почему меня так бесит эта поеботина. В нормальной рпг я создаю себе ноунейм челобастера и веду его к триумфы, в этих же высерах нам дают ебаманого гэркухуя - сформированного персонажа блядь, у которого сука СВОЕ МНЕНИЕ по каждой хуйне, ведь он ЛИЧНОСТЬ сука. Почему это говно зовется рпг, если тут нет ролеплея а есть блядь линейный уебок?
>>6557767 Ответ то будет почему в якобы рпг я могу отыгрывать только ебаного готового еблана из под пера сапхуевского, который из двух зол выберет сесть на хуй?
>>6557816 >ь настолько пафосным как герка, капитан сарказм из фоллаута 4 тоже нплох, но до герванта далеко Герман подкаблучник ебаный, ни одного шага не может ступить без консультации с волшебницами.
>>6557763 (OP) Это и не рпг, это рельсовая адвенчура, где от твоих выборов ничего не зависит кроме 0.1% развилок. Ты можешь себя как угодно вести и ничего не поменяется кроме - уйдет какая-то баба с пепельными волосами, которой ты даже не сопереживаешь или останется, всё.
>>6557931 скуйрим, можно вступить в тёмное братство, а можно его уничтожить, братья бури или империя, вампиры или охотники, оборотень или охотники, маг ты или войн, рога или ассасин\лучник етс, собака или даедра, людоеды или жрецы и так далее
>>6557763 (OP) Потому что игра построена по канону настолок. И даже в них ты никогда не создавал персонажа, а выбирал роль. Причём ведьмак позволяет играть эти самые роли - магия, бой на мечах, алхимия.
>>6558169 Хм. Но там ты, например, довакин и не ебёт. И в целом Скайрим нравится тем же, кому нравятся новые Ассассины и Курвак - это вообще одинаковые игры но на разных анимациях и в разном сеттинге, причём Скайрим худшая по качеству. И я пишу это вполне осознанно, не считая за нормальную игру ни одну из этих кликеров.
>>6558173 >ты, например, довакин Можно вообще не начинать эту ветку, чел. И даже твой "довакин" может быть кем и каким угодно. Впрочем по написанному дальше вижу, что ты полный дебил.
>>6557763 (OP) Дерьмак это просто маркетинговый сблев. Абсолютно пустая калька, взлетевшая изза пиздежа и чемоданов. Там нет ни рпг, ни достойного сюжета, ни графики, ни геймплея. Ни один дерьмак не сможет тебе объяснить чем хороша его игра. При этом эта ссанина не выдержала проверку временем и со старта проебывала по онлайну, даже ккд. Игру милионлетия, божественного дерьмака, лучшую рпг десятилетия, прошли меньше чем задрипанный конвеер юбов, а критики и журнашлюхи выбрали ее в топ-10 (на последнее место, лул) только чтобы фонаты не разбушевались. Ну и что говорить про следующий проект пиздлявых пшеков - сойпанк 2020. Напиздеть во второй раз не удалось, хотя журнашлюхи снова вылизали за чемоданы. Вот, буквально, портани нормально игру на пс4, и хомячье снова бы сожрало их высер. Студия-гной, студия-пидор, и игры у них соответствующие.
>>6557931 Драгонаге, ты лично выбираешь с чьими армиями будешь пиздить супостатов, фейбл можно быть праведником, а можно блядь приводить людей на убой для пополнения колодца душ.
>>6558171 А, ну те самые настолки где ты разбойника, рогу, волшенбника, паладина, варвара, вора, барда, нежить мог выбрать в противовес геркихуя, который блядь ебаный мечник с возможностью пукать знаками. Чистейшая настолка. Ты сучара понимаешь, что даже диаблохуйня, где сука шмотки нужно луатать и то больше днд с рпг чем эта польская хуйня?
>>6558326 А при чем тут? Всех купивших мы записываем в 100% из 100% игру прошли вот столько то. Там не в продажах дело, а тупо в том что до конца эту дрисню 27% всего прошло
При этом не понятно, если это прописанный персонаж делайте нахуй линейную залупу где седой уебок будет сам решать кого дрыном пиздить, нахуя блядь эта смехотворная залупа из двух вариантов блядь?
>>6558378 Потому что это прописанное сапком говно. Это даже не адам дженсен за которого можно отыгрывать пацифиста, никого не убивая вообще, либо мясника, выпиливыющего всех, нет блядь, это тупорылый дерьмак где герой со своим мнением дает игроку какой то манявыбор, который блядь ни на что не влияет.
>>6558314 > Там нет ни рпг > 2 пик с натягиванием крузиса на рпг Проблема в рпг в том, как и откуда этот термин появился. Если вкратце - изначально днд(т.е первая и единственная на тот момент рпг) была модификацией настольного варгейма, где игроки вместо управления армией/отрядом брали под управление отдельного персонажа. Следовательно под role-playing game сначала понималось то, где игрок контролирует одного персонажа, и все, чисто чтобы отличить игру от варгеймов и прочих настольных забав. И тогда этот термин свою задачу выполнял - больше такого ни у кого не было, следовательно сходу было понятно о чем речь. Ну а потом начали компьютерные и видеоигры развиваться, и стало сложно. Если брать изначально-оригинальное понимание - то туда натягивается хоть крузис, хоть супермарио. Если брать мудреные стены текста с "а вот влияние на мир, а вот моральные дилеммы, а вот сложный сюжет и взаимодействие с персонажами - это обязательные элемнты!!!!!111", то получится что то, чем занимался гигекс с друзьями - это не рпг, так как у них геймплей заключался в чистке подземелий от монстров и/или ловушек с завязкой не длиннее инструкции на освежителе воздуха вместо сюжета, квестов и отношений. Что абсурдно.
Короче, термин "рпг" слишком расплывчатый и старый, чтоб серьезно с ним пытаться какую-то категоризацию устраивать и спорить об этом.
>>6558381 Рпг это фарм опыта, прокачка и отыгрышь за разных персов. В дерьмаке отыгрыша нет, там ты что в первый раз дерьмаком с мечами играешь, что в 100500 раз ты играешь все тем же дерьмаком.
Потому что долбоёбы называют игру РПГ только потому что там есть ПРОКАЧКА. Без ПРОКАЧКИ не РПГ! Ну и ещё ВЫБОРЫ ФРАЗ в ДИАЛОГАХ. Вот. Делаешь любую хуйню, но с ПРОКАЧКОЙ и ДИАЛОГАМИ (и ещё желательно с мечами) и все хуесосы оценят твою РПГ.
>>6558397 Да в любом шутане уже прокачка есть. Без отыгрыша не может быть рпг что я вот сейчас лучником пройду, затем магом, потом паладином нет блядь, в шутере ты играешь тупорылым дауном с пушкой в дерьмаке ты играешь дерьмаком с мечами.
