Игр, которые вы бы ни за что не стали перепроходить тред. Возможно это даже были неплохие игры, но их прохождение настолько вас задолбало, что вы не хотите возвращаться в нее, чтобы добить на 100% или ради достижений, или чтобы пройти по другому. Я начну 1.Need For Speed Most Wanted Игра просто утомляет, противники с эффектом резинки раздражают, а поначалу задорные погони от полиции под конец игры просто заябывают. 2.Necrovision. Унылая копия пейнкиллера без драйва, нормальной музыки и интересного оружия 3.Prototype. Сюжет подан через задницу, однотипные задания, адсолютно пустой город.
1. Невозможно всерьёз воспринимать всю эту клоунаду. Если в 3 части было немножко клоунады, то тут бредогенератор включен на полную. Всё-таки серия Fallout пусть и началась для меня с 3 части, но Fallout для меня это что-то серьезное. Это серьёзный сюжет драматический, это проработанные персонажи, многослойные, это какие-то перепитии за которыми интересно наблюдать, переживать их, случайности, множество случайного, приятные сюрпризы. А здесь? Чувствуется тяп-ляп. Все наотъебись, не тонко наляпали и рады. Холтура одним словом. Выбежал в эту кишку и беги. Нет простора. Нет духа пустоши. Свободной пустоши.
2. Если взять другие части ГТА, ощущение, что я вообще не помню что там происходило. То есть даже взять 4. Не помню ни одну миссию. Здесь же обратный эффект абсолютно каждое задание буквально стоит перед глазами. Отчего неинтересно проходить заново
3. Вообще, прохождение любого Call of duty это своего рода пытка. Как правило я проходил их всегда за день и к концу всегда было ощущение, нет, ни за что, это изматало меня до смерти.
Wanted: Weapons of Fate В своё время вроде как понравилась, но почему-то дропнул. Скачав несколько лет назад, понял почему. Геймплей приедается, хотя игра проходится за 4.5 часа. Возможно, если бы многие вещи не были сделаны настолько низкобюджетно и вторично, была бы хорошая игра.
How to Survive Проходил пару лет назад с друзьяшкой, когда временно был на слабой пекарне. Для одного раза вполне норм, но перепроходить её незачем. Да еще и друзьяшка помер. Да, буквально
GTA V После восторженных воплей консолегеймеров про лучшую игры тысячелетия, был немало удивлен, не обнаружив её. Ну то есть всё хорошо вроде, но в некоторых моментах создается ощущение, что что-то вырезали или недоделали. А еще Трэвор - мерзкий мудак блядь. Давно я не испытывал такой антипатии к игровому персонажу.
Punch Club Фестиваль ебаного гриндана. Очень сильно проиграл, когда разработчики следующую свою игру сделали такой же ебанутой гринделкой. Выдающаяся необучаемость.
The Darkness II Digital Extremes убедительно доказали, что польский шутер вполне можно сделать и в Канаде. Растущие из жопы ГГ змеюки не делают геймплей настолько хорошим, что игру можно было бы перепроходить.
A Way Out Ярковыраженный one time experience. Если бы мне кто-нибудь предложил в неё поиграть, я бы в ответ посоветовал ему найти другого человека, который игру еще не проходил. Кто играл - тот понимает о чем я. Кто не понял - тот поймет.
Scribblenauts Unlimited Сюда же можно запихать любую игру, построенную на пазлах Перепроходить только ради того, чтобы пробовать другие слова для решения? Можно, наверное, но я бы не стал.
The Lord of the Rings: War in the North Проходил в коопе на троих. Боль, унижения, технические трудности, кривая ропэгэ система с возожностью абуза уже не помню какого и в целом очень средняя игра. Если бы бюджет был раза в два больше, если бы студия её делала получше, могла бы получится хорошая игра. Я бы никогда не прошел её в сингле, а одного из нас от неё остался ПТСР. Невер эгейн.
Да если честно многие игры до 2007-2010 года. Чисто из-за отсутствия импакта, удобного интерфейса, анимации. Та же готика, очень мне нравится, в детстве перепроходил ебанись сколько раз, но сейчас махать мечом сквозь врага вообще этого не ощущая мне физически неприятно. Пусть остаются в воспоминаниях ламповыми и тёплыми, скрашивающими моё детство.
