Какая есть самая недооцененная игра? Которая прям шедевр но из-за отсутствия рекламы толком не известна. Ну вот кроме спецопс зе лайн, что есть ещё есть? И почему эта твоя игра именно 10 из 10? Что там есть такого что быдло упустило из внимания и за что ты её ценишь?
Если тред про малоизвестные хорошие игры, пусть будет door kickers 2, крутая игра. Но малоизвестная она скорее потому что не для особо широкой аудитории
>>6525736 (OP) >10/10 Вообще ни одной такой игры не знаю. Даже до своих любимых тайтлов я знаю, к чему доебаться. Неужели есть люди, которые нашли свой полный идеал?
>>6525736 (OP) Outer Wildsне The Outer World - у разраба закончились деньги и ему пришлось продать жопу егс, это единственная достойная игра, которая изначально вообще была студенческой разработкой.
The Age of Decadence - у разрабов закончились деньги и они переделывали жопой, но все получилось легендарно, но слишком поздно, к релизу многие забыли.
Pyre - лучшая игра Supergiant, где они сделали геймплей отличный от закликай все вокруг, поэтому быдлу не палят.
>>6526639 Че занудного-то? Я уж точно игры люблю побольше среднего для двачей "все кал ихрать невашта". Но идеала не видел, везде есть, до чего доебаться, притом не до абстрактных "супер ИИ, графон лучше жизни, корректная симуляция вплоть до лобковых вшей мамаши опа", а до решений геймдиза.
>игровой процесс на голову превосходит hollow knight и ori вместе взятых >постоянная поддержка и бесплатные обновления от разрабов >абсолютный шедевр в жанре >нет фурри, нет чибиков, нет аниме тянучек, нет именитых разрабов с бохатой историей, нет купленных журнашлюх >нинужна
>>6526671 Требовалось запилить человеческую боёвку и врагов под неё, а не копипастить душеговно как Соли. Тогда бы можно было говорить о каком-то разрыве устоев.
>>6526654 По скриншотам из стима выглядит как говно. Те же hollow knight и ori в разы приятней по стилистике выглядят. Но я обязательно заценю, вдруг реально вин окажется.
>>6525736 (OP) God Hand на ps2. Вот это вот реально самое недооцененное что есть в видеоиграх вообще. Японцы сделали 3д битемап где основной прикол был в том что ты сам можешь составлять себе комбухи из хуевы тучи ударов и вытворять тем самым полный пиздец из разбитых ебал. Игра кривоватая чутка, дешевая, трешовая, но уже культовая из-за своего геймплея.
И на момент ее выхода случился прикол. Вся игровая пресса просто в говне утопила игру, все ей двойки лепили, пять из десяти и т.д. когда у обычных игроков мнение противоположное было и до сих пор можно найти на ютубах оды любви этой игре.
>>6526728 Кривая поебень с хуевой боевой системой, хуевыми персонажами, хуевым всем. Абсолютно заслуженно провалилась и была забыта. >зато можно по жопе баб шлепать ыыыы
>>6525736 (OP) Valkyria Chronicles Единственная известная мне японская игра с нормальным портом на пк, пиздатый саундтрек, оч красивая для японской игры 2008 года картинка, уникальный в своём роде геймплей + сюжет ламповый. Ток вот о ней никто не знает ни в православном СНГ ни в Гейропе ни у Пендосов, а единственный видос о ней на ютабе, который хоть кто то, смотрел это обзор от Слидана
Zombie Panic Source, например, не знаю ни одной игры, которая такие драмы бы вызывала. А в чем суть, если тебя поранит зомби, то есть шанс, что ты в зомби превратишься, но об этом знаешь только ты, остальные могут только гадать. И вот вы отбились, а дальше думаете, а вдруг кто-то зомбарь и ждет, когда превратится и нападет со спины. Бывало и убивали по ошибке, потому что хз. А убивать опасно, каждый убитый это плюс один зомбарь стопроцентный. Или вот вы вдвоем уже остались и ты отдаешь револьвер, потому что товарищ лучше из него стреляет, делитесь патронами последними, буквально магазин напополам, потому что в два ствола больше шансов отбиться, чем ты один отобьешься, а товарищ зомбарем станет, потому что сожрут. Такой командной работы ни в одной игре не видел ни до, ни после никогда
>>6526793 >Valkyria Chronicles Довольно популярная игра же, вышла везде, где можно. Аж в серию превратилась(скатилась). Я когда про неё узнал, думал, что это часть серии Valkyrie profile и был сильно удивлён. >Единственная известная мне японская игра с нормальным портом на пк Но всякие резики, дмц, якудзы, ательеры ж тоже японские игры, портируются хорошо.
>>6525861 Мне тоже очень понравилась, а потом и Бордерлендс как рескин Рагу с пушками и кринжом. Наткнулся на нее случайно, ибо в то время она не выделялась на фоне огромного количества годноты. В магазе были выставочные образцы с плойками где я в нее и играл собсна. На соседних стендах можно было играть в Мотошторм вдвоем, Анчартеды, но там всегда была очередь. Потом через много лет купил игру на пк. Даже вторая РАГА немного зашла, хотя в ней слишком много аванпостов. Играл на геймпассе на консоли (управление в целом норм что удивительно). Думаю купить так же на пк (когда соберу).
>>6526824 >не выделялась на фоне огромного количества годноты Её очень ждали, она была одним из самых громких разочарований тех лет, бомбили, что игра забагованная и сырая, а ждали вылезанный шутан от id. Я её на пс3 прошёл, там буквально текстуры прогружались там, куда ты наводил прицел, а вокруг всё мыльно. И это после всех патчей. Но, в целом игра понравилась, особенно бумерант и арены испытания. Вот езда на машине и открытый мир бесили.
>>6526772 Даже не близко по количеству атакующих и защитных опций персонажа и разнообразию врагов. Не удивительно, впрочем, для игры которую доделывали с нуля за год полторы калеки без бюджета на диких кранчах, когда основной костяк студии уже продавал жопу биллиблядям.
>>6526835 Нуверное. У меня в окружении народ играл в то во что все играют и не были в курсе хайповых игр, максимум были ретарды угорающие по валвоподелиям, но это отдельный вид животных, так что годнота чуть не пролетела мимо меня. Прям нравилось то что там та же Рашка (постапок), но где ты нагибаешь, а не как обычно. И крафт был не заебный, а наоборот максимально подпивасный. Сейчас уже повидал много красивых городов и мне до ебени эта архитектура и варламовщина, лишь бы за углом топовая шавуха с пивом продавалось, а пиздюком постапок очень нравился.
