Слухипрезентация Starfield может пройти в июне в рамках E3. Анонс игры состоялся в 2018 году, однако с тех пор Bethesda не раскрыла никаких подробностей о проекте.
Думаю что выйдет обкатка апгрейженого движка на будущее для TES6, как игра будет нишевой скукатищей про космического путешественника-мамкиного строителя, без изысков, но с какими-то новыми/свежими геймплейными фичами для всей индустрии. Выйдет в начале 2022 скорей всего, а может и во втором квартале весной.
>>6566957 >апгрейженный движок Это как колды которые на ID Tech 3 делались после костылей говорили что это новый движок, а потом им сказали что колда совсем как говно стала выглядеть и требует дохуя ещё наконец сменила движок.
>>6567006 Колда не меняла движок, его лишь сильно проапгрейдили, что делают и Беседки для Старфилда с TES6. Никто не будет менятрь полностью двигло и разрабатывать новое, на это может уйти ни один год, а игры делать надо.
>>6567017 Elite, No Man' Sky, Паркан дилогия, Космические Рейнджеры дилогия, Star Wars серия X-Wing, игры по стар треку, Xenosaga частично, может ещё что-то вспомню
>>6566955 (OP) Че я думаю - надо брать переиздание Ниндзя Гайдена, Некромунду, Нового Снайпера, Гост Н Гоблинс, Скарлетт Нексус, зе дей бефо и ремастер Зомби и Гоул патрол. Все, потом покупаем чипскеки и лемонадек, и смотрим чего там у нас в геймпассе выходит.
>>6567084 Ну, если ты в курсе текущей бефесды и скандалов вокруг компании, то вопрос странный. Куча новостей было, что там сидят 3 калеки полуродственника, который и с этим движком работать не умеют. Твой вопрос можно было бы задавать начиная с обливиона. Уже тогда движок устарел. Почему они раньше не заменили? По тому что жадные пидорасы, с евреем во главе. Почему они холщевую сумку за 150 баксов продавали, а потом сделали ее из говна? Почему то, почему се. Потому что в компании жадные евреи, сделавшие ф76.
>>6567117 Они сейчас под майками сидят, им вполне могут выделить людей для работы с новым движком. К тому же можно взять тот же 4 UE который не сложен в освоении и нужно платить не фиксированную сумму а процент от продаж.
>>6567144 Можно было это и раньше сделать. Тодда не уволили, так что хз с чего вы решили, что так будет. Учитывая, что купили их недавно, а игру в 2018 презентовали. Будет допиленный движок морровинда, консоледаунам сойдет, пекобояре ждут дварф фортресс в стиме.
Давайте фантазировать на тему сюжета в игре. Ведь как минимум в 3 и 4 фоллаче была некая глобальная цель помимо маленьких подцелей. Что станет этой глобальной целью в Звездном Поле? Предлагаем версии.
>>6567156 Лучший из доступных движков, ускоряющий разработку. С каждым годом после выхода скайрима утверждение, что геймбрио удобный, становится всё более смехотворным.
>>6567252 Уже слили сюжетную катсцену и сиджай ролик короче начало такое. К гг подбегает взволнованный отец и объясняет, что мальчик должен сесть в корабль, отправляющейся с Земли на дальнюю планету. Отец обещает прилететь на следующем корабле, как только тот отправится в космос. Он отдает испуганному сыну странный артефакт и просит всегда хранить его.
Парень успевает улететь и уже из космоса увидеть невероятной силы взрыв, который на его глазах превратил цветущую планету в кусочки. Гг подрастает. Он старается выживать на планете, где человеческий род постоянно подвергается унижениям и постепенно вымирает.
Гг становится последней надеждой на возрождение ведь у него в руках карта генетической программы мифического корабля Rebirth genesis. Все это открывает надежду на...
>>6567265 После облы его хотя бы пару раз лицензировали, для каких-то корейских гриндилок и для атлусовской катерины. Но на этом вроде всё. Даже не уверен персоны перевели на него или нет.
>>6567279 А ты кто такой что б тебе пуфы представлять ты гной ебаный ты никто сиди тихо увидишь как и все на е3 чмонька, а все уважаемыедостойные люди все видели.
>>6567468 да всмысле захотел. это не ответ. может щас какие то тенденции есть? маркетологи вычислили типо космос это модно, стильно, молодежно? просто я не понимаю. игры про космос это же пошлейший жанр, в нем все предсказуемо и очевидно. тысячи игр уже вышли, начиная от хало заканчивая всякими анзенами, сетевыми дрочильнями дестини, ммо и еще недавняя хуета про бабу, десятками выживалок. мне просто не понятно почему беседка увидела что в таком болоте они преуспеют и чем то выделятся? зачем они экспериментируют после всех своих провалов?
>>6567411 Star Wars the Old Republic на фтп перешла, есть приватные сервера Star Wars Galaxies Вторая Elite сейчас бесплатно распространяется Иди дальше маневрируй, ток смотри чтоб жопа от перегрузок не отвалилась
>>6567562 Ждем когда Филя выкупит эйдосов и присоединит их к Аркейн, это был бы логический шаг вполне, учитывая что там уже полно слухов что уебаны на скворечниках хотят продать все западное игровое направление
>>6567546 В Elite всех частях есть вид от первого лица, в Star Citizen есть, в No Man's Sky есть, в Паркане есть, в Еве сейчас есть камера от первого лица. Будешь дальше маневрировать?
>>6567936 > игродебилы и так сожрут. ВУС свою запали, не "игродебил" уровень в мире танков не принимается >Че за хуита на картинках? Как оно с таким клиренсом будет воевать Как-нибудь без дивана разберутся
>>6568088 А у выдуманных танков с изначального пика ходовая какая? Так примерно почувствовал. Про маневренность, ты так и не запостил свой билет, мальчик.
>>6568216 Вот поехавшая епошка умеет. У нее ограничений и клише в башке нет. А остальные если космос то обязательно стереотипами обмазать, отсылочками на КО2001 и так далее.
Тем что анонса анонса даже не было и полное отсутствие хоть какой то информации о прогрессе разработки. При этом ограниченный штат работает над игрой, ведь у них еще tes 6 одновреаенно пилится и онлайн проектами многие заняты.
>>6568231 Ну ты и дебилёныш, чел. Ты бы весной 2011 говорил, что ждать следующий тес нужно не раньше 2016 года. Тогда даже подзаголовок "скайрим" не был известен.
>>6567507 Т-45 и T-60 у них только заебись выглядят. Натурально боевые шагоходы, вполне себе убедительные и относительно продуманные. А не смешные костюмы из папье-маше. А вот X-01, T-51 и прочая хуйня из классики - ублюдочное говно. В тактиксе самая уёбищная силовуха была, супергеройская непропорциональная с плащом. Броня Хорригана наверно только приближается к уёбищности.
>>6568488 Так и есть. Вчера звонил Тодд, говорит у него 10 человек в офисе сидят, фантазируют какой будет будущая игра, записывая базовые концепции и идеи в блокнот. Они буквально в Лос-Анджелесе в крутом офисе только вчера начали говорить про сай фай игру на котрую их навёл случайно уборщик.
I wanted to talk about this much sooner but waited a little to get more credible information. Since I've waited for a while now I decided to post an update anyways regarding Starfield's and TES Vl "next-gen" creation engine.
This post will include some old but also new information.
Disclaimer: I'm by no means an insider. I've talked to some people who "might" be in a position to know certain things and gathered some of this info on my own which was either already available on the internet or less. Some of it will be more straight-forward, some of it will be more vague and go into the rumour/speculation alley. Also please appologize for my english. If I say something like "There is now..." or "the new engine features.." please don't take it as a fact but with a grain of salt. Also please apologize for my english.
but without further ado, lets dive right into it:
NEXT-GEN CREATION ENGINE
General:
Let's start with some general facts and interesting things regarding the size of this update the creation engine has received. The number of employees who soley worked on engine upgrades has increased by a magnitude of 5 (meaning theres now 5 times as many people working on engine stuff than before - sorry for the confusion). This is coming from Todd Howard itself. They now have several core engine programmers and various other coders and programmers to work full-time on engine stuff. Previously they didn't have their own engine team but rather upgraded their engine on the fly/throughout development time of their next game.
"This overhaul on our engine is probably the largest that we've ever had, maybe larger than Morrowing to Oblivion" -Todd Howard
And he's right. They did....alot. Like I said they now have an entire dedicated team to engine related work. Which is why it took them longer than expected. This is going to power Starfield and all games after.
Even an outside company called theForge is helping them out with updating/customising their next-gen creation engine.
This is going to be b i g.
Visuals/Graphics/Rendering:
The stuff most people usually only care about when they hear "engine upgrades". Which is why I put it on-top of my list.
In 2018 BGS implemented Vulkan API into their engine. As I'm not an expert in that regard I can't really tell you what kind of improvements we will see because of that only that a) it probably makes raytracing more possible and b) its something alot of games are using nowadays.
LOD detail, Rendering distance, volumetric and atmospheric lighting aswell as subsurface scattering and realistic space-screen reflections will see remarkable improvements. (belongs to lighting segment but I let it stay here)
New layered material system:think of a vast library of decals in all sorts of shapes and sizes easily being appliable onto surfaces. Games like Star Citizen or Doom Eternal use this tech to easily change the looks of a wall or any kind of asset. Its fast, easy and very modular. Perfect for creating or changing the environments.
This can also be applied to textures.
Photogrammetry:3D real environment scanning will be used from now on and you'll likely see it in Starfield (heck you can already see it being used/experimented with in Fallout 76 to a smaller extent).
They are using realityCapture for archiving, photographing and capturing all the real world assets.
Shadows:
Right now creation engine handles shadows in a different way than other game engines do. Shadows, shadow draw distance and shadow quality will be much better from now on. Right now the way the engine handles shadows is by using the CPU, instead of GPU. This will change with a new renderer that they implemented. The days of ugly shadows shall be over.
If raytracing is implemented into their new engine expect it to handle alot of shadowy aspects of it.
Lighting:
Bethesda Game Studios is now using real-time global illumination/dynamic lighting tech called "Enlighten" from siliconstudios. Global Illumination adds alot of realism to a scene and can do wonders in games.
Ray-Tracing:Before anyone gets hyped about it, no. There is (almost) no indicator that future games will support ray-tracing, due to the changes they've made and now having a core engine programmer team they might support it however. "So you're telling me theres a chance?" Yes. There is a chance. Alot can happen within 3-5 years. However if their next game Starfield supports ray-tracing I doubt it was a design decision from the very beginning.
Animation:
Their new engine will support/power an entirely new animation system. Since future games such as Starfield will have to support zero-G and now...for the very first time in a BGS game ever....working ladders!!! ...its animation system is going to have to support a whole lot of new animations. This imo is going to be one of the most interesting engine upgrades creation engine has ever received.
Animators recently switched to Autodesk Maya to create/animate their animations. Maya is one of the "industry standards" for animating in video gaming. Other companies such as Naughty Dog or Ubisoft use it aswell. It's only a minor change and probably won't change much but I thought to mention it aswell.
Facial Animation: expect to see a huge leap over facial animations.
General improvements: character movement and controls, predictive foot IK, cloth simulation, bone scaling (which personally has me hyped for modding purposes), more advanced player customization (which will also further improve more diversity in NPC's).
Havok behaviour has been replaced with a custom animation system (which doesn't mean Havok is gone/replaced entirely).
Physics:
/Crabrave 60fps cap is gone /end CrabraveOf course this is going to to be implemented from 76 into Starfield and every other game. Tying the physics and game to the framerate may have worked in the past for them but also came with a huge set of limitations. Everyone should be thankful its gone.
I added Physics right under animations because they usually go hand in hand. Bethesda isn't going to ditch Havok. Instead it will be further improved upon and modified to support things like zero-g environments and other stuff that will be needed for Starfield. (This is also why BGS now needs a dedicated core engine programmers team). People seemed to suggest that they might ditch Havok but that contradicts to what job listings in the past have indicated, they instead improved on it and maintained it. Now animations, streaming and physics are going to be vastly improved.
I can see the usual "stiffness and staticness" that we are so so used to in BGS games being a thing of the past. RIP.
Procedual Gen/Streaming:
Procedual generation:has always been apart of creation engine. Back in Oblivion times their Forest generation tech was incredible, never before have we seen such detailed and procedually generated forests in a video game.
This time alot of focus has been put on procedual tech. ...Which is understandable when you want to make a space exploration-based video game. This is where Starfield is probably going to set itself apart the most (apart from being well...in space) from Fallout or The Elder Scrolls.
Rendering distance:"sixteeeeen times the details". Yes, that ain't a joke. Rendering distance was one of the MAJOR improvements in Fallout 76 and will be/has been further improved for Starfield. If you're flying around in your spaceship which is also a fast, moving object you will need a much more improved rendering distance to see objects like other space ships, asteroids, planets, stations, etc...
Cell Streaming Tech:
Now this is going to be one of the biggest changes.Cell loading and streaming has been improved with every title so far but this time it's going to be the biggest jump as I think this was one of the biggest hurdles Bethesda had to figure out throughout the development of Starfield and their next-gen creation engine.If you're going to fly in your spaceship in space (or in atmoshphere) you're going to have to make substantial changes to the way world cells are loaded in and out. SSD's facilitating quick content streaming will definitely help out on that regard."When we saw what we could do with the new tech..." -Todd Howard
Interior Cells: More and more interior cells are part of the worldspace nowadays as you can see from Fallout 76. More cluttering objects and more complex worldspace cells are going to be the norm and further advanced for Starfield and beyond.
NPC/AI:
Per Todd Howards words, future games will offer alot more NPC's on screen than in previous games. This isn't directly a thing because of engine upgrades but everything is connected in a way such as the more fine tuned and upgraded creation engine is and the better the consumer tech is the more will be possible to bring on screen at the same time.
You will be able to see entire cities filled with lots and lots of NPC's on screen. I do not believe they are going into the direction of Cyberpunk but more like what we are used to from them just with more npc's.
Radiant AI will make a return and be more advanced than in previous games. Random spawn entities in space is going to be very interesting.
Voice modulation tech for NPC's. With this you can add lots of variety to npc's voices without needing a bazillion different voice actors.
Pathfinding:
Todd already mentioned to expect improvements on AI pathfinding and hey, if everything else on the engine gets attention so does pathfinding. You'll need tech to support for example pathfinding in zero-g environments, aka SPACE. Space isn't 2D, you cant just throw doritos everywhere and expect ships/spacesuiters to follow them.
Space is a 3D environment which requires alot of changes and new stuff for the creation engine. They never really had real 3D-traversal environments in a BGS game this is imo going to be one of the most interesting things to see how creation engine will handle it.
Features/Game Systems:
This part of my write-up has not really something directly to do with next gen creation engine but its improvements will definitely have an impact on the game's systems and new features:
Ladders, yes ladders will be in the game (think I said that above already)
flyable spaceships
ship customisation
zero-g
artificial gravity (not per-se a game system probably but still someting cool lorewise)
space and ship-to-ship combat
crew management system
Modding:
Next gen creation engine will be better than ever for modding and also push Microsoft's platform-wide modding system for consoles which is coming at a later date.
Okay, I think that's it for now. I'll eventually update each individual section should something come into my mind again which I may have forgotten to talk about.
Again, this entire list is a mixed bag of known things, facts but also speculation, stuff based on rumous or leaks, what people told me behind the curtain and also what is publicly available on the internet.
Some of the stuff listed here might or might not show up in the game. Some of it is to be expected and guaranteed.
>>6567252 Сюжет будет как в Интерстелларе. Отец уедет от дочери в космос. Дочь будет ему посылать сигналы книгами, когда он окажется в чёрной дыре. Комната дочери = ее черная дыра.
>>6568619 Это ж самое главное, будет ли игра такой деревянной как всегда у беседки, или нет, чтоб вы тут не ныли что эта хуита долбится в один поток, буратины вместо НПС бегают, и всё работает на костылях. Оптимизон дроуколлов и анимация это главное что они должны запилить. Работающие лестницы у беседки, ебать! Наверно ад замёрзнет. А по геймплею всё будет стандартно, обычная песочница-дрочильня с сюжетом для тупых, как и все последние игры беседки. мимо
>>6568722 Так беседка никогда и не делала РПГ. Она с аренки прям сразу делала фриплей-песочницы с сюжетом - т.к. у них корни растут из Ультимы, а не из дндшных данжеон кравлеров или чего-то подобного.
Какой-то налёт РПГшности у них только потому, что когда-то подобную песочницу невозможно было представить не в жанре РПГ.
>>6568811 Ну если они запилили работающие лестницы - я даже готов поверить.
Тоддач уже был близок к более-менее плавному экшену, на самом деле, туда кучу анимаций ввели дополнительных. Правда зачем-то отключили возможность спринта по диагонали, и зафакапили коллайдеры, которые не совпадают с визуалом. В остальном чисто механически это вполне себе играбельный шутер.
>>6568796 И это хорошо и прикольно если ты не дебил с выборами и диалогами. Я про то что стилистически все очень смахивает на что то вроде сабнавтики. У беседки строительство это все таки приятное дополнение к игре, а не основа основ.
>>6568881 >мнеие дебила игоающего только в выборы и диалоги >>6568853 >дебил с выборами и диалогами Тебя выборы и диалоги в попку обидели, что ты их в каждом аноне теперь видишь?
>>6568839 Загрузки нужны ещё и чтобы логически разделять пространства. Чтобы не было так, что ты бежишь по улице, выстрелишь в кого-нибудь, а тебе на ебальник высыпаются оборванцы из всех близлежащих развалин в округе. Или чтобы оборванцы не передрались друг с другом, пока ты не придёшь. Вся суть беседкиных игр - события в мире триггерятся лично игроком.
Так что заебись было бы если загрузки пофиксили, но если просто взять и убрать их начисто - будет говно. Там кардинальное решение этой хуйни нужно, на уровне левелдизайна и вообще концепции игры, не только движка.
>>6568853 >У беседки строительство это все таки приятное дополнение к игре >приятное Строительство в говначе это пиздец какая сырая и недоделанная механика, которую вообще не хотели пихать в релиз из-за этого, но в последний момент махнули рукой и оставили, сделав необязательной. Я могу её баги перечислять вечно, и не просто смешные беседкобаги уровня полётов в космос от дубины гиганта, а реально хуйню, после которой понятно что никогда поселения не будут работать как ты задумываешь. А все моды с фиксами это что-то уровня "отключим механику, а ты будешь делать вид что она есть" (как с PlaceAnywhere). Ну и я молчу, что всё это декоративная поебень, которая вообще никак в игру не вплетена (и слава богу, её хотя бы можно игнорить)
>>6568953 Ну давай перечисли. Я что то ни каких смертельных багов не видел. А пока это визг уровня-"сволочи в игру играть заставляют!!!!!!! вместо выборов и диалогов!!!!!!!!!
Никто эту парашу не ждет, будет очередной провал как с ф76. Через месяц заберу за 80 проц скидке. Беседку скорее всего распустят уже майки, потому что провал за провалом.
>>6568796 Нихуя. У беседки было своё собственное строительство, оно у тебя на 4 пикче. (Hearthfire для скайрима). Ещё начиная с морровинда, где можно было строить своё поместье. Взаимодействовал ты с НПС, и строилось оно само. Надо было эту механику развить, а не пиздить из гаррисмода ненужный креатив.
>>6568591 At first I was: >there's literally nothing wrong with the engine But then >theres now 5 times as many people working on engine stuff than before
>>6569023 И что дебиленок? Их после этого разогнали? Они будут жить на одну зарплату или что для них изменилось то кроме того что они хапнули 7.5 лярдов на пустом месте ? Лично Тод 200 лямов получил с ни хуя. И продолжил заниматься тем чем и занимался с теми же премиальными и прочим только на 200 лимонов богаче.
боюсь представить какая это будет кривая параша на костылях. у них в тесе телеги не катятся, в фолаче вместо поезда чел с шпакой поездом на голове а тут они такие космо рпг выкатывают. ну или там полетов не будет а будут подзагрузки на планеты и один корабль как в масс эффект. зато раздолье для их радиан аи будет
>>6568642 Ой ну хватит! Четвертый Фол просто наголову выше по боевой части любого другого шутера, и анимации от третьего лица очень качественные. Я когда в рагу 2 поиграл немного офигел насколько там плохо ощущается стрельба.
>>6567053 На это нужно тратить деньги, на это нужно тратить время для обучения разработчиков пользоваться им, на это нужно тратить время на доведение движка до нужно состояния. Тогда это было обоснованно полной жопой в беседке, сейчас - нет.
>>6569252 Такую же или более проработанную я встречал только в Сталкере. >>6569017 >потому что провал за провалом. А какой 2ой провал? Кроме 76? >>6569003 Их нет. Я недавно прошел и очень плотно занимался стройкой, каких-то багов не заметил. >Так что заебись было бы если загрузки пофиксили, но если просто взять и убрать их начисто - будет говно. Там кардинальное решение этой хуйни нужно, на уровне левелдизайна и вообще концепции игры, не только движка. Не надо убирать прямо все. Достаточно убрать очевидные. Например Дбрососедство, сама локация небольшая но внутри нее еще несколько подзагрузочных, их можно убрать совершенно спокойно. Или Даймонд Сити, можно было без проблем сделать единый город. Радиостанция из одной комнатки, агенство Ника, школа, там же крохотные помещения.
>>6569282 Ну конечно, тебе-то блядь видней, а не профессиональным разработчикам, на каком движке работать. Нахуй твой АУЕ4 никому не высрался, особенно когда под боком движок, с которым удобней и привычней работать, который ещё и лютому апгрейду подвергся.
>>6569318 Да что вы пристали с движком? Скворцы свой Люминос написали а в итоге черт знает сколько лет на него Версус 13 переносили, все видели что вышло! Даже на Уе4е разработка идет не шатко не валко. НЕТ! Пусть лучше Беседка делает как делает. Я не хочу еще по 10 лет ждать каждую игру, их и так сейчас очень медленно делают.
>>6569355 да кто вообще просил их о космосе? все что требуется от них это арт концепты постить о предстоящих свитках и их снова на руках носить будут. нет, делаем какую то невнятную поебень с риском опять опозориться.
Хуле толку ща чёта обсуждать, если игра вероятней всего не выйдет в 2021? и кто вообще говорил про "выкупленный рекламный слот для Беседок Майками"? маняинсайде очередной? А ничего, что у Беседок 2 игры на подходе - Deathloop и Ghostwire Tokyo, попездят о них, пару слов о будущем F76/TESO и напоследок трейлер Starfield и надпись "soon 2022". Вот тупо скриньте, разочарование будет просто пздц у многих, ещё успеют смешать с говном Беседок. P.S. Там по документам у Маек договор на конец 2021 по Сталкеру2 и как раз Хальцо, вот вам 2 игры под конец года, Старфилд туда уже не вписывается, никто не будет релизить сразу 3 больших тайтла за квартал.
>>6569372 >Хуле толку ща чёта обсуждать ЧУ-ЧУ, ВСЕ НА ПОЕЗД ХАЙПА! КАЧАЕМ ХАЙП ПЧЕЛИКИ! ВСЁ ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЮТ, ИГРУ МИЛЛИОНОЛЕТИЯ НАДО ОБСУЖДАТЬ И ПРОДВИГАТЬ! ПРЕДЗАКАЖИ СЕБЕ И ДРУГУ!11
>>6567266 >Rebirth genesis GECK что ли? Вот честно не удивлюсь ни этому, ни очередному дристу мейнквеста с кринжовым поиском папысыны вместо сюжета.
>>6567276 >никто этот кал не смотрел Вот кстати такая же хуйня в тоддаче. Там убежище 81 как две капли похоже на убежище из НФ цикла Silo (не знаю как перевели и переводили ли вообще) Хью Хауи. Точнее его начало, Wool, следующие романы про другие убежища. Прямо читаешь и стопроцентное дежавю про стареющее убежище с двойным дном, где смотритель всех держит внутри. С другой стороны, сама серия Silo очевидно навеяна фоллачем, так что там всё сложно. И никто разумеется этот бульварный кал не читал. Ещё в фар харборе квест с расследованием в убежище роботов сильно навеян васяномодом.
Да не ссыте вы. Новые игры беседки будут в геймпассе, а там даже аутрайдерс взлетел. Даже если игры беседки будут откровенными средняками, то они всё равно взлетят.
>>6569259 Над движков 4a games и сталкера работало 2 человека, это вообще некий стандарт, чтобы работало очень немного людей но с пониманием, что они делают.
>>6569034 > Их после этого разогнали? Их разгонят после серии неудачных проектов в которой и будет этот калфилд76 далбаеб ты тупой. Эта контора не может прыгнуть выше головы и то что они под другого издателя легли нихуя не изменит как ты и сказал. Нету абсолютно никаких предпосылок к улучшению чего либо. Все их последние высеры это деградация во всем кроме картинки.
>>6569937 Вот это истеричный визг пидорашки на людей которым отдали 7.5 лярдов просто чтобы называть их своих активом. Готов поспорить что для того чтобы переманить к себе нашу истеричную обезьянку работодатель разве что на доширак раскошелиться.
>>6569341 Финалку долго переносили потому что саму игру переделывали, там за время разработки несколько сценаристов поменялось, а то что вышло это сшитые по кускам идеи разных людей, далеко не проблема переноса на новый движок.
>>6569435 Был же какой-то документ недавно, что у разрабов Сталкера договор с Майками на конец 2021, иначе какие-то штрафы похуярят. +анон в /cg/ говорил о том, что там ща просто как проклятые пашут, чтобы вышло всё в срок. Сам он "бывший разраб", даже мерч пруфал GSC Game World, который лишь разрабам выдавали. Хз, посмотрим, недолго осталось, но помимо Хальца у Xbox 100% ещё какой-то жир должен выйти под конец 2021.
>>6570629 Соре, не играл в морровинд, начал играть в поделки от беседки начиная с обливиона. Сначала хотелось заплакать, когда запустил 4 фоллач и увидел всё тот же обливион, но когда залез в силовую броню - простил Тодду всё. Но больше такого не повторится.
>>6570695 В выборах и диалогах нет ничего плохого, просто игры беседки про другое, они про огромный захватывающий мир. Но от выборов и диалогов им бы хуже точно не стало.
>>6570701 Ты зачем мне это говоришь? Я это понимаю. Просто тупорылые любители играть исключительно в выборы и диалоги никак не поймут что в играх серии фолаут им не рады и никак не уебут из фолаче беседко тредов.
>>6570619 Это не договор, а условная бумажка с релизами, часть бумажки уже нарушена. То есть даты к которым майки хотят выпустить свои игры и поставили такие цели перед командами, а не железобетонные требования. К тому же в договорах пишут такой термин как "форс-мажор", а ковид для разработки как раз является "форс-мажором". >>6570787 Чё за багет от силовой брони? Я вот помню сосницким играл в первый фолач, это была моя любимая игра. Дак вот тогда я мечтал что когда-нибудт выпустят спин-офф где можно будет от первого лица посидеть в броне. Момент где дают Миниган и броню - лучшее что беседка сделала с фолачом.
>>6570898 Ну тогда Старфилд остаётся под конец года, иначе это будет обосрамс Майков, причём лютый. Одним Хальцом не вывезут, оно вообще нахуй никому не всралось кроме горстки фанатов. У Сони уже 4 игры грубо говоря, пятой будет Horizon и если Майки не ответят Старфилдом, то я хз как они будут выкручиваться.
Вообще ПА в четвёртом фоллоте и правда охуенна. За одно это беседке можно всё простить.
То, что её дают сразу можно простить по той причине, что тебе дают обосранную версию, с которой тому же нужно дрочиться на обслуживании ресурсами и скиллами, которых у тебя в начале игры вообще нет. В целом ПА это не ультимативная шкурка со статами как в оригинальных фоллотах, а альтернативный путь развития персонажа, заметно отличающийся по геймплей.
>>6571063 Вангую, что очередная итерация OFP с красивыми новыми тенями и 24 FPS максимум.
>>6571074 >Чисто геймплейное решение Тебе от беседкиного хуя в жопе не тесно?
>>6571048 >беседке можно всё простить >можно простить по той причине Максимальный куколд.
>альтернативный путь >силовая броня >альтернативный путь Охуенная альтернатива: быть дохнущей с одного чиха стелсоблядью постоянно в одном шаге от перегруза или неубиваемой бронированной мега-йобой, спокойно держащей нюку в ебало, игнорящей радиацию, ходящей под водой, прыгающей с небоскрёбов без дамага и с кучей свободного места в инвентаре. Что бы тут выбрать??? Хм, силовая броня требует топливакоторое находится намного чаще, чем ты можешь его потратить, даже если вообще из силовухи не будешь вылезать никогда, блеад!, буду-ка я стеклянной стелсоблядью...
Силовуха в F4 - это никакая не альтернатива, а вообще единственный способ наслаждаться игрой т.к. никакой другой бронёй ты даже близко не приблизишься к таким параметрам выживаемости (не говоря уже об упущенном функционале). А если и пытаться броню вкачивать, то не понятно, зачем отказываться от лучшего её варианта - силовухи.
Только вот в других играх догадываются топ-контент прятать поглубже в игре, чтобы у игрока не пропадало чувство pride and accomplishment, а для беседки это почему-то забытые технологии предков: надо силовуху сразу выдать игроку видимо потому, что остальной контент там - говно и надо дурачков с ADHD как-то отвлечь от этого; ЫЫЫ, силовуха, как крута, 300 часов чистейшего ФАНА!.
>тебе дают обосранную версию Которой тебе с хватит с огромным запасом, чтобы найти еще пяток силовых броней получше и/или ресурсов на апгрейд.
>>6571171 >Максимальный куколд. Куколд - новый мем ньюфагов? Время идёт, а школьники не меняются. >Силовуха в F4 - это никакая не альтернатива, а вообще единственный способ наслаждаться игрой т.к. никакой другой бронёй ты даже близко не приблизишься к таким параметрам выживаемости Не буду разбирать всю твою хуйню, она исходит из вот этой неправильной предпосылки. Потому что нет. Рейтинг брони в ф4 устроен таким образом, что тупое наращивание брони скоро упирается в диминишинг ретурнс. Я избавлю тебя от подробностей которые ты наверняка всё равно не способен воспринять, но на практике это означает что тяжёлая броня позволяет тебе не столько получать меньше урона, сколько танковать сильные удары. Лёгкий урон вроде пуков из рейдерских стрелялок ПА и лёгкая броня примут на себя примерно одинаково, а вот граната уже может стать проблемой для последней. Только в начале игры, впрочем, дальше и лёгкая броня разгоняется до танковых значений. Кроме того лёгкая броня обмазывается легендарными "энчантами". Они дают весьма охуенные стакабельные бонусы, которые могут как тупо увеличить твою броню, так и навалить тебе уникальных эффектов. Так что, например, если ты не хочешь быть >в одном шаге от перегруза то ты носишь именно обычную броню обвешанную карманами, а не силовую.
Единственное очевидное преимущество ПА в том, что она выглядит круто и поэтому недалёкие игроки сразу на неё бросаются.
>>6567264 Такой крупной франшизе лучше бы иметь свой движок под свои уникальные нужды. А Анриал уже всех заебал порядком, он блеать во всех играх одинаковый
>>6571708 Тесоиды без модов не нужны вот прям совсем. Они столько вложили сил в эту систему (которая перекликается со системой строительства в ф4, которая наверняка получит продоление в будущих играх), что новый движок нужно будет делать с как минимум не меньшим функционалом в этом плане. А это сразу отсекает очевидные шутки вроде УЕ и раздувает бюджет не разработку двигла до небес.
>>6568451 >Кроме индикаторов на спине Это как раз логично - пользователь и так чувствует, сломана у него нога или нет, а спасателям полезно быстро оценить, кого из-под завалов первым вытаскивать.
>>6570898 > Чё за багет от силовой брони? То что силовуха это вишенка на торте, которая появляется после половины пройденной игры, но никак не через 15 минут блять. Но тебе тупорылому зумеру для которого весь этот новодел и пилился откуда знать.
>>6571200 >копротивляться за очевидный байт на лоха продажника из беседки Появление па в четверке это даже не фансервис, а убогое тыканье в ебало, чтобы олдфагам почесать и ньюфагов мотивировать на прохождение этой скучной залупы. Любая рпг вначале прохождения проседает в плане зрелищности и йоба пушек, оружий, а тут такой подгон нахуй!
>>6572714 Раньше силовая броня это был обычный костюм типа кожаной куртки, только с характеристиками уровня пиздец. В фола4е силовая броня это уже что-то типа транспорта который жрёт свой бензин, ломается, собирается из модулей которые в первом квесте самые хуевые и часть отсутствует. Такую механику откладывать на ендгейм было бы нереальной тупостью во-первых, игрок лишается опыта по сборке, починке и апгрейду своего агрегата, а во-вторых заебали уже со своим метагеймингом "аряяяя в начале игры мечи должны быть из дерева а броня из картона я скозал".
>>6572718 > заебали уже со своим метагеймингом > метагеймингом >рпг > метагеймингом Вот и выросло поколение далбаебов, которому можно срать в голову что угодно. Для вас и днд правила для изометрических рпг и спешлы и походовка все метагейминг и костыли. Дайте мне пострелять, построить деревеньку как в фортике и чтобы без всякой душной хуйни эс ис.
>>6572719 Нет, долбоёб, метагейминг это когда ты игровые условности принимаешь за ЛОР. Например ты выходишь из первой деревни, заходишь в пещеру, и тебя там убивает орк, а ты орёшь "РРЯЯЯЯЯЯ ОРКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ТОЛЬКО В КОНЦЕ ИГРЫ ОНИ СЛИШКОМ СИЛЬНЫЕ ТАК НЕЛЬЗЯ РАЗРАБЫ ОБОСРАЛИСЬ СУКИИИ"
>>6572722 Ты просто нихуя не понимаешь что такое метагейминг, это использование информации которую знает игрок как основу поведения своего персонажа в РПГ. Твой персонаж в РПГ не знает что это начало игры, он всегда жил в этом мире, для него не существует локаций для нубов и локаций с мобами высоких уровней, если это не оговорено лором. Поэтому силовая броня в мире фолача может лежать вообще где угодно.
>>6572729 Ну вот получил ты её в первом квесте. Дальше всю игру и ходил в ней? Нет, потому что у тебя для неё не было ни запчастей, ни батареек. Оставил в деревне и пошёл дальше исследовать мир и развивать персонажа чтобы в какой-то момент доделать броню и походить в ней. И начал пользоваться ей наверно только квесте на двадцатом. И какая тебе разница, в первом, втором или третьем квесте она?
>>6572718 >аряяяя в начале игры мечи должны быть из дерева а броня из картона я скозал И именно поэтому беседка сделала из силовой брони деревянный танк на пальчиковых батарейках. Ну спасибо нахуй. Заебись.
>>6572731 >Дальше всю игру и ходил в ней? Нет, потому что игромеханически она говно и улучшается она по автолевелу поэтому остаётся говном всю игру. Просто нахуй проёбанная возможность на всю игру только ради того, чтобы вручить её в первой миссии.
>>6572718 >"аряяяя в начале игры мечи должны быть из дерева а броня из картона я скозал". Правильно тебе через 10 минут должны давать уберпушку чтобы ты рубил врагов потому что потеть и чувствовать прогрессию не хочется да и нет времени у васяна после смены на заводе
>>6573043 Потому сейчас все работает и так. А так придется работать, кроме того пидорас Тодд хочет зарабатывать и зарабатывает на модах и время от времени рушит часть модов к хуям.
>>6573421 Беседкосюжет. Когда на на основную линию событий в игре игрокам на столько похуй, что они её даже не трогают, хотя там лютейшая семейная драма про поиски папо/сынку.
>>6574137 В тесоидах намеренно максимально нейтральный и ненавязчивый сюжет, чтобы у игрока была возможность отыграть персонажа с любой историей/элайнментом и его главная цель - провести игрока по всем значимым в игре локациям. Нужен он, ессно, тем, кто хочет не аутировать сотни часов самостоятельно эксплоря, а быстро пробежать все самое интересное.
>>6573210 С чего ты взял, что на е3 только cgi покажут, а геймплей на квейконе? Хотя, если будет так, то релиза в этом году можно не ждать, не зря же некоторые инсайды говорят о том, что релиз в 2022, что хуёво для Майков, ведь одним Хальцом сраным репутацию себе не бустануть и Старфилд был бы хорошим аргументов в качестве консольного релиза для них в конце года.
>>6574162 >Ты по любому ёба-избранный довакин Вот уж ненавязчивость, такая ненавязчивость, что аж моды на альтернативный старт делают. Сюжет там унылый, но не надо путать унылость с нейтральностью.
>>6574234 >С чего ты взял, что на е3 только cgi покажут, а геймплей на квейконе? Инфа от инсайдеров >Хотя, если будет так, то релиза в этом году можно не ждать Со Скайримом так же было. Геймплей тоже только на квейкконе показали
>>6569003 Да ничего он тебе не перечислит, он в игру то похоже не играл. Строительство топовое, аналогов нет. Взять хотя бы ту же проводку и логические элементы в ней, такое разве что в каком нибудь "заработало" было, но этот зумерок врядли поймет о чем речь вообщею
>>6572737 Силовая броня в четверке слабое говно. >>6572714 >Силовая броня сильная, нельзя в начале игры давать сильное, нельзя яскозал! Во всех старых частях сильное давали в конце игры, зачем дали сильное в начале? Уберите из начала игры сильное, мне не нравится! >>6572719 >Метагейминг чи шо, сложное слово! Строительство как в фортнайте, а фортнайт для детей! А вот в днд! >>6572722 >Ебать у тебя в черепе насрано чел. >>6572732 >Иди нахуй далбаеб. Ох уж эти олдфажные любители нюкекаса классических рпг. Прям чувствуется интеллекет и хороший вкус, привитый чтением гениально прописанных дивалогов.
>>6575076 >>Силовая броня сильная, нельзя в начале игры давать сильное Особенно круто для беседки у которой всегда можно было собирать дедрические артефакты на первом уровне.
>>6575076 у силовой брони в четверке 2 большие проблемы, которые напрямую выводятся из беседкоразработки. они запили фичу но довести её до ума не смогли.
1. легкодоступность. и я не про то, что её выдают в самом начале - это имхо отлично сделали, я про пресловутые батарейки которых хоть жопой жуй. можно спокойно бегать в ней хоть всю игру, вся вот эта преподносимая задумка "мощная фича, но бля дорого в использовании" идет нахер
2. это не силовая броня, это говно. вначале вроде ок - этакий ходячий танк с тяжелым оружием, но потом ты случайно нажимаешь контрол и полуторатонный гремящий плохо прилаженеыми железками райдерский па ога тихонько подкрадывается к ничего не подозревающим врагам. с другой стороны это не танк а магнит для пуль. она большая и медленная. тебя просто расстреливают самые убогие рейдеры пока ты пытаешься их гонять
т.е. как обычно у бескдки - начали делать и на полдороге забили. в результате получилось кривое неработающее нечто. зато в трейлере хорошо смотрится
>>6575087 За два с половиной прохождения использовал силовуху пару раз, потом просто тащил в свою гигахрущевку коллекции ради. Поэтому очевидно что в плане какого то баланса ничего не могу сказать, но вот концептуально вывести силовуху в отдельный класс экипировки, при этом еще и опциональный - это охуенная идея. Ну и да, обе описанные тобой проблемы уже давно модами пофиксили - настраиваемый расход ядер, настраиваемая прочность и армор рейтинг брони, косвенно можно балансить игру тупо увеличивая спавны или наворачивая мод на хэдшоты челиков без шлема - возможности безграничны, и именно этим игры от тодда прекрасны. Ну и да, я бы не сказал что они на полдороге забили, у них во всех играх проблемы с балансом, вспомнить тот же автолевелинг и прокачку в подливе.
>>6567337 >Вот это костюмчики топовые там будут. Тодд гений! Всегда мучает вопрос, который я хочу задать горе-дизайнерам сай-фай и фэнтези ёба лат/скафандров/доспехов. Как эта залупа НАДЕВАЕТСЯ? Нет ни видимых соединений костюма, застежек, молний, ремней, пуговиц бля.
>>6575625 Всякая массивная залупа (силовая броня космоморячков, терранов etc.) это понятно. Там спецмашина это делает. Как в первом железном человечке и в ролике старкрафта. >>6575651 >Как комбюнизоны А всякие бронеэлементы?
>>6575660 >А всякие бронеэлементы? Не знаю, это же будущее, на магнитах каких-нибудь или еще что-то. Даже сейчас есть всякие специальные крепления для тактикулов, типа молли там всякие, планки пикатини и прочие липучки, в недалеком будущем это все разовьется куда сильнее.
Мне почему-то кажется что тот слух, в котором говорилось о больших проблемах Старфилда и что Беседки не знаю что с ним делать - нихуя не слухи, а правда как она есть и разработка реально только недавно началась. Ох пиздееец
>>6576310 Это правда, это самая откровенная правда. А ещё правда в том, что у Старфилда был проблемный старт разработки и либо саму игру в совокупности, илбо какие-то жирные игровые механики по несколько раз перепиливали/допиливали, в следствии чего полноценная разработка началась лишь в 2019 году. Конец 2022 - это ещё в лучшем случае, а так вероятно и на 2023 улетит. TES6 под самый закат только что стартовавшего гена, 2025-26 год.
>>6576392 Мой "жопоголизм" вполне оправдан, хоть и субъективен. Когда долго всем сердцем чего-либо ожидаешь, то со временем так или иначе меняются жизненеые планы/интересы/нехватка времени и просто банальное выгорание, или вообще можно подохнуть от чего-либо. Я просто боюсь того, что без нынешнего энтузиазма и задора в итоге дождусь то, чего дожидаюсь, меня пугают настолько долгие ожидания.
>>6575850 Единственное, что я не могу понять, это то, что он сказал, что полная разработка игры началась не раньше 2019 года. Это же противоречит всему, что говорил Тодд. Да и чем они занимались в 2018 году после 76? Да и чем они занимались во время разработки 76, учитывая что основные студии только частично над ним работали? И откуда этот сочный билд из 2018 года? Что-то тут не сходится.
>>6575901 >а правда как она есть и разработка реально только недавно началась Полный бред. Если скрины 18 года, то уже тогда были готовы анимации (вид от третьего лица) Элементы дизайна (шрифты, таблички) Внутреннее убранство, блоки помещений, оружие (видно у интерфейса), сам интерфейс и внешний вид корабля. Концепция, сюжет, персонажи прорабатываются еще ДО активной разработки, это основы такое знать надо! Если перенесут, то 100% из за того, чтобы дать дорогу другим проектам Майков (Хало инфинит например)
>>6576450 А вот этого не видел, лишь первый твит его прочёл. Ну, оно и так ясно было, весной Беседки ничего выпускать не будут, особенно на фоне того, что игра ещё в активной стадии разработки со слов Шрайера. >>6576461 Я тоже читал, что лишь одно подразделение Беседок работало над F76, а остальные помогали разгребать говно, что творилось с игрой. >>6576463 Всё это вполне могло подвергнуться переработке, особенно за 3 года, возможно это вообще был один из вариантов билдов, с которого и утянули наработки при уже нормальной/активной стадии разработки начиная с 2019. Может и так, я всё ещё надеюсь не на конец 2022, а хотя бы на весну. Обливион вроде в марте релизили, но тогда времена другие были. >>6576466 Хер знает, чёт мне кажется вряд ли, слишком уверенно он расписывает.
>>6576510 Шрайер кстати до этого много касаемо игр Беседок сливал инфу и абсолютно всё сбывалось, народ пишет, что его Беседки даже в "чёрный список" добавили лол.
Беседки в 2018 после тизера TES6 лично заявили, что игра в стадии препродакшена. Если отталкиваться от всей инфы Шрайера о том, что за Старфилд взялись в 2019 и будет выпущена где-то в 2022, то отсюда вытекает такой вопрос: разве может игра так долго, считай грубо говоря - 4 года находиться на этапе препродакшена?
>>6575850 Дизинфа . Ликеры говорят что Звездополе было сделано ещё в прошлом сентябре и находится на стадии багфиксинга. То что игра готова подтверждает то что уже попросил на выход артдизайнеров которых нанимали для Старфилда. С их портфолио в принципе и произошли первые сливы скринов Звездополья
>>6576461 Во время разработки F76, студия только этой игрой и занималась. Может не весь персонал, но много людей. Над игрой работали всё те же люди, что и над F4, Скайримом. Достаточно посмотреть дневники разработки, чтобы в этом убедиться. Не могут люди одновременно двумя или тремя делами одновременно заниматься. Работая при этом качественно. Особенно в творческой профессии.
>>6577076 Ага, дезинфа от самого точного инсайдеров в плане Беседок, которого те даже в чс блядь личный занесли. Маняликеры ноунеймы не интересуют, почти все самые авторитетные личности на этом поприще говорят о 2022.
>>6577190 Сбросить давление, как в 2018 году с тизерами Старфилда и Свитков? Покажут полноценный трейлер на движке игры. Другой вопрос - прокатит ли на этот раз, или Беседки получат струю урины от комьюнити? Беседки теперь под Майками и не им решать, когда и куда пихать свои релизы. В конце года 100% Halo и условная Форза, о которой много говорят тоже, либо вообще Сталкера каким-то чудом зарелизят. Старфилду банально нет места в конце года. Да, шрайер очень достоверный инсайдер, у которого имеются реальные источники информации и я ещё раз повторюсь, что он до этого момента много раз сливал инфу касаемо игр Беседок, что те аж обиделись на него и занесли в "личный чc". По крайней мере ему я доверяю гораздо больше, чем остальным нонейма пукающим про то, что "Старфилд был готов ещё осенью 2020, а сейчас год в допиле".
>>6577232 > Старфилду банально нет места в конце года. Ты забываешь, что он в геймпассе выходит и там совершенно нормально, что несколько игр рядом выходят, они друг дружке мешать никак не будут, а сервис наоборот получит больше подписчиков за счёт разносторонней подборки игр.
>>6577251 Бейсед >>6577245 Лучше пусть в этом году забагованную игру выпустят чем до 2022 ждать. Сколько не жди у Тодда все равно забагованный кал выходит, так хотяб в этом году поиграем
>>6577307 В том слухе про "рекламный слот для Беседок" не говорилось, что именно под Старфилд. Это рекламное место скорей выделено под Deathloop и Ghostwire Tokyo что тоже являются играми "под Беседками". Какая ирония лол: показ игр на конфе Майков, которые пусть и временно, но экзы PS5/ПК, будет эпично в таком случае.
>>6577382 Шиз, а ты не пробовал реально что-то полезное приносить? Может, тогда тебя за человека начнут считать, и поверят, что в вашей параше что-то годное есть.
>>6566957 Будут обкатывать графуний и скорее всего транспорт. Возможно новую физику объектов, чтобы была большая разрушаемость/передвигаемость/текучесть. Ну и, естественно, проверят стабильность обновлённого двигла. Одно дело, когда 20 тестеров чекают игру на рабочих компах. Другое — миллионы игроков.
>>6576332 >TES6 под самый закат только что стартовавшего гена, 2025-26 год. 15-16 лет спустя тес 5. Он еще кому-то будет нужен в то время? Еще в 2016 многие ныли, что вот-вот должен выйти, сколько уже можно ждать, ну вот в крайнем случае 2017, ну вот сейчас уже, только потерпеть. Ожидания остыли даже у самых яростных ждунов.
>>6577514 Просто игра будет с упором и привлечением к серии нового другого поколения игроков. Скайрим так-то тоже по-новому популяризировал серию и привлек к себе внимание множества новых игроков. Не для нас делается, вот и всё.
>>6577514 Ну, мне лично уже к тому времени скорей всего всё равно будет на игры в совокупности, потому что уже потихоньку начинаю остывать, да и работа забирает постепенно всё больше и больше времени. Нет почти былого задора к играм и лишь некоторые студии заставляют ожидать их проекты, Беседка одна из них, включая горячо ожидаемый TES6, который как на зло хз когда ещё высрется, от этого и подгорает. Вот поэтому я и ненавижу все эти ебучие ожидания и не понимаю игроков, которые пишут что-то в духе "готов ещё хоть 10 лет ждать, лишь бы нормально выпустили".
>>6577579 Ну это объективно верно, но когда вокруг игры все эти ёбаные спекуляции, да ещё и затравка предстоящая на Е3 в качестве трейлера (скорей всего) и после ещё грубо говоря - полтора года ожиданий (если конец 2022 по словам Шрайера), то это ебучее издевательство и томление в ожиданиях и не факт, что в итоге игра выйдет вылизанной и нереально стабильной.
>>6577514 Ты просто не тесоеб. Даггер и Морровинд я прошел от корки до корки раз по 30-40. Обливион раз 15. Скурим всего раза 4, он мне слишком уж не нравится стилистически. Если ТЕС6 не выйдет откровенной парашей, то он удовлетворит мои ТЕС-желания (лол) на несколько лет. Если воспринимать ТЕС6 как игру на недельку, тогда да, ждать его не стоит.
>>6577380 Игры беседки это когда пытались, но не вышло. Киберьмаки изначально вкладывали какие-то усилия только в то, что будут показывать в трейлерах и откровенный пиздёжь на интервью, а на всё остальное положен болт.
>>6577618 Тодд Говард не солгал ни разу в своей жизни. Все эти охуенные фичи про которые он говорил действительно планировались в игре в тот или иной момент разработки, но их пришлось вырезать из финальной версии, поэтому беседка больше не рекламирует игры разработка которых не вышла на финишную прямую.
У меня хуевый ПК и я не прочь бы приобрести Xbox вместе со Старфилдом, который послужил бы лично для меня систем-селлером. Но судя по всему, обожду ещё и, если цены в след. году на видюхи стабилизируются - соберу ПК и всё. Фил всё делает для того, чтобы его консоль не особо охотно покупали.
>>6577726 Мне всё менять надо по хорошему. Ты цены блядь на видюхи видел, или в пещере живёшь? Да даже до всей этой залупы ПК с перспективой на 3-4 года для высоких-ультра настроек обошёлся бы за 100к примерно, с железом от нормальных вендоров, хорошим БП и т.п.
>>6577731 И 100к - это далеко не какой-то топ сегмент, а крепкий середняк с условной rtx3070, которая даже как карта для стабильного 2k разрешения не позиционируется в сообществе.
>>6577751 >>6577752 вскудахи соснолежизика я сейчас сижу на 1050ti и играю в третьий балдур на ультрах, начинка вашей парашной консоли как раз уровень 1080ti
>>6577657 >Все эти охуенные фичи про которые он говорил действительно планировались в игре в тот или иной момент разработки, но их пришлось вырезать из финальной версии Тодд Говард хороший, рядовые разрабы плохие, не смогли реализовать инновационные задумки гения.
>>6577759 >И нахуя тебе кусок бесполезной железки за 11к? На полку поставишь, как трофей? на 1050ti прошёл ассасина одиссею на высоких где твой бог теперь?
>>6577841 Ты преувеличиваешь проблему, даже если положить 100 часов на каждое прохождение, получится за 20 лет в разы меньше времени, чем средний васян просиживает за телеком под пивас. У меня еще хватает времени на кучу других игрулек, книжки, кинцо, друзей и тренировки. Тянки не жаловались.
>>6577870 >У меня еще хватает времени на кучу других игрулек, книжки, кинцо, друзей и тренировки. Тянки не жаловались. Как твоя метал группа называется, "Pizdabol of Death"?
>>6577873 Ты не в ладах с арифметикой? Посчитай, сколько свободных часов у тебя за 52 недели года, даже выкидывая отпуск и прочие праздники, если ты работаешь пятидневку. Я только что прикинул, все прохождения сожрали свободное время двух лет в самом худшем случае, на самом деле максимум год. Остается свободное время еще от 19-20 лет на все остальное, если берем временной промежуток моего знакомства с ТЕСами с 2000 года.
>>6577876 Нет, я обычный айтишный среднехуй с ипотекой из миллионника, ничего особенного.
>>6577845 Если всё упирается в добавление оперативы, SSD и адекватной для FullHD 60FPS крипто-шахтёрки, то за 60К всё прекрасно апгрейдится даже сейчас (до обвала я вообще в 25 уложился).
Если ты дебил с древним сокетом на материнке, блоком питания на 200 ватт и десятилетним i3 , который уже вообще не тянет из-за чего нужно менять вообще всё - да, не уложишься.
Алсо всё упирается в менеджмент ожиданий. Если ты хочешь потреблять ВСЕ свежайшие игровые продукты прямо на выходе в 8k 666FPS, то может быть ты просто слишком дохуя хочешь.
Апгрейд пука - это вообще какой-то влажный миф пукарей.
Ну вот что там апгрейдить? Ты меняешь видяху - меняешь и проц, иначе бутылочное горлышко. Меняешь проц - меняешь мать и память, потому что сокеты-хуекеты другие и т.д. Для всего этого и новый БП новый нужен помощнее.
Остается корпус и сидюк. Охуенный апгрейд. Пука Тесея.
>>6577922 Так это потому что на пекарне даже старое железо выдаёт 60фпс на средне-высоких, пока консольщики жрут 30фпс с посадками на мыльных минималках.
>>6577902 >Ты меняешь видяху - меняешь и проц, иначе бутылочное горлышко. Хуита, 2600K 10 лет все игоры тянул без нареканий. Также и какой-нибудь 8700 будет актуален до конца каррентгена минимум.
>>6577931 ryzen 2600. уже является узким местом во многих играх. обновлять его я на что-то новое я не стану, потому amd задрала цены, и аналоги от интел стоят в 2 раза дешевле. вот и обновился.
>>6577902 >Ты меняешь видяху - меняешь и проц, иначе бутылочное горлышко. Меняешь проц - меняешь мать и память, потому что сокеты-хуекеты другие и т.д. Только если бы рыночек устаревал всё железо с одинаковой скоростью, а ты бы собирал бы пеку вообще без перегибов, запасов мощности или наоборот экономии на чём-нибудь. На деле оно вообще не так.
>сидюк Они еще у кого-то есть, кроме консоле-рабов? Палишься.
>>6578029 Сейчас ВНЕШНИК сука на терабайты стоит копейки, внутренний винт под хранение еще дешевле, нахуя кому-то приводы вообще? Вы еще флоппики ставьте обязательно, вдруг кто с дискетой зайдет.
>>6578087 Чет вспомнил, как в 2003 купил какую-то дохуя качественную болванку (за 25 рублей вместо стандартных 6-7, емнип), еще и стильного черного цвета с рабочей стороны, уххх посоны охуеют. А через полгода уже положил на все это хуй и покупал боксы по 20-50-100 болванок, лол.
>>6577902 >меняешь видяху - меняешь и проц Не факт, видеокарты устаревают быстрее процессоров. Условный сендик i7 брали с какой-нибудь gtx 570, потом к нему брали рыксу 570, и горлышком всё так же была видюха. А в qHD и 2070 будет боттлнекать практически везде. >Меняешь проц - меняешь мать и память, потому что сокеты-хуекеты другие и т.д. Вот далеко не факт. Менять можно пенёк или i3 на i7. >Для всего этого и новый БП новый нужен помощнее. Тоже не факт, gtx 570 потребляет больше, чем rx570 и даже 2070. Так что пососи, чучело.
>>6579255 А какая разница? Свитки, фолаут, поле. Игра от беседки и есть игра от беседки. Так бы ты первый орал, что свитки 10 это конвеер и как тебя уже тошнит от фентези.
Ставлю на то, что на Е3 даже полноценного трейлера не будет. Покажут немного более расширенный тизер, в отличии от тизера 2018 года и примерную дату кинут. Всё основное время на конфе уделят Deathloop, Ghostwire: Tokyo и поговорят про TESO с F76, вот и всё.
>>6580702 Хз, а на кой хуй тогда Беседки вообще на конфе, если Старфилд метит на 2022? Снова раздразнить людей и заставить ждать полтора года, а то и больше? Мне кажется, что в таком случае лучше реально промолчать и вообще не заикаться об игре до следующего Е3, как многие и писали на реддите.
>>6580706 Может новые игры анонсируют, вон инэксайл че-то новенькое делают, Ж Сойер тоже че-то там делает, в одном интервью сказал в феврале, понакупали студии, должны же анонсировать новенькое, тем более беседка это не только сама беседка же.
>>6580713 У Беседок будет совмещенная с Майками конфа: cначала Майки, потом Беседки после них, то есть им уделено достаточно времени. Может быть, конечно, припасли какой-либо сюрприз, дабы спустить давление, но мне что-то кажется, что в итоге они словят волну хейта в свою сторону.
>>6582025 Тут ты такой объясняешь, в чём разница между TES:Blades и Diablo:Immortal и почему первые божьей росой в глаза побрызгали, а другие жидко обосрались.
>>6582192 Ты вообще презентации жопой смотришь или че? Бесезда тогда показало фолач, большую игру, потом игры для мобилок, типа "еще выходят эти игры бесплатно", народ был в восторге, а близы иммортал как сразу большую игру, даже во время презентации гудели и мемы появились, у них даже акции в цене упали, если правильно помню, то что сама игра оправдала или нет, я про это не говорю, тем более иммортал еще не вышел.
- Инсайдер: Starfield покажут на E3 2021, но сама игра выйдет только в следующем году
- Слух: Том Круз исполнит главную роль в Starfield Если верить источникам, то популярный актёр будет показан не мельком, а будет исполнять главную роль в новом проекте Bethesda.