>>6557823 Я твой пик проходил раза три. На безрыбье и Шрэк 2 - хорошая игра. >>6557825 Там придется плавать на мразотном батискафе, который плывёт как говно но, чсх, тонет! и развивает крейсерскую скорость беременной черепахи. ДВА ЧАСА
>>6557836 Что делает некровижен еще более вторичным. Ну опять же в пейнкиллере были хоть какие-то фишки. Разные враги на каждую локацию. Оружие с разными режимами, а не пукалки, от которых урон не чувствуешь. Уровни некоторые радовали.
>>6557841 >Там придется плавать на мразотном батискафе, который плывёт как говно но, чсх, тонет! Окей, тогда возможно обойдусь частью коллектоболсов. Если я все игры буду на 100% проходит, мне точно жизни не хватит, по одному то бы разу пройти все, что хочется
San andreas - После того как сладенького сажают в тюрячку начинается дикая сюжетная клоунада разбавленная худшими жопоподрывающими миссиями в серии ЖТА. Mass effect 1 - Унылое исследования планет, ебучие лифты, уебещная стрельба, неспешное развитие сюжета задушат вас на всю жизнь. Держитесь от этого кала подальше, иначе вероятен шанс, что у вас пропадет желание накатывать продолжения. Bioshock - Сюжет и артдизайн завезли, да ещё какой! А про геймплей забыли. Плазмиды нахуй не нужны и только мешаются. Унылые пострелушки с бэктрекингом. Planescape torment - После балдурс гейтов это было большое разочарованние. Тонны скучного текста, и уродливого арт дизайна. Всё такое ржавое и в говне, что после игры хочется сходить в душ.
>>6557836 А Сэм - унылая копия Дюка Нюкема! Были люди, которые всерьез так говорили, хотя Сэм с его открытыми огромными пространствам был всё-таки сильно другим. Но Кротим даже шутку про Нюка в The Second Encoter вставили. https://www.youtube.com/watch?v=R4I0mIXMtN0 Сейчас, спустя 20 лет, становится дико смешно от того, что про затянуттость разработки Duke Nukem Forever шутили еще в 2001 году
>>6557865 >San andreas Перепроходил, второй раз даже на 100% Про миссии согласен, особенно с реактивным самолетом, разрыв жеппы просто. И миссии в карьере >Унылые пострелушки с бэктрекингом. Тут не согласен, мне стрельба вполне доставила. Но больше хотелось двигаться по сюжету и лицезреть локации >Planescape torment Одна из любимых игр, но абсолютно понимаю, почему не хочешь перепроходить. Она кстати и делалась в спешке, что заметно по локациям. >Всё такое ржавое и в говне Это скорее элемент сеттинга
Что за собрание пенсионеров орунах AvP 1,2 было калом еще на релизе в который никто не играл кроме двух с половиной инвалидов за всю историю, но франшиза Чужого была слишком хайповой чтобы серия умерла на этих двух играх.
>>6557895 Дак в трехе и сюжета нормального нет, и выборов. И персонажей там немного запоминающихся. Тем не менее оценки на метакритике у нее лучше чем у Вегаса.
Control - унылые пострелушки с закосом под СЦП, примечателен разве что неплохим РТХ, если есть совместимая видеокарта. Практически всю игру стреляешь по одинаковым болванчикам, вариаций мобов всего-то штук 8 на игру, что нихуя не здорово. И еще очень раздражает в документах постоянные , отчего их становится сложно . GTA SA - вот уж не понимаю, почему все так дрочат на это говно без графония (вышедший раньше Вайс Сити выглядит в разы лучше и приятнее), да еще и сплошные НИГГЕРОПРОБЛЕМЫ в сюжете. Дропнул на летной школе, просто заебало это говно, потом как-то умудрился пройти, когда больше совсем не во что было играть. Divinity OS 1-2 - уныленькое петросянство без сюжета. Да, комбинации бочек прикольные, но на десятитысячный раз надоедают, так же как и в принципе комбинация стихий, спеллов и т.п. А больше тут по сути ничего и нет - квесты неинтересные и в основном просто беготня или убийство кого-то, лор и персонажи плоские как фанера, огромные масштабы островов во второй части просто заебывают. Понятно, что в совсем голодные на рпг годы даже это смотрелось неплохо, но своих высоких оценок оно точно не заслуживает.
>>6557902 >(вышедший раньше Вайс Сити выглядит в разы лучше и приятнее Дико двачую. Ещё в 2005 году будучи шкальником охуевал почему графений выглядит хуже чем в вайсе.