>>6558379 Ну ты же не жалуешься что в киношке уже прописяные персонажы на экране бегают или то что ты сам уже прописян ирл, хуль на герку гнать, он как и все прописян, крайнего чтоле нашел
>>6558397 Потому что прокачка и есть РПГ чел. Вся суть переноса ролевой системы из настолок на пк это как раз перенос самой концепции, что твой герой качается с помощью своих статов приобретает уникальные характеристики, которые ты потом отыгрываешь. Выборы ответа в диалогах тут вообще не обязательны. Вон в ЖРПГ как правило нет ни выбора ответов, ни нелинейности, ни создания персонажа, а они все равно считаются РПГ именно из за своей прогрессии и завязанности всего на ролевую систему. И несмотря на то, что у нас тут довольно часто всплывает вопрос насчет того, можно ли считать ЖРПГ ролевыми играми, и типа не пидорнуть ли их из жанра куда подальше, разработчики фаллаутов и планеток считают многие японские ролевки лучшими играми в жанре.
>>6558381 >термин "рпг" слишком расплывчатый Рпг это отыгрывание роли. Ты в дерьмаке отыгрываешь такую же роль как и в любом крузаке. Но крузак никто не называет рпг, или танчики на сеге, хотя ты там танчик отыгрываешь. Рпг считается если ты отыгрываешь кого хочешь. Роле плей блять!
На самом деле отыгрывать роль кого-то можно в любой игре, если игра даёт для этого возможности. Например гта 5. В игре есть проститутки и молоток. Вуаля, можно отыгрывать маньяка. Ночного убийцу проституток.
>>6558401 >>6558405 >>6558458 > в шутере ты играешь тупорылым дауном с пушкой Можно отыгрывать тупорылого дауна с пушкой и это будет РПГ? Ты ведь отыгрываешь роль. Не важно, что нет возможности отыгрывать другие роли. Для РПГ ведь главное возможность отыгрывать роль. А количество ролей – уже другой вопрос. РПГ? Да? Хорошая? Нет, потому что нет ролей, которые можно отыгрывать.
>>6558470 > Рпг это отыгрывание роли. Так я об этом же и написал: рпг - термин из времен, когда управление отдельным персонажем(отыгрывание роли) было передовой, невиданной до того концепцией, слеовательно "role playing game" описывает именно это - "отыгрывание роли" в смысле "управление одним персонажем, в противовес классическим и широко распространенным в то время варгеймам" и ничего больше. Прокачку там так, потом сбоку на костылях прилепили, но она приросла. https://www.youtube.com/watch?v=PqVotn4UDFg
> Ты в дерьмаке отыгрываешь такую же роль как и в любом крузаке. Но крузак никто не называет рпг, или танчики на сеге, хотя ты там танчик отыгрываешь. И об этом я тоже говорю, в плане аргумента о "голый термин "rpg" в современных реалиях не справляется с задачей описания жанра игры, так как возникают такие противоречия и необходимость делать двести оговорок".
>>6558533 >не справляется >а вот в древности Малыш, в древности, когда просто нажимать кнопки на экране было передовой технологией, может это и было чем то несравнимо ахуенным. Но мы не в 20 веке. Здесь есть тесы, драгон эги, гтики и т.д., в общем игры, в которых ты можешь СОЗДАВАТЬ персонажа, выбирать его предысторию, выбирать его класс, который повлияет на стиль игры и геймплей. ЭТО СОВРЕМЕННЫЕ РПГ. А дерьмак это рпг в понятии 20 века разве что.
Смотрите сюда. Вот это настоящая, признанная всеми РПГ. В ней нельзя создавать своего персонажа, выбирать ответы в диалогах и хоть как то влиять на развитие истории, в ней нет возможности даже статы самостоятельно раскидать. И тем не менее ее жанр однозначно определен давно и не поддается сомнению или оспариванию. Так что если вам кажется, что все вышеперечисленное обязательно должно быть в РПГ- просто посмотрите на эту игру и поймите, что вы не правы. Проблема в вашем понимании жанра.
>>6558547 Но ведь все верно. Дебилы подумали что если есть прокачка знаков и можно выбирать да нет в ответах то это уже можно назвать рпг. Странно что шутером не назвали, ведь там можно из арбалета хуярить.
>>6558561 Ведьмак это отчасти и шутер тоже. Адвенчура, экшен, рпг, шутер и еще много чего. Игра на стыке всех жанров. Именно поэтому она и стала настолько прорывной.
>>6558564 Вопрос не в том, какими должны быть, а в минимальном наборе для того, чтобы считать игрой этого жанра. В стрит файтер 1 не было ни комбо, ни выбора персонажа и вообще игра парашей была той еще- но у тебя же не возникает вопросов насчет того, файтинг это или нет. Как игра это хуйня полная, но то, что это файтинг тут блядь не поспоришь. И с РПГ тоже самое. Нужно мерять жанр не по самой навороченной игре с кучей лишней мишуры, а по самой простой, но все еще считающейся РПГ, чтобы понять, какие элементы в ней обязательны, а какие опциональны.
>>6558580 Попробуй нади хоть одну РПГ, которая при этом не была бы адвенчурой. На самом то деле РПГ- всего лишь надстройка в виде прокачки, над адвенчурами и ничего более. Все эти выборы, разные типы оружия, разветвленные диалоги и нелинейный сюжет- полностью возможны в жанре адвенчуры без какого либо ролевого элемента. Весь геймплей ролевых игр, вся их концепция, ворлд билдинг и все остальное- это не уникальные для конкретно РПГ жанра вещи. РПГ как самостоятельный жанр просто не существует.
>>6558590 А куда то съезжаешь то? Сказал что фекальная фаназия прародитель говори все до конца что она партийная хуйня была. Следовательно дерьмак не рпг.
>>6558593 Я не говорил, что ФФ прародитель. Я лишь сказал, что это одна из самых простых РПГ. Из этого следует, что фишки, которых в ней нет- не являются обязательными для жанра, раз уж ее признали РПГ. Вместе с тем мы можем взять какой нибудь фоллач, который тоже не партийка по сути (во всяком случае не более партийка, чем ведьмак). И сразу становится понятно, что партийность- тоже не обязательный атрибут РПГ. Она может быть, а может и не быть.
>>6558594 И чо? Все самые великие вещи разрекламированы на весь мир. Ты бы не не узнал о мона лизе если б про нее не писали в каждом учебнике, или о пирамидах хеопса и т.д.
>>6558594 Обычное дело для ААА игр так то. Когда у игры дохуя большой бюджет- в маркетинг вкладываться просто необходимо, иначе у игры не будет достаточно охвата аудитории, а как следствие и высоких продаж, которые смогли бы бюджет отбить. Все ААА релизы тратят половину своего бюджета на маркетинг, это не какое то уникальное изобретение поляков.
В общем, такой термин, как "РПГ", должен быть определён точнее, чтобы исключить его индивидуальную интерпретацию каждым игроком. Без этого хуй чего стоит любой спор. Потому что всё от определения зависит.
