>>6568261 Так в сан андреасе охуенный нигер. Он тупой, жмыхает, дерётся, называет других ниггеров ниггерами и слушает олдовый рэп. Сейчас же нигры это все сплошь гении хакеры/математики/литературоведы.
>>6568249 (OP) На момент прохождения обоих высеров было лет 12-13, собсна когда они и выходили. 1. Поначалу тащился от стилистики, визуальных эффектов, циферок отовсюду и сортирного юмора. Потом был перерыв в несколько лет, после которого решил накатить снова вместе с копропресиквелом, на этот раз с билдодрочем и прочей хуйнёй. Игра мертва как диаблошутер, контента ничтожно мало, весь калтент сводится к фиксированной мете и 3,5 рейдбоссам, которые одни классы выпиливают комбинацией W+ЛКМ, а другие для этого должны прыгать и потеть. В пресиквеле даже этого нет. Трёшку не трогал и не буду. 2. Играл на релизе, тогда казалась очень яркой игрой с охуенным остом и жопой ГГ. Буквально год назад проходил на все ачивки и ебать как же я охуел с того, какая там пососная боёвка из 2 кнопок и 3 видов противников. Этой студии противопоказано делать игры с намёком на геймплей, пусть и дальше хуячат своё кинцо для маленьких жирух. 20 лвл
>>6568897 Удвою SA и вообще все ГТА/опенворлды. В пиздючестве и лет эдак до 20 целыми днями в них зависал, а потом зависимость как рукой сняло. Вместо кайфа от просторов с кучей активностей только неприятное предвкушение муторной чистки вилкой иконок на мини-карте и ощущение картонности "живого "мира. Старею, видимо.
>>6568249 (OP) Я сначала думал накидать тех же Лососинов и Каловдутий, но потом вдруг понял что я их разлюбил не из-за того что я изменился и вкусы мои изменились, а потому что игры другими стали. На примере Креда Лососина отлично видно - где первая часть, с её увлекательными ваншотами всех, и где текущие, с легендарными штанами и негрильными викингами. Ну и плюс конвеерность - первые пару игр тыкать стражников выкидным пером было весело, а 15 игра с всё-таки в основном таким же концептом, уже не вставляет. Ну вы поняли блядь - одновременно и изменилось, и не изменилось. Я сегодня охуительный риторик Со спортсимами другая хуйня - я бы сейчас не прочь сыграть в какую-нибудь ФИФУ или НБА, но тупо не с кем. Все друзья стали старыми, обросли семьями и большинство из них игры дропнуло, а остальные играют во всякие сессионные дрочильни а некоторые и поумирали уже. Такие дела.
>>6568249 (OP) Ну, на когда-то новом компе я навернул до конца FEAR 2, Dead Space 1-2, и второго ведьмака. С нынешними взглядами я б в них и пяти минут не вытерпел. А в целом вкус у меня вроде устойчивый, что нравилось раньше — то нравится и сейчас.
Да, в какой-то момент даже некоторые вещи могут резко испортиться, если разработчики перестают стараться.
Так я перестал играть в:
- FIFA, я вообще большой фанат спортивных симуляторов, мененджеров и играл даже в плохие фифа, но когда началась вся ебля за лицензии с Конами и тд, упор на онлайн, то для меня игра умерла. Я пару раз скачивал новые, но движок фростбайт говно. Спачибо, что существует FM, там я могу аутировать во всем мире, смотреть кучу таблиц итд.
- RTS, раньше дико угарал по стратегиям, наверное стал старше, уже не так интересно быстро реагировать, зачилье MOBA убило микроконтроль, а большинство стратегических сеттингов - приелось (фэнтези, вв2, холодная война). Сейчас сижу-пержу в АоЕ2, прохожу кампании в свое удовольствие, больше даже не могу, типо SC2 или CoH2, уже становится скучно.
- Милитари шутеры, но это полный кал, так еще в большинстве своем так же перекат в мультиплеер сделали.
- Гонки, ну тут просто я наверное переиграл в свое время, очень нравились Juiced, TDU 2, Dirt 2, F1 2010 и некоторые NFS, но сейчас я только пару раз запускал на старом руле Dirt Rally, впечатлился, но играть прям на постоянной я не могу в гонки.
- Ну ролевые игры, которые сейчас кажутся геймплейно мертвым говном: Morrowind, Baldur's Gay, Wizardry 8 и др. Они классные же, весь их лор, мир, персонажи итд, но геймплейно рыгаешь просто от них.