>>6526835 >бумерант Еще забыл добавить что мне очень нравятся всякие медленные дамажащие оружия типо метательных копий или бумерангов потому что от них есть тот самый импакт. И всякая дрочерская боевка с блоком как в Обливоне тоже до сих пор отлично заходит, хотя ирл боксом не занимался о чем жалею ибо в сосничестве меня бы никто не осудил за разбивание ебасосов, а это был самый нужный в школе навык, которому я учился с нуля.
>>6526876 >2 Чем гоняться за журавлём в небе (воду и лодки в игру сначала добавили потому что у Щиттенды было в Виндвейкере, потом почти полностью вырезали потому что людям не зашло это уныние даже под флагом Щиттенды) лучше бы выдрачивали ядро наземной боёвки и опциональный контент. >3 Переключение """режимов""" - дичайшее переусложнение ввода.
>>6526879 >бехолдер Два сиквела у него было и широкий набор платформ. Даже PC-98 чтобы японский рынок захватить. Первая на консолях выходила только на западе, вроде. >гопота 2 - хидденгем Ну это вообще ИНСЕЙН СТАНТ БОНУС.
>>6526924 Зачем ты это высрал то? Я докладываю опу о играх, что я считаю малопопулярны и очень хороши. А по гта2 - да понятно, что это не хиденгем, но ты спроси сейчас у местного контингента, что это такое и она станет незаслуженно форготенгем
>>6526756 Самое большое отличие - переход в 3д, еще обещают сделать многоэтажность уровней намного лучше чем в 1. Еще объекты улетают от взрывов и двигаются, стены взрываются, враги больше взаимодействуют с окружением и у тебя самого больше взаимодействий с ним, типа окна ломать чтоб пролезть и проходы делать пробивными зарядами. Ну и много квалити оф лайф изменений типа более удобного планирования
>>6526835 > игра забагованная и сырая Не было там багов. Игра была вылизанная. > там буквально текстуры прогружались там, куда ты наводил прицел На UE3 так во всех играх было и до сих пор есть. Но всем почему то на это похуй, а вот рейдж за стримминг текстур пиздец хуесосили на ровном месте. У меня в сингулярити и то большее проблем с ним было, но чёт никто не выл. Короче это был тупо форс и раздувание проблемы из ничего.
>>6526879 Гта2 эта та игра, про которую все знают, но никто играть в нее серьезно не будет, максимум покекают 10 минут до истечене всех жизней и дропнут. Скорее chinatonw wars недооценен из-за предвзятого отношения к изометрии уже в те годы.
>>6525736 (OP) Xcom Bureau - уникальный и больше нигде не встречающийся геймплей плюс сюжетное обоснование этого самого геймплея и неповторимый и нигде не встречающийся до этого и после сюжет, то есть прям вообще нигде, ни в книгах, ни в фильмах ибо такое реально только в видеоигре.
Вроде бы и каждая собака про нее знает, но на деле продажи и количество игравших оставляет желать лучшего. Из косяков это бубнеж вместо озвучки, если сделать его слегка слышимым в настройках, то норм. Немного затянутая, но в конце для меня все окупилось. В бою можно писоть, какоть. А иногда игрока могут закопать и на лицо пописоть Визуал и музыка хороши, сюжет основан на японском фольклоре с налетом пародийности.
>>6527053 >Так а че нельзя в войс сказать что мол я зомбаком стану, пацаны валите меня и весь лут отдать Так делали некоторые, просто говорили, мол я заражен, скидывал лут и уходил помирать. Но это мало кто делал, в основном все скрывали до последнего и потом со спины нападали в нежданку и валили двоих троих
Да журналы игоровые наши откройте за 2003-2007 года, когда еще интернет не был развил то тысяч обзоров игр на ютубе и тд, и все упиралось в журнал игроманию и иже с ними. Что там напишут\ на видеомании обзор запишут в то и играли.
Можно оттуда вытащить десятки игр, которые прошли мимо, удостоились низкой оценки, маленькой колонки-обзора, но анон играл запоем месяцами и ему нравилось.
>>6526552 >Перезапуск Tomb Raider 1/2 Никто его не хейтил, для пк приключенческие игры такого типа вообще конкуренции не имели. Другое дело, что это сферический проходняк где всё плохо окроме базовых механик, потому, что кому-то хотелось получить хорошие отзывы у фемок набиравших силу.
Хотел тред создать, но увидел этот. Сука, несколько месяцев я стремался её скачивать наслушавшись воплей пидерастов вроде этих. Со всех утюгов стоны и вопли как курвы всех нас кинули, как им гореть в аду, сука. Только сейчас решил скачать и залип на добрых 40 часов. Сука, больше не буду слушать уебанов всяких
>>6529599 Держу пари, что ты бы сейчас от этой игры спермой брызгал, не будь все эти годы вокруг неё такого хайпа. И орал бы какой же это хидден джем от неизвестной польской студии.
>>6529587 >послушал /v/ >соснул хуйца Классический паттерн. А вообще воспринимать всерьёз вой шизиков из /v/ может только дурак.
>>6529466 >Scum. >Лучше всех этих ваших Дейз и тарковых. Чел, SCUM это литералли запоздалый клон дейза от Кирилла, в котором он хотел запилить какие-то охуительные фичи и нескучные обои. Фичи оказались не нужны (от валхака за восприятие вообще отказались ещё до ОБТ, пульт управления НЛО в статусе персонажа нахуй не нужен). Единственное что прикольно это блокировка взгляда от третьего лица - да и она делает третье лицо лишь чуть менее говном, виду от третьего лица нет места в подобных играх всё равно. И вокруг одной фичи не запилишь игру, хорошо что он начал эту поделку в сторону именно игры, а не набора фич.
Так что - что одно говно, что другое. Хотя SCUM конечно хоть слегка развивается, в отличие от дейза.
А тапков к ним отношения не имеет, это сессионные пострелушки на микрокартах.
>>6529587 Игру начали обсирать лишь из-за багов (будто они навсегда и не будет патчей блять), а теперь просто по инерции. Лично я никогда не оцениваю игры по наличию багов. Подождать с полгодика и играть после пачки патчей - это норма. Уверен, они бы и рады продолжить переносы, но сами себя в угол загнали своими обещаниями.
