Го обсудим игровые интерфейсы. Какие есть любимые, какие ненавистные. Как относитесь к интерфейсам вписанным в окружением игры, как относитесь к маркерам.
>>6555952 (OP) Если интерфейс можно перенастроить, вовсе выключить или даже полностью заменить с помощью аддона - это всегда плюс. Прям ненавистных нет, но у японских игр явно какая-то родовая болезнь в этом плане: всё в каких-то неудобных подменюшках хуй знает где, куча всякого говна, хуй пойми за что отвечают статы и так далее. Вписанные в окружение интерфейсы это зачёт, +100 к иммерсивности. Обожаю показатели патронов на самом оружии, нейроинтерфейсы, особенно если можно прокачать и тогда они станут помечать элементы окружения и врагов, вот эти вот показатели хп из дед спейса или метро, показатель усталости по анимации героя, в сплинтер селле блеклист прикольно подсказки на стенах рисовались, люблю когда карта это физический объект, интерактивные мониторы из дума 3 и прея оче доставляют. Маркеры это на самом деле неплохо, гораздо лучше когда тебя прямо ведут за руку (привет ведь мак), в последнем десу сексе довели до ума и теперь маркер показывает всегда на выход из комнаты. Но круче всего когда маркер лишь выделяют зону как в кингдом каме, чтобы ты примерно понимал где искать, но сам ориентировался на местности
>>6555952 (OP) Нравится UI в первом Dishonored, охуенно настраивается, адаптивный и вписывается в игру охуенно, во втором что-то со шрифтами нахуевертили имхо.
>>6555952 (OP) Ненавижу всякое говно на экране. При возможности отключаю всякие циферки, компасы, силуэты, подсвечивания, дистанции и прочее говно. Оставляю только хп, стамину, боеприпасы и текущую задачу.
>>6555952 (OP) Где нравится: в Fallout 4 (и 3 тоже) и Alien Isolation. Простой, понятный, стильный. Довольно схожи между собой, кста. Традиционный "поверхностный" hud комбинируется с внутриигровым в лице пип-боя в Фоллаче, йоба-прибора в Чужом и терминалах в обеих играх. Блевота в силовой броне не в счёт.
Где не нравится: много где. Зоновская романтика в Сралкере не нравится, немецкое васянство в Готике 3 не нравится, нечитаемое говно в Хоризон Щеро Дон (хотя казалось бы, игру для дебилов делали, должно быть все максимально понятно), оригинальные Фаллауты. Хотя Готику 3 зря добавил, там только менюшка пожалуй хуевая, hud неплохой.
А эти все ваши "иммерсивные" интерфейсы из Дед Спейсов неудобные, не стоят того. А раньше я думал что за подобным будущее.
>>6555952 (OP) Нравится в Arkham Asylum, ничего лишнего и показывает только нужные элементы Не нравится в Shadow of War, не столько сам по себе, сколько из-за того, что по дефолту включены подсказки типа press X чтобы спрыгнуть, но за то, что там настраивается вообще все - респект
>>6555952 (OP) Кстати, на удивление, в скрутке смерти довольно таки удобный интерфейс, несмотря на то, что на первый взгляд выглядит громоздко и неинтуитивно. Навигация по меню с этими удержаниями кнопок, после того как к ним привыкнешь, становится очень быстрой.
>>6557131 Тоже не понимаю этого обилия всяких маркеров, плашечек, полосок и выскакивающих табличек похожих на рекламные баннеры. Блять, турбореактивный сетевой шутан где надо концентрированно следить за происходящим на экране, но внимание перетягивают кучи бесполезных UI-элементов.
Вообще самый пиздец даже не когда обилие UI-мусора, а невозможность его отключить.
>>6558201 Вообще, коджумба много неплохих идей касательно геймдизайна представил. Жалко, что сама по себе игра довольно таки скучная, а сюжет запутан и переусложнен.
