Почему постсовковые васяны проходят обе готики по несколько раз? Сюжет в первой средний, сайды примитивные. Во второй сюжет ниже среднего про который рассказывают уже в первые минуты игры. Сайды в принципе не плохи, но такая вариативность, отдать, предать, подговорить, убить в принципе есть везде. Диалоги прослушивать по второму разу просто скучно. Лор прописывался в паре предложений на салфетке. Музыка просто ужасная в обоих частях. Что хочется в Готиках выделить графический стиль, которые пираньи в дальнейшем просрали, атмосфера первой части, во второй уже тупо не цыпляющие фентези, технически очень крута на момент выхода, особенно по сравнению с Морровиндом, а там в начале нулевых интерактивность нпс была как в Скайриме, даже по лучше. Еще у всех нпс тупо один характер, мало кто из персонажей запомнился. У этих всех Диег и Лестеров не возникают в ходе прохождения топики для обсуждения поворотов сюжета. Тупо рельсы. Вообще хорошие игры для своего времени, но не понятен культ анонизма на них васянов.
>>6557430 (OP) Игра не столько охуенна сама по себе, сколько лишена весомых недостатков. Охуенный баланс, имхо. дааа ИМХО, давай блять, строчи свою хуйню, шизик ебучий
>>6557430 (OP) >проходить сингловые игры (не песочницы, не рогалики) по несколько раз Вы совсем там ебанулись? Никогда такой хуйней за всю игровую карьеру не занимался. Какими надо быть убогими, чтобы не усвоить весь контент 1ночной игры за 1 проход.
>>6557430 (OP) камерный дизайн мира мелочи для погружения типа кузницы, кальяна и прочего достаточно хардкорная ты -- безымянный хуила с горы, на которого всем похуй, а не избранный, которому все помогают, да, геймплейно что так что так ты добиваешься своего и получаешь награды, но то, что игра опускает тебя на уровень к НПС помогает погружению
>>6557513 щас 2021 году не кому не охота бродить по ступенчатому не натуральному миру, искать в углах разложенные бутылки и свитка, пробивать опасного моба, ради того что бы пройти чуть дальше и тебе дорогу перегородят уже их два, смотреть в неудобный дневник и мучатся с перевода диалогов и заметок, разговаривать с одинаковыми копипастными нпс, убиваться об крысу, малое количество костомизации, 3 вида брони за всю игру
>>6557430 (OP) >Почему постсовковые васяны проходят обе готики по несколько раз? >Сюжет в первой средний, сайды примитивные. Во второй сюжет ниже среднего про который рассказывают уже в первые минуты игры. Сайды в принципе не плохи, но такая вариативность, отдать, предать, подговорить, убить в принципе есть везде. Судя по всему ты сам являешься тем самым постсовковым васяном который проходил игру по нескольку раз и знает сюжет до мельчайшей подробности.
>>6557465 >Вы совсем там ебанулись? Никогда такой хуйней за всю игровую карьеру не занимался. Какими надо быть убогими, чтобы не усвоить весь контент 1ночной игры за 1 проход. Прост есть шедевры (пикрил) которые хочется перепроходить из-за очарования, а есть хуйня (ГОТИКА)
>>6557537 щас 2021 году не кому не охота бродить > по ступенчатому вертикальному >не натуральному миру а фентезийному, везде свои условности > искать в углах разложенные бутылки и свитка лучше подстветка всей хуйни на экране, на которую нажать можно? > пробивать опасного моба играй в игры без вызова игроку, как они там называются? продукт игросодержащий? > ради того что бы пройти чуть дальше одиночные игры с сюжетом всегда ведут к концовке > и тебе дорогу перегородят уже их два это прогрессия > смотреть в неудобный дневник обычный дневник, лучше только тоддовский компасс, маркеры говно же > и мучатся с перевода диалогов и заметок играй в оригинал > разговаривать с одинаковыми копипастными нпс всегда есть ключевые нпс и массовка; > убиваться об крысу гет гуд > малое количество костомизации лучше 10 цветов на шмотку и хуйня +2% +3% ? нет, лучше меньше, но с ощущаемыми различиями > 3 вида брони за всю игру лучше меньше, но с ощущаемыми различиями
>>6557430 (OP) Мне они нравятся геймплейно. Ходишь себе, бродишь, исследуешь мир, месишь мобцов. Кинца почти что нету, есть капля сложности. Мир исследовать интересно, много всяких секретов и всякого лута, хоть и 90% его не пригодится, в целом. В своё время был ещё вау эффект, наверное, из-за поведения нпс, распорядка дня, того что некоторые поссать отходят, етс и етс. Сам за это не знаю, я впервые первые две готики в 2018 проходил. Мне ещё очень сильно нравится фича того, что тебя могут отпиздить без убийства и наоборот, ты всяких нейтралов тоже можешь просто пиздить, отбирать всё лишнее у них, а потом оставить их в живых. До сих пор помню как в первой части все пизды тебе давали, но не убивали, а как только Гомезу нагрубить, так он сразу же тебя на свой меч насаживает. Сразу чувствуется это не каким-то очередным проигрышем, а именно прям, ну хуй знает, сразу такой контраст появляется между обычными дворовыми драчками и тем, что будет, если нагрубить главарю. Стоит ли упоминать о том, как приятно было давать ему пизды спустя несколько глав, когда ты намного сильнее становишься. Круто сделали, короче. Ну и есть такое чувство в этой игре, которого нету в многих других, когда ты с грязи в князи поднимаешься. Меняется отношение НПС к тебе на протяжении игры в зависимости от того в чём ходишь, в какой фракции или в какой фазе игры. Нету автолевелинга врагов и ты действительно становишься сильнее относительно мира. Нету такой хуйни как в Скайриме, где ты, убийца драконов, ходишь в какой-то эндгеймовой хуйне и на тебя какой-то кааджит-воришка накидывается нагло. Хуй знает, короче, нравитя. Хотелось бы даже моар такого какого-то приключения камерного без опенворлдов мертвых, но зато с какой-то видимой прогрессией, получением доступа к новым локациям за счёт прокачки, без какого-то автолевелинга позволяющего пройти почти что в любое место на карте с начала игры, чтобы можно было прыгать и карабкаться и искать всякие секреты и чтобы было минимум кинца.
>>6557682 Показал тебе что игр дохуища, да и эксплоринга в майнкрафте больше чем в готике, и ты удивишься но в ней есть конец и битва с финальным боссом.
Они не прописали интересную вселенную за первых две игры. А третья готика похоронила вселенную. Очень похожими с Готикой еще две игры вышедшие в то время от двух других европейских студий Сакред и Дивайн Дивинити. Кто с кого копировал , но факт игры друг на друга похожи сеттингом и сюжетом очень сильно, как капли воды.
>>6557707 >Кто с кого копировал , но факт игры друг на друга похожи сеттингом и сюжетом очень сильно, как капли воды. Просто в Германии именно такие орки и гоблины
>>6557804 Кстати в готики 2 боевая музыка в синематике прологе ночи ворна звучала в начале, я не знаю кто у кого это спиздил раньше, но слышал раньше в скареде
в готане механики это 90%, немцы каноничны в своих симуляторах РАБоты; в дерьмаке механики это 10%, остальное это многослойный контент, когда в готане даже один слой того не стоит, даже если механики убрать так что для работников готан может и лучше
>>6557430 (OP) >Музыка просто ужасная в обоих частях. Общепризнанно отличная музыка, к тому же очень неплохо дополняет общее настроение игры. Это лучше оркестрового ТА-ДА-ДАМ ТАМ ТА ТАДАДААААМ!!!! набивающего оскомину уже на втором часу игры и плаксивых скрипок и флейты трёшки. Настоящее говно и посредственность же Инон Зур.