>>6558618 Хитрый маркетолог, ну не надо здесь то пиздеть. Мы прекрасно понимаем что ты намерено упускаешь деталь того, что на рекламу было потрачено 80% бюджета, и говоришь вместо этого о необходимости дорогого по отношению к бюджету маркетинга. Это не одно и тоже. Стоимость не зависит от соотношение бюджета к рекламе, а от бюджета в целом. Очень складно пиздишь, дерьмак сучий.
>>6558616 Потому что они стабильно приносят кучу бабок. Производство ААА- это отлаженный механизм,в них используются только проверенные решения и все очень хорошо прогнозируется. ААА игры очень редко проваливаются и приносят сверх прибыли. В то время как в играх категории Б или инди царит полная лотерея. Ты можешь сделать игру за три копейки и стать миллиардером, или можешь спустить дохуя денег и продать тысячу копий. Большие дяди привыкли инвестировать свои бабки в надежный источник дохода.
>>6558637 Нужно понимать самое главное. Первичны игры, а жанры вторичны. Жанры существуют лишь для того, чтобы описывать и сгруппировывать игры по общим признакам, а не чтобы делать игры по одним и тем же незыблемым лекалам. Никто никому не обязан делать труъ РПГ по всем канонам жанра, в первую очередь надо делать хорошую и интересную игру, а то, насколько она в итоге будет РПГ- совершенно не важно.
>>6558770 >Но ведьмак 3 и не рпг Не согласен. Очень даже РПГ >и как игра он так себе. Тут соглашусь. Он популярен за счет сюжета, а геймплейно он посредственный. Впрочем для РПГ это типично
>>6558787 >Не согласен. Очень даже РПГ Больше подходит "имеются элементы рпг". Та же ситуация и с новыми ассасинами. Сейчас много игр вдруг стали рпг, хотя это не совсем так. Добавление рпг элементов по тем же соображением, что и добавление огромного мира с кучей сундуков. Просто для растягивание процесса.
>>6558808 >Больше подходит "имеются элементы рпг" Больше подходит экшн РПГ, чем ведьмак по сути и является. >Та же ситуация и с новыми ассасинами. Тут уж не скажу, давно в ассасинов не играю.
>>6558387 Не было в рпг никакой прокачки и фарма. Никогда. Они сначала были настольными, потом текстовыми. Какая нахуй прокачка и фарм. Диалоги и возможность получить сильный предмет, вкупе с пошаговой боёвкой и невозможностью ломиться сразу куда угодно - вот каноны рпг. Именно поэтому термин ”классическая рпг“ относится к японским играм в первую очередь, и так со времён snes. Жанр развивался, и параллельно взрослела ветка рпг с норм анимациями. Как итог получили рпг-слешеры. Не надо блять фантазировать и приписывать к жанру несуществующее.
>>6558905 >”классическая рпг“ относится к японским играм в первую очередь Это только в башке твоей шизовой, и на западе, в среде непуганных консолеблядей-нормисов. Зайди на форчан, и там термин "пошаговая боёвка" будет относится в первую очередь к JRPG-шным перепихиваниям формата "список на список".
>>6557763 (OP) Потому, что это блять лучше чем рпг, любой кастомный гг - это по сути отсутствие гг. В любой рпг с кастомным персонажем ты этого самого персонажа даже не запоминаешь потому, что как личность он из себя ничего не представляет(прямо как ты сам в ирл) .
>>6558929 Че за хуйню ты несешь. Пошаговая боевка это пошаговая боевка, он в первую очередь относится ко всем играм с пошаговой боевкой и среди западных РПГ таких дохуя. А еще больше тех, которые лучше бы были пошаговыми, но вместо этого придумали какую то хуету с активной паузой, которая и как реалтайм не играет и как пошаг кал говна, лучше уж списки листать, чем говно на инфинити энджин жрать
>>6558929 Зайду на форчан - там ты опять сидишь и тупишь. Там параллельно объяснять тупому тебе очевидные вещи? Ты блять сидя перед браузером не способен тупо загуглить и проверить snes classic rpg. Понятия не имеешь об истоках самого жанра. Чёт там выёбываешься на пошагововость, хотя это канон жанра. И высераешь своё "а вот на фочане”. Да, пожалуй обоссу. Вставай на колени дебил.
>>6558947 Ну хуй знает. С одной стороны в диабле конечно много моделек врагов и типа разные оружия можно в руки брать, с другой, все эти враги и оружия с геймплейной точки зрения только циферками урона отличаются.
>>6558944 >Пошаговая боевка это пошаговая боевка, он в первую очередь относится ко всем играм с пошаговой боевкой и среди западных РПГ таких дохуя. Ну вот я при словах "пошаговая боёвка" в первую очередь представляю полноценный x-com-тактон, а вот иной форчановский японоед-дегенерат представит именно что возню из final fantasy.
>>6558954 Я пробил в гугле просто classic rpg, и НИКАКИХ оснований полагать, что это какой-то там "термин", не увидел. "Классическая" — эпитет, и употребляет его каждый сообразно своему убогому кругозору.
>>6558972 > все эти враги и оружия с геймплейной точки зрения только циферками урона отличаются. Так нет же. Мелкие похожие на гоблинов черти очень трусливые и разбегаются если видят как кого-то убили ренжовые мобы пытаются кайтить между выстрелами, большие демоны пытаются огненным дыханием задеть пока не подошли на дистанцию меча... Архетипов конечно не так много было, но они были и достаточно заметные.
Как рвет завистников всенародно любимой рпг. Все давно прошли этот шедевр, насладились им, кому то понравилось, кому то нет, и только поехавшие завистники не могут успокоится 6 год подряд от успеха игры. Просто представьте их физиономии, как их крючит от упоминания Ведьмака, как их триггерит в бессильной злобе. Ахаххахаха!
>>6558994 > И там и там боевка пошаговая. В чем конкретно твоя проблема то? В том, что одного из этих "и там"-ов в мозгу некоторых обывателей нет. Но они ноют, что пошаг говно, и это предубеждение пятнает всё пошаговое.
>>6559026 Все у них есть. Ты не поверишь, но TBT- довольно популярный на соснолях жанр, от фронт мишена и тактик огра, до фаер эмблемы и адвенс варс. Просто когда люди вспоминают пошаг в контексте РПГ- икс ком тут никаким боком, это не тот жанр. А вот финалка очень даже в тему.
>>6558461 Там же в сеттинге есть такая хуйня как прорыв дракона -реальность раскалывается на множество альтернативных реальностей где разные события происходят одновременно, а потом сливаются воедино. Из-за такой хуйни одни люди видели довакина ниггой трансгендером, другие - белым гетеросексуальным мужиком, третьи - котом и так далее. Этим объясняется почему на одни и теже исторические события в мире ТЕС может быть разный взгляд у разных людей, почему главный герой может быть разного пола/расы/класса/мировоззрения. Вот такая вот прикольная шиза в мире ТЕС.
>>6559062 Ролевики ебучие, вы понимаете, что ваша матчасть сейчас более противоречивая, чем у феминисток третьей волны? Вы с этим будете что нибудь делать, или шиза только множится будет?