>>6558203 Игра отличная тоже я считаю. Сначала она меня очень зацепила повествованием, разнообразием игровых ситуаций, ощущением роадмуви. Но потом дошел до горного региона и дропнул, потому что бурят заставил меня в этих горах бегать туда сюда по десять раз, чекнул прохождерние, оказывается в этих обосанных горах чуть ли не половина игры проходит, в итоге понял что не хочу свободное время после работки тратить на то чтобы 40 минут обходить один и тот же горный пик по колено в снегу, а потом еще 20 минут обходить большой участок с тварями, и дропнул к хуям. Пускай Бурят сам ебется в этих горах если ему так нравится.
>>6555952 (OP) Беседковские модоинтерфейсы. Тот случай когда игроки сами знают чего хотят и им дают возможность оформить всё как хотят. Ну и у самой беседки охуенно получаются менюшки/карты.
Очевидная Евка. Очень хорошо передается ощущение себя капитаном космического корабля, который видит мир через датчики. К тому же, UI очень функционален, большинство нужных вещей там есть.
>>6558306 В современных гоночках тоже нормальные интерфейсы, но там говногеймдизайнеры обожают засирать центр экрана вылетающими циферками/анимациями/иконками/ачивками за любой пук/дрист/просто потому что быстро едешь, вызывая у игрока всплески дофамина.
>>6555952 (OP) Сука, как же печет с интерфейса вовна. Такое дерьмо, что без аддонов даже в данж нормально не сходить, ВЕДЬ ДАЖЕ ТАРГЕТ нормально не выделяется!!! Вот скачал вовно недавно, но осознание пердолинга с настройкой аддонов просто отбивает все желание играть.
>>6558361 А я в свое время обожал пердолить интерфейс, как только узнал про модификации, сразу побежал пердолить. Ну я по жизни пердолик на самом деле, шиндовс напердоленный, десктоп на телефоне напердоленный, работаю проектировщиком интерфейсов, считай тоже пердолинг.
Но вообще ВоВ сейчас нихуя не требует для комфортной игры. Таргет таргета есть, рейдовые фреймы нормальные есть, выделение по ТАБу очень давно есть. Играю с ВОТЛК, дропнул после дренора. Вкатывался несколько раз на недолгое время в новых аддонах, ощущение от UI не вызывает желания докачивать какие-либо аддоны.
>>6555952 (OP) Чем невзрачнее интерфейс, тем лучше. Просто белый текст с пиктограммами, или белый на черном фоне. Ненавижу когда разработчики пытаются стилизовать интерфейс, получается лютое дерьмо.
>>6555952 (OP) По мне так, чем меньше интерфейса, тем лучше - это усиливает погружение. Прицел должен быть на оружии, счётчик патронов там же, карта в смартфоне или персонаж должен смотреть на карту в мире игры, спидометр и пр. - в салоне в мире игры и т.д. А когда интерфейса много, когда постоянно вылетают какие-то циферки, начисляются очки, когда прицел на пол-экрана и пр., то это наоборот уменьшает погружение - игра как бы постоянно говорит тебе: "ты в игре, ты в игре, ты в игре".
Вот например на видео они всё испортили этим прицелом. Если бы его не было, было бы намного лучше, атмосфернее.
>>6558528 >По мне так, чем меньше интерфейса, тем лучше Это не так. Интерфейс сообщает информацию о правилах игрового мира, которые могут быть неочевидны, сообщает игроку информацию о мире, которую было бы сложно или невозможно получить из-за ограниченных возможностей сенсорного восприятия игры (какой предмет интерактивный, какой неинтерактивный; конус обзора у врагов и т.д.). Дробовики в играх работают не так, как в жизни. Они работают условно. Без прицела ты просто не будешь знать эффективное расстояние.
>>6558597 Можно сделать прицеливание, на правую кнопку мыши или левый курок на геймпаде. А если расстояние близкое и тем более дробовик, то можно стрелять и не прицеливаясь, примерно прикидывая где центр экрана.
>>6557130 Больной ублюдок. У Arcane, такое ощущение, за гуйню отвечает какой-то полоумный живописец, которого ребята из студии не решаются оттащить от мольберта и красок.
>>6558528 >По мне так, чем меньше интерфейса, тем лучше - это усиливает погружение. Согласен, но не для всех игр это подходит. И не все игры заточены на иммерсивность, где-то упор сделан на иные игровые аспекты.
>>6555952 (OP) Больше люблю информативные типа Borderlands и Doom Eternal. В игре итак много механик и много за чем нужно следить, удобно когда заполнение определенной способности или устройства имеет не только подсвечивание нужной иконки, но и соответствующий звук. Очень годно было в Rage 2, что у тебя есть четкий хитмаркер для попадания и четкий отдельный хитмаркер с черепом для убийства.
Мне нравится как в силентхиле. Интерфейса тупо нет, а всю инфу можно смотреть в меню инвентаря. Только не нравится как обозначается здоровье. У организма нет "общего здоровья". Вообще в играх плохо проработан аспект повреждений.
>>6561883 И если с порезами все более менее понятно, то удары обычно вызывают очень разнообразные эффекты в зависимости от места попадания. А в силентхиллах ты что трубой, что пистолетом, однохуйственная реакция врагов. Удары по башке не глушат, пули и ножи не ранят. Тупо все отнимает полоску.
>>6556351 >>6558208 >>6558528 >>6559815 Хочу спросить у впечатлительных долбоёбов — а как вам интерфейс из FEAR 2? Ровно та же хуйня ведь, как и в Dead Space, примерно с таким же уебанским ОБОСНУЕМ — "это, типа, не просто так, это ёба-технологичные очки рисуют". Хули вы ему дифирамбов не поёте-то? Да-да, понимаю — это ради ИММЕРСИВНОСТИ затеяно. Дело хорошее, но ведь ИММЕРСИРОВАТЬСЯ в мёртвом космосе приходится во вселенную долбоёбов, которые технологию рисования экранов используют на то, чтоб высвечивать QTE инструкции и подсказки "как ходить" перед ебалом у взрослых людей. В их мире, видно, наручные часы принято застёгивать на шее, циферблатом назад. Чтоб удобнее смотреть время было. Из-за тяги к бестолковым выебонам вся игровые условности, все абстракции теперь перетянуты в действительность. Заебись погружение, это как когда тебе игровой персонаж произносит прям голосом произносит: "нажми ПРОБЕЛ, чтоб прыгнуть", а другой его по радио перебивает: "пшш-пшш, он раскладку переназначил, не ПРОБЕЛ, а ШЫФТ, прыгать на ШЫФТЕ, приём, как поняли". Короче, выебон со здоровьем на хребте броский, но совершенно бестолковый, и нравится может только впечатлительным легковерным дилбоёбам. Разрабы перегнули палку, они гнались за внешними проявлениями "иммерсивности", не понимая её сути. Да, я видел в игре плакат "следи за позвоночником товарища", не надо его нести. Лучше покажите плакат, который бы типично игровой рюкзак с клеточками и клавиатурными кнопками как-нибудь обосновывал бы. Интерфейс мёртвого космоса — говно, а в отрыве от своей "фишки" выглядит как совсем уж заурядная срань, причём далёкая от изящества. Ей-богу, если б серия скончалась на пару игр позже, мы б и хит-маркера увидели. Нарисованные фигурным лазерным прицелом на стенах, само собой.
P.S. А ещё на их неебаться продуманном корабле нет кнопок вызова подъёмников. Если платформа перед тобой — на неё можно зайти, нажать кнопку и подняться. Если же вдруг игрок и подъёмник будут на разных этажах... Скажем так, игра в такие БЕЗВЫХОДНЫЕ положения не ставит, всё срежиссировано так, чтобы такого не случалось.
>>6558208 Да, на мой взгляд это лучший интерфейс в играх, что я видел. Вообще мне очень нравится, когда интерфейс реализован, как часть игрового мира. К примеру я испытываю огромное удовольствие от интерфейса Метро. Кто-то скажет, что он нагруженный, сложный и душный. Скорее всего будут правы, но мне это очень доставляет. Ведь именно из таких вещей и строится атмосфера, когда в игре всё органично переплетается и твой игровой опыт не прерывается бесконечными меню, паузами и т.д.
