец полный, но зато размеры ебал ощущаются по-настоящему.
В арме, кстати, и в скачи-мочи нашли компромисс — можно переключаться с нормального FOV на "реалистичный", если вдруг надо горизонт рассмотреть.
Аноним 20/05/21 Чтв 21:35:15 657659364
>>6575391 (OP)
Всё верно. Любители гонок, которые играют на трех мониторах, выставляют fov, чтобы было как будто смотришь через окно в реальную жизнь. Но когда у тебя только один монитор, то на правильном фове не удобно играть, потому что будто смотришь через форточку. Или другой вариант, если у тебя перед ебалом большой 55 дюймовый телек и ты сидишь на расстоянии 60см, то 90° fov будет идеальным.
Аноним 20/05/21 Чтв 21:42:03 657661565
>>6576526
>Видюхи приспособлены под узкоспециальные вычисления, они всякие полигоны на плоскости проецируют. Не будет ли задача "спроецируй фигуру на цилиндр" слишком тормозной?
Гуманитарии, вы можете просто зактнуться?
Одна истории охуительнее другой. Я уже просто не могу это слушать
Аноним 21/05/21 Птн 05:01:02 657712166
>>6575528
>>6575525
какие то хуевые примеры все равно, вблизи фотик ориентирован на верхнюю часть лица как будто
Аноним 21/05/21 Птн 08:50:15 657726367
Безымянный.png 10Кб, 704x499
704x499
>>6575982
Чел FOV не будет меняться автоматически. Картинка на фотке совершенно статична. Просто понимаешь, чтобы картинка смотрелась правильно- ее fov должен совпадать с ее угловыми размерами в твоем поле зрения. Если в твоем поле зрения картинка занимает 90 градусов- значит и fov самого изображения на ней должен быть 90 градусов. И вот этот самый угловой размер от расстояния до твоих глаза меняется- если ближе- значит картинка занимает больше, если дальше- значит картинка занимает меньше.
Аноним 21/05/21 Птн 09:02:03 657728068
DaysGone2021052[...].jpg 1650Кб, 1920x1080
1920x1080
DaysGone2021052[...].jpg 1689Кб, 1920x1080
1920x1080
При низком FOV ещё вдаль лучше сморится. На скринах 56 и 90.
Аноним 21/05/21 Птн 09:35:14 657732169
old-and-new.jpg 284Кб, 1611x450
1611x450
>>6577280
ПОтому что разрабы говноделы не могут нормальный алгоритм использовать
Аноним 21/05/21 Птн 14:23:42 657787170
>>6577321
Увы. В итоге всё как всегда сводится к тому, что разработчики — пидарасы. А жаль, могло бы быть охуенно.
Аноним 21/05/21 Птн 14:55:09 657792471
>>6577280
>>6577321
Зато вширь хуже.
Епт, вы же знаете, что как минимум есть два типа FoV - вертикальный и горизонтальный. В играх либо так, либо так настраивается, поэтому при игре в какой-нибудь unreal с fov 90 картинка вполне плоская, а в каком-нибудь shadow warrior 2 у тебя эффект FishEye.
Ах да, всеми любимые id software во всех своих играх некорректно отображают угол обзора, ибо он ВСЕГДА на 10 градусов ниже указанного. Почему так? Видимо есть традиция.
Аноним 21/05/21 Птн 15:02:31 657793472
>>6577924
>Зато вширь хуже
Я тебя не понял, братишка, раскрой свою мысль, плез.
Аноним 21/05/21 Птн 15:11:38 657795273
>>6577321
Панини это пицца такая?
Аноним 21/05/21 Птн 15:12:28 657795574
>>6577952
Это скрипач такой, неуч.
Аноним 21/05/21 Птн 15:29:34 657799575
>>6577934
По сторонам нихуя не видно
Аноним 21/05/21 Птн 15:32:23 657800276
>>6577924
> а в каком-нибудь shadow warrior 2 у тебя эффект FishEye.
Охуел когда недавно запустил. Вы мне в шутане без какого-нибудь платформинга предлагаете смотреть вверх и вниз вместо боков где все в игре происходит?
Аноним 21/05/21 Птн 15:34:31 657800877
image.png 304Кб, 1024x242
1024x242
>>6577952
Наклейки Мотар Комбат
Аноним 21/05/21 Птн 15:35:40 657801378
>>6578008
Чуть не заплакал, у меня в ящиках до сих пор лежит журнал, там где-то 80% наклеек.

мимо олд
Аноним 21/05/21 Птн 15:39:23 657802279
>>6577995
Ясно, извини, я тебя с нормальным перепутал. Держись там.
Аноним 21/05/21 Птн 18:41:30 657835580
>>6575391 (OP)
А теперь иди в майнкрафт с фовом 30 градусов
Аноним 21/05/21 Птн 18:43:10 657835981
изображение.png 10Кб, 437x384
437x384
Аноним 21/05/21 Птн 18:46:09 657836482
Аноним 21/05/21 Птн 18:46:18 657836583
>>6575469
в виаре хз как в гонки гонять, там наверное вестибулярка как у летчика-испытателя должна быть. Иначе заблеванный пол гарантирован. Для большинства не подходит.
