Геймпад идеален для экшенов от третьего лица, action RPG, спортивных симуляторов, файтингов, гонок. Можно настроить вывод изображения с компьютера на ТВ и играть с беспроводным геймпадом перед большим экраном, удобно устроившись на диване
Полный plug-and-play. Не требуется устанавливать никаких драйверов и программ, подключение происходит автоматически как только геймпад подключается по кабелю или через беспроводной адаптер (лучше брать фирменный)
Хорошее качество сборки, технические проблемы практически отсутствуют.
При беспроводном использовании батареек хватает на 20-30 часов.
Компания Valve рассказала об увеличении числа пользователей Steam, играющих на контроллерах. Согласно свежим данным, за два последних года количество геймеров, предпочитающих геймпады, выросло более чем вдвое.
>>6563001 (OP) >Геймпад идеален для экшенов от третьего лица, action RPG, спортивных симуляторов, файтингов, гонок. Долбоёб, расписываться (в собственном долбоебизме) принято в конце сообщения, а не в начале. >Геймпад идеален для экшенов от третьего лица, action RPG, спортивных симуляторов, файтингов, гонок. Репорт за ложь.
>>6563001 (OP) Всю дорогу своего пекабоярства имею геймпад на пеке, на клаве по сути играю только в шутеры. Из консолей был только бокс 360 в далеком 2009 году которые через полтора года я продал.
>>6563235 Ну да ахуенно удобно играть в какой нибудь DMC или Tekken когда у тебя все активные кнопки по клавиатуре разбросаны. Чел, не жопь ты сраные 4к и купи себе нормальный геймпад, перестанешь подрываться на ровном месте.
>>6563250 >тебя все активные кнопки по клавиатуре разбросаны. Ага, домовой их, видно, РАЗБРАСЫВАЕТ в разные углы. DMC — говно говна, как раз из-за геймпадного потакания. Они просто не предназначены для игр.
>>6563001 (OP) Я не понимаю, неужели у кого то в 2к21 нет геймпада? Нахуй ты эти треды плодишь? Геймпад и так есть у всех, понимаешь, тупо у всех. Ни перед кем сейчас никакой выбор не стоит, все о них все знают, у всех уже дома есть как минимум два, чтобы на двоих рубиться.
>>6563278 Вон сверху отрицатели того что во многие игры тупо удобнее на геймпаде играть, они тебе 100 причин найдут почему геймпад не нужон на деле просто жопят бабки
>>6563270 >из-за геймпадного потакания Там его нет, иначе ни у трёшки, ни у четвёрки, ни у у пятёрки не было бы кусочка фристайл-вомбо-комунны, дрочащего исключительно на клавиатуре.
>>6563302 Чел, для таких людей как он любое управление, которое отличается от на мыши вертеть камеру, атака идет точно в перекрестие в центре экрана- это уже потакание геймпадам, неправильное управление и вообще херовый геймдизайн. Ты его не переубедишь, для него эталон слэшеров на веки вечные это джедайская академия и только таким он бы смог признать ДМЦ.
>>6563297 > многие игры тупо удобнее на геймпаде Перечисляй, давай. Я всего ОДНУ такую игру видел, и то она такая потому, что клавомышное управление в ней в принципе не работало.
>>6563330 >на мыши вертеть камеру, атака идет точно в перекрестие в центре экрана- это уже потакание геймпадам, неправильное управление и вообще херовый геймдизайн. Ну так-то да. Все ваши альтернативные читай "хуёвые" способы управления степеней свободы недокладывают, или просто костыльны.
>>6563339 Делаем так: Бегать на WASD, прыгать на пробел, ебошить на что-нибудь с цифровой клавиатуры — и разваливаешь ебала в десять пальцев, аки пианист, а не двумя большими кнопки колупаешь.
>>6563346 Нет, чел. Игры должны быть разными, и разные механики концентрируются на разных вещах и интересны по своему. Ты просто зашоренный сектант, помешанный на обзоре мышью. Я таких много встречал и в целом это происходит из за узкого игрового кругозора особенно в начале геймерского стажа.
>>6563353 Ты просто не играл в эту игру, поэтому не понимаешь, в чем там прикол. Как бы кнопок там вообще задействовано по минимуму. 2 атаки, блок и прыжок. Это не сложно на геймпаде раскидать под сколько хочешь пальцев. Главная засада для клавиатуры кроется в аналоге, который очень активно используется именно в аналоговом ключе. В механике используются все 360 градусов, скорость и угол наклона. И на клаву это не переносится никак. И мышка не поможет, потому что у нее совсем другой принцип. Полноценно в эту игру можно играть только на аналоговом стике и ни на чем больше.
>>6563278 У меня есть, покупал ради DS, ибо в это положено играть на джойстике, как мне утверждали. Поиграл пару часов и убрал на полку, потому что управление с него оказалось объективно хуже, чем с клавомыши.
>>6563360 Не думаю, что эта хуйня полноценно сможет заменить аналог на тех персонажах, где это реально важно. Да и вообще как на ней стартовать без рывка?
>>6563297 >во многие игры тупо удобнее на геймпаде играть
Ну так себе тезис. Если игра от третьего лица, да и в ней боёвка с упором в ближний бой, то на геймпаде играть вообщем то ещё достаточно удобно, не более того. Если же в игре, внезапно, нужно целиться, или же она от первого лица, то геймпад покажет себя максимально инвалидным устройством. Я за свою жизнь лишь единицы игр видел в которых для комфортного геймплея нужно прям обязательно использовать геймпад.
>>6563376 Проходил все соулсы на паде. Это не то, чтобы дает больше возможностей, но это просто комфортнее и приятнее. А по первой у тех кто никогда не играл с пада- огромные проблемы с управлением камерой, я кучу раз видел, как новички все время в пол или в потолок смотрят, но это со временем проходит.
>>6563391 >Если же в игре, внезапно, нужно целиться, Ты не поверишь, но на свете дохуище игр, где целиться не нужно вообще. Вот для них и нужен геймпад. А там, где надо целиться- просто берешь мышь и клаву и играешь с них.
>>6563356 > разные механики концентрируются на разных вещах и интересны по своему. Знаешь, они все изобретают колесо, и получают квадрат. >узкого игрового кругозора особенно в начале геймерского стажа. Вот я так и знал, что с подобными всратыми выебонами может свыкнуться только чистый детский мозг, не задающий вопросов.
>>6563388 >где это реально важно Таких нет. Вся аналоговость шмэша легко редуцируется до самых эффективных дискретных положений стика. Играл бы толком - понимал бы очевидные вещи. >стартовать без рывка Белая кнопка возле очевидных.
>>6563403 Нет, просто детский мозг более подвижный и лучше осваивает новые концепции. Застарелый мозг олда как правило лишен былой пластичности и цепляется за то, к чему привык. На этом и строится синдром утенка и на самом деле это очень хуево. Если в детстве играть в одинаковые игры, во взрослости получаются такие персонажи как ты.
>>6563402 Так, давайте сразу перечислим, чего не ДОЛЖНО быть в удобно-геймпадной игре. Там не должно быть много людей, потому что стратегическое управление геймпады не тянут. Там не должно быть продуманного хозяйства, потому что сложный инвентарь на геймпаде невообразим. Там не должно быть быть трёхмерного мира, потому что озираться в пространстве на сосках неудобно. Даже если игра плоская, в ней не должно быть свободного прицеливания, потому что даже на плоскости прицелиться с геймпада нормально нельзя. В игре не должно быть больше четырёх активных навыков, потому что крестовина. Более того, в игре не должно быть необходимости зажимать по несколько кнопок за раз, потому что за все кнопки отвечает один большой палец, и то по праздникам — когда он не занят вороченьем соска. Что в такой игре должно быть? Неписи, которых надо сопровождать с разными скоростями.
>>6563416 >Нет, просто детский мозг более подвижный и лучше осваивает новые концепции. Не все концепции одинаково хороши. >Застарелый мозг олда как правило лишен былой пластичности и цепляется за то, к чему привык. Знаешь, олды-трактористы таки переползли на мыши, потому что мыши оказались объективно лучше. >Если в детстве играть в одинаковые игры, во взрослости получаются такие персонажи как ты. Ваши приставочные игры — как экспонаты кунтскамеры. По приколу навернуть-перетерпеть можно, но всерьёз этих уродцев воспринимать не получается.
>>6563434 Хуйню сочиняешь. На самом деле достаточно того, чтобы игра не была построена на концепции наведи курсор на цель. И поверь тут вариантов дохуя. Впрочем даже если игра и построена на этой концепции- тоже много чего можно придумать, чтобы на паде это было интересно, было бы желание. Геймпад в плане наведения курсора на цель как бы объективно медленнее и менее точный, с этим только долбоеб будет спорить, но тем не менее и из того, что он может есть чего выжимать, как пример тот же четвертый резик, который механически просто божественный и дает пососать компьютерным ТПС с клавой и мышью, просто за счет большей глубины своих механик и некоторых приемов, из за которых прицеливание это не только быстро навести точку на цель.
>>6563453 >Не все концепции одинаково хороши. Конечно. Но хороших концепций точно больше одной, что тебе понять не дано. Такие челики как ты в свое время месяцами сидели на миссии с вертолетом из вайс сити, потому что управление было нестандартное, а такие челики как я узнали, что эта миссия сложная только много много лет спустя из мемов, потому что для меня разные концепции и необычное управление это не проблема.
>>6563454 >некоторых приемов, из за которых прицеливание это не только быстро навести точку на цель Несколько утешительных целей побольше, в которые попасть полегче.
>>6563482 Неа. Там все куда сложнее. Конечно все эти приемы те еще костыли, но самое главное, что они реально работают и делают игру охуенно динамичной, разнообразной и глубокой даже на паде, мышке не позволяют быть более эффективной, чем пад.
>>6563503 А я против ничего и не говорю. Наоборот, кат зе роуп считаю очень крутой и креативной игрой например. Реально раскрывает потанцевал геймдизайна на тач экранах
>>6563454 Делай они резик на клавомыши — вышло бы куда лучше. Геймпад — это не причина сесть и задрочить механику. "Хорош вопреки геймпаду", так скажем.
Мне удобнее всего в четвёртый резик было играть, как это не удивительно, на КЛАВИАТУРЕ без мыши вообще. Resident evil 4 я проходил и на геймпаде и на клавомыше, но наиболее эффективное прицеливание по головам врагов я в итоге выдавал именно на клаве. Там что стиком, что мышью достаточно тяжело целиться, в игре само по себе в сравнении с обычными тпс-шутанами прицеливание достаточно деревянное, а на кнопках я делал это филигранно, здесь зарешало, что я на клаве могу всю крестовину, то есть WASD в одно мгновение прожать, чередуя/зажимая кнопки одновременно, заранее зная как поведёт себя прицел, чего геймпад не позволяет.
Я тащем-то категорически не согласен, что в четвёртый резик как-то невероятно удобно играть на геймпаде, по ощущениям достаточно схоже с игрой на клавомыше, что в любом случае поссасывает игре чисто на кнопках. Уже в сиквеле, то есть в пятом резиденте с прицеливание на мыше всё просто отлично, движение курсора выполнено как в типичном тпс, при этом игровые механики там в точь в точь как в четвёрке, и я не вижу не одной причины играть в него на геймпаде.
>>6563463 > Но хороших концепций точно больше одной, что тебе понять не дано. Схуяль это не дано? Вот есть концепция "командуем отрядом", то бишь стратегия, вот есть концепция "ролим машинкой", для которой есть резон перекатиться на руль, управлять можно самолётом, кораблём, и всё это управляется по-разному... Но вот концепции "перемещаем человека в пространстве" душеблядское управление, например, ничего хорошего не даёт.
>>6563001 (OP) >экшенов от третьего лица, action RPG, спортивных симуляторов, гонок Подскажите годноты чтобы на gtx660ti потянуло, пожалуйста >При беспроводном использовании батареек хватает на 20-30 часов. Можно использовать аккумуляторные батарейки, моя заряжайка за 200Р (liitokala 404) для 18650 их поддерживает
>>6563510 >Делай они резик на клавомыши — вышло бы куда лучше. Не факт. Я чет не припомню на клавамышах таких пиздатых механик, хотя ТПС ориентированных в первую очередь на ПК к моменту релиза резика было прям до пизды. >Геймпад — это не причина сесть и задрочить механику. "Хорош вопреки геймпаду", так скажем. Не вопреки, а благодаря. Доступные возможности управления толкают разработчиков к тем или иным решениям. Пока на клавамышке можно было просто наводить прицел и это было удобно- никто не задумывался делать что то кроме этого. А миками делал под пад и ему пришлось придумывать игру, которая строится на принципах, которые удобны были бы на паде.
>>6563523 > и я не вижу не одной причины играть в него на геймпаде. Когда играешь на клаве с мышью- не видно лазерного прицела. А игра все еще игромеханически вокруг него построена. На паде лазерный прицел отображается и поэтому играть удобнее.
>>6563562 >Когда играешь на клаве с мышью- не видно лазерного прицела. А игра все еще игромеханически вокруг него построена.
Каким образом? Зачем он нужен, если в пятёрке прицел уже как в типичном шутане, например, максе пейне, можно за мгновение на врага наводить? Никогда даже об этом не задумывался, хотя в пятёрку достаточно много наиграл. Звучит так, будто это какой-то костыль специально для геймпада, дабы лучше видеть, как на стиках прицел двигается или что-то вроде того.
>>6563574 > Зачем он нужен, если в пятёрке прицел уже как в типичном шутане В RE4 и RE5 прицел немного подрагивает, и стрелять нужно ровно в тот момент, когда точка от луча скользит по противнику. При игре на мышке эта механика никуда не исчезает, но исчезает визуализация прицела. У тебя может сложиться ощущение, что это типа разброс, но на самом деле нет, ты на клавамышке не стреляешь в центр своего прицела, ты все так же стреляешь в точку лазера, просто ты ее не видишь. Это конечно очень тупо и скорее проеб порта, чем осознанное геймдизайнерское решение, но тем не менее, вот такая там фигня. И это совсем не как в макс пейне, где как раз всегда стреляешь в точку, которую четко видишь.
>>6563558 >Я чет не припомню на клавамышах таких пиздатых механик, Да ты и на приставках кроме резика не вспомнишь ничего. >Пока на клавамышке можно было просто наводить прицел и это было удобно- никто не задумывался делать что то кроме этого Не в клавиатуре препятствие, а в чьей-то голове. Построенная на калечности персонажа игра может быть интересной, случаются такие преценденты. Главное, что на клаве можно и снайпера изобразить, и инвалида, и практически что угодно, а на гейпаде только калеки и получаются.
>>6563001 (OP) Иксбокскал это: - хуевая крестовина - стики с дедзонами и прилипаниями - непроклики - отсутствие гироскопа в 2021 году - нужно докупать батарейки и зарядку к ним ценой в геймпад - хуевая сборка - все дребезжит и скрипит, ночью играть просто некомфортно
>>6563605 Возможности контроллеров у игроков все таки одна из определяющих вещей для геймдизайна, и попытка выжать из них максимум и заставляет, ну или по крайней мере раньше заставляла разработчиков творить. У клавы с мышью оказались слишком однозначные плюсы из за чего к началу нулевых практически вся библиотека ПК игр состояла из шутеров, РТС и изометрических РПГ, потому что эти три жанра лучшим образом утилизировали сильные стороны мышки, игры внутри жанров были очень похожи друг на друга механически, а на все остальное многообразие жанров был положен огромный хуй. В то время как на консолях все еще шло развитие и чуть ли не каждая новая игра игралась совершенно по новому.
>>6563597 >У тебя может сложиться ощущение, что это типа разброс, но на самом деле нет, ты на клавамышке не стреляешь в центр своего прицела, ты все так же стреляешь в точку лазера, просто ты ее не видишь.
Никогда не сталкивался в пятом резике с тем, что куда то целился и при этом не попал. При игре с клавомыши, насколько я помню, тоже или прицел дрожит, или его цвет с белого на другой меняется, когда на противника наводишь, вообщем, я точно не помню,но что-то типа такого там есть, никогда там не страдал от непопадания по чему-то. Как по мне клавомышь с возможность мгновенного наведения круга прицела на голову врага или любое другое уязвимое место никак не может быть менее удобной чем геймпад. Я, например, на геймпаде никак бы не смог также легко попадать в "амулет" Джилл, стрелять в бегущих врагов и т.д.
>>6563660 Я проходил все резики с пада и вполне комфортно себя чувствовал. В пятом лазера на мышке мне не хватало, играть можно, но не то. В шестёрке с мышки нормально уже играется, там лазер есть и никто не мешает тебе с ним играть
>>6563634 >В то время как на консолях все еще шло развитие и чуть ли не каждая новая игра игралась совершенно по новому. Охуенное, конечно, развитие — задача перемещения персонажа в трёхмерном пространстве до сих пор удовлетворительно не решена. Каждый раз проигрываю, когда вспоминаю, что в консольных землях z-targeting считается охуенной такой инновацией. > игры внутри жанров были очень похожи друг на друга механически, Бессовестный пиздёж. > вся библиотека ПК игр состояла из шутеров, РТС и изометрических РПГ Тут такое дело, из всех жанров к нашему сиюминутному ведению жизни ближе всего именно что стрелялка. Если захочешь изобразить игровыми средствами власть над одним человеком — неминуемо придёшь к FPS-гибриду. Захочешь изобразить власть над горсткой людей — придёшь к жанру партийной РПГ. Захочешь изобразить власть над войском, или целым народом — придёшь к RTS, или к 4X. Это всё, я б сказал, фундаментальные жанры. > остальное многообразие жанров был положен огромный хуй Платформеры на компах были, не надо грязи. Драчки — тоже. Гонки? Пожалуйста. Это всяких сугубо приставочно-костыльных "жанров" не было. >чуть ли не каждая новая игра игралась совершенно по новому. У вас жанрами наборы неудобств считаются. Вот если взять карту из душ, но персонажа туда вставить с управлением из скачи-мочи — выпишут ли такую игру из "солзлайков"? Или для них пресловутый "z-targeting" — столп жанра?
>>6563702 >задача перемещения персонажа в трёхмерном пространстве до сих пор удовлетворительно не решена. По мне ее отлично решили уже в марио 64. >в консольных землях z-targeting считается охуенной такой инновацией Он и в ПК экзах юзался так то, лол. Решение охуенное и проверенное кучами игр. >из всех жанров к нашему сиюминутному ведению жизни ближе всего А нахуй это надо? Суть игр не в том, чтобы было как в жизне, суть игр в том, чтобы было весело. И шутаны от первого лица у меня например не самый любимый жанр видеоигр.
>>6563250 > файтинги. И тут ты сразу обоссан. Когда играют нормальные люди они биндят всю клаву и вннзапно у тебя задействованы вместо двух больших и двух указательных почти все 10. Так шо пись пись на тебя. А вот играть в какой-нибудь консольный кал удобно. Сижу сейчас автомату на своем гейсире прохожу.
>>6563724 >По мне ее отлично решили уже в марио 64. Хуйня, степеней свободы не доложили даже для плоскости. > И шутаны от первого лица у меня например не самый любимый жанр видеоигр. Стрелять необязательно, но вот принцип управления у них самый правильный из возможных, когда речь идёт об одном человеке до внедрения VR. Ты вот Kingdom Cоme в шутаны не записываешь? >z-targeting и в ПК экзах юзался так то, лол. Мало ли долбоёбов. Тот же Kingdom Come, блять. >Суть игр не в том, чтобы было как в жизне, суть игр в том, чтобы было весело. Прочту как "НИНУЖНО! ВЕСЕЛО ДОЛЖНО БЫТЬ КОРЯВО! РОВНО НЕ ДЕЛАЙТЕ!" >z-targeting Решение охуенное и проверенное кучами игр. Напомни-ка, а к какой ПРОБЛЕМЕ это решение?
>>6563702 > задача перемещения персонажа в трёхмерном пространстве до сих пор удовлетворительно не решена. Таки есть. Только за всю историю лишь полторы игры пикрил поддерживают.
>>6563753 >Хуйня, степеней свободы не доложили даже для плоскости. Степеней свободы хватает чтобы сделать охуенный 3д платформер. Когда разработчики делали игру, они не идеологические проблемы решали. >но вот принцип управления у них самый правильный из возможных Не бывает самых правильных принципов, у каждого подхода есть свои плюсы и минусы. И вообще я не считаю, что за ВР будущее, потому что в нем ограничений больше, чем новых возможностей. >Мало ли долбоёбов По мне долбоебы как раз были ребята, слепившие джедайскую академию, потому что Z target в ближнем бою намного приятнее честного мышиного прицеливания. Мышиное прицеливание комфортно на средних дистанциях, когда угол поворота не очень большой. Но на ближней дистанции с высокой мобильностью углы поворота просто огромные и вот здесь уже решения из консольных игрушек сильно выигрывают в своем удобстве.
>>6563796 >Степеней свободы хватает чтобы сделать охуенный 3д платформер. Когда разработчики делали игру, они не идеологические проблемы решали. Вот на чистый платформер может и хватило, если закрыть глаза на хуёвую камеру, а вот стоит добавить персонажу меч, щит, что угодно прицельное — и всё. Решайте заново. >у каждого подхода есть свои плюсы и минусы Да вот только "плюсы" геймпадных подходов почти всегда ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в том, что эти подходы худо-бедно помещаются на геймпад. Потерь не считают, лишь бы хоть как-то заработало. >и вот здесь уже решения из консольных игрушек сильно выигрывают в своем удобстве. Пидор, ты меня сейчас заставил вспомнить всё то УДОБСТВО, которое я испытал во время пиздилова с лавовой сколопендрой из тех же душ. Если ты сам с высокой мобильностью, и на другого джедая с высокой мобильностью камеру зацепишь, вверяя обзор не себе, а хаосу — шею свернёт к хуям. >И вообще я не считаю, что за ВР будущее, потому что в нем ограничений больше, чем новых возможностей. Капец, ходить приходится на грибке, как и раньше, в будущее попали не целиком, а только выше пояса.
>>6563857 >Вот на чистый платформер может и хватило Чел, ты просто признайся, что ты долбоеб. Они платформер и делали. Понимаешь. Делали платформер, управление продумали под платформер- получили в итоге платформер. Да такой охуенный, что его подход к управлению до сих пор жив и актуален. >если закрыть глаза на хуёвую камеру Второго стика не было. Появился стик- проблема ушла. >а вот стоит добавить персонажу меч, щит, что угодно прицельное — и всё. Решайте заново. Чел, ты только что изобрел геймдизайн. Да, каждый раз нужно решать заново. Схемы, которая будет удобна всегда и везде для любого жанра... просто не существует. >Если ты сам с высокой мобильностью, и на другого джедая с высокой мобильностью камеру зацепишь, вверяя обзор не себе, а хаосу — шею свернёт к хуям. В форс анлишд чет ничего нигде не сворачивает. И в девил мей край вон данте на все 360 градусов крутится, а с камерой полный порядок и никаких сложностей для управляющего нет.
>>6563877 >Чел, ты просто признайся, что ты долбоеб. Безусловно, но по жизни, а не в нашем споре. >Они платформер и делали. Понимаешь. Делали платформер, управление продумали под платформер- получили в итоге платформер. Так я какой укор выдвинул? "Перемещение персонажа в пространстве ". Подразумевается, что у персонажа есть личность, ебало то бишь, то есть вопрос движения стрелочки в пространстве не решён. А ты мне в ответ: "а вот смотри, точка движется". Точка — не стрелочка, понимаешь. >Второго стика не было. Появился стик- проблема ушла. Ну не ушла, а отодвинулась. >В форс анлишд чет ничего нигде не сворачивает. И в девил мей край вон данте на все 360 градусов крутится, а с камерой полный порядок и никаких сложностей для управляющего нет. А вот ОДНА лавовая сколопендра шею свернула. Мы даже до нескольких врагов за раз не добрались. >Чел, ты только что изобрел геймдизайн. Да, каждый раз нужно решать заново. Схемы, которая будет удобна всегда и везде для любого жанра... просто не существует. Пчел, но ведь не каждый же раз ж это всё сочиняется с нуля. Есть некоторое множество фундаментальных заготовок, из которых собирается основа игры. Некоторые из этих заготовок ХУЁВЫ, но используются до сих пор, в силу традиции, или геймпадоблядства. "Ой, надо из игры групповые бои убрать, оставить только дуэли/надо вместо меча цепи дать, чтоб на пол-экрана ебошило/надо пулям автонаведение добавить/надо сделать уровни плоскими как блин/надо сделать врагов болванами/а прыжки разрешить только в специально помеченных местах, потому что выбранная фундаментальная схема иначе НЕ ВЫВОЗИТ" — это, безусловно, геймдизайнёрская работа, и это, безусловно, геймдизайнерский провал.
>>6564002 Хорошо что я как раз не рассказываю. Соснулебляди все инвалиды и со своими дилдами могут только сосать. Даже говеная мышь дрючит соснулеблядь которая вынуждена скрючивать свою дрочилку над этим говном. Гейпады объективно кал для даунов, они сосут у клавомыши, это факт.
>>6563975 >Точка — не стрелочка, понимаешь. Не понимаю. Ты просто хочешь выставить решение клавомышиных шутеров как единственно правильное и универсальное, а это не так. >Некоторые из этих заготовок ХУЁВЫ, но используются до сих пор, в силу традиции, или геймпадоблядства. Разные решения позволяют концентрироваться на разных вещах. Ты понимаешь, что вращение камерой на мышке тоже много какие вещи не вывозит, с которыми вполне неплохо справляются другие решения, в том числе и автоприцеливание или отвязывание направления атаки от направления камеры.
>>6563001 (OP) > Полный plug-and-play. Не требуется устанавливать никаких драйверов и программ, подключение происходит автоматически как только геймпад подключается по кабелю или через беспроводной адаптер (лучше брать фирменный)
Пиздёж, у контроллеров есть прошивка, и на самом свежем контроллере её обновление обязательно, потому что фиксит критические баги. А ещё на всех гейпадах после х360 у abxy-кнопок есть мертвая зона, достигшая своего апогея на series x настолько, что многие считают это браком, и вполне справедливо.
>>6564020 >Ты просто хочешь выставить решение клавомышиных шутеров как единственно правильное и универсальное Из существующих — да, для управления одним персонажем в объёмном мире это самый удачный выход. >Разные решения позволяют концентрироваться на разных вещах. Опять же, зачастую эта "вещь" — просто чтоб что-то на геймпаде уместилось, остальное побоку. > на мышке тоже много какие вещи не вывозит 1) Геймпад их тем более не вывезет или 2) Геймпад вывезет, но проебёт всё возможное остальное или 3) Вещь, в сущности, не нужна.
>>6564051 Представь себе. Чем больше отклонение от строгого перпендикуляра по центру кнопки при нажатии, тем выше риск несрабатывания, при этом сами кнопки сделаны обтекаемо и не симметрично, что делает перпендикулярное нажатие проблематичным. Почитать подробнее можешь где угодно, начиная с отзывов на яндекс маркете, заканчивая реддитами и tech-сайтами. Известен и описан даже конкретный инженерный проёб, из-за которого кнопка не замыкает контакт, но майкам похуй.
>>6564066 >>6564020 P.S. Геймпад не вывозит настолько фундаментальные-необходимые вещи, что индустрии должно быть стыдно, что от них до сих пор не отказались.
>>6564083 > P.S. Геймпад не вывозит настолько фундаментальные-необходимые вещи, что индустрии должно быть стыдно, что от них до сих пор не отказались. >>6563044 > Компания Valve рассказала об увеличении числа пользователей Steam, играющих на контроллерах. Согласно свежим данным, за два последних года количество геймеров, предпочитающих геймпады, выросло более чем вдвое.
>>6564083 Чушь пишешь. Геймпад лучше буквально во всем, кроме точного позиционирования крестика прицела, да. Ощущение персонажа на кончиках пальцев - это не миф. При игре с геймпадом за счет эргономики происходит полное слияние с персонажей и он кажется продолжением твоих рук. Ты забываешь, что у тебя в руках геймпад. На клавиатуре у меня ничего подобного никогда не возникало.
>>6564066 >Из существующих — да, для управления одним персонажем в объёмном мире это самый удачный выход. Который не годится ни для платформеров, ни для слэшеров, ни для файтингов, ни для спортивных игры. Да, охуенно универсальное решение, заливай мне тут. >Опять же, зачастую эта "вещь" — просто чтоб что-то на геймпаде уместилось, остальное побоку. Нет. Помимо просто "уместилось" есть еще и акценты, на которых механика концентрируется. >Геймпад их тем более не вывезет Вывозит и без проблем. >Геймпад вывезет, но проебёт всё возможное остальное Фишка в том, что всего возможного остального в игре может и вообще не быть. Потому что разные игры про разный геймплей.
>>6564095 Потому и бухчу. >>6564106 >На клавиатуре у меня ничего подобного никогда не возникало А у меня возникало, и про монитор я забывал. >Геймпад лучше буквально во всем См. >>6563434
Мышедебилы, для любой сосноли можно недорого купить конвертер через который подключается клавомышь. Если гейпад говно то почему этого почти никто не делает?
>>6564123 >для любой сосноли можно недорого купить конвертер через который подключается клавомышь. Ну мягко говоря это нихуя не то же самое, что играть в игру, которая нативно поддерживает мышь.
>>6564123 Потому что соснуледауны - дауны и говноеды, им и пикрелейтед сойдет. Если бы не были имбецилами, то не пользовались бы соснулью в первую очередь.
>>6564109 > ни для файтингов В объёмном мире > ни для спортивных игры Одним персонажем >для платформеров, А вот и годится. >ни для слэшеров Подходит идеально, если ждать от слешера зарубы на мечах, а не набора привычных гейпадных уебанств. Увы, "жанр" зашкварен.
>>6564128 >Потому что рыночек потихоньку порешает мышки? Не мышки он решает, а игры, которые с оглядкой на приставочную толпу создаются. Да и когда это рыночек был справедливым палачом?
>>6564140 > В объёмном мире Есть куча арена файтингов в объёмном мире. Только чёт они все равно не юзают твою любимую схему > Одним персонажем Спортивные игры бывают разные. Теннисы например про одного персонажа, вот только опять же твоей любимой схеме управления в них места не нашлось > А вот и годится. Ага, так годится, что нахуй никому не нужен > Увы, "жанр" зашкварен. Ага, это не ты не прав, это все остальные не правы. Разработчики, игроки, вообще все.
>>6564158 >Есть куча арена файтингов в объёмном мире. А есть мордхау нахуй. >Теннисы например про одного персонажа, вот только опять же твоей любимой схеме управления в них места не нашлось Если честно, не ебу, как симуляторы тенниса управляются, но не вижу причин, чтобы его нельзя было сделать от первого лица. Да и вообще, серьёзно? Спортивные игры? Это всё, что ты можешь противопоставить? Да сходи в жизни ракеткой помахай, благо спорт такое позволяет. >Ага, так годится, что нахуй никому не нужен >Ага, это не ты не прав, это все остальные не правы. Разработчики, игроки, вообще все. А вот тут я досадую, потому что некоторые дурацкие привычки укоренились основательно. От первого лица платформеров до некоторой поры даже не пытались делать, РПГ по умолчанию от третьего лица хуячат, чтоб на доспехи полюбоваться можно было, есть заблуждения, короче.
Зачем спорить с дурачком? Он слаще морковки ничего не видел. Он не имеет опыт игры с геймпадом. Что он вообще может знать?
Я в игры не на геймпаде играть просто не могу теперь. Они ощущаются неправильно. Для меня это значит больше, чем высеры какого-то фанатика печатной машинки.
>>6564186 >Он не имеет опыт игры с геймпадом Мы все, к сожалению, его в какой-то мере имеем, потому что геймпадные уебанства протекают практически везде.
>>6564180 >А есть мордхау нахуй. Мало того, что не файтинг, так еще и наглядно показывает, что у ближнего боя с твоей любимой концепцией управления куча фундаментальных проблем. >Да и вообще, серьёзно? Спортивные игры? Это всё, что ты можешь противопоставить? В смысле все? Я кучу жанров как бы притащил. Да и спортивные игры бывают дохуя разные, вон те же тонихоки тоже не как ты любишь управляются, и в объемном мире и одним человеком,а механика совершенно уникальная. >есть заблуждения, короче. Да, и заблуждения эти у тебя, потому что ты хочешь все игры видеть единообразными, а разработчики видят их разными. Такие же долбоебы как ты вон плейстейшн в жопу загнали, сделав во всех их играх одно и то же управление, одну и ту же камеру и один и тот же жанр, вместо того, чтобы сохранять индивидуальность.
>>6564209 >Мало того, что не файтинг А ты кикни всех, кроме одного. Останется дуэль. Я вот из принципиально трёхмерных драчек только Наруту назову, и Тома с Джерри, лол. И они не то что бы шедевры. Из формально трёхмерных — какой-то старый мортал комбат, где типа можно уворачиваться налево-направо, но по факту всё равно через игроков плоскость проходит. >что у ближнего боя с твоей любимой концепцией управления куча фундаментальных проблем. Перечисляй. >Я кучу жанров как бы притащил. А я для кого, как зануда, на каждую строчку отвечаю? Размётана твоя куча из четырёх палочек, только теннисный симулятор и остался. >акие же долбоебы как ты вон плейстейшн в жопу загнали, сделав во всех их играх одно и то же управление, одну и ту же камеру и один и тот же жанр Беда не столько в том, что единообразно, а в том, что стандарт сформировался неправильный. > все игры видеть единообразными, а разработчики видят их разными. Не костыли надо разноображивать, а наполнение. Если хочешь сделать новую стратегию — не надо запихивать камеру в очко, этим ты ничего не добьёшься, там как бы жутко однообразная летающая камера — необходимость.
Эй мышеклаводауны, уже научились ходить в играх с разной скоростью чтобы не обгонять нпс и медленно ездить в гташечке не вдавливая газ в пол и медленно рассматривать окружение без рывков камеры? Оправдывайтесь.
>>6564268 Эй, говно, можешь более 10 функций задействовать, или только анус щекотать своей двухсторонней дилдой можешь? Не отвечай, ваша хуйня только для щекотания ануса и годится.
>>6564268 Все по делу. Мышелохи могут только идти и стрелять, все остальные игровые фичи они просто пропускают из-за ограниченности их офисного оборудования.
Мышь обычно имеет минимум 7 максимально удобных кнопок (колесо приравнивается к 3 кнопкам) плюс возможность точного прицеливания или управления камерой. Клавиатура... Особенно, если не быть отсталым долбоёбом и сместиться с WSAD немного вправо... Там будет очень много удобных кнопок. Сколько кнопок доступно на гейпаде?
>>6564460 По поводу точного прицеливания. Оно не только точное. Оно ещё и быстрое настолько, насколько хватит твоей собственной быстроты. На грибке есть довольно низкий предел скорости перемещения прицела, поворота камеры и так далее.
>>6564469 А, гей-падАААльщики колёсиком пользоваться не умеют, вот почему от клавы нос воротят. >А стики и бамперы это сколько тогда кнопок? Соски — wasd, обзор, плюс две предельно неудобные кнопки. Бамперы — ну четыре ещё добавим. Плюс крестовина и BXYA, но они неполноценные, под них пальцы не выделены. Негусто.
>>6563001 (OP) Тож приобрёл себе геймпад пару лет назад, от клавиатуры воротит теперь нахуй, дёрганный обзор этот уёбищный, невозможно плавно поворачивать, скорость движения регулировать, но обзор это вообще пиздец лютый с мышью, фу блядь.
>>6564268 >медленно рассматривать окружение без рывков камеры На геймпаде по другому и не получится. Я до сих пор помню свой опыт игры в Скайрим на геймпаде, в котором был раздосадован тем, что не мог также быстро собирать лежащие вещи, стрельба из лука в цирк превратилась, даже в ближнем бою из-за МЕДЛЕННОЙ КАМЕРЫ БЕЗ РЫВКОВ чувствовал себя сильно ограниченным, особенно когда тебя пиздят с нескольких сторон.
>уже научились ходить в играх с разной скоростью чтобы не обгонять нпс и медленно ездить в гташечке не вдавливая газ в пол Здесь проблема уже в ленивом геймдизайне игр на ПК, так как фича с изменением скорости действительно нужна только в гоночках, да и то в большей степени в каких-нибудь автосимуляторах с упором в реализм, в том же NFS можно кнопку газа всегда до упора зажимать, а на каждом повороте тупо в "скольжение" входить. Разрабам ничего не мешает как-нибудь запилить "переключение" скорости на кнопки клавы или мышки, вон в старых Splinter Cell можно было колёсико мыши крутить и Сэм фишер начинал с разной скоростью бегать.
Прошел с ним киберпанк, ахуел со стрельбы. Это просто пиздец как не удобно наводится. Обычные перестрелки у меня занимали в x3 времени больше. Пока сосочек этот доведешь, пока выстрелишь. Ууууу бля. В ведьмака 3 поиграл, опять же повороты камерой это пиздец. Рывки какие то. В гта5 хорошо было, поставил в настройках автоприлипание при стрельбе, поэтому ваншотал. А изучение мира с геймпада было кайфовым.
ДУмал поиграть в колду с геймпадом, но точно нахуй. Если с мышкой ебут, то с ним ваще не дадут голову поднять.
>>6564503 Да он даже для современных шутеров лучше. Печатная машинка актуальна только для игр с дизайном из 90-х, когда ходишь на wasd и нажимаешь e для всего остального. Играл в rage 2 и просто нахуй сломал пальцы от большого количества используемых кнопок и полной неприспособленности под это клавиатуры.
>>6564558 Если бы ленивые уебки-разработчики еще бы нативно делали поддержку прицеливания гироскопом во всех играх, оргтехнику можно было бы официально отправлять на свалку.
>>6564561 > Если бы ленивые уебки-разработчики еще бы нативно делали поддержку прицеливания гироскопом во всех играх Если бы это было нужно значительной массе геймеров то делали бы. А задроты могут и дс4шиндовс поюзать, ничего страшного.
>>6564565 У значительной массы нет возможности использовать этот функионал. Поэтому игры всегда пилятся для меньшего общего множителя - для дебиленка с оргтехникой. А фичи геймпадов просто не задействуются.
