В тред призываются предпочтительно олдовые игроки для обсуждения следующего аспекта - пресловутого "геймплея".
Дело в том, что по мнению некоторых, я стал так называемым казуальным игроком (и пофиг, что некоторые игры, которые я предпочитаю, зачастую, мягко говоря, не для широкой аудитории), не люблю жопу рвать в соулсах, 90% времени играю в так называемое "кинцо". А дело, мне кажется, тут вот в чем: за 27 лет геймерсокого опыта все возможные игровые механики мне уже просто остохуели. И геймплей сам по себе меня практически не цепляет, по большей части я играю исключительно из-за сюжета, атмосферы, персонажей итд.
И да, конечно, механики отличаются, возьмем тот же соулс и секиро, играются по разному и ощущаются по разному... но по сути, если опустить нюансы, вся суть в своевременном нажатии левой рукой одной кнопки, а правой - другой. И чем окно "своевременности" уже, тем "хардкорнее" (% Но не суть. Механик много, они все разные, но во все я уже переиграл сотни и тысячи раз. (Поэтому киберпанк, полностью поломанный по геймплею мне очень зашел, я просто не обращаю на него внимание).
// И вот недавно приобрел VR - и это как глоток свежего воздуха, я поглощаю вообще все подряд и ловлю кайф именно что от "геймплея", независимо о общей тупости самой игры.
Собственно, интересно как у других 30+ геймеров, которые играли с раннего детства, как у вас?
>>6543970 (OP) >>6544034 Ну одно дело, когда тебе игра сама чётко указывает то, когда и какую кнопку нужно нажать, как в ритм-играх. Другое дело когда в игру начинает входить элемент рандома, менеджмента ресурсов, поиска самого оптимального пути, етс и етс. Возьми в пример те же шахматы, где суть не в дроче на тайминги. Можно так и дальше оставаться киркорным геймером даже не играя во всякие экшн игры или ритм игры, я к этому веду, короче.
>>6544061 Ну, если человек не умственно отсталый, то он достаточно быстро понимает, как именно нужно сражаться против определенных противников и дело дальше за теми же самыми таймингами и соблюдением тактики. Но я не об этом вообще, я в целом говорил про упор на геймплей, даже любые обзорщики во главу угла ставят именно геймплей, даже более точно - игровую механику. Я как раз в пример киберпанк привел, который по механике поломан к хуям просто, но лично мне это впечатление не ухудшило. А есть крутые игры вообще без "геймплея" как такового, типа моих любимых Cat Lady, Downfall или вот Disco Elysium из (относительно) недавнего. Но многими это за игры не считается вообще.
>>6543970 (OP) 31 год, практически перестал играть в экшны и другие игры про нажимание кнопочек, однако никогда ими прям сильно не интересовался. Играю в рпг и стратегии. Могу залипнуть изредка в какой-нибудь битемап или сайдскроллер, или шутан типа DUSK. Думаю, возраст тут не главное, больше вопрос вкуса, многие из друзей 29-30+ играют во всякие апексы, соулсы и пр. и им норм, а какую-нибудь пошаговую рпг, тем более старую, им фиг навялишь, разве что дивинити знают.
>>6543970 (OP) >Собственно, интересно как у других 30+ геймеров, которые играли с раннего детства, как у вас? Собственно лет наверное с 18 я задрачиваю только в игры с атмосферкой и интересными персами.
>>6543970 (OP) Возможных сюжетных схем всего четыре, а учитывая, что видеоигровые сюжеты пишут бездари, которых в киноиндустрии гоняли бы ссаными тряпками, то становится совсем грусно.
>>6543970 (OP) >А дело, мне кажется, тут вот в чем: за 27 лет геймерсокого опыта все возможные игровые механики мне уже просто остохуели. У меня обратная картина. За примерно то же количество лет опыта просмотра кино, мультиков и чтения книг я уже видел ну буквально все возможные сюжетные тропы много много много раз. каждый раз уже понимаю намеки с полуслова, чуть ли не по завязке угадываю финал, сразу вижу, кто злодей, кто предатели и вообще с какими целям и для каких моментов вешаются ружья. А ведь в играх сюжет то как правило не топ качества, такая проходная отписка, не имеющая особой художественной ценности и просто мотивирующая к действиям. И вот из за этого для меня сюжет на последнем месте. Атмосфера и персонажи важнее, если говорить про подражание кинцу. Но вот геймплей- другое дело, геймплей меня не перестал торкать, после стольких лет мне все еще попадаются какие то новые фишки, в которых надо разбираться, все еще встречаются челленджи, которые я не могу пройти с первого раза, геймплей это то, что все еще заставляет мой мозг напрягаться и все еще вызывает эмоции. И да, я ненавижу игры, которые отбирают геймплей, которые лишают самостоятельности, которые все подсказывают и в которых все получается с первого раза. Для меня траить один и тот же прыжок в митбое в тысячу раз интереснее, чем слушать пресную болтовню в каком нибудь ассасине. Этот прыжок рвет жопу, заставляет анализировать, искать свои ошибки и пути рушения, а когда он преодолен- дарит чувство победы. Болтовня в ассасине просто безразлична, просто еще банальная банальщина, которую писали на похуе и которая забудется через 5 минут.
>>6543970 (OP) >за 27 лет геймерсокого опыта все возможные игровые механики мне уже просто остохуели. И геймплей сам по себе меня практически не цепляет, по большей части я играю исключительно из-за сюжета, атмосферы, персонажей итд.
Мне за 30 лет жизни за комплюктером и потребления художественного контента осточертели сюжеты и персонажи. Они все одинаковые; ничего кроме равнодушия ко всему этому не испытываю. Все эти моральные дилеммы, которые сейчас так модно впихивать в индикал - все уровня Эскобара. Единственное, что цепляет в играх к 30-ти годам, когда всё осточертело - это геймплей; такой, который не навевает скуку, в котором можно забыться. Вот в соулсах как раз то, что нужно.
