Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Игровых UI/HUDов тред Аноним 13/05/21 Чтв 13:12:53 65559521
oJ0QW6v.jpg 322Кб, 1920x1080
1920x1080
89767eae557145c[...].jpg 97Кб, 1366x768
1366x768
screenshotdeath[...].jpg 477Кб, 1920x1080
1920x1080
Screen-Shot-201[...].png 3113Кб, 1920x1077
1920x1077
Го обсудим игровые интерфейсы. Какие есть любимые, какие ненавистные. Как относитесь к интерфейсам вписанным в окружением игры, как относитесь к маркерам.
Аноним 13/05/21 Чтв 16:06:27 65563512
>>6555952 (OP)
Если интерфейс можно перенастроить, вовсе выключить или даже полностью заменить с помощью аддона - это всегда плюс. Прям ненавистных нет, но у японских игр явно какая-то родовая болезнь в этом плане: всё в каких-то неудобных подменюшках хуй знает где, куча всякого говна, хуй пойми за что отвечают статы и так далее. Вписанные в окружение интерфейсы это зачёт, +100 к иммерсивности. Обожаю показатели патронов на самом оружии, нейроинтерфейсы, особенно если можно прокачать и тогда они станут помечать элементы окружения и врагов, вот эти вот показатели хп из дед спейса или метро, показатель усталости по анимации героя, в сплинтер селле блеклист прикольно подсказки на стенах рисовались, люблю когда карта это физический объект, интерактивные мониторы из дума 3 и прея оче доставляют. Маркеры это на самом деле неплохо, гораздо лучше когда тебя прямо ведут за руку (привет ведь мак), в последнем десу сексе довели до ума и теперь маркер показывает всегда на выход из комнаты. Но круче всего когда маркер лишь выделяют зону как в кингдом каме, чтобы ты примерно понимал где искать, но сам ориентировался на местности
Аноним 13/05/21 Чтв 18:50:43 65571033
>>6555952 (OP)
Нравятся большие, читаемые и настраиваемые.
Аноним 13/05/21 Чтв 19:00:57 65571304
304-3041637best[...].jpg 501Кб, 1920x1080
1920x1080
6e602b11df20c92[...].png 3188Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6555952 (OP)
Нравится UI в первом Dishonored, охуенно настраивается, адаптивный и вписывается в игру охуенно, во втором что-то со шрифтами нахуевертили имхо.
Аноним 13/05/21 Чтв 19:01:20 65571315
7240971.jpg 226Кб, 1200x902
1200x902
>>6555952 (OP)
>последний скрин
Ёбаный пиздец.
Аноним 13/05/21 Чтв 19:35:56 65572206
>>6555952 (OP)
Ненавижу всякое говно на экране. При возможности отключаю всякие циферки, компасы, силуэты, подсвечивания, дистанции и прочее говно.
Оставляю только хп, стамину, боеприпасы и текущую задачу.
Аноним 13/05/21 Чтв 20:17:48 65573607
image 429Кб, 1280x720
1280x720
image 424Кб, 1920x1080
1920x1080
image 238Кб, 1280x720
1280x720
>>6555952 (OP)
Где нравится: в Fallout 4 (и 3 тоже) и Alien Isolation. Простой, понятный, стильный. Довольно схожи между собой, кста. Традиционный "поверхностный" hud комбинируется с внутриигровым в лице пип-боя в Фоллаче, йоба-прибора в Чужом и терминалах в обеих играх. Блевота в силовой броне не в счёт.

Где не нравится: много где. Зоновская романтика в Сралкере не нравится, немецкое васянство в Готике 3 не нравится, нечитаемое говно в Хоризон Щеро Дон (хотя казалось бы, игру для дебилов делали, должно быть все максимально понятно), оригинальные Фаллауты. Хотя Готику 3 зря добавил, там только менюшка пожалуй хуевая, hud неплохой.

А эти все ваши "иммерсивные" интерфейсы из Дед Спейсов неудобные, не стоят того. А раньше я думал что за подобным будущее.