>>6527266 Хуйню сказал. Недавно обнаружил GTA2 и прошёл полностью. На удивление играбельно, приятно и атмосферно. И секреты в ней искать интересно, в отличие от трёхмерных частей, прям всё многоуровнево сделано. Неплохая такая незамороченная аркада.
Как я слышал, в своё время ГТА2 не особо жаловали что тогда все ждали трёхмерку, и были Interstate 76, Carmageddon, и главный конкурент гтахи Driver. И DMA тоже обещали трёхмерку, но обосрались. Но вот прошло два десятка лет, и оказалось что GTA2 - вполне солидно задизайненная игра с вниманием к деталям, а Driver это буквально скелет от игры, в котором только трёхмерка и была новинкой. мимо
Срыв покровов с треда
Аноним04/05/21 Втр 08:49:20№6529638124
А знаете почему все эти игры были настолько недооценены? Потому что ОНИ ГОВНО!
>>6529587 Добро пожаловать в поколение культуры отмены. Зум зумычам лишь бы слиться с толпой, подать свой тоненький голосок и выразить свое недовольство. Даже если игра хорошая, будут топить, потому что засирание игр сейчас такой социальный метагейм у нормисов. Не слушай толпу, чел, мнение народа больше ничего не значит.
Еебейшая по атмосфере игра. Надеюсь, двое наших парней, которые сейчас мутят какую-то залупу про чувака, перемещающегося в литературные произведения, не забросят вселенную. Охуенная получилась.
>>6528540 >геймплей там стандартный из первого лишнестволия.
Ты либо не играл, либо проходил на ютубе. В Масс Эффекте нет нужды в командовании напарниками, они всё делают сами и это не плохо. В Бюро напарников специально сделали так, чтобы ими нужно было командовать. Прям нужно приказывать каждому не только прожимать обилки, но и занимать какие-то выгодные позиции, обходить и атаковать с фланга ибо там есть механика обхода с фланга, мы постоянно командуем там напарниками. В Масс Эффекте все сами по себе.
>сюжет я уже не помню
Всё это время в нас сидит Эфириал, который и является гг на самом деле т.е. По сути это и есть игрок.
>>6525736 (OP) Очевиднейшие Кисеки. Большая прописанная вселенная, огромный пул персонажей, эпичный сюжет, разворачивающийся на протяжении 10! (на данный момент) игр и связывающий их в единую историю, где смешаны и сайфай, и фентези, и детектив, и политическая драма. Классическая пошаговая боёвка с элементами trpg, охуительнейшая музыка. Не одна вещь не затягивала меня настолько, чтобы я садился за след. часть сразу же после титров предыдущей, забыв про сон, еду и всё на свете.
>>6525736 (OP) Ну из таких Грим Давн на ум приходит, последний сингловый диаблоид годный. Рекламы не было, делался на краудфандинг, делался с приключениями, но таки вышел и поимел успех, ещё аж три длс запилили.
>>6530424 Трилогия про Либерл, дилогия про Кросбелл, 4 части колдстила и хаджимари = 10. Если ты про Nayuta no Kiseki - она не в счёт, это спинофф. А Куро ещё не вышла.
>>6530464 >Nayuta no Kiseki - она не в счёт Как раз о ней, в ней важный лор сыграет роль, это очень вероятно. Тем более с ремастером что-нибудь добавить ещё могут.
>>6530437 Да нахуй мне себя утешать, я буквально перед релизом киберпанка все деус эксы проходил. В киберпанк играть было интереснее, он масштабнее, в нем значительно лучше написан сценарий и живее прописаны персонажи, в нем больше геймплейной вариативности и свободы, в нем значительно интереснее сайд квесты, в нем лучше сделана стрельба и во время стелса есть нормальные тейкдауны, не за шоколадку, и не с кривущими хитбоксами. А свои оценочки с метакритика можешь себе в жопу засунуть, в эру культуры отмены они перестали что либо значить. Тот же манкайнд девайдед тоже захуесосили в свое время, хотя он того не заслуживал и вообще был самым интересным из всех деус эксов. Из за зумерья с шилом в жопе серию прикрыли.
>>6530838 >Таро - вантрикпони уровня Суды А вот тут поясни, чем Суда-то тебе не угодил. Потому что у него слом четвертой стены и отсылки к поп-культуре в нескольких играх есть?
>>6526876 1 - играл в барда 3. где он мертвяков истреблял под конец. и в итоге там аш 3 или 4 концовки. 2 - в конце босса дропнул. смена управления дико дизориентировала, даже перебинд клавиш не помогло, чтобы это "законтрить" и мой детский мозг это не выдержал. и дропнул. концуовку глянул на ютубе год назад, думал что то более красивое будет. но нет. 3 - хз 4 - пиздец. так и не прошел этот квест, но атмосферный, да.
>>6530485 в сезоне 3-6 было норм, хоть и с ошибками у некоторых игроков (как зависающий звук после ульты Рукуса или рептилии-как-то-его-там). потом поперло по накатной. щас там постоянно завозят всякое говно по сжв и для пидоров. лучше бы просто новых фурей клепали, ей-богу.
>>6529587 Глупо вообще кого-то слушать, особенно тут, в эпицентре игровых импотентов, которые критикуют любую, даже незаметную вещь и обсасывают её днями напролет. Это как в дурке кого-то слушать.
СФ3 Отличный РТС, но рекламы было 0. Бувально 0. Кроме немчуры - соотечественников разработчика никто даже не в курсе что такой игорь был, в версус (фришный мультиплеер, без кампаний) катают тоже только они
1 пик - заебательский хоррор с эксплорингом и атмосферой, которую мнигие дропнули "потому что выживач с крафтом", хотя крафт там довольно базовый, разве что ловушки обновляешь. 2 пик - не оценили из-за того, что типа рескин второго Рима, хотя атмосфера там своя и она охуенна, да и передел старого мира довольно интересно сделали. 3 пик - реально духовный наследник старых фолачей, авторам которых хватило яиц сделать не просто радиоактивные пустоши с огнестрелом.
>>6537705 >3 пик >авторам которых хватило яиц Настолько уверился в ее каноничности, трушности, просто аж все говорят и пишут, и вроде слог не детей, и аргументы адекватные. Но древний Рим? Там же детоебы и пидоры? Глиномесы за всеми истоками государства и системы. Трубочисты, шоколадные бурильщики, коричневые майнеры, любители шекотать очко. Да и графон соответсвующий. Так даже и не скачал.