Аноним 21/05/21 Птн 18:48:16 657836984
>>6578364
О, симулятор мухи подвезли, теперь осталось сделать в нём миниигры в виде современных игр
Аноним 21/05/21 Птн 18:51:21 657837585
Аноним 22/05/21 Суб 12:21:29 657953186
Pimax8KHeadseti[...].jpg 131Кб, 1024x576
1024x576
Аноним 22/05/21 Суб 12:58:04 657959287
Assetto Corsa C[...].mp4 29634Кб, 1280x360, 00:03:16
1280x360
Если не ВР, то лучший вариант - это наверно 32:9 монитор - на нём можно выставить FOV 90-100, если сидеть в 60-50 см от него.
Аноним 22/05/21 Суб 13:02:03 657959988
>>6579592
Это да. Совершенно охуительная хуйня. Жаль стоит ебанёсьси. Впрочем, по нынешним временам всё так стоит.
Аноним 22/05/21 Суб 13:09:47 657960889
>>6575391 (OP)
Ставил в батле 4 фов 120 и в ус не дул. Такой кайф.
Аноним 22/05/21 Суб 17:24:37 658009290
>>6575391 (OP)
Посчитайте мне плз для ассеты корсы. Самому лень.
34" 21:9 сижу в 60см.
Спасибо.
Аноним 22/05/21 Суб 17:27:22 658009591
>>6579592
Корма в моём хтц вивеи почти неиграбельна, все в кашу расплывается из-за пиксельной сетки. Все это все что дальше 50м от кокпита.
После заездов 3-4 у меня устаёт мозг сглаживать эти ебучие пиксели.
Аноним 22/05/21 Суб 19:37:56 658037492
>>6580095
Что ты ноешь, на видео >>6579592 человек вообще в 360р играет, пусть и не в ВР, вот лучше подумай каково ему.
Аноним 22/05/21 Суб 21:06:14 658055693
>>6577924
>минимум есть два типа FoV - вертикальный и горизонтальный.
Бля, это не виды, это два формата записи одного и того же.
Аноним 22/05/21 Суб 21:15:04 658057994
>>6580095
меняй на про2, там разрешение 4896 × 2448
Аноним 22/05/21 Суб 21:25:03 658061295
>>6575391 (OP)
Ничего правильного тут нет, только если ты не желаешь видеть на своем мониторе игру, глазами человека, который находится за монитором где-то и смотрит в щель. Как правило через такую ебаную камеру обскура тупо неприятно играть.
Плюс еще движок игры может настраивать изображение через фов горизнотальный или вертикальный, для которых, значения, сильно отличаются.
22/05/21 Суб 23:09:39 658085296
>>6578364
180 охуенно смотрится
Как сделать также во всех играх?
Аноним 22/05/21 Суб 23:09:56 658085497
Аноним 23/05/21 Вск 01:30:24 658108198
>>6580579
Я скорее на нормальный 4к монитор поменяю дюймов на 40".
Вр я наигрался и надрочился
Последний раз вр доставал месяцев 8 назад.
Аноним 23/05/21 Вск 01:41:48 658109399
>>6576271
Как такое для всех игр сделать?
Аноним 23/05/21 Вск 09:14:35 6581358100
>>6580612
Да всё правильно. В этих же расчётах учитывается расстояние до монитора. Я ещё до этого замечал, что как-то не хватает изображения по горизонтали - радиус обзора намного больше ширины монитора. Мне кажется, нужно стремиться к 32:9.
Аноним 23/05/21 Вск 10:24:05 6581428101
>>6575391 (OP)
Эта хуйня только в формуле и применима. Попробуй в батл срояль поиграть с таким фовом и тупо перестанешь замечать врагов перед носом. Эффект кваки (растянутость) невелируется хорошим моником. Да и вообще для активных шутанов максимальных фов это необходимость.
Аноним 23/05/21 Вск 11:19:53 6581499102
>>6575391 (OP)
Если ты по-консольному подальше отсел и играешь, наблюдая за экраном из дома напротив, то там и 30 фов можно поставить, и даже 10.
Аноним 23/05/21 Вск 11:57:48 6581548103
>>6576526
>спроецируй фигуру на цилиндр
Те скриншоты выше, это не проекция через перспективную матрицу, а просто постобработка на пиксельшейдере. Много он не жрет.

>>6576615
Раз ты такой умный, что не пояснишь тогда?
Аноним 23/05/21 Вск 12:16:58 6581600104
>>6581428
Для сетевых игр это важно конечно. С другой стороны с низким FOV видимость вдаль лучше - это важно в таких играх типа Таркова или Армы. А для одиночных игр высокий FOV не особо нужен.
