Mass Effect Andromeda. Графон заебись, анимации не настолько ужасные как все кричали, боевка приятная, диалоги и персонажи хоть и менее интересные чем в оригинальной трилогии это все еще вполне сносно и может доставить.
Но эта игра все равно вызывала у меня отторжение, блевотные позывы, это не Mass Effect, оно не воспринимается как Mass Effect из за совершенно ублюдского дженерик арт дирекшна.
Они просто взяли какого то рандомного хуилу на роль арт директора которому походу вообще было поебать на то что они сука делают продолжение конкретной франшизы и вместо того что бы задавать художникам нужное направление он судя по всему говорил похуй и так сойдет.
Знаете почему следующая часть ME будет уже по умолчанию лучше этого сблева? Потому что над ней работает Дерек Уоттс. Арт директор оригинальной трилогии.
>>6565948 В сюжетно-ориентированных играх, дизайн имеет крайне незначительное влияние на общую "годность " игры. Если сюжет параша, персонажи убоги, лор дерьмов, то дизайном ты не вытащишь такую помойку никогда.
>>6565957 Схуяли ты так решил? Арт дирекшн это один из столпов вообще. Ты с первого взгляда понимаешь хочешь ты в это играть или нет. Если тебе душно смотреть на картинку, находиться в мире игры никакие квесты и сюжет не спасут. У меня например такая хуйня с Divinity Original Sin 2
>>6565969 Хуже не будет это точно. Потому что вот некоторые имена есть уже тех кто работает над новой ME Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный руководитель, работал ещё над первой Mass Effect в такой же должности; Пэрриш Лэй (Parrish Ley), постановщик кат-сцен из трилогии Mass Effect; Бренон Холмс (Brenon Holmes), технический дизайн-директор, работает в студии со времён MDK2 и Baldur’s Gate II; Дасти Эверман (Dusty Everman), технический дизайнер, отвечавший за проработку уровней в Mass Effect 2, Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda; Бенджамин Уолфиш (Benjamin Wallfisch), один из композиторов фильма «Бегущий по лезвию 2049», написал музыку для анонсирующего тизера.
>>6565978 Спешите видеть очередной биодрон надеется на хорошую игру от биовар. Ало про антем тоже самое писали, что там работают отцы индустрии поэтому он будет заебись, а вышло говно. Следующий МЕ будет хуже андромеды, потому что биовары даже ремастер сделать нормально не могут
>>6565978 Хули толку, на несколько толковых людей там сотня жирух, хорошую рпг могут сделать только белые мужики без сжв хуйни в башке, а все эти негры, бабы, пидоры, индусы и хохлы могут только говно из своей жопы высрать
>>6566014 Да уж, видел я ебычи из ремастера и всратое освещение во всех катсценах, некоторые модельки вообще из трехи тупо взяли, аленко какого-то хуя с сединой на волосах в первой части, не ну а хули, биодроны сожрут за 3,5к))
>>6565978 Ну и че? Над Ouetr Worlds тоже работали легенды рпг строения, Кейн и Боярский, а вышло сам знаешь что. Пара известных людей погоды не сделает, если все остальные работники сжв говноделы с руками из жопы.
>>6566022 >>6566038 >>6566044 >>6566049 Ебаные пидорасы вы же в глаза не видели это ремастер, а только вонючие картиночки где в паре катсценок че то всрали. Да так бывает, иногда не возможно в одном месте улучшить и не сделать хуже в другом. Только таких мест по пальцам руки пересчитать. Во всем остальном оригинал выглядит как параша в сравнении с Ремастером.
>>6566079 Мочефильтром нассали в ебало биодронам, а им и норм. Даже геометрию не удосужились привести в человеческий вид, скалами на 4 пикче можно порезаться.
>>6566079 >1 добавили за каким то хуем блик а всё остальное затемнили >на втором наоборот всё засветлили и мако выглядит как отдельная вещь от окружения как будто её прифотошопили
Ну я и говорю низкие стандарты хули, автоматом через прогу прогнали небось а на то как выглядеть должна хуй забили, васяномоды за деньги.
>>6566082 Текстурки тебе и васян накрутит, а у лиары край лица затемнён и ебыч выглядит как кривой из-за этого а у шепарда вообще почти всё лицо чёрное, вся сцена засрана.
>>6566096 1 пик ремастер объективно лучше 2 пик ремастер объективно лучше 3 пик проеб из за того что моделька шепарда из 3 части 4 пик проеб из за того что моделька лиары из 3 части Итого у нас есть 2 момента где ремастер выглядит хуже. В остальном же ремастер графически на голову выше оригинала.
>>6566079 Нахуй ты 720р апскейл постишь? А че не 480, для большей объективности? Энивей, на скриншоте с Мако в ремастере въебана палитра, все выглядит серым и плоским, говнище.
>>6565928 (OP) Я немножко моделю для геймдева. Так вот МЕ:А модельки называются "боязнь простоты".
Это когда тышши деталек, шланги, провода, консоли и все обязательно шевелится и как то светится, пердит и пахнет. Так делают люди недавно ставшие профессионалами. Им стремно показывать картинку с которой не вытекает миллион деталей.
Но при этом они нихера не умеют в анатомию. Поэтому все такое всратое, даже при неплохом графоне.
>>6566145 Как раз таки слева у Шепарда нереалистичная анатомия, он буквально должен быть двухметровым что бы так выглядеть, справа реалистичная человеческая анатомия. Это очевидно осознанный выбор для того что бы упросить захват движения например, или еще по каким то техническим причинам скорее всего связанным инструментарием фростбайта.
>>6566173 Такая-то неприкрытая халтура этот ремастер, особенно по сравнению с недавними ремастерами Каловдутия и Хейло. Про РЕ2 я вообще молчу, там полноценный ремейк вышел, с нормальным управлением и современным графоном. Ну так, потому что игру делали трудолюбивые японцы,не жирухи канадские, набранные по квотам. а
>>6566198 >Про РЕ2 я вообще молчу, там полноценный ремейк вышел, с нормальным управлением и современным графоном Ну было бы странно если бы вышла хд версия игры с первой соньки.
>>6566145 А теперь мысленно наклони чела справа назад так, чтобы ступни у него были под таким же углом, как у референса, то есть без видимой верхней части ступни. Голова станет меньше, а тело выше, и получатся те же 9 голов, что и у Шепарда.
>>6566079 Даже на твоих маркетолушных скринах оригинал выглядит лучше за счёт грамотно подобранного освещения и цветовой гаммы, что в целом задаёт игре ту самую"атмосферу" космооперы.