Аноним 13/05/21 Чтв 20:52:40 65574708
359320202103101[...].png 1802Кб, 1920x1080
1920x1080
359320202102202[...].png 1397Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 3358Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 4072Кб, 1920x1080
1920x1080
В Элите интерфейс хороший.
Аноним 13/05/21 Чтв 20:57:16 65574879
>>6555952 (OP)
Нравится в Arkham Asylum, ничего лишнего и показывает только нужные элементы
Не нравится в Shadow of War, не столько сам по себе, сколько из-за того, что по дефолту включены подсказки типа press X чтобы спрыгнуть, но за то, что там настраивается вообще все - респект
Аноним 14/05/21 Птн 04:47:19 655820010
изображение.png 1094Кб, 1280x720
1280x720
>>6557130
Мне нравится как во втором реализовали меню с разными шрифтами. Вроде бы глупая идея, но выглядит интересно.
Аноним 14/05/21 Птн 04:51:23 655820111
>>6555952 (OP)
Кстати, на удивление, в скрутке смерти довольно таки удобный интерфейс, несмотря на то, что на первый взгляд выглядит громоздко и неинтуитивно. Навигация по меню с этими удержаниями кнопок, после того как к ним привыкнешь, становится очень быстрой.
Аноним 14/05/21 Птн 04:52:04 655820212
изображение.png 3173Кб, 1920x1080
1920x1080
изображение.png 4789Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6557131
Тоже не понимаю этого обилия всяких маркеров, плашечек, полосок и выскакивающих табличек похожих на рекламные баннеры. Блять, турбореактивный сетевой шутан где надо концентрированно следить за происходящим на экране, но внимание перетягивают кучи бесполезных UI-элементов.

Вообще самый пиздец даже не когда обилие UI-мусора, а невозможность его отключить.
Аноним 14/05/21 Птн 04:52:43 655820313
>>6558201
Вообще, коджумба много неплохих идей касательно геймдизайна представил. Жалко, что сама по себе игра довольно таки скучная, а сюжет запутан и переусложнен.
Аноним 14/05/21 Птн 04:55:45 655820614
>>6558203
Игра отличная тоже я считаю. Сначала она меня очень зацепила повествованием, разнообразием игровых ситуаций, ощущением роадмуви. Но потом дошел до горного региона и дропнул, потому что бурят заставил меня в этих горах бегать туда сюда по десять раз, чекнул прохождерние, оказывается в этих обосанных горах чуть ли не половина игры проходит, в итоге понял что не хочу свободное время после работки тратить на то чтобы 40 минут обходить один и тот же горный пик по колено в снегу, а потом еще 20 минут обходить большой участок с тварями, и дропнул к хуям. Пускай Бурят сам ебется в этих горах если ему так нравится.
Аноним 14/05/21 Птн 04:58:21 655820815
.jpeg 96Кб, 1200x675
1200x675
.jpg 162Кб, 1280x720
1280x720
.jpg 62Кб, 700x394
700x394
.jpeg 152Кб, 1147x604
1147x604
>>6555952 (OP)
Человечество не придумало ничего лучше пикрила.
Аноним 14/05/21 Птн 06:02:37 655824916
image.png 909Кб, 1280x720
1280x720
image.png 4462Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1016Кб, 907x632
907x632
>>6555952 (OP)
Беседковские модоинтерфейсы. Тот случай когда игроки сами знают чего хотят и им дают возможность оформить всё как хотят.
Ну и у самой беседки охуенно получаются менюшки/карты.
Аноним 14/05/21 Птн 06:54:46 655828317
Очевидная Евка. Очень хорошо передается ощущение себя капитаном космического корабля, который видит мир через датчики. К тому же, UI очень функционален, большинство нужных вещей там есть.

https://www.youtube.com/watch?v=yXC5jGLh0TE
Аноним 14/05/21 Птн 07:05:33 655829018
>>6557360
>нечитаемое говно в Хоризон Щеро Дон (хотя казалось бы, игру для дебилов делали, должно быть все максимально понятно)
Объяснись?