Играл, кста, в Прэлюд ту даркнес, предтеча и вдохновение авторов. Говно. Забавно, что каждый зумер помнит высер декаденс, а прелюд вспоминают единицы.
>>6526793 > Ток вот о ней никто не знает ни в православном СНГ ни в Гейропе ни у Пендосов, а единственный видос о ней на ютабе, который хоть кто то, смотрел это обзор от Слидана Хуясе ебать, ну и жирнота. Я помню генерал по ней в /v
>>6537769 >Но древний Рим? Там же детоебы и пидоры? Глиномесы за всеми истоками государства и системы. Трубочисты, шоколадные бурильщики, коричневые майнеры, любители шекотать очко. Мань, у тебя оче хуевые познания. Древний рим - это не парочка десятков лет, это века. И в разные века были разные системы. Когда-то и пидары, а когда-то их и вешали.
XCOM2-шедевр на века, который преступно обделён вниманием. Тут думаю виноваты и ew/eu, создавшие отчасти негативный облик фираксискома и бесконечный поток недоделанных говнопашагов убивающие весь жанр, что уж говорить если сами фираксисы решили пёрнуть недоделанным сжв калом, думаю жанр всё и xcom 2 его лебединая песня.
>>6537833 Хер саси утя, двушка пофиксила все косяки первой части и накинула многоходовочного геймплея, тогда как в первой и обилок две штуки и манявры не работают, из-за низкой мобильности и ебучих подов, ну а про мемных тентакле-роботов и говорить нечего, это просто прожим овервотча пару ходов подряд.. Единственный косяк двухи, это обоссаные лосты и взлом.
>>6528180 Начало в обеих частях держится на диалогах, а английская озвучка просто невероятнейший кал говна. То что серия крайне популярна в германии, польше и россии, где реально запарились с озвучкой какбэ намекает.
>>6537705 Дарквуд - топ, особенно первая половина игры и концовка. >>6537800 Издевательская (особенно по современным меркам) сложность некоторых миссий. 3 раза ее проходил, любимая часть.
>>6537791 >И в разные века были разные системы. Когда-то и пидары, а когда-то их и вешали. Это была зелень на вяленького. Но забавно, что ты начал оправдываться.
>>6537983 >где реально запарились с озвучкой >главного героя озвучивает Гланц >и Репетур тоже >выходит главный герой говорит сразу двумя голосами >запарились >позвав ёбаного Гланца Перетолстил слегка, акелла никогда ни над чем не запаривалась.
>>6537630 Потому что это мега хуёвая недоРТС без намёка на баланс и собственно стратегию, где всё сводится к "зарашить уничтожение главного вражеского сарая, а иначе враги начинают спамить атаки и ты проигрываешь", хотя справедливости ради сф3 хотя бы выглядит сочно, в отличии от предыдущих игр, что делали вьетнамцы на аутсорсе, дизайн и графит соответствующие.
Годный микс РТС и тактики в духе тотал воров, никакакой всратой отстройки баз, спама юнитов и микроменеджмента в стиле старкрафта, где надо двигать каждого юнита индивидуально, по мне так здоровская стратегия нового поколения, ещё и весьма редкий сеттинг реалистичного раннего средневековья, без фентези элементов, магии-шмагии и даже без повесточки, плюс брутальный реалистичный графит. Чёрт побери, благодаря этой игре поверил, что UE4 способен выдавать реалистичный графон, а не мультяшный кал без оптимизации, тут с этим никаких проблем, прошёл запоем на релизе и даже DLC чекнул, было интересно. Малопопулярна, потому что стратегии сейчас не в фаворе
>>6538441 Говоря о русике подразумевается сноубол. Какелоперевод второй части только через полтора года после релиза свет увидел, к тому времени уже все заинтересованные поиграли в пиратку с немецкой озвучкой. Да и к тому же даже акелла во стократ была лучше мерзкого англюсика, где каждый актер дубляжа был уровня того же Гланца а зачастую и хуже.
Недооценили, потому что: 1. Ой! Да это не СХ! Там нет боёвки! 2. Они до этого сделали проходной СХ! 3. Нинтендо - для тетей. 4. Моушен контрол - слишком сложно.
На деле: 1. Хорошая атмосфера мистичекого триллера. 2. Вполне себе интригующий сюжет. 3. Гиммик с анализом игрока больше похож на его троллинг. 4. Пазлы несложные, но интересные. 5. ГРАФОН!
>>6537806 > X-com Ты цену на эту игру вместе с dlc видел? Игра онли для миллионеров. Я хз, мне жалко столько денег вваливать хуй знает во что, даже пробовать нет желания, слишком дорого
>>6539360 Кстати колониалы не так плохи. Один раз в коопе вполне стоит пройти. Это конечно не шедеврине годнота, но игра вполне играбельная и впечатления оставит скорее положительные
>>6525861 Говно говна. Ощущение будто игру делали очень старые люди, которые всю жизнь занимались обычным программированием и им сказали сделать шутан с открытым миром, те прочли статью на википедии про то что такое видеоигра и запилили бездуховную хуиту. Сюжет прямолинейно дуболомный, без каких то поворотов, мирок как в тетрисе, и эксплоринг соответствующий. Как шутан вроде можно пошмалять, но разрабы решили что бессмысленная езда "на утюге без физики" для перемещения между пещерками, по абсолютно неинтересному миру, это дохуя "весело" и поэтому, большую часть игры, есть шанс уснуть, между перестрелками. Перестрелки тоже так себе в плане зрелищности, так как физона у всего кроме врагов нет, а физона нет, потому что там мыльная гигатекстура натянута на любой объект и он статичен. Если бы эта игра была бы каким то стартовым проектом от начинающих студентов, то можно было бы смириться, а для ид софтвари это фиаско. Прошёл в режиме спидрана с третьего раза, первые два просто засыпал.
>>6537912 Как гибрид метроида с порталом игра охуенна и аналогов по сути не имеет. Зачем туда прикрутили унылую стрельбу по набигающим скелетам – непонятно.
>>6540261 Ебать, практически идеально описано мое впечатление. Единственное, что еще как-то можно назвать забавным - это один квест на местном шоу мутант ебаш тв, где хотя бы перестрелки поживее, чем во всей игре. В остальном просто максимум унылейшая серость во всем, вообще ни одной какой-то своей фишки, ни одного запоминающегося персонажа.
>>6539331 Никому не может понравиться игра, геймплей которой - прятки с инстакильным монстром, ИИ которого постоянно работает так, как ему вздумается, притом есоли на второе ещё можно закрыть глаза, при определённом геймплее это может даже быть фановым в той или иной степени. но в паре с первым пунктом это просто неиграбельно.
>>6526841 Мне наоборот слишком мало. Хотелось бы полноценный платформер с таким передвижением в перемешку с шутаном. Чтобы уровни более вертикальные, чтобы постоянно в движении быть, вот это вот всё. Роботов вообще нахуй убрал бы.
1. TrackMania - серия аркадных гоночек с простым редактором уровней. Суть проста - закончить уровень как можно быстрее. Есть сетевая игра коллизий никаких нету между игроками, которая мертва во всех частях, кроме бесплатной в стиме, к сожалению. Зато паки карт можно качать и дрочить в своё удовольствие рекорды. На видео TrackMania 2 Canyon.
2. Unexplored - роглайт, который ближе всего напоминает классические роглайки. В игре интересная генерация уровней, тебя не обязывают убивать ничего, не закрывают специально в аренах, можно спокойно передвигаться между уровнями, много интересных взаимодействий с предметами, есть подобие паззлов и секретов всяких. Цель типичная для классического роглайка - найти могущественный артефакт, а потом вернуться к входу данжа, который не откроется пока ты не принесёшь артефакт. Из минусов - довольно всратая графика и присутствие небольшой метапрогрессии, которую лично я никогда не любил в подобных играх Для кого-то это и плюс, но не стоит учитывать уровень метапрогрессии как в The Binding of Isaac. Тут это всего лишь открытие других классов у которых просто немножко другие характеристики и предметы начальные..
3. LISA: The Painful - просто чернушная игра сделанная на рпг мейкере с ебанутым сеттингом, который одновременно и забавный, и мрачный В мире игры в какой-то момент просто исчезают все тян. Это никак не объясняется, это просто факт. Ну и мужики из-за этого начинают сходить с ума, в то время сам мир котится в пизду из-за понимания того, что человечеству пришел конец. Почти каждый энкаунтер это уникальная встреча с уникальными персонажами, куча всяких компанёнов из которых можно делать интересные комбинации для боя, прикольный саундтрек. Очень специфичная игра, но лично мне зашла на ура из-за сеттинга и энкаунтеров. Так же есть фанатские поделки, которые тоже хороши, а именно LISA: The Hopeful и LISA: The Pointless. Если зайдёт оригинал, то и эти могут зайти.
На всякий случай говорю, что эти игры нравятся лично мне и я не утверждаю то, что они 10/10. Просто считаю, что они заслуживают немножко больше внимания из-за своей уникальности.
>>6529609 От чего там брызгать? Выборы без выборов из двух строчек и чистка активностей как в ассассинах. У меня сначала тож был вау эффект и затянуло. Но потом - трезво посмотрев, можно сказать что лучше бы сняли сирич с таким сюжетом.
>>6541953 Ну и где тут хоть что-то об играх, которые "Никем не замечены"? ОП вообще упоминает в своём посте Spec Ops: The Line, который популярней любой названной мной игры, так ещё и до сих пор обсуждения всплывают то там, то сям. Не веришь? Тебе нужно мерило популярности? Ну вот, к примеру, посмотри количество обзоров в стиме: Spec Ops: The Line https://store.steampowered.com/app/50300/Spec_Ops_The_Line/
Об Unexplored или LISA: The Painful, думаю, вообще не стоит говорить.
Сразу скажу, я понимаю что количество обзоров в стиме это не объективное мерило популярности игры, но ОП, называя спек опс, явно не имел в виду игры, которые "никем не замечены".
Ну а о твоей игре я действительно не знал, кстати. Где-то дома валяется PSP, может быть даже сыграю однажды.
Ты тот, кто в закреплённом треде каждому второму пишет вот это? >Единый поиска игор тред
Это. О игре забыли примерно тогда же, когда спал тред на аркадные гоначки. Вы давно помните ААА игру из этого жанра, кроме Форзы Хорайзон и Нфс? Ну ладно, еще Крю был.
Deep abyss на старых сониэриках. Но поскольку игра была изготовлена по некой mophun технологии, так она и осталась на старых телефонах. Сейчас можно только в ремейк сделанный энтузиастами поиграть.
>>6542235 Не помню там проблем с управлением, все действия можно выполнять кнопками без использования стилуса, нагромождения менюшек тоже вроде не было.
>>6525736 (OP) очевидная подрельса она плохо известна в нашей стране потому что наши геймеры ложат болт на игру без русняфекатора хотя она в стиле второго фоллаут причём даже пизже его во многом и это не копипаста как атом рпг, а именно оригинальная идея
Psebayhttps://www.youtube.com/watch?v=Y-AJtyy7RIU Вообще никто не знает, а это лучшее развитие Gravity Defied >>6525746 >Слипин догс Пожалуй. >>6526793 > Valkyria Chronicles В третью играл. Будто шедевр, но потом раскусываешь, что баланса нет, плюс однообразно в итоге.