>>6557902 >вышедший раньше Вайс Сити выглядит в разы лучше и приятнее В SA модельки были гораздо лучше проработаны. Просто Вайс более стильно выглядит, за счет неона и освещения.
>>6557889 >AvP 1,2 было калом еще на релизе в который никто не играл кроме двух с половиной инвалидов за всю историю Ты охуел? За базар на Монолит у нас во дворе убивали нахуй. Вилами закалывали, если ты понимаешь о чем я. А еще там был прорывной мультиплеер. Только в Team Fortress в то время были такие различия классовые, но там все классы были доступны обеим командам, а тут три четыре команды с разными способностями. Просто отвал башки.
>>6557865 >Mass effect 1 Соглашусь, но по другим причинам. Это типичная игра Биоварей того времени, построенная по схеме: >Пролог >3-4 больших отдельных самодостаточных куска, которые ты можешь проходить в произвольном порядке >Большая финальная битва Только они забыли, что делают шутан. Там, где в их РПГ вроде Драконей Сажи ты размеренно шел чистить локации, выполняя множество интересных побочек, в МЭ ты как танк несёшься вперёд, неся смерть и разрушение, за час-два пролетая, то, на что в ДЭ ты тратил 5-6, да и сайдов, в общем то, не завезли. Кишка в прологе, 3 кишки в середине и кишка в концовке. Охуеть, 10 из 10, как когда-то верещал Тоха Жирный. Космоопера на кончиках пальцев.
>>6557878 >про затянуттость разработки Duke Nukem Forever шутили еще в 2001 году В то время, если ты не выпускал игру за 1-2 года, то у тебя явно что-то было не так. На запил угловатых ассетов много времени не надо.
>>6557626 (OP) 1.Я ебал момент, когда тебя с одной М16 высаживают, и уровень на вулкане 2.Просто тупое говно, в которое играл, когда было совсем не во что 3.На хуй... на хуй идет эта игра со своей кривой боевкой и врагами, которые никак не хотят заканчиваться. А вот акробатика и загадки мне зашли
Lost planet 3. Проходил на днях, не выдержал до конца. Местами было атмосферно, задания в зачатке вроде бы нормальные по типу "иди на качалку топлива и раздрочи поршень, а то заледенел ёпта" и такая вроде бы простая хуйня превращается в вендетту для ебаных тараканов, носорогов, огромных крабов, жуков и еще хуй пойми кого. У местой фауны нет других занятий кроме как жить везде блять даже в запертом бункере под землей. А ещё когда выполнишь задание, чуть не сдохнув нахуй, всегда позвонит начальник и скажет "бля совсем забыл сказать, заскочи пж на огромную гору там тараканы сожрали гигантскую спутниковую тарелку и у нас теперь вай фай не ловит". Ещё в этой игре есть племя ебанутых аборигенов которую кошмарит все живое и неживое на планете. Клише в стиле дочка короля папуасов влюбилась в гг прилагаются.
>>6560396 Подземелья гномов в дао это как канализация голливуда в маскараде. В первый раз кажется долгой и сложной, но во второй раз когда проходишь - понимаешь, что на самом деле это легкий уровень и не такой уж и длинный.
1. Delta Force land warrior- одна из первых игр, которые были на моём первом компе, прошёл это впервые я уже спустя туеву тучу лет-хотелось поностальгировать, да и вообще посмотреть, что это такое, так как в описании указывалось, что это "ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР". В итоге оказалось, что игра представляет собой беготню по огромному полю/лугу/холмам и т.д. с унылым отстрелом мобов через прицел штурмовой винтовки с расстояния километра. Прицел там представляет собой отдельный круглешок сбоку экрана и всю игру можно пробежать не убирая его, враги мрут с одной тычки, какой либо тактики, взаимодействия с окружением и т.д. туда не завезли. Тамошнего сюжета не помню вообще, хуй знает зачем в это играть было тогда, сейчас тем более лезть в это не стоит.
2. tom clancy's rainbow six vegas 2. Ещё один "тактический шутан" без тактики. Игра в разы коридорнее калды, весь стратегический момент определяется тем, как ты сойдёшь в очередную комнату, бросишь светошумовую гранату или осколочную. Если по началу игры можно было одновременно с заходом в комнату, раздав своим напарникам указания, покрошить всех врагов там в фарш, то затем игра превратилась в достаточно посредственный шутан с укрытиями, с набеганием орд врагов в больших комнатах, то есть начались зарубы в условиях, для которых игра не создала какой-либо тактики. Про что была игра я также не помню, что-то про борьбу с террористами, а главгадом оказался бывший напарник/ученик гг или что-то вроде того. По-итогу, лучше в калду сыграйте, там и стрелять по приятнее и сюжетка более киношная и запоминающаяся.