Аноним 14/05/21 Птн 07:26:47 655830619
19e2c314ae905a4[...].jpg 140Кб, 1280x720
1280x720
>>6558202
>1 пик
Всё же в сплит секондe был лучший уи в гоночках
Аноним 14/05/21 Птн 07:29:33 655831120
>>6558306
В современных гоночках тоже нормальные интерфейсы, но там говногеймдизайнеры обожают засирать центр экрана вылетающими циферками/анимациями/иконками/ачивками за любой пук/дрист/просто потому что быстро едешь, вызывая у игрока всплески дофамина.
Аноним 14/05/21 Птн 07:30:02 655831621
>>6558249
Все десять лет просидел на изначальном, немодифицированном интерфейсе. Проблем не испытывал.
Аноним 14/05/21 Птн 07:51:28 655835322
>>6558316
Двачую, с геймпада нормально играется.
Аноним 14/05/21 Птн 07:57:14 655836123
>>6555952 (OP)
Сука, как же печет с интерфейса вовна. Такое дерьмо, что без аддонов даже в данж нормально не сходить, ВЕДЬ ДАЖЕ ТАРГЕТ нормально не выделяется!!! Вот скачал вовно недавно, но осознание пердолинга с настройкой аддонов просто отбивает все желание играть.
Аноним 14/05/21 Птн 09:01:47 655847624
>>6558361
А я в свое время обожал пердолить интерфейс, как только узнал про модификации, сразу побежал пердолить. Ну я по жизни пердолик на самом деле, шиндовс напердоленный, десктоп на телефоне напердоленный, работаю проектировщиком интерфейсов, считай тоже пердолинг.

Но вообще ВоВ сейчас нихуя не требует для комфортной игры. Таргет таргета есть, рейдовые фреймы нормальные есть, выделение по ТАБу очень давно есть. Играю с ВОТЛК, дропнул после дренора. Вкатывался несколько раз на недолгое время в новых аддонах, ощущение от UI не вызывает желания докачивать какие-либо аддоны.
Аноним 14/05/21 Птн 09:14:32 655850225
>>6558361
Ставишь бартендер 4 и за 5 минут настраиваешь как хочешь
Аноним 14/05/21 Птн 09:23:59 655852526
>>6555952 (OP)
Чем невзрачнее интерфейс, тем лучше. Просто белый текст с пиктограммами, или белый на черном фоне.
Ненавижу когда разработчики пытаются стилизовать интерфейс, получается лютое дерьмо.
Аноним 14/05/21 Птн 09:25:01 655852827
nogi-gorod-mirr[...].jpg 348Кб, 1680x1050
1680x1050
deadspace320170[...].jpg 1036Кб, 1280x1024
1280x1024
eurotrucks22018[...].jpg 1280Кб, 1920x1080
1920x1080
ILL Official Tr[...].mp4 22440Кб, 1280x720, 00:02:20
1280x720
>>6555952 (OP)
По мне так, чем меньше интерфейса, тем лучше - это усиливает погружение. Прицел должен быть на оружии, счётчик патронов там же, карта в смартфоне или персонаж должен смотреть на карту в мире игры, спидометр и пр. - в салоне в мире игры и т.д. А когда интерфейса много, когда постоянно вылетают какие-то циферки, начисляются очки, когда прицел на пол-экрана и пр., то это наоборот уменьшает погружение - игра как бы постоянно говорит тебе: "ты в игре, ты в игре, ты в игре".

Вот например на видео они всё испортили этим прицелом. Если бы его не было, было бы намного лучше, атмосфернее.
Аноним 14/05/21 Птн 09:35:33 655855228
>>6558361
Зато там самое крутое оформление ачивок.
Аноним 14/05/21 Птн 09:49:45 655858229
>>6555952 (OP)
Лучшие интерфейсы в имерсив симах, остальные гавно
Аноним 14/05/21 Птн 09:57:37 655859730
>>6558528
>По мне так, чем меньше интерфейса, тем лучше
Это не так. Интерфейс сообщает информацию о правилах игрового мира, которые могут быть неочевидны, сообщает игроку информацию о мире, которую было бы сложно или невозможно получить из-за ограниченных возможностей сенсорного восприятия игры (какой предмет интерактивный, какой неинтерактивный; конус обзора у врагов и т.д.).