Аноним 23/05/21 Вск 14:06:35 6581918105
.PNG 123Кб, 1612x1530
1612x1530
1f937-200d-2640[...].png 7Кб, 160x160
160x160
>>6575391 (OP)
Аноны, я выставил свои параметры, мне это значит нужно ставить фов 50?
Аноним 23/05/21 Вск 14:16:39 6581950106
Аноним 23/05/21 Вск 14:17:55 6581954107
Аноним 23/05/21 Вск 19:00:02 6582643108
>>6577321
Могут, просто не хотят - им по хую. Точно так же, как им почти всегда западло сделать нормальные настройки видео или звука в игре. Причём всякие юнити с анрилами во всё это давно умеют (включая разные типы проекций). Разработчикам просто похуй.
Аноним 23/05/21 Вск 19:10:06 6582677109
>>6582643
Два чаю. Игры, как впрочем и всё остальное, делают не для того, чтобы было хорошо, а чтобы заработать денег. Все эти проекции-хуекции может быть и были бы интересны разработчикам (кто-то же добавляет поддержку всего этого в тот же UE), но они нахуй не всрались дядям с баблом и эффективным менеджерам-пидарасам.
Аноним 24/05/21 Пнд 10:20:49 6583769110
>>6582677
Так и вижу как заряженный интузиазмом разраб говорит надо панинифов встроить, а ему говорят нахуя, иди лучше сделай чтоб текстуры на пушке менялись легком, чтоб мы скины продавать могли
Аноним 25/05/21 Втр 00:06:58 6585893111
map.gif 382Кб, 920x540
920x540
>>6581548
>просто постобработка на пиксельшейдере. Много он не жрет.
Я должен себя поправить. Я щас глянул на гитхабе эту модификацию Квейка. Там оказывается рендерятся 6 перспектив по 90° и потом искажают картинку в постобработке. Такой подход в современной игре не годится, так как рендерить 6 ракурсов будет очень много жрать ресурсов (если не нужно 360° обзор, то и 5 ракурсов хватит).
А в том подходе, который я в предыдущем посту имел в виду, используется всего один ракурс. Минус у него в том, что по центру картинка слегка мыльноватой становится. Но зато он производительность почти не жрет. В УнреалЭнжине и в Юнити есть эта фича. https://docs.unrealengine.com/en-US/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/PaniniProjection/index.html
Аноним 25/05/21 Втр 00:15:00 6585903112
>>6585893
Дак в УЕ это шейдером реализовано?
Получается, чисто теоретически, можно такой шейдер к любой игре применить через какой-нибудь ReShade?
Извините, если несу ересь, я не настоящий сварщик.
Аноним 25/05/21 Втр 00:25:31 6585921113
>>6585893
А не легче взять QuakeSpasm ввести в консоль fov 360, дальше принтскрин и получаем Equarectangular Projection (равнопромежуточный глобус), т.е. полноценный шарозор. Делал эту хуйню для полноценных скринов своих карт и грузил на Artstation в интерактивный вьювер 360. Не покажу, потому, что деанон. Сами давайте.
Аноним 25/05/21 Втр 00:27:59 6585927114
Аноним 25/05/21 Втр 00:29:45 6585932115
>>6575391 (OP)
> обычно ставил 80
Ты и раньше был склонен к приставочному телескопству.
Аноним 25/05/21 Втр 01:07:14 6585991116
>>6585903
>>6585927
>теоретически, можно такой шейдер к любой игре применить через какой-нибудь ReShade?
Да, но проблема в том, что интерфейс тоже искажается, как ты сам заметил. UI mask как бы помогает в таком случае, но всё равно видно косяки. Идеально конечо, когда этот эффект реализован на уровне движка, где интерфейс рендерится поверх после искажения.
Аноним 25/05/21 Втр 18:27:42 6588094117
>>6578365
А ИРЛ как гонять, или ты думаешь вестибулярка по швам не трещит у гонщиков? Тащемта чтобы дрочить скилл в автосимах это уже задротом надо быть.

Вполне гоняют в виаре в гонках, и норм.
Аноним 25/05/21 Втр 18:29:15 6588096118
>>6575525
>>6575528
Дебил? Дебил. Единственное от чего зависят искажения - от расстояния до объекта съёмки. Больше ни от чего! "Фов" только определяет, влезет ли еблище в кадр целиком.
Аноним 25/05/21 Втр 18:31:41 6588107119
>>6575780
Как бы ты ни рассчитывал расстояние, промежуточная 2D проекция в виде моника делает это всё бессмысленным. Ровно по той же причине в играх невозможно реализовать нормальную кратность прицела (4х, 8х и т.п.), берут условные значения. Единственный вариант это VR.
Аноним 25/05/21 Втр 19:16:44 6588251120
>>6578365
>там наверное вестибулярка как у летчика-испытателя должна быть
У меня вестибулярка хреновая, координация не очень, высоты боюсь. Но в виар никакого дискомфорта не испытываю в любых симах.
Аноним 25/05/21 Втр 19:19:39 6588262121
>>6588096
Ладно, справедливо.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов