Т.Е. в какой игре возможность действий настолько огромная, что ты буквально вот подумал таак возьму я эту палку засуну вот туда и оно сработает. Ну вы поняли короче... В какой игре меньше всего ограничений в плане действий.
>>6562055 Всё так. Ботва собрана по всем заветам влажных рассказов Спектора о геймдизайне """иммёрсив сима""", он её одобрял мимоходом пару лет назад в каком-то интервью.
Как то раз задался вопросом: в какой игре можно уебаться, прыгнув с высоты в воду. Не вспомнил и не нагуглил ни одну ссаную игру. Даже в такой примитив не могут. А потом долбоёбы думают, что прыгнуть в воду с моста - это хуйня, как в вату. И выпиливаются. Ну, это ладно. Просто странно, что даже такой элемент нихуя не найти в играх. Зато они, блядь, вводят выносливость, которая расходуется за минуту-две бега у молодых здоровых персонажей.
>>6562568 > Как то раз задался вопросом: в какой игре можно уебаться, прыгнув с высоты в воду. Не вспомнил и не нагуглил ни одну ссаную игру. Даже в такой примитив не могут Лол. Какой же ты пизданутый дегенерат. Ты на полном серьезе думаешь что никто не может это бессмысленное говно реализовать? Честно я даже не знаю что тебе ответить. Потому что тут на лицо какая то крайняя степерь васянства в перемешку с умственной отсталостью. Что то подобное наверное мог только Папич высрать.
>>6561529 (OP) Unexplored. Это такой себе роглайт с духом классических роглайков. По сути, классический роглайк с реалтаймом. Сразу говорю, что не считаю игру прям пиздец какой проработанной и прочее, но доля всякой интерактивности в ней таки есть.
- Можно использовать пустые колбы (Которые остаются после питья зелий) для того, чтобы заполнять их другими жидкостями. - Воду в колбе можно закипятить если держать её в руках над лавой или над костром, а потом сделать чай если есть чайный лист, а так же сделать всякие зелья у которых свои рецепты. - Растительность можно поджечь. - Инструменты для обезвреживания ловушек можно использовать для того, чтобы снять факел со стены. - Свет от факела можно использовать для отпугивания всяких крыс и летучих мышей. - Факел можно поджигать подставляя его к другим источникам огня и наоборот. - Если видишь какой-то лут у врага и убиваешь его — лут остаётся на земле и никуда не исчезает. - Можно прятаться в тенях с лёгким эквипом, но с тяжелым не получится. Якобы шумит. - Враги, которые закапываются под землю, не могут сделать этого в местах с твердой поверхностью. - Если нету никакого источника освещения, то можно поймать светящийся спрайт (Фея? Не уверен просто как это перевести) в колбу и использовать эту колбу как источник освещения. - У нежити (Враг, который воскресает через некоторое время после убийства) можно отобрать оружие и они не смогут больше нанести вреда.
Ну и куча других мелочей о которых и не сразу вспомнишь. Ясен хуй что с тру роглайками, типа того же нетхака, эта игра не сможет сравниться, но всё же, думаю, стоит упомянуть о её существовании.
>>6561575 > Dragons Dogma пыталась но из-за ебнутой ролевой системы оно нахуй не нужно. Охуенная ролевая система, ты охуел нахуй? А вот никакой иммерсивности там нет, ты ебобоша.
>>6561529 (OP) В играх с графоном, более сложном чем тайлы, такого обычно нет. Надо искать среди рогаликов, Nethack например. В нетхаке даже термин для этого есть - TDTToE, "разработчики подумали обо всём". Там есть очень общие механики вроде превращения или желаний (как с волшебной палочкой), поэтому продумано ебанутое число предусмотренных комбинаций. https://nethackwiki.com/wiki/The_DevTeam_Thinks_Of_Everything
>>6566499 Работали они в электросети. Отправили их что-то переключить на подстанции, а на ТБ традиционно клали болт. Ну и ебануло дугой несколько кВ. Девчонку насмерть, но не сразу, уже в больнице скончалась. А парень выжил. Особо и рассказывать нечего.
>>6561529 (OP) Зельда. Метал честно проводит молнии, а головоломку с факелами вместо разгадывания можно просто и без задней мысли поджечь огненными стрелами. Можно давить врагов камнями, и запускать себя. В космос на дереве. Каеф. Какого хуя такое не делают в ааа играх, а клепают пососины и каловдутия, пидоры
>>6561529 (OP) Ну, наверно элоун из зе дарк, который посвежее. Не сказать что механики сложные и комплексные дохуя, но вот это ощущение иммерсии и близких к реальному миру возможностей игрушка хорошо передавала.
>>6568600 >Чтобы запустить кошку с дерева в космос комплюктор не нужен. Достаточно уронить не в том направлении? Напомнило: Инженер, физик и математик на крыше горящего небоскрёба. Внизу - пожарники со спасательным батутом. Первым прыгает физик. Он рассчитывает траекторию падения тела с горизонтальным импульсом, разбегается, прыгает и падает на асфальт в нескольких метрах от батута. Инженер смотрит на это, рассчитывает величину смещения, делает поправку на направление и скорость ветра и на то, что физик немного тяжелее его. Разбегается, прыгает и попадает точно на батут. После этого математик, долго что-то подсчитывает, разбегается, прыгает. И с криком "чёрт, опять перепутал знак!" улетает в небо.