>>6559068 Приставочные высеры канонично называть JRPG, "ConsoleRPG" — это не принятый никем попук отдельно взятого дегенерата, что вику своей графоманией марал.
>>6558905 >Именно поэтому термин ”классическая рпг“ относится к японским играм в первую очередь Двач, стоит этому дегенерату рассказывать про ультиму с визардри или пусть так и живет дальше, демонстрируя тупость?
>>6559083 Не, он начнёт про ЗАОБЛАЧНЫЕ МИЛЛИОННЫЕ СБОРЫ финалок вонять, про то, что в ультиму играло три с половиной задрота и это не считается. Вовек не отмоемся.
>>6559082 Приставочные высеры разные бывают. Например есть такие высеры как котор, джейд эмпайр или масс эффект, балдурс гейт дарк альянс, калаут братство стали и уж они то точно не ЖРПГ.
>>6559088 Уже всем известно, что олдовые ЖРПГ- клоны ультимы и визардри. Потому ЖРПГ и ближе к корням, чем современные РПГ типа ваших любимых изометрий.
>>6559098 >олдовые ЖРПГ- клоны ультимы Вот это пиздёж. >олдовые ЖРПГ- клоны визардри А вот это чистая правда. Япошкам настолько зашла визардря, что они до сих пор бережно сохраняют и повторяют технические ограничения 80-х годов.
>>6559103 >что они до сих пор бережно сохраняют и повторяют технические ограничения 80-х годов. Ну они в ЖРПГ чего только не перепробовали так то. Столько типов боевки в западных РПГ никогда не было
РПГ - жанр, канон которого карточные игры. Пошаговость боёв, выбор действия гг (что и является рп), добыча сильных предметов для завершения игры. Двач - рпг эмта вомбщим камгда фармишь и лмлв апаемшь. Изаметрия. Помшаговая боёмфка гамвно и нинрамвица. Мы тумт все люмбим этат жамнр.
>>6558964 В играх всё лучше раскрывается, лучше погружение, больше времени проводишь с персонажем. В том же сериале по Ведьмаку от Нетфликс Геральта очень мало на фоне других.
>>6557763 (OP) > в этих же высерах нам дают ебаманого гэркухуя - сформированного персонажа блядь, у которого сука СВОЕ МНЕНИЕ по каждой хуйне, ведь он ЛИЧНОСТЬ сука. Почему это говно зовется рпг, если тут нет ролеплея а есть блядь линейный уебок? Зумерочму бомбануло что нельзя васю пупкина отыгрывать
>>6559122 А схуяли ты только по геймплею оцениваешь? Давай я тогда Диабло по подаче сюжета оценю, которая там сосёт в отличии от как раз таки от боёвки Ведьмака, которая уделывает боёвку Диабло.
>>6559108 >Ну они в ЖРПГ чего только не перепробовали так то. Ну, много чего ещё не попробовали. Нормальной боёвки, нормального сюжета, нормальной вселенной, нормальной симуляции мира, нормальной ролевой системы, нормального графона. Конь не валялся, на самом деле.
>>6559163 >Чутьё это обыгранный геймдизайнерами маркер миссии. Чутье - это ленивый геймдизайнерский ход, когда западло внятно прописывать цель задания и ориентиры/зацепки, благодаря которым это задание можно выполнить.
>>6559162 Ага. А Киркоров это хип хоп, потому что придумали хип хоп давно, мы не застали, и теперь просто так кидаемся словами. (с) двощ 2021 зумер повер
>>6559171 Вообще нихуя ленивого. Куда сложнее чем стрелочка/ отметка на карте. По сути это отображение пути, немного приукрашенное лором курвака. Куда больше подходит и импонирует игроку, чем тот же автопуть в отсосинах, который вообще тебя выкидывает из атмосферы. Впрочем что то хуйня что это.
>>6559145 В ЖРПГ бывает реально классная боевка, сюжеты и вселенные уж точно не хуже западных, как правило даже лучше. Симуляция мира вопрос конечно спорный, но вот например персонка в плане симулятора обычной жизни любой западной РПГ на клака даст, потому что в персонке нужно именно жить типа как ИРЛ жизнью, есть распорядок дня, есть повседневные занятия, время суток и день недели имеют значение, а события привязаны к календарным датам. В западных РПГ максимум у тебя лимит на квест в сутках и ночью магазины закрыты. Графон опять же, в ЖРПГ если говорить прям про совсем старые- то там как правило получше арт дирекшн, если про новые- ну ремейк ФФ7 одна из самых графонистых игр последних лет. Хотя в целом в ЖРПГ сейчас графон довольно простенький.
>>6559271 > потому что в персонке нужно именно жить типа как ИРЛ жизнью, есть распорядок дня, есть повседневные занятия, время суток и день недели имеют значение Ты же понимаешь что механически персонка это коридор на коридоре и все твои фичи лишь набор уровней, идущих друг за другом? При том неважно хоть ты 10 часов просидишь в файте, ничего не изменится. А то время как в условном скайриме можно реально увидеть закат и рассвет стоя на месте.
>>6558470 >Рпг считается если ты отыгрываешь кого хочешь. Что значит "кого хочешь"? Я не могу в копросвитках отыграть бандита. Я не могу в каллауте 2 отыграть за анклав. Ты делаешь только то, что тебе разрешает игра, что для тебя прописали разработчики. О каком "отыгрываешь кого хочешь" может идти речь? Ну можно конечно в скайриме блять заниматься аутизмом и набигать на корованы в своей голове -- но в самой игре это никак не прописано. Максимум -- это отбывание срока в тюрьме. РПГ всегда был про цифродроч и только про него, нравится тебе это или нет. В самом своём зарождении -- в настолке -- это был исключительно набором определённых правил. В какой-нибудь первой визардри или роуге не было и намёка на РОЛ ПЛЕЙ, но они почему-то назывались РОЛ ПЛЕЙ ГЕЙМАМИ. Почему? Потому что брали за основу цифродрочево из настолки.
>>6559300 > Я не могу в копросвитках отыграть бандита Вообще можешь и стража будет к тебе относиться соответствующе > Я не могу в каллауте 2 отыграть за анклав. Потому что ты деревенский унтерменьш, которого на удобрения надо пустить по политике анклава
>>6559294 И тем не менее в персонке ты реально чувствуешь, что твой персонаж живет в мире игры а время вокруг него не стоит на месте, а идет в перед. А в скайриме время это всего лишь декорация, да и герою на него плевать, он к нему не привязан и он по нему не живет, ему не надо спать, у него нет ежедневной рутины, а все неписи вокруг изо дня в день делают одно и то же без каких либо отличий. У них не бывает выходных и с ними никогда не происходят никакие события. Персонка технически сделана довольно просто, но геймдизайнерски ее приемы, симулирующие живой мир- работают в разы лучше и производят более погружающее впечатление.