Дробовики в играх работают не так, как в жизни. Они работают условно. Без прицела ты просто не будешь знать эффективное расстояние.
Аноним 14/05/21 Птн 10:16:06 655863631
4dPaLfFL93k.jpg 238Кб, 800x450
800x450
>>6558597
Можно сделать прицеливание, на правую кнопку мыши или левый курок на геймпаде. А если расстояние близкое и тем более дробовик, то можно стрелять и не прицеливаясь, примерно прикидывая где центр экрана.
Аноним 14/05/21 Птн 10:35:28 655868332
>>6557130
Больной ублюдок. У Arcane, такое ощущение, за гуйню отвечает какой-то полоумный живописец, которого ребята из студии не решаются оттащить от мольберта и красок.
Аноним 14/05/21 Птн 10:37:48 655869033
>>6555952 (OP)
>Го обсудим игровые интерфейсы
Го


Очень, очень хуево все


мимо разработчик интерфейсов
Аноним 14/05/21 Птн 10:52:49 655872734
>>6558636
Ты же первый потом прибежишь в /v/ и будешь писать, что игра говно, а почему говно, так и не будешь понимать.
Аноним 14/05/21 Птн 10:54:23 655873535
>>6558528
>По мне так, чем меньше интерфейса, тем лучше - это усиливает погружение.
Согласен, но не для всех игр это подходит. И не все игры заточены на иммерсивность, где-то упор сделан на иные игровые аспекты.
Аноним 14/05/21 Птн 10:54:50 655873836
>>6558690
Ну так старайся лучше, пидор. Твоя вина.
Аноним 14/05/21 Птн 10:55:23 655874037
>>6558690
Где работаешь? Сам UI/UX-дизайнер, подумываю о перекате в геймдев на ту же позицию.
Аноним 14/05/21 Птн 11:00:18 655875338
>>6558740
То есть ты бездельник?
Аноним 14/05/21 Птн 11:16:08 655879939
Аноним 14/05/21 Птн 15:32:32 655968640
>>6555952 (OP)
Больше люблю информативные типа Borderlands и Doom Eternal.
В игре итак много механик и много за чем нужно следить, удобно когда заполнение определенной способности или устройства имеет не только подсвечивание нужной иконки, но и соответствующий звук.
Очень годно было в Rage 2, что у тебя есть четкий хитмаркер для попадания и четкий отдельный хитмаркер с черепом для убийства.
Аноним 14/05/21 Птн 16:29:53 655981541
image.png 1686Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3835Кб, 1920x1080
1920x1080
Выбесил интерфейс инвентаря AC:O и GR:B, такой перегруженный кал, я хуею, отбивает всякое желание лезть туда.
А самый пиздатый у Dead space
Аноним 14/05/21 Птн 19:37:36 656040842
202103261117591.jpg 610Кб, 2560x1440
2560x1440
>>6555952 (OP)
У кодзимы самые удобные
для геймпада
Аноним 14/05/21 Птн 19:39:19 656041243
>>6560408
>удобные
>подтверждай все по пять раз
Аноним 14/05/21 Птн 19:58:13 656047344
image.png 758Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 14/05/21 Птн 20:01:00 656049245
>>6560473
Что за игра?

Эти ебаные полосочки, хуй поймешь по скрину, усталость это стамина или нет, или пустой голод это уже голодная смерть или нет
Аноним 14/05/21 Птн 22:07:47 656091746
>>6559686
В борде следить не за чем. Худ из двух полосок, счетчика патронов и ульты персонажа.