>>6525736 (OP) 1. Worlds Adrifthttps://youtu.be/L9MfYOUTi5k ММО-выживач с крафтом кораблей и исследованием мира летающих островов. Была реализована физичная лебедка, с помощью которой можно было намотаться на вал мачту корабля или эпично летать между руин. Атмосфера исследования была просто 10/10, встречи с другими игроками, которые разбились на пустом острове и не имеющие ресурсов для починки тоже незабываемы. Разрабы остановили поддержку серверов, сказав что все деньги на разработку просраны, ожидания не оправдались, хотя по факту просто взяли слишком амбициозный проект и не успевали добавлять контент и латать баги, в следствие чего игроки ливнули. ПВП как в трейлере не застал, на тот момент уже мало игроков было в игре и чаще просто на гангеров натыкался, где твой деревянный воздушный плот ебет летающий бронепоезд
2.Exanima. Самобытная и атмосферная игра с заявочкой на прорыв в жанре экшн-рпг. Hard to learn, hard to master. Фишка игры - физичная боевка средневековым оружием. Т.е. ты замахиваешься, бьешь, попадешь по врагу и в зависимости от того, куда ты попал, с какой силой, каким оружием, ударной частью или просто древком зацепил - враг очень реалистично реагирует на входящий импакт. Каждое оружие имеет свой вес, тип урона, поэтому ударив врага по черепу кувалдой слышен характерный хруст и очень сочное падение модельки об землю. + система брони, где ты одеваешься начиная от ботинок и заканчивая чепчиками-подшлемниками, которые в свою очередь повышают твои шансы на выживание не просто +цифрами в статах, а в банальном покрытии уязвимых зон. Очень обидно бывает, когда ты на арене 10 часов гриндил себе латный сет и сэкономив на забрале тебе в лицо прилетает пика... Минус игры в том, что это игрой не планировало становиться, а лишь технодемка долгостроя Sui Generis по которому очень мало инфы и не понятно разрабатывается ли она вообще которая зашла людям и ее начали развивать. На данный момент имеется что-то по типу кампании, состоящей из 7 этажей подземелья, по которым бродит нечисть и ты с одной жизнью пытаешься превозмогая дойти до конца у меня один ран занимает часов 14 с использованием карт уровней и знанием механик боя. Можно от скуки поиздеваться над врагами, надевая им на головы табуретки/заманивать в мусор из досок/коробок/стульев и потом смотреть на их тщетные попытки выбратьсяНа пике 3 карта первого этажа. И есть арена, где можно бесконечно избивать болванчиков, фармя броню/компаньонов/навыки пик4
>>6543541 Параллели были вполне годными, я в сосничестве их кучу раз перепроходил. Трешка кривая и недоделанная, но играть в нее было по своему интересно.
>>6525736 (OP) Jazzpunk например. Буквально пару раз видел, чтобы про нее тут вспоминали. При этом это одна из лучших адвенчур, что мне доводилось играть. Стильная, необычная, смешная. Из недостатков разве что низкая продолжительность. Еще менее известна Off-Peak, но это уже далеко не шедевр а просто необычная хуета сделанная каким-то студентом на коленке. Но про нее все равно каждый должен знать! https://youtu.be/tTe84Fk20ZU Еще на ум приходят Space Funeral и PISS, но про них мне лень че-то писать. Погуглите сами, если интересно.
>>6543140 >потому что наши геймеры ложат болт на игру без русняфекатора Так а нахуй она нужна с таким количеством графомании? Я не собираюсь учить английский ради одной - единственной пародии на Фоллаут
>>6529622 >Игру начали обсирать лишь из-за багов (будто они навсегда и не будет патчей блять), а теперь просто по инерции Видимо люди забыли каким забагованным пиздецом был второй курвак на старте. При слишком низком ФПС нельзя было от дракона по мосту в прологе убежать
>>6529248 Чаю, лучше 99% платформеров в стиме, а популярность ниже плинтуса. Сложная пиздецки, но какой же охуенный геймплей на кончиках пальцев, смешали митбоя с дмц, да с такой-то готичной атмосферой. Зато всякие селесты от протыкласников игровых журналистов в топе.
>>6551126 Хоть кто-то знает, что уже радует >>6551165 Во второй части оно и правда подпортилось, но в первой физон до сих пор доставляет больше, чем в андеграундах - и масса машины чувствуется, и разные приводы себя по разному ведут
>>6525736 (OP) >Которая прям шедевр но из-за отсутствия рекламы толком не известна Я бы не сказал, что из-за отсутствия рекламы, но в том числе из-за этого но Kayne&Lynch2. Это такое игровое погружение в мир китайского Балабанова, в котором всё катится от плохого к худшему, в котором происходит фирменный пиздец на протяжении 4 часов, что ощущаются как 15, стилизованное под found footage.
Больше таких экспериментов не будет, потому, что индустрия стремительно скатилась от эджовых парней с пентаграммами до продаванов с продуктом игросодержащим, где ничто никого не должно обижать.
Тут видно задумку и старание: у них старый движок, немного денег и идеи, что из этого можно сделать. Получился экспириенс , даже если он сравним с тем опытом, что тебя пьяного хуячат по башке.
>>6553077 >в котором всё катится от плохого к худшему, в котором происходит фирменный пиздец на протяжении 4 часов, что ощущаются как 15, стилизованное под found footage. Так хотел по ней ГТА-клон. Пусть не ААА, пусть вторичный, но тут было столько потенциала. Но после пятой ГТА стало ясно, что все. Вся новизна, весь драйв, весь экшен скопирован, спижен или наверное разрабы перешли и принесли посыл. А сейчас уже и вообще не стоит мечтать, Линч меняющий пол и горький роман Кэйна с бойфрендом своей дочки, кому это нахуй надо?
Персона 3, за всем хайпом по 5й и даже 4й персоне, третья оказалась забытой, а ведь это была, наверное лучшей по балансу социоблядской драмы, довольно мрачный тем ну и дейтсима с гриндом, дальше их понесло туда куда мне не очень интересно. Побочные истории довольно милые в своей наивности и особенно концовка, что их аккуратно завершает Ну и снимаю шляпу за анимации призыва персон, что начинаются с выстрела себе в бошку, круто и очень смело на тот момент, а сейчас тем более.
>>6553427 В период хайпа по четвертой Персоне, когда она только вышла (славные времена нyльчaнa с вниманиеблядью Юкико Амаге)... так вот, в ту эпоху виабуфаги периодически выясняли отношения, пытаясь определить, какая Персонка лучше: третья или четвёртая. В ходе ожесточённых срачей победителем обычно выходила именно третья. С другой стороны, по субъективным ощущениям, p4 действительно была популярнее. Её уже в 2009 году во всю эмулировали.
>>6543140 Подрельс - лучшее, что было с жанром за последние 5 лет. Явный гем, но не хидден. Каждый раз, когда пощу свое прохождение, аноны устраивают билдосрач или еще что.
>>6530464 Есть ещё Akatsuki no Kiseki, но с ней хз что, никто на двачах не играл. С одной стороны гача, а с другой по количеству текста тянет на целую арку, действие происходит в Ремиферии. Целый пласт лора и канона теряем, кисеканы!
>>6554086 Когда ты видишь кусок кала на тротуаре ты его на вкус пробуешь, чтобы понять, что это кал? Хотя, если топишь за сурвайв, именно этим ты не прогулках и занимаешься.
>>6555615 Ну как незаслуженно, я имел неосторожность пройти второй раз и когда уже игру прощупываешь, то понимаешь, что там почти всё - зеркала и дым, иллюзия, а если по чесноку то откровенный найоб.