>>6557865 >Bioshock - Сюжет и артдизайн завезли, да ещё какой! А про геймплей забыли. Плазмиды нахуй не нужны и только мешаются. Унылые пострелушки с бэктрекингом. То же самое, кстати. Примерные ощущения от первого биошока: первая треть - офигенно, почему это не сделали опенворлдом? вторая треть - хм, ну а что-нибудь новое будет? финал - блеадж, сколько там еще этой нудятины?
Блядь не игра-ебучий цирк! Заебывает по многим причинам,коих много.Но я все-же перечислю: 1.Ебанутый сюжет. Заебывает спасение всратого Кирата.Ебучие метания между двух недолидеров ЗолотогоДождя Пути.И что самое хуевое-игроку предлагают быть ебанной нянькой для двух великовозрастных долбоебов-одному помоги-другой блядь ноет как сучка.Нахуя добавили этот ебантизм-хуй просыш. 2.Дохуя всего.Сначала вроде интересно,но потом понимаешь,что все повторяются.То охота то гонки то спасение заложников от участи давалок.куча ебнутого графоманского текста уровня "сегодня залупа №1 посрав,пошла спросить как дела у залупы №2". 3.Кастрированная система оружия.Хочешь поставить глушак,колиматор,увеличенный магаз?А хуй тебе,мы решили.что ты должен выбрать 1-2 из 3.И не как иначе.Нахуй нахуй так делать??? 4.Стандартное говноюбиГЕЙплей-вышечки,аванпосты и прочее.Собери 12 анусов крокодила,чтоб прокачать выполни охотное задание у педика вся Киратасебе кошелек.Ебанутые задания в горах по добыче статуэток Абу,формулы говномочи,жареного супа бати. 5.Кстати-началось активно гонять игрока по локации-если к примеру хочешь захватить авонпост по тихому,увидив труп ОБЯЗАТЕЛЬНО 1-2 противника поползут в твое месторасположение.и находят всегда! Лол,было смешно,когда залез на гору и сняв половину врагов.другая половина столпилась у подножья,задрав ебало на вверх.Пиздос бесит вообщем. 6.Пейган Мин-какой-то пидорский закос под Вааса.Вышло по конченному-никак не запоминается,вечно очень толсто троллит глав.героя.От него не чувствуется ни харизмы ни опасности.Пустышка уровня Киркорова. В общем игра-это 3 часть со впихнутым интересном (коих меньшенство) и душным ненужным говном.
>>6562737 Ой не, я конечно маскарад проходил лет 6 назад, и помню, что канализация длинная, но я ее прошел где-то в 2 захода. А по пещерам гномов я очень долго бродил, тем более с моей привычкой пылесосить уровни на предмет лута.
>>6563532 >Ебанутый сюжет А ты в предыдущие играл? Конечно так себе аргумент, но по сравнению с островом доктора Моро из первой, отсутствием оного во второй, и историей про попаданца, который решил погеройствовать из третей, в четверке еще норм сюжет. Тут у гг хоть мотивация есть, злодей неоднозначный >нянькой для двух великовозрастных долбоебов Явно добавили для того, чтобы была вариативность, это же неплохо Но они оба мудака, это да >Сначала вроде интересно,но потом понимаешь,что все повторяются Опять же это необязательные активности, и в отличие от предыдущей части они вплетены в мир игры, даже коллектоболсы >Стандартное говноюбиГЕЙплей-вышечки,аванпосты и прочее
>>6563532 >Стандартное говноюбиГЕЙплей-вышечки,аванпосты и прочее Тут хрен поспоришь. Для любителей дрочить в опенворлде >Пейган Мин-какой-то пидорский закос под Вааса Они вообще не похожи. Ваас непонятно почему такой, Пейган чокнутый из-за матери гг Мб ты не на ту концовку вышел, где многое раскрывается >В общем игра-это 3 часть со впихнутым интересном Я бы сказал, что это развитая тройка с более приятным сеттингом, окружением и сюжетом получше
>>6563639 Да да, я обычно говорю что это выбор между гигантской клизмой и сендвичем с дерьмом. Поэтому есть вариант завалить их обоих, и править киратом самому
>>6563619 В трёхе был вполне себе вменяемый гг с нормальной мотивацией и ехавшей от творящегося пиздеца кукухой. В четвёрке гг какой то аутист похуист, ну а в последующих частях просто камера с пушкой.
>>6563726 Ну смотри. Сюжет в третьем фар крае это просто типичная история попаданца. Изначально у Джейсона была мотивация - спасти друзей. Ну вот, он выполнил свою цель, возмужал, и просто с нифига решил полезьт на остров к наемникам погеройствовать. Вот по моему он как раз-таки больший додик. Типа пара фриков сказали ему что он воин, и он отправился воевать за народ, с которым никак не связан. Да еще и в одной из концовок убивает свою женщину. чтоблять. Аджай мотивирован тем, что по мере прохождения ему открываются факты о его отце, он чувствует себя обязанным, тк его убеждают, что он должен продолжить дело бати, да ему еще накидывают зацепки о его семье, и действительно все оказывается не так просто. То есть MOTIVATION Аджая складывается из нескольких факторов: любопытство, чувство долга за свою родину, искреннее желание помочь, и обязанность перед золотым путем за спасение. И все это демонстрируется в диалогах. гг в четверке не только наблюдатель, но и решающая сторона конфликта >ну а в последующих частях просто камера с пушкой В пятую и New Dawn не играл пока, хз что там. Но грят хуже четверки
Хм. С ходу и не вспомню, но типа дохера игр, в которые точно не буду играть второй раз, потому что они очень средние или ниочемные. А такие, чтоб прямо чем-то выбесили... Точно ЖТА4, потому что душнейшая экшеновая часть не вытягивается никак неплохим поначалу сюжетом. В принципе, пожалуй, ни одну ЖТА больше перепроходить не буду. Вот эти адвенчурки еще "под мультик" типа Heart of Darkness или Another World. В них тупо больно играть из-за раскиселенного управления, хотя выглядят да, круто.
>>6563750 Ну так гг трёхи умом и не блистал, он же мажор который в руках ничего тяжелее косяка и не держал. Вот его старший брат да был воякой. И всё равно он ведёт себя вполне вменяемо. На протяжении игры взрослеет и решает довести всё до конца. И что значит с нихуя попёрся? Там его братан младший остался вот он и решил брат за брата за основу взятою. И да с убийством бабы и прочим не всё до конца понятно, всю игру у него лютые приходы когда он машет тем ножичком. Так что скорее всего под конец игры он окончатель свихнулся. А гг четверки какой то похуист - всю игру занимается какой то хуйнёй. Ну а в пятой и следующей просто молчаливая камера с пушкой, с непонятной мотивацией.
>>6563817 >Ну так гг трёхи умом и не блистал Аджай тоже не гений, но ему какт сопереживать проще было. Хотя фар край это точно не про прописанных персонажей, но в четверке они пытались в сценарий >Там его братан младший остался А, точн, там же вроде изначально думали, что он умер >всю игру занимается какой то хуйнёй. Ну не хуйней. Он по сути пытается разрулить проблемы своей родины. Да еще и один из главарей золотого пути на него давит ответственностью. Да еще и чел с радио ему ЧСВ подогревает
>>6557626 (OP) > Игр, которые вы бы ни за что не стали перепроходить Да ни одну, а нахуя? Это в детстве я проходил COD 4 MW 9 раз, потому что банально других игор не было, а зачем сейчас заниматься перепрохождением вообще не понимаю. Закончил - давай к следующей.
>>6557626 (OP) Перепроходил игры только в начале нулевых, когда был лютый дефицит из-за отсутствовия доступогой инета. Сейчас же контента за 100 лет не перелопаешь, и мысли не возникает чтобы проходить что-то более одного раза.
>>6564033 Хрен поспоришь. Но Гималаи это что-то новое для серии, да и вообще в играх редко встречается. А джунгли и в первой и во второй (хоть и в меньшей степени) были уже.
>>6563855 Ну Аджай так то по умнее должен быть он же не избалованный мажор с марихуанной вместо мозга, он ведь по лору в зелёных беретах снайпером был, прошел ирак и афган, награды там все дела. Т.е. парень явно не дурак, иначе бы не выжил. Ну да ты прав фар край это не про персонажей. Просто непривычно видеть после трёхи героя похуиста не охуевающего от того во что он вляпался и с лёгкостью впрягающегося за чужих людей.