>>6544489 >Единственное, что цепляет в играх к 30-ти годам, когда всё осточертело - это геймплей; такой, который не навевает скуку, в котором можно забыться. Вот в соулсах как раз то, что нужно. Лучше просто кататься на лошади или машине. Не выполнять никаких квестов и заданий, не проходить сюжет. Достаточно колесного/копытного друга и дороги. Просто едь, просто скачи, просто прыгай.
>>6543970 (OP) >как у других 30+ геймеров, которые играли с раннего детства, как у вас? У меня все наоборот, на сюжет, персонажей стало поебать. Не раздражают - и ладно. Играю именно ради геймплея, из-за любви к разбору в механиках и правилах новых игр, а так же углубления понимания и оптимизации своих действий в старых. Особенно люблю РПГ с задроченными ролевыми системами с глубокой возможностью билдостроения и комбинаторики разными способами. Такие игры для меня вообще как тестовый полигон, чтобы рассчитывать и планировать что-то, собирать, а затем тестировать как оно себя будет показывать в разных условиях и на разных этапах игры. Так-то мне через пару месяцев 30 стукнет, не думаю, что за это время что-то поменяется.
>>6544552 К сожалению, за пределами моей комнаты мир очень опасен и дико сложен, там просто кошмар какой-то; поэтому выхожу только на работу сходить и до пятерочки, и только проверенными маршрутами и наиболее низкой вероятностью встретить агрессивную стаю собак или доебывающееся быдло
31 год, тоже склоняюсь к тому, что если атмосфера есть, сюжет годный плюс и харизматичные герои, за которыми интересно следить, то игра уже почти что мне понравилась, НО геймплей все еще для меня многое значит. Однако геймплей не равно рвать жопу, и если есть много всяких механик, прокачек, кастомизаций и вообще некий импакт от управления героем чувствуется и сверху посыпано всем тем, про что писал в самом начале, то это идеальная для меня игра. Вот соулсы мне в целом нравятся с технической точки зрения, там есть и атмосфера, и персонажи годные, сюжет конечно умещается на страничке двух в ворде и да, не путайте, блять, лор и сюжет, но сука, игра еще и построена на задрачивании своих механик, она не прощает ошибки на рядовых врагах в начале еще прощает, но это до первого босса как минимум, может до второго, и вот тут я все решил для себя пропускать подобные игры. В целом, ставлю в играх стандартную сложность, могу какое-то время потратить на преодлевание трудностей, но если там уже следует 3+ смертей подряд на одном месте, то все посылаю и ставлю изи. И вот даже если в игре в геймплейном плане что-то есть, эти все фишечки можно прощупать и на изи сложности, а если КОКОКО ИГРА ТОЛЬКО РАСКРЫВАЕТСЯ НА ХАРДЕ, то это оставляю молодым и шутливым, так как по будням у меня есть пару часов после работы, а на выходных хорошо что я почти ноулайфер и могу во что-то залипнуть, но все равно после 6 часов подряд устаю.
>>6543970 (OP) Мне 30. Наоборот всё чаще сюжет в играх отходит на второй план, кажется, что всё это я уже видел и меня ничем не удивишь. Хотя Киберпанк тот же таки цепанул. Но от геймплея всё же больше удовольствия получаешь, он куда больше увлекается, очень нравится зачищать карту. И в Киберпанке таки с геймплеем проблем нет никаких, всё играется ахуенно.
Ах да, киберсрань дерьмо со всех сторон, там говно персы, там говно сюжет, атмосфера иногда годная, но в отдельных местах и никак не на обычных улицах, где все эти болванчики, которых высыпали на цлице ощущаются как тупые роботы вот если бы закрытили сюжет, что на самом деле это все огромная симуляция, как в Матрице какой-то, тогда бы эти болванчики своей искуственностью объяснились, а так я вижу в кажлом их движении фальш, я не чувствую в них жизнь. Ну и я не гвоорю, что в геймплейном плане она тоже сосет, это хуевенький лутер шутер, и даже Борда приятнее играется.
>видеоигровые сюжеты пишут бездари, которых в киноиндустрии гоняли бы ссаными тряпками
Обзоры Красного Циника посмотри. Поймёшь, что в видеоиграх как раз таки адекватные сюжеты в отличии от фильмов. Это во первых. Во вторых в видеоиграх сюжеты работают и воспринимаются совсем не так, как в фильмах.
>>6544635 Кстати двачану за киберпанк. Мне больше всего зашли там именно квесты вопросики. Которые почти без сюжета и постановки, зато сами по себе такие мелкие песочницы, где можно поэкспериментировать и попроходить по разному.
>>6544487 Подписываюсь под каждым словом. хотя не совсем понятно о каком именно Ассасине идёт речь - с этим очень спорно.
Мне вот ещё не нравится, когда игра с хорошими базовыми механиками местами меняет свой геймплей на более примитивный. Вот например в Гирьках ахуенная стрельба и перестрелки. Вот держи тебе заскриптованную поездку-тир где если сделал что-то не так, то соси хуй - ненавижу такое. Или вот в Байонетте идеальная просто боевая система, нет, вот тебе побегушки, покатушки и QTE. Зачем все эти лишние элементы?
>>6544459 > видеоигровые сюжеты пишут бездари, которых в киноиндустрии гоняли бы ссаными тряпками Это. И ситуация не изменится пока люди не перестанут на полном серьёзе хвалить писанину Кодзимы, Кейджа, Дракманна и прочих "гениев".