Из разряда, приходишь в поселение этих поземных людей и к ГГ клеится малолетка, ты можешь её ошить или клеить её. Если отошьёшь то ничего не произойдёт, если поведёшься, то она отошьёт тебя, а у напарников упадёт уважение.
Ну или это можно не заметить но выбор напарников не работает в миссии по итогу которой ты трахнешь китаянку
Сделано, конечно круто, такая контра хард корпс в 3д, но она сделана так, чтобы казаться больше и глубже чем есть на самом деле.
>>6556701 >сделана так, чтобы казаться больше и глубже чем есть на самом деле т.е. тебе игра не понравилась за то чем она могла бы быть а не за то чем она является?
Люди думают, что это какой-то эксклюзив свитча и вообще консольное говно. На деле же это ёбаный шедевр, как будто сошедший со страниц незабвенной пасты про Кирилла, и единственный способ полноценно поиграть в него в 4k 144fps, с анизотропной фильтрацией и вот этим всем — это эмулятор на пека, который за пару лет допилили до охуительного состояния, и игра летает даже на картошка-пеках.
>>6559069 Мне было скучно в неё играть - тупо искал святилища чтобы решить паззл и забрать сферу - всё что между этим - унылый кал. Сюжет из двух предложений, диалогов и квестов по сути нет, заигрывания с "физоном" надоедают быстро. Саундтрека нет. Шмота нет.
>>6525736 (OP) Флэтаут первый, в большинстве случаев поют диферамбы только двушке и при выходе врекфеста было нытье, мол хуле она такая унылая как что? Как первая собственно.
>>6525736 (OP) >Какая есть самая недооцененная игра? Таких нету, если это вин, то сарафан сделает свое дело. Остальное обскурщина с гиммиками для ноулайферов, которым уже похуй на что тратить время.
>>6530484 Берём тот же МД >В киберпанк играть было интереснее Уебищный лутер шутер, с наихуевейшим интерфейсом. В МД я беру пистолет ставлю глушитель и убивают 90% врагов игры хедшотом и кайфую, потому что нету никакого обрыганского лутер дерьма. Идеальная прокачка в имерсивах в прее. >он масштабнее То что всю карту засрали вышками не делает игру хорошо, лол. В МД карта маленькая, но её интересно исследовать и есть зачем исследовать. И Побочки почти все очень хорошо прописаны в отличие от кибесрани. В кибердерьме нет побочки уровня побочки про клоуну-убийцу из МД даже близко. >в нем значительно лучше написан сценарий и живее прописаны персонажи Про то почему сюжет киберпанка дно, есть очень большая статья на ДТФ. В киберпанке нет киберпанка вообще, темы нихуя не раскрыты. И нету основной идеи настолки, ГГ и Сильверхенд очень хуево прописаны. В МД сюжет не закончен из-за издателя, но теория про клона Дженсена,на которую всю игру скрыто намекают, интереснее всего сюжета кибесрани. Тут хотя бы есть интрига и рассуждения. >в нем больше геймплейной вариативности и свободы, Просто пиздеж. Ты ИИ кибесрани видел? Из-за этого почти все механики игры не работают. А ещё половина перков игры буквально не работают вообще.
>>6566642 > В МД я беру пистолет ставлю глушитель и убивают 90% врагов игры хедшотом и кайфую Я и в кибере всех убивал хэдом с револьвера с глушаком. > И Побочки почти все очень хорошо прописаны в отличие от кибесрани. А ещё в отличии от киберсрани там пробочек дюжина на всю блядь игру. Если бы они при таком количестве ещё бы и не были проработаны- это ж вообще пиздец был бы > Про то почему сюжет киберпанка дно, есть очень большая статья на ДТФ. Нет не дно, читал эту статью и она не по делу. Там чувак даже толком в сюжете не разобрался.
Сюжет такая драма, когда релизнулась, показалась для меня сложноватой, и забросил, сейчас решил пройти до конца, боевка довольно неплохая для рпг того времени, но и сейчас играется хорошо, как по мне. И музыка, здесь она атмосфере очень помогает.
>>6525736 (OP) Строго говоря, Игромания ей таки поставила 10/10. Самая лучшая и шедевральная часть Героев. К сожалению, славу ей подпортили подпивасные утки-фанаты третьих, крякающие на каждом углу про свою пропёрженную в шаражках за третьей частью «молодость». Они же поднасрали пятой части, заставив серию сделать шаг назад в игровых механиках (опять унылый бой «по клеточкам» слева-направо, опять бестолковые в бою герои, опять остоебенившая вусмерть «стихийная» система магии, опять унылые однородные замки из трёшки, опять наитупейший сюжет «для галочки»).
>>6526552 >Endless Space 2 в отличие от бездушного парадоксовского говна очень норм стратегия. Двачую. В отличие от душных симуляторов экселевских таблиц для аутистов в ES2 играть интересно. Парадоксо-аутисты себе приключения выдумывают, глядя на очередную колонку циферок. На это печально смотреть.
Так и не понял, за что его засрали на момент выхода, играю вот прямо сейчас и в очередной раз убеждаюсь, что /v/ и тому подобные ресурсы слушать нельзя. Да, хоррор тут совсем не страшный, но атмосфера и сам геймплей просто шикарные. Сиквел приняли, насколько я помню, чуть лучше, но я до него еще не добрался.
>>6567089 >Бесили только черные полосы на экране Они же отключаются. Возможно, это добавили позже, потому чтона это, и еще на много технических проблем были жалобы на релизе. >>6567093 >ебанутые условности типа сжигания трупов спичками Спичка там - орудие массового уничтожения, которым можно сжечь целую толпу зомбаков, главное поджечь в нужном месте. Вообще, я ее раза 3 проходил, 2 из которых на akumu, и ни разу не видел, чтобы трупы поднимались.
>>6566953 Она кривоватая и мальца ебанутая в плане механик. Мне это в своё время доставило, потому что я люблю вникать в новое и играть не совсем обычно. Использовать странную механику со спичками, чтобы пол арены вынести было весело, да и местная стрельба тут весьма своеобразная, но таки мейнстрим игроки любят привычное и понятное, поэтому шизу миками не выкупили. Вторая часть уже ближе к мейнстриму и не такая кривая, по сути она практически клон первого тлоу. Но из за отсутствия рекламы и она тоже провалилась.
>>6559833 Челлендж в том, чтобы пройти на такой сложности. > Всегда знает Как-то же я его наёбывал? И кстати довольно реалистично, что всегда знает, такой машиной для убийства он и должен быть по замыслу. Мне было интересно проходить эту игру и на этой сложности и вообще в частности. Очень недооценённая игра, я считаю.