>>6559320 > ы реально чувствуешь, что твой персонаж живет в мире игры Я чувствовал только унылую хуету между уровнями. Особенно кстати непонимаю этой мании японцев делать хаб из улицы где тебе один хрен только 1 дверь доступна
>>6559307 >Вообще можешь и стража будет к тебе относиться соответствующе Я могу собрать себе банду отбросов и набигать на города? Помимо капающего счетчика штрафа игра как-то на это будет реагировать? Я могу, будучи бандитом, угрожать прохожим в мире и заставлять их платить дань за проход? Те, кто пиздят про отыгрыш роли сами себя зачастую закапывают, ведь их утверждение, что в игре можно отыгрывать кого хочешь -- априори ложное. >Потому что ты деревенский унтерменьш, которого на удобрения надо пустить по политике анклава Потому что игрок изначально находится в рамках нарратива, который определяет кем он может быть, а кем нет -- всё правильно. Говорить тут о каком-то отыгрыше кого хочешь просто неправильно.
>>6559330 > Я могу собрать себе банду отбросов и набигать на города? Банду нет потому что ты - максимальное убожество и обсос, тебя не уважает даже грязекраб из нужника. > Я могу, будучи бандитом, угрожать прохожим в мире и заставлять их платить дань за проход? Тут народ драконам готов ебучку ломать, а ссаный пройдоха думает запугать кого-то? Только из трусов трупа деньги получишь, нвахошвайн.
>>6559320 Ты же этот бред высрал только потому, что в персоне гиммик с календарем. Я тоже так могу. В скайриме ты реально чувствуешь что персонаж живет в мире игры, потому что может идти куда угодно. А в персоне это всего лишь кишка 5 на 5 метров и декорация
>>6559337 >Банду нет потому что ты - максимальное убожество и обсос, тебя не уважает даже грязекраб из нужника. Которому суждено ёбнуть главное зло мира -- всё так.
>>6559340 Да, в персонке есть гиммик, который имитирует течение времени, поэтому я про него и написал, что он со своей задачей справляется лучше, чем просто декоративная смена времени суток, не влияющая толком ни на что.
>>6559361 Так накати мод чтобы ночью вампиры изо всех щелей выползали, из каждой канализации по 10 ассасинов и радуйся. Скайрим во что угодно можно модами перепилить, а вот персону - нет.
>>6559368 Чел, ты не понял. В персонке суть не в том, что по ночам вампиры вылезают. Это как раз в скайримах всяких и так есть. Суть в том, что в персонке мир вокруг живет и развивается от прошествия времени. И чтобы такую фичу впилить в скайрим и она хоть как то работала- нужно весь скайрим нахуй переделывать с нуля.
>>6559386 Потому что скайрим не линейное повествование, а опен ворлд где ты квесты можешь в любом порядке делать. Это блин разные концепции, а не плохо-хорошо.
>>6559390 Тут дело вовсе не в нелинейности, дело в масштабах. Ты в скайриме постоянно в новые места ходишь, поэтому тебе некогда следить за тем, как течет жизнь вокруг тебя. В персонке ты изо дня в день ходишь в одни и те же места и говоришь с одними и теми же людьми, как и ИРЛ, поэтому у тебя есть возможность наблюдать за тем, как происходят события и что то меняется. Примерно такая же фигня в мор утопии была, там тоже маленький мирок и календарный распорядок, который работает только потому что ты все время в одних и тех же местах ходишь.
>>6559399 Да, дохуя. Например сегодня тебе надо в школу, а завтра выходной и в школу тебе не надо. Сегодня твой друган может с тобой погулять, а завтра он на дачу уехал на выходные. Неделю назад какая нибудь баба глаша померла, а в понедельник ты на похороны должен явиться вместе с родственниками. ИРЛ у тебя на времени вся жизнь завязана, куча событий происходят в конкретные часы, занимают у тебя время или дают тебе возможности. В Персонке на этом вся игра построена. Там сюжет движется не потому что ты его двигаешь, а потому что проходит время и в мире игры случается определенное событие, в котором ты можешь участвовать или не участвовать.
>>6559386 >в персонке мир вокруг живет и развивается от прошествия времени В персонке календарь это просто гиммик, за которым скрыты обычны линейные катсцены. Ничего там не развивается, ты просто кинцо сидишь смотришь. Там и мира то нет, как я уже сказал. Механика календаря есть в куче новелл и дейтсимов в особенности
>>6559485 Одно дело когда кучка аутистов собираются вместе и при помощи воображения моделирует мир, но с играми это не так работает -- мир уже смоделирован разработчиками и одинокому аутисту остаётся его бороздить. ГМ может реагировать на любые действия игроков, потому что он -- человек, а игра -- это уже сложенный механизм, где заранее просчитаны определённые реакции на действия игрока. Очень странно отыгрывать в голове свой мир, когда ты уже находишься в готовом, противоречащим твоим фантазиям мире.
>>6559386 Да у японоёбов аргументация лоскутная, как всегда. Говоришь им — "у вас стрелялок нема", а они в ответ: "врёшь, есть (одна)". "У вас доспехи пиздец из бронелифчиков и ремней" — "врёшь, а вот в душах не так (и только в них)". "Нет симуляции" — "врёшь, а вот в одной игре календарь есть (и насрать, что помимо календаря в игре всё всратое)". Что-нибудь может и проскакивает — но неизменно загажено всем остальным. Собрать бы эти лучшие обрывки вместе, может, и получилась бы одна нормальная игра. Ах, мечты-мечты.
>>6559474 Охуеть ты конечно покровы сорвал. А ты знал, что в скайриме неписи тебе не сами ответы на лету придумывают, а проигрывают заранее записанные фразы? Охуеть да? Везде обман. Тут понимаешь какая фигня. Фишка персоны интересна не с технической части, а с художественной. За всеми этими эвентами не стоит никакого симулятивного ИИ, решающего что дальше делать через кучу параметров, это понятно. Эвенты вручную написаны и расставлены по таймлайну дизайнерами. И в том то весь и фокус, что в скайриме ни одно сюжетное событие ни на шаг не сдвинется, пока ты сам в нем непосредственно не поучаствуешь, они все будут ждать тебя до конца времен, и братья бури с имперцами никогда не сойдутся в бою, и алдуин никогда на скайрим не нападет, пока ты сам не пройдешь сюжетные ветки, которые к этому ведут. В мире скайрима никогда ничего не произойдет без твоего личного участия. А в персонке события тебя ждать не будут, они происходят и их не поставить на паузу, чтобы вернуться после миллиона сайд квестов. Не успел сегодня- завтра уже может быть поздно.
>>6559532 это говно для аутистов Мы вообще о чём то вроде арканумов, фоллаутов и скайримов говорим, но да ладно. Ну и если рогалик не является песочницей то он тоже не шибко много простора для отыгрыша даёт.
>>6559536 Зачем собирать игру из всех ласкутов сразу, если достаточно только тех, что уместны в данной конкретной игре. Зачем собирать все фишки из всех игр разом, если можно просто делать игры про разные фишки? У японцев охуительных игр полно.