Сейчас меня закидают говном, но мне нравится подход Тодда. Сюжеты просты и наивны, геймплей достаточно увлекателен и даже оставляет простор для экспериментов, ЛОР охуенен, но его никто не суёт в лицо, захотел - нашёл, не захотел - прошёл мимо.
>>6544623 Хотел было сначала согласиться с тобой, но >Соулсы >Рвать жопу
Ты серьёзно? Призывай фантомов и не будет разрыва жопы, будет буквально пришёл, увидел, победил, но не без труда. В Соулсах как раз таки правильная сложность. Там всё грамотно сделано, ничего там задрачивать не нужно. Да и давно уже неактуально называть Дарк Соулс сложными после выходе Секиро - вот там надо задрачивать и изучать каждого босса, но там это всё тоже сделано грамотно.
А вот во что действительно играть больно, так это в Horizon Zero Dawn - вот там пример того, как делать не надо.
>>6544676 Вот и про то же, что квесты - вопросики были самыми вкусными ибо тебя никто не принуждал к стэлсу, когда тебе хочется стрелять из дробовика в лицо.
>>6544721 В РДР 2 слишком много персонажей, причём наваливают всех сразу даже толком не представляя. Сюжет там по сути - это повседневность типа у твоего дружка есть наводка что-то грабануть, пошли грабанём, ой мы спалились, надо переезжать. Я сам сейчас прохожу RDR 2 так что без спойлеров плиз.
>>6544752 Внезапно, РДР не всегда стоит воспринимать, как линейную пострелушку. Настоятельно советую обращать внимание на то, что происходит в лагере могут быть и необязательные ивенты после сюжетных заданий, тогда для тебя герои заиграют новыми красками.
>>6543970 (OP) Всё охуенно, никакого ногеймса и желания перейти на кинцо не испытываю. Таймлайн примерно такой: - играл в первую игру на ДВК в 1989, мне тогда было 6 лет, там вор по лифтам бегал, на мотоцикле сквозь деревья надо было ездить, и т.п. 6-летнему пиздюку зашло на ура. - дальше БК, МК-61 да, там были игры, 8-16-битки, ПК на работах предков, в конце девяностых собственный ПК, и примерно до 2004-5 года был чистый геймплей практически везде. - 1996-2004 - первая золотая ПК эра, от квейков и кармагеддонов до пейнкиллера. А также PS2, на которой было просто неимоверное количество годноты. Кваку 3 ещё в вузе дрочил лет 5, на ланы ездил, заебало. Завершилась выходом батрухи 2 - с 2005 по примерно 2011 была чёрная полоса лютого кинца и шаблонной йобы, целые жанры посдувались. Мало чего интересного выходило. Как раз в 2004-2005 появилось слово инди - сначала в лице Introversion, Lugaru и скачимочи, были ещё странности вроде Endless Forest и т.п., в тот период я как раз переключился на индиту во многом. Из запомнившегося в то время были Cave Story, Wurm Online, DF, Nethack и куча других рогаликов, Quelsolaar Love (обскурный майнкрафт до майнкрафта) и т.п. - в 2009 на тигсорсе появился нотч с майнкрафтом, а потом перекатился на чаны, вот это было охуенное и знаковое явление. Простота, новизна, весь /б/ страдал хуйнёй (как и когда-то в вурме). К концу 2010 его забросили, к 2011 там одни школьники и аутисты остались. - 2011 и 2012 - годы взрыва мультиплеерных механик и геймплея, после нескольких лет бесконечных сиквелов, приквелов, хуиквелов с кинцом и QTE. Начало второго золотого века геймплея. Была DayZ - полинтернета долбилось на наглухо забитые два, потом 50 серверов, чтобы сломать себе ноги и полчаса ползти, после чего сервер перезагружался и опять долбиться 2 часа. Было криво и нехуй делать, но это было как глоток свежего воздуха, поэтому все долбились. А потом появились форки DayZ, от которых и батлрояль отпочковался. Батруха 3 - отполированный потомок консольной БФБК, который неожиданно игрался в мультиплеере просто охуенно и на пеке. Планетка 2 - сайфайная батруха с масштабами. Tribes Ascend - особое место, народная игра, прекрасный геймплей, никто даже и предположить не мог, что в 2012 году будет интересно играть в CTF. Как жаль что её убили сами авторы. Kerbal Space Program - без комментариев, до сих пор бывает запускаю. Всё это продлилось примерно до пубга, и может быть апекса, немного продолжается в тапкове, но в целом волна конечно спала. Зато внезапно воскресли РПГ и изометрия. Сейчас времени мало играть, но всё равно в играх шишка стоит колом в первую очередь на геймплей. Из последнего реально запомнившегося - Outer Wilds, которую ждал ещё с того времени как она была дипломной работой. Ахуенный геймдизайн, вот как надо делать инновативные игры, не прибегая к аддиктивным и репетитивным дроче-механикам.
>>6544778 Я итак всегда обращаю внимание на то, что происходит в лагере, в плане атмосферы в игре всё заебись. Стрельба в игре мне тоже нравится. Вопросы есть только к кое каким геймплейным моментам разве что.
>>6543970 (OP) Казуальность и баланс геймплей/кинцо никак не связаны. В вышеупомянутой Outer Wilds никак не надо жопу рвать, но баланс там в сторону практически чистого геймплея.
>>6543970 (OP) >Дело в том, что по мнению некоторых, я стал так называемым казуальным игроком Ну и эуй забей, мож ты на оскорбления в интернете ещё обижаешься? Хз, ногамеса нет, много винов старых и новых ещё не пройдено, сейчас в МК11 и Айзека гоняю для расслабона.