>>6525736 (OP) Pathologic 2 Arx Fatalis Killer Instinct Prey 2006 (обидно, что реинкарнировала в симулятор бомжа от аркейнов) Majesty Lost Planet 1 Splinter Cell (уже давно ничего не слышно про серию)
>>6569768 >Prey 2006 (обидно, что реинкарнировала в симулятор бомжа от аркейнов) Никогда этого тупорылого мема не понимал. Это же вообще никак не связанные игры, даже не одна и та же франшиза, просто называются одинаково. Но каждому малообразованному криптоидиоту надо непременно высраться, что аркейны, мол, убили серию. Узники разума ебучие.
>>6569787 В чем реинкарнация-то, расскажи. Игры ничем не связаны, кроме названия. И да, новый Прей мне понравился, любопытное переосмысление классических шоков, даже с парой интересных идей.
>>6569793 Оригинал практически получил сиквел, но разработку свернули, об игре забыли. В 2017 выходит перезапуск, который идейно связан с первоисточником. По факту, та же суть, с атакой пришельцев.
Но только вот, если оригинал круто играл с движком, окружением, измерениями, порталами, вертикальностью и интерактивностью, то перезапуск - это иммёрсив сим в духе аркейнов, по факту очередной дизоноред с мусором, кучей записок и 3-4 вида злобных чёрных тучек.
>>6569796 >В 2017 выходит перезапуск, который идейно связан с первоисточником. >По факту, та же суть, с атакой пришельцев. Никак не свзан. И никакие мантры "по факту" тебе тут не помогут.
Почти неизвестная игра, когда вышла, все засрали и забыли. Студия, её делавшая, обанкротилась и распродалась, сейчас её название даже олдфаги путают. А между тем, это единственный в своём роде сплав шутера и рпг с выживачем и стройсимом.
>>6553077 > Это такое игровое погружение в мир китайского Балабанова, в котором всё катится от плохого к худшему, в котором происходит фирменный пиздец на протяжении 4 часов, что ощущаются как 15, стилизованное под found footage. Да я тоже видел то видео, но вот незадача - в игру я поиграл первее. И от того, что я увидел я просто охуел. Она хуже первой части просто по всем фронтам. Мне вообще показалось, что я играю в порт какой-то хуйни для китайских игровых-автоматов по мотивам, а не новую полноценную часть. Абсолютно заслуженно обоссана и забыта.
>>6568873 Ты поехавший? Нормальный N++, ничем не хуже флешового оригинала, а я ведь его помню. Мне, правда, не хватает тех самых дополнительных уровней от пользователей, за пределами кампании, вот где была самая мякотка и безумие.
>>6541072 >На видео TrackMania 2 Canyon. Ты притащил какое-то унылое ралли с ЙОБА «реалистичным» графоном. Подобных аркадных гоночек про дрифтующие машинки для подпивасов десятки.
Trackmania Sunrise была охуенна. Первая Nations ушла в киберкатлетизм, но тоже вполне себе. United была вполне ничего. А вот дальше серию понесло не туда, начались заигрывания с ралли и «реалистичным» графонием.
>>6570425 Системшока вообще-то. Аркейны даже планировали ее назвать psychoshock, пока беседка не вмешалась. и да, новый прей гораздо интереснее старого
>>6569661 >И кстати довольно реалистично, что всегда знает, такой машиной для убийства он и должен быть по замыслу. Преподносится игра как прятки, а что это за прятки если тот кто ищет ЗНАЕТ НАПЕРЁД где ты?
>>6573036 Чужой не знает где ты именно. Он знает в каком ты секторе и все время находиться рядом с тобой. Можешь считать это имитацией обоняния или слуха. Он типа чует, что ты где то рядом, но не знает, где именно
>>6525736 (OP) Дико доставляющие механики движения с кучей контекстных взаимодействий и шикарными анимациями, разнообразный левелдизайн, отличный визуальный стиль. До сих пор выглядит технологично благодаря запечённому освещению. В сиквеле как водится всё засрали.
>>6574952 —Бляяя, ребят, мы же текстуры забыли нарисовать. —Да похуй, оставь белым и накидай теней, местами синим и оранжевым подкрась, они все сожрут, не 2020, чай.
>>6574958 Ты видно не играл. Текстуры на всех этих поверхностях вполне достойного разрешения, с рельефом и соответствующим материалу шейдером. Или ты ирл глядя на выкрашенную в белый цвет стену и кафельный пол будешь жаловаться что там текстуру не нарисовали?
>>6574952 Это игра переоценённая скорее. Хотя не могу назвать её говном прям, но уж точно в список недоценённых её внести нельзя. Потому что это просто демка технологий. Механика быстро надоедает и не такая уж она и богатая
В отличии от пососного каталиста, где текстур действительно нет и все пластиковое мам сматри киберпанк!, в первой части текстуры действительно есть, это прекрасно видно. Более того, это изначально дизайнейрская задумка я видел слайды с конфы гейдевелоперов времен, когда оно еще не было презентацией фемок, гуглить сейчас не буду, когда весь город яркий-белый, но стоит посмотреть поближе - все тот же неровный шероховатый бетон, потертости и прочее.
>>6529587 Держал после релиза информационный вакуум. Самостоятельно купил на торренте и дропнул на первых двух часах, знатно отбомбившись. Красивый город, симпотичные нпц напроч запороты убогой неиграбельной механикой. Что стрельба, что рукопашка анимированы дергано, прицельные сетки и яркие полоски над бошками мешают стрелять. Интерфейс кибермачьего чутья для взлома жутко неудобный и требует кучу лишних нажатий по менюшкам, что убивает динамику. Если баги можно хоть как пофиксить, то корявые анимации, корявый звук никто менять не станет.
Повторилась ситация с курваком один один. Веселая постановка в начале цепляла, а в первом же сражении с врагами проблевался и удалил.
>>6525736 (OP) Binary Domain. Западный киберпанк про Японию. В сценаристах был кто-то из команды, кто писпл сюжет для Якудз. Отличная игра, но практически не рекламилась. В одном ряду, лично для меня, со спек опс зе лайном, только в Байнари Домэйн еще и геймплей поприятнее
>>6573036 На станции потом выясняется, что чужих там как говна было и это мог быть не один и тот же чужой, а разные ребята. Поэтому он всегда был везде.