>>6559540 Ищу легендарный многослойный контент, очевидно же. Но нахожу только дырявые ботинки +1 к защите, при апе уровня получаю +0,3% урона огнём, а враги выше меня на 5 уровней и вовсе практически бессмертны, но даже если изъебнуться и убить их, они дропают шмот не своего уровня, а моего, поэтому смысл превозмогания абсолютно теряется. Потому что что грифон 20 уровня, что утопец 5 (если сам герой 5 уровня) дропают одинаковый шмот, зависящий от уровня герки.
>>6557430 (OP) >Почему постсовковые васяны проходят обе готики по несколько раз? Возможность прохождения за разные фракции, правда все различие в первой главе, единичных диалогах и способностях которые могут быть приобретены героем. Возможность выполнения большого количества квестов различными путями, что безусловно подкупает и создает дополнительную глубину отыгрыша. Динамичная боевка, позволяющая затрайхардить высокоуровневых врагов, если игрок совладает с управлением и обладает хоть какой то реакцией БАЛАНС!!!, как правильно тут в треде заметили. Он просто идеально выверен и доведен до идеала в ночи ворона, пускай и с уклоном в большую хардкорность (что я не сильно то на себе и ощутил проходя все игры по мере выхода Г1 - Г2 - Г2НВ) Приятный визуал, звуковое сопровождения и что немаловажно учитывая количество диалогов - хорошие локализации Живой мир (неписи правдоподобно симулирующие жизнь и дикая фауна, где хищники и травоядные имеют свои особенности поведения и реагируют друг на друга) Ощущение прогресса по мере развития сюжета и прокачки как в никакой другой игре. Мрачное средневековье по духу ближе и выглядит взрослее, чем мультяшные похождения какого-нибудь другого избранного. Уютный, компактный, проработанный на ландшафт и уровневое зонирование игровой мир в котором порой интересно суваться в места с более сложными противниками в надежде получить какую нибудь крутую награду. Единственный минус - что броню получаешь (имеешь возможость купить) только в ходе сюжета (лучше бы тоже добавили требования по характеристикам и запустили бы в свободную продажу хотя бы какую-нибудь нефракционную броню), заключительные главы с зачисткой храмов - ну просто максимум унылости, портящее послевкусие от обеих частей.
ребят, готика это примитивный кал, западные игроки без ваших воспоминаний детства ставят ей заслуженно низкие оценки, мир из тропинок блять, ужасный визуал, квесты подай принеси грибов, можешь отдать можешь не отдать вся вариативность, боевка говно говна...
>>6558983 >Это лучше оркестрового ТА-ДА-ДАМ ТАМ ТА ТАДАДААААМ!!!! набивающего оскомину уже на втором часу игры и плаксивых скрипок и флейты трёшки.
Кстати да. Думал я один такой, которого напрягало что когда на тебя напало какое то мелкое животное, музыка так и ебошит, а когда ты его отпиздил то она делает трагичный аккорд и затихает. Во второй готике это не так ощущалось, а в трёжке это очень давит и утомляет.
Музыка в Готике 3 напоминает саундтреки из Властелина колец и делает восприятие третьей части как некого героического эпоса... А ведь Готика не такая, согласись. Она должна быть местами брутальная, местами бытовая, но никак не напыщенна. Она должна радовать слух, чтобы от нее было приятно, а не гремела как будто ты в симфоническом оркестре. Даже гитарные незамысловатые переборы на 2х аккордах в Хоринисе ночью и то круче передают атмосферу.
>>6557430 (OP) В начале нулевых было мало игр с попен ворлдом. Играли в то, что имели, а кроме готики и моры с её уёбищными анимациями не имели больше нехуя.
>>6561815 Там в первой готике чтобы ударить надо было зажать кнопку мышки и нажимать направления, чтобы быть слева-справа-сверху-блокировать, можно было охуенные комбухи крутить, но быдло не оценило и во второй готике оставили просто удар на клик и вся боёвка превратилась в обычный бездушный кликодроч.
>>6561822 >и во второй готике оставили просто удар на клик и вся боёвка превратилась в обычный бездушный кликодроч Закликивание сделали в третьей. Боевка второй части ничем не отличается от оригинала.