>>6544658 Поломаны. После какого-то уровня начинаешь тупо ваншотить всех подряд. Если использовать самонаводящееся или простреливающее стены оружие - то вообще боевки, считай, нет. Поэтому я все хайлвлы с катаной бегал ради хоть какой-то динамики. Некоторые враги тоже с 1-2х выстрелов убивать начинают и игра в Ghostrunner на минималках превращается. А если вкачать ослепление по взлому - все кто тебя заметят - сразу слепнут, просто ходишь и головы отрубаешь... И это не говоря уже всяком заражении итп, просто пачками всех складываешь. Я, конечно, люблю когда под конец игры полубогом становишься, но в киберпанке не было ощущение всесильности, а было ощущение поломанности.
Соответственно, какой может быть стелс, если всех можно ослепить и убить одним скриптом? Впрочем, на стелс мне всегда насрать было - не люблю на жопе ползать и в шкафах сидеть.
>>6543970 (OP) тоже люблю кинцо но хорошее кинцо редкость. так что если вижу геймплей уровня пресс "x" ту вин то сразу дропаю эту парашу. мне заходят пошаговый хардкорный режим где нужно ковыряться в формулах, перках и билдах, а также делать имба билд находя какую ни будь дыру в балансе.
Metal gear solid, resident evil, the legend of zelda, super mario, metroid, doom, half life, quake, unreal, war craft, donkey kong, castelvania и многое многое другое.
Хорошая игра - это когда в ней присутствует синергия всевозможных геймплейных механик, которые позволяют игроку выполнять какую-либо задачу несколькими способами и более, геймплейная реиграбельность в общем. Именно поэтому не рассматриваю для себя игры, в которых упор на повествование с ебучей кучей катсценок, между которым до безобразия репитативный геймплей, который почти не меняется вплоть до самого финала.
>>6543970 (OP) Спектрум, Денди, Сега, ПС1 и Дримксаст, ПК, ПсП, ПС3,4,5, Свитч. Застал всё, что случалось с геймингом. Лут 5 назад как и ты ебашил визуальные новеллки ТеллТэйлс, Ливень Дак тейлс ремастеред и вот это вот всё. Но потом как-то опять купил Теккен. В целом решил поиграть в откровенное старьё, которое доставляло раньше, и угадал. Что касается опыта с VR - у меня для ПС4. Чёт вот совсем не зашло. У меня руки устают в стрелялках, у моей голова кружится, мелкому просто не нравится - он вон свитч с Зельдой отхватил и играет себе. Раньше я сам зарабатывал на играл (в шутерах на ЕСЛ), и в целом зависимость от челленлда всё-таки осталась. Те самые Солзы, Нио и Секиро в захлёб просто. Слешеры на макс сложности иначе даже не интересно. FPS поперёк горла - всё тупее и легче. Гонки не играю совсем. И теперь только полный чилл, или макс хардкор. 1981 год выпуска
Ты импотент. Выкатывайся из игр в сериалы и книги за сюжетом. Там качество этих состовляющих выше. Игры всегда были и остались нажатием кнопок в нужное время. Если сам процесс тебе заходить перестал, стало поебать на интерактивность окружения, кайф от стрельбы, езды, анимированных мили боев, игры не для тебя.
>>6546445 кстати да, это пиздец как бесит в ларках. там еще эти пидоры бектрекинга напихали и настроили препятствий. потому что реально, если задуматься, то все локации в РОТТР например можно пробежать за 30 минут. реально блядь. там всего то 3 локации по сути. >>6544690 ты нарк? у меня диск по SAS подключен. прикинь блядь, диск подключен через британское спецподразделение, РОФЛ, ты РАЗЪЕБАЕШЬ?
>>6546686 А нюансы каждого шарика где, а вариативность и динамика их развития в процессе, а макро передвижения, а приоретизация обджективов? Хуйня, Миша, давай по новой. Хотя, ты ж ебло тупое утрирующее, не сможешь нихуя, да и не сможешь. Только изъебываться будешь до последнего, вместо того чтоб признать, что на шебмке выше - вместо игры синематик говнопириенс в глаза и уши заливают.
>>6546745 Он все правильно доебался. Какого-то хуинского слово "лор", которое есть всего лишь транслитерация "lore" на кириллицу, пишут заглавными буквами, выделяя на письме как аббревиатуру. Вот и всё.
>>6546754 >Ты Не я >нюансы опустил Так их в том сегменте и нет, лол. Весь этот ветер дохуя, падающие обломки и прочее - визуальная мишура, которая не является геймплейной механикой или объектом.
>>6543970 (OP) Это самое тупое что я прочитал за сегодня. Если тебе достаточно идти по стрелке и делать че в углу экрана написано, то сходи на Альцгеймера проверься.
Хотя судя по вони у нас тут просто дегенерат с консолью. Ну так вот слушай: нормальные компуктерные игры - это и есть геймплей. Игру нужно играть, а не проходить.
Простой пример: Герои 2/3. Тебе никто не указывает как играть, можешь выдумывать любую безумную тактику. Фоллаут 1/2 - иди куда хочешь, делай что угодно, Дум/Квака - любое оружие полезно, стреляй из чего нравится.
А теперь игор нет. В место них коридоры и необходимость вовремя жать кнопку на гейпаде. Ну то есть по сути геймплея нет. И олды это прекрасно видят и уходят вообще или покупают индюшатину.
34 года, ПК с 9 леттян были, отношений не было, жены не было
Довольно далеко зашел в эволюции моих игровых предпочтений и ощущение, что 99% игр - не для меня. Чтобы меня заинтересовала игра - нужно охуенное комбо.
>>6547062 >А теперь игор нет. В место них коридоры и необходимость вовремя жать кнопку на гейпаде. Ну то есть по сути геймплея нет. И олды это прекрасно видят и уходят вообще или покупают индюшатину.
Их нет, потому что ты наигрался в те игры. У меня брат на 13 лет младше прибегает и с восторгом рассказывает про классный новый БФ или еще что, а меня блевать тянет от одного упоминания что о новом БФ, что о твоем Думе/Кваке. Хотя в свое время играл постоянно с большим удовольствием.
>>6546758 Так это вырванный из контекста момент на минуту. Нахуй ты пркидываешься дурачком? Я не знаю что это за игра, но в том же гов или гов2 были аналогичные моменты, где ты лезешь по стенке вверх а на тебя сверху сыпется говно. У меня на спектруме была игра, называлась siege, только там челики лезли вверх по стене а ты должен был скидывать на них камни. Все, бог войны = примитивная аркадная игрушка со спектрума? Какое-то слабоумие, пиздец.
>>6543970 (OP) 30 лвл. Понят, что я махровая утка. То есть, то во что в детстве играл, то же сейчас примерно и нравится. Попытки влезть в другие жанры\механики сразу meh.
Как у всех были денди и сега, поэтому нравятся платформеры, спрайты (качественные). А вот ps1 не было, был сразу пк и появился он достаточно поздно (году в 2001). Поэтому период раннего 3д я пропустил и поэтому же не переношу это ранее тридэ и закосы под него. Всякие перые думы, нюки, квейки и т.п. - для меня блевота.
А вот уже начиная с Hl1 и квейка 3 - годнота, до сих пор такой графон норм.
Или вот почему-то мимо меня в пиздючестве прошли всякие изометрические пошаговые рпг, поэтому совсем не вставляют. В то же время наяривал моррошинд и готику, поэтому реалтамовые оче нравятся.
>>6547090 Что касается сюжета - как-то меня мало сюжеты игор впечатляли. Да и вообще я не оче впечатлительный. Хотя бездумные одноклики без сюжета тоже не особо нравятся. Люблю недосказанность, когда не раскрывают все за прохождение.
Вот поэтому HL нравились. А вот концовкой сталкера был очень разочарован.
>>6547088 >Все, бог войны = примитивная аркадная игрушка со спектрума? Они начинают что-то подозревать. Твой сарказм говно. Если геймплей скуден на механики, то он скуден на механики, все остальное манёвры. С примером доты выше ты уже обосрался, даже если взять тоже маленький клочок игры, например, замес, то там используется ахулиард механик, скиллы, состояния, да даже ебаное дерево посреди поля боя влияет на исход боя, так что, как бы тебе не было больно, но да, дота>любой консольный высер.
>>6547084 >>Их нет, потому что ты наигрался в те игры.
Кто сказал? Я дофига играю, в самые разные игры, хоть мне под сорокет. Вокруг посмотри, везде сплошные ремастеры на фоне постоянных провалов современного ААА говна.
Мой любимы пример: это провал актуального ВоВ при том что Классическая версия собрала в 3 раза больше народу. То есть имбецилы, которым не нужен геймплей, в меньшинстве.
Даже внутри одной франшизы люди выбирают играть, а не атмосферу или графоний. Поэтому ваш жалкий рынок консольного барахла просто на глазах схлопывается, чтобы там не пиздели менеджеры.
Короче, это как со Звездными войнами, где первые части снятые под кокаином на тапок в клочья рвут современное барахло с повесточкой. Люди же не дураки и понимают где весело, а где унылый "продукт".
>>6547098 Лол, дота, это ебаный огрызок от полноценной игры. Это одна карта из игры, в которой оставили 20% механик. И это ты называешь охуительной игрой?
>>6547103 >>6547103 Все ещё лучше консольных карабканий по стенам. Да и твой тезис ооооочень спорный, если разбираться. Я ненавижу доту, ее есть за что ненавидеть, но по сравнению с консольным ааа говном это игра тысячелетия.
>>6547115 Ты, наверное, расстроишься, но Томб Райдер это Пк, ставший мультиплатформой. Принц Персии аналогично. На консолях по стенам только Дрейк лазает. Это чисто пекарная механика.
Ты прав, что игры оказуаливаются и изощряются. Но это лишь потому, что рынок игр стал шире: теперь играет почти каждый подросток и половина взрослых. Раньше видеоигры были более нишевыми.
Ты не прав, что старый Дум или Квейк чем-то лучше, чем БФ новый или КоД или еще что-то из нового, а не просто ты наигрался в шутеры. И ремейки делают только чтобы хайпануть на старых винах: ДюкНюкем и Дум были культовыми играми. Вышли ремейки и нахуй никому не нужны. Ну да, люди играют, но о них почти ничего и не слышишь и никто о них не будет помнить через пару лет. Тот же Старкрафт сделали второй и где он сейчас и где был первый?
И я сужу по своему брату, который на 13 лет младше меня и племяннику, которому 12 лет, и сыну знакомого, которому 13 лет - они все с интеллектом выше среднего для их возраста и жадно играют во многие современные игры. И я уверен, что их вкусы будут эволюционировать и через лет 10 они будут уже более избирательны и у них не будет стоят на тот класс игр, в которые они играют сегодня.
Не исключай тот фактор, что у людей разный опыт, разные интересы, разное восприятие, разные интеллектуальный способности, разная степень обучаемости/привыкания и так далее. Иначе ты превращаешься в старого пердуна, которые появляются в каждом поколении и жалуются, что раньше было лучше, не осознавая всех этих вещей
>>6547157 Ты меня не правильно понял, я никакой не упоротый фанат старья. Старые игры строились вокруг геймплея, поэтому я привожу их в пример.
Хватает и современных игр, с отличным геймплеем, но все же большинство - это тупое хождение от метке к метке. Это вообще не игры. Как современный Дум Этернал, где тебя натурально запирают в комнате и заставляют выполнять действия придуманные разработчиком. Единственно возможным способом.
Это не вопрос вкуса или пристрастий. Это вообще не игры, как комиксы не книги. Современная ААА игра ничем не отличается от мобильного автобатлера. Там игрок - это придаток, в общем-то не нужный. Скрипты и сами в себя поиграют.
Поэтому такой успех ремастеров. Потому что в них есть геймплей, как я уже сказал.
>>6543970 (OP) >интересно как у других 30+ геймеров, которые играли с раннего детства, как у вас? 34 лвл (избегающее расстройство/социофобия) раньше еще мог играть в соревновательные/мультиплеерные игры типа CS, WoW и доты (на то время еще в виде карты на варкрафт), сейчас целиком и полностью перекатился в синглплеер. Несмотря на то что начинал с платформеров и run'n'gun, сейчас практически не играю в подобный "плоский" гемплей. Из вышедших за последние лет десять(+/-) с удовольствием прошел: Нью Вегас(визуальный стиль хуже трешки и шутерная механика говно, но это лучшая адаптация ролевой системы старых фоллаутов под трехмерный движок тоддачей), Деус Ех ХР(крепкий среднячок буквально во всем), DLC Dragonborn на скайрим (во всем показалась лучше и разнообразнее самого скайрима) Легенда о Гримроке 1-2, Брейд(чисто интеллектуальное удовольствие доставили) Масс Эффект 2, Чужой Изоляция, Сома, 3ий ведьмак (как игры говно - согласен, но как история в таком то антураже - просто изумительно) Дарквуд, Phasmaphobia - переиграл во все ПК-хорроры, но эти как по мне лучшие, так как как никто эксплуатируют страх перед неизвестностью и НЕХ, сильнейший по природе страх у человека Рейдж 2 (еще ни один шутер так не доставлял, как этот когда на высокой сложности тебе приходится отбиваться от саванов) Из немногочисленных игр для VR только HL:A зашла, вышеупомянутая фазмафобия, и хеллсплит(тот же аренодроч что и Blade&Sorcery только с прохождением и против мертвяков), ну и в скайриме с модами было прикольно побегать. Из старых игр не так давно впервые прошел и закономерно доставили Thief, Tomb Raider 95(по сравнению с новым перезапуском это именно что игра, акробатические головоломки и исследование запутанных гробниц), Diablo (во многом ОТМОСФЕРА вытянула и несмотря на примитивный геймплей прошел до конца). Дропнул: ГТА 5(СА, ВС и первая половина четвертой части в свое время очень даже заходили), TR'13 - ROTR(говно говна буквально во всем, начиная с унылой и неправдоподобной личности гг (с точки зрения того что она из себя представляет и тем что вытворяет), заканчивая тупейшим геймплеем с ненужным сурвивалом для галочки и примитивно линейными уровнями), вВотч Догсы(примитивная физика машин), Фар Краи 3-5 (в целом норм, но сильно затянуты и проседают в сюжете и при этом ненастолько вовлекают как шутеры чтобы вытерпеть это приедание, дропал на середине прохождения), Ассассиноговно (прошел только 2ую часть, к новым частям даже не прикасался), DoS 2(ролевая система с маг/физ резистом и сам сеттинг - просто лютое говнище, дошел до второго острова и дропнул), KCD (кроме сюжета делать нечего, слишком легко разжиться золотом и стать практически непобедимым из-за чего на третьем десятке часов играть становится неинтересно, учитывая что тут максимально унылый открытый мир), БотВа (тупейшие загадки в шрайнах, гигантомания и примитивный ландшафт открытого мира как в ММО, два типа противников на всю игру и примитивная боевка), души3 (1ую и вторую часть прошел, двойка даже местами понравилась, но тем не менее кроме забегов от одного босса к другому и заучивания противников в игре ничего нет, ни исследования уровней ни интересных персонажей или сюжета, сама боевка сосет даже в сравнении с древним BoD'ом), кенши (довольно быстро теряет выживательный элемент, ролевая система довольно простая, казалось бы после того как более менее встал на ноги - иди исследуй огромный открытый мир, но кроме лагерей противников и небольших поселений с 2мя торговцами, я за 30 часов игры ничего не встретил). Пиздец я тут понаписал кончено, мог бы продолжать и дальше(особенно что касается дропнутых игр), но лично для меня очевидно, что деградация геймплея не объясняется одним лишь утиным синдромом(тому доказательство большое количество людей впервые открывших для себя старые вины). С другой стороны восприятие игр всегда субъективно и глупо ориентироваться лишь на оценки игр других анонов, если визульный стиль/сеттинг/отмосфера лично тебе заходят, то велика вероятность что даже довольно средняя по всем меркам игра зайдет лично тебе как ни одна расхваленная всеми игра года.
>>6543970 (OP) Кто ж тебе виноват, что ты дегенерат, который 30 лет играет в беганье одним чубздиком и нагибание мобов. А так-то даже рейдшэдоуледжендс (ну или свгох, если быть точнее) - абсолютно невиданный ранее геймплей минимум на несколько месяцев.
>>6547062 Лол) Лалка из Фаллаута, легендарной, блядь, игры, вынесла только геймплей? И считает, что в квако-думе любое оружие полезно? И среди современных игр, кроме аванпостовых открытых миров ни во что не играло?
>>6547090 >Как у всех были денди и сега, поэтому нравятся платформеры, спрайты (качественные). Я вот прям хз, меня как раз бесят эти платформеры. Я в них в сосничестве наигрался так, что аж тошнит.
>>6543970 (OP) Я тоже олд, начинал с Дэнди, как и большинство наверно нашего возраста. И тоже пришёл к тому же - что главное - это сюжет, персонажи, атмосфера, музыка - мне кажется, это и делает игру искусством, наравне с кино, художественной литературой и пр. - просто степень интерактивности выше. Многие утверждают, что сюжет в играх в среднем посредственный - отчасти так и есть наверно, но за счёт вот этой высокой интерактивности, когда ты находишься как бы внутри сюжета в лице одного из персонажей, часто главного героя, или нескольких, и относительно свободно действуешь, а не пассивно смотришь со стороны, как в кино например - за счёт этого эмоциональный отклик более сильный.
А геймплей в большинстве игр - это рутина, которая довольно быстро надоедает. Блок/перекат, ударил, убил, обобрал, покопался в инвентаре, убил, обобрал, покопался в инвентаре, и так всю игру. Плюс во многих играх идёт эксплуатация системы вознаграждения, типа собери, открой все достижения и пр., когда геймплей по сути сам по себе не доставляет, а доставляется некая награда за какое-то рутинное превозмогание - вот это вообще мусор, мне кажется, и те кто, подсели на такой геймплей, сродни наркоманам или азартным игрокам по сути.
Мне кажется, самое главное, чтобы геймплей не был рутинным, однообразным и слишком сложным, чтобы не приходилось помногу раз проходить одно и то же, как в Дарк соулс например, чтобы не приходилось постоянно копаться в инвентаре и пр.. Из последнего, из одиночных игр мне например геймплей понравился в Plague tale - там почти нет рутины.
Я ещё например играю в автосимуляторы - там удовольствие от управления самого по себе и от соревнования с другими людьми. Но это не искусство, мне кажется, и эмоции которые дают подобные игры, низкие. А хорошие сюжетные игры дают высокие эмоции, которых мало ИРЛ - чем такие игры и ценны, как и искусство в целом, которое сродни аптечным витаминам при скудном рационе. Низких эмоций и ИРЛ навалом - везде какая-то борьба, похоть и пр., а вот таких эмоций, которые даёт Life is strange, например - я лично ИРЛ не испытывал такого никогда.
>>6547459 Унылый чмошный импотент, расстройство у него. Сиди нахуй дома на мамкиной шее, жирное чмо, я тебя на улице увидел, отвесил бы ляпаса и харкнул в затылок, пока ты убегал бы плача.
>>6549664 >Сиди нахуй дома на мамкиной шее, жирное чмо мимо >>6549664 >я тебя на улице увидел, отвесил бы ляпаса Только в своих фантазиях, в реальности я бы тебя за 10 секунд уработал, сопливое чмо.
>>6543970 (OP) >а 27 лет геймерсокого опыта все возможные игровые механики мне уже просто остохуели. И геймплей сам по себе меня практически не цепляет Ну так читай книжки, додик. В играх важен только геймплей.
>>6549575 >а вот таких эмоций, которые даёт Life is strange, например - я лично ИРЛ не испытывал такого никогда.
Это каких например?
Мне наоборот хочется экшена, движухи, чтобы катсцены по быстрее кончились, диалог по быстрее завершился и начался экшен, но катсцены я никогда не скипаю и диалоги не проматываю, только те, что уже видел\слышал. Сюжет должен быть двигателем и мотиватором к действиям, играть в голые механики никто не будет. Даже в том же EDF важен нарратив и атмосфера, важна постановка, без всего этого не будет того ощущения, которое дарит эта игра.
>>6549575 Вот двачую. В ПК гейминг вкатывался через "олдскульные рпг". Если не считать всякие думы, вульфы с бладами и дюкнюкемы, в которые я гамал у соседей/друзей/у мамки на работе. И партийные рпг по-прежнему вроде как мой любимый жанг... вроде как... Но как жэ задалбывает все это дрочево с микроменеджментом ресурсов.Тот же Divinity Original Sin 2, крутая ведь игра, куча интересных моментов... но постоянный менеджмент эквипа прям бесил.
Plague Tale - на очереди (% Щас закончу Disco Elisium, потом Lorelai и, наконец, за Plague Tale возьмусь. Уже давно в списке на поиграть висит.
>>6549810 >>6549810 И да, касательно "ачивок". Я просто охерел, когда осознал, что народ за каким-то хером специально сидит и ачивки задрачивает оО. Зачем? Почему? Загадка...
>>6547120 ага, игровая импотенция, вся хуйня... но отчего она? А потому что сюжетно игра нихера предложить не может, а уклонято-перекатываться мне остохуело. Поверь, за 30 лет можно переиграть во все мало-мальски известные типы геймплея.
И как подтверждение, я в посте упомянул, что купив vr почувствовал примерно тот же переход, что был с денди на пк. Не технически, но геймплейно. (В пк 3д, можно целиться, МЫШКОЙ! На денди вообще целиться не нужно было). И в VR я щас играю в откровенный шлак и ловлю кайф тупо от новизны. Всякие HL Alyx и Boneworks специально на потом оставил. Так что "игровая импотенция" имеет под собой достаточно очевидные причины.
>>6547083 Вот да, именно что "комбо". Уж насколько я всегда считал графодрочеров ментально отсталыми, сейчас сам кучу игр нахер шлю, если они визуально мне не нравятся.
Не, ясен хуй, если другие аспекты вытягивают, то на графику пох, но в целом, прям вижу как сильно требования повысились.
>>6549839 >Поверь, за 30 лет можно переиграть во все мало-мальски известные типы геймплея. да ни хуя. Во многих играх с "героями" есть герои с совершенно уникальным геймплеем.
>>6549910 >на нём полно игр 90% низкосортного неиграбельного кала, 8% мультиплатформы и пара процентов на достойные игры, которые давно уже на свалке истории.
