>>6553272 Если застал спектрум, то на амиге есть порты известных спектрумовских игр с гораздо лучшей графикой и музыкой. Та же фигня с досовскими играми под EGA, на амиге графоний лучше из-за возможности менять цвета палитры. Вот, например:
>>6553408 >Игры от The Bitmap Brothers. Это мультиплатформа, кстати. Причем там 16-цветная палитра, чтобы на AtariST без изменений работало, хотя амига поддерживала до 64 цветов.
>>6553272 Не знаю, хорошая или нет, но я на Knightmare засматриваюсь, очень нравится визуально. Один раз даже ставил поиграть, но там оказалось, что автокарты нет. На тот момент это отпугнуло. Но теперь я стал поумнее и уже играл в Визардри 1, рисуя карты, так что нужно бы собраться и осилить теперь.
Ебать говноедые утки, нахуй вы играете в этот пиксельный кал, нищуки? Купите уже норм пк за 2к хотя бы, чтобы поиграть хотя бы в какую нить игру 2014 года
>>6554161 Ну можно долго рассусоливать. Во первых очень сильно поднялась стоимость разработки, если девкит ПС2 могли достать условно любые бомжи с самописным движком от васяна то ПС3 стоит дохуя, требовал освоит диких знаний в программировании. Сам пайплайн создания современного графена включал нормал мапы и прочие ресрсоёмкие приблуды Сони вот таким вот решением тупо убили кучу мелких студий, что не могли потянуть издержки. Японская индустрия видя до какого цугундера ведёт пс3, начали пересаживаться на хбокс360 и вии
На хбоксе360 все было получше, но проблем в том, что его покупали только американцы в большинстве. Все попытки МС привлечь японских разработчиков с какими-то японскими жанрами приводили к провалам. Более того даже какие-то эксперименты от внутренних студий проваливались. И того, к какому-то году финансовый отбор начали проходить только ААА йобы с механикой включающей шутан от третьего лица. К тому же не все.
Повышение стоимости разработки нужно было как-то компенсировать, началась эпоха новых айпи, с амбициями под триллогию, но проваливающихся на первой части и уходящих в небытие на клифхенгере. Другим способом было добавление куцого мультиплеера абы был. Чтобы охватить максимальную аудиторию игры делались лёгкими с ачивками за каждый пук. Дарк соулс стал откровением в 2011 именно потому, что рынок переполняли проекты для совсем уж имбецилов
Сложность разработки привела к вымиранию движков, после того периода в живых остались по сути анриал и юнити, тоесть практически все игры стали заложниками врождённых болезней их, по типу того, что у анриала было плохо с загрузкой текстур, динамическими тенями и т д. К тому же лицензния на анрил тогда стоила полляма баксов, а сам он не только не поддерживал, он препятствовал моддингу. Даже заменить текстуры в играх стало большим делом.
Ну и как вишенка на торте - смерть ПК, можно долго шутить и язвить на эту тему, но 2007-08 год показал, что есть только миллиона 2 игроков, что здесь готовы платить за игры. Тоесть никаких ААА экзов больше не будет, только мультиплатформа и фритуплей ММО дрочево.
>>6554783 >Сложность разработки привела к вымиранию движков, после того периода в живых остались по сути анриал и юнити У всех крупняков свои двигла. РЕ энжин. УД Тех, Край энжн, Криэйшн Гейбрио энжн, Сурс, РендерВейр, ЛичТех, Близардоговно, Годот независимый есть, Картоха, КурваПшек энжн.
>>6554812 >У всех крупняков свои двигла. И что с того? В гейдеве такая адовая текучка, что проще вставлять кактус в жопу писать под UE4, чем постоянно переучивать артистов на свои тулзы (которые обычно адово кривые и в разы хуже УЕшных).
Я тут недавно узнал, что к эмулятору PC-98 через Textractor можно прикрутить Гугл-транслейт. Перевод получается не идеальный, но для понимания происходящего на экране вполне хватает. Уже прошел прочитал несколько игр, годнота, советую.
>>6554783 Не, не соглашусь. Наоборот начался дикий подъем игровой индустрии с 2004 года. Выход легендарной Халфы2, кучи топовых проетков от Валв типа л4д, подъем соревновательных мультиплеерных игр опять же. Подливион от Беседки, как бы спорен он не был. Волна модов. Трилогия Сталкачей, Ведьмаки, Дед Спейсами, Куколда и Быдлофилд тогда были еще тортами, по Стар Варс дохуя было чего поиграть, Которы те же. Мемный Кукурузис, красивый, но средненький шутан, до которого однако сейчас многим далеко. При всем при этом обскурные игры никуда не делись и продолжили выходить. Реальный застой попер где-то с начала 2013 годов и уебищной пс4, которая была уже реально юзлесс калом без игор, куда хуже пс3, которую можно было прошить и играть в достаточно большую библиотеку коксклюзивов.
>>6555941 > Надеюсь там хакером не нужно быть? С первичной настройкой придется попердолиться, но потом оно все автоматически подхватывается. Могу гайд написать, если надо. >>6555960 У меня OCR хуево как-то работал. То текст не распознавал, то кашу вместо текста выводил. Еще проц дико грузил, почему-то.
>>6553623 Вот тоже заметил, но не могу понять причину. Лично у меня пк ассоциируется с потными жирными задротами и проперженным стулом, на котором они сидят 24/7, а консоли с весёлым времяпрепровождением на ковре/диване с друзьями или лампово в одиночестве. В то же время ПК выглядит как отрешённая от комнаты машина, у которой есть только один пользователь, который так же не замечает ничего вокруг. А вот консоли с интерьером «дружат» и не требуют отдельного угла в комнате.
>>6556035 Часто собираюсь с друзьями вместе поиграть за пк. Всего то и надо большой экран и геймпады. А игр с возможностью так играть просто таки до пизды.
>>6555982 Было, значит, так. Сначала были аркады. И это было хорошо. От них начались почти все достойные игры. Потом пришли ролевики из настолок, принесли всякую муть: глупый рандом, пошаг, сетки, арифметизация действий, ползание с линейками. Стало хуже. Но самое плохое - начали педалировать нарратив и всякий сопливый story-driven геймплей. Социоблядство породило MMO и киберспорт. Всёзатмевающая состязательность в играх берёт начало из нестерпимой жажды шкальников ногибать и доминировть. В печально памятном 2004-ом игры окончательно умерли: выход DOOM3 ознаменовал наступление эпохи тотальной ЙОБЫ. Затем тренд стали задавать казуалы и подпивасы. Для них срочно завезли 'кинематографичность'(TM). "Жмём икс-ту-вин и взахлёб сопереживаем". А теперь последний гвоздь в крышку - акцентированное потреблядство: шляпы, лутбоксы и карточки, играют уже не в иры а в распродажи и скидки. Теперь под этими наслоениями уже не раскопать настоящих игр, не извлечь на общезримую поверхность. Поэтому, во что бы вы не играли, всё это - заведомо туфта.
>>6555991 >То текст не распознавал, то кашу вместо текста выводил. Предположу из-за графики шрифтов. Тоже на некоторых старых играх половина текста в символах. Пиксели-с, да у некоторых стилизация.
>Еще проц дико грузил, почему-то. Ссался его ставить, а почему бы автору не добавить "чего-нибудь"? Бесплатность она такая. Но уже полгода, две "контрольные" проверки на вирусы. С загрузкой проца я хз, обычно такое сразу напрягает.
>>6553202 (OP) >1 Что-то пиндосское, >2 Такой комод мог быть только у коммерсов и цыган ,с отклеивающимися обоями никак не вяжется. >3 Ковер приклеен к стене? 3 пузыря шампусика не дохуя ли будет? Почему не в холодильнике? >4 10/10 так и хочется сесть попиздеть за жизнь с babushkoi, но увы, давно нет в живых и дом такой продан.
>>6556058 Хуета. Кинематографичность и йобу начал никакой не 2004-й, а примерно 2007-2008. Только тогда вышла первая по-настоящему киношная калфодути, злоебучий The Force Unleashed со световой палкой вместо жыдайского меча и куча прочего бьющего в глаза ААА-кала. На заебавшей всех пикче за 2004-2007 гг. еще можно найти тонны годноты, никакой "эпохи тотальной йобы".
>>6556013 Ссуть в том, что становится только хуже. Я прекрасно помню ахуй и негодование, когда в 2011 вышел Скурим, с убогим графеном, тем не менее люто грузящем компуктер, и с кучей говноурезаний и прочих неприятностей. В 2016 он уже переигрывался не так плохо на фоне остального, накатывал с модами в прошлом году - вроде уже и ничего, не 18/10, но играть можно.
>>6556273 Дак первопроходцы не открывают эпоху чего бы то ни было, это просто новая идея, которая может пойти, а может не пойти. Мафия выглядела игрой с нормальными "роликами на движке", как тогда писали, и только. И спустя три года куда более кинцовый Фаренгейт тоже не воспринимался чем-то задающим тренд. А вот следующие по расписанию скриптов каждые тридцать секунд бдыщ-бдыщи первого Модернварфаера это уже был старт тренда. Ичсх, первый калофдути, тоже с достаточно красочными по тем временам катсценами на двигле а-ля та самая переправа на сталинградском пароме и одна-винтовка-на-троих, аналогично мафии и фаренгейту не воспринимался особенной йобой или точкой отсчета.
>>6556273 >Но это одна из первых откровенно кинцовых игр. Можно сказать первопроходец. Первое кинцо - это однозначно Another World. Там только головоломка в пещере чрезмерно затянута, а в целом - 100% подпивасное кинцо на пару часов игры. До этого были конечно игры для лазерных дисков вроде Dragon's Lair, но там геймплея почти нет - тупо заучивание кнопок. Тут же полноценное кинцо с развитым сюжетом, вариативным геймплеем, QTE, кинематографическими вставками. Все как в современных играх.
>>6556245 Так эпоха кинца позже пришла. Но сам тренд давний. Началось это, когда стали делать квесты/адвенчуры с full-motion видео. Это стало возможным с появлением VGA. Тогда вышла Night Trap. Затем уже были Phantasmagoria и Gabriel Knight и т.д. Ещё было Кинцо для лазерного пистолета: всякие там Crime Patrol и Space Pirates. Потом ещё было Кинцо для ДВД-плейеров. В общем тренд нарастал и игры паскудились.
Заметьте, хорроры, тоже появились как поджанр кинца.
>>6556580 Ну я хз, можно ли говорить про тренд, если таких игр не миллионы, как сейчас. Так-то да, современное кинцо рядом не стояло с видеоквестами, которые полезли, когда изобрели CD вместо дискет. Но другого же было навалом. Сейчас очень сложно ткнуть в игру и не испачкаться в кинце. То есть если раньше это был один из вариантов, то сейчас практически единственный вариант. Я вот недавно хотел накатить обычных пострелушек без сюжетов, диалогов и записочек, просто экшон, пришлось чуть не до второй Кваки откатываться. Кстати, именно поэтому вторую Кваку до сих пор регулярно переигрываю. Не думал, что когда-нибудь будет дефицит прямолинейных как лопата шутанов, ебать.
>>6556580 фмв-квесты не имеют никакого отношения к КИНЦУ так сказать. Кор-геймплей там был тот же пойнт энд клик, а видео заменяло анимации и ролики, которые тогда очевидно уступали в качестве настоящим съемкам.
>>6555926 Тут простейший язык, зачем жрать машину, которая только в конечной форме теперь якобы сносно выглядит? Вот тут >>6555960 уже ошибка, например, где окр не смог распознать под конец, отчего часть про раздвоение личности из оригинала вообще не передана?
>>6556245 >злоебучий The Force Unleashed со световой палкой вместо жыдайского меча Анон, дай я тебя обниму. Я думал я один такой. Это не ЗВ, это грёбаный Дисней (еще до покупки Диснеем франшизы).
>>6553202 (OP) Бесит что именно эти фото пихают всюду, хотя выполнены они на отъебись. Любой заставший то время это определит бросив на пикчи беглый взгляд. Есть же реальные фото, блждад, а не эта постановочная поебень.
>>6561653 Пиливший их проебывается в хуевой тучи мелких деталей, которые не соответствуют тому времени и месту. Плюс нужно было тогда уж фильры наложить, чтоб было больше похоже на фото.
>>6561411 Да ну не, я помню, как все форумы обсирали световую дубинку после нормальной расчлененки жыдайской академии и иже с ней, даже игрожур частенько упоминал про этот позорный факт.