>>6561822 > можно было охуенные комбухи крутить, Говенные там были комбухи. Проблема в том, что удары в готике это просто щелчок по цели (да, кстати, в первых друх готиках чисто таргетная боёвка) с определённым таймингом. Разные удары в комбо не отличаются друг от друга ничем, только временем между ними (ну и комбо вперёд двигает персонажа вперёд). Например "комбо" слева-справа не ударит в какое-то другое место, или не обойдёт блок, или ещё что, просто махание влево-вправо это способ бить быстрее всего. А теперь следи за руками, боёвка в готике основана на двух китах, доджах (в основном отскоке назад, ключевая тактика против всяких ящеров и драгон снепперов, мобьё тоже часто ей пользуется) и сбивании анимаций своей атакой. И если с первым всё понятно (на практике это приводит к тому что ряд противников можно зажать в угол и отметелить как девочек когда они не смогут отскакивать), то второе совершенно не стыкуется с комбо-системой. Ведь твои атаки привязаны к комбо, ты не можешь только реагировать на врага, ты бьёшь так, как в комбо прописано с минимальным люфтом. В принципе в первой готике это всё не очень важно, потому что там решают чисто цифры урона/брони и персонаж очень быстро прогрессирует от "не могу никого пробить, отлетаю от пинка" до "получаю ноль урона, ваншотаю", да и в целом игра очень короткая. А вот во второй это выливается в ущербный ад, особенно вкупе с некоторыми другими недостатками боевой части, вроде ужасных хитбоксов или рандомной системы вепоскилла. > вся боёвка превратилась в обычный бездушный кликодроч. И снова неправда. Внезапно даже для меня самого, в г3 довольно интеллектуальная боёвка, по крайней мере в замысле. У персонажа там где-то с десяток разных ударов, причём отдельно прописаны переходы между ними, являющиеся сами по себе приёмами. И в отличии от г1/г2 эти удары это не просто отметка на цели (на них ещё дополнительные эффекты бывают типа стаггера, паралича или сбивания с ног), чтоб удар сработал хитбокса меча должен коснуться хибокса цели, а хитбоксы довольно строгие и имеют самые разные траектории зависимости от анимации атаки. Так что весьма важно с какой стороны ты бьёшь, как, и с каким таймингом. Если ты будешь закликивать, то тебя мигом сжуют. Проблема только в том, что каждый удар от врага в игре сбивает анимацию игрока и враги спокойно атакуют сквозь друг друга. В итоге 3+ врагов представляют из себя непрерывно атакующий и сбивающий атаки ком смерти к которому очень сложно подступиться и провести по нему хоть какой-то причём, приходится извращаться и бегать вокруг. И если в г1/г2 проблемы в конце-концов кончаются тупо из-за перекача, то в г3 будь ты хоть трижды гражданин, стая волков 9или толпа орков) всё равно будет разбираться полчаса, потому что на каждый твой успешый удар они тебе собьют десять.
>>6557430 (OP) В первой заебись сюжет. Самобытный и необычный. Вместо женерик фентази у тебя очень специфический мир и стори. Вторая да, там говно какое-то про драконов. Геймплейно она может и лучше стала, но в остальной полный отсос.
я один кто вовремя боев в готике камеру поднимает наверх что бы лучше видеть дистанцию до моба? просто я видел как играют другие игроки смотрят из за спины, но там не фига не видно анимации и моментов
>>6557430 (OP) Первая рпг у зумеров-думеров, продавалась в любом ларьке, то есть достать её было очень легко в отличии от культовых рпг более ранней эпохи, отсюда и народная любовь.
Я первую раз прошел и то считаю говном. Принеси подай по серым голым локациям. Ещё и логики ноль. Новичок, иди в тот лагерь, в сёт, договаривайся. И хуй отмажешься. Во второй более ламповые локации, особенно новые. Да и даже старые облагородили, где-то даже зиму завезли. Во вторую иногда переигрывают, в 1-ю не буду играть больше никогда.