Аноним 15/05/21 Суб 01:05:36 656128247
Аноним 15/05/21 Суб 04:33:48 656140348
>>6560473
>это милипиздрическое окно инвентаря в углу экрана в то время как пустая туша занимает большая часть
Ненавижу когда так делают
Аноним 15/05/21 Суб 11:25:06 656188349
Мне нравится как в силентхиле. Интерфейса тупо нет, а всю инфу можно смотреть в меню инвентаря. Только не нравится как обозначается здоровье. У организма нет "общего здоровья". Вообще в играх плохо проработан аспект повреждений.
Аноним 15/05/21 Суб 11:32:01 656189750
>>6561883
И если с порезами все более менее понятно, то удары обычно вызывают очень разнообразные эффекты в зависимости от места попадания. А в силентхиллах ты что трубой, что пистолетом, однохуйственная реакция врагов. Удары по башке не глушат, пули и ножи не ранят. Тупо все отнимает полоску.
Аноним 15/05/21 Суб 11:43:53 656193851
>>6561897
А еще если в глаз попадают, то пол экрана не затемняется
Аноним 15/05/21 Суб 14:45:56 656247952
>>6557220
> и текущую задачу.
Казуал безмозглый, тьфу на тебя.
Аноним 15/05/21 Суб 15:24:03 656259853
>>6558208
У них сеттинг был подходящий для этого.
Аноним 15/05/21 Суб 15:30:15 656260954
1621081817632.mp4 178Кб, 480x360, 00:00:03
480x360
>>6558597
> конус обзора у врагов
Аноним 15/05/21 Суб 15:54:04 656268055
>>6558208
Это самая ебаная хуйня. Ненавижу просто блять когда интерфейс натянут на квад внутри игры и болтается там как хуйня.
Аноним 15/05/21 Суб 17:04:38 656286456
>>6561403
Инвентарь расширяется донизу в процессе игры.
Аноним 15/05/21 Суб 18:04:09 656306957
maxresdefsdfsde[...].jpg 116Кб, 1280x720
1280x720
>>6556351
>>6558208
>>6558528
>>6559815
Хочу спросить у впечатлительных долбоёбов — а как вам интерфейс из FEAR 2? Ровно та же хуйня ведь, как и в Dead Space, примерно с таким же уебанским ОБОСНУЕМ — "это, типа, не просто так, это ёба-технологичные очки рисуют". Хули вы ему дифирамбов не поёте-то?
Да-да, понимаю — это ради ИММЕРСИВНОСТИ затеяно. Дело хорошее, но ведь ИММЕРСИРОВАТЬСЯ в мёртвом космосе приходится во вселенную долбоёбов, которые технологию рисования экранов используют на то, чтоб высвечивать QTE инструкции и подсказки "как ходить" перед ебалом у взрослых людей. В их мире, видно, наручные часы принято застёгивать на шее, циферблатом назад. Чтоб удобнее смотреть время было.
Из-за тяги к бестолковым выебонам вся игровые условности, все абстракции теперь перетянуты в действительность. Заебись погружение, это как когда тебе игровой персонаж произносит прям голосом произносит: "нажми ПРОБЕЛ, чтоб прыгнуть", а другой его по радио перебивает: "пшш-пшш, он раскладку переназначил, не ПРОБЕЛ, а ШЫФТ, прыгать на ШЫФТЕ, приём, как поняли".
Короче, выебон со здоровьем на хребте броский, но совершенно бестолковый, и нравится может только впечатлительным легковерным дилбоёбам. Разрабы перегнули палку, они гнались за внешними проявлениями "иммерсивности", не понимая её сути. Да, я видел в игре плакат "следи за позвоночником товарища", не надо его нести. Лучше покажите плакат, который бы типично игровой рюкзак с клеточками и клавиатурными кнопками как-нибудь обосновывал бы. Интерфейс мёртвого космоса — говно, а в отрыве от своей "фишки" выглядит как совсем уж заурядная срань, причём далёкая от изящества. Ей-богу, если б серия скончалась на пару игр позже, мы б и хит-маркера увидели. Нарисованные фигурным лазерным прицелом на стенах, само собой.