>>6564571 На приставках даже возможность запилить глобальный (вне зависимости от игор) ремап кнопок контроллера появилась только в ps4/xone-поколении, и то не сразу.
>>6564235 >Останется дуэль. Дуэль,но не полноценный файтинг. Механики мордхау слишком примитивные и одноклеточные, чтобы сравняться с другими играми этого жанра. >но по факту всё равно через игроков плоскость проходит. Чел, ты в школе геометрию вообще учил? У тебя в любой игре между любыми двумя персонажами все равно плоскость получается. 3д файтингов так то дохуя, теккен, соул калибур, доа, фэйт стейт найт, это из более классических, и есть еще арена файтинги типа power stone, где прям бегаешь по трехмерным аренкам. >Перечисляй. Балерины. >Размётана твоя куча из четырёх палочек Ага, только в твоих фантазиях. По факту ты просто нихуя в играх не шаришь и как утенок цепляешься за одну привычную лично тебе концепцию. >Не костыли надо разноображивать, а наполнение. Если хочешь сделать новую стратегию — не надо запихивать камеру в очко, этим ты ничего не добьёшься, там как бы жутко однообразная летающая камера — необходимость. Я б сказал, что камера в РТС типа старкрафта и C&C- та еще хуетень, обусловленная техническими ограничениями и нежеланием двигаться дальше. Даже в стратежках есть куча игр, которые пытались что то менять в плане камеры и управления, мне например очень зашла идея из блэкэнд вайт, где можно в доли секунды менять масштаб и оказываться в любой части огромного острова. Ну и насчет костылей и наполнения- не любое наполнение в принципе реализуемо для твоей любимой концепции.
>>6564558 >Да он даже для современных шутеров лучше. Печатная машинка актуальна только для игр с дизайном из 90-х, когда ходишь на wasd и нажимаешь e для всего остального.
Почему геймпадеры постоянно повторяют сумашедшие мантры про то, что в игры как-то сверх удобно играть на геймпаде, а клавомышь-гейминг просто кривизна и мучение-это шиза какая-то или что? Почему они при этом никак не берут в расчёт, что на клавомыше в подавляющем большинстве игр ты можешь гораздо быстрее и эффективнее проходить игровые секции, лучше сражаться, более точно выполнять действия и так далее. Почему, например, все спидранеры, которые разбирают игры вдоль и поперёк, до сих пор на геймпады не пересели.
>>6564584 Лол. Стиком целься грубо, кручением гейпада доводи тонко. Интересно, какие этим инвалидам еще костыли запилят, чтобы они хотя бы 8\10 выстрелов попадали? Какие нибудь педали авиационные или анальную пробку с датчиком сжатия сфинктера?
>>6564610 Да я и на одном только стике без гироскопа попадаю в цель не реже, чем на мышке. Просто современные игры под геймпад сделаны, и там мышиная скорость только во вред идет, потому что игры слишком легкими становятся.
>>6564558 >Да он даже для современных шутеров лучше. Ваше вибрирующее говно даже для жанров, которые казалось бы под контроллер заточены должны быть, едва годится. Взять те же файтосы, ввести полукруг с клавиатуры проще некуда, и скорость ввода будет выше, потому что три пальца работают. С гейпада ты вынужден дрочить большим убогую крестовину - тут только анальное задротство и приучивание себя к этому говну помочь может. Ваше говно даже в 2д параше ПЛОХО, игры со свободной камерой или, прости господи, от первого лица на гейпаде - это уровень прохождения с миди клавиатуры, коврика для дэнсденсривалюшон или самодельного контроллера из бананов.
>>6564616 На словах в подобных тредах все геймпадодебилы легко в цель попадают только со стика. На деле же мы видим следующую картину из треда в тред >>6564584
>>6564510 >На геймпаде по другому и не получится. Я до сих пор помню свой опыт игры в Скайрим на геймпаде, в котором был раздосадован тем, что не мог также быстро собирать лежащие вещи, стрельба из лука в цирк превратилась, даже в ближнем бою из-за МЕДЛЕННОЙ КАМЕРЫ БЕЗ РЫВКОВ чувствовал себя сильно ограниченным, особенно когда тебя пиздят с нескольких сторон. Дурачок, на стиках не линейная скорость, а увеличивающаяся по мере наклона. Ты пиздобол кароч обыкновенный. >так как фича с изменением скорости действительно нужна только в гоночках А тут ярчайшее "нинужно врети яскозал". Какие же мышеклаверы вырожденцы пиздец просто.
>>6564629 Просто не все идеологи и сектанты, помешанные на правильном управлении. Большинство людей просто хочет поиграть, поэтому даже в стиме доля игроков с падами растет
>>6564621 >игры со свободной камерой или, прости господи, от первого лица на гейпаде - это уровень прохождения с миди клавиатуры, коврика для дэнсденсривалюшон или самодельного контроллера из бананов. пиздунишка толстый, держи свежий видос нагибательства мышелохов в варзончике на дуалшоке с гиро без аимассиста https://www.youtube.com/watch?v=dBNtMKBzdIo
>>6564644 >все спидраны платформеров >весь топ митбоя и прочих пресижен платформеров на клавиатурах На кого рассчитан этот троллинг? На спидорах, не способных зайти на пидран.ком?
>>6564666 >весь топ митбоя и прочих пресижен платформеров на клавиатурах арряяяя >первое место по митбою - в видео спидрана отчетливо видны иконочки контроллера ой свиномышелох опять напиздел
>>6564645 Это что получается, пока турниры брались исключительно стикплеерами гейпады вообще были невиабельны, и вдруг внезапно стали, когда Луффи взял турнир по сф4 на псоне паде (в 14 году что ли)? Удивительно.
>>6564680 >Наверно потому мясной пацан не имеет других иконочек? Залили говно в штаны? Почему эдмунд проектировал игру под геймпад, а не клаву? Шах и мат.
>Ну ок. Ну допустим первое место на клаве, но челик сам пишет, что на геймпаде точность позиционирования выше.
Если ориентироваться по звукам, то второе и третье определенно геймпад. Дальше лень список смотреть.
>>6564680 > Наверно потому мясной пацан не имеет других иконочек? ок давай чекнем самый популярный 2д плафтормер у спидранеров - целестию, где иконочки показываются нормально что мы видим? 1 и 2 место - геймпад 3 - клава 4 и 5 - геймпад о чем это говорит? о том, что есть шизы, которым удобно проходить на клаве, но большинство играет на игровых устройствах
устройство, с которого даже при максимальной чувствительности невозможно делать мгновенные 180 повороты, пригодным для шутера быть НЕ МОЖЕТ. ваши гироскопы и соски никогда не станут такими же эффективными как клавомышь
>>6564680 Ан нет, в клавиатурные иконочки игра может. Видимо пад был подключен, но не использовался.
>>6564700 >проектировал игру под геймпад Что именно спроектированно "под геймпад" и не работает на крабиатуре?
>точность позиционирования выше У мылорахи и с английским плохо, и с платформерами, ясно.
>where you have to have neutral inputs in the middle Отпустить одну кнопку прежде чем жать вторую, лол. Дауны с лереддито тоже не поняли ничего, но хотя бы удалось обойтись без срача.
>>6564722 >Что именно спроектированно "под геймпад" и не работает на крабиатуре? Все игры проектируются под геймпад. Потом шизы берут в руки клаву, которая создана для наборе текста. >У мылорахи и с английским плохо, и с платформерами, ясно. Шизик, он тебе прямым текстом говорит про СДЕЛАТЬ ОБОРОТ НА ГЕЙМПАДЕ БОЛЕЕ ЕСТЕСТВЕННО, что является позиционирование в игре. >Отпустить одну кнопку прежде чем жать вторую, лол. Речь идет про стик для движения, а не про кнопачки.
>>6564735 >все игры проектируются под геймпад Ты, видимо, не понял вопрос, повторю его.
Что именно спроектированно "под геймпад" и не работает на крабиатуре?
Если не можешь ответить, то лучше съебать с треда, кукаретиков тут и так достаточно.
>наборе Ручонки-то уже трясутся.
>он тебе прямым текстом говорит про СДЕЛАТЬ ОБОРОТ НА ГЕЙМПАДЕ БОЛЕЕ ЕСТЕСТВЕННО Отжать одну кнопку прежде чем нажимать другую на крабиатуре вполне естественно.
>Речь идет про стик для движения Там ни слова об этом, ты бояры въебал, мылачер? Осло, никто в здравом уме не будет ебаться с тамбстиком в пресижен платормерах даже на паде, только крестовина.
>>6564749 >Что именно спроектированно "под геймпад" и не работает на крабиатуре? Все игры проектируются под геймпад, юзать клавиатуру для игр это как юзать бананы в качестве контроллера.
>>6564749 >Там ни слова об этом, ты бояры въебал, мылачер? Сделать оборот стиком, отклонив его на пару градусов быстрым движением быстрее, чем нажать две кнопки, так что речь определенно про стик. >никто в здравом уме не будет ебаться с тамбстиком в пресижен платормерах даже на паде Отключи/ослабь Y ось на стике и кайфанешь с удобства.
Кто кайфа геймпада не познал, тот в игры считай не играл. Даже прицеливание со стика в экшенах - это челлендж и фан. Игроки мышкой даже не понимают, каких игровых напряженных моментов и впечатлений они себя лишают. Это как проходить игру на самой легкой сложности
>>6564833 как и с завязанными глазами. у меня есть геймпад и я его активно использую ибо люблю поиграться во всякое старье и не только на эмуляторах. но прицеливание со стика это наверно худший костыль в плане управления из когда-либо придуманных.
>>6564843 Потому что ты оцениваешь с точки зрения оптимизации эффективности (что может быть актуально в мультиплеере), а надо с точки зрения игрового опыта (что гораздо важнее в сингле). Прицеливание со стика само является интересной механикой, и оно изменяет геймплей, создает во многих играх ситуации, которых ты просто не увидишь и не прочувствуешь при игре мышкой.
>>6564853 Этот прав. Из за того, что ты не можешь на паде так эффективно стрелять как на мышке, тебе приходится действовать более тактически, и разработчики пилят под это игры. Зачастую на геймпаде ты замечаешь какие то дополнительные проходы, укрытия, ловушки или что то такое и используешь больше дополнительных механик, в то время как на мышке ты просто проносишься ураганом и развешиваешь хэдшоты не испытывая трудностей. Это эффективно, но это не интересно. Ну а поскольку сейчас все игры пилят в первую очередь на геймпад- практически все игры при игре на мышке теряют свои изначальные задумки и менее интересно играются.
>>6564853 я не считаю что борьба с корявым управлением из-за не предназначенного для этого устройства ввод является чем-то интересным. вон например в том же мх считающиеся многими корявым управление прекрасно передает тяжесть и инерцию оверсайз оружия оставаясь быстрым и удобным там где это не требует ворочать двухметровой рельсой
>>6564898 Сложность не работает как минимум. На клавиатуре ты целишься за пол секунды, на геймпаде за 2 секунды. Поскольку все разработчики изначально делают баланс под геймпад, все современные игры на клаве это казуальный одноклеточный кал, а на паде ты не можешь полагаться на один только свой аим и приходится делать что то еще, от чего играть получается интереснее.
>>6564793 Бредни гей-блядей: "с геймпадом пользуешься всеми возможностями игры! Пекарям и не снилась такая тактика!" Тем временем все возможности игры — это Dead Eye да Mark and Execute.
>>6565041 >Нет, иди нахуй Двачую. Если с контроллера нельзя нормально ебашить на Зато - он отправляется в мусорку, это говно для файтингов непригодно как и большая часть крабиатур, кроме самых н-кей-ролловеристых.
В основном на геймпады гонят предвзятые идиоты, весь опыт игры с данного устройства которых составляет пару часов. У меня есть товарищ, тот ещё ПК задрот, который как-то сказал мне, что "я не перевариваю джойстики на дух", причём он ни одного часа не сыграл на геймпаде ни в одну игру. И вот таких предвзятых хлебушков просто тысячи и десятки тысяч и т.д.
>>6564589 >не полноценный файтинг Ну так ясен-красен, мы ж про принципиально трёхмерные говорим. К плоским у меня вопросов нет, пусть существуют в привычном виде, и все эти твои теккены по факту играются как плоские игры, там графон трёхмерный, но не мир. А стоит завести трехмерный мир — так сразу в твоём Power Stone ну, или в моём Томе и Джерри все начинают мазать как уебаны. >Балерины. Решаемо. >Ага, только в твоих фантазиях. По факту ты просто нихуя в играх не шаришь и как утенок цепляешься за одну привычную лично тебе концепцию. Чел, твоя умопомрачительная куча хули, на целый один больше, чем те три пекашных жанра, о которых ты удосужился вспомнить, вот это победа не в кассу была. Она и как витрина жанров смотрится слабенько, откровенно говоря, но это вообще неважно. Ты её принёс накрыть мой тезис: "для управления одним персонажем в объёмном мире [FPS-ное управление] самый удачный выход". Ну так вот — драчки, командный спорт, да и теннис твой (где корт по факту плоский) обсуждаемого вопроса вообще никак не касаются. Потому что либо плоские, либо персонажей много. Что тут непонятного? Ты от разнообразия приставочных жанров так отупел? >Я б сказал, что камера в РТС типа старкрафта и C&C- та еще хуетень, Это да, Supreme Commander показал, как надо. То, что ПРИНЯТО ограничивать высоту камеры — ещё один дурацкий предрассудок индустрии.
>>6565076 У этого инвалида с видоса на анарки средняя скорость с "распрыжкой" 400 упсов и точность рельсы 38 оба показателя должны быть В ДВА РАЗА выше у новичка, ты сам себя разъебал.Причем а квейке был про игрок на геймпаде даже без гироскопа, нихуя не выиграл, но выглядел впечатляюще
>>6565087 >В основном на сенсорные экраны гонят предвзятые идиоты, весь опыт игры с данного устройства которых составляет пару часов. У меня есть товарищ, тот ещё ПК задрот, который как-то сказал мне, что "я не перевариваю мобилки на дух", причём он ни одного часа не сыграл на мобилке ни в одну игру. И вот таких предвзятых хлебушков просто тысячи и десятки тысяч и т.д.
>>6565170 >Решаемо. Может и решаемо, но уже 20 лет решить не могут, как они были в джедай академи, так вот и в морхау остались. Да и один хуй глубокой боевой системы не получилось, как только захотели приблизится к механикам настоящих файтанов реальном типа 3д, как например в фор хонор- так сразу и таргет лок вылез и миллион костылей. Хуй тебе а не фри лук. >Ну так вот — драчки, командный спорт, да и теннис твой (где корт по факту плоский) обсуждаемого вопроса вообще никак не касаются. Потому что либо плоские, либо персонажей много. Что тут непонятного? Ты от разнообразия приставочных жанров так отупел? Ну ладно. Покажи мне платформер уровня марио в одессе с управлением как в ФПС. Хоть один такой был? Не было. А знаешь почему? Ну думаю ты понял. Потому что не подходит нихуя твое ФПСное управление для всех игр где ты управляешь персонажем в трехмерном мире. А хоть один слэшерок уровня ДМЦ покажи. Опять нет? А знаешь почему...
>>6565207 Сенсорные экраны кстати охуенная тема. У них пока только технические проблемы в плане распознавания есть, иногда плохо срабатывают, иногда с задержкой распознают или залипают, а так чисто как концепция- охуительно. Прицеливание на сенсорном экране по точности и скорости не отличается от мышиного, а взаимодействие с интерфейсом получается даже быстрее.
>>6565217 Миррорс эйдж как платформер довольно слабенький, он конечно красивый и все такое, но интересных платформенных механик там нет. Это в лучшем случае уровень принца персии из нулевых, но никак ни марио. А ультра килл это вообще шутер, а не слэшер.
>>6564871 >я не считаю что борьба с корявым управлением Это не корявое управление, это другое управление. Более эффективно - не значит лучше. Было бы эффективнее, если бы в играх игрок был бы бессмертным и убивал всех с одного попадания, но так не делают, потому что в игре не будет испытания и фана. Так же и прицеливание стиком - оно создает новые испытания и создает новый фан
>>6565211 >так сразу и таргет лок вылез Он там вылез потому, что гейпадным иначе нечем удары направлять. Как-то вот в скачи-мочи зацеп камеры не вылез. >но уже 20 лет решить не могут, как они были в джедай академи, так вот и в морхау остались. Да потому что особо никто не пытается. Ты вот всё разнообразием меня попрекаешь, но по факту разнообразия нет — если кто слышит "слешер", или "файтинг", то мигом представляет и повторяет уже знакомый приставочный шаблон. Сделать драку иначе боятся. Вон, камень твой в принципе тоже попытка отойти от классического пиздилова — и как, много у него клонов?
>>6565229 >А ультра килл это вообще шутер, а не слэшер. Да вообще похуй, что там, что там — упор не на стрельбу/фехтование, а на уебанское жонглирование.
>>6565234 >это другое управление. Другое-другое, и для управления человеком — неподходящее. Вот чтоб ворочать башню танка подойдёт, я так подозреваю, танкисты примерно так же башни крутят.
>>6565076 Ну в кваку можно и анальной кочергой играть если подключить её к компу, только вот удобнее играть не станет. Чел на видео играет как неполноценное и ущемленное чмо.
>>6565092 Клавомышь удобнее в любой игре где есть можно вращать, передвигать камеру и взаимодействовать с интерфейсом. Единственные нормальные компетитив игры это стратегии и шутеры, почти все там играют на клавомыши и соревнуются между собой без ограничений дубовой камеры и ограниченного пула кнопок геймпада.
>>6565284 Я примерно то же написал. Клавомышь будет удобнее в стратегиях (сдохли, кроме пары моб), в фпс (сингловые почти сдохли, ибо играть в виртуальный тир и отстреливать компьютерных болванчиков уже всех заебало), и в онлайн дрочильнях, но в них в основном играют дети. Так что геймпад "неподходит" дай бох если для процентов 10 игр. А если учесть что многие онлайн дрочильни имеют больше игроков как раз на консолях, то позиции клавомыши еще хуже.
Кмк копротивляются против геймпадов воинствующие подростки-максималисты, у которых бинарное мышление - либо черное, либо белое.
>>6565301 Не, не так. 1) удобнее в стратегиях в любых сложно устроенных играх 2) в фпс в любых играх, в которых есть камера, то есть трёхмерный мир. Так что нахуй иди.
>>6565313 2 аналоговых триггера, 10 аналоговых осей с учетом гироскопа, тачпад, 12 эргономичных кнопок, которые можно нажимать хоть все одновременно сразу.
а что на оргтехнике? 2 аналоговых оси на мышке. 4 цифровых кнопки для направлений (уже посасываем у геймпада), E, SHIFT и пробел, цифры 1-4 можно нажать еще не промахнувшись, ну и... все. все остальное это ломание пальцев и постоянные промахи.
>>6565301 При чем здесь подходит или не подходит? Просто очевидно что играть на клавомыше это полноценный экспериенс. Когда ты можешь поменять управление как тебе удобно, иметь нормальный контроль над камерой и прицелом, удобно взаимодействовать с интерфейсом, не перекатываясь по одной ячейке, можешь спокойно альтабнуться на ходу и используешь все пальцы для управления игрой. Геймпадочуханы не могут даже таких простых вещей понять?
>>6565333 Ну-ну, утешай себя. А ты думаешь почему в каких-нибудь overwatch и apex 2 активных скилла? Чтобы пекарики могли их прожимать без вывиха пальцевых суставов
>>6565362 Потому что было 10 кнопок с цифрами. Но переключать их ещё неудобнее, чем целится с геймпада, поэтому сейчас контер страйк популярнее квейка и анрила
>>6565334 Возвращаемся к >>6564460 Там сказано, что на мыши минимум 7 кнопок. У меня 8. Теперь клавиатура. 4 кнопки движения плюс пробел. Под одним только мизинцем есть 6 кнопок, которые можно нажимать независимо от уже названных, т.к. я играю не на wsad. Ещё 6 удобных кнопок есть вокруг блока для движения, и некоторое количество менее удобных. Можно нажимать хоть одновременно, т.к. NKRO. Промахнуться невозможно, если у тебя нет ДЦП.
Это только те кнопки, которые можно нажать не глядя, не думая и не меняя положения рук.
>>6565334 Полноценный экспириенс это иметь и геймпад и клавамышь и играть в то, что тебе нравится так, как тебе нравится. У всех настоящих геймеров уже есть и то и другое, а ты просто ищешь оправдания и своей криворукости и своему узкому кругозору
>>6565353 Это манямирок маминого бинарного редуктора, у которого ни расстояние до противника, ни состояние всех полосачек))) в контексте конкретного матчапа ни на что не влияет.
>>6565384 > Во всех играх хватает кнопок на геймпаде Просто удерживай квадрат+рт и выбирай на колесе стиком нужный вариант. Для подтверждения выбора нажми на стик.
>>6565385 А раньше выбора не было. Радиальное меню еще не придумали, а колесом слишком долго. Хотя в первой халфе было прикольное решение, где на одну кнопку сразу несколько пушек висело и интерфейс удобный, но все таки ни в кваке, ни в анриле такого не было.
>>6565391 К слову радиальные меню лично мне в разы удобнее чем замапливание на циферки. В монхане раскидал все нужные предметы по радиальным меню и охуенно удобно было их быстро применять.
>>6565393 > а колесом слишком долго. Пиздишь. > Хотя в первой халфе было прикольное решение, где на одну кнопку сразу несколько пушек висело и интерфейс удобный, Нихуя удобного, вместо того, чтоб кнопку нажать — выстукиваешь какую-то морзянку, а потом ещё подтверждение жмёшь.
>>6565393 Настройки управления для кого придумали? Настраиваешь на свой вкус и всё. Я даже не подозревал, что с молодым поколением всё настолько плохо.
>>6565388 Позиции, тайминги появления на карте айтемов и ориентирование на карте для получения преимущества в кваке это элементы макро. Стрельба и передвижение персонажем это микро. В твоих файтингах нету подобного концепта, ибо весь процесс состоит из микро, ибо в игре нету макро механик как таковых.
>>6565406 >>6565407 Ну я хуй знает, либо вы кальмары с трехметроваыми пальцами, либо пиздитие. Я не могу нажимать 7,8,9, 0 не отрывая руки от WASD, а значит эти кнопки неюзабельны. Да и 6 уже не особо то удобно нажимается. Колесико в любом случае долго проматывает, и раньше на консолях именно в его стиле оружие менялось, типа два направления на кнопочки. Долго и неудобно.
>>6565413 Если в игре изначальное управление неудобное, это как минимум говорит о профнепригодности геймдизайнера. В качественной игре управление настраивать не надо.
>>6565436 Ну рад за тебя. Но после появляения радиального меню это все нахуй не надо. В думце пушки охуенно переключаются всего одной кнопкой, в том числе и в мультиплеере.
>>6565426 >Я не могу нажимать 7,8,9, 0 не отрывая руки от WASD, а значит эти кнопки неюзабельны. Если так рассудить, то на гейпаде ни крестовиной, ни ВХУА пользоваться тоже нельзя.
>>6565439 >В думце пушки охуенно переключаются всего одной кнопкой, Так охуенно удобно и ненавязчиво, что всю игру замедляют, и весь экран засирают какими-то анальными кольцами, ага.
>>6565445 Кстати вот пиздеж про то, что все одинаково. Играл в одни и те же игры и на ПК и на консолях (апексы, пабги, фортнайты и вот эта вся залупа)- разница в поведении игроков все таки есть. На консолях намного меньше снайперов, на консолях меньше сидят в укрытиях и ждут, на консолях намного больше открытого боя (конечно с промахами в упор, лол) и большей популярностью пользуется не автоматическое оружие, а винтовки и дробовики, потому что вести цель на паде практически нереально, в то время как один точный и мощный выстрел на средней и ближней дистанции куда более эффективен. Одни и те же игры на ПК и консолях совсем разный экспириенс дают. И на консолях себя в игре как то более безопасно чувствуешь. Если на ПеКе очень высок шанс того, что тебя ваншотнут хуй знает откуда, потому все время прячешься, все время вслушиваешься, все время осторожничаешь, на консолях можно смело в открытую везде ломиться, пока ты движешься- вряд ли тебя больно ужалят, и с одной стороны ты конечно играешь с инвалидами и сам инвалид, с другой- как то это все пофановее получается.
>>6565374 >Ну и куда ты лезешь со своим джойстиком? Ты на джойстики-то не гони, хороший хотас для вирпила - жизнь. 6 осей, 2 навпада, 2 слайдера, 16 кнопок х3 режима. Гейпадоблядям сосать и сосать до такого. Хороший джойстик - тема. Неча гейпады таким достойным названием называть.
Вообразите, игроки на клавиатуре в трехмерных играх по прежнему перемещаются в 4 фиксированных направлениях. Как будто на денди. После этого любую дискуссии о клавиатурах в принципе можно заканчивать.
>>6565503 Там на ручке 3 оси, одна ось на руде, и ещё две оси на клиторе, который мышь эмулирует. Хотя что подразумевается под вторым слайдером я не понял, разве что колесо с обратной стороны, ну и навпадов не 2, а 3 - ещё один на руде с обратной стороны, рядом с колесом. мимо
>>6565877 >в трехмерных играх Хотел потролить, но забыл, что консоли это платформа платформеров (простите за демагогию). Перемещайся на 3х осях на парашу.
>>6566147 Всегда проигрываю когда тупорылые соснуледауны высасывают из пальца шизоидные оскорбления. Какие 45 градусов, хуесосина, когда мышь под рукой? Тупорылые дауны вы все, говноеды и шизофреники. Все соснуледауны - нелюди.
>>6563001 (OP) >Хорошее качество сборки, технические проблемы практически отсутствуют. Пиздежь наинаглейший. Единственный сейчас близкий к идеалу пад, у которого реально отсутствуют технические проблемы, хорошее качество сборки и ебейший аккум на 40 часов - это сычевый пропад, но с его ценой нинка ебанулась, конечно. Алсо крестовита там так себе, но всё остальное заебись. Альтернатива с хорошей крестовиной - китайский 8дот пад, который топовый у них, не помню названия. Хуйпады же в тире говна плавают давно уже.
>>6566197 Кстати вот все бухтят про аналоговые триггеры постоянно. Я лично за последние лет пятнадцать не встречал ни одну игру, где бы они были нужны. Они вообще хоть в одной игре реально используются?
Кстати да, геймпад в шутерах придает реалистичности потому что ирл например на войне чтобы убить одного солдата расходуется около 10 тысяч патронов. Для симуляторов типа армы это вообще мастхэв.
>>6566271 Хуй знает, искусственная реалистичность какая-то. Единственное, что мне нравится на геймпаде в шутерах - это игра снайпером. Вот там реально почему-то даёт очущение оружия в руках, и целиться получается чуть ли не лучше, чем мышью. Сам не понимаю, почему.
>>6565429 Передайте Х. Миядзаки, что он тупое хуйло, неспособное в геймдизайн. Потому что настройки управления, принятые по умолчанию в Dark Souls, просто никуда не годятся.
>>6565462 >Если на ПеКе очень высок шанс того, что тебя ваншотнут хуй знает откуда, потому все время прячешься, все время вслушиваешься, все время осторожничаешь, на консолях можно смело в открытую везде ломиться, пока ты движешься- вряд ли тебя больно ужалят Это только пока ты на дне барахтаешься. Если в том, что ты играешь, есть ранкинг, то при выползании наверх ты будешь окружен потными японцами, которые точно так же будут ваншотать тебя хуй знает откуда. Но дно - да, дно на консолях фановее гораздо, хотя это в основном из-за отсутствия читаков.
>>6566435 Задрачивать мультики имхо себя не уважать. Чтобы добиваться брат высоких рангов нужно тратить сотни часов, которые можно потратить на нормальные игры. Поиграть иногда в мультики можно, это весело, но ходить в них как на работу это бред
>>6564268 >ходить в играх с разной скоростью чтобы не обгонять нпс и медленно ездить в гташечке не вдавливая газ в пол и медленно рассматривать окружение без рывков камеры Ой, бля. Такие охуенно важные функции, что пиздец. Как жить то теперь?
>>6564268 Эй неинвалидодауны, уже научились передвигаться на инвалидной коляске чтобы не обгонять людей и медленно ездить на ней же не пользуясь полноценно ногами и медленно рассматривать окружение со сломанной шеей? Оправдывайтесь
Современный дизайн стиков это просто дешевое дерьмище. Они аналоговые только в теории. На практике в лучшем случае у стика есть 3 состояния: чуть-чуть сдвинул, где-то посерединке и крайнее. Все. У стиков ядреные пружины, очень маленький ход и низкие наконечники. Точному аналоговому позиционированию там просто негде развернуться. Я не понимаю как это дерьмо за столько времени никак не изменилось во что-то более практичное и удобное
>>6563001 (OP) Хочу прикупить хуановский геймпад для соулс игор, ибо сосу в них на клавомыше. Посмотрел сегодня ценник и ахуел... 5к за геймпад, товарищи. Для меня, РНН студента, это дохуя и больше, а домашние мне хуй дадут на игрушки какие-то. Вот думаю, копить на него или брать от 360? Думаю, они не должны особо отличаться.
>>6568162 >Они аналоговые только в теории. На практике в лучшем случае у стика есть 3 состояния: чуть-чуть сдвинул, где-то посерединке и крайнее. Все. У стиков ядреные пружины, очень маленький ход и низкие наконечники. Точному аналоговому позиционированию там просто негде развернуться. Они нормальные, ты это в калибровке можешь прекрасно видеть. Та проблема что ты описываешь - это в коде самих игор уже.
>>6568162 > как это дерьмо за столько времени никак не изменилось во что-то более практичное и удобное Так был же стимконтроллер. Однако он не взлетел.
>>6568168 Поэтому я и сказал, что на практике. Во время обычной игры стикам не хватает точности для оперирования всем диапазоном значений. В большинстве случаем значения стика как-раз будем в диапазоне 3-х описанных мной состояний.
>>6568210 Соснулеблядь, тебе реально никогда не приходило в голову что ты ничтожество? У тебя рефлексии в принципе не бывает, ты НПЦ, да ведь? Просто понять пытаюсь, как вы существуете.
>>6568214 Я пекабоярин, играю на игровом девайсе aka геймпад, под который все игры и дизайнятся. А ты школьник-мышелох, приспособивший офисную периферию под игрульки, зарабатываешь себе тунельку и горб, лишая себя тру игрового экспириенса.
>>6568169 >не взлетел скорее тюфяки из valve почему-то закрыли лавочку. вот чэд Свини не боиться прожигать миллионы долларов на идею, в которую он верит
>>6568229 >Я пекабоярин, играю на игровом девайсе aka геймпад, под который все игры и дизайнятся. Не все, а кроссплатформенное соснулеговно для быдла. Ты соснулепидор-потреблядь. И нет, чмо, мимо, я вирпил и использую настоящий джойстик для полетов в авиасимуляторах. В других нормальных играх гейпад практически нигде не нужен, поэтому он обычно у меня пылится.
>>6568257 Естественно, тебе разве это не очевидно? Это шиза какая-то, как у Умы - всегда надо высираться зачем-то. Что такими имбецилами движет - неясно.
1. Огромные дедзоны ✔ 2. Колоссальные непроклики ✔ 3. На целых 4 кнопки меньше ✔ 4. Маленький размер ✔ 5. Гремит хуже чем китаеговно за 1 бакс с али ✔ 6. Нельзя прожать только триггер - прожмется и бампер ✔ 7. Нет гироскопа ✔ 8. Нет тачпада ✔ 9. Надо покупать батарейки и зарядку ✔
>>6568304 > Мышелох гейпад на шею не напялит, никакой. Мышелох только и делает что копротивляется в хв за иксбокскалл, орудуя четырьмя игросральными мышками.
>>6568332 >Мышелох только и делает что копротивляется в хв за иксбокскалл, орудуя четырьмя игросральными мышками. Ну это отдельный шизик, иди отсоси у него.
>>6568355 Почему оксюморон? Школьники да, в силу отсутствия средств и тупости пытаются играть на мышеклаве, но взрослые умные люди просто берут геймпад и играют в игры как и задумано
>>6568405 Мышеклаводаун, я пекабог мастеррейс, играю в игры на игровом девайсе, который называется геймпад. Съеби в раздел с литературными неграми, там как раз все "играют" в писателей на клавомыше, единственная годная игра специально для офисной периферии.
>>6568533 Всем известно что на пека можно играть только с официально лицензированными геймпадам от Майкрософт. Если играешь на чём-то другом то ставь Линукс.
>>6568373 >>6568362 Почему хуановские геймпады не стоит брать-то? Они автоматичеаки определяются во всех играх на пк, а с дуалшоком мне ебаться придется, ведь у сони закрытая система и геймпад просто так не заюзать. Короче, это не вопрос о покупке дуалшока или хуановского, это вопрос о том, какой хуановский геймпад брать? 360 только с авито и может быть разъебан, на яндекс маркете 260 геймпады-это подделки, вот и остается либо играть в рулетку, либо брать целочку нового поколения.
>>6568545 >с дуалшоком мне ебаться придется дружище, это обычное состояние пк-игрока. те, кто не хотят ебаться, покупают консоль. а ты за некоторую еботню получаешь лучший функционал зато.
>>6568545 > Почему хуановские геймпады не стоит брать-то? Дедзоны, непроклики, скрипит трещит, нет гироскопа. >Они автоматичеаки определяются во всех играх на пк, а с дуалшоком мне ебаться придется, ведь у сони закрытая система и геймпад просто так не заюзать. Касательно дуалшока то он искаропки работает со всеми играми старше 2013 года, кроме микрософтоэксклюзивов и некоторых говнин куда забыли добавить поддержку динпута. В остальном все решается через Стим, дс4виндовс и прочие ревасды, тупа вопрос пары кликов. А все китаепады юзают ксинпут и определяются как иксбокс по дефолту.
>Короче, это не вопрос о покупке дуалшока или хуановского, это вопрос о том, какой хуановский геймпад брать? Лучше никакой.
>>6568545 Бери коробоксовый, нормально он работает, это тут цирковая сониблядь анально паясничает. 360 вполне надежные гейпады, можешь через знакомых знакомых поспрошать, если авиты стремаешься, но скорей всего не объебешься. Проводной бери, естественно, надежней. Если есть возможность на месте пощупать - то сразу будет понятно, щупаешь, смотришь пикрил, берешь. Сразу перед покупкой о таком договорись, кто согласится - не прогадаешь, например.
>>6568599 В чем смысл этого копротивления? Они сутками просто блядь сидят в профильных тредах и копипастят одно и тоже, изо дня в день, из месяца в месяц, у них наверное даже времени играть нету. Просто пиздец аутисты без жизни. https://youtu.be/yDux8SlGc68
>>6568615 Нет ничего плохого чтобы на дуалкеке играть. Но копротивлятся за какие-то никому не нужные гироскопы и хейтить майкопады нормальный не станет.
>>6568623 На срыночке геймпадов только у иксбокскала нет гироскопа. То есть иксбокскал устаревшее говно. Ну, помимо того что на нём дедзоны и непроклики.
>>6568623 >копротивлятся Так я об этом и говорю. Играл бы на своем дуалкоке - никто бы слова не сказал, так эта шиза ебаный анал-карнавал устраивает. Такое же поведение как и у типичной сонибляди, те же перефорсы, та же непробиваемая тупость. Я посмотрел документалку о Крис-чане и заметил забавную особенность. Тупые люди очень сильно одержимы брендами, сильно к ним привязываются на религиозном уровне. Уверен, эта шиза точно такая же.
>>6568638 > Тупые люди очень сильно одержимы брендами, сильно к ним привязываются на религиозном уровне. Интересная теория. Ещё и образ врага придумывают. Типа как яблочник хейтит андроид.
>>6568651 Да-да, именно так. Крис ненавидел Х-бох, например, даже обзывал его Hex-box и надрачивал на сойни. Черт побери, он один раз свою плойку буквально выебал, что уж там говорить.
>>6568663 Погуглил. Посмотрел. Это похоже на фликшоты примерно настолько же, насколько игра в шутеры на геймпаде похожа на игру в шутеры на мыши и клавиатуре.
>>6568661 Ты, конечно, молодец, нашёл что спросить. Это как обсуждать живопись со слепыми или далеко идущие жизненные планы с больными раком в IV стадии.
дежурно поссав на гейпадебила не могу не поделиться прохладной о том как с пацанами в кальянной сидели и решили погамать в мортальник
лонг стор шорт когда я понял что вместо триждыёбаного соска который высрали чтобы эмулировать мыш можно пользоваться крестовиной бесконечные кульбиты сменились тактическими пиздюлями
>>6568631 >дедзоны Нет никаких особенных больших мертвых зон. Значение мертвой зоны прописано в коде игры, а не в геймпаде. Игра считывает значение стика и отбрасывает все, что меньше порога. Все.
В ds4windows можно настроить фичу, которая называется анти дедзона. Работает она так, что делает минимальное значение стика равным определенному значению. Например, 0.2-1. При любом вводе стика меньше 0.2, она шлет в игру сразу 0.2. Поэтому при минимальном отклонении стика кажется, что выше чувствительность. Но по факту это мало что меняет. Скорее всего в роликах того шизоида как-раз и используется эта фича.
>>6568317 Itpedia-фан в треде. Тачпад мне ни разу не понадобился в играх, щёлканье мне нравится, я до этого играл на механической клаве. Батарейки дают мне возможность не заебываться о зарядке и состоянии аккума. Маленький размер? Я свой хуй 18 см двумя двумя руками полностью обхватываю и мне этот геймпад идеально в руки ложится. Гироскопом пользуются ущербные чмохи, которые хотят заменить мышку.
>>6568928 Это и есть тот самый шизоид, ты ему и ответил. Нет смысла, он игнорирует этот факт. Чувствительность стиков можно запросто посмотреть в калибровочном окне, она отличная, и тот факт что в играх есть дедзоны тоже реальность. Ему насрать на реальность, его цель - сереть желчью и пропагандировать свою сониублюдскую дилду.
>>6569132 Показывай свои настройки геймпада без склеек заходи в игру и скидывай в тред. Я тоже могу хуй раздрочить помпой и сказать, что он у меня всегда такой жирный, как банка с огурцами.