>>6561828 >>6561822 Во второй готике управление боем такое же как в первой, да. Но хотя бы сделали человеческое управление в инвентаре и диалогах. А в первой нужно было в диалогах не просто тыкнуть мышкой на нужный тебе вариант но ещё и зажимать вперёд. И в инвентаре не просто зажать мышкой на предмете а жать стрелку вправо чтоб перенести из лута к себе или влево чтоб перенести от себя в лут. А чтоб применить предмет из своего инвентаря нужно зажимать вперёд кажется. Это дико геморройно и в этом нет абсолютно никакого смысла.
Первую Готику прошел, Вторую не могу осилить, не знаю почему, но бесит. Добегаю до Хориниса и все. Может что сюжет заспойлерили в первых пяти минутах игры, хм.
Первый забег был адреналиново-параноидальным, во второй раз, после ачивмента и прикипения я захотел вернуться, уже спокойно, хотя у таких игр челленж? как ПТСР - никогда не отпустит.. но вернулся я, чтобы узнать где налутал заклы, которыми ласт босса убил, ведь мечом его не убить, а экшен абузы еще на ночь ворона библиотеке для меня принципиально закончились как опция.. да и там можно пройти за 3 разные фракции, мало меняет, но я теперь без аддона буду, как раз в ту версию из детства Такие аркадная динамика и при этом игра слишком абстрактная, чтобы стать пресной, короче каждый раз как первый, причём я это делаю не от лучшей жизни, так что согласен, что игра кал, но видали и хуже, намного хуже
>>6571393 Надеюсь ремейк хайпанет и они сделают вторую часть ремейк, а то управлене в оригинале дико калит и слишком параноидальность меня гложит, хочу чтобы люди исправили её мне солидарностью, хотя бы и в всратом ремейке, но мне просто важно это как облегчение, а то интерфейс и вообще система взаимодействия с миром слишком напрягает рефлексией и паранойей, вообще не мой жанр таких гопнических симуляторов прокачки йоба-паладина с дизайном by школоло в духе ммо нулевых пёстрых, мне бы более адекватное и продуманное, чтобы был уверен в том, что автор на моей волне
>>6561881 >в г3 довольно интеллектуальная боёвка, по крайней мере в замысле. У персонажа там где-то с десяток разных ударов, причём отдельно прописаны переходы между ними, являющиеся сами по себе приёмами. И в отличии от г1/г2 эти удары это не просто отметка на цели (на них ещё дополнительные эффекты бывают типа стаггера, паралича или сбивания с ног), чтоб удар сработал хитбокса меча должен коснуться хибокса цели, а хитбоксы довольно строгие и имеют самые разные траектории зависимости от анимации атаки. Так что весьма важно с какой стороны ты бьёшь, как, и с каким таймингом. Ты походу в стимоверсию с вшитым васянопатчем играл. В оригинале ты просто нажимаешь клик, герой ведет мечом справа налево и станлочит всех попавших под удар. И всё, что требуется от игрока - начать кликать в правильный момент чтобы тебя самого не застанлочили. В начале. Потом можно ебошить молнию белиара и выкашивать лагеря орков стоя на камне. Где ты там умудрился десять ударов на одном клике мышью найти - вообще загадка. Это уже васяны прикрутили стан от блока и прочую йобу, и приходилось учиться оббегать противников и со спины ебошить, я в полностью прокачанной версии так и не смог Кор Ангара запиздить или как его там, они слишком ебисто атаковал.
>>6561881 > г3 довольно интеллектуальная боёвка >первый попавшийся волк намертво застанлочивает гг атаками без анимаций и даунтайма Попустись, чел, боевка г3 это кромешный ад, хуже уже физически невозможно сделать.
>>6561881 >готика 3 >интеллектуальная боевка Ты наркоман? Вся интеллектуальность заключается в том, чтобы взять дрын подлиннее, в итоге от мечей богов меньше толку, чем от какой-нибудь алебарды.