P.S. А ещё на их неебаться продуманном корабле нет кнопок вызова подъёмников. Если платформа перед тобой — на неё можно зайти, нажать кнопку и подняться. Если же вдруг игрок и подъёмник будут на разных этажах... Скажем так, игра в такие БЕЗВЫХОДНЫЕ положения не ставит, всё срежиссировано так, чтобы такого не случалось.
Аноним 15/05/21 Суб 18:36:38 656317758
>>6558208
Да, на мой взгляд это лучший интерфейс в играх, что я видел. Вообще мне очень нравится, когда интерфейс реализован, как часть игрового мира. К примеру я испытываю огромное удовольствие от интерфейса Метро. Кто-то скажет, что он нагруженный, сложный и душный. Скорее всего будут правы, но мне это очень доставляет. Ведь именно из таких вещей и строится атмосфера, когда в игре всё органично переплетается и твой игровой опыт не прерывается бесконечными меню, паузами и т.д.
Аноним 15/05/21 Суб 18:38:52 656318459
>>6563177
>Да, на мой взгляд это лучший интерфейс в играх, что я видел
Неправильный у тебя взгляд.
Аноним 15/05/21 Суб 18:45:00 656320260
>>6563184
>Неправильный у тебя взгляд.
>яск0зал
Аноним 15/05/21 Суб 18:46:35 656321061
Аноним 15/05/21 Суб 19:40:12 656340962
>>6563210
Зачем мне опровергать какой-то мысленный понос додика с двощей без капли конкретики?
Аноним 15/05/21 Суб 20:07:13 656349263
>>6563409
Давай я тебе смысл выжму и в рот капну. Поскольку все абстракции интерфейса мёртвого космоса существуют типа на самом деле, вокруг персонажа — в мир игры поверить не получается, потому что мир у них получается ебланский. Будь все эти окошки нарисованы не в воздухе, а на экране, перед игроком — игре стало бы только лучше, но в целом всё равно она бы смотрелась грязнее какой-нибудь халфы, кваки, фира, сэма, морровинда... да многих игр, потому что тогда не было моды засирать экран говном.
Сводить интерфейс к минимуму — хорошо, но некий минимум у него всё-таки есть. Искоренение полоски здоровья с экрана (которая и так никогда никого не смущала) далось им дорогой ценой.
Аноним 15/05/21 Суб 21:23:45 656371864
Metro Exodus En[...].png 4527Кб, 1920x1080
1920x1080
Metro Exodus En[...].png 4184Кб, 1920x1080
1920x1080
>>6558528
Бля как же двачую, везде стараюсь худ отключать полностью.
Для меня эталон худа это метро исход на рейнджер хардкоре. Никаких маркеров и минимум интерфейса - все что надо знать передается через саму игру. Видят враги - загорается лампочка на запястье, надо посмотреть куда идти - достаешь настоящую карту и вертишь ее в руках, надо чето скрафтить - берешь и сука открываешь рюкзак, а не какую то сраную менюшку.
Минус только в лоу хп - тупо края экрана краснеют.
Аноним 15/05/21 Суб 21:28:12 656373465
>>6563718
Кстати полная хуйня. То есть не полная, но достаточная.
Там у лежащих на полу предметов хитбокс багованный и периодически даже видя что у трупа патронаж висит его нельзя собрать, потому что хитбокс съехал куда-то. Они после релиза, видимо, головой подумали и разрешили включить ограниченный интерфейс, который к тому же полупрозрачный.
Аноним 15/05/21 Суб 21:36:05 656374766
>>6563718
Кирилльство. Это кажется крутым только в голове безмозглого школьника
Аноним 15/05/21 Суб 21:43:05 656376867
>>6558208
Соглы, интерфейс получился очень эргономичным, несмотря на то, что это мультиплатформа.
Аноним 15/05/21 Суб 21:51:30 656379368
>>6563768
>эргономичным
>В инвентаре блять инструкция постоянно висит, как инвентарём пользоваться
Чел, а представь, если бы в винде на полоске снизу постоянно висело напоминание о Ctrl-C, Ctrl-V и всём таком прочем. Вот что ты "эргономичным" называешь.