Частенько тусил в Сталкере с 2007 по 2014, потом попросту выгорел, ведь все локации (включая билдовские и модовские) давно уже вызубрены до последнего полигона и о том самом вайбе загадочной неизведанной Зоны больше речи не идёт, а самая азартная для меня часть игры - "прокачка" через постепенное накопление ресурсов - при опытной игре довольно быстро подходит к концу и по обретении статуса богатого уберменша делать толком остаётся нечего даже при наличии заданий, ведь ты уже и так ни в чём не нуждаешься. Аналогично было и с Майнкрафтом, который неимоверно доставлял только первое время за счёт ощущения эдакой робинзонады с сюрпризами на каждом шагу (в игру нырнул, зная о ней лишь самый минимум), а теперь в первый же час обустраиваешь неприступный сейфспейс с ресурсами на неделю реального времени вперёд и смысла дальше копаться в уже исследованных вдоль и поперёк кубах нет. Ещё фанатично рубился в TF2 с 2008-2012, потом тоже вроде как выгорел, но в 2015 вновь вернулся. Не то, что бы пришёл былой интерес, но что-то заставляло играть до предельно убогой квикплей-обновы в 2017, которую добило тоскливое осознание того, что я каждый раз делаю одни и те же вещи одними и теми же ~3 классами, которые для меня наиболее удобны, а в игру захожу скорее через силу только ради дропов и щеголяния шмотьём. В тот же день раздал инвентарь паре друзей, снёс игру и желания к ней возвращаться больше не возникало.
>>6569750 Не знаю, после 2010 или нет, но они почти сделали Alpha Protocol, сюжетно лучшая рпг. Но конечно Мицода, Авеллон и Сойер всех наебали, что в трейлере нет ни одного (!) кадра из игры, боевка не работает нормально, а отыгрыш ломается непонятным подсчетом очков привязанности, когда ты в конце игры уезжаешь с шуе-челом на лодке, а не с тян...
И Tyranny, в которой они пытались с новым составом посягнуть на недостигаемое, а это плейнскейп, арканум и маску предателя, но из-за сжв, все-таки привкус кала на языке. Хотя с другой стороны сжв-кал можно давить и резать, наебывать, нормально отыгрывать злодея это кстати возможно в двух играх, арканум и отер ворлдс (до последней миссии) и тебе не будет казаться, что ты эджи-школьник или мерзкий психодаун. Ну и там они наебали, ведь должно было быть больше длс, а они сподобились на 1,5 длс и пару обнов.
А еще они выпустили одну из лучших rpg 2013 (¿) года - South Park: Stick of Truth. Наверное, это единственная игра, где они наебали в ожиданиях, можно было пройти без багов в день выхода, она была отлично оптимизирована и вообще там классный геймплей.
>>6568249 (OP) Ну и почему ты, игровой импотент, разлюбил старые колды и бф? Старые калды вообще смотрятся как боевички 90-х и даже сейчас неплохо выглядят. Старые бфы это вообще самые настоящие бфы, которые еще не стримились стать калдой для 64 человек. Старые хитманы просто ламповые и чуть более кривые современных.
>>6568261 > игра про карикатурного отсидевшего негра, который живет в гетто и из-за своих ниггерских братков снова влезает в криминал, попутно убивая полицейских Если бы это вышло в наше время, сжв сожрало бы лохстаров с дерьмом.
>>6568249 (OP) Как сингл никогда колда не нравилась, но мультик в ней топ и аналогов нет. А вот батла с её огромными картами и крысами это калыван калываныч. Любители такой темы щас от батлроялей фанатеют типа варзоны, тоже кал калыч каленко. Остальное на пиках прост окал. Футбол этот, блядь говнище для б\дебилов нахуй.
>>6568249 (OP) Майнкрафт. Когда только открыл его для себя, сидел и гриндил ресы и строил дома из говна, охуевал от возможностей игры. Застал ее еще в бете, до того, как там появился Ад, дракон, слендермен и потребность в еде. Потом понял, что меня жестко наебывают. Но первое впечатление было незабываемым. Фаренгейт. Опять же, первое впечатление произвело очень сильное. Потом я узнал, что на бордах принято засирать кинцо, и тоже начал засирать. И к тому времени, как на мое мнение борды перестали сильно влиять, у меня уже поменялся вкус (я бы сказал даже, скорее он у меня сформировался). Во-первых, мне перестал нравиться заменитель геймплея идентичный натуральному, а во-вторых, я посмотрел чуть больше фильмов и поиграл в чуть большее количество игр и начал отличать плохой сюжет от хорошего. Когда в Фаренгейт играл, мне было лет 15, и список тайтлов у меня был настолько коротким, а вкус настолько хуевым, что мне из кино даже первые Сумерки тогда заходили, лол.
>>6571737 Еще, не совсем в тематику треда, но все же. Когда игра вышла, ее активно обсуждали и хвалили, это было то ли на нульче, пока тот еще был жив, то ли уже не сосаче, не помню. Мне она тоже нравилась, то ли из-за хайпа, пусть и очень локального, то ли потому что искренне нравилась. Я помню, что тогда на полном серьезе ее сравнивал с дмц. Сейчас я об этой игре вообще нихуя не слышу, и сам помню ее крайне смутно, помню только, что она была жопоразрывающе сложной. Иногда думаю, скачать мне ее сейчас и попробовать или нет, но каждый раз забываю. Вот тогда мне точно было 15, а в фаренгейт я играл наверное еще раньше, лет в 14, если не 13, хотя хуй знает.