>>6559539 > А в персонке события тебя ждать не будут, они происходят и их не поставить на паузу, чтобы вернуться после миллиона сайд квестов. Чеблядь? В персоне точно так же мир будет стоять на паузе пока ты не подойдешь и не проиграешь сюжетный диалог чтобы поехать дальше по рельсам. У тебя не закончится время в кафешке, друзяшки не разбегутся по домам потому что ты просто на месте стоишь, они точно так же будут ждать твоих действий.
>>6559551 Там время течёт от выполнения действий. Ты вполне можешь провафлить кучу сайд эвентов, да и жертву могут убить, пока ты какой нибудь хуйней занимался и ждать тебя никто не будет
>>6559560 Ты блин сравниваешь триггер квеста в скайриме который не триггерится пока ты не сделаешь действие с буквально тем же самым в персоне и не понимаешь что это одно и то же.
>>6559539 >Фишка персоны интересна не с технической части, а с художественной То есть персона лучше скайрима потому что в ней сюжет строится вокруг календаря? Я тебя понял
>>6559548 Потому что сейчас речь не о фишках-достоинствах, а о минимальных необходимых запросах к игре. Скажем, как нормальное управление — это не "фишка", а то, что должно быть по умолчанию и везде. Японоёб, как всегда, скажет — "а вот есть управление под твой вкус, не ври!", но это будет одна игра из всех, как всегда, в которой всё остальное никакущее.
>>6559650 В случае скайрима алдуин ждет пока ты придешь на квест В случае персоны монстры и злые тупые взрослые ждут пока ты не попьешь кофе с друзяшками
>>6559570 А кто решать будет, где нормально, а где нет? Любители "нормального" управления за своими претензиями обычно прячут нежелание разбираться в чем то новом и не более того. А так то управление может быть разным в зависимости от потребностей игры, от жанра, от положения камеры, от механик и т.д. многие игры вообще целиком построены на заведомо переусложненном или странном управлении (например Getting Over It), и ничего страшного в этом нет. Не надо загонять себя в рамки.
>>6559692 >И у вас. Дохлый жанр. У вас и умирать нечему было. Инди живёт. >А у вас из наплечников и масок. Причём хуй пойми каких цветов. Увы, бывает. У аниме нет монополии на херовый визуал, да. >Симуляции чего Всего.
>>6559685 >Любители "нормального" управления за своими претензиями обычно прячут нежелание разбираться в чем то новом и не более того. Да разобрался я в душах — и стою на том, что управление с камерой там фундаментально говно. И не просто так оно оговнилось, а из-за потакания геймпадам, а японцы в силу исторических причин потакают гейпадам поголовно. Управление — это не то что бы место для творческого самовыражения, это скорее как инженерная задача, и её можно решить хорошо, а можно — хуёво. Но вот у хуёвости то и дело отыскиваются защитники.
>>6559750 > у вас и умирать нечему было Было чему. Очень популярный жанр в аркадных залах. Просто играют не мышкой, а типа оружие пластиковое в руках и ЦЕЛИТЬСЯ надо. Ну там как бы не тупые, как это предполагают на двоще, и на паде не стреляют.
>>6559764 >И в аниме кстати всё куда лучше с дизайном. Ну, иногда норм, если на ЕБАЛА ЛУПОГЛАЗЫЕ не смотреть. >Было чему. Очень популярный жанр в аркадных залах. Просто играют не мышкой, а типа оружие пластиковое в руках и ЦЕЛИТЬСЯ надо. Ну это тир, господа, без ходьбы игры нет. >>6559769 Сетевые увеселения, а нам одиночек хочется.
>>6557763 (OP) >Почему это говно зовется рпг Потому что она не зовется рпг, это максимум экшн-рпг, а на деле экшен с элементами рпг по книжной вселенной. >почему меня так бесит Потому что ты тупой малолетний долбоеб, ты бы еще играл в стратегии и бесился что в них хедшоты нельзя врагам ставить как в контре.
>>6557763 (OP) >в этих же высерах нам дают ебаманого гэркухуя - сформированного персонажа блядь, у которого сука СВОЕ МНЕНИЕ по каждой хуйне, ведь он ЛИЧНОСТЬ сука. В киберпуке с этим ситуация обстоит ещё смешнее. Есть, якобы, аж три происхождения на выбор, но, по факту, персонаж всегда ведет себя, как быдловатый стрит-кид. Помимо этого, он регулярно комментирует происходящее в игре, вообще без вмешательства игрока. Поляки мастера пускать пыль в глаза про "рпг десятилетия", тут отдаю им должное, но творцы из них абсолютно никудышные.
>>6559825 >творцы из них абсолютно никудышные. Сильное заявление, пиздаболы - да. Обосрались делая первую игру с открытым миром, смесью деус экса и гта - да. Но на этой планете тупой нет студий которые не обосрались бы делая такую игру с нуля в столь сжатые сроки.
>>6559849 6 лет назад ведьмак вышел, по оф заявлениям игру делали примерно 5 лет, анонс вообще был 9 лет назад. Офк этот кал выглядит будто его за полгода-год слепили.
>>6559892 Почему я не могу отыгрывать убийцу чудовищ с жезлом мага? Или взять двуручный топор хуй с ним даже пусть одно лезвие у него будет серебряное другое стальное?
>>6559111 > РПГ - жанр, канон которого карточные игры. Это ты сам на основе наблюдений и сопоставления похожих признаков выдумал? Потому что в происхождении рпг никакими карточными играми и не пахло.
>>6559899 РПГ и вариативность - это 2 разные вещи. Корни термина ролевой игры вообще кроются в том факте, что бросая за столом кубики, ты воображал себя воином, как-бы играл роль как в спектакле. В контексте видеоигр "отыгрыш" не имеет смысла
>>6559922 >В контексте видеоигр "отыгрыш" не имеет смысла В контексте игроподобных продуктов от SJW PROJECT RED не имеет, а у полноценных рпг с этим полный порядок.
>>6559804 >она не зовется рпг, это максимум экшн-рпг Разница только в том, что современные технологии давно позволяют анимировать бои. А пошиговые - классика.
>>6560699 Он будет не про Герку. Там Лвумумба гг. Нигга. Вуду будет изгонять в Африке средних веков. Само собой гей, как и все остальные -азиаты, муслимки, белые. Но белые все алкаши и бьют жён. Сюжет вокруг этого и будут крутиться - белый колдун уровня /b поставит колено на ниггу, а его парень Лвумумба будет мстить.