>>6549935 Имеют. Многие пука игры 90х уже были неиграбельны в начале двухтысячных, а все это древнее говно начала-середины двухтысячных неиграбельно сейчас. Мало того, без пердолинга и фанатских говнопатчей из полумертвых форумов ты их даже не запустишь на десятке. Это и есть свалка истории.
>>6549972 >Мало того, без пердолинга и фанатских говнопатчей Чел, благодаря мокрописькам "сейчас" — лучшее время сыграть в иные игры, чем когда бы то ни было.
>>6549903 Например? Чтобы еще и пропустить такую игру получилось, а то уникальные, но известные за столько лет у меня лично полноценного игрового опыта чуть больше 15 лет, но всё же сложно было бы не заметить.
>>6549910 Эксперименты - это конечно хорошо, но никогда они идут в разрез с правилами игры. Вон серия DMC никогда не была чисто ПК-игрой и играется вполне себе ахуенно в плане экспериментов в том числе.
>>6550288 чел, ты... В овервоче, к примеру, абсолютно уникальный геймплей у Думфиста и Симметры. Я играю 22 года, ничего подобного не видел. Сомневаюсь что ты играл хотя бы на одном из этих героев.
У думфиста это платформинг в фпс. Все способности героя (кроме стрельбы с лкм) могут работать как для перемещения, так и для урона. https://youtu.be/W2VY8qZKv1E?t=12
Жирный тред. 2 варианта - ОП криптошкольник - ОП тошнот-петрович с завода, которому и так кроме йобы никогда ничего не было интересно В принципе одно не исключает другого, великовозрастных инфантилов и так 3/4
>>6550774 >Жирный тред Ну почему же? Я тоже много в игры играю, 20+ стажа. И частично согласен с ОПом. Хотя у меня всегда так было - что много внимания уделял дизайну игры, персонажем, атмосфере и сеттингу. Это важно. Например один из любимых жанров РПГ, но не люблю фентези, поэтому много общепризнаных винов там так и не прошёл.
Хотя бывет такой случай, когда геймплейно игра настолько прям хороша, что как бы преодолевает этот барьер эстетики и сюжета. Тетрис тот же, как самый явный пример. Никакой атмосферы, сюжета. Но играется охуенно. Недавно пару месяцев в него задротил. Охуенно.
Есть и обратный случай. В игре кроме сюжета и атмосферы нихуя нет. Те же ходилки как Firewatch. Такие игры отталкивают. Почему? Потому что задаёшся вопросом, а нахуй игру то делать? Фильм снимите, будет также или даже круче. От тебя как от игрока вообще нихуя не требуется. Взаимодействие с игрой одностороннее выходит. Игра сама мячик в корзину бросает, а ты смотришь. Ляяяя. Кароч в игре, какая то доля игры должна быть всё же.
>>6550963 Ну, я вот раньше, будучи подростком фанател от сюжетов и пафосных персонажей. Теперь мне 30, и от игр уже требуется процесс и атмосфера. Сожеты же зачастую вызывают фейспалм, персонажи ехидную усмешку.
>>6543970 (OP) Да собственно так же в целом. Зачем рвать жопу ради геймплея, который уже сто раз затёр до дыр. Я по этой причине даже Sekiro не добил, дропнул на финальном боссе. Смысл превозмогать, когда уже сотни часов наиграл в Souls и Bloodborne. Другое дело, что когда попадается новый геймплей, то игровая импотенция проходит и начинаешь задротить как в былые времена. Сейчас подсел на Fall Guys. осталось только выбить ачивку, где 5 этапов подряд надо выиграть.
>>6554693 потому что переиграл во все то, от чего вы сейчас охуеваете еще когда под стол пешком ходил? Или потому что не люблю сраные попсовые соулсы и/или фортнайты, на которые вся школота дрочит? Ну, ок, хуле, даже спорить смысла нет)
>>6560673 Потому что все еще ожидаешь спустя 20-30 лет геймерского опыта какой-то новизны, вместо того чтобы копать глубже в том, что уже есть. Поверхностное быдло, которое хватает по-верхам на вау-эффекте, как оно есть прямо.
>>6543970 (OP) > А дело, мне кажется, тут вот в чем: за 27 лет геймерсокого опыта все возможные игровые механики мне уже просто остохуели. И геймплей сам по себе меня практически не цепляет, по большей части я играю исключительно из-за сюжета, атмосферы, персонажей итд. Так все игры и так для тебя сейчас делают, в чём бугурт?
>>6560687 Хм... ну, да, конечно, лучше задротить в вов десятилетиями, чем искать и играть в новое) Окей, не поспоришь.
// Скорее всего ты из тех ебанатов, которые смотрят тупых стримеров, объясняющих азы игры и охуевающий от глубины и гениальности очевидных приемов. Всегда, блядь, поражало, начиная со школы, что некоторые в простейшую школьную математику въезжают только со 150-го раза, а теперь вот на играх прям видно - месяцами разбираются в простейшей хуйне.
>>6544666 Сатана, обзоры сюжетов игр просто не делают, ибо нехуй там обозревать. А если и делают, то краткий пересказ сюжета, который почти всегда вызывает либо смех, либо гематомы от фейспалмов.
>>6560703 Дааалеко не все, скорее наоборот. Щас какое-то нашествие ебаных рогаликов бессмысленных. А на сюжет/персонажей/итп тупо болт кладут, среди тех, кто не кладет - еще поди найти че-то годное. (Но в целом, я нахожу, просто общая тенденция именно в геймплей, особенно у потребителей этих самых игр).
>>6544684 Да, согласен. Причем раньше было лучше. В Морровинде можно такой дичью заниматься, что даже Майнкрафт отдыхает. Оно и неудивительно, Кубач буквально конструктор с проприетарными соединениями, как лего, а вот свитки - это как батин гараж или мастерская изобретателя.