>>6563409 Давай я тебе смысл выжму и в рот капну. Поскольку все абстракции интерфейса мёртвого космоса существуют типа на самом деле, вокруг персонажа — в мир игры поверить не получается, потому что мир у них получается ебланский. Будь все эти окошки нарисованы не в воздухе, а на экране, перед игроком — игре стало бы только лучше, но в целом всё равно она бы смотрелась грязнее какой-нибудь халфы, кваки, фира, сэма, морровинда... да многих игр, потому что тогда не было моды засирать экран говном. Сводить интерфейс к минимуму — хорошо, но некий минимум у него всё-таки есть. Искоренение полоски здоровья с экрана (которая и так никогда никого не смущала) далось им дорогой ценой.
>>6558528 Бля как же двачую, везде стараюсь худ отключать полностью. Для меня эталон худа это метро исход на рейнджер хардкоре. Никаких маркеров и минимум интерфейса - все что надо знать передается через саму игру. Видят враги - загорается лампочка на запястье, надо посмотреть куда идти - достаешь настоящую карту и вертишь ее в руках, надо чето скрафтить - берешь и сука открываешь рюкзак, а не какую то сраную менюшку. Минус только в лоу хп - тупо края экрана краснеют.
>>6563718 Кстати полная хуйня. То есть не полная, но достаточная. Там у лежащих на полу предметов хитбокс багованный и периодически даже видя что у трупа патронаж висит его нельзя собрать, потому что хитбокс съехал куда-то. Они после релиза, видимо, головой подумали и разрешили включить ограниченный интерфейс, который к тому же полупрозрачный.
>>6563768 >эргономичным >В инвентаре блять инструкция постоянно висит, как инвентарём пользоваться Чел, а представь, если бы в винде на полоске снизу постоянно висело напоминание о Ctrl-C, Ctrl-V и всём таком прочем. Вот что ты "эргономичным" называешь.
>>6563793 Какая инструкция, какая винда, ты че несешь вообще, наркоман? Интерфейс объективно наглядный и удобный, и не засирает весь экран всяким ненужным гавном, тем и хорош.
>>6563813 >Интерфейс объективно наглядный и удобный Средний по палате. Рюкзачок хуёват. >и не засирает весь экран всяким ненужным гавном, Ну, ненужного говна там не больше, чем у любой другой вменяемой игры, это так. Вот только выметая с экрана нужное говно, разрабы перенесли весь сор из пространства условностей в игровую вселенную.
Мне норм когда есть возможность прицеливаться айронсайтами, тогда можно отключать прицел от первого лица. Это и балансирует само себя и даёт буст к иммерсии.
>>6555952 (OP) Чем меньше ебанины на экране тем лучше. Любимые интерфейс и хад в Геншине, при том, что в него не играю. Надеюсь подобный минимализм говна на экране станет тенденцией.
В дивизиях и всяких рпг/мморпг для моего восприятия просто ебучий ад и безвкусица. В части шутеров аналогично.
>>6564430 >Любимые интерфейс и хад в Геншине, при том, что в него не играю. Надеюсь подобный минимализм говна на экране станет тенденцией. Я вот в него тоже не играю. Пошёл, посмотрел. Назрел вопрос — ты там совсем ёбнулся?
>>6564581 Навтыкал троссов насколько хватило ресурсов, но все равно мало. Через жопу возможно поставил. В любом случае горный регион чрезвычайно затянутый оказался.
>>6564588 Именно что через жопу. Ну и да у меня из-за большого количества очков и потому что я лайки всем выдавал и так было дохуя тросов и прочей пердомуди. Больше времени ушло чтобы в горном регионе убрать их, ну и дороги у меня были полностью встроенные
>>6564600 Ну как я как геймпад купил, стал играть на нем 95% игор, включая шутаны. Небокрай стабильно накатываю ну хотя бы раз в пару лет, с геймпада играется прекрасно.