>>6557763 (OP) Согласен. Ведьмак- игра для сойбоев, котрые не играли в РПГ с реальным отыгрышем типа Визардри 8 , Baldurs Gate или первые Fallout. Как это вообще стало популярным? Бородатое соевое однокнопочное мудачье возвело на пьедестал ПУСТЫШКУ! Ради красивых мультиков, типа СЮЖЕТА, и какой то сратой иллюзии Морального выбора, которого на деле и не было. Линейный сюжет ради кинца. Всю эту шизу можно было бы еще как то терпеть, если бы не бородатое соевое коммьюнити орущее на всех угла , как велик великий дерьмак, и весь этот всратый фансервис. Когда видишь очередную косплейщицу разодетую как Йен, или эту рыжую... как ее там в рот, хочется реально вьебать с ноги. Вердикт- Ведьмак говно без души, для однокнопочных
>>6559762 >Да разобрался я в душах — и стою на том, что управление с камерой там фундаментально говно. Хуй знает, управление в душах охуенное, отзывчивое и понятное. >И не просто так оно оговнилось, а из-за потакания геймпадам, а японцы в силу исторических причин потакают гейпадам поголовно. Покажи аналогичную игру, где лучше сделано
>>6561038 Ходьба боком, отдельно от направления взгляда персонажа. И не надо про "не нужно", заслоняться щитом от стрел со всех сторон для рубилки — самое то.
>>6561037 любая изометрическая игра если это только не диабло и не сакред, просто хуйня а если она мыльная и в ней пошаг или приходится управлять кучкой уродцев это хуйня в квадрате
>>6559525 > Одно дело когда кучка аутистов собираются вместе и при помощи воображения моделирует мир, но с играми это не так работает -- мир уже смоделирован разработчиками и одинокому аутисту остаётся его бороздить. > ГМ может реагировать на любые действия игроко В настолке тоже особо не подергаешься сильно дальше прописаных участков. На "тактическом" уровне да, свобода невиданная. Но по сюжету все равно придется идти, и все равно придется делать предварительно задуманные квесты. От всяких любимых двачерами ОТЫГРЫШЕЙ ЛОВЦА ЖЕМЧУГА стол только покрутит пальцем у виска и попросит тебя не страдать хуйней, ведь у нас пещерка не чищена; а от какого-нибудь решения попроходить приключение методом "геноцидим всех встречных"(что тоже любимо тут как мера "труЪ-РПГ") у игровых персонажей(или конкретного персонажа) резко повышается шанс внезапно поймать головой неожиданный валун, потому что дм ебался и прописывал персонажей-диалоги-квесты, а это все заруинили.
>>6557763 (OP) в первой ты играешь за пидора без памяти, можно слегка отыграть разного ведьмака, хотя итог будет один, да. в двойке ситуация хуже, но в целом ладно можно сожрать. третий дерьмак скорей реально симулятор трусов йен и трисс, но, чулок, ты же можешь дрочить писю на сыри и рофлить с барона и малыша, да бухнуть за здоровье братушек со Скеллиге.
>>6561057 Игра под стреф не дизайнилась и он реально там не особо то нужен. Во всяком случае ситуаций, где тебе пиздецки нужна такая возможность в игре нет. И если ты мне сейчас будешь припоминать ПеКа эксклюзив типа блейд оф даркнес, ты помни, что в нем вообще нет возможности двигаться влево или вправо относительно камеры, пока ты цель в таргет лок не захватишь.
меня больше всего расстроило в нём его расшаркивание перед обнаглевшими детьми. Я бы всех рубил налево и направо за каждое хамство, я уже не говорю о том случае, когда ребёнок приманил нас с кучке бандитов. А Ведьмак - сучка детей, терпила.
>>6558351 >драгонага это топовая игра Батон на лопате. Три раза начинал этот кал, и максимум продержался до момента где ты сраного кунари освобождаешь из клетки. При этом если в пати его не брать - то он в этой клетке и останется сидеть, аргументирая это тем, что мол НУ Я ХУЙ БЫЧИЙ ДА, САМ ПО СЕБЕ НИКУДА НЕ ПОЙДУ, НО ВОТ ЕСЛИ ГГ МЕНЯ С СОБОЙ ВОЗЬМЕТ - ТО ПОЙДУ КУДА УГОДНО ПОТОМУ ЧТО ИНТЕРЕСНЫЙ И ПРОПИСАННЫЙ СОПАРТИЕЦ. До этого игра казалась не меньшей хуитой конечно, все эти штампованные персонажи, злодей с синяками под глазами, ехидно ухмыляющийся в камеру отойдя от персонажей которых он предаст на 20 сантиметров, подача сигнала с башни засадному полку в 20 метрах от этой башни, невозможность послать нахуй еблана-серого стража в любом из прологов (пролог за знатного человека просто ебейший театр абсурда и идиотии например) - но этот еблан в клетке просто превысил мой предел терпимости к сценарной идиотии и игровым условностям в ТОПОВОЙ РПГ МИЛЛИОНОЛЕТИЯ. Ненавистная всеми двушка и инквизишон таким калом не казались, бтв.
>>6562863 Все игры идиотия, даже в супир проработанной серьезной рдр2 злодей мика размахивает руками и говорит с придыханием злодейским злобным голоском как в мультиках на канале дисней
>>6562938 Ну есть определенная концентрация штампов, условностей и прочего подобного кала, которую адекватный человек способен вытерпеть. В саже эта концентрация зашкаливает.
>>6563037 >Мика не сделал ничего плохого. Кроме того, что вырезал половину Строубери, и заодно принудил к этому Артура. Жаль, что этого хуилу нельзя было оставить гнить в обезьяннике, линейность рокстаровских игор уже изрядно надоела.
>>6563644 Он все равно ебаный маньяк-психопат и токсичная душнила, который нихуя не несет деньги в общину. А Джон хотел нормисной жизни для своего жеребенка и вайфу Артур, очевидно не против кста. Тем более в жертву приносятся ебаные маргиналы да и хуй с ними) Эта мотивация понятна и приятна любому здравомыслящему человеку.
>>6563689 Он постоянно засылал прайс. Большинство дел с дилижансами как раз его. Даже в лагере был показной случай как он хвастался что пачку баксов кладет в общаг.
>>6563704 Постоянно засылает прайс только Артур, остальные абсолютно бесполезные хуебесы, а блядуха-старуха еще и доебется если подзабьешь слегка это всё игромех к сожалению.
>>6563704 И кстати да в плане спиздинга общака новообразованной Датч и ко. конкретно же в игре показывается. Мотивируя тем, что все кроме боссов рдр1 и мики - предатели.
челол и причем тут это. артур не знал про крысу, и думал что дач сошел с ума и потому гонит на марстона, артур хотел защитить семью джона и самого джона от датча, не понимая что к чему на самом деле. есил бы он все знал, он джона завалил сам ну или выгнал пинками на крайний случай.
>>6563825 Школьник, ты общаешься сам собой. Ни один из членов банды не вырезал целое поселение и не душил весь лагерь своим отвратным характером, зуб они точили только на законников, что абсолютно понятно, а в остальном были гуд фелла, или по крайней мере нот бэд. Мика же подсасывал онли датчу(видимо потому что он похож на отчима ебавшего его в детстве), остальных он на хую вертел, ну дак и пусть сам на хую тогда провернется.
>>6563832 А я тебе говорю, что абсолютно не обязательно, так как он имел опыт родительства, к тому же неудачный. Для него счастье жеребенка - это жизнь и некий неоплаченный долг. Тоже самое верно и для Джона, я полагаю что здесь они нашли консенсус(предполагая что Артур обо всем догадывался и предпосылок хватает) и вместе спасали ребенка у которого может быть нормальное будущее. Т.е. даже если бы для него эта новость стала шоком, он бы иначе не поступил.
>>6563900 Всё просто - Джон, есть спасение Джека. Посодействует в уничтожении банды - получит золотой билет для всей семьи, только вот он проебался(Датча отпустил, а Билл Уильямсон и мекс прекрасно себя чувствуют в своих крепостях), но его все равно оставляют в покое на какое-то время, чтобы он успел собрать все коллектблсы.
>>6563938 человеку с мозгом и так все понятно. мика бандит и крысил только в после прибытия с острова, чтобы свою шкуру спасти. он такая же жертва интриг марстона, как и остальная банда.
>>6563957 Да, пацана с таким же цветом волос и кожи как у него. Почему его не свозил ламповый дед Хозия? Артур открыто не друг и не любовник Абигайл и уж тем более Джона, нахуя ему возиться с чужим ребенком и давать деньги лично на Джека? Это типичная сценка "Папаша после развода" я и не говорю что это железный аргумент, но это жирнейшие намеки для подвязки нового гг к старому(Артура к Джону) и мотивации персонажа. Ну ты сам представь - рвать жопу(конкретно так, до смерти) ради чужой бабы и ребенка, ты соевый куколд-олень? Да никто в жизни так делать не будет(а Хаузеры явно не соевые куколды, поэтому написали как в жизни все и бывает, а не в сказочках про героических аленей).
>>6563979 Ну да тебе это и показывают в течении игры - этим игра и заканчивается, аж два раза. А ты в глаза долбильщик и тупое быдло по совместительству - хуй тати.
>>6564009 че? каким хепи эндом, че ты плетешь? игра о том что даже если ты раскаешься и захочешь измениться к лучшему, грехи утянут тебя на дно. игра и называется красное мертвое искупление.
>>6563981 >а Хаузеры явно не соевые куколды Ну-ну, наверное поэтому бандита из 19 века очень беспокоит судьба суфражисток и черных, и в одной из ранних миссий он кутит с ниггером Ленни и всячески лебезит перед ним, как будто они лучшие друзья. А в разговоре с феминисткой из Сэн-Дэни Артур соглашается с тем, что женщины должны иметь право голоса, не давая при этом игроку самому выбрать вариант ответа.
>>6564018 есть такое. артур воспитанный преступником, имеет крайне прогрессивные взгляды. осуждает расизм и солидарен с правами женщин. выглядит это, мягко говоря, натянуто. но артур сам себе человек душевный, с хорошим характером.
>>6563994 Потому что сцену не от балды наверное придумывали? Не просто так Джек стал блондином, не просто так упоминается, что его мамку ВСЕ пускали по кругу. И не просто так есть сцена в которой Артур пытается быть отцом для чужогонет ребенка. Это главный герой, желание авторов подвязать его максимально к Марстону и его семье, оно абсолютно прозрачно здесь, потому что этот сюжетный ход - типичная биопроблемная санта-барбара, которая безотказно нравится публике(и самим авторам естессно).
>>6564050 Это уже не просто повесточка, а исторический ревизионизм получается. За подобные вещи игроки смешали с говном оба последних баттлфилда, так почему к творению Хаузеров должно быть иное отношение? Типа, им можно, или что?
>>6564089 Я не спорю, мне самому игра в понравилась, но вот эти чрезмерные заигрывания Хаузеров с прогрессивностью очень насторожили, в предыдущих их игорах подобного не наблюдалось.
>>6564105 Нет дебил все написано блять, ты даже полемизировать не пытаешься, игноришь неудобный текст и продолжаешь бессмысленно портить воздух, у тебя аргументов нет даун.
>>6564089 >считай как марвел в синематографе То бишь невообразимое говнище по всем возможным фронтам? Мда, вот какие у рокстар поклонники, всё понятно.
>>6564154 А рассказов-то, блять, про глубину РДРного сюжета, которую никаким канатом не замерить. Это, значит, по марвеловским меркам сюжет всё это время оценивался?
В игроиндустрии есть некий жанр без названия. Обзовем его рандомным словом "рпг". Суть жанра в наличии определенного количества выбора, предоставляемого игроку. Обычно выбор заключается в том, какие статы дрочить и какие навыки прокачивать (и все статы/навыки за один ран прокачать невозможно). Степень рпгшности определяется количеством такого выбора. Есть побочные выборы, которые, к примеру, влияют на мир вокруг тебя, на нпс и их жизнь. В конце концов, на твою репутацию в этом мире. Это тоже часть жанра, но не неотъемлимая, с чем ошибочно не согласны рпг-сектанты. Вы не понимаете. что под рпг сейчас подразумевают как раз не отыгрыш какого-то персонажа, а нечто другое, нечто скорее статодрочное и с опенворлдом (или почти опенворлдом). Кто-то выше писал, что тес это тру рпг, но наличие выбора там очень ограничено и в основном упирается в отыгрыш игроком кого-то в своей голове. Довакин может быть разным, да, но он может быть и главной соратников, и спасителем мира, и архимагом, и главой темного братства, и лордом-вампиром, и дохуя еще кем одновременно. А это уже руинит отыгрыш, потому что ты не можешь заруинить один ран так. чтобы не увидеть буквально весь игровой контент. А не увидеть всё в одном ране - это чуть ли не самое важное в жанре, который мы выше обозначили как рпг. И что тогда можно назвать рпг в большей степени? Наверное, какой-нибудь диван ос2. Несмотря на очередную тему избранности и определенные тропы, по которым сюжет катится и катит игрока, там достаточно широкая вариативность в прохождении сайд-квестов и ряда мейн-квестов, которые зависят и от отыгрыша, и от стат, и он заданных изначально перков. И к этому прибавить геймплейную вариативность, ты можешь хоть усраться, но не станешь одновременно и магом всех стихий, и бойцов всех стилей, и рогой всех мастей. Это побуждает тебя перепроходить игру (если ты вывезешь подобный геймплей еще 100 часов после первого рана). Что касается ведьмака, он ближе к жрпг, где и статы, и личность главного героя заданы изначально. Это тоже рпг с прокачкой, навыками и эквипом, но уровень рпгшности там, как и в ведьмаке, не шибко высок. И реиграбельность там тоже низкая. В ведьмаке это отчасти компенсируется наличием в сюжете двух или трех принципиально разных выборов (барон, дийкстра и цири, вроде ничего не забыл), но только ради этого переигрывать наверняка не особо захочется. Система прокачки в ведьмаке полное говно, но вариативность там какая-никакая всё равно есть. Как итог, ведьмак как представитель жанра очень посредственен, но и любят его не за это, не за рпг-элементы. За осты, за славянскую атмосферу и мифологию, за стоячие соски геральта, да за что угодно, но не за рпг-элементы. Так что и критиковать его с позиции "ЭТО НЕ РПГ" бессмысленно. Нет, это рпг в современном представлении жанра, просто слабенькое. Как и 99 процентов других игр этого жанра.