>>6568926 Первые три пика двачую, а вот с последним у меня наоборот вышло - казался пососным высером на фоне балдурача, а нынче для меня это лучшая единственная годная игра, которую высрал Крис Хуйвеллон.
>>6568505 >2. Играл на релизе, тогда казалась очень яркой игрой с охуенным остом и жопой ГГ. Буквально год назад проходил на все ачивки и ебать как же я охуел с того, какая там пососная боёвка из 2 кнопок и 3 видов противников. Этой студии противопоказано делать игры с намёком на геймплей, пусть и дальше хуячат своё кинцо для маленьких жирух. Ты просто вырос и поэтому научился более/менее обьективно оценивать продукт. С другой стороны ты идиот т.к. в этой игре потрясающая стилистика и дизайн киберпука и только ради этого ее стоит пройти, а так пососно, да.
>>6568261 1. Негры в СА карикатурно-реалистичные. Негры в современных играх спасают миры и являются уберменшами. 2. СА вышла в эпоху когда СЖВ еще не истерили на весь мир. В ту эпоху вообще хватало игр и фильмов с ниграми ГГ, никто не бугуртил потому что это не навязывалось.
>>6568249 (OP) А скайрим и не начинал любить, хоть и прошел. Ведьмака 3 снес спустя час игры. В геншин импакт даж больше поиграл. Зато фейбл оригинальную с удовольствием большим навернул.
Спустя 7 лет игры, чувствуешь какждую партию как то что уже было кучу раз, абсолютно безинтересная хуйня.
Морально устарела, и времени у меня свободного не так много нет желания проебывать его настолько тупо.
Играл в двушку, без метагейминга. В общем, спустя 60 часов дроча надоела и удалил, слишком затянута. Хоть и оставалось всего 5 карт пробежать, но мне было похуй что дальше.
>>6568249 (OP) Вот это. В детстве люто надрачивал на серьезность и лор мортача. Потом повзрослел и понял, что мортач это кал, сливающий практически любому другому файтану во всем. Да и то, что лор говно с развитием этого самого лора стало очевидно.
>>6569761 >Ну и там они наебали, ведь должно было быть больше длс, а они сподобились на 1,5 длс и пару обнов. Потому что игра не взлетела, и издатель парадокс прикрыл лавочку. И все права себе оставил.
>>6572990 Кстати, а почему никто не думает, что секретная новая игра парадоксов это стратегия по тирании? Там же вступление было чисто кастрированной малярней.
>>6572669 Да-да, и жопа у Нилин огромная, вот это вот всё. Игра-то где блять? Если бы я хотел только стилистику, я бы на ютубе проходил или по скринам. В игры играют ради геймплея, который в ВСПОМНИМЕНЯ картонный до опиздения.
>>6573589 Потому что Obsidian продались майкам и работают как батраки минимум на два проекта.
Потому что inXile продались майкам и вообще никогда не делали нормальное рпг, а лишь кастрированное в изометрии.
Потому что OwlCat заняты Pathfinder 2, им ни к чему проебываться.
И все, больше никто не делает изометрию нормально: Iron Tower больные говноделы со своим больным движком, который они пилят напильником по восемь лет, а Beamdog лишь переделывают старые вины Interplay.
Естественно я не беру в расчет Larian, они немного из высшей лиги, раз могут прокормить себя без издателя, особенно (после ухода Юхана) такого плохого - Imperator, Empire of Sin, разработка вампиров, последние длс к европе и стелларису, продажа в епг Surviving Mars, не выход длс к СК3. .
Естественно, единственный и немаловероятный шанс, это конечно то что разработчики Shadowrun и Battletech (имя забыл) возьмуться за Tyranny II. Но готовьтесь будет прям весь сборник болячек, от игры к игре: неоптимизированный юнити, слабый сюжет, слабые персонажи, неплохая боевка, много чего в длс или продолжения пихнут. А еще они реально делают выбор, словно это геркач - его нет типо.
>>6574877 > Естественно, единственный и немаловероятный шанс, это конечно то что разработчики Shadowrun и Battletech (имя забыл) возьмуться за Tyranny II. инфа из первых рук - пилят рпг. в дискордике моддеров бт один из разрабов говорил что с бт они закончили и делают рпг для парадоксов. никаких подробностей ессно не было. но лично я сомневаюсь что это тирания
>>6575120 Звучит как полная херня, потому что ну типо там на всю карту лора не хватит, это же не ну Морровинд или Лига Легенд, где у каждой территории прописан лор, истории, личности, рассказы итд. Выйдет буквально пустышка.
>>6575115 Ну это понятно, что с баттлтех они закончили, там цикл длс выпущен был. Флэшпоинт был вообще супер классным режимом, теми самыми зачатками рпг, где ты с "партией" летаешь по космосу на своей "нормадии", выполняешь "квесты" и балдеешь. Типо студия не самая плохая, но комплексную рпг они потянут постольку-поскольку.