Почему многие Васи считают что это лучшая часть Свитков? Автолевелинг при котором три бомжа твоего уровня могут забить кулаками топового персонажа, бандиты в даедрике, однообразность мира, кишковатые однообразные данжи в которых спавняться мородеры квестами никак не задействованы, просто проматываешь три дня, фармишь качаешься по новой. Лютый дрочь на 5-5-5, ощущается хуже чем в Морровинде, качаться неудобно максимально. Многие говорят что музыка лучшая в серии, о реально это музыка для фаготов, не в сравнение Скайримскому эпику. Эксплоринг постоянно поднимаешься на возвышенность и не можешь пройти по склону. Через каждых два шага на дороге встречаются минотавры и огры, и ты просто заебешься бежать из точки а в точку б только из за них. Про морды нпс и говорить не надо. Есть еще такой моб гоблин-предводитель, вы когда нибудь пробовали зачищать однообразную серую пещеру битком набитую гоблинами предводителями, любители обливиона? ну так попробуйте. Топовое оружие на хайлевалах лишь царапает мобов и нпс. Заклинания сжирающие всю ману делают лишь жалкий пук на хайлевалах. На хайлевалах игра практически не проходима в финале из за огромного анала карнавала из даедр Мартин дохннет по дороге в часовню.
>>6561826 (OP) >три бомжа твоего уровня могут забить кулаками топового персонажа игра дает понять что твой билд говно и ты сам не лучше >ишковатые однообразные данжи в которых спавняться туда никто не ходит. только из за квеста есть причина спускаться в это говно >ощущается хуже чем в Морровинде, качаться неудобно максимально в обливоне такая же система прокачки >постоянно поднимаешься на возвышенность и не можешь пройти по склону обливион максимально плоский из всех частей свитков >Топовое оружие на хайлевалах лишь царапает мобов и нпс. Заклинания сжирающие всю ману делают лишь жалкий пук на хайлевалах. На хайлевалах игра практически не проходима в финале из за огромного анала карнавала из даедр Мартин дохннет по дороге в часовню. нехер запарывать прокачку
>>6561826 (OP) Да последние три в принципе хороши. Просто оказуаливание идёт по нарастающей и это печалит. Но всё равно играть интересно, что в Мор, что в Облу, что в Скай.
>>6561826 (OP) >На хайлевалах игра практически не проходима Помню когда играл и еще не разбирался в системах игры, перед походом в Кватч всегда немного раскачивался на сайдквестах и по приходу в Кватч просто охуевал от того, что драться приходилось не со скампами, а с ебучими даэдротами и паучихами, которых нужно было пиздить пол часа и которые меня убивали с пары тычек. Очень тупая система была. Потом я попробовал играть без левелапа и о чудо, ебал всех скампов фаерболами и мечом.
>>6561826 (OP) >Автолевелинг при котором три бомжа твоего уровня могут забить кулаками топового персонажа Если ты страдал какой-то левой хуитой вместо нормальной прокачки персонажа. В скуриме тоже можно левые навыки качать и хоба ты на 20м
>Топовое оружие на хайлевалах лишь царапает мобов и нпс. Заклинания сжирающие всю ману делают лишь жалкий пук на хайлевалах.
Ну это ж вообще хуита, в обле кастомные заклинания ебут всё что можно, могут и запас сил врагу в минус снести и он встать не сможет, хп в минус уводить на секунду(а обратно оно уже не сможет) можно какой-нибудь дешёвый пук склепать типа уязвимость к огню 100% на 3 секунды и 10 урона огнём и эта хуйня будет выносить только так. И тоже самое на оружие накладывается и оно начинает ебать только в путь.
>>6561874 >Если ты страдал какой-то левой хуитой вместо нормальной прокачки персонажа. абсолютна стандартная прокачка танка с первоначальным повышением выносливости а ебут они почему, потому что им здоровье в процентном соотношении прибавляется от твоего автолевелингом в скайриме такого нет, тем более нет в морровиндже
>>6561826 (OP) >Почему многие Васи считают что это лучшая часть Свитков?
Музон в игре неплохой, графика для своего времени приятная, при этом там также самые интересно написанные квесты в серии, например, про мужика, который попал в картину, про угон корабля-таверны, даже в ебанную арену чутка драмы завезли. После унылых одинаковых квестов гильдий морровинда в духе-выполняй однообразные поручения всяких хуесосов, в конце победи главного хуесоса гильдии на арене Вивека и стань сам главой гильдии/главным хуесосом, квесты обливиона на фоне этого смотрелись как насыщенный глоток свежего воздуха.
Геймплейно же Обливион абсолютно неиграбельная параша. Мудака который придумал, что параметры мобов должны скалироваться от параметра игрока а не его уровня нужно бы казнить.
>>6561860 >Морровинд объективно лучшая часть. Таки Скайрим.
в скайриме все эти бандиты, разбойники громилы, грабители хоть и бегают в одинаковых шкурах, но статы их более менее фиксированы а в скайриме мало того что мародер в даедрике, но и его статы подстраиваются под твои, будет столько же здоровья и боевые навыки
>>6561826 (OP) > многие Васи считают что это лучшая часть Свитков? Утки. Которые открыли себе свитки именно с подливы. Счастливы, не смотря на то что их от души покормили говном. Даже скайрим вышел не таким убогим.
не знаю зачем они этого моба делали, но по сравнению с рядовым мобом гоблином военачальником элита армий мехруна дагона дреморы валкиназы просто щенки это все равно что в морровинде пещеры будут заполенеы альмалексиями и гаенорами
>>6561826 (OP) >Почему многие Васи считают что это лучшая часть Свитков? Потому что нормального хорошего дженерика мало. Чего нам предоставляла\предоставляет индустрия? Партийные дрочильни, квесты, сайфайную хуйню вроде деус екса и фолача. Чего у ТЕСов в серии? Какая-то ебаная полупустыня с инсектоидами и викинги (сойбой-ебало.png). А тут почти дженерик фентези да ещё и от первого лица и сверху накинуто открытого мира. Давай, вспомни вторую такую игру. Более менее напрашивает Готика, но там управление ебаное, обязательный сюжетнодроч и хоть и походит на дженерик, но нет и рандомного инопланетного говна там тоже достаточно.
Ебанаты-разработчики пытаются в чего-то необычное, хуйни какой-то накручивают, глубокие как анус сценариста-пидора квесты пишут, но дженерика то нет. Какая ценность изъёбов, если каждый изъебывается?
>пук-пук-срень про прокачку и баланс А нахуй не нужно. В дьябле билдодрочем занимайся. Зумеры ебаные хотят какой-то шкалы прогресса и сложности, но кто сказал, что ендгейм должен быть таким же по сложности, как и мидгейм? Я в своё первое прохождение нормально воспринимал автолевелинг, потому что ну это ендгейм, он должен быть сложным, у нас тут кульминация ебать и концовка должна восприниматься как "ебать я через ад прошёл, наконец всё закончено", что соответствует состоянию мира, который тоже утирает пот и празднует победу.
>>6561826 (OP) >Почему многие Васи считают что это лучшая часть Свитков? Потому что утята с синдромом "первое - лучшее". Обливион без тонны модов на правку левелинга и на локации, на пещерки, просто неиграбельное говно которое невозможно пройти на высоких левелах если не задротишь +5 к атрибутам и вкачивал по приколу красноречие и скрытность пока враги качали урон и количество хп. А уж унылые, стерильные копипастные локации и похожие как две капли воды пещерки и руины, не выдерживали никакой критики даже тогда.
>>6562231 > нормального хорошего дженерика Не то что бы я такую фразу считал противоречивой, но к подливе она точно не относится. > Чего нам предоставляла\предоставляет индустрия? Нам, слава Иисусу Христу, предоставили Королевскую Кончу Деливерацию, и луга обливы теперь совершенно точно можно нести на помойку.
>>6562231 Серия с арены, блядь, была билдодрочем для любителей часами качать характеристики и выстраивать билды, являясь более сложным и красивым аналогом экселя, как и все рпг тех времён
>>6562432 >Не то что бы я такую фразу считал противоречивой, но к подливе она точно не относится. Типикал европейское средневековье, даже почти католическая церковь есть с монахами. Гоблины, огры, черти, минотавры, нежить всякая в монстрятнике. Луга и поля, замки и средневековые города.
>Нам, слава Иисусу Христу, предоставили Королевскую Кончу Деливерацию, и луга обливы теперь совершенно точно можно нести на помойку. Это просто про средневековье. Там магии нету.
>>6562529 >Типикал европейское средневековье, Чел, ты превратно представляешь себе "средневековье". Обливу лучше назвать "фэнтезийным лубком". >Там магии нету. Как что-то плохое, ей-богу.
>>6561826 (OP) >многие Кода вижу "многие "вставте рандонмую хуиту"" сразу на хуй, потому что очевидно это высер высрало уебище с ментальностью бездарной тупой пизды. Многие, понятие крайно относительное, тупорылое уебище. Многие, например, твою мать шлюхой небезосновательно считают, быдло.
>>6561826 (OP) Квесты, сынок, вспомнить только линейку ТБ, где ты реально себя мог даже цели убирать маскируя по несчастный случай, и ебаный кал в шквайриме поди убей помеченного нпц. Сами квесты были интереснее написаны и срежиссированы. А в плане автолевела в шквайриме практически та же хуета.
>>6561826 (OP) >Почему многие Васи считают что это лучшая часть Свитков? С одной стороны это не набор "дорисуй остальную сову сам" из Мора, а с другой - это не блевотно однотипная кишка а-ля Скайрим. Не без недостатков, но очень очень с душой и без ебнутого порога вхождения.
>>6567298 >РПГ в той же мере, что и вышеупомянутый Морровинд Ахуительная история, расскажи, пожалуйста, как твоя прокачка в Скайриме влияет на прохождение квестов? В Море ты не можешь вступить в гильдию, если не соответствуешь по статам, а в Скае ты в гильдию магов можешь вступить будучи лучником/воином, отыгрыш на кончиках пальцев. мимо
>>6567339 > В Море ты не можешь вступить в гильдию, если не соответствуешь по статам, Там требования по 30 очков. Редкий персонаж может не иметь нужных статов прям на первом уровне. А на высший пост нужно, затаили дыхание, 35 очков! И такой хуйни в морровинде много. Типа рпг-элементы, но по факту какие-то бессмысленные атавизмы/рутина >>6564634 Забали тёмным братством, если честно. Те, кто хвалит ТБ или повторяют за другими, или играли в детстве и додумывали точно так же как в морровинде. Потом что задуманы они примерно так как про них рассказывают, но реализация - швах, на практике квесты из себя представляют 5-10 минут отчаянной клоунады (спасибо попыткам изобразить живой мир на базе глупого АИ) и придурковатого райтинга.
>>6567434 >по статам, А навыков при вступлении вообще не требуют. Так что всем ясно кто из нас пиздабол. Есть требования к навыкам при повышении ранга, нужно иметь ровно один профильный на 10 х ранг.
Забавно, проверил таблицу https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Races и, учитывая что все "нормальные" фракции имеют порог вступления в 30 очков в двух скиллах, единственный кто не может сразу присоединиться ко всему, это орчиха, у которой 25 персоналити, и которую в гильдию воров и две куцые религиозные организации сходу не возьмут. Конечно же уже ко второму уровню она может вкинуть туда +5 и решить этот вопросик, да и баффы наверняка работают. Нахуя эта система вообще нужна? Кто-то всунул её не подумав воообще?
А потом мы имеем посты вроде >>6567339 Мифы о морровинде, часть пятая.
>>6567484 Вступить можно, а вот подняться — не выйдет. Половина системы таки работает, и в целом она, получается, действует. Кто угодно кем угодно не станет.
>>6567511 Опять-таки, требования к статам растут от 30 до.... 35. Пхуй. Единственное что из этой системы работает это требование одного профильного скилла на 10 за ранг, вплоть до 90. Остальное, в том числе то, что анон задорно цитировал как доказательство РПГшности это странный мусор, над которым даже три минуты не подумали.
>>6567514 Ну и замечательно, что организация смотрит на навыки, на умения, а не говорит: "пиздуй отсюда, ты лицом не вышел". Представь, тебе б аттестат не дали бы из-за кривого ебала.
>>6561826 (OP) >Автолевелинг при котором три бомжа твоего уровня могут забить кулаками топового персонажа не апай левелы, если больно. Обла, равно как и Морровинд, проходится на 1 левеле.
>однообразность мира разнообразнее Скайрима и Морровинда. Тут и кусочек Скайрима на севере, и болота Чернотопья на юге.
>данжи в которых спавняться мородеры квестами никак не задействованы не нужно соваться в данжи без квестов
>постоянно поднимаешься на возвышенность и не можешь пройти по склону в Морровинде с этим хуже. Или ты хочешь как в скайриме - сесть на лошадь и взлететь по любому склону?
>Через каждых два шага на дороге встречаются минотавры и огры мне действительно нужно напоминать про скальных наездников?
>>6567339 > Ахуительная история, расскажи, пожалуйста, как твоя прокачка в Скайриме влияет на прохождение квестов?
Ровно также как в Морровинде, прокачиваешь магию-пиздишь врагов магией, физуху-физухой.
> В Море ты не можешь вступить в гильдию, если не соответствуешь по статам
Ахуенный аргумент, что из него следует, в чëм РПГ то? Ты всё также можешь выполняя квесты гильдии магов пиздить всех мечом. Как по мне, это весьма неуместное, а главное что, неработающее ограничение в игре в которой ты можешь без каких-либо ограничений прокачать или иным способом повысить ВСЕ навыки и статы до ста или около того.
>>6567694 > Ты всё также можешь выполняя квесты гильдии магов пиздить всех мечом
Вот поэтому у облы квесты магов самые трушные, ты там просто на подсосе бегаешь и выполняешь мелочную хуй, вась васькаешься со всеми, чистая бюрократия, там половина членов гильдии в диалогах показывают что тоже нихуя не умеют особо и сидят потому что заебись, койкоместо есть и кормят, просто для вида чёто делаешь по мелочи и заебись, кого-то просто по блату притащили как эльфийку аутистку которую на посох развел ловелас, в бруме вон глава вообще нихуя не шарит и над ней остальные прикалываются. Архимаг в башне тоже хуи пинает и законы придумывает, а работают чисто его замы, так что разницы никакой в замене его на гг нет.
>>6567564 > не апай левелы, если больно. Обла, равно как и Морровинд, проходится на 1 левеле. > давайте сделаем рпг > и там короч самая выгодная стратегия раскачки - не качаться вообще! Гении геймдизайна.
>>6561826 (OP) >бандиты в даедрике Забавный мемас, позволяет легко детектить чепуху, которая услышала звон, но сама будто не играла бандиты не носят тяжелую броню >Топовое оружие на хайлевалах лишь царапает мобов и нпс Согласен, палки никак не скейлятся в лейт. >Лютый дрочь на 5-5-5 Согласен, фиксится модом на экспу. >Заклинания сжирающие всю ману делают лишь жалкий пук на хайлевалах Ясно. >На хайлевалах игра практически не проходима в финале Просто пиздец.
>>6567924 Никогда кстати этой херни с ограничениями не понимал, вот типа скелетный ключ с первых уровней можно получить, со второго что ли, или с четвёртого, а ссаная булава или там шкура требует намного больше, какой то ебаклак требования расставлял, а как топовую награду игра считает ссаная книжку с бустом к статам, ебать полезно, прям как доспехи за кампанию.
Там из вещей заебатые только эта отмычка, щит на отражение и посох который в рандом поеботу врага превращает, остальное кое как, типа меча который почти топовый но нахуй он нужен если посох есть и можно врага в овцу превратить и ваншотнуть.
На самом деле там 20й лвл игрой как максимальный задуман, награды самые лучшие там, текст при лвлапе тоже до него только прописан, дальше идет тупое накручивание количества статов и лута у врагов. Могли бы на этом уровне игру лочить и не давать дальше апаться.
>>6561826 (OP) >Автолевелинг при котором три бомжа твоего уровня могут забить кулаками топового персонажа Вообще-то топовый персонаж отражает большую часть урона с помощью соответствующе зачарованного экипа.
>>6567564 >не апай левелы, если больно. Обла, равно как и Морровинд, проходится на 1 левеле. Насчет морровинда - пиздёж. На первом уровне ты не убьешь ни одного шалка даже, ну или будешь ковырять его минут сорок реального времени. Какого-нибудь пепельного вампира на первом левеле невозможно убить математически, какого бы ты персонажа не собирал. Вывод - ты пиздабол >разнообразнее Скайрима и Морровинда В морровинде есть и болота, и рыбацкие деревни, и горы, и островные архипелаги, и пепельные пустыни, и грибные леса, и шумерские зиккураты, и карьеры по добыче эбонита, и имперские города, и башни из гигантских грибов, и луга, и пастбища, и спрятанные под водой пещеры. Вывод - ты пиздабол. >в Морровинде с этим хуже. В морровинде нет невидимых стен, потому что в них нет нужды. Не игравшие в морровинд (а ты судя по пиздежу в каждом тейке в него не играл) зачастую даже не знают что левитацией в морровинде можно летать и делать это куда угодно в любом направлении. Можно даже пролевитировать из ванильного острова на длцшный солтсхейм, настолько там нет стен. Вывод - ты пиздабол.
В общем, непонятно на что ты надеялся, ведь твой пиздеж очевиден для любого кто знаком со всеми тремя играми серии по настоящему
>>6568290 >На первом уровне ты не убьешь ни одного шалка даже Убьешь и еще как. Если ты правильной расы и с правильно выбранными навыками для получения бонусов. Единственная проблема - очень малый запас здоровья на первом уровне, из-за чего можно легко сдохнуть от 1 удара, даже в лучшей броне.
>>6568290 >Какого-нибудь пепельного вампира на первом левеле невозможно убить математически Ору с математика. Ты в курсе вообще как зелья в игре работают? Суджаммой можно обмазаться хоть на 1 левеле, еблан ты тупорылый. Я Дагота Одроса на 2 левеле перерезал, вместе с его золотым святым, даже без абуза суджаммы: тупо орком ультанул, да два зелья выпил.
>спрятанные под водой пещеры ору
>В морровинде нет невидимых стен, потому что в них нет нужды. потому что там куча видимых. Большую часть игры ты не сможешь просто так левитировать - не напасешься зелий и свитков для каждой горы. Пролевитировал тебе за щеку.
>>6568473 >огра с свыше 1000 хп нужно несколько раз кастануть уязвимость к магии, а затем понизить здоровье на 100 пунктов. От огра можно убежать, заигнорить его, пройти по стелсу.
>>6568635 >нужно несколько раз кастануть уязвимость к магии, а затем понизить здоровье на 100 пунктов А если ты не маг и не мастер прятаться? >Наездники же тупо прилипают к персонажу Но почти не представляют опасности, и кладутся пачками.
>>6568657 да в морровинде никто, кроме нескольких именных персов, не представляет опасности. А вот обливионский огр с 1000хп тебе встретится на 40+ левеле. Еще к 20 левелу ты должен был замаксить все воинские статы до 100. Нахуя ты апаешь 20 лишних уровней, если не используешь магию и скрытность?
>>6568735 >да в морровинде никто, кроме нескольких именных персов, не представляет опасности. зато в обле любые бомжи растут характерисьтиками вместе с тобой
>>6568735 >к 20 левелу ты должен был замаксить все воинские статы до 100 Не получится, если кузнечество тоже считать воинским навыком. Да и магия тоже бывает разная - восстановление, например.
>>6561925 Да почтивсе враги со временем перестают апать лвлы. Кроме невероятных ужасающих богоподобных гоблинов-вокннаяальников, которые толпами лезут на тебя из шахт, а в луте у них пара золотых и ржавые мечи.
>>6570475 > спавнится в тех же местах, что и бандиты > в тех же самых уровневых списках, что и бандиты > атакует на дорогах и возле руин, как и бандиты > заебал всех настолько, что про него сделали мем > РРРЯЯ, ВЫ НЕ ПОНИМАИТИ, ЭТА ДРУГОЕ, ДРУГОООЕЕЕЕ!!11
>>6570532 >Marauders are typically found in ruins, forts, and caves. >Bandits usually roam the major roads that link the cities of Cyrodiil. >Marauders and Bandits will fight each other if they meet. This is most common in Rockmilk Cave >РЯЯЯ ЭТО ТО ЖЕ САМОЕ, БАНДИТЫ В ДАЭДРИКЕ, Я СПУСТЯ 120 ЧАСОВ ИГРЫ ХОЧУ ФАЙТИТЬСЯ С БОМЖАМИ В ТРУСАХ
>>6570546 > ХОЧУ ФАЙТИТЬСЯ С БОМЖАМИ В ТРУСАХ Как раз таки не хочу. Меня насилующие дреморок мародеры как раз устраивают. Но вот пиздеть про отстутствие высокоуровневых бомжей, залутавших дэйдрик, не надо.
>>6570616 он пытается донести, что есть бандиты в легкой броне, которых в игре зовут "бандиты" и есть бандиты в тяжелой, которых зовут "мародеры" и видит в этом принципиальную разницу