Аноним 15/05/21 Суб 21:55:42 656381369
image 1730Кб, 1024x770
1024x770
>>6563793
Какая инструкция, какая винда, ты че несешь вообще, наркоман? Интерфейс объективно наглядный и удобный, и не засирает весь экран всяким ненужным гавном, тем и хорош.
Аноним 15/05/21 Суб 22:16:01 656387470
>>6563813
>Интерфейс объективно наглядный и удобный
Средний по палате. Рюкзачок хуёват.
>и не засирает весь экран всяким ненужным гавном,
Ну, ненужного говна там не больше, чем у любой другой вменяемой игры, это так. Вот только выметая с экрана нужное говно, разрабы перенесли весь сор из пространства условностей в игровую вселенную.
Аноним 16/05/21 Вск 02:38:32 656441471
Мне норм когда есть возможность прицеливаться айронсайтами, тогда можно отключать прицел от первого лица. Это и балансирует само себя и даёт буст к иммерсии.
Аноним 16/05/21 Вск 02:42:51 656441872
>>6555952 (OP)
собственно, в дивизиях самый любимый. в зум етернале самый уёбищный
Аноним 16/05/21 Вск 03:06:55 656443073
>>6555952 (OP)
Чем меньше ебанины на экране тем лучше. Любимые интерфейс и хад в Геншине, при том, что в него не играю. Надеюсь подобный минимализм говна на экране станет тенденцией.

В дивизиях и всяких рпг/мморпг для моего восприятия просто ебучий ад и безвкусица. В части шутеров аналогично.
Аноним 16/05/21 Вск 03:08:29 656443674
>>6564430
Вот кстати скоро Blue Protocol и Wu kong выходят. Там судя по всему тоже минимализм. Я этим очень доволен.
Аноним 16/05/21 Вск 03:13:16 656443975
>>6564430
>Любимые интерфейс и хад в Геншине, при том, что в него не играю. Надеюсь подобный минимализм говна на экране станет тенденцией.
Я вот в него тоже не играю. Пошёл, посмотрел. Назрел вопрос — ты там совсем ёбнулся?
Аноним 16/05/21 Вск 03:18:51 656444476
>>6564439
Ну подобные вещи обращают на себя внимание. Мне почти чистый экран очень понравился.
Аноним 16/05/21 Вск 03:22:47 656444577
>>6564444
>Мне почти чистый экран очень понравился.
Что, блять? Чистый? Так ёбу ещё никто не давал, как ты дал.
Аноним 16/05/21 Вск 04:01:25 656445778
>>6558208
Собственно да. Добавить нечего.
Аноним 16/05/21 Вск 08:34:34 656458179
>>6558206
Не осилил поставить тросы? Я там 1 раз прошёл раставил тросы и каталася за 1 минуту на другой конец карты
Аноним 16/05/21 Вск 08:40:46 656458880
>>6564581
Навтыкал троссов насколько хватило ресурсов, но все равно мало. Через жопу возможно поставил. В любом случае горный регион чрезвычайно затянутый оказался.
Аноним 16/05/21 Вск 08:43:24 656459381
>>6564588
Именно что через жопу. Ну и да у меня из-за большого количества очков и потому что я лайки всем выдавал и так было дохуя тросов и прочей пердомуди. Больше времени ушло чтобы в горном регионе убрать их, ну и дороги у меня были полностью встроенные
Аноним 16/05/21 Вск 08:45:05 656459582
>>6564588
Алсо. Не знаю о какой нехватке ресов речь, их к моменту гор столько что мама я ебу
Аноним 16/05/21 Вск 08:58:58 656460083
>>6558353
Ни разу не играл в НЕБОКРАЙ с геймпада.
Аноним 16/05/21 Вск 09:19:39 656462684
>>6564600
Ну как я как геймпад купил, стал играть на нем 95% игор, включая шутаны. Небокрай стабильно накатываю ну хотя бы раз в пару лет, с геймпада играется прекрасно.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов